Mga propesyonal na mahahalagang katangian: oras ng reaksyon. Reaction at genius test na “Red Square” online Center of Operations ng Ministry of Internal Affairs

Nakikita mo ang mga nakakalat na bahagi ng drawing sa harap mo. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga ito sa espasyo kailangan mong makakuha ng isang buong imahe.

Reaction test, kailangan mong hawakan ang bola sa field.

Pagsusuri ng reaksyon. Kinakailangang i-euthanize ang mga tupa sa sandaling magsimula itong gumalaw. Mag-click sa arrow.

Pagsusuri sa reaksyon at atensyon. Average na resulta 20 segundo.

Pagsusuri ng reaksyon. Mag-click sa bilog kapag nagpapalit ng kulay. Mahusay para sa mga resulta sa pagitan ng 0.1 at 0.2.

Pagsusuri ng reaksyon at atensyon. Kolektahin ang mga itim na parisukat at iwasan ang mga pula.

Ang iyong gawain ay ipahiwatig ang lahat ng mga itim na numero sa pataas na pagkakasunud-sunod mula 1 hanggang 13. Humanda, tumutok.

Mga pagsubok sa memorya at atensyon mula sa Agham at Buhay

Ilagay ang lahat ng 50 numero sa pagkakasunud-sunod: 11 itim, 11 orange, 12 itim, 12 orange, ..., 35 itim, 35 orange. Kung gagawin mo ito nang mas mabilis kaysa sa 3 minuto at mas mabilis kaysa sa huling tala mula sa talaan ng talaan, pagkatapos ay lilitaw ang isang pindutan na may salitang "Hurray!", sa pamamagitan ng pag-click kung saan maaari mong ilagay ang iyong pangalan, apelyido, bansa at ipadala ang iyong resulta sa server para sa pagtatala sa mga talaan ng talahanayan.

Pagsubok sa reaksyon. Kailangan mong mag-click sa bituin nang mabilis hangga't maaari.

Laro para sa pagpapaunlad ng atensyon at memorya. Libreng online.

Ito ay isang online na laro para sa pagbuo ng bilis ng pagbibilang.

Maling palaisipan

Hindi ito ordinaryong Palaisipan, sinusubok nito ang iyong mga kakayahan sa pagpoproseso ng visual. pangunahing kinasasangkutan ng gawain ang parietal lobe ng utak, ang visual cortex at ang temporal na lobe.

ONLINE HEOGRAPHY KNOWLEDGE TEST

Tutulungan ka ng online na geographic na pagsubok na ito na malaman kung nasaan ang iba't ibang bansa sa mapa, kung ano ang kanilang mga kabisera at mga flag.

Mayroong wikang Ruso at mute.

ONLINE NA PAGSUSULIT PARA SA KAKAYANG MAHALAGANG KULAY

pagsubok para sa kakayahang makita ang mga kulay at hanapin ang mga ito sa isang paleta ng kulay. Ang kailangan mo lang ay mabilis na mahanap ang parehong kulay sa palette na iminumungkahi ng online na pagsubok na ito. O isang bagay na katulad. Ito ay hindi lamang isang pagsubok sa utak, ngunit isang pagsubok din sa pagganap ng kanang kalahati ng utak, na responsable para sa pang-unawa ng kulay.

Mga larong may kinakailangang pagpaparehistro

Mga gusot na pigura

Iba't ibang bagay tulad ng mga bulaklak, prutas, hayop, geometric na hugis

o amoeba, kapag binubuo, ay bumubuo ng isang kumplikadong pigura.

Tukuyin ang mga bagay na bumubuo dito.

Para makapag laro kailangan mo magparehistro nang libre at i-save ang password. ATpagkatapos lang nitoang mga laro ay magagamit nang libre..

Awit ng ibon

Ikonekta ang pangalan ng mga ibon sa kanilang imahe at pag-awit.

Upang maglaro ng laro kailangan mong magparehistro nang libre at i-save ang iyong password. AT pagkatapos lang nito ang mga laro ay magagamit nang libre.

Online at walang registration.

Narito ang isang seleksyon ng 10 pagsubok upang subukan ang iba't ibang uri ng memorya, bilis ng reaksyon, konsentrasyon, kakayahang umangkop sa isip, spatial na imahinasyon at abstract na pag-iisip. Dapat itong kumpletuhin mula sa isang computer sa isang kalmadong kapaligiran.

Kung ang ilang pagsubok ay masyadong mahirap, dapat mong isipin ang tungkol sa pagiging mas matulungin sa iyong kalusugan (uminom ng 10 tasa ng kape sa isang araw sa halip na 20, magsimulang matulog ng hindi bababa sa 5 oras, kumain ng hindi bababa sa 2 beses sa isang araw) at kunin ang oras na para sanayin ang kasanayang ito.

At kung nagpakita ka ng isang napakatalino na resulta sa ilang pagsubok, kung gayon ito ay isa pang dahilan upang ipagmalaki ang iyong sarili at pasalamatan ang iyong mga magulang para sa mabuting pagmamana. Para sa pagpasa lahat Ang mga pagsubok sa artikulo ay tatagal ng hindi hihigit sa 15-20 minuto.

1. Visual memory

Salit-salit na kumikislap ang mga larawan sa screen. Ang mas mabilis mong mapagtanto na nakakita ka na ng ilang larawan at pindutin ang space bar, mas maraming puntos ang iyong makukuha. Sa dulo, makakatanggap ka ng hatol kung ang iyong visual memory ay tumutugma sa pamantayan.

2. Bilis ng reaksyon

Mag-click sa screen ng pagsubok sa lalong madaling panahon kung makakita ka ng berde. Para sa mga lalaking wala pang 35, ang normal na bilis ng reaksyon ay hindi lalampas sa 0.2 segundo. Ngunit kung ito ay mas mababa sa 0.4, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa iyong kalusugan at lahat ay OK. Mas mainam na kunin ang pagsusulit na ito gamit ang mouse.

3. Memory para sa mga numero

Hindi nagkataon na may pitong digit ang mga numero ng telepono, dahil ito ang maximum na maginhawang numero para matandaan ng karamihan ng mga tao. Kung naalala mo (sa loob ng limitadong oras) ang isang 14 na digit na numero, maaari mong ipagmalaki ang iyong sarili. At kung nabigo ka sa 4-5, marahil ay mayroon kang ilang mga problema at dapat mong ulitin ang pagsusulit sa ibang pagkakataon.

4. Memory para sa mga salita

Tingnan ang salitang lumalabas sa screen at tandaan kung ipinakita ito sa iyo o hindi. Ang pagsusulit ay napakaikli at sa dulo ay malalaman mo kung ilang porsyento ng mga nakapasa sa pagsusulit ang nakakaalala ng mga salitang mas masahol pa kaysa sa iyo.

5. Memory para sa mga mukha


Pagsusuri sa pagkilala sa mukha mula sa mga psychologist sa University of Cambridge. Nakakainip at medyo mahaba (ilang minuto). Naisip ko na hindi ko makikilala ang mga tao pagkatapos na baguhin ang aking hairstyle/damit dahil sa mahinang paningin, ngunit may mga problema talaga sa pagkilala sa mukha.

6. Spatial na imahinasyon

Tingnan ang larawan sa kaliwa at tukuyin kung ito ay tutugma sa larawan sa kanan kung binaligtad sa isang anggulo. Kung nakakuha ka ng higit sa 100 puntos, kung gayon ang lahat ay maayos sa iyo.

7. Abstract na pag-iisip


Isang pinasimpleng bersyon ng mga larong tag na pamilyar mula pagkabata. Dito kailangan mong makakuha ng hindi bababa sa 20 puntos.

8. Pokus

Kung pinamamahalaan mong tumukoy ng higit sa 30 salita sa loob ng 2 minuto, ang iyong resulta ay higit sa average na. Ang maximum na resulta ay 70 salita.

9. Kakayahang umangkop

Tingnan ang teksto at alamin kung anong kulay ang nakasulat. Pindutin ang unang titik ng pangalan ng kulay na ito sa keyboard. Maaari mong makita ang mga resulta ng iba pang kalahok sa pagsubok gamit ang go to stats link.

10. Bilis

Sa loob ng 5 minuto kailangan mong sagutin ang 41 simpleng tanong (mag-multiply ng dalawang numero, magpatuloy sa isang serye ng numero, matukoy kung ang isang salita ay tumutugma sa isang larawan). Kung nakakuha ka ng higit sa 70% mga tamang sagot, ikaw ay isang normal na tao.
psychologytoday.tests.psychtests.com

Sa pagtatapos ng maraming pagsubok, may pagkakataon na ihambing ang iyong sarili sa iba. Maaari mo ring i-post ang iyong mga resulta sa mga komento at talakayin ang mga ito sa iba pang mga mambabasa ng iPhone.

Ngunit huwag masyadong seryosohin ang mga resulta. Una, kahit na, halimbawa, ang iyong visual memory ay biglang lumala nang malaki, ito ay maaaring hindi makagambala sa iyong kakayahang makayanan ang iyong mga responsibilidad sa trabaho at maaaring walang epekto sa iyong mga relasyon sa mga tao.

At pangalawa, ang resulta ay naiimpluwensyahan ng dami ng pagtulog, mood, araw ng pag-ikot, alkohol sa dugo, pagkapagod at iba pang pansamantalang mga kadahilanan. Bukas maaari kang kumuha ng parehong mga pagsubok na may ganap na kakaibang resulta.

Ngayon gusto ka naming pasayahin ng isa pang cool na pagsubok - isang pagsubok ng katalinuhan. Ito ay hindi isang ordinaryong iq test kung saan kailangan mong lutasin ang mga formula o mathematical pattern. Pinagsasama ng pagsubok ng katalinuhan na ito hindi lamang isang pagsubok ng utak para sa kalidad ng kulay-abo na bagay, kundi pati na rin ang isang pagsubok ng bilis ng reaksyon. Sa panahon natin ng Internet at pandaigdigang kompyuterisasyon, may isang maliit na problema - nagsisimula na tayong bumaba. Talagang nagniningning ang lahat nang may dagdag na libra sa beach, at hindi mo mabigla ang sinuman sa iyong kaalaman sa isang programming language. Ngunit hindi na natin mahahanap ang marami sa mga kaloob ng kalikasan na mayroon ang mga tao noong unang panahon. Halimbawa, ang bilis ng reaksyon at ang kakayahang gumawa ng hindi inaasahang, kumplikado at mabilis na mga desisyon. Maaaring tamaan ng ating mga ninuno ang isang ibon gamit ang isang bato sa mabilisang, ngunit saan napunta ang ating reaksyon? Sa online na pagsubok na ito maaari mong ilagay ang iyong utak sa tunay na pagsubok at malaman ang iyong pagsubok sa bilis! Subukan ang iyong reaksyon, ang iyong isip, ang iyong kakayahang mag-isip sa isang nakababahalang sitwasyon. At ang lahat ng ito ay ipinakita nang simple at masaya - sa anyo ng isang grupo ng mga daga, keso at improvised na paraan. At, sa pamamagitan ng paraan, ang mga hindi nakakaalam ng Ingles ay kailangang tulungan ang mga daga na makuha ang keso sa pinakamaikling posibleng panahon. Good luck!

Pagpapasiya ng bilis ng reaksyon

Mayroon bang hindi nakarinig ng pariralang "bilis ng pagtugon"? Ilang beses na tayong "nag-save" ng mga tabo at plato sa huling sandali? Ilang beses na niyang natukoy ang resulta ng mga kumpetisyon, mga karera ng relay at mga kumpetisyon? Ang mga hindi inaasahang bagay ay maaaring mangyari sa sinumang tao, sa bahay at sa kalye, anumang sandali, at pagkatapos
ang kanyang kalusugan ay direktang nakasalalay sa bilis ng kanyang reaksyon. Ngunit ito ay kinakailangan hindi lamang para sa ordinaryong buhay. Ito ay isang propesyonal na mahalagang kalidad para sa mga astronaut, piloto, mandaragat, tauhan ng militar, atleta, driver, at operator. Daan-daang mga propesyon, libu-libong mga sitwasyon, araw-araw.

Marahil, maraming tao ang gustong malaman ang bilis ng kanilang reaksyon o makakuha ng sagot sa tanong na: "Maaabutan ko ba si Schumacher?" Magagawa ko bang maging piloto o dagdagan lang ng kaunti ang bilis ng reaksyon ko?
Ano ang kailangang gawin para dito?

Una kailangan mong sukatin ito. Hindi mahirap hulaan na ang bilis o bilis ng isang reaksyon ay sinusukat ng oras, mas tiyak, sa oras ng isang simpleng nakakondisyon na reflex na reaksyon. .

Sinusukat ito gamit ang mga kumplikadong instrumento - chronoreflexometers,

at napakasimple at naa-access na paraan, halimbawa, isang pinuno ng paaralan. Sa pamamagitan ng paraan, walang mas tumpak.
Tandaan... lahat ng mapanlikha ay simple.

Pagsukat ng isang simpleng nakakondisyon na reflex na tugon

Ang isang simpleng nakakondisyon na reflex na reaksyon ay isinasagawa bilang isang simpleng paggalaw bilang tugon sa isang simpleng signal. Ang ugnayan ng signal-movement ay itinakda ng mga tagubiling sinasalita ng katulong sa laboratoryo.


Mga tagubilin
“Inaalok ka ng pagsusulit sa pagsukat ng oras ng reaksyon gamit ang ruler ng paaralan. Kailangang mahuli siya
sa libreng pagkahulog.

Ang pagsukat ay kinuha habang nakatayo. Panatilihin ang iyong nangungunang kamay (kanang kamay para sa mga kanang kamay) sa antas ng dibdib. Malaki
at ang hintuturo ay dapat dalhin nang mas malapit hangga't maaari, ngunit huwag hawakan ang ibabaw ng pinuno. Ang zero mark ay dapat na matatagpuan sa antas ng itaas na gilid ng hintuturo. Sa sandaling makita mo ang ruler na nahuhulog, dapat mo itong sunggaban. Walang karagdagang utos na ibibigay.
Ang pagsukat ay isinasagawa ng 3 beses. handa na? Mag-ingat ka."


Pamamaraan
Ang pagsukat ay isinasagawa ng dalawang tao. Ang mga pagbabasa ay kinuha sa itaas na hangganan ng hintuturo.


Interpretasyon ng mga resulta ng pagsukat
Pagkatapos ng pagsukat, ang arithmetic mean ng tatlong sukat ay kinakalkula at inihambing sa mga pamantayan.

Mga pamantayan

Video file na "Pagsukat ng oras ng reaksyon"

At ngayon impormasyon para sa mga nais pa ring makakuha ng mga sagot sa kanilang mga katanungan.

Paano i-convert ang mga sentimetro sa millisecond?


Ano ang limitasyon sa bilis ng reaksyon ng tao?

Ang bilis ng reaksyon ng isang tao ay tinutukoy ng paggana ng nervous system. Kapag ang isang tao ay tumugon sa isang napakalakas na pangangati na nagbabanta sa buhay, halimbawa, kapag binawi niya ang kanyang kamay mula sa isang mainit na bagay -
isang simpleng reflex ang pumapasok, kung saan ang utak ay hindi nakikibahagi. Signal mula sa receptor
kasama ang nerve fiber napupunta ito sa spinal cord at pagkatapos ay direkta sa kalamnan, na dumadaan lamang sa tatlong nerve cells - isang sensory neuron, isang interneuron sa spinal cord at isang motor neuron. Ang bilis ng nerve impulse sa mga proseso ng nerve cells dito ay ilang sampu-sampung metro/seg. Ang pagtukoy sa kadahilanan ay ang oras ng synaptic transmission - mga 0.1 sec.

Una, binawi ng tao ang kanyang kamay, at pagkatapos ay nararamdaman ang sakit. Ito ay dahil sa ang katunayan na mula sa mga receptor ng sakit sa
Ang signal ng utak ay naglalakbay kasama ang ibang uri ng nerve fiber sa mas mababang bilis.

Kung pinag-uusapan natin ang reaksyon ng isang tao sa isang bato na lumilipad sa kanya, mayroon ding isang reflex na reaksyon: ang mata ay nagpapadala ng isang senyas tungkol sa mabilis na paggalaw hindi lamang sa mga bahagi ng utak kung saan sila pinoproseso (at naiintindihan namin: "a lumilipad ang bato"), ngunit din sa pamamagitan ng mga espesyal na landas ng nerbiyos - sa mga kalamnan, na nagbibigay ng isang mabilis na reaksyon sa pag-iwas - paglipat sa gilid, pagtalon, atbp.

Kung pinag-uusapan natin ang reaksyon kapag naglalaro ng tennis, kung gayon ang isang unti-unting pagpapabuti sa reaksyon ay nauugnay sa pagbuo ng mga stereotypical reflexes na nagpapahintulot sa iyo na tumugon nang walang pakikilahok ng cerebral cortex (nang walang pag-iisip), at, pinaka-mahalaga, ang mga naturang reaksyon ay isinasagawa nang walang feedback, iyon ay, walang patuloy na pagsasaayos ng paggalaw . At kapag natututo pa lang tayong gumawa ng isang bagong kilusan, nangyayari ang isang kumplikadong pakikipag-ugnayan: isang senyas tungkol sa pagkilos ay ipinadala sa kalamnan, isang senyas tungkol sa resulta ng pagkilos ay ipinadala pabalik mula dito,
at isang pagsasaayos ay isinasagawa, i.e. gumagalaw ang kalamnan sa ilalim ng patuloy na kontrol, na tumatagal ng maraming oras.
Ang lahat ng mga prosesong ito ay nagsasangkot ng iba't ibang bahagi ng cerebellum at ilang iba pang istruktura ng utak.

Paano pataasin ang bilis ng iyong reaksyon

Ang bilis ng reaksyon ng tao ay maaaring tumaas. Maaari kang matutong tumugon sa mga stimuli na nauuna sa isang aksyon. Halimbawa, hindi para sa suntok ng isang boksingero, ngunit para sa paghahanda para dito - pagkatapos ng lahat, bago
tamaan ang kalaban ay tiyak na titingin sa target, babaguhin ang kanyang posisyon, tension ang kanyang mga kalamnan, huminga... May higit pa sa sapat na oras. Kailangan mo lamang na bumuo ng isang nakakondisyon na reflex, magtanim ng isang bagong pampasigla sa hindi malay
at ang tugon dito.

Makakatulong sa iyo ang ehersisyong ito:

Laro ng paputok.
Ang unang kasosyo ay tumayo at ipiniposisyon ang kanyang nakabukang palad upang ito ay maginhawa para sa pangalawa na matamaan ito. Halimbawa, siya ay nakatayo patagilid sa pangalawang tao, hawak ang kanyang bukas na palad sa harap niya. Ang pangalawang kasosyo ay tumama
mga palad ng una sa di-makatwirang panahon. Ang gawain ng una ay alisin ang palad, ang gawain ng pangalawa ay ang pagtama. Maaari mong panatilihin ang iskor. Pagkatapos ay nagbabago ang mga kasosyo. Ang prinsipyong likas sa larong ito ay maaaring ilipat sa iba pang mga teknikal na aksyon, halimbawa, pagputol at pag-iwas sa mga sipa sa mas mababang antas.

Ito ay kilala na ang hindi malay na reaksyon na nauugnay sa kanang hemisphere ng utak ay mas mabilis kaysa sa nakakamalay na reaksyon na nauugnay sa kaliwang hemisphere. Ito ay lohikal na ipagpalagay na ito ay sa subconscious na ang
ang mga tugon sa isang tiyak na pampasigla ay maaaring paunang natukoy. At ito ay nakamit sa pamamagitan ng paulit-ulit na pag-uulit ng mga paggalaw sa panahon ng pagsasanay. Sa kabuuan, kailangan mong puntos ang tungkol sa 5-10 libong pag-uulit, at walang saysay na gumawa ng higit sa 300 na pag-uulit sa isang pagkakataon. Ang 300 ay isang malaking sapat na numero, ito ay karaniwang gumagana
hindi hihigit sa 200 na paggalaw sa bawat pagsasanay, pagkatapos ay lumalabas na ang hindi malay na asimilasyon ng isang pattern ng motor ay perpektong nangangailangan ng halos dalawang buwan. Ang mga reaksyon ng motor ay dapat isagawa sa antas ng mga nakakondisyon na reflexes, at para dito, tulad ng nakikita mo, kinakailangan ang malubhang pagsasanay.

Araw-araw ng ating buhay ay tumutugon tayo sa ilang mga pangyayari. Karamihan sa mga kaganapang ito ay hindi nangangailangan ng isang mabilis na reaksyon, ngunit ang ilan, tulad ng isang tasa na nahulog mula sa isang mesa, ang mga susi sa isang apartment na hindi inaasahang ibinato sa iyo ng isang tao, o isang kamao na lumilipad sa iyong noo, ay nangangailangan ng isang agaran at mabilis na reaksyon. O sa mga laro, kapag biglang tumalon ang isang kalaban mula sa isang sulok. Maraming mga pantas, pangunahin ang mga siyentipikong pulitikal, mga pilosopo at iba pang mga kalmado ng mga kawan ng tao, ang direktang nagsasabi sa atin na "lahat ng tao ay pantay-pantay", kaya marami sa atin ang naguguluhan "paano ito mangyayari! Sabay kaming napaharap sa isa't isa! paano niya ako napatay ng mas mabilis!?" Ngunit ang punto ay na sa moral at legal na pagkakapantay-pantay, sa biyolohikal hindi pantay ang mga tao. Mga pagkakaiba sa pagmamana, nutrisyon, kapaligiran, pagsasanay, libangan sa pagkabata, pamumuhay - lahat ng ito ay nag-iiwan ng marka sa isang simpleng bagay tulad ng bilis ng reaksyon. At, hindi, hindi ako nagsasalita tungkol sa ping ngayon. Pinag-uusapan ko ngayon ang tungkol sa oras na kailangan mong mag-react sa isang bagay, isang taong gamer.

Dahil sa pagpapakilala ng pag-iisip na "lahat ng tao ay pantay-pantay" at "Hindi ako mas masahol pa sa retard na ito" sa utak, nakakalimutan lang ng mga manlalaro na bilang karagdagan sa ping, lags, pagganap ng computer, mouse/keyboard glitches, subaybayan ang oras ng pagtugon at panghuli ang buggy nature ng laro mismo, nandiyan din ang player mismo. At na ang kanyang biomechanics ay maaari ring bumagal.
Scheme
Ang scheme ay ganito:
  1. isang aksyon ang naganap (ang kaaway ay tumalon mula sa paligid ng sulok);
  2. lumitaw ang imahe sa retina (silweta ng kaaway);
  3. ang imahe ay ipinadala sa pamamagitan ng optic nerves sa utak para makilala;
  4. sinusuri ng utak ang imahe, kinikilala ito (oo, ito ang silweta ng kaaway!), Gumagawa ng desisyon sa pagkilos (patayin ang reptilya!);
  5. mula sa utak, ang isang utos ay ipinapadala sa pamamagitan ng mga nerbiyos sa mga kalamnan ng braso (kontrata! FAST!!);
  6. ang mga kalamnan ng braso ay nagkontrata, ang daliri ay pinindot ang pindutan;
Ang mga puntos 2-6 ay direktang nakakaapekto sa bilis ng iyong reaksyon. Bukod dito, maaaring malaki ang pagkakaiba - para sa iba't ibang tao, ang oras ng reaksyon ay maaaring mula 0.11 hanggang 0.3 segundo o higit pa. Para sa mga sumusukat ng lahat sa ping, ito ay parang ping difference na 200 (ang ping ay sinusukat din sa milliseconds). Sa iyong palagay, sino ang may mas magandang pagkakataong manalo - isang taong may ping na 50 o isang taong may ping na 250? Ang tanong ay retorika.
Mga istatistika
Ang average na oras ng reaksyon ay nag-iiba - isa ito para sa auditory stimuli, isa pa para sa visual stimuli, ngunit sa karaniwan, ang bilang na ito ay may posibilidad na 200 milliseconds. Hindi natin ito napapansin dahil kasama natin ito araw-araw. Kahit na ang nakikita mo ngayon ay, sa katunayan, isang snapshot ng nakaraan mga 0.1s ang nakalipas (kinuha ito ng mata at ipinadala ito sa kahabaan ng nerve -> kinikilala ng utak -> natanto ng utak). Nasasanay na tayo sa ganitong oras ng reaksyon at inaasahan ito, kung isasaalang-alang natin itong normal. Ang ilang mga paglihis ay napakaliit para sa amin na hindi namin napapansin ang mga ito - tulad ng sandaang segundo, kung ngayon sinusukat namin ang lahat sa ilang minuto at oras. Ngunit sa mga larong Aksyon, ang mismong sandaang bahagi ng isang bahagi ay naghihiwalay sa tagumpay sa pagkatalo.

Ang ilan ay mas mabilis, hanggang sa 110ms; ang mga taong ito ay nagiging nangungunang mga manlalaro sa mga shooter at iba pang mga larong Aksyon. Kasama rin dito ang mga propesyonal na starkcrafter sa kanilang nakakabaliw na bilis ng pagkilos.



Ito ay sa pamamagitan ng pagtingin sa kanilang video na bumabagsak ang aming mga panga at nagsisimula kaming gawin ang katulad ng ginagawa nila. Actually, ito ang kanilang innate and honed talent, wala nang dapat ikagulat. Ang ilang mga tao ay nakakagulat na gumuhit, ang ilang mga piloto ng isang eroplanong mas malamig kaysa sa mga ibon ay maaaring lumipad, at ang ilan ay alam kung paano i-chop down ang lahat sa mga laro.

Ang iba pang matinding ay ang mga taong may mabagal na reaksyon. Kadalasan ay labis silang nag-aalala tungkol sa isang bagay: "May dumating sa isang sulok. Paano kung sa iyo ito? Hindi, parang hindi... Paano kung kaaway? Damn, saan mo dapat patulan ito?" Ito ay maaaring maayos - itapon ang hindi kinakailangang mga saloobin sa iyong ulo at tumutok. Ngunit kung minsan ito ay sanhi ng biochemistry ng nervous tissue, na hindi maaaring mabilis na magpadala ng signal mula sa mata patungo sa utak at mula sa utak hanggang sa mga kalamnan ng kamay. Karaniwan ang gayong mga tao ay patuloy na pinapatay sa mga shooters, hindi nila gusto ito at iniiwan nila sila. O lumipat sila sa mga laro ng ibang genre - mga turn-based na diskarte, card game o anumang iba pa kung saan ang 200ms na pagkakaiba sa reaksyon ay hindi mapagpasyahan. Tanging ang pinakamatigas ang ulo ang natitira.

Ang bawat isa sa atin ay may limitasyon sa bilis, para sa ilan ay mas mababa, para sa iba ay mas mataas. At ang isang tao ay pisikal na hindi makakapagpabilis ng mas mabilis kaysa sa kanyang "biological ping". Kaunti ang nakasulat tungkol dito dahil hindi ito partikular na positibo, ngunit ito ang ating katotohanan. Tulad ng sinasabi nila, "Harapin mo ito!"

Sa lahat ng nagdurusa sa delayed reactions
Bakit ko inilalarawan ang lahat ng ito nang detalyado? Dahil ang oras ng reaksyon ko ay 260 milliseconds. Iyon ay, sa mga shooters kung saan kailangan mong mag-shoot ng MABILIS at tumpak, ako ay nasa isang lugar sa ibaba ng listahan. Alam ko ito at iyon ang dahilan kung bakit hindi ko sinusubukang talunin ang mga taong kidlat ayon sa kanilang mga patakaran. Ito ay tulad ng karera sa isang cheetah - malungkot at hindi kawili-wili. Inabandona ko ang Quake at iba pang UBER-dynamic na mga larong aksyon dahil wala lang akong magagawa doon at lumipat sa iba na may mas maraming taktikal na opsyon. Ngunit saanman, sa anumang aksyon, isang reaksyon ang magaganap! Ang tanging bagay na magagawa ko upang mabayaran ito ay ang malalim na pag-unawa sa mekanika ng laro, hulaan ang mga aksyon ng kaaway at gawin ang hindi inaasahan sa akin. Ang katotohanan ay ang "ping" ng katawan ay mas mababa kung umaasa ito ng ilang aksyon - naisip na ng utak kung anong mga utos ang kailangang ibigay at handa nang isagawa. At kung mas maraming "blangko", mas mabuti.

Naturally, kung makatagpo ako ng parehong tusong kalaban, na may mas mahusay na biochemistry ng nervous tissue, matatalo ako. Ngunit kakaunti ang mga ito at karaniwan ay nasa isang lugar na mataas sa tuktok ng paglalaro ng Olympus. Ngunit hindi ako sabik na pumunta doon! =) Wala akong pakialam sa mga tagumpay, medalya, rating, hagdan at iba pang indicator ng kabuuang lakas ng isang manlalaro sa isang partikular na disiplina. Hindi ko gustong maging isang manlalaro sa isa sa mga propesyonal na e-sports team - Hindi ako maaaring maging isa at alam ko ito. Gusto ko lang mag-enjoy ng magandang laro. At kung pinamamahalaan mo upang sipain ang puwit ng isang pares ng mga noobs na umaasa lamang sa kanilang likas na reaksyon at hindi naglagay ng isang onsa ng pagsisikap upang maunawaan ang laro, ang kasiyahan ay triple.

Samakatuwid, kung mayroon kang oras ng reaksyon sa antas ko at gusto mong maging isang propesyonal na manlalaro, halimbawa sa counter-strike, mayroon akong masamang balita para sa iyo. Maging makatotohanan, masusing suriin ang iyong mga kakayahan at gumawa ng mga angkop na konklusyon. Halimbawa, ang aking kasintahan ay may oras ng reaksyon na 170 millisecond, sinubukan kong talunin siya sa mga kamao at natalo sa isang nakakahiyang puntos. Well, ibig sabihin hindi ako maglalaro ng crap na ito! =)

Posible bang bumuo ng isang reaksyon?
Hanggang sa isang tiyak na limitasyon - oo. Maaari mong i-optimize kung ano ang nakasalalay sa utak - alisin ang mga hindi kinakailangang pag-iisip ng basura at subukang hulaan ang mga aksyon ng portico at isipin ang iyong mga aksyon sa pagtugon. Isipin ang "mga paraan ng improvisasyon", lumikha ng "mga pattern ng pag-uugali, atbp." Sa madaling salita, unawaing mabuti ang laro.

Bilang karagdagan, ang iyong reaksyon ay naiimpluwensyahan ng iyong kagalingan, pagkapagod, mood at iba pang mga distractions. Ang mga oras ng reaksyon ay maaaring mag-iba araw-araw depende sa mga salik na ito.

Ang susunod na hakbang ay upang mapabuti ang bilis ng neural tissue. Ngunit hindi ako ang iyong tagapayo dito - kumunsulta sa isang doktor. Sa pangkalahatan, isipin ito - kailangan mo ba ito?

Paano at saan masusukat ang tugon?
Ito ay sinusukat nang simple - ang isang tao ay naghihintay para sa ilang aksyon at dapat pindutin ang isang pindutan sa tamang sandali. Ang pagkakaiba sa pagitan ng "aksyon" at "pagpindot sa isang pindutan" ay ang iyong oras ng reaksyon, ang iyong "biological ping". Mayroong kahit na mga espesyal na instrumento para sa pagsukat ng oras ng reaksyon.

Ngunit walang napakaraming mga site sa paksang ito. Gaya ng nasabi ko na, ang paksang "Ang reaksyon ni X ay palaging magiging mas mahusay kaysa kay Y" ay hindi partikular na positibo at hindi sikat sa mga taong may mga complex.