Sea dogs lungsod ng mga inabandunang barko walkthrough. Mga code para sa laro Lungsod ng Inabandunang mga Barko

Mayroong isang engine.ini file sa folder ng laro. Buksan ito gamit ang Notepad at hanapin ang linyang: debugwindow = 0 palitan ito ng: debugwindow = 1 Sa panahon ng laro, pindutin ang button para lumabas ang console window. Ilagay ang isa sa mga sumusunod na cheat code sa kaliwang linya: LAi_SetImmortal(pchar, true) - ginagawa kang hindi masugatan at sa iyong barko, ngunit hindi ang iyong mga opisyal at kanilang mga barko LAi_SetImmortal(pchar, false) - sa katunayan, hindi pinapagana ang imortalidad AddMoneyToCharacter(pchar,) - makuha ang tinukoy na bilang pera GiveItem2Character(pchar, "xxx",) - makuha ang tinukoy na bilang ng mga item xxx, kung saan ang xxx ay: blade1 - blade35 - mga espada, saber, rapier... topor1 - topor3 - axes toporAZ - macuahuitl, ang pinakamalakas at pinakamabigat na suntukan armas sa laro pistol1 - pistol6 - pistols pistol7 - shotgun cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - healing potion potion2 - elixir potion3 - antidote indian11 - Indian rat god, salamat sa kung saan ganap mong makakalimutan ang bala ng daga - mga bala ShipyardsMap - pagguhit ng barko, na humihiling sa iyo na hanapin ang master ng shipyard MayorsRing - isang singsing sa kasal na humihiling sa iyo na hanapin ang gobernador UserersJew - isang hiyas na humihiling sa iyo na humanap ng money lender map_LSC - mapa ng GPK ginto - ginto o lamang buksan ang file X:\\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe .txt at piliin kung ano ang kailangan mo mula sa mga paglalarawan. Halimbawa (pchar,"pistol6") Siguraduhing sumulat sa mga panipi! pchar.ship.cannons.type - nagbibigay-daan sa iyong mag-install ng anumang baril sa anumang barko. pagkatapos ipasok ang cheat, may lalabas na numero sa kanang column; ito ang mga baril na nasa barko mo na. Dapat kang pumasok mula 1 hanggang 9. 9 - 48 pound na baril (fort guns) 8 - 42 pound guns. pchar.Ship.Crew.Quantity - ang bilang ng mga tripulante ng iyong barko, kapag ipinasok mo ang cheat, may lalabas na numero sa kanang column - ito ang numero ng iyong tripulante, palitan ito ng gusto. Ipinasok namin ang isa sa mga sumusunod na cheat code, at may lalabas na numero sa kanang column, baguhin ito mula 1 hanggang 100: pchar.skill.Leadership - authority pchar.skill.FencingLight - light weapon pchar.skill.Fencing - medium weapon pchar. kasanayan.FencingHeavy - mabibigat na armas pchar.skill.Pistol - pistols pchar.skill.Fortune - luck pchar.skill.Sneak - stealth pchar.skill.Sailing - navigation pchar.skill.Accuracy - accuracy pchar.skill.Cannons - baril pchar. kasanayan.Grappling - boarding pchar.skill.Defence - proteksyon pchar.skill.Repair - repair pchar.skill.Commerce - trade pchar.rank - iyong level pchar.Reputation - iyong reputasyon pchar. Pera - pera Cheat na may mga perks: Pansin: Huwag kalimutang gumawa ng backup na kopya ng na-edit na file! Sa folder na \Resource\Ini\interfaces\, hanapin ang file na character_all.ini. Sa loob nito, hanapin ang linya at dalawang linya sa ibaba: command = click,event:ExitPerkMenu palitan ito ng linyang: command = click,event:AcceptPerk Now sa laro upang Upang magdagdag ng anumang perk sa iyong sarili o sa isa sa iyong mga opisyal, piliin lamang ang perk mula sa menu at i-click ang “Kanselahin” sa lalabas na window. Ang napiling perk ay idaragdag, ngunit ang perk counter ay bababa ng 1. i.e. kung ito ay 0, ito ay magiging -1.

Ang laro ay maaaring laruin bilang tatlong karakter: Peter Blood, Ian Stace at Diego Espinosa, bawat isa ay may sariling natatanging storyline.
Storyline para kay Peter Blood
Lumilitaw ka sa ari-arian ni Oglethorpe, England. Ito ay Enero 1, 1665. Ipinaalam sa iyo ng lingkod na si Jeremy Pitt na si Lord Gildoy ay nasugatan. Pumasok sa bahay, kausapin ang katulong na si Andrew James at tumuloy sa kwarto sa west wing sa ikalawang palapag. Lumapit sa kama kasama ang naghihingalong panginoon. Lalabas ang isang lingkod at mag-uulat na dinala niya ang lahat ng kailangan para sa paggamot.
Natagpuan mo ang iyong sarili sa iyong opisina. Kausapin si Andrew James. Ang pangalawang tagapaglingkod, si Jeremy Pitt, ay lilitaw at mag-uulat na ang mga royal dragoon ay tumatakbo dito. Ipapayo niya sa iyo na kumuha ng espada mula sa balkonahe at tumakbo upang magtago. lumabas ng opisina, kunin ang susi sa mesa sa kaliwa at umakyat sa ikalawang palapag. I-unlock ang dibdib sa balkonahe at kunin ang espada, pistol at ammo ni Brett. Maya-maya ay lilitaw si Kapitan Gobart at sasalakayin ka ng mga dragon. Kung papatayin mo siya, dalawa pa ang sasalakay sa iyo. Hindi mo magagawang patayin silang lahat. Sa sandaling matalo ka nila, mahuhuli ka at, ayon sa kuwento, itatapon sa bilangguan.
Lilitaw ka sa mahirap na paggawa. Abril 1, 1665. Ipapaalam sa iyo ni Jeremy Pitt na gusto kang makita ni Colonel Bishop. Umalis sa kwarto. Makipag-usap kay Colonel Bishop. Pumunta sa pinto sa pinto at maaari kang makahanap ng isang bagay na kapaki-pakinabang. Ngunit huwag kumuha ng sandata - kukunin ito ng mga guwardiya mula sa iyo kapag nakilala ka nila. Lumabas sa plantasyon at tumakbo sa daan patungo sa kanan. Makikita mo ang iyong sarili sa mga kalye ng Bridgetown. Tumungo sa tirahan ng gobernador. Kausapin ang gobernador na nakaupo sa mesa, dumaan sa pintuan sa tabi niya at umakyat sa ikalawang palapag sa kwarto ng kanyang asawa. Kausapin si Mrs. Steed. Makipag-usap sa gobernador. Sabihin mo sa kanya na hinanap mo si Mr. Dan at kailangan mo ng pera pambili ng gamot. Kumuha ng 1000 piastre. Lumabas sa kalye at kumanan. Doon mo makikita ang bahay ni G. Dan. Si Dan mismo ay wala dito, ngunit ang iyong katunggali ay naroroon - Dr. Wacker. Hihilingin niya sa iyo na pumunta sa tavern sa susunod na araw para sa isang mahalagang pag-uusap. Umalis ka sa bahay at makikipagkita ka kay Mr. Dan. Sabihin mo sa kanya na pumunta ka para kumuha ng gamot sa asawa ng gobernador. Ibibigay niya ito sa iyo ng ganap na walang bayad. Bumalik sa tirahan at ibigay ang gamot kay Mrs. Steed.
Maghanap din ng isang alipin sa isang batik-batik na bandana - Levi's Mower. Magrereklamo siya ng sakit ng ulo at hilingin sa iyo na dalhan siya ng gamot. Bumalik sa lungsod sa bahay ni G. Dan. Siya mismo ay wala dito ngayon. Pumunta sa ikalawang palapag at inumin ang gamot sa kahon sa tabi ng timbangan. Bumalik ka at ibigay mo ang gamot kay Levis. Bilang kapalit, bibigyan ka niya ng isang magaan na punyal na hindi makikita ng mga guwardiya.
Ngayon hanapin ang isang mata na alipin na si Ned Ogle sa isa sa mga bahay. Bumalik sa lungsod, hanapin ang bahay ng nagpapautang at bayaran siya ng utang na 5,000 piastre.
Makipag-usap kay Pitt at sabihin sa kanya na natagpuan mo ang sandata at ang koponan.
Makikita mo ang iyong sarili sa susunod na araw sa iyong kubo. Pumunta sa tavern at kausapin si Dr. Wacker. Sa halip na ang ipinangakong 25,000 piastre, binigyan ka niya ng 18,000. Ang iba ay kailangan mong makarating sa isang lugar. Pumunta ka sa nagpapautang, may deal siya sayo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, bumalik sa inn at makipag-usap sa may-ari nito. Bigyan mo siya ng 500 piastres kung hindi ay tumanggi siyang magsalita. Tumungo sa shipyard. Makipag-usap sa impostor. Sabihin sa kanya na siya ang iyong dating may utang.
Matatakot siya at magbibigay ng 55,000 piastre sa halip na 30,000, bagama't negatibong makakaapekto ito sa iyong reputasyon. Ngayon ay maaari mong ibalik ang pera sa nagpapautang, o itago ito para sa iyong sariling mga pangangailangan. Ngayon na mayroon ka nang kinakailangang halaga sa iyong mga kamay, bumalik sa tavern at makipag-usap sa karpintero sa isa sa mga mesa. Lumabas sa tavern. Lalapitan ka ng isang sundalo at uutusan kang pumunta sa taniman. Bumalik sa taniman. Sa daan, sasalubungin ka ni Nathaniel Hagthorpe at ipapaalam sa iyo na nahuli si Pitt ng mga guwardiya. Pagkatapos ng pag-uusap, makikita mo ang iyong sarili sa mga pintuan ng lungsod sa gabi.
Tumakbo sa taniman. Kakailanganin mong tahimik na dumaan sa mga guwardiya sa gilid ng plantasyon at kunin ang sandata mula sa dibdib. Mangyaring tandaan na ang bawat guwardiya ay may sariling patrol area. Ang visibility zone sa dilim ay maliit, kaya ang pangunahing bagay ay hindi direktang dumaan sa kanilang landas. Pumunta sa pinakamahabang puting gusali. Sa sulok ng plantasyon na pinakamalapit sa kanya ay makikita mo ang isang tumpok ng mga troso at tabla. Kabilang sa mga ito ay isang dibdib na may mga armas. Sa kasamaang palad, kakailanganin mong makuntento sa isang sable lamang at ilang mga healing potion. Ang pakikipaglaban sa mga guwardiya ay halos walang silbi. malapit sa bahay ng koronel makikita mo ang bihag na si Pitt at dalawang guwardiya malapit sa kanya. Tingnan ang mga guwardiya sa isang sulok at harapin sila. Tapos kausapin mo si Pitt. Sasabihin niya na nakatakas si Natall sa iyong sloop.
Ngayon iwanan ang plantasyon lampas sa mga guwardiya, sinusubukan na huwag silang makisali sa labanan. Pumasok sa lungsod. patayin ang lahat ng mga Espanyol na guwardiya, akitin silang isa-isa, at isang babae ang lalapit sa iyo upang pasalamatan ka sa pagligtas sa kanya. Sasabihin niya sa iyo na nakuha ng mga Espanyol ang lungsod. Tumungo sa shipyard. Lumangoy sa gilid ng shipyard at hanapin ang iyong mga kasama. Lumangoy sa barko. Umakyat dito at patayin ang mga guwardiya. Pagkatapos ay pumunta sa cabin at labanan ang isa sa isa sa kapitan. Ang barko ay sa iyo. Lumabas sa cabin at kausapin si Pitt. Makipag-usap sa pangkat. Si Ogle lang ang sasang-ayon na paglingkuran ka nang tapat, hihilingin sa iyo ng iba na ibaba sila sa unang daungan. Dito nagtatapos ang pagiging kakaiba ng storyline ni Blood.
Upang simulan ang pambansang storyline sa laro, kailangan mong makakuha ng isang marque patent (kung gusto mong dumaan sa linya ng pirata, kailangan mong makipag-usap kay Morgan sa Port Royal). Upang gawin ito, kailangan mong kumpletuhin ang tungkol sa 10 maliit na mga order mula sa gobernador ng lungsod na kabilang sa linya na kailangan mo. Ang mga posibleng opsyon para sa mga gawaing ito ay inilarawan sa ibaba.
1) Wasakin ang isang gang ng mga thug sa gubat. Tumakbo sa paligid ng gubat, maghanap ng isang pares ng mga thugs, sirain ang mga ito, at sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang pinuno ng gang. Kapag natalo mo siya, maaari kang bumalik sa gobernador para sa isang gantimpala.
2) Maghanap ng isang espiya ng kaaway sa lungsod. Kailangan mong hanapin ito sa mga bahay. Sa sandaling makapasok ka sa nais na bahay, agad kang magkakaroon ng pakikipag-usap sa kanya, pagkatapos ay magsisimula ang labanan. Pagkatapos patayin ang espiya, maaari kang bumalik sa gobernador para sa isang gantimpala.
3) Wasakin ang mga smuggler.
4) Pumasok sa kuta ng kaaway (lungsod) at kumuha ng mga dokumento mula sa messenger. Ang gawain ay hindi madali. Kailangan mong gawin ang iyong paraan sa ilalim ng takip ng kadiliman, mula sa pinakamalapit na beach sa pamamagitan ng gubat. Ang mga sundalo sa dilim ay nakikita lamang sa harap nila at hindi masyadong malayo. Samakatuwid, mayroon kang pagkakataong makalusot nang hindi napapansin.

Dutch national storyline.
Ang Gobernador Heneral ng Holland, kung saan ka kukuha ng mga gawain, ay matatagpuan sa lungsod ng Willemstad.
1) Ang unang gawain ay ihatid ang pinuno ng mga Jansenista, si Chumakeiro, sa Curacao; sa sandaling siya ay nasa isla ng San Martin. Pagdating sa isla, pumunta sa tavernkeeper at magtanong tungkol kay Chumaqueiro, sinabi niya na kinuha niya ang kanyang sarili sa isang bahay, na matatagpuan malapit sa tirahan ng gobernador. Pagpasok mo pa lang sa bahay, dalawang tao ang sasalakay sa iyo. Matapos silang patayin, pumasok sa silid sa ikalawang palapag kung saan nakatayo si Chumakeiro. Ngayon tumulak sa Curacao, kung saan sa tirahan ni Peter Stezzant, bibigyan ka ng Chumaqueiro ng 30,000 piastre.
2) Ang pangalawang gawain ay bumili ng isang batch ng kape, itim, pula at sandalwood para sa Curacao sa Fort Orange. Bibigyan ka ng mga papeles upang makabili ng mga kalakal sa isang espesyal na presyo at isang halaga ng pera. Ang buong kargamento ay kukuha ng 6800 quintals, maghanda para dito. Ang mga kalakal ay dapat maihatid sa Stavesant sa loob ng 2 buwan. Maglayag sa Jamaica, dumaong sa Cape Negril at pumunta sa Fort Orange. Una, pumunta sa gobernador at ibigay ang mga papeles upang makatanggap ng mga kagustuhang presyo, pagkatapos ay pumunta sa tindahan. Pagkatapos bumili ng mga paninda, bumalik. Para sa pagkumpleto ng gawain makakatanggap ka ng 75,000 piastres.
3) Ang ikatlong gawain ay upang makakuha ng impormasyon tungkol sa mga plano ng British patungo sa Holland kaugnay ng digmaang pangkalakalan. Maglakbay sa Hispaniola at makipag-usap sa pinuno ng lungsod ng La Vega. Ang ulo ay si Edward Mansfield, ngunit sa katunayan, ang kanyang apelyido ay Mansvelt, at siya ay Dutch ayon sa nasyonalidad. Siya rin ang tiwala ni Modyford sa mga usapin ng pagnanakaw laban sa mga Kastila. Ngunit hindi masasabi ni Mansfield ang anumang bagay tungkol sa mga plano ng British, ngunit kamakailan lamang ay dumating sa kanya ang isang English envoy mula sa Modyford na may panukalang salakayin ang Curacao, natural na tumanggi si Mansfield. Sasabihin din ni Edik na mas mahusay na malaman ang tungkol sa mga plano ng British mula sa dakila at kakila-kilabot na si Henry Morgan. Pumunta sa Jamaica at malalaman mong nasa Antigua si Morgan. Pumunta ka doon at kausapin mo siya. Sasabihin niya na kung tutulungan mo siya, tutulungan ka rin niya. Kailangan nating malaman kung tapat ang kasama niyang si Pierre Picardie. Ito ay matatagpuan sa Tortuga, pagkatapos ay tanungin ang nagpapautang, ang may-ari ng shipyard, ang may-ari ng tindahan, sa tavern at sa brothel. Malaki pala ang nagastos niya. Ngayon pumunta sa Morgan, sinabi niya na ang mga plano ni Vaschet ay walang alam, ngunit ang isa sa kanyang mga opisyal, na ipinadala sa bilangguan, ay alam ang tungkol sa mga plano ni Modyford, pumunta sa Bilangguan, patayin ang mga guwardiya. Nalaman mong gusto ng mga British na salakayin ang Fort Orange. Maglayag sa Gobernador Heneral at magbabayad siya ng 50,000 piastre.
4) Ang ika-apat na gawain ay upang harangin ang British at iligtas ang Fort Orange mula sa pagkawasak. Maglayag sa Jamaica nang mabilis hangga't maaari. Isang maliit na iskwadron na binubuo ng 3 barkong Ingles ang maglalakbay sa paligid ng isla. Lubusin ang mga ito at mapunta sa bay. Patayin ang lahat ng Ingles sa bay at sa susunod na lokasyon. Natapos ang gawain. Maaari kang pumunta sa Stevezant, magbabayad siya ng 100,000 piastres.
5) Ang ikalimang gawain ay ang mag-escort ng tatlong flute sa La Vega pirate settlement at pabalik. Maglayag sa La Vega, bumaba. Lumalabas na sinalakay ng mga Kastila ang pamayanan at pinatay si Mansild. Bumili ng mga probisyon at pumunta sa dagat. Kung mas maraming barko ang nabubuhay, mas malaki ang gantimpala. Kung mabubuhay ang lahat ng barko, aabot ito sa 60,000 piastres.
6) Ang ikaanim na gawain ay hanapin si Morgan at ipaalam sa kanya na ang mga Dutch ay naghahanap ng paghihiganti. Maglayag sa Jamaica, pumunta sa lungsod at pumunta sa tirahan ni Morgan. Sasabihin ni Henry na ang pag-atake ay inorganisa ng Espanyol na gobernador ng Santiago, Jose Sancho Jimenez, at kailangan nating magsagawa ng reconnaissance upang malaman kung si Don Jose ay nasa lungsod sa malapit na hinaharap. Tumulak sa Santiago at dumaong sa parola. Pumunta sa bayan at pumunta sa tavern. Tanungin ang may-ari tungkol sa gobernador, sa ilalim ng pagkukunwari na gusto mong sumali sa serbisyo. Papasok ang ilang opisyal ng Espanyol. Patayin sila at tumakbo sa barko. Nakumpleto ang gawain, nalaman mong may holiday sa lungsod sa lalong madaling panahon at dapat na naroroon ang gobernador. Bumalik sa Jamaica sa Morgan. Natapos ang gawain.Maglayag patungong Curacao sa gobernador at tumanggap ng 200,000 piastre.
7) Ang ikapitong gawain ay maghatid ng dispatch sa gobernador ng Tortuga, Bertrand d'Ogeron. Maglayag sa Tortuga upang makapaghatid ng dispatch sa d'Ogeron, pagkatapos ay hihilingin niya sa iyo na maglakad nang dalawang oras habang nagsusulat siya ng liham kay Stezzant. Makalipas ang dalawang oras makakatanggap ka ng sulat. Sasalubungin ka ng isang mensahero sa daungan at sasabihin sa iyo na naghihintay sa iyo ang isang mensahero mula sa gobernador ng Holland sa tavern. Pumunta ka sa taberna at umakyat sa silid.Pagkatapos ay matutulala ka at ang liham ay kukunin. Pumunta sa Gobernador d'Ogeron. Sasabihin niya sa iyo na suriin sa opisina ng daungan kung aling mga barko ang aalis sa daungan sa malapit na hinaharap. Umalis na pala sa daungan ang brig La Rochelle at patungo na sa San Juan. Tumungo doon at sumakay sa barko sa baybayin ng Sna Juan. Sasabihin ng kapitan na si Antonio, na kumuha ng sulat sa iyo, ay umalis sa barko at sumakay sa galyong Isabella, na patungo sa Santa Catalina. Abangan ang galyon, sumakay ka at susuko na si Antonio. Kunin ang sulat at magtungo kay Stezzant, bibigyan ka niya ng 150,000 piastre.
8) Ang ikawalong gawain ay isang business trip sa pagtatapon ni Aaron Mendez Chumakeiro. Ang kanyang bahay ay matatagpuan sa lungsod, hindi kalayuan sa tirahan. Bibigyan ka ni Aaron ng gawain sa paghahanap ng isang sinaunang aklat na sinubukang ibenta ng ilang English privateer sa isang pirata settlement sa Bermuda. Maglakbay sa Bermuda at pumunta sa tirahan ni Jackman. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tumulak sa Martinique, sa lokal na brothel. Tanungin ang lahat ng mga batang babae doon, ang isa ay magbibigay sa iyo ng bagong impormasyon, para sa isang gantimpala, ang filibustero na gustong ibenta ang libro, sa isang hindi maintindihan na wika, ay tinawag na Laurent de Graf, siya ay karaniwang nakatira sa Tortuga. Maglayag sa Tortuga. Sa lokal na tavern ay malalaman mo na si de Graf ay sumakay na ngayon sa Cartagena sa loob ng dalawang linggo. Maglayag doon. Malapit sa Cartagena, nakipaglaban si Laurent sa mga nakatataas na pwersang Espanyol. Lunurin ang iskwadron ng kalaban nang hindi pinapalubog ang barko ng Frenchman. Magpadala ng bangka sa barko ni Laurent de Graaf. Alamin sa kanya ang bagay na hinahanap mo, mag-aalok siya na bumili sa kanya ng mapa ng nakabaon na kayamanan sa halagang 235,000 ginto. Bayaran ang kinakailangang halaga. Nakatago ang kayamanan sa Turks Island. Lumangoy sa Turks, pumunta sa kuweba at hanapin ang dibdib. Makakakita ka ng isang banal na aklat doon, pati na rin ang isang blunderbuss, isang pares ng magagandang pistola, isang mamahaling cuirass, 200 gintong bar, singsing, brooch, at ilang mga idolo, kabilang ang isang napaka-kapaki-pakinabang na idolo - ang diyos ng daga. Maglayag sa Curacao sa Chumaqueiro at ibigay sa kanya ang bibliya. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng 1,000,000 piastres. Pagkatapos ay pumunta sa tirahan upang iulat ang tagumpay ng misyon.
9) Ang ika-siyam na gawain ay makuha ang apat na first-class na mga barkong pandigma, katulad ng mga manovar. Karaniwang matatagpuan ang mga ito sa malalaking trade caravan, military squadron at gold caravan. Para sa bawat barko, bibigyan ka ng 50,000 piastre.
10) Ang ikasampung gawain ay ang pagtatanggol sa Curacao mula sa pag-atake ng isang Spanish squadron na binubuo ng 8 barko, kabilang ang mga manovar. Pumunta sa daungan at lumutang sa dagat, doon ang kuta ay nakikipaglaban na sa mga mananakop, tulungan mo siyang talunin ang mga Kastila.Pagkatapos lumusong sa tubig ang huling Kastila, matatapos na ang misyon na protektahan ang Curacao. Bumalik sa residence para sa iyong reward, na aabot sa 200,000 piastres.
11) Ang ikalabing-isang gawain ay ang pagtataboy sa pag-atake ng mga Espanyol sa San Martin. Pumunta sa dagat at tumulak sa Marigot sa lalong madaling panahon. Pagdating sa San Martin, pumasok sa labanan laban sa 8 barko ng kaaway. Nang lumubog ang kanilang fleet, bumalik sa Willemstad at tumanggap ng gantimpala, muli ng 200,000 piastres. Sinabi ng Gobernador Heneral na oras na para gumanti laban sa Espanya.
12) Ang ikalabindalawang gawain ay ang paghuli kay Maracaibo. Ang kuta doon ay hindi ganoon kalakas at hindi ito magiging mahirap na gibain ito. Pagkatapos mahuli ang isang kolonya para sa Holland, makakatanggap ka ng 300,000 piastres na reward at pagkakataong makuha ang English at Spanish colonies para sa iyong sarili o Holland.

Pambansang kwento ng Pranses

1) Ang unang gawain ay i-escort ang French privateer na si Pere Legrand, na nakakuha ng isang military galleon na may mayaman na nadambong sa isang lugger at ngayon ay gustong bumalik sa France. Pumunta sa tavern at kausapin si Pierre, siya ang magiging pasahero natin. Pumunta ngayon sa isla ng Martinique, Le Marne Bay. Limang thug na nangangailangan ng ginto ni Legrand ang maghihintay sa iyo sa pampang. Isali sila sa labanan, sinusubukang iligtas si Pierre. Pagkatapos talunin sila, matatanggap mo ang ipinangakong gantimpala na 20,000 piastres. Maglayag sa Tortuga at mag-ulat tungkol sa pagkumpleto ng misyon.
2) Ang pangalawang gawain ay maghatid ng liham sa Gobernador Heneral ng Dutch Republic, si Pieter Stezzant. Pagdating sa Curacao, pumunta sa tirahan ng gobernador. Ilalagay ka sa bilangguan, napagkakamalang isa ka sa mga pirata na pumatay sa envoy na si D'Ogeron. Pagkaraan ng ilang oras, dadaan sa kulungan ang isang tagapagbilanggo. Kausapin mo siya. Isa pala sa mga opisyal sa kolonya na ito ang kanyang kamag-anak. Hikayatin siyang hilingin sa kanyang kamag-anak na magsagawa ng paghahanap sa aming barko, kung saan mayroong isang French corsair patent. Gusto ng bilanggo na kumuha ng ilang bagay mula sa barko bilang kapalit ng tulong. Darating si Peter Stezzant at hihingi ng tawad. Ngayon kailangan nating malaman ang higit pa tungkol sa kuwentong ito sa mga pirata. Pumunta sa tavern. Doon ay maririnig mo ang pag-uusap ng dalawang tao sa isang tavern. Pagkatapos ay kakailanganin mong sundin ang mga ito. At sa gayon, sa pag-abot sa bay, lumalabas na ang mga ito ay hindi mga pirata, ngunit ang mga mandaragat mula sa galleon ng Espanya, na, sa ilalim ng bandila ng pirata, ninakawan ang mga barko sa mga tubig na ito. Susunod ay magkakaroon ng labanan sa mga Kastila. Ngayon pumunta sa daungan. Isang Spanish galleon ang naghihintay sa iyo doon. Isakay mo siya, pagkatapos ay sasabihin sa iyo ng kapitan ng barko ang lahat kapag siya ay namatay. Pumunta kay Stezzant at sabihin sa kanya na ang mga filibustero ay walang kasalanan, makakatanggap ka ng 20,000 piastre. Pumunta sa Tortuga, sabihin ang lahat sa gobernador at tanggapin ang ranggo ng kumander ng armada ng Pransya.
3) Ang ikatlong gawain ay humanap ng paraan para madala si Donna Anna sa Tortuga. Para sa misyong ito, bibigyan ka ng isang Spanish trade license at isang singsing, kung saan malalaman ng asawa ng fort commandant na kami ay sugo ni D'Ogeron. Upang makapasok sa Havana, maaari kang kumilos sa tatlong paraan. Una. Pagtaas ng watawat na palakaibigan sa Espanya, pumasok sa daungan at pantalan. Pangalawa. Land sa parola at pagkatapos ay pumunta sa lungsod. Pangatlo. Kung ang lisensya ay nag-expire, pagkatapos ay pumunta sa lungsod sa gabi, landing sa Lighthouse. Susunod, pumunta sa tavern at hilingin sa kasambahay na dalhin ang singsing kay Donna Anna. Pagkatapos ng 3-4 na araw, sasabihin ng kasambahay na dinala niya ang singsing at si Donna Anna ay maghihintay sa iyo sa gabi, bubuksan ang pinto. Pumasok sa bahay at patayin ang mga sundalong naghihintay sa iyo. Pumunta sa kwarto at kausapin si Donna Anna. Ngayon tumakbo sa barko at tumulak sa Tortuga. At doon ay makakatanggap ka ng 25,000 piastres.
4) Ang ikaapat na gawain ay ang pag-eskort ng isang first class battleship sa isla ng Dominica. May mga sabi-sabing hinahabol na ng mga Kastila ang barkong ito, sa 3-4 na galyon, sa pamumuno ni Juano Galeno. Malapit sa Dominica, ang barko ay dapat sumali sa Guadeloupe Island squadron. Pumunta sa Port Control at kunin ang utos ng Soleil Royale. Ngayon ang iyong kurso ay patungo sa Dominica. Magkakaroon ng 4 na galleon na naghihintay sa iyo malapit sa Dominica, ngunit walang French squadron. Pagkatapos ng paglubog ng iskwadron ni Juano Galeno, kailangan mong pumunta sa Guadeloupe at alamin kung bakit hindi ka nakilala ng ipinangakong iskwadron. Ang gobernador ng Basse-Terre ay magbibigay-katwiran sa kanyang sarili sa pagsasabi na natanggap niya ang liham tungkol sa nominasyon ng iyong iskwadron kahapon lamang at walang oras upang maghanda ng anuman. Kukunin niya ang royal manovar at salamat sa natapos na misyon. Bumalik sa Gobernador Heneral. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng 28,000 piastres. Kausapin din muli si d'Ogeron at makakuha ng promosyon.
5) Ang ikalimang gawain ay protektahan si Donna Anna. Nais maghiganti ang mga kamag-anak ng pinaslang na commandant ng kuta ng Havana. Pumunta sa Havana para malaman ang mga detalye ng iyong paghihiganti laban sa kaibigan ni Donna Anna, si Ines de Las Sierras. Lupa malapit sa parola at tumakbo sa lungsod, doon, sa lalong madaling panahon, tumakbo sa bahay ni Iness, hindi binibigyang pansin ang mga guwardiya. May mga kamag-anak pala na naglalakad sa isang lugar sa gubat. Makikita mo sila sa parola, na sinusundan ng away sa mga kamag-anak. Susunod, tumulak sa Tortuga, kung saan makakatanggap ka ng 5,000 piastres mula sa D'Ogeron, sabay na pumunta kay Donna Anna, at tumanggap ng pasasalamat mula sa kanya.
6) Ang ikaanim na gawain ay maghatid ng liham kay Francois Olone. Sa anumang pagkakataon ay dapat mahulog ang sulat sa maling mga kamay, at kung ikaw ay magkaproblema, kailangan mo munang sirain ang pakete bago ka mamatay. Pumunta sa dagat at tumuloy sa Guadeloupe. Habang papalapit ka sa Guadeloupe, aatakehin ka ng isang barkong pandigma ng Espanya. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa barko, dumaong sa daungan at pumunta sa bahay ng French filibuster, na matatagpuan halos sa tapat ng tirahan ng gobernador. Hindi ka matatanggap ni François sa pinakamahusay na paraan sa simula, ngunit sa sandaling malaman niya ang layunin ng iyong pagbisita, magbabago ang kanyang saloobin. Susunod, maaari kang pumili ng isa sa mga opsyon:
1) Tumangging salakayin si Cumana at tanggapin ang ipinangakong gantimpala na 10,000 piastre.
2) Sumang-ayon na lumahok sa pag-atake kay Kumana sa iminungkahing pakikipagsapalaran, ngunit mayroong isang kundisyon: dapat mayroong 1 barko lamang sa iyong iskwadron.
Kasama sa squadron ang sa iyo at 3 iba pang barko, isang frigate at dalawang corvette. Tumungo sa Cumana at magmadali. Matapos talunin ang kuta, bumaba at pagkatapos ng labanan sa lungsod, pumunta sa tirahan at humingi ng pera sa lokal na gobernador. Pagkatapos ay maaari mong hatiin ang lahat nang patas at makatanggap ng legal na bahagi na katumbas ng 50,000 piastres, o panatilihin ang pera para sa iyong sarili, ngunit pagkatapos ay kailangan mong makipaglaban kay Olone at sa kanyang mga kasama. Ngayon pumunta sa Tortuga at makipag-usap sa gobernador.
7) Ang ikapitong gawain ay palayain ang Rock the Brazilian mula sa bilangguan. Siya ay gaganapin sa Santiago. Lumapag sa parola, pagkatapos ay pumunta sa simbahan, tanungin ang pari tungkol sa Inquisition, pagkatapos ay umalis sa simbahan. May pinto sa ilalim ng hagdan. Pumasok doon, pagkatapos ay tanungin ang mga bilanggo kung nasaan si Rock ang Brazilian at patayin ang mga guwardiya, pagkatapos kasama si Rock, na hindi makahawak ng mga armas, umalis sa lungsod. Tumulak pa sa Tortuga, kung saan bibigyan ka ng Gobernador-Heneral ng 30,000 piastre, at ipapahiwatig ni Rock na mayroon siyang isang bagay na nakatago sa Martinique, katulad ng isang mamahaling cuirass na makatiis ng 35% ng mga suntok.
8) Ang ikawalong gawain ay pumunta sa pagtatapon ng Marquis ng Bonrepos. Hinihiling ka ni Monsieur Bertrand d'Ogeron na magpakita sa Guadeloupe, sa naval commandant ng France, ang Marquis Bonrepos. Tumulak sa Guadeloupe at dumaong sa Basse-Terre. Pumunta sa tirahan at kausapin ang Marquis. Pupunan ka niya sa mga detalye ng patakaran at bibigyan ka ng sarili niyang assignment. Binubuo ito ng paghikayat sa mga sikat na pirata (sa Jamaica, Jackman sa Bermuda at Morris sa Trinidad at Tobago) na huwag lumahok sa digmaan laban sa Dutch. Hindi ka bibigyan ng pondo para sa operasyong ito. Sail to Bermuda, to Jackman, hindi man lang niya intensyon na makisali sa bagay na ito. Susunod, tumulak sa John Morris, sa Trinidad at Tobago, sabihin sa kanya ang tungkol sa mga paparating na kaganapan. Hindi niya gusto ang pag-atake sa Dutch, ngunit para dito, hihilingin niya na gawin niya ang isang maliit na gawain para sa kanya - upang maihatid sa kanya ang log ng barko ni Captain Gay. Maglayag sa Jamaica at pumunta sa lokal na tavern, tanungin ang may-ari kung saan mahahanap si Captain Gay. Nangungupahan siya ng kwarto. Pumasok sa kwarto at patayin si Captain Gay. Hanapin ang katawan at kunin ang log ng barko at mga personal na gamit. Pumunta sa tirahan ni Henry Morgan, ngunit wala siya roon. Sasabihin ng katulong na siya ay nasa kanyang bahay sa Antigua, at babalaan na ang bahay ni Morgan ay palaging sarado. Ngayon bumalik sa Maurice, ibigay sa kanya ang log ng barko at bilang kapalit ay matatanggap mo ang hinihiling sa kanya, ang kanyang kasunduan na huwag atakihin ang Dutch. Oras na para pumunta sa Antigua at bisitahin ang sikat na English pirata na si Henry Morgan. Ang pinto sa bahay ay naka-lock, lumibot sa kanyang tahanan, sa likod ng bahay ay may hatch sa silong ni Morgan. Pumunta sa kanyang bahay at pag-usapan ang hindi pagsalakay sa mga Kastila. Ayaw salakayin ni Henry ang Dutch at hihingi siya ng 250,000 piastre. Bigyan mo siya ng pera. Nakumpleto ang gawain, oras na upang pumunta sa Marquis ng Bonrepos. Sa halip na isang dilaw na parangal, binibigyan ka ng pamagat na baronial. Bumalik sa Tortuga, kung saan makakatanggap ka ng pagbati ni Bertrand d'Ogeron at isa pang titulo.
9) Ang ikasiyam na gawain ay ang pagtataboy sa pag-atake ng mga Espanyol sa Port-au-Prince. Para sa gawaing ito, bibigyan ka ng Soleil Royal, gayunpaman, dapat itong manatiling nakalutang. Sumunod ay ang labanan sa mga barkong Espanyol. Pumunta sa Tortuga, kung saan makakatanggap ka ng 5,000 piastre.
10) Ang ikasampung gawain ay makuha ang Santo Domingo at ilipat ito sa France. Maglayag sa Hispaniola, sirain ang kuta at lupain ang mga tropa. Pagkatapos ng labanan sa loob ng lungsod, pumunta sa tirahan at yakapin ang kolonya ng Espanya kasama ang mga Pranses. Bumalik sa Tortuga at tanggapin ang iyong gantimpala, 40,000 piastres.
11) Ang ikalabing-isang gawain ay ang paghuli kay Santa Catalina. Ang lungsod ay matatagpuan sa Maine at kinokontrol ang pearl fisheries ng New World. Nang matalo ang kuta at nakarating ang mga tropa, nakipag-usap sa mga sundalo sa lungsod, pumunta sa tirahan at ideklara ang Santa Catalina na isang kolonya ng Pransya. Bumalik sa Gobernador Heneral Bertrand d'Ogeron. Bilang gantimpala ay ibinibigay sa iyo ang lahat ng iyong ninakawan sa Santa Catalina. Ngayon ay sulit na bumalik sa Guadeloupe sa Marquis ng Bonrepos.
12) Ikalabindalawang gawain - pakikipagpulong sa Marquis ng Bonrepo. Tumungo sa Guadeloupe, kung saan malalaman mo na ang kapayapaan ay natapos na sa Espanya, ang Soleil Royal ay inalis mula sa iyong iskwadron, ang Louvre ay alam ang tungkol sa iyo at lahat ng bagay. Huwag kalimutang bisitahin ang D'Ogeron, itataguyod ka niya sa admiral, at ngayon ay maaari mong sakupin ang mga kolonya para sa iyong sarili o para sa France.

Pirate storyline
Maglayag sa Bermuda. Doon, makipag-ugnayan kay Jackman na may alok na trabaho. Sasabihin ni Jackman na sa ngayon ay wala siyang utos, ngunit si Captain Goodley, na kasalukuyang nasa Puerto Principe, Cuba, ay nangangailangan ng tulong, at mag-aalok na makipagkita sa kanya at pag-usapan ang mga detalye.
Pumunta sa Cuba sa Puerto Principe at hanapin si Captain Goodley sa tavern. Kapag nakikipag-usap sa kanya, lumalabas na kailangan mong dalhin ang isang lalaki na nagngangalang John Bolton, na naghihintay sa daungan ng Puerto Principe, sa Port Royal sa Jamaica kay Henry Morgan. Sumang-ayon, ang pagsasabing ang paglilingkod kasama niya ay isang karangalan para sa iyo. Pumunta sa daungan ng Puerto Principe at salubungin si John Bolton doon, isakay siya at magtungo sa Jamaica.
Sa Port Royal, Jamaica, i-escort si John Bolton sa bahay ni Morgan (ang bahay ni Morgan na may mga column ay nasa kaliwang bahagi ng lungsod pagdating mula sa daungan). Sa daan patungo sa bahay ay hinarang ka ng mga sundalong Ingles. Sinabi ng kumander ng sundalo na ang mga akusasyon ng mga koneksyon sa mga pirata ay dinala laban sa iyo at kay John Bolton. Ikaw ay ipinadala sa bilangguan hanggang sa linawin ang mga pangyayari. Gayunpaman, pinalaya ka mismo ni Morgan, na nagsabing nagbayad siya ng ransom para sa iyo at naghihintay sa kanyang tirahan, pagkatapos ay umalis siya.
Sa tirahan, inutusan ni Morgan si Edward Lowe, na nakatira sa isang lugar sa Martinique, na ihatid ang itim na marka. Maglakbay sa Martinique sa Le Francois. Pagdating, tanungin ang innkeeper tungkol kay Edward Lowe. Kilala pala ng may-ari ng tavern si Lowe at nakatira ito sa hindi kalayuan sa tavern. Lumabas sa tavern at pumunta mismo sa bahay na natatakpan ng mga tabla, kung saan nakatira si Lowe. Pumasok ka sa bahay at kapag kausap mo si Edward, bigyan mo siya ng itim na marka. Sasabihin ni Lowe na ang lahat ng mga problema sa Morgan ay nalutas na at hihilingin na ibalik ang itim na marka kay Henry Morgan. Bumalik sa Jamaica at Morgan.
Matapos makinig sa kwento, nagalit si Morgan at sinabing niloko ka ni Lowe. Upang maitama ang sitwasyon, inutusan ka ni Morgan na hanapin at harapin nang personal si Lowe nang walang anumang itim na marka. Kaya mabilis na bumalik sa Le Francois at pumunta sa bahay ni Edward Lowe. Gayunpaman, umalis na siya ng bahay sa hindi malamang direksyon. Pumunta sa may-ari ng tavern at tanungin siya tungkol kay Lowe. Kukumpirmahin ng may-ari na si Edward ay umalis kamakailan sa pamayanan, iniwan ang kanyang mga gamit para sa pag-iingat, ngunit hindi alam ng may-ari ng tavern kung saan siya maaaring pumunta. Pumunta sa tindahan at magtanong tungkol sa Lowe's. Sinabi ng mangangalakal na dumating si Edward at interesado siya sa isang lugar kung saan siya makakabili ng barko, ngunit ang kanyang negosyo bilang isang mangangalakal ay ang pangangalakal ng mga kalakal, hindi ang mga barko na ibinebenta sa shipyard. Walang shipyard sa Le François; ang pinakamalapit na shipyard ay nasa Fort-de-France. Alinman sa pumunta doon sa paglalakad sa kabila ng isla, o sa pamamagitan ng bangka, dock sa daungan ng Fort-de-France.
Una, pumunta sa shipyard at tanungin ang may-ari kung nakarating na si Lowe. Lumalabas na pumasok talaga si Lowe at gustong bumili ng barko (isang brig), ngunit wala siyang pera para sa naturang barko at pumunta si Edward sa nagpapautang. Simula noon, hindi na nakita ng may-ari ng shipyard si Lowe.
Pumunta sa loan shark. Sasabihin niya na si Edward Lowe ay talagang pumasok at sinubukang humiram ng pera, ngunit ang nagpapautang ay agad na nakakita ng mga manloloko at manlilinlang, kaya't hindi ibinigay ang utang kay Lowe. Kung saan ang sunod na pinuntahan ni Edward Lowe, hindi niya alam.
Mula sa nagpapautang, tumungo sa opisina ng daungan. Magtanong ng isang katanungan tungkol kay Edward Lowe sa pinuno ng departamento. Nagtanong siya: para sa anong layunin ka interesado kay Edward Lowe? Sagutin mo na si Lowe ay iyong malapit na kaibigan at dapat mong ipaalam sa kanya ang tungkol sa malubhang sakit ng kanyang ina, ngunit hindi mo lang maabutan si Edward. Ang pinuno ng departamento ng daungan ay nahulog sa trick na ito at sinabi na si Lowe ay sumakay sa isang dumadaang barko na pumunta sa Bermuda.
Magtanong sa mga tao sa mga tavern sa paligid ng kapuluan tungkol sa mga alingawngaw hanggang sa may magsabi sa iyo na ang mga pag-atake sa mga barkong pang-mail ay naging mas madalas sa lugar ng Cumana, na matatagpuan sa Maine. Tumungo sa Kumana. Kung ang barko ay mas malakas kaysa class 6, dapat itong iparada sa Kumane port office at anumang barko ng class 6 ay dapat bilhin sa shipyard. Pagkatapos, sa barkong ito, pumunta sa dagat at tumulak sa rehiyon ng Trinidad at Tobago. Doon mo makikilala si Lowe sa brig. Sumakay sa brig at kausapin si Lowe, na nagsasabing malapit nang magbago ang kapangyarihan ni Morgan. Patayin siya. Pumunta kay Morgan na may ulat tungkol sa natapos na gawain.
Iminungkahi ni Morgan na magsagawa ng isang operasyon, na ang resulta ay lalampas sa lahat ng mga gawain ni Sharpe. Ibig sabihin, iminungkahi ni Morgan na pagnakawan ang mga mangingisda ng perlas na mangolekta ng mga perlas sa mga tartan sa loob ng isang buwan sa Turks Island sa North Bay. Nag-alok si Morgan na maghatid ng hindi bababa sa 1,000 maliit at 500 malalaking perlas. Profit - sa kalahati.
Pumunta sa North Bay of Turks Island. Doon, ang mga mangingisda ng perlas ay nangingisda na sa mga tartan sa ilalim ng mga bandila ng pirata. Kapag nakita ka nila, tumakas sila sa lahat ng direksyon. Kailangan mong abutin ang mga ito at itugma ang bawat tartan nang magkatabi, pagkatapos ay awtomatikong ire-reload ang mga perlas sa iyong imbentaryo. Kolektahin ang kinakailangang halaga at bumalik sa Port Royal sa Morgan, kung saan ibibigay mo ang kalahati ng pagnakawan.
Ibigay mo ang pera sa nagpapautang ng Willemstad, babayaran ka niya ng 5,000 piastres bilang kapalit. Makikita mo si Captain Goodley sa Port Royal tavern at makakatanggap ka ng reward mula sa kanya, sabihin mo rin sa kanya na pupunta ka na ngayon para mag-ulat kay Morgan tungkol sa iyong mga tagumpay, kung saan ngumisi lang si Goodley. Pumunta sa tirahan ni Morgan.
Nang marinig ang kuwento, sinabi ni Morgan na si John Avory ang kanyang pinagkakatiwalaan at tinapos mo siya. Ipaliwanag mo na ito ay isang utos mula kay Captain Goodley. Agad na tinawagan ni Morgan ang kapitan upang ayusin ang sitwasyon. Sinabi ni Goodley, na dumating, na hindi ka niya binigyan ng anumang utos. Para maintindihan ang nangyari, nagtalaga si Morgan ng tunggalian sa pagitan mo at ni Captain Goodley. Patayin si Goodley. Sinabi ni Morgan na napatunayan mo ang iyong kawalang-kasalanan sa kasong ito.
Hihilingin sa iyo ni Henry Morgan na pumunta sa Jackman sa Bermuda at sabihin sa kanya ang tungkol sa pagkamatay ni Goodley.
Sa pagkakita sa iyo, labis na nagulat si Jackman at sinabing nahuli mo raw ang kanyang kapitan na si Sid Bonnet at ibinigay upang pira-piraso ng mga Kastila. Kailangan nating tingnan ito. Dinala ka ni Jackman sa Cozumel Bay, sa Main, kung saan ibinaba ni John Leeds ang anchor sa frigate Antwerp, kung kanino kailangan mong makausap. Tumungo sa Cozumel Bay.
Nakilala ka ni John Leeds doon sa kanyang frigate. Ilunsad ang mga bangka at sumakay sa kanyang barko. Pagkatapos ng pakikipag-usap kay Leeds, lumapag sa Cozumel Bay ang crew at kapitan ng corvette na nilubog ni Leeds. Sa pamamagitan ng paraan, ang kapitan ng corvette ay halos kapareho sa iyo at, nang naaayon, ang lahat ng mga kasalanan ng kapitan na ito ay sinisisi sa iyo. Samakatuwid, kailangan mong harapin ang iyong doble. Lupain sa bay, kung saan sirain mo ang bahagi ng crew ng sunken corvette, ngunit ang kapitan ay wala sa kanila. Pumunta sa susunod na lokasyon mula sa bay at makilala ang isang kapitan doon na talagang kamukha mo. Sinabi ng doble na sasabihin niya ang lahat kung siya at ang koponan ay pinalaya mula sa pagkubkob at pinayagang umalis nang tahimik. Patayin siya at ang iba pa niyang pangkat.
Pagkatapos ay bumalik sa barko at magtungo sa Bermuda sa Jackman. Si Jackman, pagkatapos makinig sa kuwento, ay ipinadala ka kay Morgan na may ulat tungkol sa nangyari. Iulat ang sitwasyon kay Morgan. Ipapadala ka ni Morgan upang maabutan ang pirata na si Steve Linnaeus, na ipinadala niya sa La Vega, sa Hispaniola, upang malaman ang isang serye ng mga kakaibang nangyayari kamakailan sa Brotherhood of the Coast. Pumunta sa La Vega.
Ang may-ari ng Santo Domingo shipyard ay nagsabi na ang deal para sa pagbebenta ng "Swallow" ay ang pinaka-matagumpay, dahil ito ay ibinigay sa kanya para sa halos wala. Sa ilalim ng ilang presyon, sinabi din ng may-ari na binili niya ang "Swallow" mula sa isang lalaki na hindi nagpakilala, ngunit nakita siya ng katulong ng may-ari ng shipyard na pumunta sa dagat sa frigate na "Leon". Ayon sa may-ari ng shipyard, dapat pa ring maglayag ang frigate sa tubig ng Hispaniola. Pumunta sa dagat, papunta sa pandaigdigang mapa, doon mo makikita ang isang barko na may mga purple na layag - ito ang frigate na "Leon", sumakay dito.
Inaanyayahan ka ng kapitan ng "Leon" na pumunta sa tabi ng KANYANG admiral. Ito ay si Richard Sawkins. Sinabi rin niya na ang kanilang kapatiran ay nangangailangan ng mga taong tulad mo, at si Henry Morgan mismo ang nag-nominate sa kanyang sarili para sa post ng admiral ng Coastal Brotherhood at walang naghalal sa kanya. Bilang karagdagan, ang kapitan ng Leon ay nag-ulat na si Steve Linnaeus ay nagpapahinga na sa ilalim ng dagat. Tanggihan ang alok ng kapitan at patayin siya. Pumunta sa Morgan.
Pagkatapos ng ulat, dinala ka ni Morgan sa Puerto Principe, kung saan, ayon sa mga alingawngaw, si Richard Sawkins ay nagpaplano ng ilang uri ng operasyon laban sa mga Espanyol na kailangang hadlangan. Masisira nito ang reputasyon ni Sawkins sa mga pirata.
Nagtipon si Sawkins ng isang iskwadron at nagpaplanong makipagkita sa Kastila sa loob ng dalawang linggo sa San Martin. Kailangan nating mauna sa kanila at harangin ang barkong ito sa ibaba ng San Martin, lumubog ito o sumakay dito. Pumunta sa dagat at tumulak sa San Martin.
Pagkalipas ng dalawang linggo, lumitaw ang isang barko na may mga purple na layag malapit sa San Martin - ito ang iyong layunin. Sumakay sa barko. Sa dibdib sa cabin ng kapitan ay makikita mo ang isang malaking bilang ng mga mahalagang bato. Iyon lang, tapos na ang misyon, maaari kang mag-ulat kay Morgan.
Magtatanong si Morgan tungkol sa mga detalye ng operasyon, ngunit iwasang sumagot at sabihin na walang partikular na interesante sa barko.
Inaanyayahan tayo ni Morgan na maglakbay sa Panama. Ang plano ni Morgan ay kunin ang Porto Bello at makarating sa Panama sa pamamagitan ng lupa, dahil... Siguradong hindi na ito hihintayin ng mga Kastila. Iminumungkahi ni Morgan na kumuha ng mas malakas na barko (kung ang iskwadron ay binubuo ng higit sa isang barko, kung gayon ang iba ay dapat ilagay sa departamento ng daungan) at nagbibigay ng 20 araw para sa paghahanda. Sa mga araw na ito, umarkila ng mga tao, bumili ng pagkain, gamot, armas, cannonball, bomba, pulbura at bumalik sa Morgan sa napagkasunduang petsa.
Pumunta sa dagat at maabot ang Gulpo ng Darien. Bumaba doon. Lalapitan ka ni Sawkins at sasabihing handa na siya para sa paparating na operasyon.
Ang huling labanan ay sa mga pader ng Panama. Lumapit si Morgan at binigay ang gawaing hanapin ang gobernador ng Panama, dahil... Naubos ang pwersa ng mga Kastila sa mga pananambang sa gubat, at walang natira sa lungsod.
Pumunta sa bahay ng gobernador ng Panama, hanapin siya sa susunod na silid at tanungin siya. Ayon sa kanya, ang ginto ng Escorial ay nasa isang nakakandadong dibdib sa parehong silid, ngunit ang susi ay nasa pag-aari ng kumandante ng Panama, na lumahok sa pagtatanggol ng lungsod at malamang na namatay. Kailangan nating hanapin ang susi. Paglabas ng bahay ng gobernador ay makakasalubong mo si Morgan. Ibinigay niya ang utos na hanapin ang susi, at pumunta siya upang tanungin ang gobernador.
Pumunta sa Panama Fort. Doon sa bilangguan sa mesa ng komandante ay mayroong kinakailangang susi, kunin ito at bumalik sa bahay ng gobernador. Buksan ang dibdib - ang ginto ng Escorial ay namamalagi doon (50,000,000 piastres). Sa sandaling ito, lumapit si Morgan at kinuha ang ginto, na sinasabi na ngayon ay mangolekta siya ng ginto mula sa lahat ng mga mandaragat, at sa gabi ay hahatiin niya ito, ayon sa mga batas ng Coastal Brotherhood. Sinabi rin niya na ang gobernador ay hindi makayanan ang labis na pagpapahirap at namatay, gayunpaman, nagawa niyang pag-usapan ang tungkol sa isa pang dibdib, na matatagpuan sa labas ng kuta. Ipinadala ka ni Morgan doon upang suriin ang mga salitang ito. Pumunta sa kuta. Sa harap ng kuta ay may makipot na daanan na umiikot dito mula sa labas. Sundin ito, sa dulo ng landas ay mayroon talagang isang dibdib, ngunit walang halaga dito. Bumalik sa lungsod.
Sa pasukan sa lungsod, sinalubong ka ng isang marino at sinabing nakolekta ni Morgan ang ginto mula sa lahat, inilagay ito sa isang galyon na nakatayo sa daungan, at palihim na umalis sa Panama sa hindi kilalang direksyon. Ang mga mandaragat ay tumatangging sumama sa iyo at magpatuloy sa pagnanakaw sa lungsod, kaya babalik ka sa barko nang mag-isa.
Sa daan patungo sa Gulpo ng Darien, muli kang aatakehin ng mga Kastila, ngunit hindi mo na kailangang makipaglaban sa kanila, maaari kang tumakbo sa paligid nila.
Sumakay sa barko at tumungo sa Port Royal, sa tirahan ni Morgan. Sinabi ng sekretarya ni Morgan na si Morgan mismo ay nasa London at darating lamang sa loob ng isang taon. Bumalik pagkalipas ng isang taon kay Morgan at hilingin ang iyong bahagi ng mga samsam. Gayunpaman, sinabi ni Morgan na ang Coastal Brotherhood ay natapos na, siya mismo ay isang planter na ngayon, at binili niya ang kanyang kapatawaran at pagpapatawad para sa iba pang nakaligtas na mga pirata mula sa Ingles na korona para sa ginto ng Escorial. Ang dulo ng storyline ng pirata.
Pangunahing pakikipagsapalaran Upang simulan ang pangunahing pakikipagsapalaran ng laro - ang pakikipagsapalaran ng larong City of Lost Ships, kailangan mo munang kumpletuhin ang tinatawag na pakikipagsapalaran tungkol sa pagpatay sa mga pulubi. Ito ay kinuha sa pangunahing lungsod ng bansa kung saan ang bayani ay isang mamamayan. (halimbawa, para kay Jan Spain ito ay Willemstad).
Pumasok sa tirahan at pumasok sa silid (ang pinto sa tapat ng pasukan), pumunta sa dibdib malapit sa round table. Naka-lock ang dibdib, ngunit wala kang susi. Umalis sa tirahan at pumunta sa tavern. Tanungin ang may-ari tungkol sa tagabantay ng susi, sasabihin sa iyo ng tagabantay ng tavern na makipag-ugnayan sa gumagawa ng susi, ang Hill Corner, na nakaupo sa isang mesa malapit sa counter. Papayag ang key master na gumawa ng kopya ng susi mula sa dibdib sa tirahan para sa isang disenteng halaga ng pera, sumang-ayon sa kanyang alok, at maghintay ng 2 gabi sa tavern. Pagkatapos nito, pumunta sa bahay sa may hawak ng susi. Pumasok ka sa bahay. Isang opisyal at 2 sundalo ang darating, papatayin sila at aakyat sa ikalawang palapag at kunin ang susi sa mesa. Ngayon pumunta sa tirahan sa dibdib. Kapag tumalikod ang sundalo, buksan ang dibdib at kunin ang lahat ng laman nito, ang sulat (sulat ni Stuvesant sa Dutch West India Trading Company) at ang kayamanan. Bumalik sa pulubi.
Pumunta sa pinakamalapit na kolonya ng pirata. Nang makarating sa pinakamalapit na diplomat, tanungin siya tungkol sa kinatawan, ngunit tumanggi ang diplomat na pangalanan ang lokasyon ng kinatawan ng Dutch Trading Company. Bigyan ang ahente ng pangalang Oliver Trust, at sinabi niya na ang customer ay matatagpuan sa San Martin. Maglayag sa islang ito.
Pag-moored sa isa sa mga bay ng San Martin, pumunta sa Marigot at pumunta sa bahay ni Oliver, na matatagpuan sa tapat lamang ng lokal na nagpapautang. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, patayin si Thrust, hanapin ang bangkay at kunin ang sulat mula sa mesa. Mula sa liham ay malalaman mo ang lokasyon ng napaka-mithikal na Isla ng Katarungan na iyon, na lumalabas na hindi nangangahulugang gawa-gawa. Bumalik sa barko at tumulak sa pulubing kilala mo.
Bibigyan ka ng tramp ng susi ng Diffindur, na magiging kapaki-pakinabang sa ibang pagkakataon.
Bago magtungo sa lungsod ng mga nawawalang barko, iwanan ang iyong barko sa opisina ng daungan at magpalit ng tartan. Ibigay ang pera sa nagpapautang para sa pag-iingat. Ilagay ang mga opisyal sa mga bangka at iwanan din sila sa port master. Dahil mawawala ang lahat sa iyong pagpasok sa Lungsod.
Lumangoy sa kaliwang sulok sa itaas ng mapa. Lalabas ka sa open sea. Pagkatapos ng command na "swim", magpe-play ang isang video, at pagkatapos ay matatagpuan ng bayani ang kanyang sarili sa Lungsod. Ang dagat ay nagngangalit, isang mabangis na bagyo. Isang lokal na residente na nagngangalang George Stokes ang lumapit sa iyo at sinabing nakita niya ang pagkamatay ng iyong barko. Ikaw lang ang nakaligtas. Papabilisin ka niya ng kaunti. Ang lungsod ay binubuo ng maraming nasirang barko na konektado sa hindi maintindihang paraan. Ikaw ay nasa Velasco galleon, na tahanan ng isa sa mga itinatag na angkan ng krimen - ang narwhals. Sa barque na "San Gabriel" mayroong pangalawang angkan - ang Caspers. Wala sa isa o sa iba pa ang sinumang maglakas-loob na mang-istorbo sa kanila. Sasabihin din ng Stokes na bago matapos ang bagyo, kailangan mong bisitahin ang pinuno ng lugar na ito na pinabayaan ng Diyos - Admiral Chad Capper, sa barkong pandigma ng San Augustine. Sa nangyari, ito rin ang nawawalang privateer na lumabas para sa isang premyo tatlong taon na ang nakakaraan at nawala nang walang bakas. At ngayon siya ay isang admiral at pinuno ng Lungsod.
Tumalikod at tumalon sa tubig. Kailangan mo ang plauta "Fernando Diffindur", kung saan ay ang pinaka dibdib na bubukas gamit ang susi ni Diffindur. Ang barko ay may lamat na humigit-kumulang sa gitna. Nang matagpuan ang barko, lumangoy sa paligid nito at pumunta sa puwang. Ang dibdib ay nasa kanan. Ilagay ang lahat ng iyong mga gamit doon at mahinahong pumunta sa admiral.
Opisyal kang idedeklara bilang "mamamayan ng Lungsod." Ang Lungsod ay may halos lahat ng tipikal ng isang ordinaryong daungan: isang tavern, isang tindahan, isang simbahan, isang tagapagpahiram ng pera. Ang nagpapautang ay isang espesyal na kuwento. Sasabihin sa iyo ng lahat na siya ay isang kakila-kilabot, kakila-kilabot na tao, isang warlock. Ang may utang ay obligado na ibalik sa kanya ang halagang limang beses na mas malaki kaysa dito. Lumalabas na ibinigay ni Brahms ang kanyang kaluluwa kay Miclantlecutli, ang Aztec na diyos ng mga patay. Kung ang utang ay hindi nabayaran, pagkatapos ng ilang oras, kapag lumipat sa anumang lokasyon, ikaw ay dadalhin sa sakripisiyo templo, sa Tenochtitlan. Magpapakita sa iyo ang Diyos at hihilingin na ibalik ang iyong pera. Kung wala ka sa kanila, hindi ka makakaalis doon. Mangyayari ito kahit na makalabas ka sa Lungsod.
Wala ka nang matututuhan pa mula sa Hill. Pagkaraan ng ilang oras siya ay pinatay. Sasabihin sa iyo ng waitress ng tavern na si Armo Dulin na natagpuan niya ang bangkay ni Brunner sa bodega ng alak, at nabanggit na bago siya namatay ay nagtanong siya sa kanya tungkol sa lalaking nakatira dito bago siya.
Pumunta sa admiral. Sasabihin niya sa iyo na huwag makisali sa bagay na ito. Subukang hanapin ang pinakamatandang residente ng Lungsod. Isa sa kanila ay si Cecile Galard, na nakatira sa Eva galleon. Kapag pumunta ka sa kanya, makikita mo ang tatlong "caspers" na sinusubukang patayin ang kapus-palad na babae. Patayin sila at tumanggap ng impormasyon tungkol sa Mekaniko bilang pasasalamat (kung hindi mo nailigtas ang matandang babae, sasabihin sa iyo ni Aurélie Bertin ang lahat). Ang kanyang pangalan ay Henrik Wedeker, at siya ang gumawa ng paraan upang iangkla ang mga barko ng Lungsod. Tila ibinukod siya ng admiral sa barque San Gabriel, ang base ng angkan ng Casper. Kailangan mo siyang puntahan. Kakailanganin mong sirain ang buong angkan nang mag-isa.
Kausapin si Henrik. Lumalabas na ang Lungsod ay sinusuportahan lamang ng tatlong kalansay ng barko at maaaring wasakin ng anumang bagyo. Buti na lang may barko siya para ilabas siya dito. Ngunit: una, ibebenta niya ito sa iyo, at para lamang sa isa at kalahating milyon, at pangalawa, ang barko ay kailangan pa ring palayain mula sa pagkawasak. Ngunit ito ay magagawa lamang sa tulong ng isang gear na ibinagsak ni Henrik sa tubig. Ang iyong gawain ay pumunta sa ilalim ng tubig sa isang espesyal na suit (magagawa lamang ito mula 10.00 hanggang 19.00) at kunin ang gear. Ang suplay ng hangin sa suit ay anim na minuto lamang, at ang mga kakila-kilabot na matakaw na nilalang ay lumitaw sa ilalim ng Lungsod.
Ang suit ay nakasabit sa dingding sa loob ng platform ng Phoenix. Awtomatikong nagsusuot (at naghuhubad), kailangan mo lang siyang lapitan.
Pumunta sa ilalim ng tubig. Ang lokasyon ng gear ay random na nabuo. Kailangan mong labanan ang malalaking alimango. Maaari ka lamang lumaban sa isang sable. Hindi ka rin makakatakbo, at mayroon ka lang anim na minuto.
Ito ay nananatiling mag-recruit ng isang pangkat ng hindi bababa sa 15 katao. Pagkatapos ng set, pumunta sa Mechanic, nagsimula na ang bagyo. Ngunit inaresto siya ni Capper. Kailangan nating tulungan ang siyentipiko.
Pumunta sa tirahan. Walang mekaniko dito. Siya ay nasa bilangguan sa Tartarus. Tumakbo doon nang mabilis hangga't maaari. Sa kasamaang palad, hindi posible na palayain si Wedeker - siya ay nasa isang hawla, at walang oras upang hanapin ang susi. Ipapadala ka ng mekaniko sa pangalawang palo ng Fernando Diffindur flute, sa mismong lugar kung saan itinago ni Teaser Dan ang kanyang dibdib.
Pagdating sa ipinahiwatig na lugar, gamitin ang icon na "bukas" upang lumabas sa bukas na dagat. Nakumpleto ang paghahanap.

Pumunta sa seksyon

1630... Sa magulong panahong ito, ang mga kapitan ng mga barkong nag-aararo sa mga kalawakan ng Atlantiko ay madaling binago ang kanilang bandila, lumipat upang maglingkod mula sa isang monarko patungo sa isa pa. Ang laro ay may apat na pangunahing storyline at maraming karagdagang mga pakikipagsapalaran.

Si Nicholas Sharpe ay magkakaroon ng pagkakataon na maglingkod sa England, France at Spain o piliin ang mapanganib na landas ng isa sa mga miyembro ng "kapatiran ng baybayin" - habang sa panahon ng laro ay madali tayong lumipat mula sa isang storyline patungo sa isa pa. Ang walkthrough na ito ay nagbibigay ng payo para sa mga gustong kumpletuhin ang laro sa lalong madaling panahon, nang hindi naaabala ng kalakalan at mga labanan sa dagat, na maaaring iwasan sa isang paraan o iba pa. Gayunpaman, ang dalawa ay mahusay na paraan upang palawakin ang laki ng iyong iskwadron at palakasin ang mga sandata nito - mga aksyon na talagang kinakailangan para sa mga gustong lumikha ng puwersang militar na aasahan ng sinumang kalaban.

Pero medyo na-distract kami... Kaya, naiwan ang pagkabihag ng mga Espanyol at ang pagtakas mula sa taniman. May isang pink na barko na nakadaong sa pier ng pangunahing kolonya ng Ingles, Highrock. Mayroon kaming apatnapung tripulante na kasama namin, at mayroon kaming ilang mga bala. Ang buhay ay puno ng mga bagong pag-asa, ang pangunahing isa ay upang makakuha ng isang patent ng corsair...

Sinimulan namin ang laro sa gate ng lungsod ng English colony ng Highrock. Upang makapasok sa serbisyo ng King of England, kailangan nating kumuha ng corsair patent mula kay Gobernador Samuel Mortons. Ang kanyang tirahan ay matatagpuan sa kabilang panig ng lungsod. Ang pagkuha ng patent, kailangan mong makipag-ugnayan muli sa gobernador upang matanggap ang unang gawain. Tayo ang atas na maghatid ng liham kay Sir John Clifford Breen, gobernador ng ikalawang kolonya ng Ingles sa kapuluan. Walang lihim sa liham na ito, ngunit dapat nating ihatid ito nang buo nang hindi nasisira ang selyo. Ang gantimpala para sa matagumpay na pagkumpleto ng gawaing ito ay 500 ginto. Ang isla kung saan matatagpuan ang kolonya ay tinatawag na Tendales - kapag inilabas ang gawain, lumilitaw ito sa mapa.

Sa daan patungo sa mga pintuan ng lungsod, sulit na huminto sa tavern. Ang mga mangangalakal, kapitan at opisyal ng mga barkong nakadaong sa pier ng Highrock ay gumugugol ng kanilang libreng oras doon. Sa mesa sa kaliwa ng pasukan, isang Christopher Clayston, isang opisyal ng Ingles, ay sadyang nagbobomba ng rum. Nalampasan na niya ang lampas na kung saan ang alkohol ay nakaluluwag sa dila ng isang tao, at para sa dagdag na mug handa siyang magsabi sa amin ng isang "lihim ng estado." Kamakailan, dalawang frigate ang dumating mula sa England upang labanan ang mga pirata. Sila ay muling nilagyan ng armas at si Christopher ay itinalaga sa isa sa kanila. Gayunpaman, ayon sa kanya, lumalabas na ang mga frigates na ito ay mga lumulutang na basura at halos bumagsak na dahil sa pagkasira. Sa susunod na mesa ay nakaupo si Julius Ironcast, isang gunner na nawalan ng paningin sa labanan. Siya ay nangangarap na pumunta sa dagat at maaaring maging isang karapat-dapat na miyembro ng aming koponan - pagkatapos ng lahat, ang kanyang karanasan ay nagkakahalaga ng isang dosenang pares ng pinakamatalim na mga mata. Ang kanyang mga serbisyo ay nagkakahalaga sa amin ng 200 ginto bawat buwan, at 600 na mga barya ay kailangang bayaran kaagad bilang isang deposito. Sa wakas, sa mesa sa kanan ay nakaupo si Pete Dalton, isang dating apprentice sa lokal na panday ng baril. Hindi ganoon kadali ang makipag-usap sa taong ito - ngunit sa huli ay nagkuwento siya tungkol sa kung paano sinubukan ng ilang hindi kilalang tao na paalisin ang kanyang dating may-ari sa isla. Di-nagtagal pagkatapos makipag-usap sa kanila, ang anak ng panday ay napatay sa isang labanan sa kalye, at ang panday ng baril ay umalis sa Highrock, na natatakot para sa kanyang buhay. Pinaalis ng bagong may-ari si Pete, at ngayon ang lalaki ay natatakot at nangangarap lamang kung paano makarating sa Tendales Island at makahanap ng trabaho doon. Marahil ito ay nagkakahalaga ng pag-alok sa kanya ng ating tulong - bilang karagdagan sa ordinaryong sangkatauhan, dapat itong magkaroon ng magandang epekto sa ating reputasyon.

Well, ito ay nagkakahalaga ng paghinto sa pamamagitan ng Gobernador Mortons at subukang tanungin siya tungkol sa mga mahiwagang frigates. Ngunit, taliwas sa mga inaasahan, pagkatapos ng pinakaunang tanong, ang Kanyang Kamahalan ay dumating sa isang estado ng matinding galit at ipinakita lamang sa amin ang pinto, hindi nakakalimutang mangako ng malubhang problema sa kaawa-awang kapwa Clayston para sa kanyang lasing na satsat. Mukhang ngayon na talaga ang oras para tumulak na tayo. Gayunpaman, nakilala ang isang katutubo ng Russia, si Gavrila Dubinin, sa mga lansangan ng lungsod, maaari tayong makibahagi sa isa pang apat na raang gintong barya at makakuha ng isang boatswain. Ngunit, sa isang paraan o sa iba pa, malapit na kaming umalis sa daungan ng Highrock at pumunta sa Isla ng Tendales.

Ang paglalakbay ay nangangako na medyo kalmado - ang mga pirata, at lalo na ang mga Espanyol, ay hindi madalas na nakakaharap sa rehiyong ito. Pagdating sa isla, pumunta kami sa tirahan ni Gobernador Brin at binigay sa kanya ang sulat. Matapos itanghal ang karapat-dapat na parangal, sinabi niya sa amin na si Samuel Mortons ay malayo sa pinakamahusay na pinuno, at isang halimbawa nito ay ang kalagayan ng maliit na kolonya ng Ingles ng Dead Island, kung saan naganap ang isang tunay na taggutom dahil sa isang pagkabigo sa pananim. Inaanyayahan tayo ni Brin na maghatid ng kargada ng trigo sa isla at sa gayon ay maibsan ang sitwasyon ng mga kolonista. Maaari mong tanggihan ang gawaing ito, ngunit... mayroon bang anumang punto? Ang isa sa mga karakter na kailangan namin ay matatagpuan sa Grandfather Island, at kailangan pa naming maglayag doon, at bukod pa, kapag tumanggi kami, ang aming reputasyon ay babagsak. Kasabay nito, maaari kang makakuha ng napakagandang bayad para sa paghahatid ng kargamento - 2000 ginto. Sumasang-ayon kami at, nang magkarga kami ng 150 English centners ng mga piling trigo sa hold, pumunta kami sa Grandfather Island - isang bagong isla na lumitaw sa mapa sa sandaling natanggap namin ang gawain.

Pagdating sa lugar, kailangan naming ibigay ang kargamento sa may-ari ng lokal na tavern. Tuwang-tuwa siya na naaalala ni Gobernador Brin ang kanilang mga problema - bukod pa rito, ang tagapangasiwa ng bahay-tuluyan ay handang gantimpalaan tayo para sa ating mga pagsisikap. Dahil ang lahat ng ginto sa isla ay ginugol sa pagbili ng pagkain, bilang isang gantimpala kami ay inaalok na kumuha ng ilang lino, na medyo angkop para sa pagbebenta. Sa pamamagitan ng pagsang-ayon sa panukalang ito, nawalan kami ng isang punto ng reputasyon - pagkatapos ng lahat, ang gobernador ay nangako sa amin ng mapagbigay na pagbabayad para sa paglalakbay na ito, at ang kumita mula sa kasawian ng ibang tao ay hindi maganda. Sa parehong tavern nakilala namin ang opisyal ng Ingles na si David Murray. Nauulit ang kasaysayan, ngunit sa kabaligtaran: handa siyang bilhan tayo ng inumin kung papayag tayong makinig sa kanyang kwento. Tulad ni Christopher Clayston, itinalaga siya sa isa sa dalawang masamang frigate na ito, bukod pa rito, nagawa pa niyang dumalo sa isa sa mga laban. Si Murray ang senior gunner, at nakita niya sa sarili niyang mga mata kung paano, sa unang salvo sa pirata ship, literal na nahulog ang starboard side ng frigate. Ang aming kausap ay ang tanging nakatakas mula sa mabilis na lumubog na barko, ngunit ang mga alaala ng kanyang karanasan, tila, ay hindi maglalaho sa kanyang alaala. Pagkatapos ng pag-uusap na ito, maaari nating kunin si Murray bilang isang gunner - pagsisilbihan niya tayo ng 350 gintong barya, at handang magtrabaho nang libre sa unang buwan.

Pagbalik sa Isla ng Tendales, natanggap namin ang ipinangakong 2000 ginto mula kay Gobernador Brin, pagkatapos ay pumunta kami sa Highrock para sa isang bagong gawain. Sa pagkakataong ito, inalok tayo ni Samuel Mortons ng 2000 para i-escort ang Bristol pinnace sa Isla ng Tendales. Hindi namin maaaring tanggihan ang gawaing ito, bagama't ito ay puno ng isang bitag: malapit sa Tendales ay inatake kami ng pirata na si Edwin, na binansagang Cuttlefish. Ang labanan ay nangangako na hindi masyadong mahirap: Ang barko ni Edwin ay mabagal na nagmamaniobra malapit sa isla at malinaw na hindi naghahangad na sugpuin kami gamit ang firepower nito. Huwag kalimutan na mayroon na kaming Bristol pinnace sa aming pagtatapon. Dahil binigyan ang kanyang kapitan ng utos na salakayin ang kalaban, kinumpleto namin ang nasimulan namin sa ilang tiyak na mga volley. Habang ang barko ni Edwin ay maayos na lumulubog sa ilalim, nalaman namin na ang pirata ay inutusan na patayin kami, at ang utos na ito ay ibinigay ng isang nagngangalang Beltrop. Sa isang lugar sa kaibuturan ng aking kaluluwa ay may lumilitaw na pagnanais na mas makilala itong Beltrop... at mas maaga pa.

Nakipagkita kami kay Bristol captain Lemuel Humm sa Tendales tavern. Ibinigay niya sa amin ang pagbabayad ng 2000 piraso ng ginto na ipinangako ni Mortons at sinabi sa amin na ang tanging kargamento na inihatid niya sa Tendales ay limampung malalakas na lalaki na may tuwirang hitsura ng gangster. Marahil ay hindi masamang ideya na pumunta kay Gobernador Brin at sabihin sa kanya ang balitang ito. Pagkatapos nito, maaari tayong bumalik sa Highrock nang may malinis na budhi.

Oras na para kumpletuhin ang ilang karagdagang quest. Una, kailangan nating maghanap ng isang lalaki na nakasuot ng dark blue scientist's camisole sa mga lansangan ng Highrock. Ang kanyang pangalan ay Albrecht Zalpfer. Sa pakikipag-usap sa kanya, dapat mong iwasan ang mga tanong tungkol sa bagong panahon sa pag-navigate at ang bagong imbensyon ng siyentipiko. Sinabi sa amin ni Zalpfer na nagtrabaho siya para kay Alexander Bishop hanggang sa siya ay tinanggal sa trabaho. Ngayon ang imbentor ay nangangarap na makarating sa Tendales at makahanap ng trabaho doon. Mukhang may darating na magandang deal. Nag-aalok kami kay Zalpfer ng posisyon bilang karpintero ng barko, na nangangako bilang kapalit na ihahatid siya sa Tendales. Masaya siyang sumang-ayon, at nakakuha kami ng isang mataas na uri ng manggagawa nang libre, na mananatili sa aming barko hanggang sa kami ay handa na bisitahin ang mga pag-aari ni Gobernador Brin. Sa hinaharap, dapat sabihin na, sa sandaling nasa Tendales, agad na aalis ang Zalpfer sa aming barko, at makakatanggap kami ng kaunting karanasan bilang kapalit. Ngunit hindi iyon ang katapusan ng kwento. Nang matagpuan si Zalpfer sa mga kalye ng Tendales, kami, bilang isang matandang kaibigan, ay nagsimulang makipag-usap sa kanya muli - at bilang isang resulta, binibigyan kami ng siyentipiko ng mga guhit ng kanyang bagong imbensyon. Si Bertram Michelson, ang may-ari ng lokal na shipyard, ay masayang bibilhin ang mga ito, at tayo ay magiging mas mayaman ng 1,500 ginto.

Lumihis tayo ng ilang sandali pa. Pagbalik sa mga tarangkahan ng lungsod ng Highrock, nalaman namin na ang isa sa mga guwardiya, si Billy, ay mahirap tumayo sa tungkulin, na hindi mabasa ang kanyang lalamunan ng ilang lagok ng masarap na alak. Tutulungan ba natin ang lalaki? Upang gawin ito, kailangan nating tumingin sa tavern. Ang may-ari nito, si Jeremy Wyndham, ay masayang magbibigay sa amin ng isang bote ng lokal na maasim para sa medyo extortionate na presyo ng 1 ginto. Puno ng isang pakiramdam ng lehitimong pagmamalaki sa aming sariling maharlika, dinadala namin ang bote sa kawal at, na may determinadong tumanggi sa pera, tumanggap bilang kapalit ng pagtaas sa reputasyon at 250 puntos ng karanasan. Ngunit hindi lang iyon. Ang kasama ni Billy, si Frederick, na nakatayo sa kanan, ay naghihirap din sa pagkauhaw. Totoo, mas gusto niya ang rum kaysa sa alak, ngunit nakita niyang dinala namin ang isang bote sa kanyang kapareha at... sa madaling salita, magagawa pa kaya ni Kapitan Nicholas ang isa pang marangal na gawa? Syempre, anong tanong. Bumalik kami sa tavern at bumili ng bote ng rum mula sa hamak na may-ari. Nang maibigay ito kay Frederick, medyo nagkasala kami sa paglalasing sa mga guwardiya ng hukbong Ingles, ngunit ang tumaas na reputasyon at karanasan na natanggap bilang gantimpala ay higit pa sa kabayaran sa lahat ng moral na pagpapahirap.

Pagbabalik sa pangunahing storyline, pumunta kami sa gobernador. Sa pagkakataong ito, inaanyayahan tayo ni Sir Mortons na siyasatin ang paligid ng maliit na isla ng Itkal, na nagpapaliwanag na ang mga barkong Espanyol ay nakita doon kamakailan. Maaari tayong sumang-ayon sa ekspedisyon na ito o tumanggi, na binanggit ang katotohanan na ang ating barko ay masyadong mahina upang labanan ang mga Espanyol. Sa daan patungo sa mga pintuan ng lungsod, dapat mong bigyang pansin ang isang napakakulay na estranghero na may kumpiyansa na naglalakad sa mga kalye ng Highrock. Kakaiba, alam niya ang pangalan namin. Inaanyayahan kami ng isang sugo mula sa isang partikular na Olaf Ohlsson na bisitahin ang kolonya ng pirata sa Isla ng Shark, pagkatapos nito ay tumanggi siyang sagutin ang anumang mga katanungan. Well, curiosity is not a vice, at siguradong titingin tayo doon... in due time. Samantala, kung nakapagpasya na tayo sa unang labanan sa mga Kastila, nararapat na lubusang mag-imbak ng mga bala. Sa pamamagitan ng mga pamantayan ng simula ng laro, ang labanan ay magiging seryoso, at ang paglalakbay sa Itkal mismo ay hindi nangangako na maging isang joyride - medyo maraming mga barkong pirata sa rehiyong ito. Ang barkong Tonina, na naglalayag sa ilalim ng watawat ng Espanya, ay naghihintay sa amin malapit sa isla - ang barko ay makapangyarihan at sapat na mapaglalangan upang maging isang malubhang kalaban sa paparating na labanan. Gayunpaman, maaga o huli kailangan lang nating hayaan itong lumubog. Pagkatapos nito, kailangan mong tumingin sa lungsod at makipag-usap kay John Bartons, ang may-ari ng nag-iisang lokal na establisimyento - isang maliit na tindahan. Sasabihin niya sa iyo na ang mga Kastila ay nakuha at ninakawan ang Itkal, na hindi pinangangalagaan ng isang kuta. Tumagal ng dalawang araw ang pagnanakaw, at dahil dito, iilan lamang sa mga taong bayan ang nakaligtas. Sayang at hindi na natin mapasubsob ang Tonina. Ngunit walang dapat gawin - kailangan nating bumalik sa Highrock at sabihin kay Gobernador Morton ang gayong nakapanghihina ng loob na balita. Sa totoo lang, ang pag-uulat sa mga resulta ng aming reconnaissance, maaari naming sabihin ang katotohanan tungkol sa sako ng Itkal ... ngunit maaari rin naming magsinungaling, na naglalarawan ng aming mahusay na tagumpay laban sa mga Espanyol at ang kaligtasan ng napapahamak na lungsod. Sa unang kaso, kailangan nating sisihin ang ating sarili at buong kababaang-loob na sumang-ayon kapag inakusahan tayo ni Mortons ng kabagalan at kawalan ng kakayahan. Kung magsisimula kang tumutol sa kanya, itataboy niya si Nicholas sa kanyang tirahan, at ang Inglatera ay magiging pagalit sa atin. Kung magsisinungaling tayo, ang resulta ay hindi magiging mas mahusay - ang katotohanan ay ihahayag sa aming susunod na pagbisita sa Mortons, at mawawala pa rin ang aming English corsair patent, na nakakuha ng isa pang malakas na kaaway. Kaya naman, kung nais nating patuloy na sundan ang takbo ng kuwentong ito, ang tanging tamang desisyon ay ang maamo na sumang-ayon sa lahat ng mga akusasyon at malumanay na umalis sa tirahan ng galit na gobernador.

Ngayon na ang oras upang umalis sandali sa Highrock at pumunta sa isang magiliw na pagbisita sa Shark Island. Mahahanap natin si Olaf Ohlsson, ang pinuno ng kolonya ng pirata, sa tavern. Inaanyayahan niya kaming maging miyembro ng "coastal brotherhood" - ito ay isang magandang pagkakataon upang lumipat sa isa pang storyline ng laro. Ngunit sa ngayon ay nakikipaglaban pa rin kami sa panig ng England. Gayunpaman, mayroon pa ring mga benepisyo mula sa pagbisitang ito. Matapos sabihin kay Ohlsson ang tungkol sa pag-atake ni Edwin "Cuttlefish" at tungkol sa misteryosong tala, nakatanggap kami ng payo na makipag-usap sa dating unang asawa ni Beltrop, si Peter Ordo. Ang problema ay walang ideya si Ohlsson kung saan siya matatagpuan ngayon. Gayunpaman, maaari mong malaman ang tungkol dito mula kay Munito Hernando, ang may-ari ng tindahan sa Grey Sales (matatagpuan ang islang ito sa hilagang-silangan ng Shark Island). Para sa 50 ginto lamang, masayang ipaalam sa amin ng taong ito na pinuntahan ni Ordo ang isa sa mga gobernador ng Ingles, na, kakaiba, ay dati niyang kaibigan.

Well, mukhang oras na para bisitahin ang mga kaibigan nating dati nang gobernador. Lubhang hindi mabait na nilinaw ni Mortons na hindi niya alam at ayaw niyang malaman ang alinman sa mga pirata sa pangkalahatan at partikular si Peter Ordo; ngunit kusang-loob na sinabi sa amin ni Brin na binisita siya ni Ordo ilang araw na ang nakalipas at, nang mapayuhan siyang umalis sandali sa Tendales, nagpunta sa isla ng Tel Kerrat. Mukhang ngayon na natin siya susundan.

#seadogs011.bmp Ang isla ng Tel Kerrat ay matatagpuan sa silangang bahagi ng mapa. Ito ay pag-aari ng Pranses, ngunit ang lungsod ay hindi protektado ng isang kuta, maaari nating pasukin ito nang walang hadlang. Sa simula pa lang ay nahaharap tayo sa matinding pagkabigo: hindi natin alam kung ano ang hitsura ng Ordo. Gayunpaman, ito ay madaling ayusin. Matapos makipag-usap sa may-ari ng lokal na tindahan, nalaman namin na ang dating unang asawa ni Beltrop ay dumating nga sa Tel Kerrat, at nakaugalian niyang magsuot ng dilaw na scarf sa kanyang ulo. Pumunta kami sa mga lansangan at - anong swerte! - Si Peter Ordo mismo ay humahakbang patungo sa amin. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nalaman namin na nagpaplano si Beltrop ng pagsalakay sa Tendales, at tinutulungan siya ng isa sa mga Ingles dito. Si Ordo mismo, na binalaan si Brin tungkol sa panganib, ay umaasa na maupo sa gulo kasama ang mga Pranses sa Tel Kerrat. Gayunpaman, mayroon pa ring isang seryosong problema sa kanyang buhay: ang kanyang pinakamamahal na kasintahan, si Alicia Gardener, ay nasa Grey Sales na ngayon, at si Ordo ay lubhang nangangailangan ng tulong ng isang tao na tutulong sa kanya na makatakas mula doon. Tama lang ang ating kandidatura. Bilang kapalit, ipinangako ni Ordo na magiging tapat nating kaibigan at kakampi - ang isang alok para sa atin ay hindi rin walang saysay. Napagpasyahan na: babalik tayo sa Grey Sales para kay Alicia Gardener.

Pagbabalik sa Grey Sales, nakita namin si Alicia Gardener sa mga lansangan ng bayan ng pirata. Ang batang babae ay masayang pumayag na tumakas kasama namin, ngunit si Beltrop ay hindi makikipaghiwalay sa kanyang biktima nang ganoon kadali. Ang isang frigate sa ilalim ng utos ni Peter Glanz ay gumagala malapit sa baybayin ng Grey Sales, na ang pangunahing gawain ay kamakailan lamang ay ang pagkuha ng isang Nicholas Sharpe, isang corsair sa serbisyo ng England. Ang pakikipaglaban sa isang frigate ay isang walang pasasalamat na gawain, at maiiwasan mo lamang ang labanan - ngunit sa kasong ito, aatakehin tayo ni Glanz sa tuwing makikita natin ang ating sarili malapit sa Grey Sales.

Dapat nating ihatid si Alicia sa Tel Kerrat kay Peter Ordo. Matapat niyang tinutupad ang mga tuntunin ng kasunduan at, kasama ang kanyang barko, sumali sa aming iskwadron. Habang tumatakas kasama si Grey Sales, nagnakaw si Alicia ng isang kahon ng mga dokumento mula sa cabin ni Beltrop, kung saan natuklasan ni Ordo ang isang napaka-kagiliw-giliw na liham. Isang hindi kilalang may-akda ang nagpaalam kay Beltrop na ang lahat ng paghahanda para sa pag-atake kay Tandales ay natapos na, at maaari na niyang simulan ang operasyon. Ang walang nakatira na isla ng Chaktcha ay itinalaga bilang lugar ng pagtitipon para sa armada ng pirata. Sa halip na isang pirma, ang liham ay mayroong opisyal na selyo ng Ingles. Mga Morton! Sa takot sa kanyang karera, seryoso siyang nagpasya na tanggalin ang bata at masiglang Gobernador na si Tandales. Ito ay para sa layuning ito na ang dalawang sira-sirang frigate ay pinalabas mula sa England, na magiging ganap na walang magawa laban sa iskwadron ni Beltrop, ngunit sa isla mismo ang pag-aalsa ay dapat na suportado ng parehong limampung thugs mula sa Bristol. Kinakailangang bigyan ng babala si Brin tungkol sa paparating na pag-atake. Pupunta kami sa Tandales.

Ngunit ang babala tungkol sa panganib ay kalahati lamang ng labanan; kailangan mo pa ring alisin ang pinagmulan nito. Ayon kay Breen, wala siyang sapat na awtoridad upang arestuhin si Mortons, ngunit, sa kabutihang palad, ang royal colonial auditor, si Admiral Alexander Gritston, ay nasa isla na ngayon. Maaari niyang iutos ang pag-aresto kay Mortons, kung, siyempre, mapatunayan natin ang kanyang pagkakasala. Sumulat si Brin ng liham sa admiral, at dapat nating ihatid ito sa Highrock. Ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap muli kay Brin, at pagkatapos ay sasabihin niya sa amin ang tungkol sa misteryosong pagkawala ng mga barko sa daan sa pagitan ng Highrock at Tendales. Ang lahat ay nagpapahiwatig na ang ilang uri ng pirata ay nagsimulang gumana sa mga tubig na ito, na may tuso at kawalang-galang na higit sa maraming miyembro ng kapatiran sa baybayin. Ngunit ang gobernador ay walang tumpak na impormasyon tungkol sa kanya, at pinayuhan niya kaming makipag-usap sa mga regular ng tavern. Malamang yun ang gagawin natin. Ayon sa innkeeper na si Thomas Hancock, isang pirata na nagngangalang Ropflake ang nakakuha kamakailan ng isang merchant ship na pagmamay-ari ng isang Marcus. Nahuli si Marcus kasama ang barko, ngunit sa pamamagitan ng ilang himala ay nakatakas siya mula sa pagkabihag at nakarating sa Tandales, kung saan siya ikinulong ni Hancock. Ngunit ang mga bagay ay masama pa rin para sa lalaki - sa panahon ng paglalakbay, dahil sa masamang tubig at pagkain, isang uri ng sakit ang dumating sa kanya, na malapit nang matapos sa kanya. Ngunit dahil pupunta pa rin kami sa Highrock, sulit na subukang makakuha ng isang kapaki-pakinabang na saksi sa kanyang mga paa.

Sinalubong kami ni Alexander Gritston sa tirahan ng gobernador. Sa kabutihang palad, wala si Mortons, at ibinibigay namin ang sulat ni Brin sa admiral nang walang panghihimasok. Noong una, ayaw paniwalaan ng royal auditor ang mga ganitong seryosong akusasyon, ngunit isang liham na natagpuan sa mga dokumento ni Beltrop ang nakakumbinsi sa kanya na tama kami. Nag-utos si Gritston na arestuhin si Gobernador Mortons at itinakda sa amin ang susunod na gawain: dapat nating talunin ang armada ng pirata malapit sa isla ng Chaktcha. Gayunpaman, bago mo simulan ito, tapat na pagsasalita, mahirap na gawain, maaari mong abalahin ang iyong sarili nang kaunti at pangalagaan ang kapalaran ng kawawang Marcus. Una, kailangan nating makipag-usap sa may-ari ng lokal na tindahan, si George Heavensile. Sinabi niya sa amin na ang sikat na doktor na si Alumnus ay dumating kamakailan sa isla. Ang pagkakaroon ng natagpuan ng isang kagalang-galang na doktor sa mga lansangan ng Highrock at napakawalang-galang na nakakaabala sa daloy ng mataas na siyentipikong satsat, iniinom namin ang gamot para kay Marcus mula sa kanya. Pagkatapos nito, maaari tayong bumalik sa Tandales at, nang may malinis na budhi, ibigay ang gamot kay Thomas Hancock. Nakilala namin ang nakabawi na si Marcus sa susunod na pagbisita namin sa tavern. Bilang pasasalamat sa kanyang pagliligtas, sinabi niya sa amin na huling nakita ang corvette ng Ropflake na "Chance" malapit sa isla ng El Caymano. Ang ganda - malapit na kami. Bago tumungo upang labanan ang armada ng pirata, maaari kaming maglayag ni Ordo sa El Caymano at alisin ang mga tubig na iyon sa isa pang binitay na lalaki. Matatanggap namin ang gantimpala para sa pagkuha ng Ropflake sa aming susunod na pagbisita sa Gobernador Brin.

Ang susunod na gawain ay opsyonal din, ngunit napaka, lubhang kapaki-pakinabang para sa mga nagpasya na baguhin ang storyline ng laro. Sa Highrock Tavern maaari mong makilala ang isang marino na nagngangalang Roberto Gorrando. Nang malaman na si Nicholas ay isang corsair, sinabi niya na sa El Caymano ay may nakatirang isang craftsman na gumagawa ng mga kahanga-hangang teleskopyo. Ang kanyang pangalan ay Adriano Montefi. Ang pagkakaroon ng natagpuan ng isang tao na may ganitong pangalan sa mga kalye ng El Caymano, nakikipag-usap kami sa kanya, sinusubukan na maging lubhang magalang. Dahil dito, pumayag si Montefi na gumawa ng tubo para sa amin nang libre o, kung kami ay bastos sa kanya, para sa 1500 ginto. Ang tanging problema ay wala itong kristal na ginamit upang gawin ang mga lente para sa pinakamahusay na spyglass. Mabibili ang Crystal mula kay Lorenzo Marquez Avido sa Granada Avilia, ngunit makakarating ka lang doon gamit ang Spanish corsair patent sa iyong bulsa. Ang mga gustong baguhin ang storyline ng laro ay madaling makapasok sa tindahan ng Granada Avilia at bumili ng batong kristal doon, kung saan kusang gagawa si Andriano Montefi ng pinakamahusay na spyglass. Gayundin sa El Caymano makakatagpo tayo ng isang pirata na nagngangalang Ronald the Lawyer. Sinabi niya sa amin na ang kanyang kaibigan ay mapanlinlang na pinatay ng isa pang pirata - Frederick, palayaw na Mole, at humiling na ihatid ang itim na marka kay Mole. Si Frederick ay nakaupo sa Grey Sales at hindi nagpapakita ng kanyang ilong doon, tumatakas mula sa paghihiganti lamang sa likod ni Beltrop. Nagpa-appointment si Ronald para sa kanya malapit sa isla ng Chaktcha. Nang maihatid ang itim na marka sa tatanggap at bumalik sa El Caymano, maaari nating bigyan ng babala si Ronald na ang Mole ay naghahanda ng bitag para sa kanya, at sumama pa sa kanya upang manaig ang hustisya ng pirata. Sa kasong ito, bilang karagdagan sa pera para sa paghahatid ng itim na marka pagkatapos ng paglubog ng Mole, makakatanggap kami ng matatag na pagtaas sa reputasyon at karanasan.

Ang pakikipaglaban sa kuta ng Costa Sinistra ay nangangako na magiging mahirap, ngunit sa malao't madali ay manalo pa rin tayo. Ang pagbabalik sa Highrock at ipaalam sa admiral na ang dating kolonya ng Espanya ay isinama na ngayon sa Inglatera, nakatanggap kami ng isa pang gawain. Ngayon ay kailangan nating malaman kung saan ilalagay ng mga Pranses ang malalaking bagong kanyon na dinala mula sa Marseilles - at, kung maaari, makuha ang mga ito. Sa Grandfather Island tavern, nakilala namin ang isang Ingles na mandaragat na nagngangalang Lawrence Norton. Malapit sa isla ng Omori, nakilala niya ang tatlong barkong Pranses na nagtangkang lumubog sa kanyang pinnace. Sa pamamagitan ng ilang himala, nagawa niyang makatakas, ngunit tinakpan pa rin ng ilang salvos ang barko, at isang cannonball ang lumipad pa sa cabin ng kapitan. Ang bigat ng core na ito ay naging apatnapu't walong libra. Matapos magpasalamat kay Norton para sa kwento, umalis kami patungo sa Omori. Tila dito inilagay ng mga Pranses ang kanilang mga halimaw na baril. Upang makuha ang mga ito, kailangan nating makuha ang isla.

Matapos makuha si Omori at ihatid ang mga baril, ipinadala kami ni Admiral Alexander Gritston upang makuha ang pangunahing base ng armada ng Espanya - ang isla ng Islay Ballena. Sa pagbabalik mula roon, ginawaran si Nicholas Sharpe ng titulo ng maharlika at hinirang na viceroy ng mga kolonya ng Ingles sa kapuluan.

France

Upang makapunta sa gilid ng France sa pinakadulo simula ng laro, kailangan nating umalis sa Highrock at magtungo sa Belflore, ang pangunahing kolonya ng Pransya sa kapuluan. Ang pagkakaroon ng pagbisita sa gobernador ng kolonya, si Monsieur François de Bijou, natanggap namin mula sa kanya ang isang patent ng corsair at ang unang gawain: upang makipagkita sa ahente ng Pransya na si Auguste Bromont sa isla ng Grey Sales. Buweno, ang aming serbisyo ay nagsisimula sa isang hindi pangkaraniwang paraan. Dahil natagpuan namin si Auguste Bromont sa mga lansangan ng bayan ng pirata, nakatanggap kami ng ulat mula sa kanya para kay Gobernador de Bijou, pagkatapos ay bumalik kami sa Belflore. I wonder kung anong klaseng kaakit-akit na babae ang nakatayo sa tabi ng gobernador? Matapos basahin ang ulat, mahuhulog si de Bijou sa isang estado ng takot: ang kanyang matandang kaibigan, ang mangangalakal na si Thierry La Mole, ay nahulog sa mga kamay ng pinuno ng Grey Sales, ang pirata na si Beltrop, at ngayon ay isang malaking pantubos ang hinihingi para sa kanyang buhay . Handang ibigay ng gobernador ang pera nang may kagalakan, ang problema lang ay wala lang siyang kinakailangang halaga. Bilang resulta, ipinadala kami sa Isle d'Orange sa pinuno ng merchant guild, Orellan Dupre, upang humiram ng pera mula sa kanya. Ang gobernador ay nagmamadaling magpadala sa amin na kahit na nakalimutan niyang pangalanan ang kinakailangang halaga, samakatuwid, kapag gumuhit ng isang promissory note na naka-address kay Monsieur Francois de Bijou, pinangalanan namin ang figure nang halos random - dalawampung libo. Sa kabutihang palad, sa pagbabalik sa Belflore, lumalabas na nahulaan namin nang tama ang halaga, ngunit medyo nagkamali kami sa mga porsyento ... ngunit ito, gayunpaman, ang problema ng gobernador. Inutusan kaming ipaalam kay Beltrop ang tungkol sa lugar at oras ng palitan. Pupunta ulit kami sa Grey Sales.

Ang tirahan ni Beltrop ay matatagpuan sakay ng isang naka-beach na galleon. Ang pinuno ng mga pirata ay labis na hindi mabait: sinabi niya sa amin na siya mismo ang magtatakda ng oras at lugar ng pagpupulong, at hinihiling na ang barko na may ginto ay dumating sa Grey Sales sa isang linggo. Pagbabalik sa Belflore, ipinarating namin ang sagot ni Beltrop sa gobernador. Agad na idineklara ni De Bijou na ang pagpapadala ng barko na may ginto sa Grey Sales ay nangangahulugan lamang ng pagbibigay nito sa mga pirata, at tiyak na tumatangging makibahagi sa naturang katangahan. Gayunpaman, inaanyayahan niya kaming subukang palayain ang La Mole nang mag-isa, nang walang pera at walang kahit kaunting suporta. Well, mukhang wala na tayong choice. Naglalayag na naman kami sa Grey Sales.

Sa mga lansangan ng isang pirata na lungsod, kailangan nating makahanap ng isang kapitan na nagngangalang Damien Rothney, at gagawa siya sa amin ng isang alok na talagang mahirap tanggihan... Kamakailan lamang, inalok si Damien na sumali sa armada ng Pransya, at nagpasya siyang sumang-ayon - para sa isang lalaking kasing edad niya, puno ng panganib at kahirapan Napakahirap talaga ng buhay ng isang pirata. Matapos matipon ang kanyang koponan, inanyayahan niya ang mga nais sumama sa kanya. Karamihan sa mga pirata ay sumuporta sa kapitan, ngunit, gaya ng dati, may mga hindi nasisiyahan. Sa halip na putulin ang kanilang mga lalamunan, pinalaya sila ni Rothney. Tulad ng nangyari, walang kabuluhan. Ang isa sa mga pinakawalan ay bumulong kay Beltrop na nagpasya ang matandang Rotney na ipagkanulo ang kapatiran sa baybayin at depekto sa mga Pranses. Nagalit si Beltrop at inutusan ang kanyang mga tauhan na agawin ang barko ng taksil. Ang brig na "Odyssey" ay ipinakita sa isa sa mga henchmen ng pinuno ng kolonya ng pirata, ang mga tripulante ay nakuha ni Beltrop, at si Rotney mismo ay halos hindi umiwas sa paglalakad sa tabla. Ito ay isang malungkot na kuwento. Nag-aalok sa amin si Rotney ng deal: sa tulong ng kanyang mga kaibigan, maaari siyang makatakas mula sa isla anumang oras, ngunit bago iyon kailangan niyang palayain ang kanyang koponan mula sa pagkabihag. At talagang ayaw niya na ang kanyang barko ay pag-aari ng isang pasusuhin. Masayang-masaya si Rotney kung dadalhin natin sa kanya ang pinuno ng kapitan na ngayon ay namumuno sa brig Odysseus. I’m so glad that I would gladly free, together with my friends, the merchant... what’s his name? Oh yes, Thierry La Molya - buti na lang nakaupo siya sa parehong hold ng Rotney team. Ngunit ang pagkuha ng brig ay dapat na isagawa nang tahimik at hindi napapansin hangga't maaari, kung hindi, ang mga pag-shot ay magigising sa buong lungsod.

Ang dating barko ni Rothney, ang brig Odyssey, ay matatagpuan sa tubig ng Grey Sales. Kakailanganin nating sumakay dito - kung lumubog ang barko, hindi natin makukuha ang ulo ng kapitan nito, at samakatuwid ay mailigtas ang mangangalakal. Gayunpaman, walang nagsabi na hindi kami makakapag-shoot ng kaunti, na pinatay ang karamihan sa mga tripulante sa Odyssey: pagkatapos ng lahat, apatnapung tao laban sa isang daan ay hindi ang pinakamatagumpay na sitwasyon, at kailangan nating baguhin ito. Pagkatapos ng matagumpay na pagsakay, natanggap namin ang pinuno ng malas na kapitan at, pagbalik sa Grey Sales, ibigay ito kay Rotney. At narito ang aming mangangalakal! Pagkatapos makipag-usap sa kanya, isinakay namin siya at bumalik sa Belflore. Doon, kakailanganing matagpuan muli ang nailigtas na mangangalakal upang makatanggap ng gantimpala para sa mahusay na isinagawang operasyon.

Sa tavern ng Isle d'Orange nakasalubong namin ang isang Foquere Arain, na nag-imbita sa amin na makibahagi sa isang napakabahong negosyo... Aagawin niya ang anak ni Francois de Bijou, Jacqueline, at pagkatapos ay hihingi ng ransom. para sa kanya mula sa gobernador ng Belleflore. Naturally, hindi kailanman gagawin ni Nicholas Sharp ang ganoong bagay. Ang pagtanggi kay Arain, sa parehong tavern ay nakilala namin ang dating kapitan ng French fleet, si Milon Anserville. Ibinigay sa kanya ni Fokere Arain ang parehong alok na ginawa niya sa amin, at nagawa na ni Anserville ang kanyang desisyon...

Bumalik kami sa de Bijou upang bigyan siya ng babala tungkol sa nalalapit na pagkidnap, ngunit ang matigas na matandang lalaki ay ayaw makinig sa kahit ano at tinatawanan lang kami. Di-nagtagal pagkatapos nito, ipinaalam sa amin ng may-ari ng tavern sa isla ng Belleflore, si Noire Senaigan, na ang anak ng gobernador, si Jacqueline de Bijou, ay kinidnap ng mga hindi kilalang tao, at ngayon ay isang malaking pantubos ang hinihingi para sa kanyang buhay. Bumalik kami sa gobernador at nag-aalok sa kanya ng aming mga serbisyo sa paghahanap ng kanyang anak na babae.

Ang paghahanap na ito ay dapat magsimula sa pamilyar nang tavern sa Isle d'Orange. Dahil nakilala namin si Milon Anserville doon at binantaan siya ng mga paratang ng pakikipagsabwatan sa pagkidnap, maaari naming kunin ang ilang impormasyon mula sa kanya, at sa parehong oras ay pilitin si Milon na sumama sa amin sandali sa paghahanap kay Mademoiselle de Bijou. Ito ay lumabas na nang tumanggi si Anserville sa alok ni Fokere Arain, kumuha siya ng isang pirata na nagngangalang Michel Gattenschrag bilang kapalit nito. Matapos ang pagkidnap sa anak na babae ng gobernador, si Fokere ay misteryosong nawala, at si Gattenschrag, ayon kay Anseriville, ay matatagpuan sa Skaoshorz.

Ang Gattenschrag ay talagang matatagpuan sa tavern sa Grey Sales Island. Kung mababa pa sa ikalima ang ranggo ni Nicholas Sharpe, tatawa na lang ang pirata sa mga banta natin. Matapos ang aming ranggo ay tumaas sa pito, ang pangungutya ay titigil, at si Gattenschrag ay magsisimulang igalang at katakutan kami. Sasabihin niya sa iyo na ang bark na pag-aari ni Fokere Arain ay naka-angkla sa walang nakatirang isla ng Inachetla, handa na agad na timbangin ang angkla at tumakbo palayo nang hindi lumilingon sa sandaling lumitaw ang isang layag sa abot-tanaw. Ngunit ang barko ni Gattenschrag ay malamang na hindi matakot sa kanya... Magalang naming inaalok ang pirata na makipagpalitan ng mga barko, at siya, na nagmumura nang desperadong, sumang-ayon. Sa paghihiwalay, binabalaan tayo ni Gattenschrag na kung lulubog tayo sa barque na Fokere Arain, wala tayong pagkakataong mahanap si Mademoiselle de Bijou.

Nang magtakda ng kurso para sa isla ng Inachetla, sumakay kami sa barque na "Nemesis". Sa kasamaang palad, si Arain mismo ang napatay sa panahon ng pag-atake, at makuntento na lang tayo sa log ng kanyang barko at sa singsing na natagpuan sa cabin ng kapitan. Mula sa mga entry sa journal ay sumusunod na dapat nating ibigay ang singsing na ito sa isang Brantome Tabari, ang kapitan ng caravel na sakay kung saan itinatago ng mga kidnapper si Jacqueline. Ang caravel ni Tabari ay nasa daungan ng Isle d'Orange, at ang kapitan mismo ay nagsasaya sa city tavern. Nang matanggap ang singsing, nagpasya siya na ang pantubos mula sa gobernador ay natanggap na, at, sa pag-iisip ng pagkalkula ng kanyang bahagi, personal niyang inihatid si Jacqueline kay Belleflore.

Pagbalik sa Belflore, nalaman natin na ang mga Espanyol ay naghahanda ng pag-atake sa isla. Bilang paghahanda para sa digmaan, inilatag ni Monsieur de Bijou ang ilang mabibigat na barkong pandigma, ngunit ngayon ay halos wala na siyang kabuluhan sa kanyang pagtatapon. Nang mailatag ang lahat ng ito, hinihiling sa amin ng gobernador na protektahan ang isla. Hmmm, hindi madali ang gawain... Pagkatapos ng huling barkong Espanyol, sa tulong namin, lumubog sa seabed, binigyan kami ni de Bijou ng gantimpala at hinayaan kaming umalis, na sinasabi na ngayon ay wala na siyang angkop na gawain para sa amin .

Sa mga kalye ng Belleflore nakasalubong namin ang isang estranghero na nagbibigay sa amin ng isang tala. Sa loob nito, hinihiling sa amin na tingnan ang tavern ng lungsod - tila may gustong makipagkita sa amin. Sa tavern nakilala namin si Jacqueline de Bijou, at ipinagtapat niya ang kanyang pagmamahal kay Nicholas Sharpe. Marahil, ang babaeng ito ay hindi dapat magsalita tungkol sa pagnanasa na sumusunog sa amin at ang hindi mapaglabanan na pagnanais na magpalipas ng gabing ito nang magkasama sa isang silid sa ikalawang palapag ng tavern. Dahil nasaktan, tiyak na sasabihin niya sa kanyang ama ang lahat, at pagkatapos nito ay magiging magalit ang France sa amin. Mas mabuting hilingin sa batang babae na maghintay hanggang sa ikaw ay yumaman at sumikat na maaari mong hilingin kay Gobernador de Bijou ang kanyang kamay sa kasal nang walang kahihiyan. Gayunpaman, mayroon ding isang pangatlong pagpipilian: maaari kaming magpakasal ng palihim at pagkatapos lamang ay harapin ang masayang biyenan sa isang fait accompli. Nasa atin ang pagpipilian - ang pagpili sa pagitan ng isang lihim at bukas na kasal... at sa parehong oras sa pagitan ng pera at karanasan. Sa palihim na pagpapakasal kay Jacqueline, makakatanggap kami ng 10,000 karanasan, at sa opisyal na paghingi kay de Bijou para sa kanyang kamay sa kasal, makakatanggap kami ng dote na 8,000 ginto.

Para sa isang lihim na kasal, kailangan nating maghanap ng pari - wala ni isang pari sa Belflore ang sasang-ayon na gawin ang seremonyang ito nang walang pahintulot ng gobernador. Hahanapin namin siya sa Omori - at kasabay nito ay kikita din kami ng kaunting pera sa daan. Sa mga kalye ng Belflore kailangan nating makahanap ng isang mangangalakal na nagngangalang Magis Sobrik. Kusa siyang kukuha sa amin upang ihatid ang kanyang barko sa Omori, na nangangako bilang gantimpala hindi lamang na magbayad ng 1000 ginto, kundi pati na rin upang sabihin sa lahat ng kanyang mga kaibigan at kasama ang tungkol sa amin. Ang pagkakaroon ng ligtas na escort sa La Belle caravel sa daungan ng Omori at natanggap ang napagkasunduang bayad mula sa Magis, kailangan mong makipag-ugnayan sa kanya muli. Sasabihin niya na ang lokal na mangangalakal na si Yves Samois ay naghahanap ng taong magdadala ng kanyang kape sa Isle d'Orange. Kung ang reputasyon ni Nicholas Sharp ay hindi bababa sa Plain Fellow, sasang-ayon si Samois na magkarga ng 1,200 quintals ng kape sa aming barko, na nilayon para ipadala kay Joseph Godonville. Papalitan niya ng kape ang 1,200 quintals ng tsokolate, na dapat ihatid pabalik sa Samua. Ngunit maaari tayong manloko ng kaunti at dalhin ang kape hindi sa Godonville sa Isle d'Orange, ngunit kay Jean Neuville sa Belleflore. Ang huli ay handang makipagpalitan ng 1200 quintals ng kape para sa 1600 quintals ng tsokolate. Pagbabalik kay Yves Samois, binibigyan namin siya ng napagkasunduang 1200 quintals at tumatanggap ng 2500 ginto para sa aming trabaho - at kasabay nito ay mayroon pa kaming 400 quintals ng tsokolate na natitira, na madaling ibenta.

Ang susunod na gawain ay opsyonal at inilaan para sa mga gustong baguhin ang storyline ng laro. Sa mga kalye ng Isle d'Orange nakasalubong namin ang isang matandang babae na nagsasabi sa amin ng kuwento ng nawawalang singsing... Malinaw na hindi siya ang sarili niya. Matapos makipag-usap sa may-ari ng Isle d'Orange tavern, nalaman namin na ang pangalan ng babaeng ito ay Josephine Laudet at namatay ang kanyang anak sa pag-atake ng French fleet sa Isle Ballena. Nang malaman niya ang pagkamatay nito, nabaliw siya at patuloy na nagsasalita tungkol sa isang uri ng singsing na sapiro na nawala sa kanya. Kailangan nating makarating sa isla ng Isla Ballena, at para magawa ito ay malamang na kailangan nating baguhin ang patent ng corsair. Nang tanungin si Arno Manll, ang may-ari ng tavern, tungkol sa singsing na sapiro, nalaman namin na ang isa sa mga lokal na batang babae na nagngangalang Francesca ay nagsusuot ng katulad na singsing. Siya ay mahina ang pag-iisip, at ang pagkuha ng singsing na ito mula sa kanya ay hindi magiging mahirap. Umalis kami sa tavern at nakasalubong namin si Francesca sa kalye. Sa pamamagitan ng pagsasabi sa kanya ng kuwento ng baliw na babae, makukuha namin ang singsing nang libre, kung hindi, kailangan naming magbayad para dito. Pagbalik sa Isle d'Orange, ibinibigay namin ang singsing na ito kay Josephine Laudet. Nang makita siya, natauhan siya.

At ilang higit pang opsyonal na gawain. Sa tavern ng Isle d'Orange nakilala namin si Artois Mulet, na nagsasabi sa amin ng kuwento ng kanyang malungkot na buhay. Isang taon na ang nakalilipas, inilagay siya ni Nicholas de Montferrat sa pinuno ng isang ekspedisyon na nagtakda sa paghahanap ng mga bagong lupain sa timog ng kapuluan. Sa kasamaang palad, namatay ang ekspedisyon, at tanging si Artois Mulet ang nakabalik. Pagdating niya kay Nicolas Montferrat, inihayag niya na nilustay lang ni Artois Mulet ang mga pondo ng ekspedisyon at ngayon ay lumapit sa kanya nang walang kaunting ebidensya ng kanyang mga salita. Pagkatapos ay pinababa niya si Artois Mulet at pinaalis siya sa serbisyo.

Maaari naming ialok sa kanya na sumali sa aming serbisyo (kung ang ranggo ni Nicholas Sharp ay mas mababa sa 7, tatanggi siya) o subukang hikayatin si Montferrat na kunin muli si Artois. Walang darating sa huling pakikipagsapalaran na ito, ngunit pagkatapos naming sabihin kay Artois ang tungkol sa aming kabiguan, maaari siyang kunin anuman ang ranggo ni Nicholas.

Pagkatapos naming iligtas ang anak na babae ni Francois de Bijou mula sa pagkabihag, sa mga lansangan ng Tel Kerrat ay makakatagpo ka ng isang mangangalakal na nagngangalang Jean Filene, na hihilingin sa amin na i-escort ang kanyang barko sa Isle d'Orange (kung ang reputasyon ni Nicholas Sharpe ay hindi mas mababa kaysa sa Plain Fellow) . Pagkatapos naming i-convoy ang Joan pinnace papuntang Isle d'Orange, kailangan naming makausap si Filene para makatanggap ng bayad mula sa kanya. Sa halip, iaalok niya sa amin ang kanyang teleskopyo (average na kalidad), ngunit maaari naming tanggihan ang kapalit na ito.

Ngunit medyo nagambala kami - pagkatapos ng lahat, may paparating na kasal. Sa Omori nakita natin si Prior Modestus, na handang lihim na pakasalan ang magkasintahan sa halagang 3,000 ginto lamang. Nangako siyang bibisitahin kaagad si Belflore pagkatapos niyang matapos ang kanyang negosyo, ngunit halatang wala siyang gagawin - sa oras na bumalik kami sa isla, naghihintay na sa amin doon ang prior. Sa pagtingin sa tirahan ng gobernador, sa halip na si Monsieur de Bijou mismo, doon namin nakilala sina Jacqueline at Modestus. Pagkatapos makipag-usap sa nauna, nakakakuha kami ng 10,000 na karanasan, at pagkatapos nito ay bahagyang... hmm, magsisimula ang bahagyang pinaikling bersyon ng seremonya ng kasal.

Muli kaming natagpuan ang aming sarili sa mga lansangan ng Belleflore, bumalik kami sa tirahan ng gobernador at tumanggap ng bagong gawain mula kay Monsieur de Bijou. Balak ng Spain at England na bumuo ng isang alyansa, at ang mga diplomat mula sa parehong kapangyarihan ay naghahanda para sa isang lihim na pagpupulong malapit sa walang nakatirang isla ng Aliando. Dapat tayong pumunta doon at lumubog ang parehong barko - ang Ingles at Espanyol. Kung gagawin nating mabuti ang lahat at walang iwanan, ang dalawang kapangyarihan ay magbibintang sa isa't isa ng pagtataksil, at ang hinaharap na alyansa ay hindi kailanman magaganap.

Sa maingat na paglubog ng dalawang barko, bumalik kami sa de Bijou at nalaman namin na iginawad sa amin ang baronial na titulo at ang ranggo ng admiral ng French Royal Navy. May isa pang balita: pagkamatay ng kanilang embahador, sinubukan ng mga Kastila na mapunta ang mga tropa sa baybayin ng kolonyang Ingles ng Highrock. Ang pagtatangka ay hindi nagtagumpay, at ngayon ang mga garison ng mga kuta ng Espanyol ay makabuluhang humina. Kami ay inutusan na huwag mag-aksaya ng oras sa paghuli sa kolonya ng Espanya ng Costa Sinistra. Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng operasyong ito, ipinadala kami ni de Bijou upang makuha ang English colony ng Highrock. Halos natapos na ng British ang paglulunsad ng pinakabagong barkong pandigma, at kung maagaw natin ang isla, mapapasa ang barkong ito sa kamay ng mga Pranses. Ang Highrock ay napakahusay na protektado, at sa tagal ng operasyong ito ay tumatanggap kami ng isang barkong pandigma upang tumulong (kung ang ranggo ni Nicholas Sharp ay higit sa 4, maaari mo lamang kunin ang barkong ito para sa iyong sarili).

Matapos makuha ang Highrock, nakatanggap kami ng mga utos na ihatid ang ultimatum kay de Bijou Olaf Olsson. Sa kanyang pagbabalik, sasabihin sa atin ng gobernador na nagkaisa ang mga British at Espanyol at sasalakayin ang Isle d'Orange. Si De Bijou ay matatag na kumbinsido na ang France ay may sapat na puwersa upang maitaboy ang pag-atakeng ito. Ang kanyang plano ay kunin ang kolonya ng Español ng Islay Ballena habang sinasalakay mismo ng mga Espanyol ang Islay d'Orange. Para makumpleto ang gawaing ito, inaalok sa amin ni de Bijou ang parehong barkong pandigma na nakuha namin sa Highrock shipyard. Sa pamamagitan ng paraan, sa puntong ito maaari na nating hilingin sa gobernador ang kamay ng kanyang anak na babae at makatanggap ng isang dote ng 8,000 piraso ng ginto - o aminin na sila ngayon, sa ilang mga lawak, mga kamag-anak.

Nang mahuli ang Isla Ballen at bumalik sa gobernador, nalaman namin na ang isang pag-atake ay inihahanda sa isla. Nang makolekta ang mga labi ng kanilang mga barko, ang mga kaalyado ay tumungo sa Belflore sa isang walang kabuluhang pagtatangka na ibalik ang agos ng labanan. Sa suporta ng kuta, dapat nating ipagtanggol ang ating isla. Matapos mapawi ang pag-atake, babayaran tayo ng gobernador para sa dalawang naunang misyon at sasabihin na para sa huling pagkatalo ng mga Kastila at British sa kapuluan, nananatili itong makuha ang kolonya ng Ingles ng Tendales at ang Espanyol na si Granda Avilia. Matapos matagumpay na makumpleto ang huling gawaing ito, bumalik tayo sa de Bijou, at taimtim niyang binasa sa amin ang utos ng hari na nagtalaga kay Nicholas Sharp bilang viceroy ng kapuluan.

Espanya

Upang simulan ang linya ng Espanyol, kailangan nating makaipon ng limang libong ginto at tumulak sa Isla ng Shark, kung saan maaari kang bumili ng pekeng sertipiko ng corsair ng Espanyol mula sa isang ahente ng Espanya. Pagkatapos nito, kailangan mong maglayag sa pangunahing kolonya ng Espanya ng Grand Avilia at makatanggap ng isang tunay na sertipiko mula sa alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. Kaagad kaming inatasan ni De Mercadal na maghatid ng apurahang mensahe sa ikalawang Spanish alcalde, Guilabertus da Muntral, sa isla ng Isla Ballena. Lumilitaw ang isla sa mapa.

Nang maihatid ang liham at nakatanggap ng bayad - 1000 ginto - pumunta kami sa tavern ng Isla Ballen. Ang may-ari, si Arnaud Manlu, ay nagsasabi sa amin tungkol sa isang kakila-kilabot na pirata na nananakot sa mga mangangalakal na Espanyol. Pagbabalik sa alcalde, ipinahayag namin ang pagnanais na makilahok sa pangangaso para sa pirata, na ang pangalan, bilang ito ay lumiliko, ay Francois Jovignon. Pinapayuhan kami ng Alcalde na magtanong tungkol sa pirata sa Isla ng Shark at ipaalam sa amin na si Senor de Mercadal ay naglagay ng malaking gantimpala sa ulo ni Jovignon. Lumilitaw ang isla sa mapa. Pagbalik doon, nakilala namin si Olaf Ohlson at tinanong siya tungkol kay Francois Jovignon. Sinabi niya na si Francois ay lumitaw sa kapuluan kamakailan, ngunit tumanggi na sumali sa Brotherhood of the Shore, at samakatuwid ay pinatalsik mula sa Rockshores. Sinabi nila na ang kanyang barko ay nakita malapit sa walang nakatira na isla ng Aliando (lumalabas ang islang ito sa mapa).

Pagpunta sa Aliando, may nakasalubong kaming pirata na bastard doon. Sa paglubog nito, maaari kang bumalik sa De Mercadal na may magandang balita na hindi na mananakawan ang masamang pirata sa mga mahihirap na mangangalakal. Gayunpaman, nilinaw ni Don Ricardo ang sitwasyon. Lumalabas na pinalubog namin ang ilang pirata na nagkataong malapit sa Aliando, at sinasalakay na ngayon ni Jovignon at ng kanyang kaalyado ang kolonya ng Espanya ng El Caymano, kung saan dumating ang isang barko na humihingi ng tulong. Ipinapadala tayo ng alcalde sa El Caymano, dahil wala siyang ibang mga barko sa kamay ngayon.

Pagdating sa El Caymano, pumunta kami sa isang tavern at nakipagkilala sa may-ari nito. Sinabi niya sa amin na nakuha ni Jovignon ang isla, nakatanggap ng pantubos para sa hindi pagdarambong sa lungsod, at naglayag palayo. Isang estranghero ang naghihintay sa amin sa tavern. Para sa isang libong piraso ng ginto, nag-aalok siya sa amin ng impormasyon na magpapahintulot sa amin na mahuli si Jovignon. Nang mabayaran siya, nalaman namin na sa katunayan si Ohlsson ay nakipagsabwatan kay Jovignon at binigyan siya ng kanlungan sa Shark Island. Bilang kapalit, ibinahagi ni Jovignon ang mga samsam kay Ohlsson.

Bumalik kami sa Shark Island at inakusahan si Ohlsson ng pakikipagsabwatan kay Jovignon. Ang pirata ay sumiklab, ngunit ang lahat ay gagana nang walang laban. Lumalabas na ang estranghero na binayaran namin ng isang libo ay si Francois Jovignon mismo. Sinasabi ni Ohlsson na si Jovignon ay talagang nagtatag ng isang base sa isang lugar sa Aliando, at upang kumpirmahin ang kanyang mga salita ay inaanyayahan niya kaming pumunta doon, na sinamahan ng kanyang sariling brig.

Sa pagkakataong ito, malapit na sa Aliando si François Jauvignon at ang kanyang kasabwat. Sa paglubog ng kanilang mga barko, maaari tayong bumalik sa Don Ricardo Ferrer de Mercadal para sa ipinangakong gantimpala. Nang maibigay ito, ipinadala kami ni Don Ricardo sa Rockshores upang makipagkita kay Jose Maria Lopez, isang Espanyol na impormante na may mahalagang ulat. Makikita natin si Jose Maria Lopez sa mga kalye ng Grey Sales. Sinabi niya sa amin na ang mga British ay nagnanais na salakayin ang kolonya ng Espanyol ng Islay Ballena. Napakakaunting oras na lang ang natitira, at dapat nating ipaalam kaagad kay Alcalde Isla Ballen ang nalalapit na pag-atake. Inutusan tayo ni Guilabertus de Muntral na ipagtanggol ang isla. Tutulungan tayo ng Fort Isla Ballena na maitaboy ang pag-atake ng mga British. Pagkatapos ng labanan, nakatanggap kami ng reward mula sa de Muntral para sa aming mga pagsasamantala. Iuulat din ng alcalde na nakatanggap siya ng liham na nagsasabing nais ni Don Ricardo De Mercadal na makita si Kapitan Nicholas Sharp. Ilang mga opsyonal na misyon na maaari naming kumpletuhin habang ipinapasa ang laro:

* Sa Grand Avilia tavern ay nakasalubong namin si Padre Ignacio, isang paring Espanyol na maglalayag sa Rockshore upang ipakilala ang mga pirata sa Banal na Simbahan. Sa pamamagitan ng paghahatid nito doon, nakakakuha tayo ng karanasan at nadaragdagan ang ating reputasyon.

* Pagkatapos naming ihatid si Padre Ignacio sa Isla ng Pating, sasabihin sa amin ng may-ari ng tavern na si Tommy Barkhead na hindi nawalan ng kabuluhan ang pagsisikap ng padre, at ang mga pirata ay bumaling sa Banal na Simbahan. Nagpasya silang ibalik ang lumang simbahan na nakatayo sa Shark Island noong pagmamay-ari pa ito ng mga Pranses, ngunit para magawa ito kailangan nila ng lumang mapa ng kolonya. Malamang, ang mapa ay matatagpuan mula sa isa sa mga gobernador ng Pransya. Pumunta kami sa Nicolas Montferrat. Sasabihin niya na mayroon siyang ganoong card, ngunit hindi niya ito basta-basta ibibigay. Ang gobernador ay handa na ipagpalit ito para sa ilang pag-usisa, kung saan siya ay isang malaking tagahanga. Naglayag kami sa Tel Kerrat at bumili ng sinaunang punyal mula kay Galien Brashu sa halagang 300 ginto. Pagbalik sa Montferrat, ipinagpapalit namin ang punyal para sa isang mapa at dinala ito sa Thomas Barkhead. Bilang gantimpala sa pagkumpleto ng gawaing ito, nakakatanggap kami ng isang libong ginto, 500 puntos ng karanasan at +5 sa reputasyon.

* Sa mga kalye ng Isla Ballena nakasalubong namin ang isang babae - Catalina. Hihilingin niya sa amin na alamin kung ano ang nangyari sa kanyang kasintahan, si Carlos Esperanza - siya ay isang sundalo sa isa sa mga ekspedisyon ng pagpaparusa ng mga Espanyol laban sa mga pirata. Pagpunta sa gobernador, tinanong namin siya tungkol sa kapalaran ng ekspedisyon, nang hindi tinukoy ang katotohanan na interesado kami sa kapalaran ng isang sundalo. Sinabi ng gobernador na ang ekspedisyon ay nawala sa isla ng Inachetla. Hindi niya alam kung ano ang eksaktong nangyari. Sinabi sa amin ng Innkeeper na si Arno Manlu na ang ekspedisyon ay nilubog malapit sa isla ng Inachetla ng mga pirata. Sa labanang iyon, maraming sundalong Espanyol ang nahuli at naibenta ng mga pirata sa palengke ng alipin sa Rockshores. Pupunta kami sa Inachetla. Nakatayo doon ang barkong pirata na El Lobo - dati itong bahagi ng nawawalang iskwadron. Nang lumubog ito, bumalik kami sa gobernador at sinabi sa kanya ang tungkol sa kapalaran ng ekspedisyon. Ang aming gantimpala ay isang libong pirasong ginto. Pagkatapos nito, pumunta kami sa Grey Sales at makipag-usap sa mangangalakal ng alipin na si Raimundo. Sinabi niya sa amin na ang mga sundalong Espanyol na kalahok sa ekspedisyon ay nahuli, ngunit nang dumaan ang barko ni Raimundo malapit sa kolonya ng Omori ng Pransya, tumalon si Carlos sa dagat at sa gayon ay nakatakas. Sa Omori talaga nagkikita kami ni Carlos. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kailangan mong bumalik sa Catalina at sabihin sa kanya na si Carlos ay buhay at malapit nang bumalik sa kanya * Sa kalye ng Islay Ballena nakilala namin ang isang Ingles na nagngangalang Bartholomew Ulster. Tinanong niya kami tungkol sa isang babae na nagngangalang Carla. Naturally, wala kaming kilala ni Carla - siya ay isang patutot sa isang lokal na tavern. Pagkatapos tumingin sa tavern at makipag-usap sa kanya, binanggit namin na hinahanap siya ni Bartholomew Ulster. Ang batang babae ay malinaw na maaalarma at kahit na tatanggi sa kanyang trabaho. Bisitahin ang Alcalde de Muntral, nalaman namin na ang kanyang sekretarya na si Bartholomew Ulster ay natagpuang patay sa ilalim ng kakaibang mga pangyayari. Nang malaman na si Bartholomew ay kasangkot kay Carla, inutusan tayo ng alcalde na imbestigahan ang bagay na ito. Sa mga lansangan ng lungsod kailangan nating makahanap ng isang lalaki na nagngangalang Jaime Zingerman. Siya lang ang hindi gumamit ng serbisyo ni Carla. Sinabi sa amin ni Jaime na si Carla ay sangkot sa kulam. Nang malaman ang tungkol dito, pumunta kami sa Arno Manll at, na nagbabanta na ipasa siya bilang isang kasabwat ng mangkukulam, nalaman namin mula sa kanya kung saan nawala si Karla (kasabay nito ay maaari naming i-promote siya para sa ilang libo, ngunit sa sabay baba ng reputasyon natin). Sinabi ng innkeeper na si Carla ay naglayag kasama ang isang kapitan na nagngangalang Miguel Kenda patungo sa isa sa maliliit na kolonya ng Espanya. Wala na siyang ibang alam. Sa El Caymano tavern nakita namin si Victor Martos, ang boatswain mula sa barko ni Miguel Kenda. Sinabi niya sa amin na dinala ng babaeng sakay ang kapitan sa kamatayan, at pagkatapos ay tumakas mula sa barko malapit sa Grand Avilia. Sa paglayag sa Granda Avilia, sa wakas ay nagkita kaming muli ni Carla sa tavern. Maaari mong akusahan siya ng pangkukulam at pagsunod sa diyablo, at pagkatapos ay hanapin siya sa tapat ng tirahan ng alkalde ng inquisitor at ibigay ang mangkukulam sa kanya. Ang kawawang babae ay masusunog, at maaari tayong bumalik sa Alcalde Muntral at makatanggap ng gantimpala. Gayunpaman, mayroong pangalawang opsyon: pagkatapos makinig sa kuwento ni Karla, maaari mo siyang hayaang pumunta sa lahat ng apat na direksyon at makakuha ng 5000 na karanasan para dito.

* Hinihiling sa amin ng may-ari ng tavern sa Grand Avilia - Salvador Engano - na tulungan siyang alisin ang mga smuggler na nagdadala ng murang rum sa kanyang katunggali. Para dito nag-aalok siya ng isang libong piraso ng ginto. Ang lahat ay napaka-simple - pumunta kami sa dagat at, nang matagpuan ang bark na "Wiesel", lumubog o nakuha namin ito. Pagkatapos nito, maaari kang bumalik sa Engano at kunin ang iyong pera.

* Matapos naming lunurin si François Jovignon sa mga lansangan ng Grand Avilia, nakatagpo kami ng isang mangangalakal na nagngangalang Teodoro Alameda. Para sa dalawang libong ginto, hihilingin niya sa iyo na i-escort ang kanyang galyon sa Costa Sinistra. Kung sumasang-ayon kami sa gawaing ito, pagkatapos ay matapos ito kakailanganin naming hanapin si Teodoro Alameda sa mga lansangan ng Costa Sinistra at kunin ang aming pera.

* Kung ang reputasyon ni Nicholas Sharp ay Good Matey, hihilingin sa amin ni Valdrio Garcia, ang may-ari ng tindahan sa Costa Sinistra, na maghatid ng 50 quintals ng ebony kay Simon Benencas, ang may-ari ng tindahan sa Isla Ballena. Para dito nag-aalok siya ng 2000 ginto. Matapos maikarga ang puno sa barko, inihatid namin ito kay Simon Benencas sa Isla Ballena at bumalik sa Valdrio Garcia para sa pera.

Bumalik kami sa Granda Avilia, kung saan nag-aalok sa amin si Don Ricardo ng gantimpala na 5,000 ginto para sa pagkuha ng kolonya ng English ng Dead Island. Pagbalik pagkatapos makumpleto ang mapanganib na misyon na ito, nakatanggap kami ng utos mula kay Don Ricardo na palubugin ang dalawa sa mga pinakabagong English line ship na kararating lang mula sa Glasgow shipyards. Sa daan, ang mga barko ay nakatagpo ng isang bagyo at ngayon ay naka-angkla malapit sa maliit na isla ng Itkal sa Ingles, na nagkukumpuni sa mga pinsala. Kung ang mga barkong ito ay sasali sa English squadron, ang Spanish fleet ay wala nang makakalaban sa British. Ang mga linemen ay dapat na lumubog o mahuli ngayon habang sila ay inaayos.

Nang makumpleto ang gawaing ito, bumalik kami sa de Mercadal. Ipinaalam niya sa amin na kami ay binigyan ng titulo ng Espanyol grandee at admiral ng mga Espanyol armada. Pagkatapos nito, ipinakilala sa atin ni Don Ricardo ang mga kaganapang politikal. Ang France at England ay pumasok sa isang alyansa laban sa Espanya. Napag-alaman na ang mga Pranses ay nag-iipon ng isang armada upang salakayin ang ilang kolonya ng Espanya, ngunit kung alin ang nanatiling lihim. Pinaalis tayo ni De Mercadal, na sinasabi na wala siyang anumang mga gawain ngayon, ngunit kung masusumpungan natin kung aling kolonya ang sasalakayin ng mga Pranses, dapat nating ipaalam kaagad sa kanya ang tungkol dito.

Pagkatapos umalis sa tirahan ni Gobernador De Mercadal, pumunta kami sa tavern. Ang may-ari, si Salvadore Engano, ay nagsasabi sa amin na ang corvette ng kanyang kapatid, ang kapitan ng Spanish fleet na si Roberto Engano, ay sumakay kamakailan sa isang French messenger brig, na sakay ng ilang mga dokumento na napakahalaga. Ang corvette ay nasira nang husto sa labanan at ngayon ay inaayos sa pier ng El Caymano colony. Pagpunta doon, nakita namin si Roberto Engano sa El Caymano tavern at nakipag-usap kami sa kanya. Ibinigay niya sa amin ang mga nakuhang dokumento, kung saan bumalik kami sa Grand Avilia kay Don Ricardo. Kabilang sa mga dokumentong ito ang planong pag-atake sa Isla Ballen. Nagreklamo si Don Ricardo na ang mga Espanyol ay walang sapat na lakas upang ipagtanggol ang isla mula sa isang kaalyadong pag-atake, at nag-aalok kami sa kanya ng isang matapang na solusyon - upang mauna ang kaaway at atakihin ang mga barkong Pranses mismo malapit sa isla ng Tel Kerrat, kung saan ang mga Pranses magkaroon ng tagpuan. Si Don Ricardo ay nagdududa sa katotohanan ng pakikipagsapalaran na ito, ngunit nagbibigay pa rin ng kanyang pagsang-ayon at kahit na ang kanyang sariling barkong pandigma ay inilalagay sa atin.

Naglayag kami sa Tel Kerrat at nakikipaglaban sa mga nakatataas na pwersa ng kaaway. Ang labanan ay nangangako na magiging mahirap, ngunit sa malao't madali ay atin din ang tagumpay. Ang paglubog ng huling barko ng allied fleet, natanggap namin ang gawain ng pagkuha ng French colony ng Isle d'Orange, pagkatapos ay ang English Highrock at ang French Belflore. Sa pagbabalik na matagumpay pagkatapos makuha ang Belflore, nalaman namin na kamakailan lamang ay naging mas matapang ang mga pirata at literal na hindi pinapayagan ang mga merchant at messenger ship na mabuhay. Kami ay tuturuan na pumunta sa Isla ng Pating at ihatid ang ultimatum ni Don Ricardo kay Olaf Ohlsson. Dahil ang Ohlsson ay iginagalang sa Brotherhood of the Shore at may reputasyon para sa pananaw, umaasa si Don Ricardo na mauunawaan ng pirata ang sitwasyon at hindi lalabanan ang hindi maiiwasan.

Malapit sa Isla ng Shark, inaatake tayo ng mga pirata na malinaw na hindi gusto ang ideya na umalis sa kanilang katutubong isla at lumayo sa kapuluan. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, binibigyan namin si Ohlsson ng ultimatum. Ang matandang pirata ay lubos na nauunawaan na wala siyang pagpipilian at sumasang-ayon sa mga kahilingan ni Don Ricardo. Bumalik kami na matagumpay at tinanggap ang huling gawain - upang makuha ang kolonya ng Tendales ng Ingles. Ang mga Kastila ay nagsisikap na angkinin ang buong kapuluan, at samakatuwid ay walang lugar para sa mga kolonya ng ibang mga bansa dito. Nang makuha namin ang Tendales, bumalik kami sa Don Ricardo Ferrer da Mercadal at nalaman namin na kami ay hinirang na viceroy ng kapuluan.

Upang magsimulang maglaro bilang mga pirata, kailangan nating sumali sa Coastal Brotherhood. Hanggang sa isang tiyak na punto ng pagbabago, ang paglalaro bilang mga pirata ay maaaring isama sa paglalaro bilang ibang tao (England, Spain, France). Pagpunta sa Rockshores, nakilala namin si Olaf Ohlsson, at inaanyayahan niya kaming sumali sa hanay ng Kapatiran. Sumasang-ayon kami.

Pagkatapos nito, sa Dead Island nakilala namin si Eugene Huxter, isang matandang mag-aalahas na kinilala ang medalyon na nasa dibdib ni Nicholas Sharp. Sinabi niya na ginawa niya ang medalyon na ito maraming taon na ang nakalilipas para kay Malcolm Sharpe, ang sikat na pirata na nanloob sa Spanish Emerald Cargo.

Nang malaman ang tungkol dito, pumunta kami sa Ohlsson at tinanong siya tungkol sa kanyang ama. Sinabi sa amin ni Olaf na minsan siyang naglayag sa ilalim ng aming ama at nawala si Malcolm Sharp pagkatapos maiwan si Olaf sa pampang na may lagnat. Idinagdag din niya na maaari nating malaman ang tungkol sa kapalaran ni Sharpe mula sa dalawang miyembro ng kanyang koponan na nakaligtas. Isa na rito si One-Legged Berquist, matagal na siyang hindi umalis sa Grey Sales. Ang pangalawa ay si Mauritius Camentata, na matagal nang inabandona ang pirate craft at ngayon ay nagmamay-ari ng tavern sa isla ng Costa Sinistra ng Espanya.

Una kaming tumulak sa Grey Sales para makipag-usap sa One-Legged Berquist. Ikinuwento niya kung paano ninakawan ni Sharpe ang Spanish Emerald Cargo at pagkatapos nito ay ibinaon ang kayamanan sa isang lugar at pagkatapos ay nawala. Hindi niya alam ang anumang mga detalye tungkol sa pagkamatay ni Sharpe, o nagpapanggap na hindi niya alam.

Tumanggi si Mauritius Camentata na sabihin sa amin ang anuman hanggang sa matupad namin ang kanyang mga tagubilin - kailangan naming dalhin ang liham kay Lorenzo Marquez Avido, isang mangangalakal sa Granda Avilia. Matapos maihatid ang liham (para dito kailangan nating pansamantalang pumunta sa gilid ng mga Kastila), natatanggap namin mula sa mangangalakal ang isang kargamento ng alak para sa Mauritius Camentata. Pagkatapos nito, sinabi niya sa amin ang tungkol sa huling paglalakbay ni Malcolm Sharpe at nag-aalok sa amin ng kalahating mapa ng isla kung saan inilibing ni Sharpe ang kanyang kayamanan. Humihingi ang Mauritius ng 1000 ginto para dito, ngunit maaari mo siyang hikayatin na ibigay ang card nang libre.

Pagbalik sa Ohlsson, sinabi namin sa kanya ang lahat ng nalaman namin. Pinayuhan tayo ni Olaf na subukang pag-usapan ang tungkol sa ating ama kay Desmond Raymond Beltrop, ang pinuno ng pirata settlement ng Grey Sales. Walang magandang lumalabas sa usapang ito. Pinagtatawanan kami ni Beltrop, ngunit hindi namin siya masasagot nang sapat nang hindi tinapos ang aming buhay sa bakuran.

Pagbalik sa Ohlsson, sinabi namin sa kanya ang tungkol sa pag-uusap namin ni Beltrop. Nagpahayag si Olaf ng ilang mga saloobin tungkol sa mga salita ng pinuno ng pirata, at pagkatapos ay iniimbitahan kaming gumawa ng isang maliit na bagay. Dapat nating palubugin ang caravel na "San Miguel", na pag-aari ng isang mangangalakal na nagngangalang Julio Nederedas, na "inutusan" ng kanyang kasama. Ang caravel ay matatagpuan malapit sa isla ng Grand Avilia. Kailangan nating iulat ang pagkumpleto ng gawaing ito kay “The Dodger” Marcus, na maghihintay sa atin sa isla ng Tel Kerrat. Babayaran niya kami sa pagtupad sa utos.

Tinatanong namin si Ohlsson kung ano ang dapat naming gawin sa mapa na natanggap namin mula sa Kamentata. Sinabi niya na walang alinlangan na kilala ni Beltrop ang aming ama at narinig niya ang tungkol sa kayamanan ni Malcolm Sharpe. Maaari mo siyang mahuli sa piraso ng mapa na mayroon kami, ngunit hindi mo ito magagawa nang direkta, nang direkta. Kung pupunta tayo sa kanya at idedeklara na mayroon tayong mapa, puputulin na lang tayo ni Beltrop at aalisin. Ayon kay Ohlsson, dapat malinlang si Beltrop kahit papaano. Ngunit paano eksakto - kailangan pa rin nating palaisipan ito.

Sa paglubog ng Nederedas at nakatanggap ng pera para dito mula sa "The Trickster" na si Marcus, sa isang pakikipag-usap sa kanya nalaman namin na si Marcus ay propesyonal na nagpapanday ng mga securities at mga dokumento. Ang pagkakaroon ng pag-alok sa kanya na gumawa ng isang pekeng, bahagyang binagong duplicate ng mapa na natanggap mula sa Mauritius Kamentata, nagbabayad kami ng 2000 ginto para dito at pumunta kasama ang pekeng mapa sa Beltrop. Sa pagpapalit sa kanya ng isang kuwento tungkol sa aming ama (na hindi rin masyadong makatotohanan), maaari naming magpanggap na handa kaming maging kaibigan ni Beltrop, o lantarang ipahayag na pagbayaran niya ang kanyang mga kalupitan.

Ilang mga opsyonal na gawain na maaari naming kumpletuhin habang pumasa sa laro:

* Sa Shark Island tavern nakilala namin ang isang pirata na nagngangalang James Callow. Ikinuwento niya sa amin ang tungkol sa isang Indian idol na kinuha niya sa isang matandang Indian na pari. Ayon sa kanya, ang idolo na ito ay nagdadala ng kamalasan. Nais ng pirata na alisin ang mapahamak na trinket, ngunit hindi niya alam kung paano. Ilang beses niyang sinubukang itapon ang idolo, ngunit misteryosong bumalik ito. Ayon sa matandang Indian kung saan kinuha ni James ang idolo, ang pigurin na ito ay maaari lamang ibigay bilang regalo. Hiniling sa amin ng pirata na tulungan siyang tanggalin ang isinumpang idolo at ibigay ang trinket na ito kay Desmond Ray Beltrop, na matagal na niyang hindi nakakasama. Nang pumayag kaming tulungan siya, pumunta kami sa Beltrop at binigyan siya ng regalo. Kung ang ranggo ni Nicholas ay 7 o mas mataas, pagkatapos ay tatanggapin siya ni Beltrop, ngunit kung hindi, tatanggi siya, at kailangan nating bumalik kay James Callow na may isang slurp. Maaari mo ring subukang ibenta ang idolo kay Nicholas de Montferrat, gobernador ng Isle d'Orange. Ang pagpipiliang ito ay win-win - malugod na tatanggapin ng gobernador ang regalo mula sa amin. Nang matapos ang assignment, bumalik kami kay James. Kung ang reputasyon ni Nicholas ay Good Matey, sasamahan tayo ni James bilang kakampi, ngunit kung mas mababa ang kanyang reputasyon, magbibigay siya ng dalawang libong ginto, humingi ng tawad at iiwan tayo.

* Sa Shark Island tavern nakilala namin ang isang pirata na nagngangalang Hugo Lambermill. Kung mayroon tayong Spanish corsair patent sa ating bulsa, dapat natin siyang kausapin, at pagkatapos ay magkakaroon tayo ng pagkakataong makuha ang manovar. Nagreklamo sa amin si Hugo na pagod na siya sa buhay pirata at hiniling sa amin na kunin siya ng Spanish corsair patent. Dumiretso na kami sa Guilabertus de Muntral, at kung may reputasyon si Nicholas bilang Good Matey, magagawa naming mahikayat ang gobernador na mag-isyu ng patent sa matandang pirata, ngunit kung mas mababa ito, maaari naming anyayahan si de Muntral na manlinlang. ang matandang pirata - para magbigay sa kanya ng patent para maakit si Ballen kay Isla, at pagkatapos ay ibitin ito. Pagkatapos nito, bumalik kami sa Lambermill at binigay sa kanya ang sulat. Kung nagdala kami ng isang tunay na corsair patent, sasabihin niya sa amin na mayroong isang nasira na French manovar malapit sa isla ng Chaktcha, na napakadaling makuha. Pagkaraan ng ilang sandali maaari nating tingnan ang Guilabertus de Muntral at magtanong tungkol sa kung paano naglilingkod ang matandang pirata. Magaling pala siyang sundalo. Kung mag-set up kami ng bitag para kay Hugo, pagkatapos ay pagkatapos ilipat ang patent kailangan naming bumalik sa Guilabertus de Muntral para sa isang gantimpala - 2500 ginto.

* Pagkatapos sabihin sa amin ni Eugene Huxter ang tungkol kay Malcolm Sharpe sa El Caymano tavern, makikilala namin ang isang smuggler na nagngangalang Octavio Lambrini. Nang malaman na si Nicholas ay anak ni Malcolm Sharpe, ang smuggler ay mag-aalok sa amin ng isang maliit na negosyo. Sa Isla Ballena mayroong isang kapitan ng customs na nagngangalang Arcadio la Damba. Sa prinsipyo, hindi siya tumatanggap ng suhol, at dahil dito, sarado ang daan patungo sa Isla Ballena sa mga smuggler. Gusto ni Octavio na tulungan natin siyang tanggalin ang opisyal na ito, at handang magbayad ng 3,000 ginto para dito. Nang sumang-ayon sa mga kundisyong ito, tumulak kami sa Isla Ballena at nakipag-usap sa tavern kasama ang Arcadio la Damba. Ngayon ay mayroon kaming dalawang pagpipilian: kumpletuhin ang gawain ni Lambrini o makipag-ayos sa kapitan at mag-set up ng bitag para kay Lambrini (para dito makakatanggap kami ng 2000 ginto). Napagpasyahan na patayin ang kapitan, ginalugad namin ang tubig malapit sa Isla Ballena at, nang matugunan ang brig la Damba, hinayaan namin itong lumubog at bumalik sa Octavio Lambrini para sa pagbabayad. Kung may pagnanais na magkaroon ng kasunduan sa kapitan, pagkatapos makipag-usap sa kanya kailangan nating makita si Octavio Lambrini at ipaalam sa kanya ang tungkol sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain at na maaari na niyang malayang bisitahin ang Isla Ballena. Malapit sa isla ng Arcadio, haharangin ng La Damba ang smuggler at dadalhin siya sa isang patas na paglilitis. Ang ating pakikilahok dito ay hindi kinakailangan, kaya maaari tayong pumunta kaagad sa Isla Ballen at doon, sa tavern, tanggapin ang ating gantimpala mula sa kapitan. Gayunpaman, kung ibibigay natin si Kapitan Octavio Lambrini, ang kanyang mga anak ay maghihintay sa atin malapit sa El Caymano.

Pagkatapos nito, sa Grey Sales Tavern ay makikilala natin si Anna Forge, na magsasabi sa atin ng kuwento ng kanyang malungkot na buhay. Siya ay mula sa isang marangal na pamilyang Ingles. Ang kanyang ama ay isang kaibigan ni Beltrop, na, lumalabas, minsan ay may hawak na pamagat na baronial. Nasangkot si Beltrop sa isang sabwatan laban sa Kanyang Kamahalan at sinubukang hikayatin ang kanyang ama na lumahok dito. Tumanggi siya at sinubukang kumbinsihin ang baron na talikuran ang masamang ideya. Ngunit ngayon ay tumanggi na si Beltrop. Pagkatapos ang ama, na napunit sa pagitan ng katapatan sa Kanyang Kamahalan at pagkakaibigan, ay napilitang ibigay ang magiging pinuno ng pirata sa hustisya. Si Beltrop ay ipinatapon.

Pagkalipas ng limang taon, bumalik siya sa Inglatera sa pinuno ng isang armada ng pirata, ninakawan at sinunog ang ari-arian ng ama ni Anna, na walang ipinagkaiba kundi siya. Dinala ni Beltrop si Anna sa kanyang barko at itinago ito sa kanya mula noon, pinapayagan lamang siyang umalis sa kanyang tirahan isang taon na ang nakakaraan. Ang kapatid ni Anna, ang kapitan ng armada ng Ingles, ay sinubukang hanapin siya, at sa kanyang paghahanap ay nakatagpo niya ang isa sa mga alipores ng pinuno ng pirata sa Grandfather Island tavern. Nag-usap sila, at pagkatapos ay hinarang ng kaibigan ni Beltrop ang kanyang kapatid sa isang madilim na eskinita, pinatay siya at dinala ang duguang ulo ni Beltrop bilang patunay ng kanyang debosyon.

Sa pag-uusap, lumabas na si Beltrop ay may sariling kalahati ng treasure map ni Captain Sharpe. Sumasang-ayon kaming parusahan ang pumatay sa kapatid ni Anna bilang kapalit ng pangako na nakawin ang kalahating ito para sa amin. Ang pumatay sa kapatid ni Anna - isang pirata na nagngangalang Juan "Cocodrillo Sangre" - ay gumagala sa paghahanap ng biktima malapit sa kolonya ng Pransya ng Isle d'Orange. Pagpunta doon, nilubog namin ang kanyang barko na "Aspirare" at, nang hindi nakikibahagi sa isang labanan sa Pranses, bumalik kami kay Anna. Nang malaman na naipaghiganti na ang pagkamatay ng kanyang kapatid, binigyan niya kami ng isang piraso ng mapa. Nang tanungin kung ano ang susunod niyang plano, sumagot si Anna na nagpasya siyang magdikit ng kutsilyo sa tiyan ni Beltrop. Maaari naming ipangako sa kanya na gawin ito para sa kanya at pagkatapos ay babalik para sa kanya - kung hindi ay susubukan niyang patayin si Beltrop at mamatay mismo.

Dahil natagpuan ang One-Legged Berquist, nalaman namin na hindi gusto ng ilang kapitan ang paraan ng pagkontrol ni Beltrop sa mga pirata sa Grey Sales. Sinabi ni Berquist kay Nicholas ang totoong kuwento ng pagkamatay ng kanyang ama, na pinatay ni Beltrop nang taksil.

Nang matanggap ang mapa, pumunta kami sa Telltak Island, na hugis ulo ng toro. Ang pasukan sa kweba kung saan itinago ni Malcolm Sharpe ang Emerald Cargo ay matatagpuan sa pagitan lamang ng "mga sungay". Kasama ng mga kayamanan, makikita natin ang talaarawan ni Malcolm Sharpe, na nagsasabi tungkol sa pangarap ng ating ama na lumikha ng isang bagong estado sa kapuluan, malaya at malaya.

Samantala, ang nalinlang at galit na galit na si Beltrop ay gumagala sa isla sa kanyang Gorgon manovar. Kung hindi natin ito lulubog malapit sa Telltak, hahabulin tayo nito kapag lumitaw tayo sa tubig ng Grey Sales. Ang paglubog ng Beltrop at pagbalik sa Olsson, nalaman namin na pagkatapos ng pagkamatay ni Beltrop ay naging mas mahirap na ipagtanggol ang Rockshores, at, tulad ng swerte, nagpasya ang England, France at Spain na kunin ang Rockshores sa kanilang mga kamay. Mukhang kailangang iwanan ang isla. Ngunit si Nicholas ay naging inspirasyon ng mga ideya ng kanyang ama na hinikayat niya si Ohlsson na magsimulang lumikha ng isang bagong libreng republika sa kapuluan. Sa kalaunan ay sumang-ayon si Olaf at sinabi na kailangan munang alisin ang banta mula sa mga kolonyal na kapangyarihan at, una sa lahat, protektahan ang Rockshores mula sa France, na nagsimula nang mag-ipon ng isang fleet upang makuha ang mga isla ng pirata. Nag-aalok sa amin si Ohlsson ng bagong barko.

Sa isla ng Isle d'Orange, sa isang tavern, nakilala namin ang isang opisyal ng Pransya na medyo nalasing, ngunit hindi tumitigil sa pag-inom. Mula sa kanya nalaman namin na ang French superintendente na si Aimery d'Aurillac ay nagpunta upang siyasatin ang kalagayan ng kuta sa Omori Island. Si Dorillac ang may pananagutan para sa pagpaparusa na ekspedisyon sa Rockshores, at kailangan nating pumunta sa Omori para makipag-usap sa kanya. Dahil nasuhulan ang superintendente, nakuha namin ang kanyang pahintulot na isabotahe ang supply ng mga bala. Ang banta mula sa Pranses ay pansamantalang inalis, na aming, nang bumalik sa Rockshores, masayang ipaalam kay Olsson. Gayunpaman, ngayon ang British ay naghahanda ng isang fleet upang salakayin ang kolonya ng pirata.

Pumunta kami sa Highrock at makipag-usap sa may-ari ng tavern. Sinabi niya sa amin na ang isang bagong batch ng mga convict ay dinala kamakailan sa isla. Sa parehong tavern maaari tayong makipag-usap kay Jeremy McMellon. Sa inspirasyon ng ideya ng pagbuo ng isang bagong republika sa kapuluan, ipinangako niya na gagawa siya ng paraan upang matigil ang paparating na ekspedisyon.

Pagbalik sa Ohlsson, sinabi namin sa kanya na nakahanap kami ng bagong kaalyado sa mga British. May balita din si Olaf: isang bagong pinuno ang lumitaw sa Grey Sales - ang pirata na si Felipe, na binansagang Butcher. Pinayuhan tayo ni Ohlsson na kausapin siya. Nang makilala ang Butcher, sinabi namin sa kanya ang tungkol sa ideya ng paglikha ng isang bagong malayang estado sa kapuluan. Nagustuhan ng bagong pinuno ang ideyang ito, ngunit binabalaan niya kami na tatlong barkong pandigma ng Espanya ang patungo sa Rockshore upang makuha ang mga pamayanan ng pirata. Ito ay kinakailangan upang matugunan ang mga ito sa diskarte sa Grey Sales. Ang berdugo ay nag-aalok sa atin ng kanyang tulong sa pakikipaglaban sa mga Kastila. Pagkatapos ng labanan, lagi siyang handang tumulong sa atin.

Ang paglubog ng lahat ng tatlong linya ng barko (kailangan nating subukang makuha ang isa sa mga ito), pumunta kami upang bisitahin ang McMellon. Sinabi niya na ang lahat ay handa na upang simulan ang isang kaguluhan sa Highrock, at ang tanging kailangan niya ay pera upang makabili ng mga armas para sa mga rebelde. Kailangan niya ng tatlong libong ginto. Sa pagbibigay ng pera, nalaman namin na may tatlong bagong barkong Ingles sa Dead Island. Dapat nating alisin ang mga ito, kung hindi, dudurugin nila ang paghihimagsik gamit ang kanilang mga baril at mga tropa ng lupa sa Highrock upang maibalik ang kontrol sa kolonya.

Itinaas namin ang mga layag at tumulak sa Dead Island. Nang matalo ang armada ng Ingles, bumalik kami sa Ohlsson, na pinupuri kami sa pakikipaglaban sa mga Kastila at sinabi na siya ay pagod sa buhay ng pirata at aalis na siya sa kapuluan at tumungo sa Europa. Doon ay bibili siya ng isang maliit na tavern sa baybayin at gugulin ang natitirang bahagi ng kanyang buhay sa init at kapayapaan. Sa kanyang lugar, itinalaga niya si Nicholas Sharp bilang pinuno ng Rockshore Pirates.

Nang magpaalam kay Ohlsson at nangako na bibisita sa kanyang tavern paminsan-minsan, tinitingnan namin ang may-ari ng tavern sa Shark Island. Si Francis Dullars ay nagbibigay sa amin ng isang liham mula kay Jeremy McMellon, kung saan iniulat niya na ang mga hindi inaasahang pangyayari ay pumipigil sa isang paghihimagsik sa Highrock. Nagtipon ang mga Espanyol ng isang fleet malapit sa Isla Ballena upang salakayin ang Highrock. Inaanyayahan kaming lumubog sa armada ng mga Espanyol, at sa parehong oras ay makuha ang Isla Ballena.

Pagkatapos makuha ang Isla Ballen, bumalik kami sa Grey Sales. Doon, binibigyan kami ni Berquist ng pangalawang liham mula kay McMellon. Pagbalik sa Highrock at pakikipag-usap kay McMellon, umalis kami upang makuha si Granda Avilia, at pagkatapos ay ang Isle d'Orange. Matapos makuha ang isla, hinihikayat namin ang gobernador nito na sumali sa bagong republika at ipagdiwang ang tagumpay.

Ang Sea Dogs: City of Abandoned Ships ay isang aksyon at larong rpg na binuo ni Akella para sa PC platform. Ang kapaligiran sa laro ay kabilang sa estilo ng kasaysayan, at ang mga sumusunod na tampok ay maaaring i-highlight: aksyon, larong ginagampanan, karne, karahasan, labanan ng espada, ekonomiya, paggalugad, kasaysayan, mga desisyon ay may mga kahihinatnan, mga pirata at iba pa. Magkakaroon ka ng access sa mga mode ng laro tulad ng "single player".

Sea Dogs: City of Abandoned Ships ay ipinamamahagi sa buong mundo sa isang beses na modelo ng pagbili ng publisher na si Akella. Sa ngayon, inilunsad ang yugto ng laro, at ang petsa ng paglabas nito ay Nobyembre 2, 2018. Hindi mo maaaring i-download ang Sea Dogs: City of Abandoned Ships nang libre, kabilang ang sa pamamagitan ng torrent, dahil ang laro ay ipinamamahagi ayon sa isang beses na modelo ng pagbili.

Hindi pa nire-rate ng MMO13 ang Sea Dogs: City of Abandoned Ships. Ni-rate ng Metacritic ang larong ito ng 6.1 sa 10. Ang laro ay ipinamamahagi sa Steam store, na ang mga user ay hindi pa nag-iiwan ng mga review.

Ang opisyal na paglalarawan ng laro ay nagbabasa:

"Naghihintay sa iyo ang kapalaran at kaluwalhatian! Sa Sea Dogs - City of Abandoned Ships maaari mong piliing pumunta dito nang mag-isa at maging ang pinakakinatatakutang pirata sa pitong dagat. O maaari mong patunayan ang iyong katapatan sa isa sa apat na magkakaibang hukbong-dagat; French, English, Spanish, o Dutch. Maglayag sa mataas na dagat bilang isang swashbuckling pirata o magara na kapitan ng hukbong-dagat."
Sa laro Corsairs: City of Lost Ships walang mga tahasang code, ngunit mayroong isang paraan upang bahagyang baguhin ang mga script sa laro, gamit ang butas na ito ay kikilos kami. Kaya sa folder ng laro ay makikita natin ang engine.ini file. Buksan ito gamit ang notepad at hanapin ang linyang debugwindow = 0, na binago namin sa debugwindow = 1.

Simulan na natin ang laro Lungsod ng mga Nawawalang Barko at pindutin ang F5 button. Lumilitaw ang console.

Ilagay ang cheat code sa kaliwang linya, ang listahan nito ay nakalakip sa ibaba:

LAi_SetImmortal(pchar, true) - ginagawa kang hindi masasaktan at ang iyong barko, ngunit hindi ang iyong mga opisyal at kanilang mga barko
LAi_SetImmortal(pchar, false) - hindi pinapagana ang imortalidad
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - ang bilang ng mga item #, at xxx ay:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piastre sa iyong mga bulsa.

blade1 - blade35 - mga espada, saber, rapier...
topor1 - topor3 - mga palakol
Ang toporAZ ay ang pinakamalakas na armas ng suntukan sa laro, at ang pinakamabigat
pistol1 - pistol6 - pistola
pistol7 - baril
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - teleskopyo
gayuma1 - nakapagpapagaling na gayuma
gayuma2 - elixir
gayuma3 - panlunas
indian11 - Indian rat god, salamat kung kanino mo lubusang makakalimutan ang tungkol sa mga daga
bala - bala
ShipyardsMap - isang blueprint ng isang barko na hinihiling sa iyo ng may-ari ng shipyard na hanapin
MayorsRing - isang engagement ring na hinihiling sa iyo ng gobernador na hanapin
UsersJew - isang hiyas na hinihiling sa iyo ng loan shark na hanapin
map_LSC - GPK na mapa
ginto - ginto

Ang mga sumusunod na code ay gumagana nang iba: ilagay ang code mismo, at pagkatapos ay sa kanang hanay ng isang numero, mula 1 hanggang 100. Ang mga code mismo

pchar.skill.Pamumuno - Awtoridad.
pchar.skill.FencingLight - Magaan na sandata.
pchar.skill.Fencing - Katamtamang sandata.
pchar.skill.FencingHeavy - Mabibigat na armas.
pchar.skill.Pistol – Pistols.
pchar.skill.Fortune - Swerte.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Sailing - Navigation.
pchar.skill.Katumpakan - Katumpakan.
pchar.skill.Cannons - Mga kanyon.
pchar.skill.Grappling - Pagsakay.
pchar.skill.Depensa - Depensa.
pchar.skill.Pag-aayos - Pag-aayos.
pchar.skill.Commerce - Trade.
pchar.rank - Ang iyong antas.
pchar.Reputation - Ang iyong reputasyon.
pchar.Pera - Pera.
GenerateShip(xx, true) - kung saan ang XX ay isang dalawang-digit na numero, pagkatapos ay lilitaw ang isang tiyak na numero sa kanang bahagi. Pagkatapos, sa ibaba, ipasok ang sumusunod na pchar.ship.type, pagkatapos nito ay lilitaw muli ang isang numero sa kanang bahagi - ito ang numero ng iyong barko. Pagkatapos ay ipasok ang numero mula sa kanang hanay na lumitaw noong isinusulat ang nakaraang cheat.
pchar.Ship.Crew.Quantity - ang bilang ng crew ng iyong barko. Kapag nai-type mo na ang cheat, may lalabas na numero sa kanang column - ito ang laki ng iyong team, baguhin ito sa gusto mo.
pchar.ship.cannons.type - pagkatapos ipasok ang cheat, may lalabas na numero sa kanang column - ito ang mga baril na nasa barko mo na. Dapat kang pumasok mula 1 hanggang 9. 9 - 48 pound na baril (fort guns) 8 - 42 pound gun at iba pa.