Kailan ang paglabas ng mga barko sa digmaan Thunder. Ang mga barkong naglalayag ay lumitaw sa War Thunder

Ang pinakamatandang katunggali ng WOT ay dumaong sa Gamescom 2016, ipinakita ang fleet at sinagot ang mga tanong ng mga manlalaro.

Ang materyal na ito ay isang uri ng digest para sa mga hindi gaanong sumusubaybay sa War Thunder kamakailan at hindi alam kung ano ang nangyari doon. At medyo may mga kaganapan kamakailan.

Mga labanan sa dagat - mga kabalyero ng dagat

Ngayong taon na, lalabas ang mga naval battle sa WT, at ang closed beta ay magsisimula kaagad pagkatapos ng Gamescom.

Magsisimula na ngayong taon ang saradong pagsubok sa mga labanang pandagat! Ang kanilang magiging batayan ay ang mga "knights of the sea": torpedo, artillery at missile boat, coast guard ships, patrol ships - ang tinatawag na "maliit" na fleet, na noong mga taon ng digmaan ay bumubuo sa karamihan ng mga barko na nagsilbi sa lahat ng tropa at sa lahat ng tubig.

  • Napagpasyahan na huwag ipakilala ang isang mabigat na fleet (mga barkong mas malaki kaysa sa isang destroyer) sa laro, dahil sila ay masyadong mabagal at malamya, na nag-drag palabas ng gameplay, na ginagawa itong hindi kawili-wili. Samakatuwid, ang mga mabilis na barko lamang ang naiwan sa laro, na mas angkop para sa konsepto ng mga laban sa War Thunder.
  • Ang mga pag-access sa pagsubok ay nira-raffle sa panahon ng mga pagsasahimpapawid mula sa Gamescom 2016. Maaari ka ring bumili ng package na may isa sa mga maagang pag-access (para sa o rubles).
  • Ang bukas na pagsubok ay naka-iskedyul para sa 2017.

  • Ang mga barko ng lahat ng bansa na kinakatawan sa laro ay idadagdag.
  • Ang mga malalaking barko (cruisers, battleship, aircraft carrier) ay unang kontrolin ng mga bot sa ilang mga mode. Ayon sa mga resulta ng pagsubok, posibleng ang mga barkong ito ay ibibigay sa ilalim ng kontrol ng mga manlalaro.
  • Para sa mga labanan sa hukbong-dagat, ang mga hiwalay na lokasyon ay gagawin sa setting ng Pacific, Atlantic at Arctic na karagatan, pati na rin ang Mediterranean.
  • Ang tubig ay batay sa teknolohiya ng NVIDIA Waveworks.
  • Walang mga submarino at narito kung bakit:

Ang gameplay ng mga submarino ay tiyak - sila ay mga tahimik na mangangaso na kung minsan ay naghihintay ng ilang linggo para sa kanilang "biktima", gumawa ng welga at nagtago. Ang isang natuklasang submarino ay ginagarantiyahan na hindi isang nangungupahan. At sa bilis, sila, bilang panuntunan, ay mas mababa kahit sa napakabagal na mga barko.

  • Sa ngayon, may mga pagsubok sa magkasanib na labanan ng mga barko at sasakyang panghimpapawid.

Ang kaunti pang mga detalye ay makikita sa video:

Preview ng barko

S-100 model 1945 (Germany)

Ang S-100 class torpedo boat noong 1945 ay isang tunay na anak ng digmaan. Ang bangka ay nilikha noong 1943, na isinasaalang-alang ang karanasan ng mga operasyong militar sa English Channel laban sa mga armada ng militar at mangangalakal ng Great Britain. Bilang resulta ng mahabang pag-aaral at mga eksperimento, ang mga inhinyero ng Aleman ay lumikha ng isang mahusay na bangkang torpedo para sa mga aktibong operasyong labanan at pag-patrol sa mga lugar at kipot ng dagat, kung saan maraming mga pagkukulang ng mga bangka sa maagang klase ang isinasaalang-alang at naitama.

Para sa disenyo ng bangka, pinili ng mga gumagawa ng barko ang kahoy bilang isang magaan, nababanat at maaasahang materyal. Ang mga kahoy na istruktura ng barko ay gawa sa iba't ibang uri ng kahoy - oak, cedar, mahogany, Oregon pine. Ang double casing ng wooden sheathing ay hinati ng mga metal bulkhead sa 8 watertight compartment. Ang cabin ng mga bangka ng klase na ito ay nakabaluti, ang kapal ng mga sheet ng bakal ay 12 mm, na isang mahusay na anti-bullet at anti-fragmentation na proteksyon.

  • Pinakamataas na bilis: 42.5 knots (halos 80 km/h).
  • Mga makina: tatlong 2500-horsepower na Mercedes-Benz na diesel.
  • Armament:
    • dalawang tubo para sa 533 mm torpedoes,
    • awtomatikong 37 mm na kanyon (katulad ng sikat na FlaK36 anti-aircraft gun),
    • isang kambal at isang solong pag-install ng 20 mm C/38 na baril,
    • sa popa, isang mekanismo ng paglabas ng twin depth charge,
    • maaaring i-mount ang mga rifle-caliber machine gun sa mga gilid ng armored tube.

Japanese Type 11 PT-15 patrol torpedo boat

Naging huli sa mga barko ng ganitong uri sa serbisyo sa Japan. Napanatili ng barko ang mga katangian at katangian ng mga bangkang Hapon pagkatapos ng digmaan, na itinayo sa mga shipyards ng mga bansa ng Western bloc. Ang PT-15 ay may magandang seaworthiness dahil sa magandang linya sa midship frame area, na naging katangian ng mga Japanese post-war ships.

Sa kabila ng solidong armament nito at panlabas na kalakihan, ang torpedo boat na ito ay palaging nasa unahan sa War Thunder salamat sa napakahusay nitong pinakamataas na bilis. Ang pangunahing gawain ng PT-15 ay upang sirain ang mga target ng hukbong-dagat, anuman ang kanilang laki, at ang bangka ay nakayanan nang maayos ang gawaing ito. Apat na malalaki at malalakas na torpedo na tumitimbang ng 1800 kg bawat isa ang pangunahing argumento sa paglaban sa mga barkong kapital.

  • Pinakamataas na bilis: 40 knots (higit sa 70 km/h).
  • Mga makina: dalawang gas turbine, na may kabuuang kapasidad na 11,000 hp
  • Armament:
    • apat na torpedo tube na may American Mk.16 torpedoes,
    • dalawang awtomatikong 40-mm na baril na Bofors L60 sa busog at hulihan ng bangka.
  • Crew: 28 tao.

Proyekto 183 "Bolshevik" (USSR)

Ito ay binuo sa mga taon pagkatapos ng digmaan, na isinasaalang-alang ang karanasan ng paggamit ng labanan ng parehong kagamitan sa Lend-Lease at mga bangkang Sobyet. Ang disenyo ng bangka ay wastong isinasaalang-alang ang mga katangian ng coniferous at hardwood wood, matagumpay na geometry at isang power plant ng apat na diesel engine na nagbigay sa bangka ng mahusay na bilis at kakayahang magamit, at ang kumbinasyon ng artilerya at torpedo na mga armas ay ginawa ang bangka na isang tunay na unibersal na sundalo .

Ang malaking Project 183 torpedo boat ay isang kaloob ng diyos para sa mga manlalaro na gusto ang isang mabilis, mabilis na laro. Ang bangka ay ganap na nagsisimula mula sa isang lugar at pinapanatili ang isang mahusay na bilis para sa klase nito. Apat na awtomatikong kanyon ang may mahusay na katumpakan kahit na kapag nagpaputok sa malalayong distansya, kaya maaari kang maging isa sa mga una sa koponan upang simulan ang pagbaril sa mga barko ng kaaway. Ang rate ng putok ng mga baril ay mababa (mga 300 rounds kada minuto), ngunit ang mga high-explosive na fragmentation shell ay parehong mahusay laban sa mga bangka at kanilang mga tripulante.

  • Pinakamataas na bilis: 44 knots (higit sa 80 km/h).
  • Mga makina: apat na diesel engine na may kabuuang kapasidad na 4800 l / s.
  • Armament:
    • dalawang torpedo tubes
    • dalawang kambal na 25 mm 2M-3 na baril,
    • hanggang sa 12 depth charges.
  • Crew: 14 na tao.

Fairmile D: asong dagat (UK)

Sa buong 1941, ang mga inhinyero ng Royal Navy ng Great Britain ay abala sa pagbuo at pagsubok ng isang bagong uri ng artilerya at torpedo-artillery na mga bangka upang kontrahin ang mga "schnellboats" ng Aleman - mga torpedo boat na humarang sa mga aksyon ng mga barkong pandigma ng Britanya at mga barkong pangkalakal sa Ingles Channel. Ang mga kinakailangan para sa kotse ay lubos na nauunawaan - ang bangka ay kailangang maging isang unibersal na plataporma para sa paglalagay ng makapangyarihang mga armas ng iba't ibang uri, pati na rin ang bilis na hindi bababa sa 30 buhol upang kahit papaano ay malabanan ang mabilis na mga mandaragit ng dagat ng Aleman.

Ang "Fairmile D" ay isa sa pinakamalalaking bangka ng World War II. Ang iba't ibang serye ng produksyon ay pangunahing naiiba sa armament - sa lalong madaling panahon, ang kanyon at machine-gun armament ay makabuluhang pinalakas, ang mga torpedo tube at mga depth charge ay nagsimulang lumitaw sa bangka, at maraming mga artilerya na bangka ang na-upgrade sa mga bangkang torpedo-artillery. Ang aming panauhin ngayon ay isang artilerya na bangka ng proyektong Fairmile D ng unang serye ng produksyon.

  • Pinakamataas na bilis: 32 knots (medyo mas mababa sa 60 km/h).
  • Mga makina: apat na piraso, na may kabuuang kapasidad na 5000 lakas-kabayo.
  • Armament:
    • isang awtomatikong 40 mm na kanyon 2-pdr QF Mk.IIc sa ilong,
    • kambal na 20 mm Oerlikon Mk.V na kanyon sa hulihan,
    • dalawang kambal na mabibigat na machine gun.5 Vickers Mk.III,
    • dalawang kambal na machine gun ng rifle caliber .303 Vickers No5 Mk.I sa tulay,
    • isang pares ng depth charges Mk.VII.

Project 1124 armored boat: ilog "Katyusha" (USSR)

Magagamit sa pre-order para sa 1899 rubles.

Ang mga malalaking bangkang nakabaluti ng ilog ng proyekto 1124 ay binuo noong 1933-34 para sa isang malawak na hanay ng mga misyon ng labanan sa tubig ng mga ilog (pangunahin ang Amur, kung saan natanggap nila ang hindi opisyal na palayaw na "Amur") at, sa kabila ng pagiging simple ng disenyo at ang malaking abala ng paglalagay ng mga tripulante, pinagsama nila ang pinaka-advanced sa oras na iyon, ang mga pag-unlad ng industriya ng Sobyet.

Ang mga bangka ng serye ng 1124 ay dumaan sa isang maluwalhating landas ng labanan: ang Labanan ng Stalingrad, Kanlurang Europa, ang Malayong Silangan - ang mga tangke ng ilog na ito ay sumuporta sa mga aksyon ng infantry mula sa tubig, ang mga naka-parachute na sundalo sa likuran at mga gilid ng kaaway, ang una. upang pumasok sa tubig ng mga lungsod sa Europa at sirain ang mga kuta ng kaaway sa pamamagitan ng apoy ng mga kanyon at missile.

Sa War Thunder, ang bersyon ng bangka na nilagyan ng Katyusha MLRS ay isang tunay na halimaw sa kamay ng isang bihasang kapitan. Ang T-34 tank turret, na matatagpuan sa busog ng bangka, ay nagbibigay-daan sa paglalayong sunog sa mahahalagang module at compartment ng kaaway, kahit na mula sa malalayong distansya.

  • Pinakamataas na bilis: 21 knots.
  • Mga makina: dalawa sa 900 hp bawat isa, Hall-Scott gasoline engine o dalawa sa 1200 hp, Packard 4M-2500-W-12 gasoline engine, 2 VFSh.
  • Armament:
    • dalawang machine gun ng 12.7 mm caliber,
    • ang pag-install ng mga hindi gabay na rocket na M-13-M1, ang maalamat na "Katyusha", na may kakayahang ibagsak ang isang beses na salvo ng 16 na missiles,
    • tank tower T-34, na matatagpuan sa busog ng bangka.
  • Crew: 15 tao.

PT-109: Kennedy torpedo boat (USA)

Magagamit sa pre-order para sa 2399 rubles.

Ang mga torpedo boat ng Elco patrol ay idinisenyo upang magsagawa ng iba't ibang uri ng mga gawain hindi lamang sa coastal zone, kundi pati na rin sa matataas na dagat. Nag-order ang United States Navy para sa paggawa ng 94 na unit ng 80-foot (24 meters) torpedo boats kaagad pagkatapos na masangkot ang bansa sa World War II. Ang mga bangka ay naging napaka-matagumpay at pagkatapos ay aktibong na-moderno (pangunahin sa pamamagitan ng pagtaas ng firepower).

Halos tatlong taon na ang nakalilipas, inihayag ng developer na kumpanya na Gaijin ang napipintong pagpapalabas ng mga barko bilang ikatlong magagamit na kagamitan para sa manlalaro. Simula noon, pana-panahong lumalabas ang mga paksa sa mga forum at social network tungkol sa kung kailan magiging posible na ganap na tamasahin ang isang kontroladong labanan sa dagat. Kumuha ng command ng isang battleship o submarino. Kadalasan, ang mga paksa ay isinara ng mga moderator na may mga salitang "kailangan mong maghintay." Walang kahit isang tinatayang petsa para sa pagpapalabas ng kontroladong fleet sa War Thunder.

Sa simula ng 2015, may sapat na mga mensahe sa net na maaaring kontrolin ang mga barko. Gayunpaman, available lang ito sa saradong pagsubok, sa maliit na bilang ng mga human tester. At ito ay malamang na totoo, dahil sa taglagas ng 2014 ilang mga site ng impormasyon na malapit sa Gaijin ay nag-post pa ng mga video review tungkol sa mga Japanese aircraft carrier mula sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig.

Kasabay nito, ang isang tinatayang listahan ng mga kagamitan sa hinaharap ay inihayag - mga barkong pandigma, mga maninira, mga carrier ng sasakyang panghimpapawid. Gayunpaman, dahil sa pagnanais ni Gaijin para sa pagiging totoo, hindi nila magagawang limitahan ang kanilang sarili sa pamamaraang ito. Ang fleet sa itaas ay hindi magagawa nang walang mas maliliit na sasakyang-dagat. At huwag kalimutan ang mga submarino. Kung wala ang sikat na wolf pack, imposibleng isipin ang fleet ng Nazi Germany. Ngunit, hindi pa naibibigay ang mas maaasahan at tumpak na impormasyon.

Gayunpaman, mayroon pa ring fleet sa War Thunder! Ang tanging awa ay na habang ito ay kontrolado ng isang computer. Ito ay naroroon sa maraming mga tsart ng dagat at baybayin. Gaya ng Wake Island, Guam, Merchant Marine, Rocky Coast, atbp.

Mga uri ng barko sa laro.

Ang fleet sa War Thunder ay kasalukuyang kinakatawan ng mga sumusunod na barko - heavy cruiser, light cruiser, aircraft carrier, destroyer, battleship, cargo ship, landing ship (landing ship).



Ang papel ng fleet sa War Thunder.

Sa kabila ng katotohanan na ang fleet ay nasa ilalim pa rin ng kontrol ng artificial intelligence ng laro, minsan ay may mahalagang papel ito sa takbo ng labanan. Pareho itong gumaganap ng isang pantulong na function para sa pag-atake at ang papel ng isang protektadong bagay.

Sa mga mapa tulad ng "lihim na base ng Pasipiko" ay naglalagay ng mga dropship sa mga land tank upang makuha ang isang land point, na nagbibigay ng panalo. Kung makaligtaan mo ang mga barko ng kaaway sa baybayin, magiging mas mahirap na sirain ang mga tangke. At sa misyon na "merchant fleet" kailangan mong protektahan ang iyong mga sasakyan at sirain ang mga lumulutang na target ng kaaway.

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang papel na ginagampanan ng fleet ay mas nakikita sa arcade dogfights.

Ang mga barkong itinampok sa War Thunder ay nilagyan ng air defenses. Ang mga shell ng mga anti-aircraft gun at malalaking kalibre na machine gun, na nilagyan ng mga barko, ay maaaring makapinsala sa mga elemento ng istruktura ng sasakyang panghimpapawid, na makakaapekto sa mga katangian ng paglipad nito. Ang isang tumutulo na radiator, isang sirang pipeline ng langis, mga shot aileron ay maaaring humantong sa isang maagang pagkasira ng kaaway. Ngunit ang air defense mismo ng barko ay hindi masama sa pagpapatumba ng nakanganga na mga piloto.

Paano sirain ang armada ng kaaway sa War Thunder.

Upang maiwasan ang paglapag ng tangke sa baybayin, kinakailangan upang sirain ang mga landing ship ng kaaway. Nilagyan ang mga ito ng mahinang air defense, ngunit maaari silang makapinsala o mabaril. Dapat ding tandaan na ang landing force ay halos palaging sakop ng mga mandirigma ng kaaway. Ngunit ang ganitong uri ng sasakyang-dagat ay madaling mabasag sa mga chips sa pamamagitan ng mga naglalayong shot ng 20 mm Berezin, ShVAK, Hispano at mga katulad na kanyon. Hindi na kailangang pag-usapan ang mas mabibigat na artilerya ng aviation, tulad ng Yak9-K at iba pa. Ang malalaking kalibre ay sumisira sa maliliit na sasakyang-dagat na may putok.

Ang pagsira sa maliit na landing craft ay naglalapit sa misyon sa tagumpay at nakakakuha ng karagdagang mga puntos para sa piloto na sumisira sa kanila.

At kung madaling sirain ang mga bangka na may mga landing force, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng pag-tinker sa isang cruiser, battleship, destroyer. Hindi na kailangang lumipad ng mapusok sa makikinang na mga lagusan ng air defense ng barko gamit ang iyong mga machine gun at maliliit na kalibre ng kanyon. Well, maaari kang magdulot ng ilang pinsala, pati na rin maging isang karagdagang frag para sa artificial intelligence. Pinakamainam na sirain ang malalaking barko na may mga bomba mula sa isang taas na hindi naa-access sa air defense ng barko. O mga torpedo, na naglulunsad ng mga ito mula sa naaangkop na uri ng sasakyang panghimpapawid.

Para sa pagkasira ng malalaking barko ng kaaway gamit ang mga torpedo, maaari kang gawaran ng pamagat na "sea wolf", "sea hunter". Para sa mga welga ng pambobomba sa mga barko, binibilang ang mga titulong "destroyer", "thunderer".

Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pag-asa na ang kasalukuyang katamtamang presensya ng mga barko sa War Thunder ay hindi magtatagal. At ang bawat isa sa mga manlalaro ay malapit nang masabi sa iba pang "pitong talampakan sa ilalim ng kilya sa iyo."

Ang mga kapana-panabik na labanan sa himpapawid na may sasakyang panghimpapawid at mga labanan sa lupa ng mga platun ng tangke ay magagamit na sa laro, ngunit interesado pa rin ang mga tagahanga sa hitsura ng ikatlong uri ng sasakyan sa War Thunder. Ang mga barko ay naging pangunahing paksa ng talakayan mula nang ipahayag ang napipintong paglitaw sa proyekto ng pagkakataong makaramdam ng isang admiral. Ang pagdaragdag ng mga sasakyang pandagat sa mga nakaraang taon ay tinutubuan ng maraming katotohanan at alingawngaw na magiging interesante sa sinumang tagahanga.

Add-on na anunsyo

Noong 2012, sinabi ng Gaijin Entertainment sa mga manlalaro tungkol sa kanilang mga plano na magdagdag ng mga barko sa War Thunder. Nakahanap kaagad ng positibong feedback ang ideya sa komunidad ng mga tagahanga. Pagkatapos ng lahat, ang pagsubok sa iyong sarili sa mga labanan sa dagat at pagkamit ng tagumpay ay dapat na hindi gaanong kapana-panabik kaysa sa pakikipaglaban sa lupa o sa himpapawid.

Sa sandaling lumipas ang mga emosyon, nagsimula ang isang panahon ng matinding pag-asa, na tumagal hanggang 2016. Paminsan-minsan, itinaas ng mga manlalaro ang paksang ito, ngunit sinagot lang ng mga developer na patuloy ang trabaho at dapat maghintay ng kaunti ang lahat. Sa panahong ito, ang mga manonood ng laro ay lumago, pati na rin ang katanyagan ng proyekto mismo.

Mga unang barko

Ang katotohanan na maya-maya ay lilitaw ang mga barko sa War Thunder ay ipinahiwatig din ng katotohanan na ang mga ito ay nasa ilang mga mapa. Ang mga lokasyong may tubig sa baybayin ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na panoorin ang mga landing mula sa mga bangka at hukbong-dagat sa anyo ng mga barkong pandigma o mga destroyer. Gayunpaman, ang buong problema ay ganap silang kontrolado ng artificial intelligence, at ang mga manlalaro ay walang ganoong pagkakataon. Nagulat sila na ang mga developer ay patuloy na naantala sa pagpapakilala ng mga labanan sa dagat. Mukhang mayroon na silang handa na code para sa ilang mga modelo, at ang gawain sa paglikha ng iba pang mga sample ay hindi dapat maantala.

Ang mga mausisa na manlalaro na lumahok sa mga misyon ay nakaranas ng kapangyarihan ng flotilla sa kanilang mga eroplanong pandigma nang higit sa isang beses. Ang isang direktang pag-atake sa isang destroyer ay palaging nagtatapos sa kabiguan, dahil ang mga panlaban sa hangin ay pinamamahalaang maabot at magdulot ng kritikal na pinsala kahit na sa isang mabilis na target. Upang i-clear ang mga ito at mabawasan ang panganib ng isang beach strike, ang mga manlalaro ay lumipad sa target mula sa itaas at naghulog ng mga bomba sa mga coordinate. Ang taktika na ito ay napatunayang lubos na epektibo sa paglaban sa makapangyarihang mga modernong barko.

Player Reflections sa Fleet

Matapos ang anunsyo na ang mga barko ay magiging nakokontrol sa War Thunder, ang mga manlalaro ay agad na nagsimulang mag-isip tungkol sa mga uri ng magagamit na mga modelo. Dahil nakita na sa laro ang mga destroyer at battleship na kinokontrol ng computer, itinuring ng mga tagahanga na mandatory ang kanilang hitsura. Bilang karagdagan, pinangarap ng mga manlalaro na makakita sa aksyon ng malalaking sasakyang panghimpapawid na maaaring sumakay sa sasakyang panghimpapawid at magbigay ng pagpapanatili. Ayon sa planong ito, ang mga barko ay dapat nahahati sa mga klase: mabilis, malayuan, nagtatanggol at umaatake. Ang ganitong dibisyon ay magiging lohikal mula sa punto ng view ng bahagi ng tungkulin.

Ang tanging panganib ay ang isang labanan na kinasasangkutan ng sampung sasakyang panghimpapawid ay maaaring humantong sa pagsakop sa buong espasyo ng mapa. Ang mas maliliit na barko ay walang puwang upang maniobrahin, na magreresulta sa pagkagalit ng gumagamit. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga manlalaro ay dumating sa konklusyon tungkol sa pangangailangan na limitahan ang pakikilahok ng mga carrier ng sasakyang panghimpapawid sa mga laban at ipinarating ito sa mga developer. Sumagot ang mga developer na alam nila ang isang katulad na problema at patuloy silang nagtatrabaho sa direksyon na ito.

Naglalayag na mga flotilla

Ang tanong kung kailan ilalabas ang mga barko sa War Thunder ay naging mas bukas noong Marso 2016. Noon ay nag-anunsyo ang mga developer ng isang closed test ng isang add-on na magpapakilala sa mga laban ng mga sailing ship sa laro.

Napagpasyahan na ipakilala ang hindi karaniwang uri ng transportasyon na ito dahil sa malaking kasaysayan ng armada ng mundo. Ang mga barko ay nasa serbisyo pa rin kasama ng mga Carthaginians, Greeks at Romans. Gayunpaman, ang kasagsagan ng fleet ay nahulog noong ika-17 siglo. Ito ang oras na ito na magiging panimulang punto para sa pumping transport.

Hindi pa alam nang eksakto kung kailan lilitaw ang mga barko sa War Thunder. Nakatago ang petsa ng paglabas. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring lumahok sa mga laban ngayon. Upang gawin ito, pumunta lamang sa tab na "Mga Kaganapan" sa kliyente, at magkakaroon ng labanan sa mga dagat, kung, siyempre, isang kaganapan ang gaganapin sa oras na iyon.

Ang British galleon ng unang ranggo na "Golden Doe" ay binuksan sa mga manlalaro para sa pagsubok sa unang pagsubok. Sa paglipas ng panahon, ang mga modelo mula sa ibang mga bansa ay idaragdag ng mga developer sa parehong seksyon. Ang nakaplanong bilang ng mga barko ay hindi pa rin alam, ngunit sa paglipas ng panahon, ang mga may-akda ng proyekto ay magpapakilala ng mga bagong sample upang mapataas ang interes sa mga tagahanga.

Mga pagbabago sa laro sa pagpapakilala ng fleet

Noong 2015, lumitaw ang mga unang pahiwatig na lalabas ang mga barko sa War Thunder. Ang petsa ng paglabas ay naka-iskedyul sa paligid ng kasalukuyang taon, ngunit hindi ipinapahiwatig ng mga developer ang eksaktong mga numero.

Nahulaan ng mga manlalaro ang pagpapakilala ng mga barko pagkatapos ng hitsura ng tubig sa dagat na may makatotohanang pisika. Kasabay nito, ang gawain ay isinasagawa upang lumikha ng iba't ibang mga kondisyon ng panahon sa mga mapa ng labanan. Kapag pumapasok sa labanan, kailangan mong agad na isaalang-alang ang estado ng tubig, kung hindi man ang napiling mga taktika ay maaaring hindi bigyang-katwiran ang sarili nito. Ang mga kalmadong dagat ay lilitaw nang kasingdalas ng isang mabangis na bagyo. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda para sa katotohanan na ang mga kondisyon ng panahon ay magiging pangunahing kaaway sa labanan. Kung minsan ay mas mabuting maghintay at tingnan ang mga pagtatangka ng kaaway na labanan ang kalikasan kaysa gumawa ng isang pangharap na pag-atake.

Pagkatapos panoorin ang video mula sa unang pagsubok, maraming manlalaro ang may tanong tungkol sa kung paano maglaro ng mga barko sa War Thunder at kung kailan ito magiging posible. Ang mga manlalaro ay kailangang maghintay para sa mga pagsubok sa hinaharap, dahil ang mga developer ay patuloy na nagtatrabaho sa add-on at hindi nais na maglabas ng isang hilaw na produkto.

Mga graphic at realismo

Matapos ipakita ng mga developer ang isang video mula sa unang pagsubok ng sailing fleet, ang tanong kung paano maglaro ng mga barko ay nagsimulang lumitaw nang mas madalas sa mga forum. Nangangako ang War Thunder hindi lamang isang bagong uri ng mga laban, ngunit tunay na kamangha-manghang mga laban. Pagkatapos ng lahat, ang mga modelo ng transportasyon ay ginawa na may mataas na pagiging totoo, at kahit na ang pinakamaliit na detalye ay ginawa alinsunod sa makasaysayang paglalarawan.

Ang pagkasira sa labanan ay nakalulugod din. Lumilipad ang mga chips mula sa mga barko, lumilipad ang mga nuclei na may mga spark, lumalabas ang mga layag, at bilang resulta ay pumupunta sila sa ilalim. Sinubukan ng mga developer na i-squeeze ang maximum sa core ng laro. Ipinapakita rin ng video ang teknolohiya ng photorealistic na pagkalkula ng kalangitan at mga ulap. Ang mga manlalaro ay kailangang lumaban ng higit sa isang beses sa paglubog ng araw, sa madaling araw o kahit sa dapit-hapon.

Kasabay ng pagbabago ng panahon, ang aspetong ito ay pangunahing makakaimpluwensya sa mga taktika. Ang mga tagahanga mula sa iba't ibang panig ng mundo ay kailangang maghintay para sa paglabas ng add-on upang masakop ang kalawakan ng dagat.

PANSIN! Hindi napapanahong format ng balita. Maaaring may mga problema sa tamang pagpapakita ng nilalaman.

Ang simula ng fleet testing sa War Thunder! (na-update)

Ang mga pinakahihintay na barko ay handa nang sumakay sa mga unang kumander mula sa mga kalahok sa paunang pagsubok sa beta. Handa nang sumali sa isang team at magsagawa ng buong cycle ng pagsubok ng bagong uri ng sasakyan sa War Thunder?

Paano sumali?

Napakasimple. Maging may-ari ng isa sa mga Sea Pack, ang pagbili nito ay awtomatikong gagawin kang kalahok sa pagsubok. Bilang karagdagan, sa mga pack ay makikita mo ang mga in-game na bonus, pati na rin ang mga natatanging premium na barko mula sa Germany, USSR at USA, na magiging available sa panahon ng beta testing kapag lumitaw ang mga sangay ng mga bansang ito.

Tandaan! Magiging available ang mga session ng unang yugto ng pagsubok ayon sa iskedyul sa mga espesyal na Kaganapan (Mga Kaganapan at Tournament - mga laban sa Naval) - sa mga partikular na oras at sa ilang partikular na araw ng linggo lamang.

Mga kit na nagbubukas ng access sa pagsubok

Nautical set
S-204 Lang
Nautical set
PT-109 John F. Kennedy
Nautical set
Proyekto 1124 MLRS

Kasama sa set ang:

  • Torpedo boat S-204 Lang (Germany);
  • 1000 Golden Eagles;

Kasama sa set ang:

  • Torpedo boat PT-109 (USA);
  • 3000 Golden Eagles;
  • Access sa closed testing ng naval battles.

Kasama sa set ang:

  • Project 1124 armored boat na may Katyusha MLRS (USSR);
  • 1000 Golden Eagles;
  • Access sa closed testing ng naval battles.

Ang mga manlalaro na nag-pre-order ay nakatanggap na ng mga bonus:

  • I-pre-order ang bonus 3D decorators Cast Matrosov/Danforth anchor;
  • I-pre-order ang bonus sticker na "Scapeless"/"American peakless cap";
  • I-pre-order ang pamagat ng bonus na "Lookout".

Bilang karagdagan, nagbubukas din kami ng isang hanay ng mga kalahok para sa nakasarang beta na pagsubok, na magsisimula sa ibang pagkakataon. Maaari kang mag-apply at isasaalang-alang namin ang iyong kandidatura para sa tungkulin ng kumander ng isang barkong pandigma.

Paano makibahagi?

Ikaw ba ang may-ari ng Early Access Pack? Binabati kita, madali para sa iyo!

Ilunsad ang kliyente ng laro at ipo-prompt ka ng laro na i-download ang mga kinakailangang file upang lumahok sa pagsubok sa unang pagkakataong mag-log in ka. Maaari mong makita ang iskedyul ng pagsubok.

Iskedyul ng Weekend:
Disyembre 2 mula 20:00 oras ng Moscow hanggang 24:00 oras ng Moscow
Disyembre 3 mula 04:00 oras sa Moscow hanggang 08:00 sa oras ng Moscow, mula 20:00 sa oras sa Moscow hanggang 24:00 sa oras ng Moscow
Disyembre 4 mula 04:00 UTC hanggang 08:00 UTC

Paano magaganap ang pagsubok?

Sa unang yugto (pre-beta testing), magiging available ang mga espesyal na misyon sa ilang partikular na oras at araw ng linggo, at direktang ibibigay ang mga sasakyan sa mga misyon.

Sa mga susunod na yugto (beta testing), ang mga development tree ng ilang bansa ay magiging available para sa pagsasaliksik ng mga kalahok, at ilang piling manlalaro mula sa mga aplikante ang sasali sa pagsubok. Gayundin, sa ikalawang yugto, ang mga may-ari ng maagang pag-access na mga pakete ay magkakaroon ng access sa mga barko mula sa mga set.

Mahalaga! Maaari kang lumahok sa pagsubok mula sa iyong account mula sa hindi hihigit sa dalawang magkaibang computer.

Sa isang espesyal na seksyon ng forum, maaari mong malaman ang tungkol sa iskedyul ng pagsubok, balita, at talakayin din ang aming mga barko sa hinaharap kasama ang mga developer. Hinihintay ka namin!

Tanong sagot

T. Kailangan bang i-download ng mga hindi kasali sa pagsubok ang update?
O. Hindi. Ang laro ay mag-aalok upang i-download ang mga kinakailangang file lamang sa mga manlalaro na magkakaroon ng access sa pagsubok. Lalabas ang alok kapag pumasok ka sa laro at kapag na-click mo ang "makilahok" sa isang espesyal na kaganapan sa dagat.

T. Maaari ba akong lumahok sa pagsubok mula sa isang computer sa trabaho, halimbawa?
O. Maaari kang mag-log in sa iyong account mula sa dalawang magkaibang sistema. Mula sa kanila magkakaroon ka ng access sa mga kaganapan sa pagsubok hanggang sa katapusan ng pagsubok. Ang pangatlo at kasunod na mga computer ay maaari ding gamitin upang maglaro mula sa account na ito, ngunit hindi mo makikita ang mga espesyal na misyon sa kanila.

T. Kailan ko matatanggap ang barkong binili ko kasama ang pre-order package?
O. Ang pag-access sa mga barkong ito ay lilitaw pagkatapos ng pagpapakilala ng mga mapagsaliksik at pumpable na puno ng kaukulang mga bansa.

T. Sa yugto ng pagsubok kapag binuksan ang research tree, magkakaroon ba ng anumang karagdagang paghihigpit?
O. Magkakaroon ng limitasyon ng dalawang computer. Walang ibang mga paghihigpit ang nakaplano.

T. Maaari mo bang sabihin sa akin ang higit pa tungkol sa pag-upgrade ng mga barko?
O. Sa mga unang yugto ng mga module ng pagsubok, walang mga sasakyan.

T. Paano naman ang mga kasanayan sa crew?
O. Sa ikalawang yugto, kapag ang mga sasakyan ay magagamit na para sa pag-install sa mga puwang, ang karanasan mula sa mga labanan sa barko ay hindi gagamitin para sa pagsasanay ng mga tripulante.

T. Magiging available ba ang pagsubok para sa mga may-ari ng PS4?
O. Oo, available na ngayon ang mga ship pack na may pre-test access sa Sony Store. Ang mga manlalaro ng PS4 ay makakasali sa pagsubok.

T. Maaari ba akong mag-stream at mag-record ng video?
O. Syempre. Ngunit tandaan na ikaw ay isang maagang tester. Ang gameplay at mechanics ng paglalaro sa mga barko ay nabuo pa lang, pati na rin ang mga tampok ng mga barko mismo.

T. Binili ko ang early access kit pagkatapos ng simula ng pagsubok, anong wave ang makukuha ko sa pagsubok?
O. Kaagad pagkatapos ng pagbili. Tiyaking tingnan ang iskedyul ng pagsubok.

T. Mare-reset ba ang pag-unlad na ginawa sa panahon ng beta test?
O. Oo, bago magsimula ang bukas na pagsubok ng mga barko, ire-reset ang lahat ng progreso ng fleet.

Mga sagot sa mga tanong mula sa mga kalahok sa pagsusulit

T. Magbabago ba ang system requirements ng laro sa paglabas ng fleet?
A. Kung kinakailangan. Habang kami ay aktibong nagtatrabaho sa pag-optimize at graphic na bahagi ng mode. Masyado pang maaga para pag-usapan ang mga kinakailangan ng system sa yugto ng mga maagang pagsubok.

T. Saan lumilipad ang mga shell mula sa iba't ibang baril? Kinunan mo ang berdeng marker, at lumipad sila sa iba't ibang direksyon.
A. Ang mga bilog ay nagpapahiwatig ng projectile impact point para sa kani-kanilang armas. Ang mga gunner ng bawat baril ay kumukuha ng mga patayong pagwawasto para sa kanilang mga saklaw. Ngunit dahil ang bawat baril ay may sariling ballistics at sarili nitong patayo at pahalang na bilis ng pagturo, tumatagal ng ilang oras upang itakda ang tamang anggulo ng elevation para sa bawat baril. Para sa manlalaro, nangangahulugan ito na upang matamaan ang target gamit ang lahat ng baril, kailangan mong maghintay hanggang ang lahat ng mga pointer ng projectile impact point ay tumuro sa barko ng kaaway.

T. Bakit hindi nagpapaputok ng baril ang crew?
A. Ito ay posible lamang sa mga sumusunod na kaso: a) ang bumaril ay may kapansanan at walang sinumang papalit sa kanya, b) ang baril ay naubusan ng bala (hindi sila walang katapusan), c) ang baril mismo ay hindi pinagana.

Q. May gear shifting ba ang mga barko?
A. Sa partikular, ikaw, bilang isang kumander, ay may pagkakataon na pumili ng bilis ng paggalaw: Maliit / katamtaman / puno / puno at iba pa.

Q. Anong mga shell ang mas magandang i-shoot, high-explosive o armor-piercing? Sapat na ba ang high-explosive breach para mabutas ang bangka?
A. Halos lahat ng mga barko na ipinakita sa unang pagsubok ay may katawan ng kahoy na may iba't ibang uri at kapal - maliban sa Project 1124 armored boat. Ang 76-mm high-explosive shell ay epektibong tatama sa mga hull ng naturang mga barko. Para sa proyekto 1124 na may kuta nito na may kabuuang kapal na 14 mm, kapag nagpapaputok sa gitnang bahagi ng barko, mas mahusay na gumamit ng mga armor-piercing shell, ang high-explosive na 76 mm ay sapat na upang matamaan ang mga paa't kamay at superstructure.

T. Gaano kahusay ang pag-unlad ng mekanika ng paglubog ng barko? Ang kalikasan ba ng pagbaha ay nakasalalay sa lokasyon ng butas sa katawan ng barko?
A. Ang sistema ng pagbaha ay gumagana nang tapat hangga't maaari. Depende sa uri ng epekto sa balat (kinetic o high-explosive), lumilitaw ang isang butas sa katawan ng barko, ang diameter nito para sa kinetic na bala ay katumbas ng kalibre ng projectile, para sa high-explosive - ang radius ng patuloy na pagtagos. sa pamamagitan ng high-explosive action. Iyon ay, halimbawa, ang isang 76 mm AP projectile, kapag ito ay tumama sa balat, ay mag-iiwan ng isang butas na may diameter na 76 mm, habang ang isang mataas na paputok - halos kalahating metro.
Dagdag pa, ang posisyon ng butas ay patuloy na sinusuri na may kaugnayan sa draft ng barko at ang bilis nito, ang tubig ay pumapasok lamang sa butas kung ang butas ay humipo sa tubig, kabilang ang pagsasaalang-alang sa roll ng barko at mga alon. Yung. ang isang butas sa antas ng waterline ay magbibigay-daan sa mas maraming tubig na dumaan kung ang barko ay nakalista sa direksyon nito, at kabaliktaran, hindi hahayaan ang tubig sa lahat kung ang listahan ay nabaligtad at ganap na naalis ang butas mula sa tubig. Ang posisyon ng butas kapag ang barko ay binaha ay isinasaalang-alang din: ang ilang mga butas sa itaas ng waterline ay hindi makakaapekto sa buoyancy ng barko, ngunit kung ang mga susunod na hit ay magbibigay ng mga butas sa antas ng waterline at ang barko, na nagsisimulang lumubog, ay lumubog. ang mga lumang butas sa ilalim ng tubig, sila ay magpapabilis ng pagbaha.
Gayunpaman, nagpatupad din kami ng compartment system na pisikal na naghahati sa barko ayon sa bilang ng mga seksyon ng balat. Yung. maramihang mga butas at pagkasira ng kalupkop sa isa sa mga seksyon ay magbibigay lamang ng bahagyang pagbaha - mga 1/6 ng kabuuang masa ng tubig na maaaring hawakan ng barko.

T. Magpapakilala ba ng benchmark ng fleet upang suriin ang pagganap ng system ng isang user?
A. Malamang.

Q. Sa BMO, nagpaputok ako ng ilang depth charges habang malapit sa 1124. Nahulog sila ng 2 metro mula sa kanya, ngunit hindi nagdulot ng anumang pinsala sa kanya. Kaya ang tanong ay: Ganyan ba talaga kahina ang mga bomba? O masyadong armored ang 1124?
A. Depth charge damage ngayon ay depende sa kanilang detonation depth; marahil ang iyong mga bomba ay nagkaroon ng oras upang lumubog nang malalim, o ang bangka ay lumipat pa mula sa sentro ng lindol, nakatanggap ng pinsala, ngunit hindi nawasak.

T. Idaragdag ba ang pagpapakita ng mga auxiliary weapons, at hindi lamang ang pangunahing baterya?
A. Matatapos pa rin ang interface, ngunit may mga konseptong kahirapan sa pagpapakita ng ammo para sa mga pantulong na armas, lalo na sa malaking bilang ng mga bariles (mayroon kaming mga bangka na may higit sa 10 malalaking caliber machine gun). Una sa lahat, ipapakita namin ang katayuan ng pangunahing kalibre at ang pandiwang pantulong.

T. Madadagdag ba ang kakayahang mag-refloat?
A. Naipatupad na ang tether, ngunit sa pangkalahatan ay may mga espesyal na mekanika na nagpapadali sa pag-alis sa mababaw kung ang mga propeller ay nasa tubig. Kung ang barko ay ganap na nasa lupa, kung gayon sa kasong ito ay bibigyan namin ang manlalaro ng pagkasira ng kanyang barko.

T. Magkakaroon ba ng traverse marker sa crosshair upang maiwasan ang pagtama sa mga isla? Baka parang babala?
A. Oo, iniisip namin ang tungkol sa gayong indikasyon.

Q. Idadagdag ba ang ramming damage mechanics?
A. Nagdudulot pa rin ng pinsala ang mga barakong barko ng kaaway, gayundin ang mga banggaan sa lupa at mga bato. Ang pinsala kapag ang pagrampa sa mga kaalyadong barko ay hindi pinagana.

T. Paano kinakalkula ang oras ng pagkumpuni ng barko?
A. Ang oras ng pag-aayos ay depende sa bilang ng mga nasira na module, ang antas ng pinsala ng mga ito, at ang bilang ng mga tripulante na maaaring lumaban para sa survivability - i.e. lahat ng hindi direktang kasangkot sa kontrol ng barko (kumander, timon, gunner, loader).

T. Sa anong distansiya ibinaba ang mga torpedo mula sa barko?
A. 50-60 metro.

T. Magkakaroon ba ng ammo/crew replenishment mechanic?
A. Ang mga pagbabago sa sasakyan ay ginagawa pa rin, ngunit tiyak na aabot tayo sa isyung ito.

T. Hinihiling ko sa iyo na linawin ang mga kondisyon para sa pagkawasak ng barko, malinaw naman, pagkatapos lamang ng pag-alis ng mga tripulante?
A. Sa kasalukuyang DM, maaaring sirain ang isang barko sa mga sumusunod na paraan:
1) kawalan ng kakayahan ng buong tripulante, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa mga tangke (mas mababa sa dalawang may kakayahang mga tripulante);
2) pagkasira ng hull plating mula sa isa sa mga gilid - i.e. pagdidilim ng lahat ng tatlong seksyon ng kaliwa o kanang bahagi;
3) pagbaha, kinakailangang magkaroon ng mga butas sa o sa ibaba ng linya ng tubig at sirain ang balat ng ilang hindi katabing compartment;
4) sunog, pagsabog ng mga tangke ng gasolina o BC sa barko kung ito ay nangangailangan ng hindi bababa sa isa sa unang tatlong puntos. Sa kanyang sarili, ang pagsabog ng mga bala o mga tangke para sa mga barko ay hindi isang garantiya ng kamatayan - ito ay isang pagsabog lamang na may ilang mga parameter ng pinsala, maaari itong parehong sirain ang barko at malubhang makapinsala dito.

T. Paano gumagana ang isang torpedo kapag tumama ito sa isang target (gumagana ba ang script na "skip to boat" o mayroong isang uri ng mekaniko?)
A. Kapag ang isang torpedo ay tumama sa isang bangka, ang karaniwang mekanika ng high-explosive fragmentation damage ay na-trigger, at ang mga parameter ng pagsabog ng torpedo warhead ay karaniwang sapat upang ganap na sirain ang katawan ng barko.

T. Aalisin ba ang mga marker sa mga bangka at torpedo sa Belarus?
A. Magpapakita sila ng mga playtest.

T. Nakadepende ba ang rate ng pagbaha sa bilis ng barko (ibig sabihin, maaari bang "magsalok" ng tubig ang barko kapag gumagalaw kasabay ng pagbaha)?
A. Oo, mas malaki ang bilis ng barko, mas malaki ang rate ng pagbaha sa mga umiiral na butas.

T. Kailan lumulubog ang mga barko? Hindi ko napansin ang pagbaha kahit na may ganap na itim na katawan, at mahirap patumbahin ang mga tripulante sa ilang 1124.
A. Ang mga barko ay lumulubog, ang pagbaha sa pamamagitan ng mga compartment ay ipinatupad. Kailangan mong maunawaan na upang bahain ang butas ay dapat na nasa o sa ibaba ng waterline, dapat mo ring isaalang-alang ang katotohanan na ang mga tripulante ay nakikipaglaban para sa kaligtasan ng barko - patuloy na inaalis ang mga butas at pumping out ng tubig.

T. Hindi ko maintindihan kung bakit may depth charge ang mga bangka.
A. Magagamit ang mga ito laban sa humahabol na kaaway o sa mga cross course sa pamamagitan ng pagbagsak sa kanila sa landas ng kaaway.

T. Ang mekanika ng pag-aalis ng mga tauhan ng baril ay hindi malinaw. Hindi malinaw kung bakit, kung ang isang tripulante ay "nawalan ng malay", ang bangka ay hindi maaaring bumaril sa lahat.
A. Ang pagpapaputok ng baril ay naharang kapag nabigo ang gunner na responsable sa baril na ito.

T. Hindi malinaw kung ano ang mangyayari sa nakaitim na kompartimento: ang lahat ba ng kagamitan ay nawasak at hindi na maaayos, o ang kompartamento ay may kondisyong nawasak at hindi lamang nakikita, o ang kompartamento ay nawasak, ang kagamitan ay nawasak at nagsimula ang pagbaha?
A. Ang kalupkop ng kompartimento na ito ay nakatanggap ng kritikal na pinsala at hindi pumipigil sa pagbaha kung sakaling magkaroon ng mga butas sa o sa ibaba ng linya ng tubig.

B. Hindi malinaw ang mechanics ng fire extinguishing.
A. Ang apoy ay awtomatikong naapula ng mga tripulante, ang rate ng pag-apula ay depende sa bilang ng mga tripulante na hindi nagtatrabaho sa mga tutok ng baril at kontrol ng barko. Kung mas maraming mandaragat ang nasa isip, mas mabilis na naapula ang apoy, naaayos ang mga yunit at asembliya, ibinubomba ang tubig at tinatakpan ang mga butas.

T. Magiging epektibo ba ang pag-atake sa isang bangka ng kaaway gamit ang mga missile ng sasakyang panghimpapawid, simula sa RS-82?
A. Sa isang direktang hit, ang isang Soviet 82mm RS ay halos katumbas ng isang 76mm HE round, kaya oo ito.

T. Gaano kaiba ang magiging resulta ng paghampas sa isang bangka na may mga aircraft torpedoes at mga marine na naka-install sa mga bangka? kasi Sa ngayon, ayon sa mga obserbasyon, ang isang torpedo ng sasakyang panghimpapawid ay lubos na matagumpay na natamaan ang kaaway - habang kapag natamaan ng isang torpedo mula sa isang bangka, ang kaaway ay may pagkakataon na mabuhay (paghusga sa pamamagitan ng mga hit sa lugar ng bow ayon sa Project 1124 at S- 100, na ginawa kasama si Elko, ngunit hindi humantong sa agarang pagkawasak ng kaaway - nagpunta sila sa ilalim mula sa 2nd torpedo).
A. Para sa isang bangka na tulad ng isang displacement, dapat walang pagkakaiba. Ang pagtama ng anumang torpedo ay karaniwang sumisira sa bangka.

T. Posible bang magsagawa ng matagumpay na pag-atake ng ram sa isang bangka?
A. Walang planong maglaro ng kamikaze.

T. Paano gumagana ang paglulunsad ng torpedo? Parang random lang. Pinindot ko ang spacebar - pagkatapos ay lilipad ang isang torpedo, pagkatapos ay wala, pagkatapos ay ang apat nang sabay-sabay.
A. Sa isang maikling pagpindot sa torpedo launch button, lahat ng torpedo na magagamit para sa paglulunsad ay agad na pinaputok. Kung pinindot mo ang pindutan, pagkatapos ay gamit ang mouse maaari kang pumili ng mga tukoy na torpedo na ilulunsad.
Bahagyang babaguhin namin ang mga setting na responsable sa pagpindot sa susi upang i-on ang torpedo sight. Sa unang pagtakbo ng pagsubok, ang oras ng paghawak sa susi upang i-on ang torpedo sight ay masyadong maikli, kaya kahit isang pindutin ay minsan ay napagtanto ng laro bilang isang pagtatangka na i-on ang torpedo sight, dahil doon ay walang paglulunsad, dahil walang mga torpedo tubes sa larangan ng view. Bahagyang pinalawak din namin ang sektor ng larangan ng pagtingin, na pinipili ang nais na TA.

T. Sabihin sa amin ang tungkol sa pakikipag-ugnayan ng mga projectiles, bala at bomba sa tubig - upang mas maunawaan kung kailan makatuwiran ang pagbaril sa ibaba ng waterline at kapag hindi.
A. Sa ngayon, ang mga shell ay hindi dumadaan sa ilalim ng tubig, i.e. hindi pinapagana ng pagtama ng tubig ang projectile at ang damage system para sa kinetic projectiles. Para sa mga shell na naglalaman ng mga pampasabog, isang regular na pagsabog ang nangyayari sa punto ng pagpasok sa tubig.

Q. Simula sa aling BR ipapakilala ang mga ganap na barko, kaninong katawan ng barko ang tatagos lamang ng pangunahing kalibre, missile at torpedo? Hindi kawili-wiling makatanggap ng mga crits sa kalahating barko na may engine knockout at apoy sa kalahating mapa mula sa maliliit na kalibre ng armas.
A. Kahit na sa pinakamataas na ranggo, ang ilang mga barko ay talagang walang proteksyon laban sa maliliit na armas, ngunit ito ay mabayaran ng mataas na bilis ng mga bangka, hanggang sa 100 km / h. Ito ay kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga bangkang torpedo, halimbawa. Ang pagkuha ng mga crits sa kalahating barko mula sa kalahati ng mapa mula sa isang barko na may mga ranged na armas ay medyo mahirap, maliban kung nakatayo ka sa isang lugar. Bilang karagdagan, hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa pakikibaka para sa survivability - kung makaalis ka sa apoy, mabilis na naibalik ng barko ang kakayahan sa labanan.

T. Bakit nakakakuha lang ako ng mga bangka mula sa Britain? Para saang bansa ka pumunta sa mga kaganapan, para doon sila nagbibigay ng kagamitan, tama?
A. Tama ang hula mo.

Mga bagong sasakyan, bagong gameplay, mga bagong laban sa War Thunder!

Sa gamescom, sinimulan ng batikang Scotsman na si Keith Donaghy, International Community Manager para sa Gaijin, ang kuwento ng Knights of the Sea mula sa malayo.

"Gustung-gusto kong maglunsad at lumipad nang real time mula sa London Heathrow hanggang, sabihin nating, Cologne. Wala akong pakialam na mahaba at nakakapagod. Gusto ko ito. Ngunit sa parehong oras, naiintindihan ko na ako ay isang pagbubukod. Karamihan sa mga manlalaro ay naiinip sa ganyan."

Naglaro si Donaghy sa bawat naiisip (at hindi maiisip) na simulation (at hindi gaanong sim) ng labanan sa dagat, kaya marami siyang gustong sabihin. Sa kanyang kuwento tungkol sa mga barko na malapit nang lumitaw, nagbigay siya ng isang libong mga halimbawa kung paano hindi ito gagawin.

Naghihinala itong makinig sa kanya.

"...Halimbawa, . Isang maganda, magandang laro... ngunit mayroon itong apat-by-apat na kilometrong mapa. Kung mayroon man, ang totoong mga labanan sa barko noong World War II ay tumagal mula sa ilang oras hanggang ilang araw. Ang isa sa pinakamabilis na labanan sa kasaysayan ay naganap sa loob ng dalawang oras, na nagtapos sa isang matagumpay na pagtama mula sa layong labinlimang kilometro - at bago pa man iyon ay nag-taxi na sila sa posisyon ng ilang oras para bumaril.

Oh oo, alam mo na ang mga barkong pandigma ay karaniwang nakikita lamang kapag kailangan nilang tapusin ang isang tao...?

Naval battle at ang time factor

Malinaw kung ano ang pinangungunahan ni Donaghy sa lahat ng oras na ito.

"Mabuti sa kanilang sariling paraan," sabi niya. - Ngunit ang kadahilanan ng oras ay lubos na naka-compress doon upang ang mga laban ay hindi mag-drag out: malalaking barkong pandigma o, sabihin nating, ang mga carrier ng sasakyang panghimpapawid sa WoWs ay lumangoy ng limang beses na mas mabilis kaysa sa katotohanan.

At ngayon isipin ang tungkol dito: sa War Thunder, ang mga barko ay maaaring magkita sa parehong batch na may sasakyang panghimpapawid (tulad ng mga tanke na may sasakyang panghimpapawid - masigasig na ginagamit ni Gaijin ang pagkakataon upang mabangga ang iba't ibang uri ng mga sasakyan sa isang labanan). Isipin ang isang barko na pinabilis para sa paglalaro, gumagalaw sa dalawang daang kilometro bawat oras upang mapunta sa posisyon. At sa itaas nito ay isang eroplanong lumilipad sa normal na bilis na dalawang daan at limampung kilometro kada oras. Kaya tiyak na hindi gagana ang laro, kailangan mo ring pabilisin ang mga eroplano, at bilang isang resulta, ang buong laro ay masisira.

Buweno, kung ang barko ay gumagalaw sa normal na bilis, isipin kung gaano ito nakakabigo kapag pumunta ka sa posisyon ng pagpapaputok sa loob ng tatlong oras, upang ang isang bomba ay matagumpay na ibinagsak sa iyo, na pinipilit kang sumakay ng isang bagong barko at pumasok muli sa posisyon para sa tatlo oras. Uulitin ko, wala akong pakialam, mahal ko ito. Ngunit karamihan sa mga manlalaro ay hindi sasang-ayon doon."

Bilang isang resulta, ang problema sa Gaijin ay nalutas nang radikal: hindi magkakaroon ng malalaking barko sa laro. Magkakaroon ng maliliit na maliksi na sasakyang pandagat tulad ng mga torpedo boat, patrol at assault ship. Maaaring lumitaw ang mas malalaking sample ng kagamitan bilang, halimbawa, mga target para sa escort. Ang pagkuha ng kontrol sa mga barkong mas mabigat kaysa sa mga destroyer nang personal ay papayagan sa ilang mga mode, ngunit kung ang paparating na CBT ay nagpapakita na ito ay may katuturan. Magsisimula ang pagsusulit sa huling bahagi ng taong ito.

Walang mga health point sa War Thunder sa lupa man o sa himpapawid, at wala rin sa dagat - ang mga barko ay napapailalim din sa isang kumplikadong sistema ng pinsala sa zonal. Isang bagong konsepto ang lumitaw sa mechanics ng laro - buoyancy. Kung ang katawan ng barko ay nabutas sa ilalim ng waterline, ito ay magsisimulang tumulo, at kung ang onboard pump ay nabigo, maaga o huli ang barko ay pupunta sa ilalim. Sa isang apoy, ang lahat ay magkatulad: kung walang espesyal na masusunog sa tangke, pagkatapos ay sa mga bangka ang apoy ay lumalakad ayon sa gusto nito, na kumakalat mula sa isang sistema patungo sa isa pa. Ang mga barko ay nawasak nang maganda at palaging sa iba't ibang paraan.

Sa simula ng add-on, kabuuang tatlumpung barko ang ipinangako, kabilang ang mga barko mula sa lahat ng limang pangunahing bansa. Sa hinaharap, nilalayon ni Gaijin na ipakita ang lahat ng mga sinehan ng digmaan sa maximum: ang Dagat Mediteraneo, Karagatang Pasipiko at Atlantiko, Dagat Hilaga, at iba pa. Maraming mga mapa ang makukuha sa CBT - ang ilan sa bukas na tubig, ang ilan sa baybayin, na may malalaki at maliliit na lugar ng lupa, kung saan maginhawang mag-set up ng mga ambus.

At sa karamihan ng mga kaso, ang aviation ay konektado sa mga labanan sa barko. Sa pakikipag-usap tungkol sa lahat ng ito, si Donaghy ay nagsasalita ng maraming tungkol sa mga senaryo na maaaring i-play out. Kapag tinanong ko kung paano ang tungkol sa mga barko at tangke sa parehong batch, si Donaghy ay nagbibigay ng halimbawa ng Vietnam, kung saan sila ay bumaril mula sa tubig sa gubat: baka isang araw ay makarating tayo doon.

Ang bukas na pagsubok ng mga labanan sa barko ay magsisimula sa 2017.