Grupo ng Neverwinter. Neverwinter Online na pagsusuri, mga kalamangan at kahinaan

Isipin kung ano ang nararamdaman mo kapag nilalaro mo ang iyong paboritong laro. Ano ang naramdaman mo noon? Ang kasiyahang matalo ang huling kalaban, nalutas ang huling bugtong, nalampasan ang mga huling hadlang. Ang huling trabaho ay tapos na at pagkatapos lamang ang pagtatapos ng laro, ang huling video, mga kredito tungkol sa mga developer at ... iyon lang. Tapos na ang larong pinaglalaruan mo ng puso. Maging ang mga larong iyon na nagpapahintulot sa iyo na maglaro pagkatapos ng huling pakikipagsapalaran ay may hangganan pa rin. At ito ay isang hindi maiiwasang tuntunin, dahil ang lahat ay maaaring pag-aralan. Sa tingin ko, hindi na kailangang ipaliwanag na walang infinity. Ano ang mangyayari pagkatapos ng pagtatapos ng laro? At ito ay sinusundan ng isang lohikal na tanong - ang laro ay may isang sumunod na pangyayari? At kung may mga nadagdag, isang bagong bahagi ng laro o isang bagay tulad nito, maaari mong sabihin na ikaw ay masuwerte. Maaari ka pa ring mabuhay sa napakagandang mundo na labis mong nagustuhan.

Ngayon ay tatandaan natin hindi ang lahat ng nakumpletong laro, ngunit ang mga partikular na obra maestra na pinag-isa ng uniberso. Kahit na ang mga developer ng ilang mga laro sa serye ay naiiba, ngunit ang lahat ay ganap na ipinatupad sa diwa ng uniberso na ito. Sa palagay ko nahulaan mo na na pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga uniberso ng Forgotten Realms, at ang sistema ng laro ng Dungeon & Dragons. Mga piitan at dragon, oo. Ang pinakasikat na sistema ng laro ng D&D, kung saan itinayo ang ilan sa mga pinakamahusay na laro ng RPG sa kasaysayan. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate ay ang mga founding father ng isang buong pamilya ng mga laro, na kinabibilangan ng maraming karagdagan, sequel at pagpapalawak. Pagkatapos ay nagkaroon ng mahusay na Neverwinter Nights, na radikal na nagbago sa ideya ng computer D&D. Ang pangalawa bahagi, kahit na mas maganda at advanced, gamit ang bagong edisyon ng mga panuntunan, sa pangkalahatan ay natutuwa sa karamihan ng mga tagahanga. Ngunit ... Iyon lang. Kailangan naming makuntento sa iba't ibang mga baguhang mod at maghintay para sa pagpapatuloy. Alin , by the way, walang nangako Kaya naman umasa at naghintay nalang.

Tulad ng nangyari, hindi kami naghintay nang walang kabuluhan! Ngayon nakikita natin ang laro na muling isinilang sa isang bagay na higit pa sa isang simpleng obra maestra. At hayaan ang isang obra maestra sa pamamagitan ng kahulugan ay hindi maaaring maging simple, ngunit nakikita natin ang isang bagay na hindi maisip sa harap natin. Nakikita natin sa harap natin ang pagpapalawak ng sansinukob, itinutulak ang mga hangganan at mga hangganan, ang pagtaas ng populasyon ng mundo. Nakikita namin sa harap namin ang isang online game na Neverwinter, na nagbabanta na lampasan ang mga nauna nito, kahit na hindi nilayon para sa maraming libu-libong manlalaro na maglalaro nito nang sama-sama. Ngunit haharapin namin ang lahat ng mga detalye ng laro sa ibang pagkakataon. Pansamantala, gusto kong sabihin na ang Neverwinter Online ay ganap na naaayon sa diwa ng lahat ng nakaraang laro. Talagang makikita mo ang iyong sarili sa parehong uniberso, sa mga pamilyar na lugar, na may pamilyar na gameplay ... Ngunit ikaw mismo ang magpapahalaga. At nagsisimula na kami.

Makasaysayang background para sa mga espesyalista sa ENT

Halos isang siglo na ang lumipas mula noong ang salot ng Witch ay gumala sa Faerûn, binago ang mga balangkas ng mga lupain, na pinuputol ang mga pulutong ng mga naninirahan. Ang mga malalaking lungsod ay hindi makayanan, ang mga imperyo ay tumigil na umiral, ang populasyon ay unti-unting bumabawi mula sa lahat ng ito. At ang mga guho lamang ang nanatiling angkop para sa buhay, kung saan ang lumang buhay ay unti-unting nabubuhay.

Inakala ng lahat na ang Neverwinter, ang pinakamalaki, pinakamayaman at pinakamagandang lungsod sa Hilaga, ay nasa ilalim ng patuloy na pangangalaga ng mga diyos. Tila dumaan ang salot, na sinasalo ang lungsod sa mismong gilid ng kanyang balabal. At ito sa kabila ng katotohanan na ang buong Sword Coast ay nawasak! Ngunit nagpasya ang tadhana na kunin ito. Isang bulkan ang nagising, na nagpatalsik ng mga ulap ng abo at mga alon ng lava na bumalot sa lungsod. Ngayon, ang Neverwinter ay unti-unting muling nagtatayo, na nagpapanumbalik ng kadakilaan nito. Ngunit hindi ito mangyayari kung wala ang Neverember, Lord of Waterdeep. Siya ay naging patron ng lungsod at tinawag ang mga adventurer, umaasa sa kanilang lakas at sigasig. Umaasa rin siya na para sa mga serbisyo sa lungsod balang araw ay matatanggap niya ang korona sa kanyang pagtatapon. Ngunit ang kasamaan ay magtatago pa rin sa dilim, kaya't ang mga bayani ay hindi maaaring iwanang walang gawa na karapat-dapat sa kanilang mga talim.

Mga Karera sa Neverwinter Online. Ang pagkakatawang-tao ng mga bayani

Kaya, sa laro mayroong pitong pangunahing karera at dalawang karagdagang mga. Ang mga karagdagang karera ay magagamit lamang sa mga manlalaro na bumili ng isa sa dalawang Founder's Pack. Ngunit sasabihin ko kaagad na ang karera, para sa karamihan, ay nagbibigay ng kaunting mga pakinabang na hindi ito dapat isaalang-alang bilang isang uri ng makabuluhang problema sa balanse. Gayunpaman, maiintindihan mo ito sa iyong sarili. Pati na rin kung sino ang mas mahusay na maglaro, kung pag-uusapan natin ang tungkol sa mga klase. Ngunit una sa lahat.

Tao- ang pinakakaraniwan at maraming nalalaman na lahi sa lahat. Ang mga tao ang karamihan sa Faerûn. Perpektong umangkop sila sa anumang mga kondisyon, nabubuhay sa ilalim ng anumang mga pangyayari. Hindi sila nakatali sa moralidad o sa anumang kaugalian. Nasa lahat sila. Ang mga tao ay may mga sumusunod na bonus: Universal Defense (Taasan ang Depensa ng 3%), Attribute Values ​​​​(Nagdaragdag ng 2 puntos sa alinman sa mga katangian), Heroic Effort (Tatlong heroic point bilang regalo sa antas 10, 15 at 20 ayon sa pagkakabanggit).

kalahating duwende- isang krus sa pagitan ng isang duwende at isang lalaki, na lumabas sa isang hiwalay na lahi. Ang parehong mga tao ay masyadong mapagmahal para sa isang bagong bagay na lumabas mula dito. Kadalasan maaari nilang ipagmalaki ang mga positibong katangian ng parehong lahi. Mayroon itong mga sumusunod na bonus sa lahi: Amateur (Tataasin ang anumang hindi klaseng stat ng isa), Stat Scores (Magkakaroon ka ng +2 sa Stamina at +2 sa iyong piniling Charisma/Wisdom), Propensity to Success (+1% parry, crit , at nakuhang ginto ).

Forest Elf- mga naninirahan sa kagubatan na hindi kumikilala ng anumang kapangyarihan sa kanilang sarili. Perpektong silent shooter, handang patayin ang sinumang tumawid sa kanilang mga hangganan. Ang isa ay kailangan lamang tumawid sa hangganan na hindi nakikita ng iba, dahil makikita mo ang iyong sarili sa panganib ng agarang kamatayan. Hindi masyadong palakaibigan na nilalang, mas pinipili ang maliliit na armas. Mayroon silang mga sumusunod na bonus sa lahi: Elven Accuracy (+1% Crit), Stat Values ​​​​(+2 Agility and +2 Intelligence/Wisdom to choose from), Wild Walk (10% resistance sa lahat ng slows).

Half-orc- isang krus sa pagitan ng isang orc at isang tao, na kinabibilangan ng lahat ng magkasalungat na hilig ng parehong mga tao at mga orc. Sila ay nakikilala sa pamamagitan ng mahusay na pisikal na lakas at mahusay na pagtitiis. Mga mahuhusay na mandirigma, handang sumugod sa anumang gulo kung saan maaari kang magwagayway ng palakol o mga kamao. Mayroon silang mga sumusunod na bonus sa lahi: Furious Offensive (ang halaga ng kritikal na pinsala ay tumaas ng 5%), Stat Value (+2 sa liksi at +2 sa lakas/stamina na gusto mo), Rapid Onslaught (Pagsisimula ng laban, makakakuha ka 10% na bilis sa loob ng 3 segundo).

tieflings- pinaghalong tao at demonyo. Isang hiwalay na lahi na patuloy na tumatanggap ng mga paalala ng nakaraan nito. Ipinanganak na mga wizard, pinaninirahan nila ang lahat ng Faerûn, at ang mga pagsasama-sama ng mga ito ay maaaring malinaw na tumuturo sa iba't ibang mga makasaysayang panahon ng malademonyong pagsalakay sa mga pamayanan ng tao. Mayroon silang mga sumusunod na bonus sa lahi: Blood Hunt (Ang pinsala mo laban sa mga target na wala pang kalahating buhay ay tataas ng 5%), Stat Values ​​​​(+2 sa Charisma at +2 sa Stamina/Intelligence), Infernal Wrath (Kapag ikaw ay hit, mayroong 10% na posibilidad na ang kapangyarihan ng kalaban ay bababa ng 5% sa loob ng 5 segundo).

Halfling- isang lahi na sikat sa kanyang maikling tangkad, pagmamahal sa kita, mahusay na talino sa paglikha at nerbiyos ng bakal. Mas pinipili ang mga latian na lugar, patuloy silang gumagalaw. Ang lahing ito lamang ang may kakayahang magpakalat ng mga tsismis na tulad nito dahil sa kanilang patuloy na paglilipat. Mayroon silang mga sumusunod na bonus sa lahi: Agile Reflexes (+3% Parry), Attribute Value (+2 sa Agility at +2 sa Charisma/Stamina na gusto mo), Courage (10% resistance sa lahat ng uri ng kontrol).

duwende- matipuno ang mga naninirahan sa Faerûn, naniniwala ang mga dwarf na may kaugnayan sila sa mga bato at bakal. Mayroong ilang katotohanan dito, dahil ang mga duwende ay ang pinaka-maingat at matapang sa mga karera. Mayroon silang mga sumusunod na bonus sa lahi: Self-Defense (20% knockback at knockback resistance), Stat Values ​​​​(+2 stamina at +2 strength/wisdom na mapagpipilian), Unwavering Resolve (Damage overdue nabawasan ng 10%).

antok- Mga residente ng lungsod ng Menzoberranzan, na lumaki sa gitna ng pagsisinungaling, pagtataksil at panlilinlang. Ang mga dakilang bahay na namumuno sa lungsod ay patuloy na nag-aagawan ng kapangyarihan, sinusubukang manguna at makakuha ng indulhensiya ni Lolth, ang dakilang spider queen. Pagod na sa patuloy na pag-aaway, ang ilang pagkalunod ay lumalabas at sinubukang manirahan dito. Mayroon silang mga sumusunod na bonus sa lahi: Faerie Fire (Kapag umatake, mayroong 5% na pagkakataon na ang kalaban ay mawalan ng lakas at depensa ng 6% sa loob ng 4 na segundo), Stat Values ​​​​(+2 sa Agility at +2 sa Charisma/ Karunungan na mapagpipilian), Trance (nadodoble ang pagbabagong-buhay sa tabi ng mga apoy sa kampo).

duwende ng buwan - ...

Mga Online na Klase sa Neverwinter - Piliin ang Landas ng Iyong Buhay

Nagtatampok ang laro ng ilang klase, bawat isa ay magbibigay sa iyo ng ibang istilo ng paglalaro, ganap na kakaibang gameplay at tutukuyin ang iyong buong buhay sa paglalaro. Sa kasalukuyan ay may anim na klase sa kabuuan, ngunit isa pa ang nasa ilalim ng pag-unlad. Samakatuwid, sa ngayon, susuriin natin ang pangunahing anim na klase.

Tagapangalaga na mandirigma- klasikong tangke sa laro. Perpektong nagmamay-ari ng iba't ibang diskarte sa pagtatanggol, pinoprotektahan ang kanyang sarili at ang kanyang grupo. Laging nauuna sa grupo, handang gawin ang unang suntok. Ang kanyang kalasag ay parang pader ng kuta, at ang kanyang tabak ay tumatama sa lahat ng mga kaaway nang walang pagkakamali. Ito ay may mga sumusunod na kalamangan sa klase: Tagapag-alaga (Lahat ng frontal damage sa una ay nag-aalis ng iyong defense indicator, stun at stun ay hindi gumagana), Forced Hatred (Taunt all near enemies), Recovery of a fighter (You convert almost all damage dealt into health), Kaalaman sa Piitan.

walang takot na mandirigma- classic dd, handang harapin ang toneladang pinsala sa kaaway. Dalawang-kamay na espada, mabigat na baluti, kahanga-hangang galit ay tutulong sa iyo na malampasan ang anumang mga hadlang. Gayundin, ang isang walang takot na mandirigma ay maaaring maprotektahan ang kanyang mga kaalyado nang may ilang kahusayan. Ito ay may mga sumusunod na kalamangan sa klase: Throw (Mapapabilis mo ang iyong bilis upang makahabol sa anumang umiiwas na target), Punitive Onslaught (Dash forward sa isang pulutong ng mga kaaway, na nagdudulot sa kanila ng malaking pinsala), Steel Avalanche (Ang Mandirigma ay tumalon at itumba ang lahat ng mga kalaban na may shock wave), kaalaman sa piitan.

Hunter Pathfinder- Ang klase na ito ay pinaghalong manlalaban ng suntukan at isang manlalaban na may saklaw. Pinagsasama ang pinakabagong mga makabagong teknolohiya at primal magic, mas gusto nila ang busog o dalawang kamay na armas. Mga kakila-kilabot na kalaban, na may kakayahang pigilan ang kaaway na makalapit sa pag-atake. Mayroon silang mga sumusunod na kalamangan sa klase: Pagpili ng Distansya (Piliin mo kung lalaban ka sa suntukan o ranged combat, kung ano ang nakasalalay sa iyong mga kasanayan), Interfering Shot (Immobilizing the enemy), Interfering Strike (Patuloy na bumabagal ang kalaban), Unity with nature. ).

Wizard Overlord- isang klasikong mago sa laro na kumokontrol sa iba't ibang uri ng enerhiya, na nagdidirekta sa kanila sa kaaway. Mayroon silang mga sumusunod na kalamangan sa klase: Magic Arrow (Atake ang kalaban mula sa malayo, ang ikatlong hit ay magpapalakas sa iyo nang ilang sandali), Frost Strike (I-freeze ang kalaban, magdulot sa kanya ng malaking pinsala), Black Hole (Kolektahin ang lahat ng mga kaaway sa isang malaking lugar sa gitna ng butas), Arcane Knowledge.

Debotong Cleric- ang tanging manggagamot sa laro na nagpapagaling sa kanyang sarili at mga kaalyado. Sa kabila ng mga nakapagpapagaling na katangian nito, maaari itong maging isang kakila-kilabot na manlalaban, na umaatake sa kaaway na may banal na mahika. Isa sa pinakamahirap na klase. Ito ay may mga sumusunod na kalamangan sa klase: Pagbabago ng Astral (Pagbabago ng pag-atake at pagpapagaling ayon sa iyong kalooban), Salita ng Pagpapagaling (Pinapagaling ka at ang iyong target na kaalyado), Fire Strike (Haligi ng banal na apoy na itinatabi ang lahat ng mga kaaway), Teolohiya.

Dodger rogue- tulad ng isang magnanakaw, handang maging isang assassin sa kalooban. Pumapatay mula sa mga anino, disorients ang kaaway sa pamamagitan ng pag-atake gamit ang dalawang dagger. Ang patuloy na pag-atake ay nagdudulot ng malaking pinsala sa kalaban. Ito ay may mga sumusunod na kalamangan sa klase: Stealth (pumunta sa mga anino at atakihin ang kalaban mula sa likod, na magdulot ng matinding pinsala), Pag-iwas at Pag-akit (Iwan ang iyong doble, na inaatake ng lahat ng kalaban), Bloodbath (atakehin ang lahat ng mga kaaway habang ikaw ay inatake imposible), tuso ng kamay.

Ngunit maaari mong basahin ang lahat ng paglalarawang ito sa opisyal na website o kapag lumilikha ng isang karakter. Sa palagay ko, mas mahalaga na sabihin ang mga personal na impression tungkol sa mga klase, na sa hinaharap ay makakatulong sa iyo na magpasya sa landas ng pag-unlad na pinaka-interesante para sa iyo. Ito ay nagkakahalaga na sabihin na sinubukan ko ang halos lahat ng mga klase at lahat sila ay ginawa sa isang nakakagulat na magkakaibang paraan. Ang kakaiba ay ang isang ganap na tangke ay maaari lamang maging isang tagapag-alaga, at walang ibang klase ang makakagawa ng lahat ng kinakailangang mga pag-andar upang maprotektahan ang grupo. Ang isang walang takot na mandirigma, bagama't nakalista bilang isang posibleng semi-tank, maaari lamang palitan ang isang ganap na tangke kapag overgeared. O, bilang kahalili, sa mababang antas. Sa kawalan ng isang tagapag-alaga, maaaring hindi mo na simulan ang iyong paglalakbay sa isang mahirap na piitan. Samakatuwid, mayroon tayong, sa katunayan, isang hindi mapapalitang klase.

Dagdag pa sa grupo, kailangan ng isang Healer. Sa pagkakaintindi mo, isang kleriko lamang ang makakagampanan ng tungkuling ito. Sa prinsipyo, na may isang napakahusay na grupo, maaari kang dumaan sa mga piitan gamit ang mga healing potion. Ngunit ang malaking halaga ng pera na ginagastos dito ay malinaw na hindi nagbibigay-katwiran sa pagsisikap. Ngayon isipin natin ang katotohanan na ang mga potion ay may cooldown sa labanan at makuha ang pangalawang mandatoryong papel sa grupo. Sa kabuuan, kakailanganin mong magkaroon ng parehong Guardian Warrior at isang Cleric sa grupo upang makadaan sa mahihirap na piitan. Ang mga piitan ay idinisenyo para sa limang tao. Ang mga tungkulin ng isang tangke at isang manggagamot ay mahigpit na abala sa amin, may mga lugar na natitira para sa tatlong mga character na nakikitungo sa pinsala. Talaga, maaari mong dalhin ang sinuman dito. Ngunit, sa pagpasa sa piitan, haharapin mo ang isa pang kahirapan - isang malakas na pag-atake ng malalaking halimaw. Kaya ang konklusyon - hindi natin dapat hayaan silang umatake. Yung. gumamit ng controller.

Ang pinakamahusay na controller sa laro ay ang overlord wizard. Bagama't sanay na ang lahat sa stereotype na ang mga salamangkero sa mga laro ay humaharap lamang sa pinakamahusay na pinsala at hindi kinakailangan para sa anumang bagay, hindi ito ang lahat ng kaso. Ang salamangkero ay nakikitungo sa disenteng pinsala, ngunit hindi siya ang pinakamahusay. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa iyong grupo kung sakaling kailanganin mong mabawasan ang pressure sa grupo. Ang kontrol at malalakas na suntok sa mga lugar ay ginagawang halos kailangang-kailangan na miyembro ng grupo ang wizard-overlord. Bagaman kung walang mga paghihirap sa mga grupo, maaari mong pabayaan ang mga ito. Sa kabilang banda, kanino ibibigay ang mga magic sphere na nahuhulog mula sa mga kalaban?

Ngayon isaalang-alang ang dalawa pang klase - ang rogue at ang mangangaso. Ang magkabilang klase ay nagsusuot ng magkaibang baluti at magkaibang armas. At, sa katunayan, hindi sila nakikipagkumpitensya sa isa't isa sa pananamit. Ngunit mahusay silang nakikipagkumpitensya sa mga tuntunin ng pinsalang nagawa. Kadalasan, ang isang mamamana ay nangunguna sa mga tuntunin ng pinsala para sa buong piitan dahil sa basura, na mga tonelada lamang. Ngunit sa palagay ko ay walang saysay na sukatin ang lahat ng pinsala para sa piitan, dahil ang basura ay maaaring alisin sa anumang komposisyon nang nakapikit ang iyong mga mata. At palaging ang pangunahing tagapagpahiwatig ay at pinsala sa boss, dahil ito ang apogee ng anumang piitan.

Dito, sa aking opinyon, ang isang manlilinlang na rogue ay maaaring magbigay ng isang maliit na simula ng ulo sa isang mangangaso. Ang pag-atake ng manloloko, na nagpapahintulot sa kanya na maiwasan ang mga espesyal na kakayahan ng boss na kumikilos sa teritoryo (sa simpleng mga termino - AoE), ay nagpapahintulot sa kanya na gamitin ang kanyang buong arsenal. Sa isang mahusay na tangke, ang rogue ay hindi napinsala at ginugugol ang kalahati ng labanan sa palihim, na nagdodoble sa kanyang pinsala. Kaya, mayroon lang tayong makina para sa pagpatay sa iisang target, na, sa wastong paggamit ng mga kakayahan, ay immune sa AOE at na walang kahihiyang makakaharap ng malaking pinsala sa iisang target.

Mga tampok ng mekanika ng laro at pag-aaway

Una, ito ay nagkakahalaga kaagad na tandaan ang isang tampok ng laro. Sa Neverwinter Online, walang masalimuot na panel para sa paggamit ng iyong mga kakayahan. Sa pagbabalik-tanaw sa karamihan ng iba pang mga laro, maaari tayong makakita ng hanggang 40 (o higit pa sa ilang laro) na mga puwang para sa mga spell, kakayahan, kasanayan, at iba pang bagay na dapat gawin. Kalimutan mo na iyon. Walong pindutan. Ganyan karaming aktibong ginagamit na mga puwang ng kasanayan ang mayroon sa laro. Ngunit bago natin harapin ang mga ito, dapat nating hatiin ang mga kasanayan sa kanilang sarili sa mga uri.

Pang-araw-araw na Kasanayan- Ito ay isang spell na may napakahabang panahon at mga kondisyon ng cooldown. Ang ganyang ultimatum argument. Ang mga ito ay inilalagay sa mga pindutan 1 at 2 (sa anyo ng isang bilog). Upang maibalik ang kasanayang ito, kakailanganin mong talunin ang mga kaaway sa mahabang panahon, na nag-iipon ng mga puntos ng aksyon. Kapag napuno ang indicator sa gitna ng screen, ang pang-araw-araw na kasanayan ay handa nang gamitin.

Mga kasanayan sa pakikipaglaban- pagkakaroon ng medyo maikli (mula 5 hanggang 30 segundo) na panahon ng pagbawi. Ito ang mga parehong spell at cooldown na nakasanayan mong gamitin sa karamihan ng mga laro. Kapansin-pansin na maaari mo lamang gamitin ang 3 sa mga spell na ito sa isang pagkakataon sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa mga slot Q, E, R.

Libreng Kasanayan- mga kasanayan na madalas mong gamitin. Wala silang cooldown, palagi silang inilalapat sa isang form o iba pa. Ang mga ito ay kinuha sa LMB at RMB, ayon sa pagkakabanggit. Sila ang kadalasang nagbibigay sa iyo ng pinakamaraming Action Point para sa paggamit ng Pang-araw-araw na kasanayan.

Sa kabuuan, naglista kami ng pitong mga pindutan. Ang ikawalong button - TAB - ay magbibigay sa iyo ng kakayahan na partikular sa klase. Ang overlord wizard ay gumagamit ng protective sphere, ang trickster rogue ay mapupunta sa stealth mode, ang cleric ay magpapalit sa pagitan ng pag-atake at healing ... At ang bawat klase ay magiging espesyal.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa sistema ng mga aktibong kakayahan, imposibleng hindi banggitin ang puno ng pag-unlad. Isang hanay ng mga talento, aktibong kasanayan sa lahat ng uri, at passive na kasanayan na makakatulong sa iyong magpasya sa iyong kasalukuyang istilo ng paglalaro, na may mga pangangailangan para sa mga kasalukuyang aksyon sa laro. Piliin ang mga kasanayang kakailanganin sa ngayon. Piliin ang kanilang mga kumbinasyon nang matalino upang ang isang kasanayan ay umakma sa isa pa. Bilang resulta, makakakuha ka ng mahusay na kumbinasyon ng mga kakayahan na maaaring humantong sa iyong grupo sa tagumpay.

Bilang karagdagan sa mga aktibong kakayahan, mayroon ding mga passive na kasanayan. Narito ang lahat ay medyo mas simple. Piliin mo kung ano ang gusto mong pagbutihin at... gawin mo. Alinsunod dito, ang pagpili ng iyong istilo ng paglalaro at pag-maximize ng iyong kahusayan. Pag-uusapan natin ang tungkol sa mga opsyon para sa iba't ibang klase sa iba pang mga artikulo, sa ngayon ay magpapatuloy tayo. Magagawa mong dagdagan ang iyong crit, ang iyong kalusugan, bilis, ang tagal ng anumang mga kasanayan... Anumang bagay na pasibo na nakakaapekto sa iyo. Ngunit mag-ingat! Upang i-reset ang mga talento, kailangan mong bumili ng isang mamahaling item!

Pera sa laro. Uri ng Pagbabayad

Kung saan may laro, mayroong kalakalan. At kung saan may kalakalan, mayroon ding mga uri ng pagbabayad na maaaring ilapat. Mayroong tatlong uri ng mga pera sa Neverwinter Online, bawat isa ay susuriin namin nang detalyado, dahil maraming mga manlalaro ang nag-aalala tungkol sa sistema ng pagbabayad sa laro at ang pagpipilian sa donasyon. At ang donasyon ay dapat na hindi maiiwasan, dahil hindi kami naglalaro ng isang laro na may isang subscription, ngunit isang proyekto ng F2P. Tinitiyak ko sa iyo na sa Neverwinter Online ang donasyon ay ang pinakamapagpapatawad. Wala akong nakitang mas mahusay na mga pagpipilian kahit saan. Ngunit magsisimula tayo sa pera.

ginto- pera para sa karamihan ng mga mangangalakal. Kumuha ka ng mga bagay at hindi kinakailangang basura at ibinebenta ang mga ito sa mangangalakal. Para dito makakakuha ka ng tanso, pilak, ginto. Sa isang ginto - isang daang pilak na barya. Ang isang pilak na barya ay naglalaman ng isang daang tansong barya. Isang karaniwang kilalang sistema na nasubok sa maraming proyekto. Para sa pera na ito, bibilhin ang mga potion, sangkap para sa mga propesyon, mga scroll - lahat ng mayroon ang karamihan sa mga mangangalakal.

Mga diamante ng Astral- Pera ng auction. Masasabi nating ito ang pangunahing pera ng laro. Ang auction ay magagamit lamang para dito, ikaw ay magbebenta at bumili ng mga bagay doon eksklusibo para sa mga diamante. Paano sila kumikita? Ang isang oras-oras na panalangin sa diyos ay magbibigay sa iyo ng isang tiyak na halaga ng mga diamante. Ang pagkumpleto ng mga pang-araw-araw na gawain, dibdib, propesyon - ang pagkamit ng mga astral na diamante ay medyo simple. Bilang karagdagan, mayroong isang palitan ng Astral Diamonds. Doon maaari mong i-convert ang mga ito sa isang ikatlong pera, Xena. At vice versa, ayon sa pagkakabanggit.

Xena- ang katumbas ng totoong pera sa laro. Ang ratio sa oras ng pagsulat ay 1 hanggang 3. Ibig sabihin. para sa 1 ruble maaari kang bumili ng tatlong Zena. Muli, hinihikayat ko ang iyong pansin. Ang mga Zen ay maaaring ma-convert sa palitan pareho sa isang direksyon at sa isa pa. Nangangahulugan ito na maaari mong makuha ang lahat ng mga bagay na sa simula ay magagamit ng eksklusibo para sa totoong pera, nang hindi namumuhunan ng isang sentimo mula sa iyong badyet. Oras lang, lahat ng iba pang makukuha mo sa laro.

Ngayon tingnan natin kung ano ang mabibili mo para sa totoong pera. Dapat sabihin kaagad na ang lahat ng gustong bumili ng Sword of a Thousand Victories at patayin ang lahat ng mga kalaban sa isang click ay maaaring hindi na umaasa sa ganoong bagay sa Neverwinter Online. Para sa totoong pera, maaari mong makuha ang pinakamalaking bag sa laro (kapaki-pakinabang upang hindi tumakbo nang madalas sa merchant). Sa aking pag-leveling, hindi ko naisip ang katotohanan na ang aking mga pangunahing bag, na nakuha mula sa paghahanap, ay hindi sapat para sa akin. Maaari ka ring bumili ng mga kawili-wiling mount at mga kasama para sa totoong pera. Muli, tanging mga pagkakaiba sa kosmetiko. Maaari kang bumili ng karagdagang mga cell sa bangko o baguhin ang iyong hitsura. Hindi ito nakakaapekto sa antas ng paglalaro ng bawat partikular na indibidwal. Kaya, maaari nating tapusin na ang donasyon sa Neverwinter Online ay ganap na walang epekto sa gameplay. Ginagawa itong medyo mas kumportable, ngunit walang makabuluhang epekto.

Atmosphere sa Neverwinter Online

At ang huling bagay na gusto kong pag-usapan ang tungkol sa laro sa pangkalahatan. Bilang isang tagahanga ng buong serye ng NwN, Baldur's Gate at iba pang proyekto ng DnD, at ang buong sistema ng DnD sa kabuuan, inaasahan kong hindi maiparating ng mga developer ang kapaligiran ng isang single-player na computer game sa Neverwinter Online. Ito ay mahirap pakiramdam na tulad ng pangunahing karakter sa mundo, kung saan libu-libong mga manlalaro ay mga bayani sa parehong oras.Kaya, naaayon, ako ay medyo nag-aalinlangan.Sa kasamaang palad, ang karanasan ng paglikha ng mga online na laro mula sa ibang mga kumpanya sa kilalang serye ay hindi humantong sa anumang mabuti sa aking opinyon.

Pagdating ko sa Neverwinter Online, nakita ko na medyo hindi pangkaraniwan ang laro. Parang hindi mo naramdaman na isa ka lang walang kapangyarihan sa laro ng libu-libong manlalaro. Ang atmosphericity ay na-verify sa pinakamaliit na detalye. Noong una, naisip ko na nag-install lang ako ng isa pang laro sa serye ng NwN, ito ay kawili-wili sa akin. Ang proseso ng paglikha ng isang karakter, ang mga unang hakbang at pagsasanay sa mundo, ang unang pumatay ng mga kaaway - lahat ng ito ay higit at higit na nagpaisip sa akin na bumalik ako sa magagandang lumang proyekto ng DnD. Gayunpaman, ngayon ay may pagkakataon kaming makakuha ng magandang bagong proyekto sa D&D, at marami itong sinasabi.

Sa kabuuan, handa akong ibigay ang pinakamataas na rating sa Neverwinter Online sa lahat ng aspeto. I-play ito, tandaan ang mga lugar na nabisita mo sa iba pang mga laro, makilala ang mga luma at bagong bayani. Magmadali, at magagawa mong kumuha ng nangungunang posisyon sa masalimuot na mundong ito, kung saan isang karakter lamang na malakas sa espiritu at katawan ang maaaring magkaroon ng sapat.

Neverwinter - Ang pinakasikat na lungsod sa uniberso Nakalimutang Kaharian, ito ay matatagpuan sa hilagang bahagi nito sa bukana ng Magic River. Ang Kanyang Kadakilaan ay namangha sa mga panauhin, at ang mga manlalaro ng MMORPG Neverwinter ay nataranta. Ang lahat ay natigilan sa pag-asa, naglalakad sa paliko-likong, maingay na mga daanan, sa mga pamilihan, kung saan sa kanilang anino ay makakatagpo ng mga bagong kaibigan, o makipagsagupaan ng mga espada sa mga lumang kaaway. Ang ideya ng taga-disenyo ay gawing komportable at kaakit-akit ang lungsod hangga't maaari. Para sa sinumang pumasok sa mga pader nito ay nanatili rito magpakailanman. Gayunpaman, ang laro ay humahanga hindi lamang sa kagandahan ng arkitektura. Kung hindi mo isinasaalang-alang ang hindi napapanahong mga graphics, kung gayon ang Neverwinter ay isang MMORPG bilang isang halimbawa sa iba, na may isang kawili-wiling balangkas, maraming mga paghahanap at iba't ibang mga pagbabago:

D&D gameplay - Ang laro ay hindi pinipigilan ang mga paghihigpit, sa parehong oras ay nagpapaisip sa iyo tungkol sa anumang aksyon.

Non-target na sistema - Ipinakilala para sa dynamic na labanan, ngayon ay kailangan mong tunguhin ang kalaban (o kasosyo, kung ikaw ay isang manggagamot), at sa isang matagumpay na pagtalon, pag-roll, pagharang, madali mong maiiwasan ang pag-atake ng kalaban.

Ang anyo ng "shares" - Ang karaniwang base ng mga elemento - single, group dungeon at quests, ay sumailalim sa mga pagbabago, ngayon lahat ng bagay dito ay nasa anyo ng "shares": halimbawa, kami ay unang inaalok sa craft, dumaan sa piitan sa isang oras, pagkatapos ay lumipat sa PvP. At lahat ng ito, siyempre, para sa karagdagang mga bonus. Pinipigilan nito ang mga manlalaro na hindi makaalis at mapagod sa monotony.

Session - Inalagaan ng mga developer ang iyong oras, maraming quest ang lumitaw, mga solong piitan mula sa kategoryang "Naglaro ako ng kalahating oras"

Mga bagay mula sa Ang Lumang Republika at EVE Online. - Nagdagdag din ng isang craft, kung saan idinagdag ang mga elemento kung saan kumukuha ng mga manggagawa ang bayani, at sila, habang ginagawa mo ang sarili mong bagay. gawin ang mga gawain para sa iyo.

Sistema ng pamumuno - Isang espesyal na propesyon na nagpapakita ng kakayahang manguna sa mga mersenaryo, naghahanap sila ng mahahalagang bagay para sa iyo tulad ng - karanasan sa laro, pera, pati na rin ang kailangang-kailangan - healing potion.

System mula sa EVE Online - Ito ay tumatagal ng ilang oras upang makumpleto ang isang gawain sa anumang propesyon, ngunit sa paglago ng karanasan sa laro maaari mo na ngayong bigyan ang mga mersenaryo ng higit pang mga gawain sa parehong oras. Bilang isang resulta, ang oras upang makumpleto ang mga ito ay mababawasan, at kung umalis ka sa laro, hindi ito nangangahulugan na ang iyong karakter ay tumigil sa pagbuo. Bago umalis, iniwan mo ang bawat manggagawa na may tamang paghahanap, at sa susunod na araw ay makakakuha ka ng bagong baluti. bilang karagdagan, ang karanasan at pera na kanyang nakuha, karanasan at pera.

Ang Foundry Editor - nagbibigay-daan sa mga user na lumikha ng kanilang sariling mga quest at ibahagi ang mga ito sa iba. Maaari kang lumikha ng anumang mga misyon, mini-kumpanya - na may mga laban, paglalakbay at mga bugtong, single at grupo. Habang iniisip ng iba kung paano maglalabas ng mga patch, ang Cryptic, sa tulong ng mga user, ay nag-imbento ng MMORPG na ina-update halos araw-araw.

Natatanging lokasyon - Ilang araw ang natitira bago lumitaw ang isang ganap na bagong lokasyon, upang ma-access kung sinong mga manlalaro ang kailangang makipaglaban, lalo na sa isa't isa.

Mga misyon mula sa mga manlalaro - isang espesyal na interface ang nilikha na may impormasyon tungkol sa oras, para sa kanilang pagpasa, mga rating, mga pagsusuri. Ang lahat ng mga gawain ay binuo depende sa antas ng Pangunahing Bayani, ang karanasan at mga gantimpala ay kinakalkula din para sa kanila. Maaari ka ring, kung gusto mo, mag-donate ng kaunting halaga sa pinakamahusay na may-akda ng misyon upang ma-motivate siya sa isang bagong likha.

Ang Neverwinter ay isang modelo ng shareware - ngunit sa parehong oras, maaari kang mabuhay sa laro nang hindi nagbabayad ng isang sentimo. Ngunit kung gusto mo pa ring bigyan ang iyong sarili ng pinakabagong teknolohiya sa proseso ng pumping, o kumuha ng kabayo bago ang lahat, kailangan mong i-unzip ang iyong wallet.

Narito ang isang kawili-wiling pagtatapos - Neverwinter, na halos walang masyadong nagbigay pansin, biglang naging halos pinakamahusay na online na paghahanap sa unang kalahati ng 2013. Sa halip na isang karaniwang "online na laruan", nakakuha kami ng higit na makabago at maalalahanin na MMORPG. sa pamamagitan ng "Forgotten Realms"

Paano laruin ang Neverwinter online?

Ang Neverwinter ay may tradisyunal na block sa pamamagitan ng IP address, ngunit ito ay pinagana lamang kapag narehistro. I-download ang anonymous na TOR Browser, i-install, gumawa ng account dito. Pagkatapos ay i-download at i-install ang game client. Ang laro ay shareware.

Kung naglalaro ka ng Path of Elixir, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-click sa link - maaari kang bumili ng mga orbs, na napakahalaga sa uniberso ng sikat na MMORPG. Gayundin, ang serbisyo ay ganap na hindi nalinlang, dahil ang sistema ng guarantor ay nagpapatakbo at mayroong maraming mga pagsusuri ng customer.

Paunang Salita: Ang artikulong ito ay inilaan para sa mga bagong dating sa laro. Neverwinter Online o mga gumagala na kasisimula pa lang ng kanilang paglalakbay at naglalaman ng mga pangkalahatang rekomendasyon at pagkakataon para sa pag-level mula sa antas 1 hanggang sa antas 70.

1. [A little ENT "A] Ano ang Neverwinter ( NeverWinter online)?

Kung hindi mo pa narinig ang serye ng laro Neverwinter, at malamang, ang NWO para sa iyo ay isang larong MMORPG lamang mula sa listahan ng MMO. Ngunit kung ibinaling mo pa rin ang iyong pansin sa paglalarawan o tumingin sa pagsusuri, alam mo na, una sa lahat, ito ay bahagi ng lore (Lore) ng nabanggit na uniberso Mga Piitan at Dragon, na nagmula sa malayong dekada 70 sa anyo ng isang fantasy board game, na nakaimpluwensya naman sa paglikha ng isang serye ng mga manual, libro, laro, at pagbuo ng isang buong uniberso ng kulto na may iba't ibang kamangha-manghang mga setting. Sa NWO, lahat ng aksyon ay nagaganap sa mga kalawakan ng Faerûn subcontinent sa isa sa mga pinakasikat na setting na tinatawag na Forgotten Realms (Forgotten Realms). [Ang parehong mundo ay ginamit upang lumikha ng sikat na role-playing game na Baldur's Gate, na ang mga tagahanga, nga pala, ay naglalaro pa rin nito at itinuturing itong isa sa mga pinakamahusay na laro sa genre na ito.] Inirerekumenda ko na pamilyar ka sa mga libro at impormasyon tungkol sa laro / uniberso nang mas detalyado, at lumipat tayo sa susunod na mga bloke, na maglalaman ng mas kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa laro mismo.

2. Simula ng laro, unti-unting pag-unlad kumpara sa mabilis na pagsisimula

Bago simulan ang laro, kailangan mong magpasya sa pagpili ng istilo ng leveling mula sa level 1 hanggang level 70. Ang lahat ng puwang na ito ay orihinal na nilalaman, plot, mga diyalogo, atbp., na nagpapakilala sa iyo sa mga pangunahing mekanika ng laro at sa iyong klase sa pangkalahatan. Nagsisimula kaming makisali sa buong pag-unlad ng karakter na mas malapit sa ika-70 na antas, o sa halip, kaagad pagkatapos maabot ito, hanggang sa sandaling ito, ito ay ganap na hindi nagkakahalaga ng pag-abala sa pumping. Ang tanging bagay na kailangang matukoy ay ang lahi na pinakaangkop sa iyong klase, dahil hindi na ito mababago sa hinaharap, maliban sa pagbili ng Draconid Seal. Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa mga angkop na karera.

A: Gustung-gusto ko ang mga MMO / Fan ng serye B: Inveterate MMO player / Straight up!

Para sa iyo, ang storyline ay isang priyoridad, hindi mo hinahabol ang agarang tagumpay, ngunit mahinahon at may kumpiyansa na tinatamasa ang pagpasa, unti-unting umuunlad sa laro.

Sa kasong ito, kailangan mo lang sundin ang quest track, kumpletuhin ang lahat ng mga quest, maging ang mga pangalawa, galugarin ang bawat sulok at tamasahin ang laro (sa ngayon :D).

Huwag mag-atubiling laktawan ang karamihan sa mga pag-uusap, ang balangkas ay halos hindi kawili-wili, mas mabilis ang pinakamataas na antas ng pag-unlad ay nakuha, mas mabuti!

Sa pamamagitan ng pagpili ng diskarteng ito, maaari kang mag-pump out nang mabilis, sulit na gawin lamang ang pangunahing kampanya ng kuwento, laktawan ang mga bundok ng teksto.

Ganap mong ia-unlock ang lahat ng paunang nilalaman (kabilang ang kaalaman / mga tala / pamagat at i-upgrade ang mga paunang kampanya + mga regalo) Napakabilis na pag-level, 1-2 araw hanggang sa pinakamataas na antas na may masinsinang paglalaro (sa ibaba ay magkakaroon ng paraan upang mag-level sa loob ng ilang oras sa tulong ng labas)
Hindi mo kailangan ng tulong sa labas, magagawa mong pumunta sa layunin nang mag-isa. Ang pagbuo ng karakter ay mas mabilis dahil sa pagkakaroon ng mataas na antas ng nilalaman
Medyo mabagal ang pag-unlad, aabutin ng hindi bababa sa mga linggo bago maabot ang ika-70 Mga hindi natapos na kampanya, kakulangan ng ilang mga regalo/kaalaman/mga titulo, malamang na kakailanganin mong bumalik para sa mga regalo upang isara ang lahat.

Ang isang napakahalagang punto sa parehong mga opsyon ay ang tulong ng third-party o mga salik na nagpapabilis sa pagbuo ng character:

Huwag kalimutang dumaan sa labanan at ang piitan na magagamit mo nang maraming beses sa isang araw upang makatanggap ng mga astral na diamante at iproseso ang mga ito sa ab, na magiging lubhang kapaki-pakinabang sa atin sa hinaharap, palagi ding manalangin sa oras at huwag magtapon mga bagay mula sa iyong imbentaryo nang ganoon, karamihan sa mga ito ay maaaring ibenta para sa ginto na maaaring magamit balang araw.

Kung hindi ito ang iyong unang karakter at kailangan mong makarating sa level 70 sa lalong madaling panahon, halimbawa, para sa karagdagang artifact ng seal, ang pamamaraang ito ng pagkakaroon ng karanasan sa mga bear sa guild fortress ay babagay sa iyo.

Kailangan mo:

  1. Pag-access ng guild. Bilang isang opsyon na sumali o lumikha ng iyong sarili.
  2. Maghanap ng isang tao na papatay sa kanila, mas malakas ang mas mahusay, halimbawa, humingi ng tulong sa isang tao mula sa guild. (I personally did it myself in 2 windows (not prohibited by the rules), with a character of only 9000 ops, since I have several accounts, but in extreme cases you can ask a friend or his acc for a while).
  3. Dumating sa punto, ilakip ang nais na karakter sa iyong sarili gamit ang /follow command sa kaso ng 2 bintana, at tumakbo upang patayin ang bear camp respawn cd (poor bears:s).

Path at spawn location para sa mga bear, respawn time 1 minuto.

3. Tipping point.

Matapos maabot ang level 60-70 sa laro Neverwinter Online sa buong kalawakan Mga Piitan at Dragon maraming mga pinto, lokasyon, kampanya, mga landas sa pag-unlad ang nagbubukas para sa atin, sa pangkalahatan, bagong nilalaman kung saan medyo mahirap mabuhay. Sa yugtong ito, kailangan mong gumawa ng maraming bagay, ang pagpasa ng direktang kampanya ng kuwento ay halos ganap na napalitan ng paulit-ulit na pang-araw-araw / lingguhang mga pakikipagsapalaran - mga araw-araw na kailangan mong kumpletuhin upang makatanggap ng mga mapagkukunan ng kampanya, mga regalo at astral na diamante, gawin huwag kalimutang iproseso ang mga natanggap na diyamante para sa pang-araw-araw na mga gantimpala at magpatuloy sa pagbuo ng karakter, dumaan sa mga charandara campaign at beater fight, sa dulo kung saan maaari kang makakuha ng isang random na artifact o isang kabayo ng kahit na epic na kalidad, o hindi bababa sa isang balabal para sa 5 % bonus na karanasan, na hindi magiging labis kapag nag-level mula sa ika-60 hanggang ika-70. Kung hindi ka pa nakakasali sa isang guild, gawin mo na. Sa oras na makakuha ka ng level 70, dapat ay mayroon kang humigit-kumulang 4500 opp, kung hindi ka pa nakakabili o nag-upgrade ng mga bagay bago ang oras na iyon, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay i-upgrade ang iyong kagamitan upang makakuha ng sapat na antas ng item (7500 /8400) upang makapasok sa mga epic na piitan, kung wala ito ay magkakaroon ka ng mas kaunting pagkakataon na makakuha ng ab at mga item. Gayundin, bago ang talatang ito, dapat mong tiyak na basahin ang 1 sa mga gabay sa laro para sa klase na iyong pinili upang maunawaan ang pangkalahatang kahulugan ng mekanika at ang pangangailangan para sa ilang mga kasanayan / istatistika / item at, kung kinakailangan, gamitin ang libreng muling pagsasanay. token. Mahalagang makahanap ng isang gabay na hindi umaasa sa mga nangungunang mga item at mga item, dahil sa simula ay hindi natin ito makukuha dahil sa maraming mga kadahilanan at hindi habulin ang napakalaking overclocking, ngunit dagdagan ang hindi bababa sa ilang libong matalim na pinsala sa upang masira sa pamamagitan ng kilabot, mamaya steeper pumping, maaari naming ganap na kalimutan ang tungkol dito, ngunit sa una ay dapat na ilang libong matalim pinsala.

Paunang kagamitan, ano ang isusuot? Mayroong talagang maraming mga pagpipilian:

Pagkatapos bumili ng mga bagay at singsing, kailangan mong magpasok ng hindi bababa sa 7 mga bato sa mga ito, ang gastos ay napakababa, at ang mga bonus ay nagpapaginhawa sa iyo kapag dumadaan sa halos anumang piitan.

Mga Artifact: Bilang karagdagan sa paunang artifact, huwag kalimutang kumpletuhin ang paghahanap upang makuha ang selyo ng iyong klase, ang parehong mga seal ay dapat na i-upgrade kaagad sa asul, dahil ang gastos ay muli napakaliit. Gayundin, kung mayroon kang maliit na halaga ng AB, isaalang-alang ang pagbili ng isang murang belt/balabal/artifact artifact set, tulad ng Lost, at i-upgrade ang mga ito sa asul. Ang kwintas at sinturon ay nagkakahalaga ng 10k ab dapat kunin kaagad, at ang sungay ay mas mahal, mula 75.000.

Mga Kasama: Una sa lahat, sulit na bumili ng kasamang amplifier (listahan sa link), na naglilipat ng lahat ng mga parameter nito sa iyo at bihisan ito ng mga murang bagay na may ika-7 na bato. Ang pinakamababang gastos sa kaso ng isang quasi (20.000 ab) ay magbibigay ng disenteng pagtaas sa mga istatistika sa mga unang antas.

Mounts: Isa sa mga magandang unang mount ay isang buckskin mount, nagkakahalaga ng 35k, at pasensya na bonus ng judge, ang iba ay maaaring ligtas na ilagay ang anumang berde, at ipasok ang nais na asul / berdeng mga karatula sa mga sign bonus.

Mga Armas: Sa pagdaan ng spiral stronghold, makakatanggap ka ng mga sandata ng apoy, kung saan sa hinaharap maaari kang bumili o humiling na gumawa ng isang tao na umuungol / nalunod na set at i-upvote ito sa asul. Ang presyo ng auction ng naturang set ay mula 150k para sa 2 piraso, ngunit ang halaga ng paggawa ng mga ito ay mas mababa, kaya laging tanungin ang mga tao sa chat / guild tungkol sa paggawa ng mas mura.

Sa kabuuan, sa loob lamang ng ilang araw, sa kondisyon na tumakbo kami sa mga kampanya / piitan / labanan / kuta at kumita ng ab, makakakuha kami ng isang puwedeng laruin na karakter na ligtas na makakatakbo sa lahat ng piitan at makakaramdam ng kumpiyansa para sa halos kakaunting pamumuhunan. Sa wakas, ang aking personal na screen ng pumping tulad ng isang paunang karakter sa 1 araw sa mga bear: Naku, mayroon na akong paunang badyet sa anyo ng mga ingots at ab, at ang artifact ay nahulog mula sa unang pagtakbo sa beater, ngunit upang magsaka ng 250k ab sa ilang araw, kahit isang linggo, ang unti-unting pag-dischanting ng mga bagay para sa mga seal at singsing at pagproseso ng mga diamante na nakuha mula sa mga piitan / laban ay hindi mahirap, ito ay isang bahagyang hiwalay na paksa tungkol sa kung saan maaari kong isulat sa ibang pagkakataon, huwag kalimutang suriin ang mga koleksyon para sa mga item at kung saan sila nanggagaling, basahin ang mga kasalukuyang gabay at i-browse ang forum, ngunit sa ngayon Iyon lang, salamat sa lahat ng iyong pansin, at good luck!

vk.com/id16221342

Ayon sa balangkas kung saan maraming residente ng lungsod ang namatay bilang resulta ng salot at digmaan, ay hindi kanonikal. Kilala rin bilang City of Skillful Hands at Pearl of the North. Ang pariralang "I swear by the Neverwinter clock", isang reference sa katumpakan ng mga orasan ng lungsod, ay nagmula rin dito. Isang polymath traveler na nagngangalang Volo, tulad ng marami pang iba, ang tumawag sa Neverwinter na pinakakosmopolitan at sibilisadong lungsod sa buong Faerûn. Dahil sa laki at populasyon ng kontinente, ito ay talagang isang magandang reputasyon. Ang Neverwinter ay may kultura ngunit hindi mayabang, mataong ngunit hindi sakim, kaakit-akit ngunit hindi kakaiba. Ang mga naninirahan dito, bilang isang patakaran, ay marunong bumasa at sumulat, mahinahon, edukado, mahusay at masipag: para sa kanila, sa lahat ng bagay, ang pangunahing bagay ay katumpakan at pagiging maagap. Iginagalang nila hindi lamang ang pag-aari ng iba, kundi pati na rin ang lahat ng kanilang mga interes at kung ano ang kailangan ng iba para sa kaligayahan.

Pinangalanan ang lungsod ng gayon (ang pangalan na "Neverwinter" ay nagmula sa mga salitang Ingles na "never" - "never" at "winter" - "winter") dahil sa Neverwinter River, na hindi kailanman nagyeyelo, kung saan nakatayo ang lungsod, bagaman ito ay matatagpuan sa malamig na hilaga. Ito ay dahil sa mga fire elemental na naninirahan sa ilalim ng Mount Houtenau sa Neverwinter Forest. Ang init na nagmumula sa ilog ay nagpapanatili ng palaging mainit na temperatura sa paligid. Kung wala ang mga elemental, ang ilog ay magyeyelo, at ang pinagmumulan ng tubig ng lungsod ay matutuyo.

Ayon sa isa pang alamat, nakuha ng lungsod ang pangalan nito nang si Lord Heluet Never, ang tagapagtatag ng lungsod, ay hinabol ng mga orc sa baybayin. Nang makarating sa lugar kung saan nakatayo ngayon si Neverwinter, nagpasya si Haluet na ito ang lugar kung saan siya kukuha ng huling labanan. Sa pag-asam ng kanyang nalalapit na kamatayan, binigyan niya ito ng pangalang Never's Winter, ngunit salamat sa napapanahong pagdating ng mga kaalyado, nagawa niyang mabuhay, at pagkatapos ay itinatag niya ang lungsod ng Winter Never, na kalaunan ay pinaikli bilang Neverwinter. Ayon sa mga alamat ng lokal na tavern, ang katawan ng dakilang panginoon na si Howlet Never, ang nagtatag ng lungsod, ngayon ay nakapatong sa isang stone slab sa Nevers Castle, na napapalibutan ng mga hubad na espada na nakatutok palabas. Aatakehin ng mga enchanted blades ang sinumang hindi sumusunod sa mga tagubiling itinakda sa mga naka-encrypt na linya sa mga slab ng bato.

Bilang karagdagan sa hindi pangkaraniwang mainit na klima nito, ang Neverwinter ay isang napakagandang lungsod. Partikular na maganda ang mahusay nitong itinayong mga eleganteng tulay: Dolphin, Winged Wyvern at Sleeping Dragon. Ang bawat tulay ay masalimuot na inukit upang maging katulad ng nilalang na ipinangalan dito. Sa ilalim ng mga ito, ang tubig ng Neverwinter ay bumubuo ng magagandang maliliit na talon. Ang Winged Wyvern ay madaling makilala sa pamamagitan ng mga nakabukang pakpak nito, na nagsisilbing isang perch para sa mga gull at iba pang mga ibon sa panahon ng mas maiinit na buwan, at bilang isang diving site para sa mga matatapang na kabataan. Ang mga magagandang halamanan ng Neverwinter ay nagbibigay ng mainit na taglamig na may kulay at sariwang prutas sa taglagas. Kilala ang lungsod sa mga produkto ng mga master craftsmen nito: mga lamp na gawa sa maraming kulay na salamin, tumpak na mga orasan ng tubig at magagandang alahas. At, higit sa lahat, kilala rin ang Neverwinter sa mga elegante at naka-istilong gusali. Marami sa kanila ay sikat sa kanilang sarili, halimbawa, ang House of Knowledge - ang maraming bintanang templo ng Oghma. Kasama sa mga karagdagang pagbanggit ang mga tavern gaya ng sikat na Moonstone Mask, ang Ruined Tower, at ang Drowned Flask.

Ang mga paikot-ikot na kalye ay ginagawang imposible na mabilis na maglakbay sa lungsod at magdulot ng malubhang panganib para sa mga bisita na mawala sa tuwing sila ay lalabas ng kanilang mga tahanan, lalo na sa gabi. Sa mainit na gabi ng tag-araw, karaniwan ang mga pagdiriwang sa kalye, kung hindi man ay walang laman ang mga lane.

Ang Temples of Helm, Tyr at Oghma ay itinampok sa Neverwinter: Helm's Hold, Hall of Justice at Halls of Inspiration. Matapos ang muling pagtatayo ng lungsod pagkatapos ng Howling Death at ang tagumpay sa Second Shadow War, ang Waukeen Temple ay itinayo muli sa lungsod malapit sa Nevers Castle ( Waukeen).

Ang Neverwinter ay pinamumunuan na ngayon ni Lord Nasher, isang matandang beterano at tapat na tagasunod ng diyos na si Tyr. Lagi siyang kasama ng grupo ng mga personal na bodyguard na kilala bilang Neverwinter Nine. Ang lungsod ay sumasakop sa isang mataas na posisyon sa Alliance of Lords. Si Lord Nasher ay nagbibigay sa lungsod ng wastong proteksyon - parehong pisikal at mahiwagang. Ang pangunahing panlabas na banta sa Neverwinter ay ang mala-digmaang kapitbahay nito, ang lungsod ng Luskan. Ang mga mapa ng lungsod, na ang mga kalye ay bumubuo ng isang kumplikadong labirint, ay hindi naa-access ng mga ordinaryong tao upang maging mahirap para sa mga espiya ng Luskan na magtrabaho. Maraming Harper ang naninirahan sa Neverwinter, pati na rin ang ilang kilalang gnome craftsmen. Ginawa rin ng maraming mabubuting salamangkero ang lungsod bilang kanilang tahanan; kabilang dito ang Many Star Shroud, isang grupo ng mga wizard na itinataguyod ang trono ni Lord Nasher gamit ang kanilang mahika. May nagsasabi na ang tunay na kapangyarihan sa lungsod ay nasa kanilang mga kamay. Gumagawa din ang Shroud ng mga explosive shell para sa mga militia ng lungsod.

Kinokontrol ng Neverwinter ang karamihan sa kalakalan ng dwarven at gnome mining, na lumalabas mula sa Underdark sa pamamagitan ng mga nakatagong ruta na humahantong sa ilang bodega sa lungsod. Ang pangingisda ay mahusay na binuo, parehong dagat at baybayin. Ang mainit na tubig sa paligid ng lungsod ay mayaman sa parehong shellfish at finned fish. Ang Neverwinter ay may mahusay na binuong kalakalan sa troso mula sa Neverwinter Forest. Ang susi sa kaligtasan ng Neverwinter, gayunpaman, ay nakasalalay sa kahalagahan nito bilang isang sentro ng crafting, pag-aaral, at mahiwagang imbensyon. Sa isang kapaligiran ng hindi pangkaraniwang pagkakaiba-iba at pagpaparaya, ang lungsod ay pinangungunahan ng paggalang sa kapayapaan, batas at kaayusan. Ito, tila, ay nagbibigay sa mga artist at craftsmen ng pagkakataon na tumuon sa kanilang trabaho.

Kwento

Ang Neverwinter ay itinatag noong 87 ng mga Illuskan bilang Eigerstor. Ang Neverwinter ay ang salin ng Chondathan ng pangalan nitong Illuskan.

306 DR Year of the Fanged Horde. Ang kaharian ng Grimmantl sa mga lupain ng Mlembryn ay nahulog sa ilalim ng pagsalakay ng orc horde ng Thousand Fangs, na pagkatapos ay nahulog sa Illusk at Neverwinter. Ang Horde ay kalaunan ay nahinto at nagkalat ng isang mersenaryong hukbo na pinamumunuan ni Grout Mharabbat, "Knight of Many Battles".

457 DR Year of the Unfurled Flag. Ang mga mage na sina Aganazzar, Iliikur, Presper, at Grimwald ay nagtatag ng School of Wizardry sa Neverwinter at nagsimulang kumuha ng mga estudyante mula sa buong Faerûn.

611 DR Taon ng Normiir. Ang mga rumaragasang orc ng Everhorde ay humiwalay sa Spine of the World, na nilamon ang Hilaga sa digmaan. Ang Illusk at Iarlith ay nasa mga guho, ngunit ang Host Tower ng Arcane Knowledge ay nanindigan. Nakaligtas si Neverwinter sa pag-atake sa tulong ng Sundragon Palarandsk.

1081 DR Year of the Disastrous Bauble. Isa sa Apat na Tagapagtatag ng Tipan (isang dating umiiral na alyansa ng mga salamangkero na nabuo upang itaguyod ang kapayapaan sa mga kaharian ng tao sa Hilaga at ihanda sila para sa hinaharap na mga salungatan sa mga orc) ay pinatay nang patayin ng mga Pulang Wizard ng Thay si Aganazzar sa kanilang pag-atake sa School of Wizardry sa Neverwinter. Sa pagtatapos ng taon, ang dalawang grupo ay nakikibahagi sa isang titanic wizard war.

1302 DR Year of the Broken Helm - Nakuha at muling itinayo ang Illusk na may suporta mula sa Neverwinter, pagkatapos ay pinalitan ng pangalan na Luskan. Ang duergar sa ilalim ng Illusk ay umatras sa Underdark.

Ilang taon na ang nakalilipas, ang mga puwersa ng Neverwinter ay kasangkot sa isang labanan sa Shadow King. Wala sa mga ipinadala upang lumaban ang nakaligtas sa pag-atake, bagaman ang garison ng Fort Locke ay nakaligtas sa pag-atake.

Noong 1372 DR, ang lungsod ay naging biktima ng isang salot na kilala bilang Howling Death, isang sakit na lumalaban sa mahiwagang lunas at pumatay sa karamihan ng populasyon ng lungsod. Sa kalaunan ay natagpuan ang isang lunas, ngunit ang mga pagkalugi ay sakuna noon.

Sa lalong madaling panahon ay natuklasan na ang Howling Death ay isang harbinger lamang ng digmaan sa pagitan ng Neverwinter at Luskan. Bagaman ang Sarrukh Queen Morag ang nag-sponsor ng digmaan, at hindi ang Grand Tower of Witchcraft, ang digmaan (na nagwakas sa isang pagkapatas salamat sa isang masungit na adventurer na kilala lamang bilang Bayani ng Neverwinter) ay lalong nagpalala ng relasyon sa pagitan ng dalawang lungsod.

Sa kabila nito, naibalik ang isang nanginginig na tigil-tigilan sa pagitan ng Neverwinter at Luskan, hanggang sa biglang sumulpot na salamangkero ng Wizardry Tower na nagngangalang Garius ang nagtangkang magtayo ng isang undead na hukbo upang sakupin si Neverwinter, na kunwari sa pangalan ng Shadow King. Ngunit kahit sa pagkakataong ito, natagpuan ang isang adventurer na nagtapos sa mga plano ni Black Garius at muling tinalo ang Hari ng mga Anino at para sa lahat.

Sa kasamaang palad, ang salungatan, na kilala bilang Second Shadow War, ay lubhang napinsala sa ekonomiya ng Sword Coast North sa paligid ng Neverwinter, at ang kaligtasan nito ay pinag-uusapan dahil sa pagkamatay ng isang malaking bilang ng mga Grey Cape sa panahon ng digmaan. Nagbigay ito ng isang mahusay na pagkakataon para sa isang masigasig na Samarachi trading house na pinamumunuan ng isang babaeng nagngangalang Sa'Sani. Sa ilalim ng kanyang pamumuno, at sa suporta ng isang grupo ng mga adventurer, ang ekonomiya ng Neverwinter area ay naibalik noong 1374 DR.

Army

Ang Neverwinter ay nagpapanatili ng isang nakatayong hukbo ng 400 mga mamamana at lancer. Ang kanilang trabaho ay protektahan ang mga pader ng lungsod at pantalan at magpatrolya sa High Road mula Port Llast hanggang Leylon 100 milya sa timog ng lungsod. Sa panahon ng kapayapaan, 60 sundalo mula sa garrison na ito ang nagsisilbing mga guwardiya ng lungsod, 60 ang nagpapahinga at nagpapagaling, at 60 ang nagsasagawa ng muling pagsasanay. Kung ang mga pader ng lungsod ay nanganganib sa anyo ng mga orc o Luskan, ibinababa ng mga tagapagtanggol ng lungsod mula sa mga tirador ang isang tunay na granizo ng mga sumasabog na projectiles sa mga umaatake. Ang parehong mga shell at espesyal na dinisenyo na mga tirador ay idinisenyo ng pinakamahusay na mga manggagawa sa lungsod. Sa isang desperadong sitwasyon, maaaring tumawag si Lord Nasher sa Mages ng Many-Star Shroud Guild.

Tulad ng iba sa Neverwinter, ang mga sundalo ng hukbo ay mahusay, mahinahon at tinitiyak na ang kanilang trabaho ay tapos na nang maayos. Sila ay armado ng mga sibat, longsword, longbows, dagger na nakatago sa kanilang mga bota, at hand crossbows. Ang bantay ng lungsod ay may mga garison sa hilagang-silangan at timog-silangan na mga tarangkahan.

Mga Distrito ng Lungsod

Sa mahigpit na pagsasalita, ang paghahati sa mga distrito ay hindi canon, ito ay ipinakilala sa laro sa kompyuter na Neverwinter Nights at pagkatapos ay ginamit muli sa sumunod na pangyayari. Iyon ay, sa loob ng balangkas ng setting, walang dibisyon sa mga distrito: maraming mga heograpikal na bagay at mga gusali na lumitaw sa mga laro ay may kanilang mga prototype sa mundo ng Mga Nakalimutang Kaharian, ngunit hindi sila itinalaga sa anumang mga distrito. Gayunpaman, ang Neverwinter ay higit na kilala sa mga computer incarnation nito, kaya tingnan natin kung ano ang lungsod sa mga larong Neverwinter Nights at Neverwinter Nights 2.

Ang lungsod ng Neverwinter ay maaaring halos nahahati sa limang magkakaibang distrito. Malaki ang pagkakaiba ng mga naninirahan sa mga lugar na ito sa katayuan at katayuan sa lipunan, kayamanan, kayamanan, populasyon at rate ng krimen.

Sa larong Neverwinter Nights 2, ang pagpapatuloy tungkol sa paghahati sa mga distrito ay nasira, posibleng dahil karamihan sa lungsod ay nawasak noong panahon ng digmaan o salot at muling itinayo pagkatapos. Sa sumunod na pangyayari, 3 distrito lamang ang magagamit ng manlalaro: ang Black Lake District, na itinayong muli sa lugar na malapit sa Castle Never, ang Port District, na hindi dumaan sa malalaking pagbabago, at ang Trade District, na maaaring ang mga labi ng ang City Center. Kung hindi ito ang pangunahing dahilan, kung gayon ang manlalaro ay walang access sa mga lugar na wala sa sequel.

Sentro ng syudad

Pugad ng Pulubi

Ang Pugad ng Pulubi ay isang mahirap na lugar kung saan nakatira at nagtatrabaho ang karamihan sa mga mahihirap. Ang lugar ay binubuo ng makikitid na kalye at slums; ito ang pinakamataong tao sa lungsod. Sa timog ay isang malaking sementeryo, at ilang insidente ng undead attack ang naitala sa lugar. Dito inililibing ang mga naninirahan sa lungsod na namatay sa salot.

  • stock
  • sementeryo ng lungsod
  • Academy (nahihiwalay sa distrito ng pader na may mga bantay)
  • Templo ng Helm
  • cart at bagon repair shop
  • tavern
  • panaderya

Distrito ng Black Lake

Ang Black Lake District ay isang lugar ng mga maharlika at mas mataas na strata ng populasyon. Ang ilan sa mga maharlika ay malinaw na paranoid o snobbish, at may ilang mga kaso kung saan ang mga naninirahan sa Black Lake ay nabakuran ang kanilang mga sarili mula sa mga salungatan sa gitna ng distrito o sa ibang lugar (lumikha ng mga nabakuran na lugar). Halos lahat ng mga bahay ay mayaman at maunlad, at ang buong lugar sa kabuuan ay medyo mayaman. Dumadaloy dito ang maliliit na ilog at pandekorasyon na batis. Ang Black Lake District ay nagho-host din ng Neverwinter Zoo, kung saan ang mga hayop ay hindi ginagamot nang maayos, na kung minsan ay humahantong sa alitan. Ayon sa mga alingawngaw, si Meldanen, isang elf sorcerer, ay nakatira sa isang malaking mansion-fortress sa lugar ng Black Lake, sa ilalim ng proteksyon ng ilang mga guwardiya.

  • zoo
  • tavern at fight club na "Glove"
  • Manor ng Wizard Melladen
  • ari-arian ng mga aristokrata

Port Area (Docks)

Ang port area ay ang lugar kung saan ang pinakamataas na bilang ng krimen. Ito ay, sa katunayan, ay pinamamahalaan ng mga boss ng krimen at mga thug, mayroong isang umuunlad na black market at madalas na mga ilegal na auction. Sa kanluran ay ang pangunahing daungan, maraming mga kalakal ang madaling naipuslit, higit sa lahat dahil ang mga awtoridad ay hindi kayang subaybayan ang lahat nang sabay-sabay. Ang lugar ay tahanan ng Golden Apple Tavern at ang lokal na tindahan ng baril, Quivered Twenty.

  • tavern Sidi
  • Tavern "Golden Apple"
  • kumpanya ng kalakalan na "Silver Sails"
  • aqueduct

Tangway

Ang peninsula ay isang lugar na kakaunti ang populasyon na halos napapaligiran ng tubig. Dahil sa lokasyong ito, isang kulungan ang itinayo dito, sa pangkalahatan ay ligtas, ngunit inaalala ang ilang pagtakas at pag-aalsa ng mga bilanggo. Ang bilangguan ay nahahati sa 3 antas; ang "regular" na bilangguan sa itaas na antas; isang buffer zone sa pagitan ng itaas na antas at ng "Pit", at "Pit" mismo - isang mahusay na binabantayang piitan para sa mga pinaka-mapanganib na kriminal.

  • kulungan ng lungsod
  • imburnal
  • tanggulan ng bantay ng lungsod
  • mga mangangalakal

Sumulat ng isang pagsusuri sa artikulong "Neverwinter"

Mga link

  • The North - Guide to the Savage Frontier - tungkol sa katangian ng mga naninirahan sa Neverwinter, ang Winged Wyvern bridge, ang sektor ng kalakalan at ang mga armas ng garison.
  • Artikulo mula sa Wikipedia - pagsasalin ng isang fragment ng paglalarawan mula sa Baliw na kerubin
  • - mga distrito
  • FR Campaign Setting 3E - Mga Hugis ng Neverwinter Fountain at Mga Kilalang Item
  • Grand History of the Realms - Eiggerstor, ang pagkakatatag ng Neverwinter at ang kasaysayan ng lungsod.

Isang sipi na nagpapakilala sa Neverwinter

Si Denisov, na kinagat ang kanyang bigote, nakinig sa pag-uusap na may madilim na hitsura, tila ayaw na makialam dito. Nang tanungin ng mga tauhan ng kapitan, negatibo siyang umiling.
"Nakikipag-usap ka sa regimental commander tungkol sa dirty trick na ito sa harap ng mga opisyal," patuloy ng kapitan ng punong-tanggapan. - Si Bogdanich (si Bogdanich ay tinawag na regimental commander) ay kinubkob ka.
- Hindi siya kinubkob, ngunit sinabi na nagsisinungaling ako.
- Well, oo, at sinabi mo ang isang bagay na katangahan sa kanya, at kailangan mong humingi ng tawad.
- Hindi kailanman! sigaw ni Rostov.
"Hindi ko akalain na galing sa iyo," seryoso at mahigpit na sabi ng kapitan ng punong-tanggapan. - Hindi mo nais na humingi ng tawad, at ikaw, ama, hindi lamang sa harap niya, ngunit sa harap ng buong regimen, bago sa ating lahat, ikaw ang sisihin sa buong paligid. At narito kung paano: kung naisip mo lamang at kinunsulta kung paano haharapin ang bagay na ito, kung hindi man ay direkta ka, ngunit sa harap ng mga opisyal, at tinamaan. Ano ang dapat gawin ngayon ng regimental commander? Dapat ba nating ilagay ang opisyal sa paglilitis at guluhin ang buong rehimyento? Ipahiya ang buong regiment dahil sa isang kontrabida? Kaya, ano sa palagay mo? Ngunit sa aming opinyon, hindi. At magaling Bogdanich, sinabi niya sa iyo na hindi ka nagsasabi ng totoo. Ito ay hindi kanais-nais, ngunit kung ano ang gagawin, ama, sila mismo ang bumangga dito. At ngayon, dahil gusto nilang patahimikin ang bagay, kaya ikaw, dahil sa ilang uri ng panabery, ay ayaw mong humingi ng tawad, ngunit nais mong sabihin ang lahat. Nasasaktan ka na ikaw ay nasa tungkulin, ngunit bakit ka hihingi ng tawad sa isang matanda at tapat na opisyal! Anuman ang Bogdanich, ngunit lahat ng tapat at matapang, matandang koronel, ikaw ay labis na nasaktan; at guluhin ang regiment ay okay lang sa iyo? - Nagsimulang manginig ang boses ng mga tauhan ng kapitan. - Ikaw, ama, ay nasa rehimyento sa loob ng isang linggong walang taon; ngayon dito, bukas ay lumipat sila sa adjutants sa isang lugar; wala kang pakialam kung ano ang sasabihin nila: "Ang mga magnanakaw ay kabilang sa mga opisyal ng Pavlograd!" At wala kaming pakialam. Kaya, ano, Denisov? Hindi lahat pareho?
Si Denisov ay nanatiling tahimik at hindi gumagalaw, paminsan-minsan ay sumusulyap sa kanyang nagniningning na itim na mga mata kay Rostov.
"Ang iyong panabery ay mahal sa iyo, hindi mo nais na humingi ng tawad," patuloy ng punong-tanggapan na kapitan, "ngunit kaming mga matatanda, kung paano kami lumaki, at kung kalooban ng Diyos, ay mamamatay sa regimen, kaya ang karangalan ng regiment ay mahal sa amin, at alam ito ni Bogdanich. Oh, gaano kamahal, ama! At ito ay hindi maganda, hindi maganda! Magtampo ka diyan o hindi, pero lagi kong sasabihin ang totoo sa matris. Hindi maganda!
At ang mga tauhan ng kapitan ay tumayo at tumalikod mula sa Rostov.
- Pg "avda, chog" kunin mo na! sigaw ni Denisov, tumatalon. - Well, G "skeleton! Well!
Si Rostov, namumula at namumutla, ay tumingin muna sa isang opisyal, pagkatapos ay sa isa pa.
- Hindi, mga ginoo, hindi ... huwag isipin ... naiintindihan ko nang mabuti, hindi mo dapat isipin ang tungkol sa akin ... Ako ... para sa akin ... Ako ay para sa karangalan ng rehimyento. pero ano? Ipapakita ko ito sa pagsasanay, at para sa akin ang karangalan ng banner ... mabuti, lahat ito ay pareho, talaga, kasalanan ko ito! .. - Ang mga luha ay tumayo sa kanyang mga mata. - Ako ang may kasalanan, lahat ng nasa paligid ang may kasalanan! ... Buweno, ano pa ang gusto mo? ...
"Iyan na, bilangin," sigaw ng kapitan, lumingon, tinamaan siya sa balikat ng kanyang malaking kamay.
"Sinasabi ko sa iyo," sigaw ni Denisov, "siya ay isang mabait na bata.
"Mas mabuti iyon, Count," ulit ng kapitan ng mga tauhan, na para sa kanyang pagkilala ay sinimulan niyang tawagin siya ng isang titulo. - Pumunta at humingi ng tawad, ang iyong kamahalan, oo s.
"Mga ginoo, gagawin ko ang lahat, walang makakarinig ng isang salita mula sa akin," sabi ni Rostov sa isang nagsusumamo na boses, "ngunit hindi ako maaaring humingi ng tawad, sa pamamagitan ng Diyos, hindi ko magagawa, ayon sa gusto mo!" Paano ako hihingi ng tawad, tulad ng isang maliit, upang humingi ng tawad?
Tumawa si Denisov.
- Ito ay mas masahol para sa iyo. Si Bogdanych ay mapaghiganti, bayaran ang iyong katigasan ng ulo, - sabi ni Kirsten.
- Sa pamamagitan ng Diyos, hindi katigasan ng ulo! Hindi ko mailarawan sa iyo ang pakiramdam, hindi ko...
- Well, ang iyong kalooban, - sinabi ng punong-himpilan ng kapitan. - Well, saan nagpunta ang bastard na ito? tanong niya kay Denisov.
- Sinabi niya na siya ay may sakit, zavtg "at iniutos pg" at sa pamamagitan ng utos na ibukod, - Denisov sinabi.
"Ito ay isang sakit, kung hindi, hindi ito maipaliwanag," sabi ng kapitan ng kawani.
- Nariyan na, ang sakit ay hindi isang sakit, at kung hindi niya mahuli ang aking mata, papatayin kita! Uhaw sa dugo na sigaw ni Denisov.
Pumasok si Zherkov sa silid.
- Kumusta ka? biglang lumingon ang mga opisyal sa bagong dating.
- Lakad, mga ginoo. Si Mack ay sumuko bilang isang bilanggo at kasama ng hukbo, ganap.
- Nagsisinungaling ka!
- Nakita ko mismo.
- Paano? Nakita mo bang buhay si Mac? may braso o binti?
- Maglakad! Kampanya! Bigyan mo siya ng bote para sa naturang balita. Paano ka nakarating dito?
“Ibinalik nila siya sa rehimyento, para sa diyablo, para kay Mack. Nagreklamo ang Austrian general. Binati ko siya sa pagdating ni Mack ... Ikaw ba, Rostov, galing lang sa bathhouse?
- Dito, kapatid, mayroon tayong ganoong gulo sa ikalawang araw.
Pumasok ang regimental adjutant at kinumpirma ang balitang dala ni Zherkov. Kinabukasan ay inutusan silang magsalita.
- Pumunta, mga ginoo!
- Well, salamat sa Diyos, nanatili kami ng masyadong mahaba.

Si Kutuzov ay umatras sa Vienna, sinira ang mga tulay sa mga ilog ng Inn (sa Braunau) at Traun (sa Linz). Noong Oktubre 23, tumawid ang mga tropang Ruso sa Enns River. Ang mga kariton ng Russia, artilerya at mga hanay ng mga tropa sa kalagitnaan ng araw ay nakaunat sa lungsod ng Enns, sa tabi nito at sa gilid ng tulay.
Ang araw ay mainit, taglagas at maulan. Ang malawak na tanawin na bumukas mula sa elevation kung saan nakatayo ang mga baterya ng Russia na nagtatanggol sa tulay ay biglang natakpan ng isang muslin na kurtina ng pahilig na ulan, pagkatapos ay biglang lumawak, at sa liwanag ng araw, ang mga bagay, na parang natatakpan ng barnis, ay naging malayo at Kitang kita. Makikita mo ang bayan sa ilalim ng iyong mga paa na may mga puting bahay at pulang bubong, ang katedral at ang tulay, sa magkabilang panig nito, nagsisiksikan, bumuhos ang masa ng mga tropang Ruso. Sa pagliko ng Danube makikita ang mga barko, at isang isla, at isang kastilyo na may parke, na napapaligiran ng tubig ng pinagtagpo ng Enns at ang Danube, makikita ang kaliwang pampang ng Danube, mabato at natatakpan ng mga pine forest, na may mahiwagang distansya ng mga berdeng taluktok at asul na bangin. Ang mga tore ng monasteryo ay makikita, nakatayo mula sa likod ng isang pine, tila hindi nagalaw, ligaw na kagubatan; malayo sa unahan sa bundok, sa kabilang panig ng Enns, makikita ang mga nagpapatrolya ng kalaban.
Sa pagitan ng mga baril, sa isang taas, ay nakatayo sa harap ng pinuno ng rearguard, isang heneral na may isang retinue officer, na sinusuri ang lupain sa pamamagitan ng isang tubo. Isang maliit na likuran, nakaupo sa puno ng baril, si Nesvitsky, na ipinadala mula sa pinuno ng komandante hanggang sa likuran.
Ang Cossack na kasama ni Nesvitsky ay nagbigay ng isang pitaka at isang prasko, at tinatrato ni Nesvitsky ang mga opisyal ng mga pie at totoong doppelkumel. Ang mga opisyal ay masayang pinalibutan siya, ang ilan ay nakaluhod, ang ilan ay nakaupo sa Turkish sa basang damo.
- Oo, ang prinsipeng Austrian na ito ay hindi tanga na nagtayo siya ng kastilyo dito. Magandang lugar. Ano ang hindi ninyo kinakain, mga ginoo? Sabi ni Nesvitsky.
"Mapagpakumbaba akong nagpapasalamat sa iyo, prinsipe," sagot ng isa sa mga opisyal, na may kasiyahang nakikipag-usap sa isang mahalagang opisyal ng kawani. - Magandang lugar. Dumaan kami sa mismong parke, nakakita ng dalawang usa, at napakagandang bahay!
"Tingnan mo, prinsipe," sabi ng isa, na talagang gustong kumuha ng isa pang pie, ngunit nahihiya, at kung gayon ay nagkunwaring tumingin sa paligid ng lugar, "tingnan, ang aming infantry ay umakyat na doon. Doon, sa parang, sa likod ng nayon, may hinihila ang tatlong tao. "Sakupin nila ang palasyong ito," aniya na may nakikitang pagsang-ayon.
"Ito at iyon," sabi ni Nesvitsky. "Hindi, ngunit ang gusto ko," dagdag niya, na ngumunguya ng pie sa kanyang magandang basang bibig, "ay umakyat doon.
Itinuro niya ang isang monasteryo na may mga tore, na makikita sa bundok. Napangiti siya, naningkit ang mga mata at nagliwanag.
“Maganda sana mga ginoo!
Nagtawanan ang mga opisyal.
- Kung takutin lang ang mga madre na ito. Ang mga Italyano, sabi nila, ay bata pa. Talaga, ibibigay ko ang limang taon ng aking buhay!
"Nababagot sila, pagkatapos ng lahat," sabi ng mas matapang na opisyal, na tumatawa.
Samantala, ang retinue officer, na nakatayo sa harap, ay may itinuro sa heneral; tumingin ang heneral sa teleskopyo.
"Well, totoo, totoo," galit na sabi ng heneral, ibinaba ang receiver mula sa kanyang mga mata at kibit balikat, "totoo, magsisimula silang tumawid sa tawiran. At ano ang ginagawa nila doon?
Sa kabilang panig, sa isang simpleng mata, ang kaaway at ang kanyang baterya ay nakikita, kung saan lumitaw ang isang gatas na puting usok. Kasunod ng usok, isang mahabang putok ang umalingawngaw, at malinaw kung paano nagmamadali ang aming mga tropa sa tawiran.
Si Nesvitsky, humihingal, bumangon at, nakangiti, lumapit sa heneral.
"Gusto ba ng iyong Kamahalan na kumain?" - sinabi niya.
- Ito ay hindi mabuti, - ang sabi ng heneral, nang hindi sumasagot sa kanya, - ang amin ay nag-alinlangan.
“Gusto mo bang pumunta, Kamahalan?” Sabi ni Nesvitsky.
"Oo, mangyaring pumunta," sabi ng heneral, na inuulit kung ano ang iniutos nang detalyado, "at sabihin sa mga hussar na ang huling tumawid at sindihan ang tulay, gaya ng iniutos ko, at siyasatin ang mga nasusunog na materyales sa tulay.
"Mabuti," sagot ni Nesvitsky.
Tinawag niya ang isang Cossack na may kasamang kabayo, inutusan siyang itabi ang kanyang pitaka at prasko, at madaling itinapon ang kanyang mabigat na katawan sa saddle.
"Talaga, titigil ako sa mga madre," sabi niya sa mga opisyal, na nakangiting tumingin sa kanya, at nagmaneho sa paliko-likong landas pababa.
- Nut ka, kung saan siya magpapaalam, kapitan, itigil mo ito! - sabi ng heneral, lumingon sa gunner. - Alisin ang pagkabagot.
"Lingkod sa mga baril!" utos ng opisyal.
At makalipas ang isang minuto ang mga gunner ay masayang tumakbo palabas ng apoy at nagkarga.
- Una! - Narinig ko ang utos.
Tumalbog si Boyko ng 1st number. Isang baril ang tumunog sa metal, nakakabingi, at isang granada ang lumipad sa ulo ng lahat ng aming mga tao sa ilalim ng bundok, sumisipol, at, malayo sa pag-abot sa kaaway, ipinakita ang lugar ng pagbagsak nito na may usok at pagsabog.
Ang mga mukha ng mga sundalo at mga opisyal ay natuwa sa tunog na ito; bumangon ang lahat at nagsagawa ng mga obserbasyon sa nakikita, tulad ng sa iyong palad, ang mga paggalaw sa ibaba ng aming mga tropa at sa harap - ang mga paggalaw ng papalapit na kaaway. Ang araw sa mismong sandaling iyon ay ganap na lumitaw mula sa likod ng mga ulap, at ang magandang tunog na ito ng isang shot at ang kinang ng maliwanag na araw ay sumanib sa isang masaya at masayang impresyon.

Dalawang kanyon ng kaaway ang lumipad na sa tulay, at nagkaroon ng crush sa tulay. Sa gitna ng tulay, bumaba mula sa kanyang kabayo, idiniin ang kanyang makapal na katawan sa rehas, nakatayo si Prinsipe Nesvitsky.
Siya, tumatawa, ay tumingin pabalik sa kanyang Cossack, na, na may dalawang kabayo na nangunguna, ay nakatayo ilang hakbang sa likuran niya.
Sa sandaling gusto ni Prinsipe Nesvitsky na sumulong, ang mga sundalo at mga bagon ay muling idiniin laban sa kanya at muli siyang idiniin sa rehas, at wala siyang pagpipilian kundi ang ngumiti.
- Ano ka, kapatid, aking! - sabi ng Cossack sa kawal ng Furshtat na may isang kariton, na tumutulak laban sa impanterya na masikip v sa mismong mga gulong at mga kabayo, - ano ka! Hindi, maghintay: nakikita mo, ang heneral ay dapat pumasa.
Ngunit ang furshtat, na hindi pinapansin ang pangalan ng heneral, ay sumigaw sa mga sundalong humaharang sa kanyang daan: “Hoy! mga kababayan! manatili sa kaliwa, huminto! - Ngunit ang mga kababayan, nagsisiksikan nang magkabalikat, kumakapit sa mga bayoneta at walang pagkagambala, ay lumipat sa tulay sa isang tuluy-tuloy na misa. Pagtingin sa ibabaw ng rehas, nakita ni Prinsipe Nesvitsky ang mabilis, maingay, mababang alon ng Enns, na, nagsasama, umaalon at yumuyuko malapit sa mga tambak ng tulay, ay umabot sa isa't isa. Sa pagtingin sa tulay, nakita niya ang parehong walang pagbabago na buhay na mga alon ng mga sundalo, kutas, shakos na may mga takip, knapsack, bayoneta, mahabang baril at mula sa ilalim ng mga shako na mukha na may malalawak na cheekbones, lumubog ang mga pisngi at walang pakialam na pagod na mga ekspresyon, at gumagalaw na mga binti sa malagkit na putik. kinaladkad papunta sa mga tabla ng tulay . Minsan, sa pagitan ng monotonous na mga alon ng mga sundalo, tulad ng isang splash ng puting foam sa mga alon ng Enns, isang opisyal sa isang kapote, na may kanyang physiognomy iba mula sa mga sundalo, kinatas sa pagitan ng mga sundalo; kung minsan, tulad ng isang piraso ng kahoy na paikot-ikot sa kahabaan ng ilog, ang isang paa hussar, maayos o naninirahan ay dinala palayo sa tulay ng mga alon ng impanterya; minsan, tulad ng isang troso na lumulutang sa isang ilog, napapaligiran sa lahat ng panig, ang isang kumpanya o kariton ng opisyal ay lumulutang sa ibabaw ng tulay, nakapatong sa tuktok at natatakpan ng mga balat, isang bagon.
"Tingnan, sumabog sila tulad ng isang dam," sabi ng Cossack, huminto nang walang pag-asa. – Ilan sa inyo ang naroon pa rin?
- Melion na walang isa! - Winking, isang masayang sundalo, dumaan malapit sa isang punit-punit na kapote, sinabi at nawala; sa likod niya dumaan ang isa pang matandang sundalo.
"Kapag nagsimula siyang magprito ng taperich sa tulay," malungkot na sabi ng matandang sundalo, lumingon sa kanyang kasama, "makakalimutan mong makati.
At dumaan ang sundalo. Sa likuran niya, may isa pang sundalo na sumakay sa isang bagon.
"Saan mo inilagay ang diyablo?" - sabi ni batman, tumakbo kasunod ng bagon at nangangapa sa likod.
At ang isang ito ay dumaan na may dalang kariton. Sinundan ito ng masasayang at, tila, lasing na mga sundalo.
"Paano siya, mahal na tao, ay nagliliyab na may puwit sa kanyang mga ngipin ..." masayang sabi ng isang sundalo na nakasuot ng mataas na kapote, habang ikinakaway ang kanyang braso nang malapad.
- Ayan, matamis na ham. sagot ng isa sabay tawa.
At pumasa sila, kaya hindi alam ni Nesvitsky kung sino ang natamaan sa mga ngipin at kung ano ang tinutukoy ng ham.
- Nagmamadali si Ek na pinapasok niya ang isang malamig, at sa tingin mo ay papatayin nila ang lahat. galit at panunuyang sabi ng non-commissioned officer.
"Habang lumilipad ito sa akin, tiyuhin, ang core na iyon," sabi ng isang batang sundalo na may malaking bibig, na halos hindi napigilan ang sarili sa pagtawa, "Natigilan lang ako. Talagang, sa Diyos, ako ay labis na natakot, gulo! - sabi nitong sundalo na parang nagyayabang na takot na takot. At ang isang ito ay pumasa. Sinundan ito ng isang bagon na hindi katulad ng mga dumaan noon. Ito ay isang German fallow steamer, na puno, tila, na may isang buong bahay; Sa likod ng bowstring, na dala ng isang Aleman, isang maganda, motley, na may malaking leeg, ang baka ay nakatali. Sa feather bed ay nakaupo ang isang babae na may isang sanggol, isang matandang babae at isang bata, purple-haired, malusog na German girl. Tila, ang mga pinaalis na residenteng ito ay pinayagan ng espesyal na pahintulot. Ang mga mata ng lahat ng mga sundalo ay nabaling sa mga babae, at habang ang bagon ay dumaan, na gumagalaw ng hakbang-hakbang, ang lahat ng mga sinabi ng mga sundalo ay tumutukoy lamang sa dalawang babae. Sa lahat ng mukha ay halos pareho ang ngiti ng malalaswang pag-iisip tungkol sa babaeng ito.
- Tingnan mo, tinanggal din ang sausage!
"Ibenta ang iyong ina," sabi ng isa pang sundalo, na tinamaan ang huling pantig, tinutugunan ang Aleman, na, ibinaba ang kanyang mga mata, lumakad nang pagalit at natakot sa mahabang hakbang.
- Nakaalis ng ganyan si Ek! Yan ang demonyo!
- Kung maaari kang tumayo sa tabi nila, Fedotov.
- Kita mo, kapatid!
- Saan ka pupunta? tanong ng isang infantry officer na kumakain ng mansanas, nakangiti din at nakatingin sa magandang babae.
Ang Aleman, na nakapikit, ay nagpakita na hindi niya naiintindihan.
"Kung gusto mo, kunin mo," sabi ng opisyal, at binigyan ang babae ng isang mansanas. Ngumiti ang dalaga at kinuha iyon. Si Nesvitsky, tulad ng lahat ng nasa tulay, ay hindi inalis ang tingin sa mga babae hanggang sa makadaan sila. Nang makalampas na sila, ang parehong mga sundalo ay naglalakad muli, na may parehong mga pag-uusap, at, sa wakas, ang lahat ay tumigil. Gaya ng kadalasang nangyayari, sa labasan ng tulay, ang mga kabayo sa kariton ng kumpanya ay nag-atubili, at ang buong pulutong ay kailangang maghintay.
- At ano ang nagiging sila? Ang order ay hindi! sabi ng mga sundalo. - Saan ka pupunta? Damn! Hindi na kailangang maghintay. Ang malala pa niyan, susunugin niya ang tulay. Tingnan mo, ikinulong nila ang opisyal, "sabi ng huminto na mga pulutong mula sa iba't ibang direksyon, nakatingin sa isa't isa, at nagsisiksikan pa rin patungo sa labasan.

Kung hindi mo makumpleto ang laro Neverwinter o gusto mong malaman ang lahat ng mga sikreto, pagkatapos ay basahin ang aming gabay sa Neverwinter. Inilalarawan namin ang isang malaking bilang ng mga bagay - kung paano mag-level up, kung aling pangkat ang laruin, kung paano kumita ng pera nang mahusay at iba pang aspeto ng laro. Gabay sa Neverwinter basahin sa aming website.

Gabay para sa mga nagsisimula

Neverwinter ay isang MMORPG batay sa single-player na dilogy ng laro Neverwinter. At sila naman ay naging inspirasyon ng board game na Dungeons & Dragons. Mayroong isang buong setting (game world) sa napakagandang larong ito na tinatawag na Forgotten Realms, puno ng maraming sikreto, misteryo at pakikipagsapalaran, at narito na ang pinakakabiserang lungsod ng Neverwinter. Ang lungsod na hindi kailanman nagkaroon ng taglamig.

Ang laro ay nilikha ng isang Korean studio Perfect World Entertainment, na kilala sa kanyang trabaho sa laro ng parehong pangalan perpektong mundo, pati na rin ang isang dosenang mas kaawa-awang mga gilingan na hindi alam ng sinuman. Sa ngayon, ang Neverwinter Online ang tanging laro mula sa studio na ito na maaaring laruin. Bilang karagdagan, mayroon itong mahusay na built-in na editor na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng iyong sariling mga antas at quests!

Mga Puntos sa Pagsusulit ng Talento

Isa sa mga pinakaunang lugar ng problema para sa isang manlalaro Neverwinter nangyayari habang naghahanap ng talent test point. Kapag nagsimula kang maglaro at bumisita sa mga unang lungsod, pagkatapos ay sa quest log, sa tabi ng mini-map, ang gawain na "Pagpili ng propesyon" ay magiging aktibo. Para sa kanyang matagumpay na pagkumpleto ng gawaing ito, kailangan mong hanapin ang mismong puntong iyon. Mukhang simple, ngunit may isang caveat. Wala sa mismong gawain, o mula sa mga pakikipag-usap sa mga NPC (hindi nalalaro na mga character), nagiging mas malinaw kung saan pupunta at kung ano ang gagawin. Kaya, paano maging sa isang mahirap na sitwasyon?

Ano na ngayon? Saan pupunta at ano ang gagawin? Ang katotohanan ay ang mga chests ay tinatawag na mga punto, mga espesyal na chests na may mga kayamanan na naglalaman ng mga mapagkukunan na kinakailangan para sa mga kasanayan sa pumping at kakayahan. Upang buksan ang mga ito, dapat ay mayroon kang isa o higit pang partikular na talento. Halimbawa, sa pinakadulo simula ng laro, kapag mayroon ka lamang isang talento, halimbawa, "Dungeon Knowledge", mabubuksan mo lamang ang mga puntong iyon, iyon ay, ang mga dibdib na nangangailangan ng pagkakaroon ng partikular na talentong ito upang mabuksan. Kung lalabas ang ganoong kaganapan, hanapin ang dibdib na iyong hinahanap at suriin kung anong mga talento ang mayroon ka at kung ano ang kailangan mo, at kung lahat ay tumutugma, ang iyong gantimpala ay sa iyo! Ang sangay ng magagamit na mga talento ay matatagpuan sa pinakadulo ng menu ng mga kasanayan.

Mga pros

Ngayon, direktang hawakan natin ang mga propesyon, kung saan kailangan ang mga mapagkukunan mula sa mga talent check chest. Sa pag-abot sa ikasampung antas, ang iyong bayani ay makakapili ng isang propesyon na gagawin ng pamilya. Magpasya, sabihin sa iyong espesyalisasyon. Upang gawin ito, pinindot namin ang pindutang "N" at makita ang isang menu ng mga magagamit na propesyon.

Ngunit dito, mayroon ding isang maliit na sikreto. Ang katotohanan ay sa menu ay ipinapakita lamang ang mga item na maaari mong gawin sa partikular na sandaling ito. Ngunit kung gusto mong makita kung ano talaga ang magagawa ng iyong bayani sa isang antas o iba pa, kailangan mong hanapin ang column na "filter", piliin ito at alisan ng tsek ang linyang "itago ang mga gawain ng mas mataas na antas" at voila! Magagawa mong makita ang lahat ng mga item na maaari mong gawin, kahit na sa pinakamataas na antas!

Kaya bago ka tuluyang magpasya sa isang propesyon, maingat na pag-aralan ang lahat ng posibleng opsyon para sa mga recipe, suriing mabuti ang mga ito, at piliin ang pinaka-angkop na propesyon para sa iyo.

May isa pang lihim na nauugnay sa crafting menu ng napiling propesyon. Maraming mga manlalaro ang nagrereklamo na ang menu ay puno ng basura at basura at wala kang magagawa sa iyong sarili, bumili lamang. Ngunit hindi ganoon. Minsan sa bawat oras ng real time, ang mga recipe para sa mga bihirang at kung minsan kahit na gawa-gawa na kagamitan, tulad ng armor, armas, item at anting-anting, ay lumalabas sa menu. Be patient, hope for luck and check the menu more often, baka may malaglag na matinong at epic.

Paano i-level up ang isang Persona?

Marami ring hindi pagkakaunawaan na dulot ng mga tao. Ang katotohanan ay ang karakter ng manlalaro ay hindi nagtatahi ng chain mail at hindi gumagawa ng mga espada sa kanyang sarili. Ginagawa ito ng isang espesyal na NPC, na tinatawag sa laro - persona. Ang tao ay mayroon ding isang antas at dapat na pumped. Ang ilang mga bihirang recipe ay nangangailangan ng pagkakaroon ng isang tao ng hindi bababa sa isang tiyak na antas. Ngunit paano makakuha ng isang pumped na tao? Dito, sa katunayan, ang lahat ay karaniwang simple. Kung ilalaan mo ang iyong bayani sa isang propesyon sa paggawa. Halimbawa, kung ikaw lamang at eksklusibong nagpapanday ng chain mail, unti-unti kang magkakaroon ng karanasan sa paggawa nang tumpak sa paglikha ng chain mail. At pagkakaroon ng mas maraming bilang ng ikapitong antas (ito ay magtatagal ng mahabang panahon sa pag-ugoy, at pagtahi ng ilang daang chain mail) - makakatanggap ka ng isang espesyal na recipe para sa paglikha ng isang tao. Sa paggawa ng apat na first-level na persona, pagsasama-samahin mo sila sa isa at makakuha ng second-level na persona. At iba pa. Gawin ang lahat ng ito ayon sa pamamaraan sa itaas, pagkuha ng mas maraming tao. Kung mas mataas ang antas ng iyong katauhan, mas at mas mahalaga, ang mas mahusay na mga recipe ay magagamit sa iyo. Isaisip ito at regular na taasan ang antas ng tao.

Gayunpaman, maghanda nang maaga ng maraming mapagkukunan hangga't maaari, dahil ang paglikha ng mga tao, at higit pa sa kanilang pumping, ay isang medyo magastos na gawain, kapwa sa mga tuntunin ng mga mapagkukunan ng laro at oras. Upang lumikha ng 4 na first-level na persona at pagsamahin ang mga ito sa pangalawang antas na persona, kakailanganin mong gumugol ng humigit-kumulang 20 oras ng real time!

Kailangan mo ba ng isang bag ng mga hiyas?

Napakahirap din nitong tanong. Sa mga in-game auction, ang isang bag ng mga hiyas ay nagkakahalaga ng malaking halaga at tumutulong sa player na makakuha ng higit pang karanasan at mas mabilis na mag-level up. Gayunpaman, malinaw na hindi ito nagkakahalaga ng pera. Ang bag ay maaaring ihulog mula sa mga mandurumog o mga boss sa mga piitan at sa mga lokasyon lamang, ngunit ang pagkakataong mahulog ang item na ito ay napakaliit hanggang sa sukdulan. Ang pagkakataon ay mas mababa sa isang porsyento.

Siyempre, maaari kang mag-ipon ng ginto sa mahabang panahon, pumunta sa parehong mga piitan ng apatnapung beses at i-clear ang mga ito hanggang sa huling barya, bilang isang resulta, sa isang linggo maaari ka pa ring bumili ng isang bag, ngunit hindi mo dapat habulin ang exp kaya magkano, at dapat mong i-download ang character nang paunti-unti. At gastusin ang natipid na pera sa mga armas, baluti at mga consumable (mga manggagamot, potion na nagpapanumbalik ng mana, at iba pa). Kahit na ang bag ay nahuhulog sa iyo sa panahon ng laro, mas mahusay na huwag iwanan ito sa samba, ngunit ibenta ito sa isang auction. Ang ginto ay magiging mas kapaki-pakinabang mamaya sa laro.

Mga mapagkukunan para sa paggawa. Saan kukuha?

Kapag ang iyong bayani ay nakakolekta ng sapat na mga mapagkukunan mula sa mga piitan, hindi na niya basta-basta makukuha at gawin ang tamang item. Una kailangan mong kumuha ng mga espesyal na kagamitan. Awl, anvil, martilyo, uling, sinulid at iba pang kapaki-pakinabang na bagay. Maaari mong mahanap ang mga ito sa merkado ng lungsod sa iba't ibang mga nagbebenta. Halos sa pinakasentro ng lungsod mayroong isang market square, kung saan nakatayo ang isang tanned na batang babae na may kaaya-ayang pigura at isang nagbabantang nguso. Siya ay nakadamit ayon sa silangang kanon sa isang kulay-ube na sangkap, maniwala ka sa akin hindi mo siya ipagkakamali sa sinuman. Mula sa kanya maaari kang bumili ng pinakakaraniwan at pangunahing mapagkukunan para sa propesyon. Ito ay mula sa kanila na tayo ay magpapako ng mga bagay sa una.

Gayunpaman, bilang karagdagan dito, mayroong mas bihira at mahal na mapagkukunan. Maaari silang mabili sa in-game market mula sa iba pang mga character, o ma-knock out mula sa mga halimaw at mga boss sa mga piitan. Ang pinakapambihirang mapagkukunan at mga item na kailangan para sa pagproseso ay maaari lamang makuha sa mga laban sa mga boss. Hindi mo sila mabibili. Ang bawat manlalaro na may ganoong mga mapagkukunan ay nagpapanatili nito para sa kanyang sarili, dahil ang mga mapagkukunang ito ay magbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng epic na sandata at ang pinakamahusay na mga armas!

Mga Runestone (Mga Pebbles)

Maraming mga manlalaro ang nagpapatumba ng mga rune kapag bumibisita sa mga unang piitan, o kung tawagin din sila - mga runestone, o bilang madalas na tinatawag ng mga manlalaro mismo - mga pebbles. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang "pebble", kung minsan ang mga manlalaro ay hindi nauunawaan nang mahabang panahon kung ano ang gagawin dito at kung saan sundutin. Muli, hindi ito ipinapaliwanag ng laro. Na lubhang kakaiba. Mayroon ba silang isang tao na nakikibahagi sa mga manual para sa mga manlalaro?

Sa pangkalahatan, ang mga pebbles ay hindi kailangan ng bayani mismo, wala siyang kahit saan upang ipasok ang mga ito. Ang mga ito ay walang hanggan para sa pumping ng iyong alagang hayop (mount). Sa pamamagitan ng antas 10-15, malamang na maaari kang makakuha ng iyong sarili ng isang bundok, at pagkatapos ng hayop ay saddled, isang bagong tab ay lilitaw sa iyong menu at ito ay sa loob nito na ikaw ay magdagdag ng "pebbles". Pinapahusay nila ang ilang aspeto ng iyong pagtalon. Magagawa niyang tumakbo nang mas mabilis, maging mas matatag, makakuha ng mga espesyal na kasanayan. Kaya, ang mga runestone ay lubhang kapaki-pakinabang at maaaring magkaroon ng napakaseryosong epekto sa laro. Huwag itapon o ibenta ang mga ito. Marami ang gumagawa nito sa una, ngunit kapag sa wakas ay nakakuha sila ng isang alagang hayop, hindi na nila ito mabomba ng maayos, dahil ang lahat ng mga rune ay naibenta na sa ilalim ng martilyo. At kailangan nilang gumugol ng mga oras, o kahit na mga araw, o maraming ginto upang mabili ang mga ito pabalik mula sa auction, o mag-alis ng isang dosenang piitan para sa isang bihirang pagkakataon na mahulog (mahulog mula sa isang napatay na halimaw) na mga bato.

Bukod dito, mayroong dalawang uri ng mga bato. Ordinaryo at mahiwagang. Ang mga ordinaryong "pebbles" ay may bonus sa dalawang katangian lamang, at ang mga mahiwagang, na mas mahirap makuha, ay nagbibigay ng pagtaas sa tatlong indicator ng iyong mount nang sabay-sabay!

At, siyempre, mayroon ding nuance dito, na mahirap maunawaan para sa mga baguhan na manlalaro. Minsan ay maglalagay ka ng isang hiyas sa isang baluti o sandata, ngunit pagkatapos ay makakahanap ka ng isang hiyas ng isang katulad na uri, ngunit mas mahusay. Iyon ay, ang unang bato ay, halimbawa, "Lakas +1", at nakita mo ang "Lakas +2", ngunit narito ang problema - ang socket (butas sa kalahati ng mga bato) sa paksa ay napuno na? Anong gagawin? Kailangan mong makahanap ng isang linya sa menu ng item - kunin ang hiyas. Mag-click dito, magbayad ng isang tiyak na halaga sa pera ng laro at muling makakuha ng isang walang laman na item. At maaari kang magpasok ng isang bagong bato dito. Tandaan lamang na depende sa klase at item, hindi mo matatanggap ang lahat ng mga bonus mula sa bato, ito ay nakasulat nang detalyado sa paglalarawan ng sandata, kaya't maingat na sundin ang sandaling ito. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng azure stone na nagbibigay ng bonus sa karanasang natamo mula sa pagpatay sa mga halimaw, sa armor, at sa kritikal na tama. Ngunit sa pamamagitan ng pagpasok nito sa brass armor ng paladin, makakatanggap ka lamang ng bonus sa depensa, at ang natitirang mga bonus ay hindi matatanggap.

Bukod dito, kung ang sandata, halimbawa, ay nilikha para sa mga dilaw na bato, kung gayon kinakailangan na magdagdag ng ganoon. Kung, halimbawa, ang isang asul na bato ay idinagdag sa socket ng armor sa ilalim ng isang dilaw na bato, kung gayon ang bonus ay mababawasan ng higit sa kalahati. At sa halip na bonus na isang libong puntos, makakakuha tayo ng higit sa limang daan.

Power Stones

Ang isa pang palaging tanong para sa mga bagong dating ay kung saan mahahanap ang mga bato ng kapangyarihan. Ang mga hiyas upang mapabuti ang mga katangian ng kagamitan ay maaaring pumped, habang ang pumping ceiling ay limang antas. Ngunit kung gumamit ka ng isang bato ng kapangyarihan, maaari mong taasan ang antas ng item hanggang sa ikaanim na antas! Upang gawin ito, kailangan mong hanapin ang mismong mga palatandaang ito. Minsan bumababa sila mula sa mga boss at mob, ngunit napakabihirang, ang isang mas maaasahan at garantisadong opsyon ay ang bilhin ang mga ito sa isang lihim na tindahan. Ito ay ginawa tulad nito - gumamit ng isang astral na brilyante, pumasok sa isang espesyal na tindahan at maaari kang bumili ng mga bato ng kapangyarihan at mga scroll ng pagkilala (ang parehong kapaki-pakinabang na bagay na tumutulong sa iyong makakuha ng higit pang mga bonus mula sa isang item).

Iyon lang. Sana ay nakatanggap ka ng sagot sa iyong katanungan at ang proseso ng paglalaro ng Neverwinter ay magiging malinaw at hindi magiging sanhi ng hindi pagkakaunawaan.