Pagsisimula ng pagsusuri ng laro ng mga lihim na alamat ng mundo. Secret World Legends

Ang bawat sandata sa Secret World Legends ay umiikot sa isang natatanging mekaniko ng labanan. Ang tunay na craftsmanship para sa bawat sandata ay resulta ng tamang pag-unawa sa kanilang espesyalidad at aplikasyon. At ngayon sa aming gabay sa Secret World Legends, pag-uusapan natin ang tungkol sa pinakamahusay na mga armas, na nakatuon sa bawat isa nang hiwalay.

Spirit Blade - mga smashing swords sa SWL

Sa bawat pagtama mo ng espada, mayroon kang 50% na pagkakataong makabuo ng Chi. Kapag nakaipon ka ng 5 Chi, magkakaroon ka ng 5 segundo upang ubusin ito, at magagamit mo ang espesyal na kakayahan ng Spirit Blade. Mayroon itong napaka-kapaki-pakinabang na epekto, na nagbibigay ng karagdagang pinsala batay sa iyong Combat Power.

Ang tagal ng epekto ng Spirit Blade ay maaaring pahabain sa pamamagitan ng muling paggamit ng Chi (1 Chi para sa 0.5s, 2 Chi para sa 1s, 3 para sa 2s, 4 para sa 4, at 5 para sa 6s). Kung sa ilang kadahilanan ay hindi ka makapag-cast ng Spirit Blade sa loob ng 5 segundo ng pagkakaroon ng 5 Chi, ang Chi ay magsisimulang awtomatikong maubos, na magbibigay sa iyo ng Healing Over Time effect na tumatagal ng 3 segundo at nagpapagaling sa iyo para sa 7% ng iyong mga puntos sa kalusugan .

Ang kakayahang magalit ay isang martilyo para sa mga tunay na lalaki sa Secret World Legends

Maaari kang bumuo ng galit sa pamamagitan ng pag-atake gamit ang Hammer at pagkuha ng pinsala. Ang Hammer counter ay maaaring punan ng dalawang beses. Sa unang pagkakataon na pupunuin mo ang 50 galit, ang pangalawang pagkakataon ay 100. Ang lahat ng pag-atake ng Hammer Power ay kumakain ng Rage, at nagbibigay ng mga natatanging bonus sa pag-atake na lubhang nagpapataas ng pinsala.

Primal Wrath (Fist Weapon) – pag-atake ng suntukan sa Secret World Legends

Maaari kang mag-imbak ng hanggang 100 galit sa pamamagitan ng pag-atake at pagpapagaling gamit ang mga armas ng kamao. Ang bawat walang laman na butil sa Rage scale ay kumakatawan sa 100 Rage. 6 na bola sa bawat panig ng malaking gitnang bola - nagpapakita ng puno ng galit.

Kapag mayroon kang 60 Fury, maaari mong gamitin ang alinman sa dalawang kakayahan ng Primal Wrath. Ang pag-cast ng mga kakayahan na ito ay papalitan ang lahat ng iyong mga kakayahan ng isang bagong hanay ng mga ito na mas malakas, at magagamit mo ang mga bagong kakayahan hangga't ang Fury ay ginugol. Iyon ay, maaari kang magkaroon ng 3 hanggang 5 segundo na may mga bagong kakayahan, depende sa iyong galit.

Blood Offering (Blood Magic) – madali bang maging magician sa Secret World Legends

Ang paggamit ng iyong mga kakayahan sa kasong ito ay ginagalaw ang Corruption o Martyrdom gauge sa kaliwa kapag tumatanggap ng Corruption, at sa kanan kapag tumatanggap ng Martyrdom.

Habang nasa panig ng Corruption, nakikitungo ka sa tumaas na pinsala, ngunit haharapin mo rin ito sa iyong sarili kapag umaatake. Habang nasa panig ng Martyrdom, pinapagaling mo ang iyong target habang nagdudulot din ng pinsala sa iyong sarili. Binabawasan ng bawat panig ang bisa ng kabaligtaran na istilo ng mahika. Ang magkabilang panig ng spectrum ay may 3 mahalagang threshold - ang una pagkatapos ng 10 puntos, ang pangalawa pagkatapos ng 60 at ang pangatlo pagkatapos ng 90 puntos.

Ang halaga ng kalusugan sa bawat cast ay inilalapat bilang isang porsyento ng iyong HP, 1.5% sa itaas ng unang threshold, 3 na ipinataw ng karakter sa ikalawang threshold at 6% ng pangatlo. Ang mga normal na kakayahan sa magic ng dugo ay humaharap lamang sa 33% ng pinsalang idinulot sa kanilang sarili.

0 hanggang 25: Ang iyong mga kakayahan sa Blood Magic ay humaharap sa normal na pinsala at paggaling;

25 hanggang 50: Ang iyong Blood Magic o Healing damage ay tumaas ng 15.6%. Ang mga papasok na pagpapagaling ay nabawasan ng 20%;

Mula 50 hanggang 75: Ang iyong Blood Magic o Healing damage ay tumaas ng 32.7%. Ang mga papasok na pagpapagaling ay nababawasan ng 50%;

75 hanggang 100: Ang iyong Blood Magic o Healing damage ay tumaas ng 53.4%. Ang papasok na paggaling ay nabawasan ng 95%.

Chaos mage sa Secret World Legends

Sa tuwing haharapin mo ang pinsala sa Chaos Magic, gagawa ka ng 2 hanggang 4 na Paradox. Ang iyong pagkakaugnay sa Chaos Theory ay nagbibigay-daan sa iyo na makakuha ng 30% na pagkakataong maharap ang pinsala na hinati sa 8. Pagkatapos mabuo ang 8 kabalintunaan, ang mga random na makapangyarihang kaganapan ay magaganap na magdudulot ng pinsala. Ang mga ito ay maaaring mga black hole (nagbibigay sila ng positibong buff sa kaaway, hindi gaanong mahalaga, ngunit kung papatayin mo siya sa ilalim ng gayong buff, makakakuha ka ng mas malakas na bersyon ng mga buff na ito para sa iyo at sa iyong koponan), gaps (pagkasira at pagka-stun ng kaaway) o ang hitsura ng mga doble (iyong bersyon mula sa iba pang mga uniberso, na mayroong 3 AOE na kakayahan (ang kanilang pinsala ay nakasalalay sa iyong Combat Power).

Thermotics (Elementalism) - Elementalist sa Secret World Legends

Kapag nag-cast ka ng kakayahan, nagdaragdag ka ng init sa iyong gauge, na gumagalaw sa kanan. Kung nag-cast ka ng malamig na kakayahan, lilipat siya sa kaliwa. Ang paglalarawan ng paglamig o pag-init ay nasa paglalarawan ng bawat kakayahan.

Ang sukat na ito ay may dibisyon ng 100 mga yunit at may 3 mahahalagang threshold:

0 hanggang 25: Ang iyong mga kakayahan sa Elemental ay humaharap sa normal na pinsala;

Mula 25 hanggang 50: Ang pinsala ay tumaas ng 8.7%;

Mula 50 hanggang 75: Ang pinsala ay tumaas ng 17.4%;

75 hanggang 100: Ang pinsala sa cast ay tumaas ng 34.8%.

Si Ragnar Tornqvist, isa sa mga pangunahing tao ng Funcom at tagalikha ng The Secret World, ay isang kamangha-manghang tao sa pangkalahatan. Madali siyang nag-imbento ng mga mundo ng pantasya, pinaninirahan ang mga ito ng hindi pangkaraniwan at hindi kapani-paniwalang buhay na buhay na mga karakter, nakikipag-juggle sa mga sanggunian sa mitolohiya ng Sinaunang Ehipto, ang sinehan ng dekada sitenta at ang gawa ni Jules Verne. Hindi laging perpekto ang mga dialogue na isinulat niya, may mga clichés sa mga kwento niya, pero nakikinig ka pa rin sa kanila nang may tunay na interes. Ang Pinakamahabang Paglalakbay, na nilikha niya, ay nararapat na itinuturing na ginintuang klasiko ng mga laro sa computer, ito ay isang halos perpektong paghahanap na hindi nawala ang kaugnayan nito kahit ngayon.

Ayon mismo kay Ragnar, buong buhay niya ay pinangarap niyang gumawa ng isang engrande na online game sa isang hindi pangkaraniwang mundo kung saan ang mahika at teknolohiya, mga demonyo, okultismo at mga robot ay magkakaugnay. Sa pagkakaiba ng pitong taon, nagkaroon siya ng kamay sa dalawang MMORPG, Anarchy Online at Age of Conan: Hyborian Adventures, orihinal at hindi pangkaraniwang mga laro na nakakuha ng katamtamang katanyagan at nagdala ng bago sa genre. Ngunit ngayon lamang naging malinaw na sila ay isang warm-up lamang, isang uri ng training ground, na kinakailangan para sa paglikha ng The Secret World.

Baliktarin

Upang maunawaan ang pangwakas na marka, kinakailangan na agad na linawin ang isang mahalagang detalye. Hindi ako fan ng online games. Hindi ko gustong tumakbo sa virtual na mundo sa kumpanya ng libu-libong iba pang mga manlalaro, malinaw na mga pagkakataon, pumunta sa mga virtual na merkado at bumili / magbenta ng junk, labanan ang iba pang mga manlalaro sa PvP. Oo, maraming tao ang nagugustuhan ng lahat ng ito, ngunit mas gusto ko ang anumang MMORPG at online na co-op kaysa sa isang kumpanya ng mga lumang kaibigan na nagtipon-tipon sa iisang silid upang maglaro Crash Bash o Maliit na malaking planeta.

I-rate ang interface. Ang imbentaryo ay palaging napupuno ng hindi kinakailangang basura, ngunit hindi malinaw kung ano ang gagawin dito. Masyadong hindi kumikita ang pagbebenta, at hindi malinaw kung bakit: wala ring espesyal na bibilhin sa laro. Imposibleng gumawa ng mga armas nang mag-isa, napakaraming problema at palaging may kulang.

Kaya, ang The Secret World ay ang unang MMORPG (at nakilala ko ang lahat ng mga pangunahing release, kabilang ang Star Wars: Ang Lumang Republika), na nilalaro ko nang may labis na kasiyahan sa loob ng ilang linggo ngayon at tiyak na magre-renew ng aking subscription nang hindi bababa sa isa pang anim na buwan. Bakit? Ang lahat ay simple. Hindi talaga ito isang MMORPG. Sa halip, ang Funcom ay bumuo ng isang natatanging halo ng isang quest at isang klasikong role-playing game na, sa ilang kadahilanan, ay maaaring laruin kasama ng ibang tao. Ngunit pumunta tayo sa pagkakasunud-sunod.

pangalawang sekswal na katangian

Siyempre, lahat ng pormal na elemento ng MMO ay naroroon dito. Mayroong isang karakter na kailangang masigasig na pumped, sa lugar ay ang standard na panel ng kasanayan mula sa Mundo ng Warcraft, imbentaryo, sistema ng paggawa, chat; may mga gawain sa diwa ng "pumatay ng 15 ghouls, putulin ang isang pangil mula sa bawat isa at dalhin sila kay Joe Crooked-nosed on Highmountain"; maaari kang magtipon sa mga grupo, makipag-away sa iba pang mga manlalaro (nakahiwalay na mga lokasyon ay inilalaan para sa PvP), kalakalan - sa isang salita, wala kardinal hindi nag-aalok ang mga bagong pangunahing mekanika.

Bigyang-pansin ang karakter sa costume ng moose. Ang mga posibilidad para sa pagpapasadya sa laro ay malawak, mayroong maraming mga damit at accessories. Totoo, ang pinakamaganda at orihinal na mga damit ay ibinebenta lamang para sa totoong pera sa isang virtual na tindahan. Halimbawa, ang isang regular na jacket ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $2.

Ang isa pang bagay ay sinubukan ng Funcom na itago ang karaniwang gameplay hangga't maaari, baguhin ang mga maliliit na detalye upang ang laro ay naiiba sa mga haligi ng genre. Sa halip na mga antas at klase, mayroong isang gulong ng mga kakayahan, na nahahati sa tatlong malalaking seksyon: mga baril (pistol, shotgun at rifle), suntukan na armas (mga espada, martilyo at katutubong kamao) at mahika (gulo, dugo at elementalism). Ang kagandahan ay walang mga paghihigpit, ang bayani ng anumang lahi (o, gamit ang terminolohiya ng laro, isang miyembro ng anumang komunidad - Dragons, Illuminati at Templars) ay maaaring mabuo sa nilalaman ng iyong puso. Kung gusto mo, maaari mo ring i-upgrade ang lahat ng aktibo at passive na kasanayan sa pangkalahatan (gayunpaman, aabutin ito ng mahabang buwan ng isang normal na laro), at pagkatapos ay mag-eksperimento sa iba't ibang kumbinasyon ng mga kakayahan sa mahabang panahon, tulad ng sa laban ng mga pangkat. Para sa mga hindi interesado, ang mga developer ay naghanda ng 30 kondisyon na propesyon, na, gayunpaman, ay hindi obligado sa anumang bagay.

Mayroon kaming seryosong contender para sa titulong "Sexiest Scene of the Year".

Ang diskarte na ito ay nagresulta sa isang nababaluktot at simpleng sistema ng paglalaro ng papel. Pagod na sa pagbaril ng mga halimaw gamit ang machine gun? Pumili ng isang espada, "bumili" ng isang pares ng mga kakayahan - at sige, tumaga at gupitin. Tumakbo sa isang mahirap na boss, na hindi madaling malapitan? Mag-pump magic at simulan ang paglalaro ng catch-up sa ghoul, hindi nakakalimutang mag-spells. Sa madaling salita, maayos ang lahat sa gameplay sa The Secret World, ngunit ang pangunahing merito ng laro ay ang mundo, kasaysayan at mga karakter nito.

Mga kwentong bago matulog

Matapos dumaan sa unang ilang mga lokasyon, hindi mo maaalis ang pag-iisip na nais ni Ragnar Tornqvist na lumikha ng pinaka-hindi pangkaraniwan, pinaka-hindi kapani-paniwala at sa parehong oras na kapani-paniwalang virtual na mundo sa kasaysayan ng mga laro sa computer. Ang mga sinaunang alamat at mito, mga teorya ng pagsasabwatan, mga lihim na organisasyon, mga komunidad ng relihiyon, mga hindi makamundong dimensyon, kalawakan, isang bayan ng pangingisda sa Lovecraftian na may mga Cthulhus nito, mga zombie mula sa The Walking Dead, mga demonyo, mga lumilipad na octopus na may mga biopsychic na kakayahan, London, Shambhala, Seoul, ay kamangha-mangha. intertwined here. Tokyo, tattooed yakuza with claws, Indians, cowboys, pirates... umiikot ang ulo ko! At ito ay bahagi lamang ng pangkalahatang larawan.

Kailangan mong mag-ingat palagi kung saan ka pupunta. Ang ganitong grupo ng mga zombie ay madaling papatayin ang sinumang bagong dating. Ang kamatayan ay hindi pinarurusahan sa anumang paraan, ngunit kailangan mong tumakbo ng mga kilometro sa iyong sariling katawan sa isang "espirituwal" na mode. Gayunpaman, maaari ka lamang mag-respawn sa isang espesyal na lugar at gumawa ng iba pang mga quest.

Tila na sa gayong pagkakaiba-iba (sa madaling sabi) ang isang buong mundo ay hindi maaaring lumabas. Ngunit ang mayamang karanasan ni Tornquist at ang kanyang talento sa pagsasama-sama ng hindi magkatugma ay gumanap dito. Tandaan dreamfall, kung saan ang mga sinaunang lungsod at ang pinakabagong mga teknolohiya, mahika at maliliit na batang babae mula sa horror, mga robot, magkatulad na dimensyon at alam ng Diyos kung ano pa ang ganap na magkakasamang nabuhay.

Sa Dreamfall, ang laro ay may pagkakapareho hindi lamang isang hodgepodge ng mga imahe, ngunit isang diskarte din sa pagkukuwento. Nakikita mo ang pangunahing storyline ng The Secret World bilang isang ganap na paghahanap. Narito at ang naaangkop na saklaw, at kamangha-manghang iginuhit na mga character, at kawili-wili (kahit na medyo iginuhit) na mga diyalogo. Ang kuwento ay isinalaysay sa pamamagitan ng mahusay na mga eksena sa makina: ang ilan ay talagang nakakatawa, ang iba ay makasalanan, at ang ilan ay tahasang sekswal. Sa mga teknikal na termino, ang mga ito ay malayo mula sa perpekto, lalo na dahil sa medyo mahina na facial animation, ngunit, tulad ng sa Dreamfall, salamat sa kapaligiran at mahusay na voice acting ng mga dialogue, huminto ka sa pagbibigay pansin dito.

Online na paghahanap

Tulad ng nasabi na natin, ang laro ay may sapat na tuwirang mga gawain sa diwa ng "kill-run-bring", ngunit sa pangkalahatang ratio sila ay nasa minorya. Sa mga tuntunin ng antas ng pag-unlad, kahit na ang mga pangalawang pakikipagsapalaran sa The Secret World ay magbibigay ng logro hindi lamang sa anumang MMORPG, ngunit sa maraming ganap na laro ng pakikipagsapalaran. Ito ay mga kapana-panabik, multi-way na gawain na may magagandang puzzle. Kailangan mong mag-Google ng mga linya mula sa mga sinaunang Romanong tula (ang laro ay may built-in na browser), maghanap para sa mga pamagat ng mga gawa ng mga klasikal na kompositor, lutasin ang mga cryptograms, umakyat sa mga gawa-gawang site ng malalaking korporasyon, ayusin ang pagsubaybay, palihim na pumasok sa mga protektadong base at kahit na maintindihan. mga signal na ipinadala gamit ang Morse code! Ang laro ay patuloy na nakakagulat. Wala kang oras upang lumayo mula sa isang pakikipagsapalaran, dahil nagbibigay sila ng isa pa, kahit na mas cool (bagaman, tila, mas cool).

Ang mga developer ay maingat na nagsagawa ng mga maliliit na bagay: mga tala, mga guhit, mga guhit, mga pahina ng mga libro at mga direktoryo, mga website ng mga organisasyon, mga palatandaan at iba't ibang mga item - lahat ay mukhang tunay na tunay.

Kasabay nito, ang The Secret World ay may kamangha-manghang density ng mundo. Sa literal sa bawat hakbang ay may isang bagay na kawili-wili. Sabihin na nating tumatakbo ka sa kakahuyan, nang bigla mong mapansin ang bangkay ng isang lalaki na may hawak na pakete sa kanyang mga kamay. Nang malaman ang pangalan ng addressee, hahanapin mo siya. Sa kahabaan ng daan, nakatagpo ka ng isang tree house, sa loob nito ay nakahiga ang mga papel ng lihim na lipunan na "Monster Hunters", na binubuo lamang ng mga bata. Sa iba pang mga bagay, nakakita ka ng isang leaflet na naglalarawan sa mga pagsusulit sa pagpasok para sa mga recruit: pumasok sa Cave of the Dead, maghanap ng mahiwagang bulaklak, pumatay ng halimaw, dumura sa isang latian, at iba pa.

Mahirap makaligtaan ang sulat-kamay ng mga lumikha ng Dreamfall. Ito ay hindi lamang tungkol sa estilo: ang mga developer ay naglagay ng isang grupo ng mga Easter egg sa laro. Bigyang-pansin ang poster ng komiks. May nakasulat na "Arcadia/Stark" sa ibaba.

Sa mesa sa bahay ay mga larawan at tala na nagsasabi tungkol sa buhay ng mga batang ito. Lumalabas na ang mga batang babae ay hindi tinanggap sa lipunan, ngunit ang isa ay pinamamahalaang mapabilib ang mga lalaki (kawili-wili, sa kagandahan o walang takot?). Habang tinatapos ang gawaing ito (muli, ganap na hindi sinasadya), napadpad ka sa isang tunay na skate park na may mga rampa at graffiti. Si Danny ay tumatambay doon na may nakakatuwang zombie sa kanyang T-shirt. Sa tulong ng isang eroplanong kontrolado ng radyo na may camera, sinusubaybayan niya ang grupong Orochi sa kanyang bakanteng oras; Sa pakikipag-usap tungkol sa mga pangyayaring nangyari sa kanya, binanggit niya ang Star Wars at Silent Hill, at sinusubukan ding patunayan na madali niyang makayanan ang mga nabubuhay na patay: "Impiyerno, naglaro ako ng isang daang oras ng Left 4 Dead!" At ito ay - ipagbawal ng Diyos, kung isang ikalibo ng lahat ng bagay na nasa The Secret World. Ang sukat ng trabaho ng Funcom ay mahirap isipin.

Mga sumpa sa ninuno

Huwag lamang isipin na ito ay isang uri ng perpektong laro. Siyempre, ang Secret World ay may mga kakulangan nito. Hindi kami magdadalamhati sa paksang "Bakit hindi mo ginawa ang isang normal na paghahanap?". Malinaw na ang mga online games ngayon ay nagdadala ng mas maraming pera, ngunit dahil gumawa ka ng MMO, sumagot nang buo.

Kung i-off mo ang interface (Alt + Z), maaari mong kalimutan sa isang segundo na naglalaro ka ng MMORPG.

Una, nakakatamad pa rin ang labanan.

Pangalawa, mayroong isang masamang interface dito. Hindi komportable, nakakalito at pangit. Mayroong ilang mga mainit na susi, ang mga elixir ay hindi maaaring i-hang sa control panel, ang laki ng mga bintana ay naayos. Dagdag pa, ang font sa mga teksto ay napakaliit, at sa ilang kadahilanan ay hindi mo ito mapataas, napakahirap maglaro sa isang resolusyon na 1920 hanggang 1080 - masisira mo ang iyong mga mata. Ngunit ang mga bagay ay mas masahol pa sa paggawa: habang nag-iipon ka ng isang pistola mula sa mga ekstrang bahagi, personal kang susumpa sa malalapit at malalayong kamag-anak ng bawat developer. Ang mga item ay nilikha halos katulad ng sa Minecraft: upang makuha ang kinakailangang item, kailangan mong ayusin ang mga bahagi sa mga cell sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Para sa crafting, kailangan mo ng tinatawag na toolkit, at isang partikular na isa (marami sa kanila at nagsisilbi sila ng iba't ibang layunin), na hindi gaanong madaling mahanap. Ang mga hilaw na materyales ay mina sa isang paraan lamang - sa pamamagitan ng pag-parse ng iba pang mga item. Kasabay nito, ang kalahati ng mga bagay ay hindi maaaring sirain, at ang mga maaaring halos palaging magbigay ng mga maling bahagi na hindi tumutugma sa antas ng tool kit. Ang pinaka-hindi kanais-nais na bagay ay na kahit na matapos na dumaan sa lahat ng mga bilog ng impiyerno, napakabihirang gumawa ng isang bagay na karapat-dapat.

Pangatlo, ang laro ay pangit na na-optimize. Kahit na sa isang computer na nakakatugon sa inirerekumendang mga kinakailangan ng system, pinamamahalaan nito ang patuloy na pagbagal, at wala ito sa maximum na mga setting ng graphics.

Sa kabila ng mga pagkukulang at MMO-sores, ang The Secret World ay nagtagumpay sa pangunahing bagay - ito ay seryosong nakakahumaling, nagsasabi ng isang kahanga-hangang kuwento at nagbibigay ng mga bagong sensasyon. Kung ilalayo natin ang ating sarili sa genre, ang pinakamalapit na mga asosasyon dito ay Fallout 3(o Bagong Vegas) at Ang Pinakamahabang Paglalakbay. Mula sa una sa laro - ang kagalakan ng paggalugad at isang kamangha-manghang density ng mga kaganapan, mula sa pangalawa - isang hindi pangkaraniwang, multifaceted na mundo, kapaligiran at diskarte sa pagkukuwento.

Nang tanungin ng isang fan sa Twitter kung gagawa ang Funcom ng sequel sa Dreamfall kung matagumpay ang The Secret World, walang pag-aalinlangan na sumagot si Ragnar Tornqvist: "Oo, siyempre!" Posibleng biro lang ito, ngunit kahit na hindi natin malaman kung ano ang nangyari kay April Ryan, nais naming umasa na magiging maayos si Ragnar at patuloy siyang mag-imbento ng mga kamangha-manghang mundo at kuwento. Ang galing niya kasi.

Halaga ng Replay:

Cool na plot:

Pagka-orihinal:

Madaling master:

gameplay:

Tunog at musika:

Interface at kontrol:

naghintay ka ba

Ang Lihim na Mundo ay hindi nais na hatulan batay sa isang masikip na framework ng genre. Ang pangunahing bagay na kailangan mong malaman ay isang tunay na ADVENTURE, kung saan kakaunti ang mga ito. Kung mahilig ka sa magagandang kwento at naaakit ka sa mga mundo ng pantasya, siguraduhing laruin ito.

"Magaling"

Editor ng Igromania

Karamihan sa mga tao na, sa kanilang sariling sorpresa, ay nadala ng The Secret World, ay nagsasabi ng isang bagay sa mga linya ng "ang buong nakakapagod na bahagi ng MMO doon ay dapat na tiisin para sa kapakanan ng mga kahanga-hangang pakikipagsapalaran at mga senaryo." Kaya - wala, sa aking opinyon, ang kailangang tiisin. Paano hindi kailangang matutunan ng isang tao ang pinakamahirap na lumang Japanese na basahin ang Basho sa orihinal: ang kasiyahan, siyempre, ay nakatutukso, ngunit hindi nito binibigyang-katwiran ang pagsisikap na ginugol. Ako, siyempre, ay nagsasalita tungkol sa mga magagandang gawain tulad ng "mangolekta ng sampung bato", na tila nagmula sa isa pang laro. Hindi naman sa imposibleng madaig ang sarili - iniisip ko lang na hindi ito dapat gawin mula sa isang dalisay na prinsipyo. Ang Funcom ay mga mahuhusay na tao na matagal nang nakagat ng ilang MMO fly, bagaman, siyempre, malinaw sa lahat na sila ay pinakamahusay sa pagsusulat ng mga kuwento (upang maging ganap na tumpak - mga kuwento tungkol sa batang babae na si April Ryan). Lahat maliban, tila, sa kanilang sarili. Ang Ragnar Tornquist ay malamang na napakalungkot ngayon: ang mga espesyal na MMO publication ay naglalagay ng The Secret World nang maayos kung ang "sixes" at "sevens" ay hindi malaman kung nasaan ang World of Warcraft. Para saan, sa pangkalahatan, siya ay lumaban, siya ay bumangga sa isang bagay. Susunod - matatawa ka, ang laro ay tungkol sa LEGO.

Anton Logvinov

Producer ng Video Mania

Masyado akong nag-aalinlangan tungkol sa The Secret World at hindi ko tinatanggihan ang mga salitang sinabi sa ulat: sa halip na mga MMO, gusto kong makakuha ng magandang single-player adventure mula sa Funcom, dahil hindi ko na matiis ang WOW gameplay. Hindi ko inaasahan - na kapag inilunsad ko ang laro, ang storyline nito ay hihilahin ako sa aking ulo. Ang TSW ang pinakaastig na MMO na nilaro ko. Eksklusibong salamat sa setting at kapaligiran. Sa katunayan, sa lahat ng mga taon na ito, niloloko ni Ragnar Tornqvist at ng kanyang koponan ang kanilang mga mamumuhunan at tagahanga ng MMO. Sa ilalim ng pagkukunwari ng isang online game, ginagawa nila ang espirituwal na kahalili ng The Longest Journey at Dreamfall sa lahat ng oras na ito. Ang istilo ng lagda ng kanilang mga laro sa pakikipagsapalaran ay makikita mula sa mga unang segundo, at ayon sa balangkas, ito ay hindi isang pagpapatuloy ng Dreamfall, tila, dahil lamang sa pagnanais na magsiksikan hangga't maaari sa laro, upang magkaroon ng sapat na para sa isang MMO.

Ang laro ay patuloy na nakakagulat sa iyo. Hindi pa ako nakatanggap ng mas kawili-wiling mga sensasyon sa pananaliksik mula sa MMO. At ito ay hindi banggitin ang mga character, dialogues at quests, na kung saan ay simpleng kamangha-manghang at napaka sa estilo ng isang single-player adventure. Sabihin nating nakahanap ka ng telepono, basahin ang isang mensahe kung saan nalaman mong mayroong isang bato sa tabi ng simbahan ng Illuminati, at isang ligtas sa ilalim ng bato, at ang code mula dito ay ang numero ng saknong mula sa Bibliya, na unang basahin sa serbisyo. Pumunta ka sa simbahan, maghanap ng iskedyul, atbp. Sa madaling salita, hindi kapani-paniwalang cool.

Ang nakakalungkot lang ay kailangan mong maglaro sa susunod na World of Warcraft. Pero at least may mapaglalaruan.

Svetlana Karacharova

Dating Editor-in-Chief ng Fantasy World

Sa katunayan, ang The Secret World ay isang tunay na setup. Kung susukatin mo ito sa isang ordinaryong linya ng MMO, kung gayon ito ay isang miserableng clone ng you-know-what: narito ang isang karakter, dito binibihisan namin siya, i-pump siya dito (kaya paano kung ang laro ay pormal na walang karanasan; ngunit may mga mga puntos ng kakayahan). At din, tingnan mo, mayroon kaming mga pagsalakay, at ang PvP ay nasa lugar, kasing dami ng tatlong uri. Narito ka, mangyaring, piitan para sa lima, ngunit paano mo gusto ang isang tangke sa isang plaid shirt at maong? At mayroon kaming pitong kakayahan, tingnan mo, sa panel... Nagkamot sa likod ng iyong tainga, gusto mong ilabas ang iyong ibabang labi sa disgust at ipahayag - sumpain, guys, well, ito ay ordinaryong WoW. Siyempre, ang viva ay napakalaki para sa iyo, na itinago mo ito nang napaka-cool sa iyong Cthulhus, ngunit...

Ngunit ang lahat ng ito ay walang kapararakan, dahil sa katotohanan ang TSW ay isang paghahanap! Hindi, hindi ganoon: ito ay Quest. At kahit na - naku! - ito ay isang ONLINE QUEST! Isang mapagpasyang bagong salita sa genre, na kailangang sabihin ng mga taong bihasa dito. At sinabi nila. Mayroon bang hindi bababa sa isa pang MMORPG sa mundo kung saan, upang makumpleto ang isang gawain, kailangan mong mag-crawl sa Google, maghanap ng isang pahina ng isang kathang-isip na organisasyon doon, basahin ang archive ... punch quotes mula sa Bibliya sa isang paghahanap engine upang maunawaan ang mga kakaibang pahiwatig ... sundin ang paaralan ng mga ibon upang hulaan kung nasaan ang lupa?.. Oo, wala nang mga ganoong laro.

Samakatuwid, ang TSW ay natatangi. Ngunit kung ang tanong ay kung ito ay magiging sikat at matagumpay sa pananalapi, ang sagot sa parehong mga tanong ay malamang na negatibo. Diyos nawa mali ako.

Maxim Burak

Ang pangunahing problema sa The Secret World ay hindi makapagpasya ang mga tagalikha nito sa kanilang audience sa tamang oras. Ang karaniwang tagahanga ng MMORPG ay mabibigo sa larong ito sa isang paraan o iba pa. Pagkatapos ng lahat, wala itong karaniwang pumping system, mga antas at iba pang mahahalagang katangian ng iyong paboritong genre. Ang isang tagahanga ng laro ng pakikipagsapalaran na bumili ng TSW para sa isang misteryosong kuwento at mga kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran ay kailangang masakit na tiisin ang karaniwang MMO shell: pumatay ng 50 ghouls at 35 bampira, putulin ang mga tainga ng isang dosenang troll, pati na rin ang iba pang escape-kill -Mangolekta ng mga gawain na mula sa bawat isa ay hindi partikular na naiiba, ngunit sinusubukan nilang mabunot ang interes sa laro. Bilang resulta, ang The Secret World ay hindi gumagana nang maayos bilang MMO o isang quest.

Ngunit gayon pa man, pagtitiis sa isang malaking halaga ng mga hindi kinakailangang bagay, patuloy mong laruin ito.

Gumawa sila ng TSW nang masyadong mahaba - 7 taon, kung saan naging malinaw na ang bayad na sistema ng subscription sa mga online na laro ay halos hindi na gumagana, at mas mahusay na tumuon sa balangkas sa mga proyekto na idinisenyo para sa isang manlalaro - talagang pinahahalagahan nila ito. Natatakot ako na ang laro ay malamang na maaalala bilang isang uri ng kakaibang eksperimento.

Sa una, nilikha ang isang orihinal na laro sa genre nito - Ang Lihim na Mundo. Ito ay inilabas noong Hulyo 3, 2012. Para sa panahon nito, tila isang bago ang laro, hindi katulad ng iba pa. Noong panahong iyon, ipinamahagi ito sa pamamagitan ng Buy-To-Play (Buy and play).

Sa una, walang masyadong mga tagahanga ng laro, lahat ay dahil sa ang katunayan na ang isang bayad ay kinakailangan para sa laro. Bilang karagdagan, ang laro ay may isang in-game store kung saan maaari kang bumili ng mga in-game na item, ngunit, tulad ng alam ng lahat, ito ay mga bagay lamang para sa mga MMORPG na hindi nagdadala ng isang espesyal na semantic load, dahil kadalasan ay "damit" lamang para sa iyong " mga manika."

Ang orihinal na The Secret World ay tumagal nang sapat, upang maging mas tumpak - hanggang Hunyo 26, 2017. Hindi, hindi nila nagawang isara ang orihinal na laro noong panahong iyon, nagpasya lang ang mga developer na i-restart ang laro para maging plus ito para sa lahat. Sa partikular, ginawa ito upang maakit ang mga bagong tao sa laro, dahil sa loob ng 5 taon ang bilang ng mga bagong manlalaro sa TSW ay hindi masyadong malaki.

Nagpasya ang mga tagalikha na gumawa ng isang kritikal na feature sa pagsisimula ng laro. Idinisenyo nilang muli ang pang-ekonomiyang modelo ng laro sa ugat, at ngayon ay ibinahagi ito sa ilalim ng Free-To-Play system (I-play nang libre).

Mahirap manghusga kung ito ay mas mabuti o mas masahol pa.

Mga natatanging tampok ng Secret World Legends mula sa orihinal.

Upang maging tapat, sa katunayan, walang nagbago nang malaki mula sa orihinal sa bersyon ng F2P ng laro.

Ang mga graphics sa laro ay "pinahusay" lamang, maraming mga pakikipagsapalaran ang muling ginawa, ang mga gantimpala sa paghahanap ay tinanggal, ang ilang nilalaman na nasa orihinal ay tinanggal, at iba pa.

Tungkol sa mismong laro ng Secret World Legends.

Tiyak na babangon ang tanong, bakit mas kakaiba ang larong ito kaysa sa lahat ng iba pang MMORPG, lalo na sa mga Asian?

Ang sagot ay magiging parehong nakakamanghang simple at may catch - ang pangunahing balangkas, mga character, atmospera ay batay sa mga gawa ni Stephen King, Howard Lovecraft, at iba pang mga klasiko ng genre na ito.

Dahil sa istilong ito, walang hanggang madilim na takot, takot, sakit, at digmaan, isang dobleng opinyon ang nalikha. Sa isang banda, ang kapaligiran ng laro ay humahawak sa kaluluwa at hindi maaaring bitawan hanggang sa huling sandali, at sa kabilang banda, maaaring hindi ito kawili-wili. Ang laro mismo ay isang baguhan. Maaaring gusto ito ng marami dahil sa kanyang kapaligiran, mga halimaw, mahika, at mga misteryo, habang ang iba ay maaaring hindi ito gusto, dahil sa pareho.

Kung pinag-uusapan natin ang mundo ng laro, tatlong paksyon ang naghahari dito:

Mga Templar. Ang mga katutubong Briton na nakikipaglaban para sa pamagat ng pinakamalakas na paksyon, nabubuhay magpakailanman sa mga pantasya na iniligtas nila ang mundo mula sa kasamaan, lalo na, walang mga mananampalataya sa kanila, at kadalasan sila ay mga solidong ateista na hindi naniniwala sa anumang bagay.

Illuminati. Ang pangalawang pinakamakapangyarihang paksyon, na nakikipaglaban para sa lugar ng pinakamalakas na paksyon. Noong nakaraan, nakatira sila sa Europa, ngunit dahil sa mga problema sa mga Templar, kailangan nilang umalis dito at lumipat sa ibang bansa. America, upang maging mas tumpak - sa lungsod ng New York.

Mga dragon. Ang pinakatahimik, mahinahon, at mapayapang paksyon sa iba pa. Wala silang pakialam sa mga digmaan, pagsalakay. Naniniwala sila na ang mundo ay maaaring "sakupin" sa pamamagitan ng pagiging palakaibigan. Sa kabila ng kanilang moral, ang kanilang hukbo ay binubuo ng sapat na malalakas na mandirigma na kayang tumayo para sa kanilang sarili. Sila mismo ay nagmula sa Korea, ang lungsod ng Seoul.

Mga klase ng laro.

Sa larong ito, dahil dito, walang mga klase ng laro. Ang bawat isa ay pantay-pantay at maaaring pumili ng kanilang sariling landas. Mayroong maraming magkakahiwalay na mga subclass sa laro:

Manlalaban ng kamao. Gumagamit ng brass knuckles. Magagawang maging parehong manlalaban ng klase ng "Damage" at ng klase ng "Support".

Master ng espada. Ang kanyang sandata ay isang espada. Hindi tulad ng Fist Fighter, maaari lang siyang maging Damage class fighter, na may pangmatagalang survivability feature, ngunit mas mahina pa rin siya kaysa sa karakter ng Tank.

Master ng martilyo. Ganap na katulad ng estilo ng paglalaro bilang ang Sword Master, at kahit na katulad na mga tampok.

Pistol master. Dalubhasa sa mga pistola. Magagawang parehong manlalaban ng klase ng Damage at manlalaban ng klase ng Suporta.

Master ng baril. Katulad na istilo ng paglalaro bilang "pistol", ngunit ang pagkakaiba ay kailangan mong tumayo nang mas malapit sa target kaysa sa mga pistola.

Manlalaban na may riple. Isang halo-halong klase na napaka-flexible. Depende kung paano ito ginagawa ng player mismo. Maaari kang maging isang napakalakas na manlalaban at isang malakas na karakter ng Suporta, na may malaking kakayahang magpagaling ng mga kaalyado.

Master ng Elementalismo. Gumagamit ng magic ng iba't ibang elemento. Kadalasang ginagamit lamang bilang klase ng Damage character.

Dugo Magic Master. Gumagamit ng libro ng magic ng dugo. Isang flexible class, parang fighter na may rifle. Maaari mong gawin ang parehong bilang sa kanya.

Master ng Chaos. Ang pangunahing sandata niya ay ang kaguluhan ng buong mundo. Maaari itong maging parehong karakter ng klase ng "Pinsala" at isang "Tank".

Sa pangkalahatan, ang paglikha ng iyong sariling natatanging klase ay hindi mahirap, dahil sa laro kailangan mong pumili ng dalawang magkaibang klase at matutunan kung paano pagsamahin ang mga ito.

Sa konklusyon, maaari nating sabihin na ang laro ay lubos na nakatuon sa mga mahilig sa Lovecraft at sa kanyang istilo, o mga mahilig sa paranormal. Ito ay hindi masyadong katulad sa klasikong MMORPG, dahil mayroon itong maraming mga storyline na talagang kawili-wili at mahusay na naisakatuparan. Bilang karagdagan, sa kasamaang-palad, ang tulong ng iba pang mga manlalaro ay halos hindi kinakailangan dito. Oo, maaari kang makipaglaro sa isang kaibigan nang magkasama, ito ay mas kawili-wili, ngunit hindi pa rin ito kinakailangan. Sa anumang kaso, upang hindi pag-usapan ang tungkol sa laro, kailangan mong subukan ito sa iyong sarili mula sa simula, at bumuo ng iyong sariling opinyon.

Muling pag-isyu ng pinaka-hindi pangkaraniwang online na laro sa mundo - tungkol sa isang pagsasabwatan sa mundo, ang mga Templar, ang Illuminati, Cthulhu at iba pang kakila-kilabot na literal na nagaganap sa likod ng pader

Ang Lihim na Mundo- Isang online na role-playing game na inilabas noong 2012 kung saan ang mga kinatawan ng tatlong lihim na lipunan (Templars, Illuminati at dragons) ay nagliligtas sa mundo mula sa kakila-kilabot na kasamaan, hindi nakakalimutang patuloy na maglagay ng mga spokes sa bawat isa. Ang laro ay nabihag ng isang kapaligiran kung saan ang pang-araw-araw na buhay ay kasama ng mga Lovecraftian horrors at hindi kapani-paniwalang mga intriga, at nakolekta ang mahusay na press. Gayunpaman, ang kanyang karagdagang kapalaran ay naging ganap na karaniwan: ilang taon na pagkatapos ng pagpapalabas ng TSW, ang mga kinatawan lamang ng isang maliit ngunit tapat na komunidad ng mga tagahanga ang naalala.

Ang karaniwang kuwento, maliban na hindi tulad ng maraming iba pang mga online na laro na ang kasikatan ay ganap na gawa ng departamento ng marketing, ang The Secret World ay nakakaakit ng mga talagang cool na ideya. Masakit makita kung gaano kakaunti ang mga tao sa mga server bawat buwan, nakakahiyang maunawaan na ang isang napakagandang ideya ay naging isang hostage sa ilang mga hindi matagumpay na desisyon na sadyang hindi nagpapahintulot na tamasahin ang laro.

Ang pangunahing ng mga solusyon na ito ay ang pambihirang kahirapan sa mastering. Kahit na ang isang taong may sampung taong karanasan sa online na genre ay nahirapang maunawaan kung ano at paano gawin sa The Secret World. Pinakamasama sa lahat ay tumingin kung ano ang itinuturing na balangkas ng anumang MMO - ang pumping system. Ang TSW ay walang mga karaniwang antas (ayon sa mga nag-develop, ang numero sa itaas ng larawan ay hahadlang sa iyong ganap na isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran), ngunit mayroong isang tinatawag na "skill wheel", kung saan higit sa 600 iba't ibang mga kakayahan ng bayani. ay matatagpuan sa isang tusong pagkakasunod-sunod. Mahusay na ideya: sinumang manlalaro ay maaaring maghukay sa walang katapusang mga deposito na ito sa loob ng ilang araw, na bumuo ng kanyang sarili, kakaiba at walang katulad na build. At gaano katagal bago i-bomba ang lahat ng kakayahan na ito! Ang TSW ay dapat na isang laro sa loob ng maraming taon.

Sa kasamaang palad, ang Funcom ay kulang sa talento upang mapagtanto ang ideyang ito. Sa panahon ng pagsubok ng TSW, naging malinaw na ang "gulong" ay nagdudulot ng walang anuman kundi katakutan sa mga manlalaro: ito ay hindi maginhawang gamitin, ang mga icon ng kasanayan ay masyadong magkatulad, at ang mga koneksyon sa pagitan nila ay hindi halata. Sa isang mahusay na paraan, ang pumping system ay kailangang gawing muli mula sa simula, ngunit sa halip, ang mga developer ... ay nag-screw ng isang espesyal na in-game na video ng pagsasanay sa "gulong". Siyempre, hindi nito nailigtas ang sitwasyon. Ang mga manlalaro, na may mga parisukat na mata, ay unang tumingin sa abracadabra sa loob ng "gulong", pagkatapos ay ang video, tinantya kung gaano karaming oras at pagsisikap ang aabutin nila upang subukang makabisado ang lahat ng ito kahit sa isang pangunahing antas, at isara ang laro. Magpakailanman at magpakailanman.

Pagkalipas ng limang taon, sa wakas ay natagpuan ng Funcom ang lakas na aminin ang mga lumang pagkakamali at i-restart ang proyekto mula sa simula, bahagyang binago ang pangalan. Kaya iyon Lihim na Mundo: Mga Alamat ay isang pinasimple, mas magaan, mas masaya at naiintindihan na bersyon ng lumang laro mula 2012. Ang idiotic na "wheel" ay pinalitan ng naiintindihan na mga sangay ng pagbomba ng siyam na posibleng opsyon sa armas: tatlong suntukan, tatlong baril at tatlong uri ng mahika. Ang ideya ay nananatiling pareho - maaari mo pa ring gawin ang anumang gusto mo mula sa bayani, ngunit ngayon maaari mong malaman ang mga kasanayan (na, sa pamamagitan ng paraan, ay naging mas mababa sa 600) nang walang mga video sa pagsasanay.

Bilang karagdagan, ang karakter ay may isang antas. Hindi man lang nito nasisira ang kapaligiran, ngunit ang mga tanong na nagpahirap sa akin noon, tulad ng "normal ba na bawat kalansay na nakasalubong ko ay pumatay sa akin, o hindi ba ako sapat na lakas para sa paghahanap na ito?" Ang sistema ng labanan ay nagbago din: ngayon ay wala itong nakalaang target, kaya ang pakikipaglaban ay naging mas masaya. Totoo, sa mga modernong online na role-playing na laro (tulad ng Revelation), kung saan maaaring pumili ang manlalaro ng isa sa ilang sistema ng labanan anumang oras, talo pa rin ang SW: L.

Kahit na ang laro ay naging mas nakakaengganyo sa pangkalahatan, ang ilang mga bagay ay nakakainis pa rin. Halimbawa, ang crafting - ang mga klasikong scheme ay inalis na sa laro, hindi mo na kailangang maghanap ng mga blueprint at mapagkukunan, ngunit ang pag-equip ng isang character ay napakahirap pa rin. Ang problema ay palagi kang nakakakuha lamang ng mga damit at armas sa antas ng entry, ang tanging paraan upang gawing mas malakas ang kagamitan ay ang pagsamahin ang isang grupo ng parehong mga bagay sa isang mas mahusay. Ngunit kahit dito may mga paghihirap. Halimbawa, hindi ka maaaring kumuha at gumawa ng isang purple na antas 50 mula sa daan-daang magkakaparehong puting sinturon - kailangan mo munang gumawa ng ilang intermediate na bagay, at pagkatapos ay gawing nangungunang item. Bilang resulta, ang imbentaryo ng manlalaro ay patuloy na nakaimbak ng isang bungkos ng lahat ng uri ng basura - at ang gayong sistema ay hindi nagdudulot ng anuman kundi pangangati.

Bilang karagdagan, sa isang laro kung saan palagi kang kailangang pumatay - mga zombie, wendigo, mga bampira, mga multo, mga baliw na cannibal clown at lahat ng uri ng mga nilalang na tulad ng Cthulhu ay naghihintay sa bawat pagliko - ang mga pagpatay na ito ay ginagantimpalaan ng isang katawa-tawang dami ng karanasan. Ang pagnakawan mula sa mga ordinaryong halimaw ay hindi nahuhulog. Ang tanging maaasahang paraan upang hindi lamang i-upgrade ang iyong karakter, ngunit kolektahin din ang lahat ng daan-daang primitive na shotgun na ito upang makagawa ng isang malakas na shotgun ay upang makumpleto ang mga pakikipagsapalaran.

Sa kabutihang palad, ang mga quest sa SW:L ay napakahusay. Sa totoo lang, ito ang tanging bagay na nagkakahalaga ng pagtitiis sa lahat ng problema ng brainchild ng Funcom. Maraming mga hanay ng mga gawain ang magbibigay ng karangalan sa isang ordinaryong role-playing game - kung minsan kailangan mong basahin muli ang lahat ng mga dokumentong nakolekta sa diary at umakyat sa kalahati ng lungsod upang sa wakas ay malaman ang code sa safe. Dose-dosenang mga story cutcene, in-engine cutscene, propesyonal na voice acting at isang schizophrenic story sa magandang paraan, kung saan ang player ay palaging nararamdaman na siya ay nakapasok sa mga pahina ng pinakamahusay na mga libro ni Stephen King - sa loob ng humigit-kumulang 100 oras ang iyong ulo ay hindi mawawala. puno ng mga problema sa paghahanap ng tamang kagamitan, ngunit may mga kumplikadong intriga at pagtatangka upang malaman kung ano ang nangyayari?

Talaga, ito ang kuwento na nagbibigay sa SW:L ng pagkakataon na hindi mo ito masisira kaagad pagkatapos ng pag-install, dahil ang lahat ng iba pang aktibidad dito, kahit na pagkatapos ng pag-restart, ay hindi nagkakahalaga ng pansin. Sa nangungunang nilalaman sa laro, walang gaanong: pag-abot sa pinakamataas na antas na 50, magkakaroon ka ng access sa mga kumplikadong bersyon ng isang dosenang piitan at isang larangan ng digmaan - ihambing sa mga higante tulad ng World of Warcraft, kung saan mas maraming aktibidad ang idinaragdag sa anumang addon . Kapag natapos na ang kampanya ng kwento, sulit na muling i-replay ang laro, bilang isang karakter ng isa pang paksyon, at pagkatapos ang natitira na lang ay dahan-dahang tumuklas ng mga bagong paraan upang gumamit ng mga armas at pagsamahin ang mga ito sa mga hindi maiisip na paraan, kumita ng mga tagumpay at muling paglalaro ng mga piitan sa ang pinakamataas na antas ng kahirapan.

Ang isang malaking plus ng SW:L ay na magagawa mo ang lahat ng ito nang libre. Ang lahat ng isang daang oras ng balangkas ay madaling maipasa nang walang isang solong namuhunan na ruble. I-upgrade ang lahat ng kakayahan, i-unlock ang lahat ng mga nakamit, kolektahin ang pinakamakapangyarihang kagamitan - lahat ay maaaring gawin nang libre. Totoo, para sa pera ang lahat ng parehong bagay ay maaaring gawin nang mas mabilis. Gayundin, kakailanganin mo ng pera kung gusto mong makakuha ng karagdagang karakter o bilhan siya ng magagandang bagong damit sa tindahan. Ngunit sa pangkalahatan, ang monetization ay higit na mapagpatawad kaysa sa ilang mga kakumpitensya.

Ang isa pang matibay na punto ng laro ay na sa paglipas ng mga taon ay nabuo ang isang napaka-friendly na komunidad sa paligid nito. Hindi nakakahiyang aminin sa chat na ikaw ay nasa piitan sa unang pagkakataon - agad nilang ipapaliwanag ang mga taktika at tiyaking naiintindihan mo nang tama ang lahat. Kung nabigo pa rin ang grupo na patayin ang amo, walang sumisigaw, umaalis, dumura sa puso at hindi sinisikap na sisihin ang lahat sa paligid. Maraming mga manlalaro mula sa TSW sa SW: L - hindi sila pinayagang maglipat ng mga yari na character, kaya lahat ay umindayog muli - at makakahanap ka ng tulong sa anumang lokasyon, sa anumang sitwasyon. Siyempre, sa isang mahalagang kundisyon: dapat marunong kang magsalita ng Ingles. Kung nahihirapan ka sa English, mas mabuting huwag kang makialam sa SW: L.

Isang daang oras ng storyline, na maaari na ngayong laruin nang libre at walang gaanong paghuhukay sa mga nakalilitong interface - iyon ang pangunahing bagay na kailangan mong maunawaan tungkol sa SW:L. Isang daang oras, kung saan ilulubog mo ang iyong sarili sa mga katotohanan ng isang mundo na mas kawili-wili kaysa sa nakapaligid. Mga abandonadong kastilyo na may kakaibang sirang salamin, mga misteryosong bahay na may mga bathtub na puno ng dugo, mga unibersidad na may mga buto ng mga tagapagtayo na naka-embed sa kanilang mga pader at iba pang misteryo kung saan ang puso ay nagsisimulang tumibok nang mas mabilis na naghihintay sa iyo. Bilang isang klasikong SW:L online game, sa kabila ng lahat ng mga pagpapabuti, wala pa rin itong magawa (ano ang sampung piitan?), ngunit kung interesado ka sa balangkas, ito ay isang mahusay na pagpipilian.

Ang laro ng Secret World mula sa kumpanya funcom Sa paglabas ng add-on ng Legends, matatanggap nito ang pangalawang kapanganakan nito. Isa sa mga pangunahing pagkakaiba mula sa The Secret World ay ang laro ay magagamit na ngayon sa lahat bilang Libreng-maglaro. Tulad ng mahalaga, ang Secret World Legends ay may mga update upang tumugma sa modernong RPG. Kasama sa mga update ang isang muling idinisenyong sistema ng labanan, mas madaling gamitin na mga system upang makipag-ugnayan, pinahusay na visual, pinahusay na mga pakikipagsapalaran, at isang pinahusay na istraktura ng maagang laro para sa mga bagong manlalaro. Ang opisyal na paglulunsad ng laro ay naka-iskedyul para sa Hunyo 26, at ilunsad sa Steam noong Hulyo 31, 2017.

Sinusubukan ng mga developer ang kanilang makakaya upang ibalik ang mundo ng misteryo at misteryo. Halimbawa, ang isang mini-game nina Funcom at Alice & Smith na tinatawag na "Kiss of Revenant" ay inilunsad upang kasabay ng paglulunsad ng laro. Isang mailap na tagapagsalaysay ang nag-aanyaya sa mga manlalaro na tingnan ang isang trahedya na kuwento ng pag-ibig sa Savage Coast. Hinamon ang mga manlalaro na tukuyin ang kuwento, ang pagkumpleto at paglutas ng lahat ng misteryo ay maaaring makakuha ng eksklusibong sandata na gagamitin sa Secret World Legends.

Ang unang bagay na dapat gawin upang simulan ang laro ay ang pumili ng pangkat sa tatlong magagamit: Illuminaty, Templars at Dragon. Ang bawat pangkat ay may sariling natatanging misyon at gantimpala. Ang Illuminaty at Templars ay dalawang naglalabanang paksyon, habang ang Dragon ay isang uri ng "gitnang" paksyon.

Mga Faction sa Secret World Legends:

  • Illuminati (Illuminati) nakabase sa New York. Mas gusto nila ang pera at kapangyarihan, gusto nila ang kulay na asul.
  • Mga Templar (Mga Templar) matatagpuan sa London at nagsusumikap na mapanatili ang kaayusan at tradisyon. Ang kulay ng kanilang pangkat ay pula.
  • Dragon (Dragon) mahilig sa mga lane ng Seoul. Nakasuot sila ng berde.
Pagkatapos pumili ng pangkat, maaari mong simulan ang paglikha ng iyong karakter. Ang Secret World Legends ay may magandang pag-customize ng character. Maaari mong piliin ang iyong kasarian, i-customize ang mga katangian, pananamit, at marami pang ibang setting. Susunod, kailangan mong piliin ang panimulang klase ng karakter. Ngunit kailangan mo munang pag-usapan ang mga uri ng mga armas sa laro.

Nagtatampok ang laro ng siyam na uri ng armas, na nahahati sa tatlong kategorya: suntukan, baril at mahika. Ang bawat armas ay may natatanging mekanika ng labanan at naghihikayat ng kakaibang istilo ng paglalaro.

Mga uri ng armas sa Secret World Legends:

  • Dalawang Pistol (Dobleng Pistol) ay isang baril na idinisenyo para sa suporta ng grupo, kabilang ang mga buff, debuff, at iba pang mga epekto. Ang "Camera Roulette" system ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataong makakuha ng higit na kapangyarihan habang ginagamit ang iyong mga kakayahan.
  • Mga Shotgun (Shotguns) ay isang baril na angkop para sa tanking at defensive support. Dapat i-reload ang mga baril bawat 6 na putok. Maaari kang pumili mula sa iba't ibang uri ng ammo sa tulong ng mekaniko ng Heavy Munitions. Ang mga uri ng ammo na ito ay nagdudulot ng iba't ibang epekto, mula sa labis-labis na pagpatay hanggang sa pagpapagaling sa sarili.
  • Mga Assault Rifle (Mga Assault Rifle)- Isang ranged weapon na idinisenyo para sa ranged damage at healing. Posibleng mag-load ng mga granada, na magdadala ng karagdagang pinsala.

  • Mga talim ay isang suntukan na sandata na nakasentro sa balanse ng pinsala at pag-iingat sa sarili. Ang mga pag-atake ng blade ay may pagkakataong makabuo ng Chi, na nagpapasigla sa mekaniko ng "Spirit Blade". Kapag na-save na ang 5 Chi point, maaaring i-activate ang Spirit Blade. Ito ay lubos na nagpapataas ng pinsalang natamo. Kung hindi na-activate sa loob ng ilang segundo, ang Chi ay natupok para sa pagpapagaling sa sarili.
  • Mga Armas ng Kamao ay isang suntukan na sandata (tulad ng brass knuckle) na umiikot at nagbibigay ng pinsala o mga epekto sa pagpapagaling sa paglipas ng panahon. Maaari mong gawin ang iyong Primal Rage gamit ang alinman sa nakakapinsala o nakakapagpagaling na mga pag-atake, at pagkatapos ay i-activate ang mga bagong kakayahan kapag sapat na ang Fury.
  • Mga martilyo (Martilyo)- Ito ay isang suntukan na armas na idinisenyo para sa mga tanking at defense system. Ang mga martilyo ay pinalakas ng Rage, na nabubuo sa panahon ng labanan.

  • Elementalismo (Elementalismo)- isang mahiwagang sandata na nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang kapangyarihan ng yelo, apoy at kidlat. Kapag gumagamit lamang ng mga kakayahan sa apoy at kidlat, maaari kang makakuha ng sobrang init, na nagreresulta sa maraming pinsala. Kung ang counter ng "Thermotics" ay naiilawan, ang pag-atake ng apoy at kidlat ay pansamantalang hindi pinagana. Ang mga kakayahan ng yelo ay dapat gamitin upang magpalamig.
  • Chaos Magic (Chaotic Magic) ay isang mahiwagang armas na nakatuon sa tanking, pag-iwas at elemento ng pagkakataon. Habang nakikitungo sa pinsala, ang mga Paradox ay naipon, na nagbibigay ng malakas na random na mga bonus. Ang mga bonus na ito ay mula sa mga clone ng character, mga buff ng grupo, at mga pagsabog.
  • Dugo Magic (Blood Magic)- Ito ay isang mahiwagang istilo na nagbibigay-daan sa iyong makapinsala o magpagaling. Maaari mong harapin ang pinsala o pagalingin ang higit pang pinsala sa kapinsalaan ng iyong sariling mga punto sa kalusugan.

Ang mga starter class ay mga preset lang na kasama dalawang paunang natukoy na uri ng armas.

Pagsisimula ng mga klase sa laro:

Ravager- pinagsasama ang galit sa tunay na kapangyarihan at ginugugol ang kanyang mystical energy sa proteksyon at pagpapagaling.

  • Unang Sandata: Fist Armas.
  • Pangalawang sandata: Blood Magic (Blood Magic).
  • Pangunahing Tungkulin: Manggagamot.
Assassin- suntukan at ranged damage na nakatutok sa mga kaaway.
  • Unang sandata: Blades.
  • Pangalawang sandata: Elementalismo (Elementalism).
  • Pangunahing Tungkulin: Pinsala.
Mercenary
  • Unang sandata: Assault Rifles (Assault rifles).
  • Pangalawang sandata: Fist Armas.
  • Pangunahing Tungkulin: Manggagamot.
Tagapagparusa
  • Unang sandata: Shotguns (Shotguns).
  • Pangalawang sandata: Hammers (Martilyo).
Warclock- Pinagsasama ng Warlock ang sining ng mahika at modernong mga armas.
  • Unang sandata: Blood Magic (Blood Magic).
  • Pangalawang sandata: Assault Rifles (Assault rifles).
  • Pangunahing Tungkulin: Manggagamot.
Gunslinger ay isang master ng baril.
  • Unang sandata: Dual Pistols (Double Pistols).
  • Pangalawang sandata: Shotguns (Shotguns).
  • Pangunahing Papel: Pinsala
Magus- Isang kumbinasyon ng elemental at magulong magic.
  • Unang sandata: Elementalismo (Elementalism).
  • Pangalawang sandata: Chaos Magic (Chaotic magic).
  • Pangunahing Tungkulin: Pinsala.
Demolisher- Mas pinipili ng klase na ito ang mga sandatang suntukan at sirain ang lahat ng nasa landas nito.
  • Unang sandata: Hammers (Martilyo).
  • Pangalawang sandata: Blades (Blades).
  • Pangunahing tungkulin: Survivability (survivability).
Manloloko
  • Unang sandata: Chaos Magic (Chaotic magic).
  • Pangalawang sandata: Dual Pistols (Double Pistols).
  • Pangunahing tungkulin: Survivability (survivability).
Matapos mapili ang panimulang klase at malikha ang tauhan, magsisimula na ang kuwento. Sa simula, ang karakter ay ipapakita sa ilang mga cutscene na nagpapaliwanag sa kanyang kuwento, kahit na malilihim at malabo. Nilamon ng karakter ang bubuyog, nakakuha ng mga supernatural na kapangyarihan na hindi niya makontrol, at ang mga kapangyarihang ito ay nawasak ang kanyang apartment.

Mayroong tatlong pangunahing uri ng mga misyon sa Secret World Legends: Action (Action), Sabotage (Sabotage) at Investigation (Investigation).

  • Mga misyon ng aksyon kadalasang kinabibilangan ng pag-aalis ng mga kaaway at direktang pakikipaglaban.
  • Mga misyon sa sabotahe karaniwang nagsasangkot ng pagnanakaw at pag-iwas sa mga kaaway.
  • Pagsisiyasat (Investigation) o Mga Misyon sa Pagsisiyasat, ang pagmamalaki ng Secret World Legends, ay batay sa mga puzzle. Sa panahon ng pagsisiyasat, posibleng subukang i-decipher ang Morse code, maunawaan ang klasikal na musika, atbp.
Sa sandaling matapos ang panaghoy, ang ahente ng pangkat na napili kanina ay makikipag-ugnayan sa karakter. Pagkatapos nito, sinimulan ng karakter ang kanyang mga unang misyon bilang ahente ng napiling paksyon. Bibisitahin ng laro ang mga lugar tulad ng London, Seoul, New York, ang madilim na kagubatan ng Transylvania, ang mga nasusunog na disyerto ng Egypt at isang maliit na lungsod sa baybayin sa New England, na puno ng horror at misteryo. Higit sa 100 oras ng pagkukuwento at gameplay. Maaari kang maglaro nang mag-isa o kasama ang mga kaibigan.

Ang mga graphics sa laro ay hindi nakamamanghang, ngunit hindi rin kasuklam-suklam. Oo, maaaring hindi ito kasing cool ng mga kasalukuyang proyekto ng AAA, ngunit hindi ito nakakasagabal sa kapaligiran ng laro. Mayroon ding napakamystical soundtrack. Maaaring ipagpaliban ang ilan dahil sa kakulangan ng lokalisasyon, ngunit magagamit ang Ingles. Mayroong tatlong wika sa laro: English, German at French.

Pinaghalong katotohanan at isang kamangha-manghang, madilim na mundo. Ang aksyon dito ay kaakibat ng solusyon ng mga palaisipan at mga gawaing kailangan para sa karagdagang pag-unlad. Siyempre, ang larong The Secret World Legends na may kakaibang kapaligiran ay sasakupin ang sarili nitong angkop na lugar.

Mga kinakailangan sa system para sa Secret World Legends:

pinakamababa:

  • OS: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Processor: 2.6 GHz Intel Core 2 DUO o katumbas na AMD processor.
  • Memorya: Hindi bababa sa 2 GB ng RAM.
  • Video Card: Nvidia 8800 series 512 VRAM o mas mahusay/Radeon HD3850 512 MB o mas mahusay.
  • DirectX®: 9.0.
  • Tunog: DirectX 9.0c na katugmang sound card.
Itinatampok:
  • OS: Windows 7 64 bit.
  • Processor: Intel Core i5 3.0 GHz o katumbas.
  • Memorya: 6 GB.
  • Hard disk space: hindi bababa sa 30 GB ng libreng espasyo.
  • Video card: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • DirectX®: 11.0.
  • Tunog: DirectX 9.0 compatible sound card.