Lokasyon ng lahat ng susi sa pabula 3. Icebreath Caverns - FG.INFO

Pasensya na nabobored ako



Mga susi


Bagong Glushville.
N.-G.-Lungsod
1. Kapag lumakad ka mula sa daungan, bigyang-pansin ang unang gusali ng pabrika pagkatapos nito (sa kaliwang pilapil). May susi sa ikalawang palapag.
2. Pagkatapos mong makuha ang korona, bumalik sa pagawaan kung saan mo tinahak ang daan patungo sa pier. Ang susi ay nasa elevator shaft sa 2nd floor. Idagdag.: Ang pagawaan ay matatagpuan sa tapat ng exit mula sa imburnal kung saan ka unang pumasok sa lungsod. Ang pasukan dito ay nasa mga bakuran, sa daan ay makikita mo ang ad ni Logan na nakalagay sa mga kahon.
3. Sewerage. Pagpasok sa bahay ng Ferret (sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran).
4. Sewerage, pasukan mula sa dike malapit sa planta ng Lovkach. Sa pagpasok mo - sa kanan. Sila rin ay ipinadala doon sa isang pakikipagsapalaran sa nawawalang singsing.
N.-G. Lock
Sa lokasyong ito ay ang Golden Door (sa mga catacomb sa ilalim ng Castle).
5. looban. Sa likod ng rebulto ng hari (sa kaliwa ng mga catacomb).
6. Mga Catacomb. Lumiko pakaliwa bago ang unang tulay.
Old Quarter N.-G.
7. Mula sa gate na humahantong sa lawa, sa kanan, sa tabi ng pader.
8. "House of evening shadows", 2nd floor. Ang bahay ay matatagpuan sa pagtaas sa tulay ng kuta, sa kanan ng kalsada.
N.-G. merkado
9. Kung tatayo ka nang nakatalikod sa labasan ng Castle, magkakaroon ng bahay sa kanan. Nasa likod niya ang susi, sa likod-bahay.
10. Embankment mula sa gilid ng main gate (malapit sa tubig).
11. Ferret's Lair (pasukan sa ilalim ng tulay). Makakakuha ka ng access dito sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran, na ibibigay sa iyo pagkatapos umakyat sa trono.
Albion.
bukid ng gilingan.
12. Kung pupunta ka mula sa Glushvil at sa istasyon ng monorail, pagkatapos pagkatapos ng isa sa mga pagliko ng kalsada ay makikita mo ang iyong sarili sa isang burol kung saan malinaw mong makikita ang lawa. Magkakaroon ng rebulto sa kaliwa. Tandaan ang lugar, ito ay magiging isang palatandaan. Lumiko sa kaliwa mula dito, bago makarating sa mga bahay ay makikita mo ang susi.
13. Kung liliko ka sa kanan mula sa lugar na may rebulto, may makikita kang lawa. May isa pang susi sa baybayin nito.
14. Bumalik sa tinidor na may rebulto at tumalon sa bakod at umakyat sa burol.
15. Monorail station.
16. Pepper cave (pasukan sa tapat ng istasyon).
17. Trickster Mansion, lihim na kwarto.
18 at 19. Isang dank na kuweba. Makakakuha ka ng access sa mga key na ito pagkatapos lamang ng quest na "Friendship with Hobbs", na ibibigay sa iyo pagkatapos makumpleto ang kuwento. Susing numero 18 sa baybayin ng isang underground na lawa (kailangan mong lumangoy sa labyrinth ng mga bato upang makarating dito). No. 19 - sa talampas, na nakikita mula sa pasukan sa kuweba, hindi ito magiging mahirap na hanapin ito.
Nasusunog na kagubatan.
Sa lokasyong ito ay ang Golden Door (tumingin sa crypt).
20. Kaagad pagkatapos ng kuta, magsisimula ang mga trenches. Suriin ang mga ito, ang susi ay nasa likod ng mga piraso ng kahoy na kailangang basagin.
21. Malapit sa Green settlement, guho (tumingin sa daan mula sa sementeryo).
22. Kripto. Sa isa sa mga lumang crypts sa kanan ng pasukan sa lokasyon.
23. Crypt. Pagkatapos ng #22, umakyat sa hagdan hanggang sa dulo at kumaliwa sa dingding. Tumalon pababa.
Bahay ng Paglubog ng Araw.
Sa lokasyong ito ay ang Golden Door (habang dumaan ka sa gate, lumiko sa kanan at sa lahat ng paraan).
24. Sa kaliwa ng demonyo.
25. Pagkatapos ng gate sa kaliwa, tumingin sa kagubatan.
Silver Pines.
26. Bago pumasok sa nayon, kumaliwa sa daanan.
27. Sa loob ng minahan.
Ang Isla ng Splicers.
28. Sa kweba ng parehong pangalan (pasukan sa gitnang isla mula sa baybayin).
29. Tandaan ang pakikipagsapalaran kasama ang mga libangan? Sa pinakakaliwang isla (kung nakatayo ka nang nakatalikod sa pasukan sa lokasyon) nandoon ang kanilang paradahan. Pumunta dito at pumunta sa kaliwang gilid ng burol. Nasa ibaba ang susi. Idagdag. landmark - sa tabi ng lugar na ito ay isang sirang batong tulay.
Gintong Susi. Upang makuha ito, kailangan mong maghintay hanggang ang lokasyon ay tirahan. Pagkatapos ay lilitaw ang isang tulay sa asul na bola sa bato. Gamit ito, i-activate mo ang portal at makarating sa golden key.
Yasnodol.
Ang lokasyong ito ay naglalaman ng Golden Door (sa Vault of the Academy).
30. Bahay sa labas ng pader ng lungsod. May maliit na tulay sa harap ng bahay, nasa ilalim nito ang susi.
31. Isang bahay sa harap kung saan ginaganap ang karera ng manok. Ang susi sa pagitan ng bahay at ng pader ng lungsod.
32. Malapit sa Academy, sa kaliwa ng pasukan.
33. Vault ng Academy. Pagkatapos mong sumisid mula sa tulay, pumunta sa silid, mula dito - sa koridor. May saradong pinto, sa likod nito ay ang susi.
34. Vault ng Academy. Isang silid na may mga tumataas na platform. Ang susi ay nasa pinakamataas na terrace, sa tabi ng kabaong ng isang tao (maaari kang makarating doon mula sa kabilang panig ng nawasak na tulay).
Lambak ng Hmar.
35. Ang kaliwang pampang ng lawa, sa likod ng mga troso.
36. Kung tatayo ka nang nakatalikod sa istasyon ng monorail, sa kaliwa ang hanay ng bundok. Maglakad ka hanggang sa makakita ka ng daan. Sa dulo ay ang susi.
37. Ice Breath Caverns. Kapag pumunta ka sa demonyo sa tabi ng bangin, makikita mo ang tulay sa itaas. Kailangan mong tumawid sa tulay na ito at mararating mo ang isa sa mga pasukan sa mga kuweba (mayroong 3 sa kabuuan). Ang susi ay nasa loob, huwag palampasin ito.
38. Yungib na may monorail. Hindi kalayuan sa pasukan mula sa Khmarya ay may saradong pinto. Ang susi nito ay nasa isang dibdib sa parehong kuweba. Kapag binuksan mo ito - pumunta pasulong; walang mga tinidor, huwag palalampasin ang susi.
39. Yungib na may monorail. Sa kaliwang bahagi sa likod ng mga bariles, pagkatapos ng saradong pinto (tingnan ang #38).
Gintong Susi. Dumaan sa ibabang Icebreath Cave (ang may frozen na lawa).
Mercenary camp.
40. Ang pinakamataas na lugar sa kampo (ihahatid ka doon pagkatapos ng pakikipaglaban sa pinuno). Mayroong isang observation tower dito, sa ilalim nito ay isang susi.
Libreng kampo.
41. Sa tabi ng trono ni Sabin.
Kontinente ng Aurora.
Aurora
42. Kung tumayo ka nang nakatalikod sa demonyo, makikita mo ang altar sa tapat ng bato. Mula sa altar na ito sa kanan ay may propinka. Sumama ka dito at makakarating ka sa bubong ng bahay, at mula dito - sa tulay sa pagitan ng mga bahay. Ang susi ay naroon.
43. Kung pupunta ka mula sa lungsod patungo sa disyerto (lumabas mula sa lokasyon), magkakaroon ng landas sa kanan. May susi ito.
Quicksand (disyerto)
44. Mula sa pasukan mula sa gilid ng Aurora diretso sa unahan, pagkatapos ay sa kaliwa. Ang susi ay nasa kanang bahagi ng kalsada.
45. Kung tumayo ka nang nakatalikod sa templo kung saan ka tumakas pagkatapos ng pag-crash, ang mga haligi ay makikita nang kaunti sa kanan. Nasa likod nila ang susi.
46. ​​Tumayo nang nakatalikod sa templo at pumunta mismo sa gilid ng lokasyon. Magtagal.
47. Palasyo ng gumuguhong buhangin. Hindi kalayuan sa pasukan sa kaliwang pader ay may pinto. Nasa likod niya ang susi.
48. Palasyo ng gumuguhong buhangin. Sa silid na may altar, sa kaliwa nito.
Gintong Susi. Pagkatapos ng dulo ng pangunahing storyline, isang lalaki ang lalabas sa Aurora na nagbebenta ng "Key to an Even Bigger Key". Pagkatapos mong bilhin ito, pumunta sa disyerto sa templo. Tumayo nang nakatalikod sa kanya at pumunta sa kanan, tatakbo ka sa kweba ng Crossroads. Nasa loob ang susi.
Nakatagong landas.
49. Abutin ang dulo ng lokasyon at tumingin sa kanan.
50. Sa kweba "Misteryo".
Gintong Susi. Matatagpuan sa yungib na "Bugtong", sa pinakadulo

Gnomes


Aurora
Gnomes - 2
1) Kung bumaba ka sa mga pantalan at lumiko upang harapin ang lungsod, pagkatapos ay makikita mo ang isang gnome na nakaupo sa mataas na kaliwang bahay. Matatagpuan ito sa pagitan ng bahay na ito at ng susunod sa kanan, malapit sa bintana ng ikalawang palapag.

2) Bumaba sa landas mula sa demonyong tagapag-alaga at manatili sa kaliwa. Ang gnome ay nasa itaas ng arko sa isa sa mga bahay, gagabayan lamang ng kanyang sigaw.
Bagong Bowerstone Castle
Gnomes - 2

1) Gamitin ang mapa upang mag-teleport sa kastilyo. Pagdating doon, kumaliwa pagkatapos ng malaking hagdan, pagkatapos ay kumanan at bumaba sa kusina. Ang gnome ay nasa isang kahoy na istante sa itaas ng isang malaking bariles.

2) Nakatayo siya sa paliguan ng ibon, sa sulok ng hardin. Lumabas sa kastilyo sa pamamagitan ng kusina, at tumingin sa kaliwa. Narito ang gnome.

Bagong Lungsod ng Bowerstone
Gnomes - 3

1) Gnome sa ilalim ng tulay sa daan patungo sa palengke. Ito ay nasa loob ng isang maliit na arko sa dingding. Kakailanganin mong bumaba sa ilalim ng tulay para hanapin ito.

2) Kapag na-unlock mo ang Pie Factory sa panahon ng Free Animals quest, hanapin ito sa isang hawla sa ilalim ng pasukan ng factory.

3) Pumunta sa tulay na pinakamalapit sa mga pantalan. Sa kanluran ng tulay ay isang malaking brick building. Sa taas ng pader ng gusaling ito ay nakaupo ang isang maliit na brat.

Bagong Bowerstone Market
Gnomes - 3

1) Hindi kalayuan sa exit papuntang Bowerstone City, may hagdanan na magagamit mo para umakyat sa city wall. Ang gnome ay nasa eskinita, sa sulok medyo pababa ng hagdan.

2) Hindi kalayuan sa exit papuntang Bowerstone City, may hagdanan na pwede mong gamitin para umakyat sa city wall. Kapag inakyat mo ito, pumunta sa timog patungo sa bilangguan. Makakakita ka ng gnome sa dingding.

3) Dumaan sa bahay na matatagpuan sa kaliwa ng pub. Ang gnome ay nasa likod-bahay, sa kanan ng pinto.

Bagong Bowerstone Old Quarter
Gnomes - 2

1) Hanapin ang bahay ng mga spot (pinakamahusay na gamitin lang ang iyong mapa). Pagkatapos mong mahanap siya at maunawaan kung nasaan ka, makikita mo ang gnome sa kanang bahagi ng bahay na ito.

2) Dumaan sa pangunahing plaza na may mga tindahan sa lumang quarter. Kumaliwa sa dulo ng kalsadang ito at ang gnome ay nasa dingding ng isa sa mga bahay. Maghanap ng isang maliit na hagdanan, isang bahay sa kanan nito (malapit sa pader ng lungsod).

Yasnodol
Gnomes (3)

1) Ang bahay ay matatagpuan sa ibaba ng Egg House (sa likod ng tulay na bato), doon ay makikita mo ang isang gnome. Ito ay nasa isang tubo na halos nasa gitna ng bahay.

2) Madali lang. Nasa loob siya ng bahay ni Brian, na nasa kanan ng Academy. Pumasok ka sa loob at makikita mo ito sa taas sa dingding.

3) Hanapin ang bahay na "Rudeness of the Shurshunchiki". Dwarf sa mga bato sa likod niya.

Mga Catacomb
Gnomes (1)

1) Pagkatapos ng rebolusyon, bumalik sa kastilyo at pumasok sa mga catacomb. Pumunta sa Unang Tunnel at makikita mo ito sa kanan (halos kaagad).

Cloaca
Gnomes (1)

Makikita mo ang imburnal sa Wubble-Fuddlebuck-Glimborg mansion sa tapat ng kalye mula sa orphanage. Dumaan sa mga tunnel hanggang sa makita mo ang pangalawang dead end. Dapat mong makita ang gnome na medyo mataas sa dingding ng cul-de-sac na ito.

Mga Cavern ng Frozen Breath
Gnomes (2)

Frozen Breath Caverns ay matatagpun sa Hmar Valley

1) Ang pinakamahusay na paraan upang mahanap ang mga ito ay pumunta sa pinto ng Demonyo at lumiko. Bumalik sa paraan kung saan ka dumating, at pataas sa burol. Manatili lang sa kanan. Malalampasan mo ang tulay at makakahanap ka ng kuweba sa iyong kaliwa. Mahalagang manatili sa kanang bahagi. Ang gnome pagkatapos ng pasukan, sa ibabaw ng stalactite.

2) Kailangan mong pumasok sa mga kuweba mula sa gilid ng istasyon ng monorail (sa kabila ng lawa mula sa kuta). Kapag nandoon ka na, hanapin ang yelo para makakita ng gnome na nakatayo sa ibabaw ng stalagmite.

Chill Cave
Gnomes (2)

1) Pagkapasok sa kweba, sundan ang daan patungo sa mga talon. Dapat mong makita ang gnome sa mga bato sa tabi ng mga talon.

2) Sa pagdaan sa kweba ay magkakaroon ng landas na umiikot sa isang tumpok ng mga bato. Ito ay nasa timog-kanlurang sulok (kung makakatulong iyon). Habang naglalakad ka sa mga batong ito, dapat mong marinig na tinutukso ka niya. Tumingin sa likod ng mga bato sa isang maliit na sanga sa labas lamang ng pangunahing daanan upang mahanap ito.

Isla ng Rafting
Gnomes (2)
Magiging available lang ang isla pagkatapos makumpleto ang "Restoration" quest sa Mill Fields

1) Maghanap ng isang hiwalay na isla sa pinakamalayong sulok ng mapa mula sa pasukan. Nasa islang ito siya.

2) Makikita mo ang gnome na ito sa isang maliit na bahay sa gitna ng ilang puno. Ito ay malapit sa isang maliit na grupo ng mga bahay na kilala bilang Robin's Coastal Communes (sa ganap na kabaligtaran na bahagi ng mapa mula sa unang isla ng gnome). Makakakita ka ng landas mula sa komunidad na ito. Sundin mo lang para mahanap.

Libreng kampo
Gnomes (1)

1) Magsimula mula sa exit hanggang Chmar Valley. Bumaba at tumawid sa tulay, at pagkatapos ay umakyat sa burol. Sundin ang landas sa kaliwa at dapat mong marinig na sinisigawan ka niya. Bumaba patungo sa trailer at tumingin sa kaliwa upang makita ito sa malayong mga bato.

butas
Gnomes (2)

1) Pumunta sa pagkasira ng monorail na kotse. Kapag nandyan ka na, dapat marinig mo siyang tinutukso ka. Tingnan mo ang poste ng lampara para makita itong nakasabit (ito ay bago tumawid sa tulay).

2) Lumiko upang harapin ang pasukan sa arena (sa pagpasok mo dito) upang hanapin siya sa taas sa kaliwa.

Mercenary Camp
Gnomes (1)

1) Pagkatapos ng paghahanap na "Gnomes are evil!", bumalik sa mersenaryong kampo. Pumunta sa malayong lugar mula sa exit papuntang Hmar Valley para makahanap ng gnome na nakatayo sa tuktok ng water tower.

mga patlang ng gilingan
Gnomes (3)

1) Ang pinakamahusay na paraan upang mahanap ang gnome na ito ay ang pagpasok sa Bowerstone Market. Dumaan sa monorail at mining station at manatili sa kanan. Dadaan ka sa Pepper Cave at makikita mo ito sa mga bato sa kanang bahagi.

2) Pagkatapos ng unang gnome, umakyat sa burol at sa kanan. Malalampasan mo ang tulay. Pagkatapos ng tulay na ito ay lumiko sa kaliwa at maririnig mo siyang sumisigaw sa iyo mula sa mga guho sa kanan. Nasa taas siya sa mga guho na ito.

3) Mula sa pasukan hanggang sa mansyon ng Trickster, bumaba sa hagdan at kumanan. May makikita kang maliit na bastard sa sulok sa kanan.

Lambak ng Khmar
Gnomes (3)

1) Sa tabi ng pinto ng Demonyo, makikita mo ang parang nagyeyelong talon (mga pinto talaga sila). Ito ay nasa tuktok ng pinto na ito, huwag palampasin ito.

2) Ito ay nasa tabi ng silver key. Pumunta sa monorail station at umakyat sa burol sa kanang bahagi. Siya ay nasa tuktok ng burol na ito.

3) Bumaba mula sa Demon Door patungo sa isang lugar sa mapa kung saan mayroong isang bungkos ng lahat ng uri ng mga kasangkapan at basura (mga pala, kahon, mesa, atbp.). Kapag nandoon ka na, tumingin sa gilid ng bangin para makita ito sa mga bato sa kanang bahagi.

Gorelesye
Gnomes (2)

1) Pumunta mula sa Fort patungo sa dalawang kalsadang nagtatagpo. Mapapansin mo ang mga guho na may mga arko. Ang gnome na ito ay matatagpuan sa likurang bahagi ng mga guho na ito (ito ay bago ang sementeryo)

2) Sa pintuan ng Demonyo. Umikot. Ngayon ay dumiretso sa buong lungsod patungo sa pinakamalayong mga lagusan ng imburnal. Dwarf sa mga bato Sa kanan ng mga lagusan ng imburnal na ito.

crypt
Gnomes (1)

1) May isang kahoy na kaban sa isang hanay ng limang libingan. Nandiyan ang gnome. Ito ay nasa pagitan ng ikatlo at ikaapat na libingan.

imbakan
Gnomes (2)
Ang pinto sa vault ay matatagpuan sa Yasnodolsk Academy.

1) Dumaan sa mga gumagalaw na platform hanggang sa makakita ka ng hagdan pababa. Bigyang-pansin ang column sa kanan. Nasa likod niya siya.

2) Sumisid sa tubig at sundan ang landas na may malalaking haligi. Makikita mo ang gnome sa dingding sa kanan ng vault.

Palasyo ng gumuguhong buhangin
Gnomes (1)

Ang palasyo ay matatagpuan sa kumunoy. Pumunta mula mismo sa pasukan sa lungsod ng Aurora.

1) Sa pangalawang silid ng oasis, makikita mo siyang nagtatago sa taas sa dingding. Maaari kang makapasok dito mula sa ilalim ng tulay.

drains
Gnomes (1)

Ang mga drains ay nasa New Bowerstone City

1) Kailangan mong pumasok sa mga imburnal sa pamamagitan ng tap entrance (ang pinakamadaling paraan para gawin ito ay simulan ang ring quest). Lumiko sa kaliwa sa lalong madaling panahon at dumiretso. Sa pamamagitan ng isang silid na may siwang sa dingding. Doon ay makikita mo ang isang gnome na natigil sa isang rehas na bakal.

kumunoy
Gnomes (3)

1) Teleport papunta sa kumunoy at siya ay nasa isang haligi kaagad sa iyong kaliwa.

2) Kaagad pagkatapos mahanap ang unang gnome, tumalon pababa sa kanan. Ang daan patungo sa palasyo ng mga gumuguhong buhangin ay isang makitid na kanyon. Sundin ito at hanapin ang gnome sa kaliwang bahagi ng dingding, sa harap mismo ng pasukan ng kuweba.

3) Sundin ang landas patungo sa malaking batong arko (mula sa labasan ng Aurora). Ang gnome ay mataas sa bato sa kaliwa.

pilak na pine
Gnomes (2)

1) Sa labas ng minahan ay makikita mo ang isang bungkos ng matataas na mga coaster na gawa sa kahoy. Ang gnome ay nasa ibabaw ng isa sa kanila.

2) Kailangan mong pumunta sa sementeryo para hanapin itong Dwarf. Ito ay isang maliit na likod ng crypt, sa landas na lumiliko sa kanan. Tumingin sa kahoy na tore para hanapin ito.

Bahay ng lumulubog na araw
Gnomes (1)

1) Hanapin ang Bahay ng Paglubog ng Araw. Nakaupo ang gnome sa mga bato sa kanan ng bahay.

nakatagong landas
Gnomes (4)

1) Sa sandaling pumasok ka sa nakatagong landas, tumingin sa kanan. Siya ay nasa bato.

2) Ang Dwarf na ito ay matatagpuan medyo malayo pagkatapos ng una, muli sa mga bato. Sa ibaba ng pasukan sa Enigma.

3) Habang umaakyat ka sa hagdan pagkatapos mong mahanap ang pangalawang gnome, aatakehin ka ng ilang mga kaaway. Tingnan mo ang istraktura ng bato, nakatayo ang gnome sa ibabaw nito.

4) Ang gnome na ito ay nasa loob ng Bugtong. Pagkatapos mong makapasok sa ikatlong silid, hanapin ito sa angkop na lugar sa tapat ng pasukan.

Paano makapasok sa "Misteryo":

Ang pinto sa Bugtong sa ibaba ng huling hagdanan sa nakatagong landas (kanan)

Kapag nasa loob na, siguraduhing isuot ang fireball gauntlet.

Sa unang silid, dapat mong sindihan ang hindi nasisindihang mga sulo upang mabuksan ang lahat ng pinto. Ang bawat tanglaw ay tumutugma sa silid na pinakamalapit dito (sa kaliwa, binubuksan ng tanglaw ang kaliwang pinto, atbp.)

Pumunta sa pangalawang silid (sa harap mo mismo) at makikita mo ang tatlong kulay na platform.

Pindutin ang mga ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: dilaw, asul, dilaw, pula, asul, pula, asul, pula.
P.S. Matapos mahanap ang lahat ng mga gnomes, bibigyan ka ng baril

mga bihirang libro


Bagong Lungsod ng Bowerville.
Pamagat: Mga Sikat na Assassin: Terrance Posture.
Pumunta sa Riveteer Rest at maghanap ng isang pambihirang libro sa isang mesa malapit sa piano.

Pamagat: Mapanganib na Bagay: Pulbura.
Pumasok sa Cesspool at makikita mo ang isang librong nakalatag sa isang mesa, sa kaliwa ng isa sa malalaking bariles.

Bagong Glushvilsky kastilyo.
Pamagat: Alchemy at Immortality.
Mabilis na pumunta sa kastilyo, umakyat sa hagdan hanggang sa makarating ka sa pasukan sa silid ng trono. Manatili dito sa kaliwa at pumasok sa kwarto. Makikita mo ang libro sa kama, na matatagpuan sa silid sa kanan.

Bagong Bowerstone City (Old Quarter).
Pamagat: Mga mapanganib na bagay: kagamitan at makina ng pabrika.
Mula sa rebulto ng isang kabalyero na nakaupo sa isang baboy, lampasan ang lahat ng mga mangangalakal at kumaliwa sa dulo ng kalsada. Pumunta sa may bakod na hardin kung saan makikita mo ang isang estatwa ng isang lalaki na may teleskopyo. Ang libro ay nasa pedestal ng rebultong ito.

Bagong Glushville Market.
Pamagat: Tiranny of tyrants.
Ipasok ang Sabong sa Korona. Mahahanap mo ang libro sa pamamagitan ng pag-akyat sa hagdan at paglalakad sa balkonahe. Nakahiga siya sa mesa malapit sa bintana.

Pamagat: Ang labis na kasakiman ng mga hari at ng kanilang mga alipures.
Maglakad sa tulay mula sa pub, lumabas sa mga gate ng lungsod, hanapin ang Dolhouse sa kanang bahagi. Umakyat sa ikalawang palapag at hanapin ang libro sa kama.

Nasusunog na kagubatan.
Pamagat: Mibbo-Spano theory of Glatton.
Pumunta sa lungsod na ito at makikita mo ang libro sa mga kahon malapit sa pavilion kung saan sila gumagawa ng mga tattoo.

Pamagat: Kasaysayan ng Mga Sikat na Hari: Matandang Haring Oswald.
Mahahanap mo ang aklat na ito sa Ossuary. Nakahiga siya sa edge ng balcony sa likod ng golden door.

Bahay ng Paglubog ng Araw.
Pamagat: Ang Pambihirang Homunculus ni Baron Von Orfen.
Pumunta sa mga estatwa at sa bench sa kanan ay may makikita kang libro.

bukid ng gilingan.
Pamagat: Pakikipagsapalaran quest: Pumili ng isang libro ng iyong sariling mga mithiin.
Pumasok sa libingan kung saan mo natapos ang Bored to Death quest at hanapin ang libro sa libingan kung saan ka inatake ng Thin leader.

Pamagat: Mapanganib na Bagay: Kidlat.
Pumasok sa Reavers Mansion. Pumunta sa silid sa kaliwa at makikita mo ang libro sa mesa sa kaliwa, malapit sa bintana.

Pamagat: Naninirahan sa Kadiliman.
Pumasok sa Dankwater Cave pagkatapos mong kumpletuhin ang Hobnobbing with Hobbes quest. Walang bakod sa oras na ito, kaya maaari kang bumaba sa tubig gamit ang kaliwang kalsada. Ngayon pumasok sa tubig at lumangoy sa kaliwa. Kapag dumaan ka sa talon, makikita mo ang isang maliit na kuweba, at sa loob nito ay may isang libro na nakalatag sa mesa.

Silver Pines.
Pamagat: Isang napakadelikadong libro para sa mga lalaki. Tomo 3
Ang libro ay matatagpuan sa mga crates malapit sa Finkelhouse farm.

Lungsod ng mga umaanod na puno.
Pamagat: Mga Mapanganib na Bagay: Kawalan ng pag-iisip na malayo sa tahanan.
Kailangan mong kumpletuhin ang paghahanap na "Gift Wood para sa Driftwood" bago mo mahanap ang aklat na ito. Pagkatapos nito, sundan ang kalsada patungo sa pinakakanlurang pulo, umakyat sa baras at hanapin ang aklat sa crate sa kaliwa.

Yasnodol.
Pamagat: Isang napakadelikadong libro para sa mga lalaki. Tomo 2. Aries.
Pumunta sa Two-Knock house sa tabi ng Academy, umakyat sa second floor. Makikita mo ang libro sa bakod.

Pamagat: Pag-atake ng Puffin Killer.
Bumaba sa tindahan ng muwebles at lumihis sa kaliwa sa paligid ng gusali at hanapin ang libro sa windowsill.

Pamagat: Kasaysayan ng mga sikat na kuneho: Markus Ivy.
Pumunta sa ikalawang palapag ng pub, pumasok sa silid sa kanan. Makikita mo ang libro sa night table.

Pamagat: Paano Maging Master ng Espada.
Kailangan mong pumasok sa libingan upang makahanap ng dalawang libro. Sa unang pagpasok mo sa libingan, agad kang lumiko sa unang pagkakataon sa kanan at makikita mo ang aklat sa isang pedestal.

Pamagat: Mga Sikat na Mamamatay: Carl Tendency.
Kailangan mong tapusin ang paghahanap na "Isang Sinaunang Susi" sa simula. Pumunta sa silid-aklatan. Kung saan sinamahan mo si Saul at makikita mo ang aklat sa isang pedestal.

Lambak ng Hmar.
Pamagat: Paano maging isang marksman (Crack Shot).
Pumunta sa monorail station at, sa pagpasok sa gusali, sa kanan, malapit sa cash register, may makikita kang libro.

Pamagat: Mga Sikat na Mamamatay: Xavier Smedley.
Mula sa nakaraang aklat, pumunta sa Chillbreath cave. Umakyat sa pinakadulo, kung saan makikita mo ang isang nagyeyelong talon. Umakyat sa kanan sa ibabaw ng mga ice hummock patungo sa malalaking crates at sa sleeping bag. Ang libro ay nasa mga kahon.

Kampo ng mga mamamayan.
Pamagat: Kasaysayan ng Mga Sikat na Hari: Haring Cedric.
Hanapin ang Wimpet's Sniffle van sa iyong mapa, umakyat sa loob at maghanap ng libro sa kanan.

Aurora.
Pamagat: The Amazing Studies of Baron Barnaby Beadle.
Makikita mo ang libro sa altar sa loob ng kastilyo.

Pamagat: A Very Dangerous Book for Boys: Planning on Hand Wings. Volume 1
Mula sa kastilyo, pumunta sa kalye, lumiko sa pinakakanang landas, sundan ito hanggang sa marating mo ang arko sa itaas ng kalsadang ito. Makikita mo ang aklat sa kapilya, sa kanan sa dingding.

Mga quicksand.
Pamagat: Hagdan.
Pumasok sa Sandfall Palace, tumawid sa tulay patungo sa unang silid at kumanan. Makikita mo ang libro sa bakod
P.S. Wow ang lahat

Sa paglalakbay ng Bayani sa Albion sa Fable 3, mahahanap mo ang maraming iba't ibang mga item, kung saan ang mga pilak at gintong key ay namumukod-tangi para sa kanilang pagiging kapaki-pakinabang. Ang mga una ay nagsisilbi upang buksan ang mga dibdib na pilak, ang pangalawa - mga gintong pinto. Hindi magkakaroon ng kakulangan ng mga silver key sa buong laro, ngunit ang mga silver chest ay bihira. Kahit na mas bihira ay anumang bagay na ginto. Nakatago sila, gaya ng inaasahan, sa mga lugar na hindi mahalata at mahirap maabot. Ang mga karagdagang kahirapan sa paghahanap ng mga susi ay inihahatid ng mga lokasyong unti-unting nagbubukas pagkatapos makumpleto ang pangunahing plot o makumpleto ang mga pangalawang gawain. Ang ganitong paghihigpit ay hindi nagpapahintulot sa iyo na makuha kaagad ang iyong hinahanap, na pinipilit kang mag-aksaya ng oras sa paghahanap ng tamang landas, kaya kailangan mo munang kumpletuhin ang lahat ng mga gawain kung maaari at pagkatapos ay simulan ang pagkolekta. Kapag binubuksan ang mga chest, ang mga silver key ay hindi natupok, tanging ang kanilang numero ang sinusuri. Kung ang mga kundisyon ay natugunan, ang pag-access sa nilalaman ay awtomatikong bubuksan. Isang beses lang magagamit ang Golden Keys. Sa pagkakaroon, halimbawa, 20 silver key na available, lahat ng chest na may limitasyon sa ibaba 20 ay magiging available para sa pakikipag-ugnayan. Ang kinakailangang bilang ng mga susi upang buksan ang isang partikular na dibdib ay ipinahiwatig sa takip.

Para sa paghahanap ng 50 pilak at 4 na gintong susi sa Fable 3, maraming gantimpala ang iginawad: Guild Seals, ang tagumpay na "Keeper of the Keys", mga natatanging armas - ang Sword of Universal Love, ang sword na "Very Sharp Scissors", ang sword na "Eivo's Lament", ang pistol na "Killing Beauty", ang shotgun ni Simmons, ang flintlock rifle ni Arkwright, at 2,225,000 ginto. Ang gawain ay hindi limitado sa oras, magagamit ito kapwa sa panahon ng pangunahing kuwento at pagkatapos nito. Ang data sa bilang ng mga susi ay mahahanap sa pamamagitan ng pag-hover ng magnifying glass sa isang lungsod sa pandaigdigang mapa (key [M]).

Lokasyon ng mga susi sa New Bowerville Castle sa Fable 3:

  1. Sa hardin sa likod ng estatwa, hindi kalayuan sa gazebo, sa kaliwang bahagi ng pasukan sa mga catacomb, kung saan ang pagtakas ay ginawa sa simula ng balangkas.
  2. Sa mga guho sa pagliko sa unang tulay sa mga catacomb sa ilalim ng kastilyo, kung saan ang pagtakas ay ginawa sa simula ng kuwento.

Ang lokasyon ng mga susi sa Yasnodol sa Fable 3:

  1. Sa ilalim ng isang maliit na tulay na bato sa tabi ng isang dalawang palapag na bahay sa isang gubat na patay na dulo, kung pagkatapos pumasok sa lokasyon mula sa Chmar Valley, dumiretso sa pangunahing kalsada, nang hindi lumiko sa pangunahing gate ng lungsod at hindi dumaan sa tulay sa ibabaw ng bangin .
  2. Sa silid sa likod ng naka-lock na pinto sa ibabang antas ng vault, pagkatapos tumalon sa tubig mula sa itaas na baitang at bago pumasok sa mga kuweba, sa ilalim ng Brightwall Academy, kung saan ayon sa kuwentong ipinadala ni Sabin ang mga kayamanan ng kanyang ama. Upang buksan ang pinto, kailangan mong sindihan ang 5 torch basket sa koridor sa harap ng pinto gamit ang mga guwantes na apoy (key 2)
  3. Sa isang plataporma na may puting sarcophagus sa isang silid na may tatlong dibdib at nakataas na palapag sa gitnang antas ng vault, bago tumalon sa tubig at bago pumasok sa mga kuweba, sa ilalim ng Brightwall Academy, kung saan ayon sa kuwentong ipinadala ni Sabin para sa kanyang ama. mga kayamanan. Upang itaas ang isang karagdagang tulay sa platform kung saan matatagpuan ang susi, pagkatapos tumalon sa tubig sa susunod na koridor, lumiko sa kanan at umakyat sa platform gamit ang pingga.
  4. Sa tabi ng pader ng lungsod sa likod ng bahay sa farm ng manok, kung saan gaganapin ang karera ng manok mamaya kung makumpleto mo ang pangalawang gawain.
  5. Sa hardin sa gitna ng mga malalaking bato, sa kaliwang bahagi ng pasukan sa Brightwall Academy.

Ang lokasyon ng mga susi sa Mercenary Camp sa Fable 3:

  1. Sa ilalim ng mga hakbang ng tore ng bantay, sa tapat ng mga kulungan na may mga lobo, sa itaas na baitang ng mersenaryong kampo.

Mga pangunahing lokasyon sa Hmar Valley sa Fable 3:

  1. Sa likod ng isang istante na may mga bariles sa isang sangang-daan na may naka-lock na pintong bakal sa mga monorail tunnel.
  2. Sa platform sa itaas ng arena sa exit ng monorail tunnels. Pagkatapos ng labanan sa arena bago ang exit sa Gorelesye, kailangan mong tumawid sa kahoy na tulay, lumiko sa kaliwang landas at kunin ang susi ng technician mula sa dibdib, pagkatapos ay bumalik sa simula ng tunnel patungo sa intersection na may bakal na pinto , buksan ito at abutin ang balkonahe gamit ang susi.
  3. Sa gilid ng bangin, kung mula sa pasukan sa istasyon ng monorail ay pumunta sa kanan, at umakyat sa landas patungo sa burol.
  4. Sa likod ng mga salansan ng mga troso sa burol sa tabi ng lawa, sa kanluran ng daanan patungo sa Mercenary Camp.
  5. Sa landing sa dulo ng itaas na tier sa Frostbreath Cave. Kailangan mong maabot ang sangang-daan na may daanan sa Yasnodol, bumaba sa kalsada, at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa sa unang bilog na bloke ng bato, tumawid sa tulay at maabot ang pasukan sa yungib sa paanan ng bundok.
  6. Sa likod ng istasyon ng monorail sa industrial zone ng Mill Field, kung mananatili ka sa kaliwang bahagi mula sa pasukan patungo sa lokasyon at papasok sa daanan sa ilalim ng karatula sa ticket booth. Ang susi na ito ay hindi matatagpuan sa Hmar Valley.

Mga pangunahing lokasyon sa Silverpines sa Fable 3:

  1. Sa isang minahan sa gitna ng isang nayon.
  2. Sa burol sa kaliwa ng pangunahing pasukan sa nayon.

Mga pangunahing lokasyon sa Burntwood sa Fable 3:

  1. Kabilang sa mga guho sa likod ng bahay na "Dazed Hippies".
  2. Sa ilalim ng isang kahoy na canopy sa gitna ng mga trenches, sa kanang bahagi ng Lucky mortar na naka-mount sa dingding ng kuta.
  3. Sa ika-apat na crypt pagkatapos bumaba sa patyo ng nekropolis sa panahon ng paghahanap para kay Max sa kahilingan ni Sam sa gawain na "Walang nakalimutan", na lumilitaw pagkatapos ng paghahatid ng librong Normanomicon sa gawain na "Boredom of death".
  4. Sa pangalawang landing malapit sa dingding pagkatapos umakyat sa hagdan sa Max sa looban ng nekropolis. Matapos tumakas si Max mula sa piknik, ibinaba ang apat na bariles at tumawag para sa tulong ng mga guwang, kailangan mong umakyat sa ikatlong palapag, tumakbo sa kabilang direksyon mula sa takas, sa dingding, pumunta sa gilid ng site na may nawasak na rehas at tumalon pababa (gawain na "Walang nakalimutan ").

Mga pangunahing lokasyon sa New Bowerstone City sa Fable 3:

  1. Sa likod ng mga jet ng singaw sa ikalawang palapag ng pabrika, na matatagpuan sa pangunahing pilapil sa tabi ng unang tulay sa ibabaw ng kanal, patungo sa Rebel Page mula sa mga imburnal.
  2. Sa isang lihim na silid sa mga imburnal sa pugad ng Ferret, pagkatapos tumalon sa tubig (ang kahoy na bakod ay sinira ng mga sandata). Ang quest na "Abduction" ay lilitaw malapit sa orphanage pagkatapos ng story conversation kasama ang pinuno ng Rebels, Paige, kapag kailangan mong makuha ang tiwala ng mga naninirahan sa lungsod sa pamamagitan ng pagkolekta ng 100 Guild Seals para sa pagkumpleto ng mga side task.
  3. Sa dulo ng kanang cul-de-sac sa pasukan sa mga imburnal na matatagpuan sa ilalim ng pabrika, kung saan ang Manlilinlang sa kuwento ay nakikipag-ugnayan sa manggagawa. Lumilitaw ang gawaing "Search for the Ring" pagkatapos bisitahin ang mansyon ng Trickster kasama ang pinuno ng mga Rebelde, si Paige.
  4. Sa elevator sa ikalawang palapag ng pabrika, kung saan, ayon sa balangkas, ang mga bayani mula sa hideout ng Rebel ay dumaan sa barko upang tumulak sa Aurora. Sa ibang pagkakataon, maaaring magdagdag ng water treatment plant sa planta, depende sa napiling ginawa sa huling bahagi ng Fable 3.

Ang lokasyon ng mga susi sa Millfield sa Fable 3:

  1. Sa dulo ng Pepper Cave sa lugar ng industriya, kung nasa bato, sa tapat ng pasukan sa istasyon ng monorail, i-clear ang landas mula sa mga kahoy na tabla na may suntok ng armas at pumasok sa loob.
  2. Sa isang lawa sa gilid ng isang estatwa ni Theodore Cohen na may spyglass sa tuktok ng "pass" na naghihiwalay sa mga lugar ng industriya at tirahan.
  3. Sa isang punso sa tabi ng kalsada sa tabi ng sementeryo kung saan inilibing ang ina nina Sam at Max mula sa Burning Forest (gawain na "Bore of Death"), sa kaliwa ng estatwa ni Theodore Cohen na may teleskopyo sa tuktok ng "pass ".
  4. Sa sirang factory elevator sa tuktok ng burol, kung tumalon ka sa kahoy na bakod, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng estatwa ni Theodore Cohen na may teleskopyo, at umakyat sa landas. Ang bakod ay matatagpuan lamang sa "pass" mula sa pang-industriya na lugar hanggang sa tirahan, kung saan matatagpuan ang mga cottage at isang lawa na may gazebo.
  5. Sa likod ng kama sa isang lihim na silid sa mansyon ng Trickster, kung saan pinapadala siya ng baliw na tagahanga ni Benjamin mula sa New Bowerville Market para kunin ang salawal ng kanyang idolo sa "Trickster Underwear" quest.
  6. Sa site sa dulo ng Chilly Cave, kung matupad mo ang kahilingan ng scientist na si Dance Murty sa gawain na "Friendship with Hobbs", na lumilitaw sa Mill Field pagkatapos makumpleto ang pangunahing plot, at pagkatapos ay bisitahin siya muli pagkatapos ng ilang oras. , pagkatapos ang lahat ng mga bara sa daan ay aalisin. Ang pasukan sa Chilly Cave ay matatagpuan sa tapat ng pond sa likod ng estatwa ni Theodore Cohen na may teleskopyo sa tuktok ng "pass".
  7. Sa dalampasigan sa dulong bahagi ng Chilled Cave. Kailangan mong maabot ang pagbaba sa tubig at manatili sa kanang bahagi sa lahat ng oras upang makapasok sa unang makitid na daanan sa pagitan ng mga batong lumalabas sa tubig, at pagkatapos ay lumangoy sa baybayin gamit ang susi. Ang daanan ay madaling makaligtaan.

Ang lokasyon ng mga susi sa Isle of Fables sa Fable 3:

  1. Sa isang kuweba sa gitnang isla. Upang makarating sa lokasyon, kailangan mong kumpletuhin ang gawaing "Pagpapanumbalik" upang ayusin ang nawasak na tulay sa Mill Field.
  2. Sa site, sa gilid ng landas na humahantong sa isang burol na may hindi natapos na tulay (pagkatapos ay ayusin ito ng mga rafters kung tutulong kang makahanap ng isang karpintero), na matatagpuan sa isang malayong isla, sa kanluran ng pasukan sa lokasyon.

Ang lokasyon ng mga susi sa Libreng Kampo sa Pabula 3:

  1. Sa likod ng kariton sa tuktok ng burol, kung saan, ayon sa balangkas, pagkatapos tumakas mula sa kastilyo, nagkaroon ng pagpupulong kasama ang pinuno ng komunidad, si Sabin, at ang kanyang bodyguard, si Flint.

Mga pangunahing lokasyon sa New Bowerville Market sa Fable 3:

  1. Sa isang selda ng bilangguan sa ibabang antas ng pangalawang hideout ni Ferret, kung saan, ayon sa kuwento, ipinadala ni Paige ang gawain na "Krimen at Parusa".
  2. Sa looban ng bahay ng Hauteville Heights, sa hilagang bahagi ng lokasyon, sa tabi ng daanan ng New Bowerville Castle.
  3. Sa likod ng mga fish crates sa tabi ng mga stall ng palengke sa ilalim ng gitnang tulay, sa katimugang bahagi ng lokasyon.

Mga pangunahing lokasyon sa Bahay ng Paglubog ng Araw sa Pabula 3:

  1. Sa kasukalan ng kagubatan sa kaliwa ng pasukan sa lokasyon, bago maabot ang tagapag-alaga ng demonyo (nag-uusap na ulo).
  2. Sa masukal ng kagubatan sa kanang bahagi ng ghost house sa burol.

Mga pangunahing lokasyon sa Bowerstone Old Quarter sa Fable 3:

  1. Sa pader ng lungsod sa kaliwang bahagi ng pangunahing gate na humahantong mula sa pier patungo sa lungsod (tiningnan mula sa pier).
  2. Sa ikalawang palapag ng House of Evening Shadows, sa pagliko sa parke na may rebulto.

Mga pangunahing lokasyon sa Aurora sa Fable 3:

  1. Sa isang dead end sa gilid ng main gate ng Aurora.
  2. Sa bubong ng bahay, kung bababa ka mula sa pangunahing tarangkahan ng lungsod at nanatili sa kaliwang bahagi ng mga bahay at mga bato sa lahat ng oras, tumakbo ka sa dambana sa burol kung saan tumutubo ang bulaklak, at pagkatapos ay magsimulang bumaba ang mga bubong ng mga bahay, pagpindot sa [E] key para tumalon.

Mga pangunahing lokasyon sa Shifting Sands sa Fable 3:

  1. Sa bato sa gitna ng mga buhangin, kung bababa ka sa hagdan mula sa pasukan patungo sa lokasyon at papasok sa gitnang bangin, lumibot sa burol, dumaan sa pasukan sa ilalim ng lupa at lumiko sa kaliwa.
  2. Sa likod ng isang kalahating bilog na bloke ng bato na lumalabas sa buhangin sa disyerto, sa kanang bahagi ng balkonahe, kung saan, ayon sa kuwento, iniwan ng Bayani ang nabulag na si Walter sa panahon ng pagliligtas mula sa Master of Shadows pagkatapos umalis sa mga kuweba.
  3. Sa isang naka-lock na lihim na silid sa likod ng isang tatsulok na pinto, bago bumaba sa bulwagan na may reservoir, patungo sa diyamante ng Desert Star sa Palace of the Shattering Sands, kung saan, ayon sa balangkas, ang Treasurer Hobson mula sa New Bowerville Castle ay nagpapadala . Upang buksan ang tatsulok na pinto, kailangan mong kumuha ng baril at barilin ang globo sa ilalim ng kisame ng tatlong beses upang lumipad ito sa bilog na keyhole sa dingding.
  4. Sa bulwagan na may diyamante ng Desert Star sa Palace of Shattering Sands, kung saan, ayon sa balangkas, nagpapadala si Treasurer Hobson mula sa New Bowerville Castle.
  5. Malapit sa plataporma sa paanan ng isang higanteng "arko" na bato sa gitna ng disyerto, kung bababa ka sa hagdan mula sa pasukan patungo sa lokasyon, pumasok sa gitnang bangin, lumibot sa burol, at pagkatapos ay umakyat sa plataporma sa tabi ng daan. Maaaring lumitaw ang isang kuta sa ilalim ng "arko" depende sa piniling ginawa sa huling bahagi ng Fable 3.

Ang lokasyon ng mga susi sa Hidden Path sa Fable 3:

  1. Sa malaking pinto sa dulo ng pangunahing daan sa Hidden Path, hindi kalayuan sa tolda ng ermitanyong propeta.
  2. Sa silid na may tatlong multi-kulay na mga disc sa likod ng ikatlong tatsulok na pinto na may palaisipan sa kanyon sa Hidden Path. Upang malutas ang puzzle, kailangan mo munang i-shoot ang armas sa bilog na globo sa itaas ng unang pinto, at pagkatapos ay sunugin ang basket sa pangalawang pinto.

Lokasyon ng mga silver chest sa Pabula 3:

  • Brightvale (1 key): sa isang pedestal sa kaliwa sa pamamagitan ng daanan sa pasukan sa vault na may mga libro sa ilalim ng Academy, kung saan, ayon sa kuwento, ipinapadala ng Bayani na si Sabine ang mga kayamanan ng kanyang ama.
  • Khmar Valley (5 keys): sa tuktok ng bundok, kung bababa ka mula sa pasukan patungo sa lokasyon mula sa gilid ng Freemen Camp hanggang sa unang sangang-daan at lumiko sa kanan nang hindi nagpapatuloy sa pagbaba sa lambak.
  • Brightdale (10 Keys): Sa harap ng mga stalls ng palengke sa harap ng Academy.
  • Nasusunog na Kahoy (10 susi): sa burol sa tapat ng pagbaba mula sa tulay, sa daan patungo sa kuta (pag-akyat sa gilid ng landas pagkatapos ng tulay).
  • Bagong Bowerstone City (10 Keys): Sa looban sa pagitan ng mga pabrika sa tapat ng pasukan sa mga imburnal na may Paige's Rebel pugad, kung lilipat ka mula sa gilid ng pasukan patungo sa lokasyon at hindi tatawid sa tulay patungo sa Riveter's Rest inn.
  • Quicksand (10 Susi): Sa isang plataporma sa paanan ng isang higanteng arko ng bato sa gitna ng disyerto.
  • Frostvale (15 Keys): Sa tuktok ng Frostbreath Cave, kung saan nagpapadala si Samuel mula sa Brightwall Academy pagkatapos maghatid ng anumang anim na aklat.
  • Bagong Bowerstone Market (15 Keys): Sa looban sa pagitan ng Backwoods Tailor at Rooster sa Crown Inn.
  • Aurora (20 susi): sa tabi ng bato sa kaliwa ng pasukan sa templo.
  • Mill Field (25 Keys): sa burol sa tabi ng estatwa, sa kaliwa ng tagapag-alaga ng demonyo (nag-uusap na ulo).
  • Bagong Bowerville Castle (50 Keys): laban sa dingding sa likod ng hardin, sa kanan ng pasukan sa mga catacomb kung saan ang pagtakas ay ginawa sa simula ng kuwento.

Lokasyon ng mga gintong susi sa Pabula 3:

  1. Ang Isla ng Splicers. Sa burol sa kanan ng pasukan sa lokasyon. Upang makuha ang gintong susi, kailangan mong ibalik ang tulay sa Millfield, pagkatapos ay tulungan ang komunidad na linisin ang lugar ng mga libangan. Bago bumisita sa palasyo (sa pagtatapos ng laro), tulungan ang komunidad sa pangalawang pagkakataon sa pamamagitan ng paghahanap ng karpintero para dito sa New Bowerstone City, at kapag nailagay na ang mga tulay sa pagitan ng mga isla, pumunta sa asul na globo, na nakalagay sa isang bato. harangan sa dulo ng pangunahing isla ng komunidad na may maraming van , at hampasin ito ng espada o martilyo, gamit ang mga kasanayan at sandata upang igulong ang globo sa tuktok ng burol at mag-teleport sa ginintuang susi.
  2. Nakatagong landas. Sa huling bulwagan ng kuweba, na matatagpuan sa kanyon sa likod ng ikatlong tatsulok na pinto. Upang malutas ang unang palaisipan, kailangan mong mag-shoot ng armas sa isang bilog na globo sa itaas ng unang pinto, at pagkatapos ay sunugin ang basket sa pangalawang pinto. Upang malutas ang pangalawang bugtong, kailangan mong tumayo sa mga multi-kulay na disk sa sumusunod na pagkakasunud-sunod (ayon sa kulay ng mga nasusunog na lampara): dilaw, asul, dilaw, pula, asul, pula, asul, pula.
  3. Mga quicksand. Sa gitnang silid sa libingan, na matatagpuan sa lambak, sa kaliwang bahagi ng balkonahe, kung saan, ayon sa kuwento, iniwan ng Bayani ang nabulag na si Walter sa panahon ng pagliligtas mula sa Master of Shadows pagkatapos umalis sa mga kuweba. Ang susi ay maaaring mabili sa halagang 4000 ginto sa Aurora Market mula sa Vallo sa Key to the Bigger Key quest, na lumilitaw pagkatapos makumpleto ang pangunahing kuwento.
  4. Lambak ng Hmar. Sa landing pagkatapos umalis sa Frostbreath Cave, kung saan nagpadala si Samuel mula sa Brightwall Academy pagkatapos maghatid ng anumang anim na aklat.
  5. Sa ilalim ng kisame sa treasury ng Vault (key ), para makuha ang susi, kailangan mong mag-ipon ng humigit-kumulang 5.500.000 ginto.

Lokasyon ng mga gintong pinto sa Pabula 3:

  1. Bagong Bowerville Castle. Malapit sa kalsada sa mga catacomb kapag tumakas mula sa kastilyo sa simula ng kuwento.
  2. Nasusunog na kagubatan. Sa ikatlong palapag sa panloob na bahagi ng nekropolis, kung saan mapupunta si Max pagkatapos tumakas mula sa piknik sa misyon na "Walang Nakalimutan".
  3. Bahay ng Paglubog ng Araw. Sa masukal ng kagubatan sa kanang bahagi ng ghost house.
  4. Yasnodol. Sa ilalim ng arena sa pasukan ng Academy vault. Upang makarating sa pintuan, kailangan mong kumpletuhin ang pangalawang gawain na "Espesyal na Cargo" upang maihatid ang susi mula sa Libreng Camp patungo sa Brightwall Academy, pagkatapos nito, pagkatapos ng ilang oras, lalabas ang gawain upang samahan ang librarian sa vault, kung saan isang silid na hindi pa ginalugad dati ay matatagpuan. Naglalaman ito ng isang globo sa itaas ng mga bookshelf, isang putok ng pistola at mga hampas ng armas ang maghahatid nito sa tamang lugar at i-activate ang hagdan patungo sa gintong pinto.

Ang pinakamahusay na mga kayamanan sa Fable 3 ay naka-imbak sa mga silver chest at sa likod ng mga gintong pinto. Buksan ang kanilang mga susi, ayon sa pagkakabanggit, kulay pilak at ginto. Gumagana ang mga silver key bilang mga sumusunod - kung mas marami ang mga ito, mas maraming cool na chest ang maaari mong buksan. Iyon ay, kung nakakolekta ka ng labinlimang mga susi, maaari mong buksan ang isang dibdib na nangangailangan ng gayong numero, habang ang mga susi mismo ay hindi gagastusin kahit saan. Pagkatapos ay mangolekta ng mga karagdagang susi upang, halimbawa, magbukas ng dibdib na nangangailangan ng 20 susi.


Ngunit sa mga pintuan, iba ang sitwasyon - kapag binuksan ang mga ito, natupok ang mga susi.
Sa ibaba ay sasabihin namin sa iyo kung saan matatagpuan ang mga susi sa iba't ibang lokasyon ng laro:


Nasaan ang mga susi na pilak


Bagong Bowerville Castle


Sa kaliwa ng pasukan sa mga catacomb kung saan magsisimula ang laro, sa likod lamang ng rebulto. Ang isang karagdagang palatandaan ay isang gazebo.


Sa mga catacomb mismo, ang mga guho ay malapit sa pagliko sa unang tulay.


Yasnodol


Dumaan kami sa Yasnodol mula sa Khmarskaya Valley, pumunta sa pangunahing kalsada nang hindi lumiko kahit saan, nang hindi dumadaan sa tulay sa talampas, nakarating kami sa isang maliit na patay na dulo, magkakaroon ng dalawang palapag na bahay. Sa tabi nito ay isang tulay - sa ilalim nito ay isang susi.


Chicken farm malapit sa city wall. Maghanap ng bahay.


Hardin, sa kaliwa ng pasukan sa Brightwall Academy, tumingin sa gitna ng malalaking bato.


Sa vault, lower level, bago pumasok sa mga kweba (dapat ipadala tayo ni Sabin dito para sa mga kayamanan ng kanyang ama). Maghanap ng isang silid na ang pinto ay naka-lock - bubukas sa pamamagitan ng pag-iilaw ng limang basket.


Sa gitnang antas ng parehong vault, maghanap ng isang platform na may puting sarcophagus. Ang tulay sa site ay bubukas ng kaunti mas maaga - naabot namin ang lugar kung saan kami tumalon sa tubig, pagkatapos ay lumiko pakaliwa sa koridor at pumunta sa pingga.


Mercenary Camp


Ang itaas na tier, isang tore sa tapat ng mga kulungan na may mga lobo. Tumingin sa ilalim ng hagdan.


Lambak ng Khmar


Monorail tunnels, isang intersection na may naka-lock na pinto, isang istante na may mga bariles dito.


Arena sa labasan ng mga lagusan. Naglalaban kami, at pagkatapos ay sa daanan patungo sa Burning Forest ay dumaan kami sa kahoy na tulay, lumiko sa kaliwa, kumuha ng isang espesyal na susi mula sa dibdib. Pagkatapos ay bumalik kami sa mga tunnel sa pamilyar na intersection, buksan ang pinto, dumaan at kunin ang susi.


Bago makarating sa pasukan sa monorail station, kumanan, umakyat sa burol, ang susi ay nasa talampas.


Medyo sa kanluran ng paglipat sa Mercenary Camp ay magkakaroon ng lawa, sa tabi ng isang burol - umakyat kami sa itaas, naghahanap kami ng mga troso.


Frostbreath Cave, itaas na palapag, pinakadulo. Narating namin ang sangang-daan na may daan patungo sa Yasnodol, mula doon kami ay bumaba (hindi sa Yasnodol), sa bato sa kaliwa, sa kabila ng tulay hanggang sa pasukan sa yungib.


Sa Mill Field Industrial Zone sa likod lamang ng istasyon ng monorail. Ipasok ang daanan malapit sa cash register.


pilak na pine


Narating namin ang pangunahing pasukan sa nayon, pagkatapos ay sa kaliwa at sa tuktok ng burol.


Sa mismong nayon kami naghahanap ng minahan, may isa pang susi.


Gorelesye


Isang bahay na may nakakatawang pangalan na "Hippies high". May mga guho sa likod nito, doon natin hinahanap.


Malapit sa kuta, sa mga trenches. Nakatuon kami sa Lucky mortar, kailangan naming pumunta sa kanan.
Isinasagawa namin ang gawain ng Normanomicon na "Boredom of death", pagkatapos ay kinuha namin ang gawain na "Walang nakalimutan" mula kay Sam. Ang gawain ay magdadala sa amin sa nekropolis, doon kami bumaba sa patyo, ang susi ay nasa ikaapat na crypt.


Ang patyo ng nekropolis, pag-akyat sa hagdan (lahat ng parehong gawain ni Sam), doon namin nakita si Max. Nang tumakas siya, humihingi ng tulong, umakyat kami sa ikatlong palapag, pagkatapos ay tumungo kami sa tapat ng direksyon mula kay Max. Lumapit kami sa site na may nawasak na bakod, doon kami tumalon pababa.


Bagong Bowerstone


Pabrika sa pangunahing pilapil, malapit sa tulay. Umakyat kami sa ikalawang palapag, hinahanap namin sa gitna ng umaagos na singaw.


Ginagawa namin ang gawaing "Pagdukot" malapit sa kanlungan, pagkatapos naming makilala si Paige sa kwento. Ipapadala kami sa pugad ng Ferret, kung saan kami ay naghahanap ng isang lihim na silid.


Dumating kami sa bahay ng Manloloko, dumaan sa plot hanggang sa makitungo ang Manlilinlang sa manggagawa sa pabrika. Pagkatapos ay naghahanap kami ng isang imburnal sa ilalim ng halaman, interesado kami sa kanang dead end sa pasukan dito.


Ang halaman kung saan tatakas ang mga naninirahan sa kanlungan ng mga rebelde patungo sa barko. Umakyat kami sa second floor, nasa elevator ang susi.


bukid ng gilingan


Pepper cave sa lugar ng industriya. Sa tapat ng pasukan sa istasyon ng monorail, kailangan mong basagin ang ilang mga tabla, ang susi ay nasa pinakadulo ng kuweba.


Malapit sa estatwa ni Theodore Cohen. Ang susi ay nasa pond malapit.


Ang lahat ng parehong estatwa ni Theodore Cohen, magkakaroon ng bakod sa kaliwa - malalampasan natin ito, umakyat tayo sa kalsada nang mas mataas. Magkakaroon ng pabrika sa itaas, ang susi ay nasa loob sa isang sirang elevator.


Ang sementeryo kung saan inilibing ang ina nina Sam at Max - makakarating tayo doon sa takdang-aralin na "Boredom of death". Magkakaroon ng kalsada sa tabi ng sementeryo, may malapit na burol na may susi.
Trickster Mansion, sikretong kwarto. Maaari kang makapasok sa mansyon sa pamamagitan ng pagkuha ng isang quest mula sa isang fan ng character na ito sa New Hollowville Market - ang quest ay tinatawag na "Trickster's Underwear".


Dumaan kami sa pangunahing balangkas, bumalik sa Sayaw ng Murthy, kunin ang gawain na "Friendship with the Hobbits" mula sa kanya. Ginagawa namin ito, pagkatapos ay bumalik kami sa lokasyon pagkatapos ng ilang sandali, pumunta kami sa Chilly Cave (malapit sa parehong rebulto ang pasukan), ang susi ay nasa site sa pinakadulo nito.


Sa parehong Chilly Cave, sa dulo ay magkakaroon ng batis ng tubig. Naabot namin ang halos sa mismong tubig, na nananatili sa kanang bahagi, dumaan kami sa isang halos hindi kapansin-pansing butas sa pagitan ng dalawang bato. Lumalangoy kami sa kabila ng batis, magkakaroon ng susi sa dalampasigan.


Isla ng Rafting


Isinasagawa namin ang gawaing "Pagpapanumbalik" sa pamamagitan ng pag-aayos ng tulay sa Mill Field. Then we can get to the central island, doon kami naghahanap ng kweba, nasa loob nito ang susi.
Ang malayong isla, sa kanluran ng lugar kung saan kami makarating sa lokasyon - pumunta kami sa isang burol na may hindi natapos na tulay, sa tabi ng landas ay magkakaroon ng isang maliit na platform, ang susi ay nasa ibabaw nito.


Libreng kampo


Sa lokasyong ito, ayon sa balangkas, dapat tayong makipagkita sa pinunong si Sabin. Ang pagpupulong ay nagaganap sa isang burol - maghanap ng isang van sa loob nito, kung saan mayroong isang susi.


Bagong Bowerville Market


Ang balangkas na gawain na "Krimen at Parusa" ay magdadala sa atin sa hideout ng Ferret. Bumaba kami sa pinakahuling palapag, nakakita kami ng isang selda ng bilangguan, kung saan mayroong isang susi.


Sa hilaga ng lokasyon, hinahanap namin ang bahay ng Hauteville Heights - ang susi sa patyo.


Timog ng lokasyon, ang merkado sa ilalim ng gitnang tulay, ang susi sa likod ng mga kahon na may isda.


Bahay ng Paglubog ng Araw


Pumasok kami sa lokasyon, pumunta sa pinag-uusapang ulo, magkakaroon ng kagubatan sa harap nito sa kaliwa - hinahanap namin ang susi doon.


Nakarating kami sa ghost house sa burol, ang susi ay sa kanan sa kagubatan.


Bagong Bowerstone, Old Quarter


Mula sa gilid ng pier ay dumaan kami sa gate na patungo sa lungsod. Ang susi ay nasa pader ng lungsod, na papunta sa kaliwa.


Sa pagliko sa parke ay makikita ang House of Evening Shadows, ang susi ay nasa ikalawang palapag.


Aurora


Isang dead end sa tabi ng main gate.


Mula sa lahat ng parehong pangunahing gate bumaba kami, na pinapanatili sa kaliwang bahagi. Daan tayo sa altar, pagkatapos nito ay kailangan nating bumaba sa mga bubong - sa isa sa mga ito ay magkakaroon ng isang susi.


kumunoy


Kaagad sa simula ng lokasyon bumaba kami sa hagdan, pumunta sa gitnang bangin, dumaan sa burol, dumaan sa daanan sa ilalim ng lupa, maghanap ng bato sa mga buhangin.


Sa kahabaan ng parehong ruta pagkatapos ng burol sa kahabaan ng landas, posible na umakyat sa platform malapit sa arko ng bato. Nasa ibabaw nito ang susi.


Sa panahon ng story mission na tumakas mula sa Master of Shadows, iniiwan namin si Walter sa balkonahe. Sa kanan sa disyerto kami ay naghahanap ng isang bilugan na bato, ang susi ay nasa likod nito.


Palace of the Falling Sands, kung saan kami ipapadala ni Hobson mula sa New Bowerstone Castle. Bago bumaba sa reservoir magkakaroon ng tatsulok na pinto, ang susi ay nasa likod nito. Ang pinto ay bumukas sa isang pambihirang paraan - inilabas namin ang baril at binaril ang globo sa ilalim ng kisame hanggang sa ito ay nasa keyhole.
Lahat sa parehong palasyo sa bulwagan na may brilyante ay magkakaroon ng isa pang susi. Hindi namin mapapalampas ang bulwagan na ito sa anumang paraan - isang misyon ng kuwento ang isinasagawa dito.


nakatagong landas



Kapag ginagawa ang puzzle sa kanyon, magkakaroon ng susi sa likod ng ikatlong tatsulok na pinto. Ang unang pinto ay binuksan sa pamamagitan ng pagbaril sa globo, ang pangalawa - sa pamamagitan ng pagsunog sa basket.


Saan makakahanap ng mga silver chest?


Brightvale, isang susi - sa pasukan sa imbakan ng mga libro sa ilalim ng Academy, kaliwa daanan. Ayon sa kwento, ipapadala kami ni Sabin dito para sa mga kayamanan.


Khmarskaya Valley, limang susi - mula sa pasukan hanggang sa lokasyong patungo kami sa Freemen Camp, sa unang intersection sa kanan, pagkatapos ay sa tuktok ng bundok.


Yasnodol, sampung susi - sa harap ng mga trading tent na nakatayo sa Academy.


Nasusunog na kagubatan, sampung susi - pagkatapos ng tulay ay dumaan kami sa gilid ng daan patungo sa kuta, ang dibdib ay nasa burol.


Bagong Bowerstone City, sampung susi - sa pasukan sa mga imburnal, kung saan matatagpuan ang mga rebelde. Maghanap ng isang bakuran sa pagitan ng dalawang katabing pabrika.


Quicksand, sampung susi - sa disyerto kami ay naghahanap ng isang malaking arko, isang dibdib sa paanan nito.


Khmarskaya Valley, labinlimang susi - ginagawa namin ang gawain ni Samuel na maghatid ng anim na libro, pagkatapos naming ipadala sa Ice Breath Cave, doon kami naghahanap ng isang dibdib sa itaas.


Bagong Bowerville Market - sa pagitan ng tindahan ng Backwoods at ng Rooster in the Crown eatery.


Aurora - sa kaliwa ng pasukan sa templo, nakatuon kami sa bato.


Mill field - sa kaliwa ng nagsasalitang ulo, isang burol na may estatwa.


Bagong Bowerville Castle - naghahanap kami ng hardin sa kanan ng pasukan sa mga catacomb, sa hardin sa dulong pader.


Lokasyon ng mga gintong susi


Rafters' Island - sa simula, tumulong kami sa pag-aayos ng tulay sa Mill Field, at pagkatapos, kasama ang komunidad, itaboy ang mga libangan. Maya-maya ay tinutulungan naming muli ang komunidad - nakakita kami ng karpintero sa New Bowerstone City. Sa sandaling magtayo siya ng tulay - pumunta kami sa asul na globo sa pinakamalayong isla, igulong namin ito sa burol, mula doon ay inilipat kami sa susi.


Nakatagong landas - dumaan tayo sa isang palaisipan na may tatlong tatsulok na pintuan. Una ay bumaril kami sa globo, pagkatapos ay sinindihan namin ang basket (kaya dumaan kami sa unang dalawang pinto), pagkatapos ay tumayo kami sa maraming kulay na mga disk tulad ng sumusunod: dilaw, asul, dilaw, pula, asul, pula, Asul, pula. Ang susi ay nasa pinakahuling silid.


Quicksand - sa kaliwa ng balkonahe, kung saan iniiwan namin si Walter sa pagpasa ng balangkas, magkakaroon ng mababang lupain na may libingan. Ito ay nasa gitnang silid. O bumili tayo sa Aurora market mula sa Vallo para sa apat na libong ginto.


Khmarskaya Valley - isinasagawa namin ang gawain ni Samuel na maghatid ng anim na libro, dumaan kami sa Ice Breath Cave, ang susi pagkatapos lumabas sa site.


Vault Treasury, tumingin sa ilalim ng kisame.


Lokasyon ng mga gintong pinto


Bagong Bowerstone Castle - naaalala namin ang pinakasimula ng balangkas, ang pagtakas mula sa kastilyo. Pinto sa mga catacomb, malapit sa kalsada.


Gorelesye - sa loob ng necropolis, hinahanap namin ito sa ikatlong palapag.


Bahay ng Paglubog ng Araw - sa kagubatan sa kanan ng ghost house.


Yasnodol - isinasagawa namin ang gawain na "Espesyal na Cargo", kung saan kailangan mong ihatid ang susi mula sa Libreng Camp hanggang sa Academy. Pagkatapos ay magiging available sa amin ang misyon na palayain ang librarian, kung saan mahuhulog kami sa vault sa ilalim ng Academy. Sa vault nakakita kami ng isang lihim na silid, pagkatapos ay sa tulong ng globo ay nakakakuha kami ng access sa mga hagdan na humahantong sa pinto.

Dadalhin sila. Ang mga susi ay nakakalat sa buong mundo, kaya kailangan mong tumakbo ng maraming upang mahanap ang lahat ng ito. Kapag nakolekta na, mananatili sila sa iyong imbentaryo magpakailanman at nagbibigay-daan sa iyong magbukas ng mga espesyal na chest na naglalaman ng mga espesyal na kayamanan...

Tandaan: kaya mo rin manood ng video paghahanap ng lahat ng silver key sa Fable 3 (magbubukas sa bagong tab). Gayundin, ang artikulo sa ibaba ay nagpapakita ng paraan upang makuha ang lahat gintong mga susi.

1. Kapag lumakad ka mula sa daungan, bigyang-pansin ang unang gusali ng pabrika pagkatapos nito (sa kaliwang pilapil). May susi sa ikalawang palapag.
2. Pagkatapos mong makuha ang korona, bumalik sa pagawaan kung saan mo tinahak ang daan patungo sa pier. Ang susi ay nasa elevator shaft sa 2nd floor. Ang workshop ay matatagpuan sa tapat ng exit mula sa mga imburnal kung saan ka unang pumasok sa lungsod. Ang pasukan dito ay nasa mga bakuran, sa daan ay makikita mo ang ad ni Logan na nakalagay sa mga kahon.
3. Sewerage. Pagpasok sa bahay ng Ferret (sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran).
4. Sewerage, pasukan mula sa dike malapit sa planta ng Lovkach. Sa pagpasok mo - sa kanan. Sila rin ay ipinadala doon sa isang pakikipagsapalaran sa nawawalang singsing.

Sa lokasyong ito ay gintong pinto(sa mga catacomb sa ilalim ng kastilyo).
5. looban. Sa likod ng rebulto ng hari (sa kaliwa ng mga catacomb).
6. Mga Catacomb. Lumiko pakaliwa bago ang unang tulay.

7. Mula sa gate na humahantong sa lawa, sa kanan, sa tabi ng pader.
8. "House of evening shadows", 2nd floor. Ang bahay ay matatagpuan sa pagtaas sa tulay ng kuta, sa kanan ng kalsada.

9. Kung tatayo ka nang nakatalikod sa labasan ng kastilyo, magkakaroon ng bahay sa kanan. Nasa likod niya ang susi, sa likod-bahay.
10. Embankment mula sa gilid ng main gate (malapit sa tubig).
11. Ferret's Lair (pasukan sa ilalim ng tulay). Makakakuha ka ng access dito sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran, na ibibigay sa iyo pagkatapos umakyat sa trono.

12. Kung maglalakad ka mula sa New Bowerstone at sa monorail station, pagkatapos ng isa sa mga pagliko sa kalsada ay makikita mo ang iyong sarili sa isang burol kung saan malinaw mong makikita ang lawa. Magkakaroon ng rebulto sa kaliwa. Tandaan ang lugar, ito ay magiging isang palatandaan. Lumiko sa kaliwa mula dito, bago makarating sa mga bahay ay makikita mo ang susi.
13. Kung liliko ka sa kanan mula sa lugar na may rebulto, may makikita kang lawa. May isa pang susi sa baybayin nito.
14. Bumalik sa tinidor na may rebulto at tumalon sa bakod at umakyat sa burol.
15. Monorail station.
16. Pepper cave (pasukan sa tapat ng istasyon).
17. Trickster Mansion, lihim na kwarto.
18 at 19. Isang dank na kuweba. Makakakuha ka ng access sa mga key na ito pagkatapos lamang ng quest na "Friendship with Hobbs", na ibibigay sa iyo pagkatapos makumpleto ang kuwento. Susing numero 18 sa baybayin ng isang underground na lawa (kailangan mong lumangoy sa labyrinth ng mga bato upang makarating dito). No. 19 - sa talampas, na nakikita mula sa pasukan sa kuweba, hindi ito magiging mahirap na hanapin ito.

Sa lokasyong ito ay gintong pinto(hanapin sa crypt).
20. Kaagad pagkatapos ng kuta, magsisimula ang mga trenches. Suriin ang mga ito, ang susi ay nasa likod ng mga piraso ng kahoy na kailangang basagin.
21. Malapit sa pamayanan ng mga Greens, mga guho (tumingin sa kahabaan ng kalsada mula sa sementeryo).
22. Kripto. Sa isa sa mga lumang crypts sa kanan ng pasukan sa lokasyon.
23. Crypt. Pagkatapos ng #22, umakyat sa hagdan hanggang sa dulo at kumaliwa sa dingding. Tumalon pababa.

Sa lokasyong ito ay gintong pinto(habang dumaan ka sa gate, lumiko sa kanan at sa buong daan).
24. Sa kaliwa ng demonyo.
25. Pagkatapos ng gate sa kanan, tumingin sa kagubatan, sa itaas ng gintong pinto.

26. Bago pumasok sa nayon, kumaliwa sa daanan.
27. Sa loob ng minahan.

28. Sa kweba ng parehong pangalan (pasukan sa gitnang isla mula sa baybayin).
29. Tandaan ang pakikipagsapalaran kasama ang mga libangan? Sa pinakakaliwang isla (kung nakatayo ka nang nakatalikod sa pasukan sa lokasyon) nandoon ang kanilang paradahan. Pumunta dito at pumunta sa kaliwang gilid ng burol. Nasa ibaba ang susi. Idagdag. landmark - sa tabi ng lugar na ito ay isang sirang batong tulay.
Gintong Susi. Upang makuha ito, kailangan mong maghintay hanggang ang lokasyon ay tirahan. Pagkatapos ay lilitaw ang isang tulay sa asul na bola sa bato. Gamit ito, i-activate mo ang portal at makarating sa golden key.

Sa lokasyong ito ay gintong pinto(sa Academy Vault).
30. Bahay sa labas ng pader ng lungsod. May maliit na tulay sa harap ng bahay, nasa ilalim nito ang susi.
31. Isang bahay sa harap kung saan ginaganap ang karera ng manok. Ang susi sa pagitan ng bahay at ng pader ng lungsod.
32. Malapit sa Academy, sa kaliwa ng pasukan.
33. Vault ng Academy. Pagkatapos mong sumisid mula sa tulay, pumunta sa silid, mula dito - sa koridor. May saradong pinto, sa likod nito ay ang susi.
34. Vault ng Academy. Isang silid na may mga tumataas na platform. Ang susi ay nasa pinakamataas na terrace, sa tabi ng kabaong ng isang tao (maaari kang makarating doon mula sa kabilang panig ng nawasak na tulay).

35. Ang kaliwang pampang ng lawa, sa likod ng mga troso.
36. Kung tatayo ka nang nakatalikod sa istasyon ng monorail, sa kaliwa ang hanay ng bundok. Maglakad ka hanggang sa makakita ka ng daan. Sa dulo ay ang susi.
37. Ice Breath Caverns. Kapag pumunta ka sa demonyo sa tabi ng bangin, makikita mo ang tulay sa itaas. Kailangan mong tumawid sa tulay na ito at mararating mo ang isa sa mga pasukan sa mga kuweba (mayroong 3 sa kabuuan). Ang susi ay nasa loob, huwag palampasin ito.
38. Yungib na may monorail. Hindi kalayuan sa pasukan mula sa Khmarya ay may saradong pinto. Ang susi nito ay nasa isang dibdib sa parehong kuweba. Kapag binuksan mo ito - pumunta pasulong; walang mga tinidor, huwag palalampasin ang susi.
39. Yungib na may monorail. Sa kaliwang bahagi sa likod ng mga bariles, pagkatapos ng saradong pinto (tingnan ang #38).
Gintong Susi. Dumaan sa ibabang Icebreath Cave (ang may frozen na lawa).

40. Ang pinakamataas na lugar sa kampo (ihahatid ka doon pagkatapos ng pakikipaglaban sa pinuno). Mayroong isang observation tower dito, sa ilalim nito ay isang susi.

44. Mula sa pasukan mula sa gilid ng Aurora diretso sa unahan, pagkatapos ay sa kaliwa. Ang susi ay nasa kanang bahagi ng kalsada.
45. Kung tumayo ka nang nakatalikod sa templo kung saan ka tumakas pagkatapos ng pag-crash, ang mga haligi ay makikita nang kaunti sa kanan. Nasa likod nila ang susi.
46. ​​Tumayo nang nakatalikod sa templo at pumunta mismo sa gilid ng lokasyon. Magtagal.
47. Palasyo ng gumuguhong buhangin. Hindi kalayuan sa pasukan sa kaliwang pader ay may pinto. Nasa likod niya ang susi.
48. Palasyo ng gumuguhong buhangin. Sa silid na may altar, sa kaliwa nito.
Gintong Susi. Pagkatapos ng dulo ng pangunahing storyline, isang lalaki ang lalabas sa Aurora na nagbebenta ng "Key to an Even Bigger Key". Pagkatapos mong bilhin ito, pumunta sa disyerto sa templo. Tumayo nang nakatalikod sa kanya at pumunta sa kanan, tatakbo ka sa kweba ng Crossroads. Nasa loob ang susi.

49. Abutin ang dulo ng lokasyon at tumingin sa kanan.
50. Sa kweba "Misteryo".
Gintong Susi. Matatagpuan sa yungib na "Bugtong", sa pinakadulo.

Pagsasama-sama ng mga materyales mula sa iba't ibang mga mapagkukunan. In-edit ni Torionel.

Ang paghahanap upang mahanap ang lahat ng tatlumpung bihirang mga libro ay ibibigay sa iyo ni Samuel sa Yasnodolsk Academy.
Para sa bawat aklat na mahahanap mo, makakakuha ka ng Guild Seals.
Nakakalat ang mga libro sa buong mundo ng laro, ngunit hindi mahirap hanapin ang mga ito kung alam mo kung saan titingnan.

1. Yasnodol:

“Isang napakadelikadong libro para sa mga lalaki. Volume 2: Mga Pugon"

Sa ikalawang palapag ng gusali sa tapat ng Yasnodolsk Academy

"Paano maging master ng espada"

Sa Vault sa ilalim ng Yasnodolsk Academy sa isang pedestal sa tabi ng mga bookcase (sa kanang bahagi ng hagdan)

"Mga Sikat na Hari ng Sinaunang Panahon: Mark X"

Sa ikalawang palapag ng tavern Miracle In Feathers, sa nightstand sa tabi ng kama

Dead End Killer Attack

Sa likod ng furniture store, sa bintana

2. Khmarskaya valley:

"Paano magtagumpay"

Sa ticket office sa tabi ng monorail station

Mga Sikat na Mamamatay: Javier Smedley

Sa pinakamababang antas ng Frostbreath Cavern, sa tabi ng talon, sa mga crates

3. Libreng kampo:

"Mga Sikat na Hari ng Sinaunang Panahon: Haring Cedric"

Sa isang van na matatagpuan sa malayo mula sa iba (sa mapa ito ay nasa pinakatuktok)

4. Nasusunog na Kagubatan:

"Pasta Puzz: Ang Teorya ng Gluttony"

Sa nayon, sa likod ng tindahan ng Organic Ink, sa mga crates

"Mga Sikat na Hari ng Sinaunang Panahon: Matandang Haring Oswald"

Sa Crypt, kung saan ginaganap ang pakikipagsapalaran kasama ang mga ghost brothers, sa tapat ng gintong pinto, sa rehas ng balkonahe

5. Bahay ng Paglubog ng Araw:

"Ang hindi kapani-paniwalang homunculus ni Baron von Orfen"

Sa isa sa mga bangko sa tabi ng gazebo, na may 4 na estatwa

6. Mill field:

"Adventurer Mission: Piliin ang Iyong Aklat"

Sa isa sa mga crypts sa isang maliit na sementeryo, kung saan natapos ang paghahanap na "Deadly Boredom"

Mundo ng Panganib: Kidlat

Sa Trickster Mansion, sa silid sa kaliwa sa unang palapag ng hagdan, sa mesa sa tabi ng bintana

Atay ng Dilim

Matatagpuan lamang pagkatapos makumpleto ang paghahanap kasama ang mananaliksik sa Chilled Cave. Ang libro ay matatagpuan sa kaliwa ng talon, sa isang maliit na lupain na may isang mesa (sa bahagi ng kuweba na hindi maaaring pasukin hangga't hindi nagpipiyesta ang mga hobbs sa nabanggit na explorer)

7. Silver Pines:

“Isang napakadelikadong libro para sa mga lalaki. Volume 3: Boxing"

Sa nayon, sa likod ng Finkel Farm sa mga kahon

8. Isla ng Rafter:

Mundo ng Panganib: Kawalan ng pag-iisip sa Ilang

Matapos makumpleto ang paghahanap kasama ang Silverpine Carpenter, ang libro ay matatagpuan sa loob ng minahan, sa mga crates, sa tapat ng forge

9. Bagong Bowerstone City

"Mga Sikat na Mamamatay: Terence Guard"

Sa inn, Sealer's Rest, sa mesa sa tabi ng piano

Mundo ng Panganib: pulbura

Sa lokasyon ng Cloaca, sa mesa sa tabi ng mga bariles

10. Bagong Bowerstone Old Quarter:

"World of Danger: Machine Tools"

Sa rebulto ng isang lalaki na may teleskopyo

11. Bagong Bowerstone Market

"Ang hindi kapani-paniwalang kasakiman ng mga hari at kanilang mga alipores"

Sa Doll's House sa ikalawang palapag, sa isa sa mga kama

Paniniil ng mga tirano

Sa ikalawang palapag ng tavern na "Rooster in the Crown", sa isa sa mga mesa

12. Bagong Bowerstone Castle:

"Alchemy at Immortality"

Sa isang silid na may tatlong higaan, isa sa kanila

13. Aurora:

"Ang Hindi Kapani-paniwalang Pakikipagsapalaran ni Baron Barnaby Beedle"

Sa altar sa Templo

“Isang napakadelikadong libro para sa mga lalaki. Volume 1: Mga Hang-glider»

Kung pupunta ka mula sa Templo sa kanang bahagi, ang aklat ay nasa dingding malapit sa mini-altar

14. Zabouchye Sands:

Danger World: Hagdan

Sa Palace of the Falling Sands, pagkatapos ng tulay, sa kanan ng pasukan sa unang silid, sa rehas ng balkonahe

15. Mga aklat kung saan ibinigay ang isang espesyal na paghahanap:

"Book of Secrets" (kailangan mong maghanap ng 5 libro)

Sa Hmar Valley, sa Frostbreath Cave, sa isang mesa sa isang balcony na gawa sa kahoy

"Mga ritwal para sa pagpapatawag ng mga Tagamasid" (10 aklat ang kailangang mahanap)

Sa Old Quarter ng New Bowerstone, sa isang lihim na silid (bubukas kapag kinukumpleto ang paghahanap), sa likod ng mga istante na may mga aklat na magbubukas pagkatapos i-activate ang "magic key"

"Dorment of Dawn" (kailangan maghanap ng 17 libro)

Sa sementeryo sa Gorelesye, sa isa sa mga libingan (makakahanap ang aso ng isang cache)

"Trickster about Trickster" (23 libro ang kailangang mahanap)

Sa lokasyong "Quicksand", tutulungan ka rin ng aso na makahanap ng underground cache sa aklat na ito

"Fatal Book" (29 na aklat ang kailangang mahanap)

Sa isa sa mga saradong silid ng Vault sa ilalim ng Yasnodolsk Academy (ang susi ay ibibigay ni Samuel), sa isang pedestal sa dulo ng mga catacomb

Mission accomplished, lahat ng libro nakolekta :)