Ang operasyon ay isang mapanganib na eksperimento. pakikidigma

Ang espesyal na operasyon na "Mapanganib na Eksperimento" sa "Warface" ay lumitaw medyo matagal na ang nakalipas. Gayunpaman, inalis ito sa proyekto para sa isang hindi tiyak na panahon. Bumalik muli ang misyon para sa Halloween 2017. Tatalakayin ito sa artikulo.

Tungkol sa laro

Ang balangkas ng espesyal na operasyon ay batay sa katotohanan na ang isang grupo ng mga sundalo sa Warface ay kailangang magmaneho ng trak sa isang mapanganib na zone na tinitirhan ng mga zombie.

Napakakomplikado ng makina: pana-panahong nagbibigay ito ng electromagnetic pulse na hindi pinapagana o nasusunog ang mga computer chips sa ulo ng zombie. Ang mga kaaway ay produkto ng mga eksperimento ni Blackwood upang lumikha ng isang superhuman. Ayon sa balangkas, ang korporasyong ito ay direktang kalaban ng Warface.

Maliit na gabay

Sa panahon ng espesyal na operasyon na "Mapanganib na Eksperimento" sa "Warface" kailangan mong protektahan ang kotse mula sa isang pulutong ng mga zombie, na sa bawat hakbang ay sumugod sa sasakyan upang mapunit ito at maiwasan ang pag-abot sa dulo. Sa pagtatapos, sa katunayan, ang makina ay gumagawa ng isang napakalakas na salpok na ganap na sinusunog ang lahat ng mga electronics at huminto sa paggawa ng mga zombie sa tinukoy na lugar. Ngunit pagkatapos nito, ang trak ay tinatangay ng hangin ng isang airstrike, at mayroong isang labanan sa boss, kung saan ang paglabas ay hindi gumana.

Ang pagpasa ng "Mapanganib na Eksperimento" sa "Warface" ay hindi partikular na mahirap. Sapat na sundin ang mga senyas at tumugon sa oras kapag binago ng mga kaaway ang direksyon ng pag-atake at subukang pumasok mula sa likuran, pagkatapos ay mula sa gilid, pagkatapos ay umakyat sila mula sa lahat ng panig. Ang partikular na kahirapan ay ang mga Chimera, na mas kilala bilang "mga robot". Napakahirap nilang patayin, kaya may pagkakataon na masira ang trak. Inirerekomenda na ang buong grupo ay ituon ang kanilang putok sa isang target at barilin sa ulo upang mabilis at sistematikong mapupuksa ang mga mahihirap na kalaban.

Mga In-Game na Gantimpala para sa "Mapanganib na Eksperimento"

Sa Warface, isang espesyal na operasyon ang unang ipinakilala noong Oktubre 2015. Ito ay napakapopular sa mga manlalaro. Bilang gantimpala, maaari mong makuha ang XM8 LMG machine gun sa isang tiyak na oras. Ang baril ay may isang kawili-wiling tampok - karagdagang pinsala sa mga zombie - samakatuwid ito ay madalas na ginagamit sa pagpasa ng misyong ito.

Noong 2017, naging mas kawili-wili ang mga gantimpala para sa "Mapanganib na Eksperimento" ng Warface. Ang Punisher weapon set ay ipinakilala sa laro, ang bawat isa ay maaaring makuha bilang isang reward para sa isang tiyak na oras, depende sa kahirapan ng laro.

Ang XM8 LMG "Punisher" machine gun ay naging lalong popular, na may +100% pinsala laban sa mga zombie, ay may malaking supply ng ammo at mataas na mga rate ng katumpakan.

Sa pangalawang lugar sa katanyagan ay ang Vepr - isang carbine mula sa seryeng Punisher ay mas kawili-wili dito: kasama ang 250% na pinsala sa mga zombie. Dapat tandaan na ang mga sandatang ito ay karaniwang ginagamit ng mga medic na dumaranas ng mababang suplay ng ammo.

Sa pagkakataong ito, nagpasya ang mga developer na iwasto ang pangangasiwa na ito at binigyan ang mga doktor ng pagkakataong mag-shoot nang marami. Ang mga baril sa itaas ay kadalasang ginagamit hindi lamang sa "Mapanganib na Eksperimento". Sa Warface, napakahusay ding laruin ang mga ito sa Black Shark, Eclipse at, siyempre, sa espesyal na operasyon ng Anubis.

Ang lahat ng mga misyon na ito ay nagsasangkot ng mga pag-aaway sa mga sangkawan ng mga zombie, kaya ang bagong serye ng armas ay magiging kapaki-pakinabang.

Konklusyon

Sa konklusyon, nais kong sabihin na ang espesyal na operasyon na "Mapanganib na Eksperimento" sa "Warface" ay isa sa mga pinaka-kawili-wili, mapanganib, dynamic at napakabilis sa mga tuntunin ng pagpasa.

Mayroon itong mga lugar kung saan napakaginhawa upang makakuha ng mga frags sa mga kalaban gamit ang mga armas ng suntukan. Ang isang katana na may pinsala laban sa mga zombie ay perpekto. Ang kakaibang uri ng talim ay ang pinsala ay hindi ginagawa sa punto, ngunit sa isang lugar, at samakatuwid ito ay maginhawa upang i-mow down ang mga kalaban sa mga batch. Ang lahat ay nakasalalay sa husay at kagalingan ng mga kamay.

"Mapanganib na eksperimento" Warface ay malayo mula sa tanging espesyal na operasyon na karapat-dapat ng pansin. Sa lalong madaling panahon, ipakikilala ng laro ang Operation Chernobyl, na inaasahan ng lahat.

Good luck sa lahat, mga bagong tagumpay at tagumpay!

Tapos na! Noong Oktubre 29, 2015, bago ang Halloween, nagdagdag ang mga developer ng zombie mode sa laro. Ito ang pangalawang update mula sa "Panahon ng pangangaso" sa .

Ang card ay nasa espesyal na mode. mga operasyon, na nangangahulugang kailangan mong gumastos ng mga token para sa pagpasok. Ngunit ngayon bawat 24 na oras sa laro 5 mga token ang ibinibigay sa halip na 2, at ang kabuuang halaga ng kanilang akumulasyon ay nadagdagan sa 10. Ang misyon ay may kasamang isang card lamang, ngunit ang pinsala mula sa mga kalaban ay tumataas sa bawat antas ng kahirapan, mga bagong uri ng lumitaw ang mga kaaway, na sapat na ng marami.

Ang access sa "madali" at "mahirap" na bersyon ay ibinibigay sa lahat ng mga user na umabot sa antas 5 sa laro, ngunit ang "mga pro" - mula sa antas 10. Siyempre, bago iyon, dapat mong kumpletuhin ang misyon sa mga nakaraang antas ng kahirapan.

Ayon sa kuwento sa mga lihim na laboratoryo, ang mga siyentipiko Itim na kahoy nagsagawa ng kakila-kilabot at malupit na mga eksperimento sa mga taong nawalan ng kontrol. Mga squad fighters pakikidigma sumulong sa sentro ng produksyon ng mga mapanganib na nilalang na ito, na sinasamahan ng makina ang pag-install ng "EMP". Ang mga sangkawan lamang ng mga kalaban ay nauubusan ng kadiliman, kaway-kaway.

Ang pag-install ay tumatagal ng oras upang mag-recharge, ngunit kapag nagsimula ito, ang lahat ng mga cyborg sa radius ng pagkilos nito ay mamamatay. Habang papalapit ang mga manlalaban sa base ng kaaway, mas mapanganib at malalakas na mga kaaway ang kanilang makakasalubong.



Sinubukan ng mga artista ang mga larawan ng mga halimaw. Mayroong lahat mula sa ordinaryong mga ordinaryong sundalong zombie sa mga exoskeleton hanggang sa mga kamikaze na may malaking lata ng mga pampasabog sa kanilang mga kamay, pati na rin ang mga cyborg na may symbiosis na may malalaking robot.

Upang sirain ang kalaban, naghanda kami ng mga espesyal na armas at kagamitan sa kaganapan. Makukuha mo ito nang libre para sa pagkumpleto sa misyon ng Mapanganib na Eksperimento (sa dulo ay bumaba ang isang kahon na may random na Anti-Zombie item), o bilhin lang ito para sa mga kredito. Makukuha lang ang Cyborg mask (dahan-dahang muling bumubuo ng kalusugan) sa pamamagitan ng pagkumpleto ng misyon sa pro na antas ng kahirapan. Well, walang nagkansela ng mga pang-araw-araw na regalo para sa pasukan.


At ngayon ang ilang mga tip para sa pagpasa:
  • Sa pinakamadaling antas, maaari kang kumuha ng anumang klase at ang lahat ay medyo simple doon. Kinukuha namin ang mga pulutong ng mga zombie sa anumang magagamit na paraan, nakikitungo sa boss, kumuha ng gantimpala at lumipat sa mas mahirap na mga kaaway.
  • Ang susunod na hakbang ay ang kumilos nang taktikal. Ang isang team ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa 2 assault aircraft na may mga machine gun at 1 medic na may pump-action shotgun. Ang natitira ay opsyonal, ngunit pinakamahusay na kumuha ng isa pang pang-atakeng sasakyang panghimpapawid at isang sniper na may mabilis na putok na rifle. Kung gagawin mo ang lahat ng tama at papatayin ang mga kalaban bago sila maging malapit sa iyo (at mahigpit na hindi inirerekomenda na hayaan silang mapalapit sa iyo), pagkatapos ay tatapusin mo ang misyon nang walang malaking paghihirap at pagkalugi kahit na sa mas mataas na antas ng kahirapan.
  • Panahon na para maramdaman ang lahat ng sakit at kawalan ng kakayahan sa antas na "pro". Walang mga pagpipilian dito - kailangan mong kumuha ng 2 pangunahing sasakyang panghimpapawid sa pag-atake na may mga machine gun (palagi silang pupunta hangga't maaari sa unahan ng kotse), isa na may assault rifle at isang kahon ng mga cartridge na may mataas na kapasidad (ang kanyang gawain ay upang subaybayan ang stock ng mga cartridge ng machine gunner, takpan ang mga kaalyado habang nagre-reload at barilin nang random na tumatakbo patungo sa kanya na zombie). Well, 2 medics na may mga pump-action shotgun ay magagamit din. At kung, sa prinsipyo, ang isang sniper ay maaaring kunin sa halip na isang medic, kung gayon sa mode na ito ay inirerekumenda ko na kumuha lamang ng isang engineer sa armor ng katawan na may mas mataas na bala (Varan o Engineer's combat vest).


Para sa mga mahilig sa PVP, isang gabi-gabing reworked holiday map ang idinagdag sa panahon ng Halloween event "Bukid" nasa team fight mode. Ang mga hindi inaasahang tili at maraming saya ay garantisadong. May mga bagong patch para sa pagkumpleto ng "Mapanganib na Eksperimento" at ang kakayahang punan / tapusin ang mga lumang kaganapan mula noong nakaraang taon.

Para sa lahat ng manlalaro, nagdagdag kami ng mga reward mula sa "mga kahon ng suwerte" para sa pag-level up ng iyong karakter. Kung mas mataas ang antas, mas mahusay ang regalo. Naging mas madali para sa mga rekrut na maipon ang paunang kapital ng pera ng laro, hindi na kailangang gumastos ng pera sa pag-aayos.


At maikling tungkol sa iba pa:
- Maaari ka na ngayong mag-subscribe sa "mga kontrata" nang libre, at ang button na kasama nila ay inilipat sa tuktok ng interface ng laro para sa kaginhawahan.
- Nagdagdag ng bagong ika-76 na ranggo na may larawan ng isang elepante.
- Ang mga tagahanga ng mga tagumpay at karne ay magugustuhan ang bagong tagumpay na "Pumatay ng 50,000 mga kaaway" - ito ay nagsasabi sa amin na ang dagat lamang ang bumubuhos sa mga kaaway.
- Ang komunikasyon ng boses ay ganap na tinanggal mula sa laro.
- Higit pang mga module ang naging available para sa mga armas ng mga paunang antas.
- Matapos baguhin ang timing ng pag-alis sa slide mode, sinusubukan pa rin ng mga developer na makahanap ng balanse at binawasan ang oras mula 1 segundo hanggang 0.8 sa ngayon.
- Ngayon kung ang pinuno ng silid ay nagbukod ng isang manlalaro sa HF, ang katayuan ng lahat ng mga kalahok ay magbabago sa "hindi handa". Dati, sinipa ng masasamang tao ang malalakas na manlalaro at sinimulan ang laban, mula ngayon hindi na ito mangyayari.

Ang susunod na malaking kaganapan ay naka-iskedyul para sa Bagong Taon. Marahil ay magkakaroon din ng isang kaaya-ayang sorpresa sa anyo ng isang bagong taglamig na PvE o PvP na mapa. Naniniwala kami at naghihintay.

Mode para sa bawat panlasa: mula sa kaswal na pagbaril hanggang sa hardcore na gulo

Ipadala

Ang taglagas ng 2015 ay isang tunay na regalo para sa mga tagahanga: una, ang Survival PvP mode ay idinagdag sa laro, at ngayon ang mga developer ay sa wakas ay natanto kung ano ang hinihiling sa kanila ng komunidad sa napakatagal na panahon - isang zombie mode, na kung saan ay tinawag na "Mapanganib na eksperimento". Maaari mong subukan ang iyong kamay sa mapang ito sa seksyong "Mga Espesyal na Operasyon", sa kondisyon na ang taong gusto nito ay may ikalimang antas at may access token. Gayunpaman, hindi ito dapat maging isang seryosong problema: ang maximum na bilang ng mga token na iimbak sa imbentaryo ay nadagdagan sa sampu, at inisyu araw-araw sa lima.

Ang mga kaganapan ng bagong rehimen ay nagbubukas sa tabi ng laboratoryo kung saan nagsagawa ng mga eksperimento ang korporasyon ng Blackwood sa mga tao. Tulad ng maaari mong hulaan, may nangyaring mali: ang mga zombie ay nakalaya, pinatay ang lahat ng mga siyentipiko at tauhan ng base. Ang mga mandirigma ng Warface squad ay kailangang ibalik ang gulo na ito: sa ilalim ng kanilang escort, isang trak na may electromagnetic installation ang ipinadala sa eksena, at ang layunin ng kampanya ay ang pinaka marangal: upang ihinto ang paggawa ng mga zombie at iligtas ang mundo mula sa kakila-kilabot na impeksyong ito.

Ang gameplay ng "Mapanganib na Eksperimento" ay nakapagpapaalaala sa mga misyon ng PvE na "Escort": ang trak na may naka-install ay dahan-dahang hinihila patungo sa target, at ang mga manlalaro ay bumaril ng mga zombie na lumilitaw mula sa kadiliman. Tinutulungan tayo ng EMP generator sa labanan habang nagre-recharge ito: isang malakas na flash ang pumapatay sa lahat ng zombie sa paligid, ang mga patay na sundalo ay muling nabuhay, at ang pangkalahatang ammo ay napalitan. Ngunit ang pananatiling buhay sa sandaling ito ay isang napakahirap na gawain.


Sa simula, sinusubukan ng laro na linlangin ang manlalaro: ang pagbaril sa isang grupo ng mga walang magawang zombie ay hindi mas mahirap kaysa sa pagbaril sa mga bote sa isang shooting range. Gayunpaman, pagkatapos na maipasa ang bawat "checkpoint", ang bilang ng mga nabubuhay (o walang buhay?) na pwersa ng kaaway ay lumalaki nang husto. At kung kailan magkakaroon ng mga kalaban marami talaga ito ay magiging mas mahirap laruin: sa init at kaguluhan ng labanan, kailangan mong magkaroon ng oras upang takpan ang likod ng iyong mga kasama, huwag hayaang sirain ang trak lalo na ang mga maliksi na specimen, at huwag mamatay ang iyong sarili. Ang mga puwersa ng mga patay, sa pamamagitan ng paraan, ay lumalaki hindi lamang sa dami, kundi pati na rin sa husay: isang zombie elite sa mabibigat na sandata at kamikaze na mga zombie, na nakabitin sa mga eksplosibo, ay sumali sa ranggo at file ng zombie. At kapag, sa dulo, ang malalaking zombie cyborg ay nagsimulang gumapang palabas, mula sa pagiging kumplikado ay mayroong pagnanais na umakyat sa mga pader.

Bilang karagdagan, ang mode ay nagbibigay para sa ilang mga antas ng kahirapan, radikal na naiiba sa bawat isa. Kung sa "madali" na mga taktika ay hindi kinakailangan, at ang mode ay madaling maipasa ng anumang hanay ng mga klase, kung gayon kailangan mong seryosong maghanda para sa iba - ang bawat manlalaban ay dapat na malinaw na alam ang kanyang posisyon at tungkulin sa laro. Ang pagpasa sa "Mapanganib na Eksperimento" sa kahirapan sa "Pro" ay karaniwang isang gawain para sa mga pinaka matalino, kapwa sa taktikal na pag-iisip at reaksyon. Upang makakuha ng access dito nang mag-isa, kailangan mong maging masuwerteng may-ari ng ikasampung antas (o mas mataas), at kumpletuhin din ang mode sa nakaraang dalawang paghihirap. Ngunit ang gantimpala para dito ay angkop - sa paraang ito lamang makukuha mo ang natatanging "Cyborg Mask", na may kapaki-pakinabang na pag-aari ng pagpapanumbalik ng ginugol na kalusugan.


Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga damit: lalo na para sa bagong mode, maaari kang makakuha ng isang hanay ng mga mahusay na kagamitan - ngunit para dito kailangan mong dumaan sa mode ng hindi bababa sa isang beses. Bilang karagdagan, pagkatapos ng bawat playthrough, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng isang random na item mula sa Anti-Zombie box, pati na rin ang araw-araw na mga reward sa pag-log in.

Ang zombie mode na "Mapanganib na Eksperimento" ay naging napakahusay: ang nangyayari sa screen ay hindi katulad ng karaniwang Warface, ngunit sa halip ay isang uri ng Killing Floor: isang dagat ng karne, dugo at saya. Tiniyak din nila na magiging kawili-wiling maglaro para sa parehong mga beterano at baguhan: posible na kumpletuhin ang espesyal na operasyong ito sa madaling kahirapan kahit na may mahinang kagamitan, ngunit ang huli ay lubhang hardcore.

Mapanganib na Eksperimento (Zombie Mode)
Eksena
Silangang Europa
Mode ng Laro
Mga Espesyal na Operasyon
Target
Abutin ang Blackwood Base
at huwag paganahin ito

Isang espesyal na operasyon ang idinagdag sa laro noong Oktubre 2015.

Ang mga siyentipiko ng Blackwood ay nag-eeksperimento sa mga cybernetic implant sa isang lihim na laboratoryo. Halatang halata sa lahat na mapanganib ang gayong mga eksperimento, ngunit hindi nito napigilan ang aming mga kalaban. At nangyari ang dapat asahan - nawalan ng kontrol ang pananaliksik.

Bilang resulta, ang isang buong rehiyon sa Silangang Europa ay binaha ng mga biktima ng mga nabigong eksperimento. Libu-libong cybernetic zombie ang nakawala, at ang kanilang bilang ay dumarami lamang.

Ayon sa impormasyon ng katalinuhan, ang iskwad sa misyon ay kailangang sugpuin ang pulutong ng mga tumakas na mutant upang ganap na malinis ang teritoryo.

Ang Blackwood ay hindi makayanan ang gayong pagdagsa ng mga halimaw, kaya hindi mo dapat asahan ang kanilang mga iskwad doon. Gayunpaman, nag-eksperimento sila sa paglikha ng ilang uri ng cybermutants, na ang ilan ay mas mapanganib kaysa sa mga mersenaryo ng Blackwood.

Ang mortal na panganib ay nakatago sa dapit-hapon - kailangan mong maging handa sa anumang bagay!

Ang gawain ng mga manlalaro:maghatid ng makinang may EMP generator sa laboratoryo at itigil ang paggawa ng mga bagong halimaw.

Mag-ehersisyo

Dapat i-escort ng Warface squad ang isang sasakyan na nilagyan ng EMP generator sa isang laboratoryo na gumagawa ng mga cyborg zombie. Ang katotohanan ay ang isang EMP pulse ay hindi pinapagana ang mga electronic at cybernetic system, at ang isang malakas na pagsabog ng EMP ay dapat magdulot ng hindi na mapananauli na pinsala sa mga pabrika na gumagawa ng mga halimaw. Kaya, ang paglabas ng mga bagong zombie ay titigil.

Bilang karagdagan sa pangwakas na "flash" sa pugad ng kaaway, kung saan isinasagawa ang operasyon, paminsan-minsan ay gumagana din ang EMP sa direksyon ng kotse, na sinisira ang mga implant ng kaaway. Pagkatapos ang lahat ng mga kalaban na malapit sa kotse ay namatay, ang mga patay na kasamahan ay nabuhay na muli, at ang kalusugan, sandata at bala ay naibalik para sa lahat ng mga manlalaro. Gayunpaman, ang akumulasyon ng enerhiya para sa isang pagsabog ng EMP ay tumatagal ng oras, kaya hindi ka dapat umasa sa madalas na operasyon ng "lifesaver" na ito.



Sa panahon ng misyon, itataboy ng mga mandirigma ang ilang malubhang pag-atake ng zombie, ang layunin nito ay sirain ang escort na transportasyon. Kung walang EMP, hindi posible na makumpleto ang gawain, kaya kailangan mong gawin ang lahat na posible upang hindi hayaan ang sinuman na malapit sa kotse.

Ang mga labanan sa isang espesyal na operasyon ay nagaganap sa iba't ibang mga kondisyon. Nagsisimula ang lahat sa kagubatan sa labas ng laboratoryo, kung saan ang Warface squad ay inaatake ng pinakamahinang kalaban.



Habang sumusulong ka sa latian, nagbabago rin ang sitwasyon - ang mga mandirigma ay unang nakarating sa istasyon ng pag-aayos, kung saan ang kotse ay ganap na nagpapanumbalik ng lakas, at pagkatapos ay pumasok sa isang mahabang lagusan ng kotse. Sa oras na ito, higit sa 5 uri ng mga halimaw ang umaatake na sa squad.



Nagtatapos ang paglalakbay sa laboratoryo ng Blackwood na may mga laban na sa 8 uri ng mga kalaban at sa Destroyer, ang boss ng espesyal na operasyon.

Mga antas ng kahirapan

Ang espesyal na operasyon ay maaaring makumpleto sa tatlong uri ng kahirapan - "Easy", "Mahirap" at "Profi". Ang senaryo ng mga kaganapan sa lahat ng mga gawain ay pareho, ngunit ang kahirapan sa pagkumpleto ng mga ito ay nag-iiba nang malaki, pangunahin dahil sa pagtaas ng pinsala ng mga kaaway.



Ang unang kahirapan ay ang pinakamadali. Ang access dito ay bubukas na sa ikalima. Sa katunayan, ito ay isang pambungad na mode, na hindi magiging mahirap na ipasa kahit na para sa isang hindi nakahanda na iskwad. Isipin ito bilang isang paglalakbay sa misyon, panatilihing bukas ang iyong mga mata at tandaan ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan.



Ang "Mahirap" na antas ay isang bahagyang mas mahirap na "Madali" na misyon, ngunit narito ang espesyal na "Anti-Zombie" na mga sandata ay magagamit, na magdudulot ng mas mataas na pinsala sa mga kalaban. Ang pag-access sa gawain ay bubukas sa ranggo 5.



Ngunit ang misyon na "Profi" ay hinahamon ang pinakamalakas at pinaka-coordinated na mga yunit. Ang pagiging kumplikado ng gawaing ito ay tulad na ang dalawa o tatlong mga zombie ay magagawang "ngangatin" ang isang kotse na may generator sa loob ng ilang segundo, ayon sa pagkakabanggit, nang walang pagkabigo, ang lahat ng mga kalaban ay dapat bumaril pabalik sa mga diskarte sa kotse. Hindi lahat ay makakakumpleto ng isang espesyal na operasyon sa antas ng kahirapan na ito. Ang pag-access sa "Pro" ay nangangailangan ng ranggo 10 at ang nakumpletong "Mapanganib na Eksperimento" sa "Mahirap" na mode.

Sa gabay ngayon, hindi namin ilalarawan ang buong espesyal na operasyon mula simula hanggang matapos. Pag-uusapan natin ang mga pangunahing punto ng pagpasa ng "Mapanganib na Eksperimento" sa antas ng kahirapan " Pro”, dahil nasa ganitong antas ng kahirapan ang mga manlalaban ay nahaharap sa maraming problema at pag-urong. Ang artikulo ay naglalayong i-refresh ang memorya ng mga matatanda at magbigay ng payo sa mga manlalaro na hindi pinalad na maglaro ng espesyal na operasyon na ito noon.

Pagpili ng klase

Sa wastong mga kasanayan sa pagpasa sa espesyal na operasyong ito ng lahat ng mga miyembro ng grupo, ang pagpili ng klase ay babagsak sa mga manlalaro mismo at sa koponan sa kabuuan. Maaaring iba ang mga pagkakaiba-iba ng klase:

  • Tatlong attack aircraft, isang medic, isang sniper.
  • Dalawang attack aircraft, isang medic, isang sniper, isang engineer.
  • Tatlong stormtrooper, isang medic, isang engineer.
  • Apat na stormtrooper at isang medic.

Kagamitan

  • Para sa pang-atakeng sasakyang panghimpapawid, mas mainam ang paggamit ng mabibigat na machine gun. Magbigay ng mga guwantes para sa mabilis na pag-reload ng mga armas - maraming mga kalaban at bawat segundo ay mabibilang. Mula sa kagamitan, mas mainam na pumili ng mga piling tao na nakasuot (hindi lamang ito nagpapanumbalik ng mga punto ng sandata, kundi nagdodoble din ng mga bala) at isang labanan o elite na helmet.
  • Mas mainam para sa isang Medic na kumuha ng mas malakas na shotgun na may function na i-reload ang isang cartridge sa isang pagkakataon. Kaya magiging mas madaling hawakan ang pagsalakay ng mga zombie na gumapang, kahit na ang mga cartridge sa clip ay naubos na. Mga tip sa kagamitan sa itaas.
  • Walang malawak na hanay ng mga pangunahing armas ang isang engineer class fighter, kaya ang kanyang pagpili ay nasa gamer. Ang klase na ito ay hindi epektibo sa espesyal na operasyong ito, ngunit kung gagawin mo pa rin ito, dalhin ang mga anti-personnel mine ng pabilog na pagkawasak kasama mo bilang karagdagan sa mga karaniwan.
  • Ang sniper ay maaaring nilagyan ng parehong semi-awtomatikong at isang rifle na may longitudinally sliding rotary bolt (personal kong ginamit ang AX308 sa ginto para sa pagpasa). Ang isang manlalaban ng klase na ito ay dapat na tamaan muna ang mga target sa maximum na distansya. Ang mga anti-personnel na minahan ng pabilog na pagkawasak ay hindi magiging kalabisan.
  • Gumamit ng ginto o signature na mga armas, dahil tumaas ang pinsala nito laban sa mga zombie. Ang Weapons of the Punisher and Zombie Killer series ay tumaas din ang pinsala laban sa cybernetic opponents - kumpletuhin ang Black Shark o Dangerous Experiment na espesyal na operasyon para makuha ito.

1 sa 2 larawan

2 sa 2 larawan

Mga kalaban

Walang manlalaban sa operasyong ito Itim na kahoy, dahil mga cybernetic zombie lang ang magiging kalaban mo. Walong uri lang ng mga multo ang lalabas sa iyong daan:

  • Prototype- isang hindi kapansin-pansin, madaling sirain na uri ng zombie.
  • Sigma- "dressed up" na bersyon ng prototype, na may mahusay na kadaliang mapakilos. Dahil sa pagsusuot ng armor, mayroon itong mas maraming health point kaysa sa naunang uri.
  • Omega- bilang karagdagan sa armor na isinusuot, isang malakas na metal frame ang idinagdag sa ganitong uri ng zombie.
  • Kamikaze- isang prototype na may dalang malaking bariles na may nasusunog na substance na sumasabog kapag ang barrel ay depressurized, o ang ghoul mismo ang nag-a-activate ng charge kapag nabangga ito sa target.
  • sumisigaw- ang pinaka-mapanganib na zombie sa lahat ng nasa itaas, dahil mayroon itong higit na kakayahang magamit kaysa sa sarili nitong pagtitipon. May isang malaking halaga ng mga puntos sa kalusugan, ilipat crouching - kaya mahina laban sa mga tama sa ulo. Sa isang direktang banggaan, ibinabagsak ka nito at hindi ka papayagang bumangon hanggang sa ito ay nawasak.
  • magnanakaw- ang zombie na ito ay katulad ng "Shield Bearer", dahil nilagyan ito ng mga espesyal na malalaking kalasag na hindi nagpapahintulot na dumaan ang pinsala. Ang nasabing nilalang ay magkikita para sa buong pagpasa ng misyon nang isang beses at sa maliit na bilang bago pumasok sa laboratoryo.
  • Chimera- ang nilalang na ito ay mas katulad ng isang robot, ang kontrol nito ay kinuha ng isang zombie sa isang kapsula sa gitna. Ang kapsula na ito ay ang pinaka-mahina na lugar.
  • Maninira- ang panghuling zombie, na siyang pinakamakapangyarihan at kakila-kilabot na paglikha ng mga inhinyero ng Blackwood. Katulad ng naunang uri ng undead, natatakot itong direktang tamaan sa kapsula kasama ang piloto. Nilagyan ng malaking kalibre ng machine gun na nagdudulot ng malaking pinsala sa mga sundalo.

Ang pangunahing at mapagpasyang payo para sa pagkawasak ng alinman sa kanila ay pagbaril sa mga ulo. Kung ang mga normal na prototype ay namatay mula sa ilang mga body shot, kung gayon ang isang buong clip ay maaaring gastusin sa isang screamer. Tandaan na wala sa mga nilalang sa itaas (maliban sa Destroyer) ang nagdudulot ng pinsala sa malayo, kaya panatilihin ang iyong distansya sa paglaban sa kanila.

istasyon ng pagkumpuni

Simulan natin ang aming kuwento nang tumpak mula sa paglapit sa istasyon ng pag-aayos, dahil mula sa lugar na ito karamihan sa mga manlalaro ay nabigo. Pagkatapos ng makina AMY(Electromagnetic emitter) nakasakay sa putik at nagpatuloy sa kanyang paglalakbay - ang mga mandirigma ay kailangang labanan ang mga zombie mula sa lahat ng direksyon (maliban sa likuran).

Harapin muna ang pinsala Kamikaze, dahil nagdudulot sila ng malaking pinsala sa sasakyan kaysa sa iba pang mga kalaban. Kung hindi ito nagawa, kung gayon ang kotse ay maaaring hindi maabot ang punto ng pagkumpuni. Iwasan ang direktang pakikipag-ugnayan sa mga sumisigaw. Isang napalampas na screamer ang maglalagay sa buong grupo sa isang knockdown nang walang anumang pagsisisi, kung saan ang misyon ay matatapos. Ang grupo ay dapat na ipamahagi sa mga gilid, at ito ay mas mainam para sa medic na kumuha ng depensa nang direkta mula sa kotse upang sirain ang mga zombie na nasira.

Tunnel

Sa sandaling makarating ang EMP machine sa istasyon, sirain ang mga umuusbong na zombie sa isang napapanahong paraan. Pagkatapos i-activate ang EMP, magiging mas kumplikado ang sitwasyon. Sa pasukan at sa mismong lagusan, ang sasakyan ay patuloy na kumikilos at ito ay magpapalubha sa depensa nito, dahil ang mga ordinaryong ghoul ay idaragdag sa Mga chimera.

Una sa lahat, siguraduhing sirain ang Kamikaze. Kapag ito ay sumabog, maaari nitong sirain ang ilang mga zombie na tumatakbo malapit dito. Kung walang kamikaze sa abot-tanaw, lumipat ng apoy sa Chimeras. Layunin ng ulo na dagdagan ang papasok na pinsala. Humigit-kumulang sa gitna ng tunnel, ang transportasyon ay hihinto upang muling magkarga ng electromagnetic emitter. Huwag magkalat at subukang magpaputok nang direkta sa kotse.

May mga pagkakataon na lumilitaw ang isa sa mga Chimera cyberzombie sa kanang bahagi kapag pumapasok sa tunnel. Sa ganoong sitwasyon, dapat mong agad itong sirain ng hindi bababa sa dalawang attack aircraft class fighters, dahil Ang Chimera ay napakahirap alisin kapag siya ay malapit na sa transportasyon. Kaya, pumunta sa pasukan sa laboratoryo, pagsunod sa mga utos ng utos upang higit pang sirain ang pangunahing kaaway ng espesyal na operasyon.

Laboratory

Sa sandaling maabot mo ang mga pintuan ng laboratoryo - ipamahagi ang iyong sarili sa mga sulok kaagad sa likod ng mga pintuan. Isang manlalaban ang kumuha ng isang punto sa hagdan sa likod ng isang maliit na parapet at nagsimulang magsagawa ng nakatutok na sunog Maninira. Pagkatapos ng ilang mga hit, walang alinlangang lalapit ito sa iyo dahil sa isang natatanging tampok: pagkatapos pumili ng isang target, ang Destroyer ay hindi lilipat sa iba pang mga kaaway sa loob ng dalawampung segundo. Mula din sa posisyon na ito, hindi ka maaabot ng boss gamit ang mga suntukan na armas. Matapos mahawakan ang isang tiyak na halaga ng pinsala, ito ay bumagsak sa lupa, na sumasakop sa karamihan ng kapsula gamit ang isang kamay.

Ang pinaka-nakakainis na bagay tungkol sa antas na ito ay ang hitsura ng mga zombie pagkatapos ng bawat pagbagsak ng Destroyer. Sa unang pagkakataon ito ay magiging regular na Prototypes, pagkatapos nito ay ang mga Screamer lang ang mamumuo. Tip: sa panahon ng pagkahulog ng boss, huwag barilin sa kapsula, ngunit sirain ang mga darating na zombie. Maipapayo na kumapit sa dingding kung sakaling malapitan ang Screamer. Ang gawain ay hindi madali, ngunit magagawa.

Isang visual walkthrough ng "Mapanganib na Eksperimento" mula sa diskarte sa Repair Station.