Pagsusuri ng Shadow warrior. Pagsusuri ng Shadow Warrior (2013) Japanese Policeman

Sa isang pagkakataon, naalala ito para sa mga ilog ng dugo, pagbaril mula sa dalawang kamay at ang pangkalahatang kawalan ng pakiramdam ng mga kaganapang nagaganap sa screen. Remake mula sa isang Polish studio Lumilipad na baboy-ramo nagpapanggap lamang na isang matibay na tagasuporta ng mga retro classic, ngunit sa katunayan ay gumagamit ng mga piling katangian, tulad ng isang hipster na moth-eaten na sweater. Ang kakulangan ng pagbabagong-buhay sa kalusugan ay nagbabalik sa iyo sa magagandang lumang first-aid kit na nakatago sa bawat sulok, at ang mga nakakain na ng kanilang bahagi ng magic pills ay bibigyan ng healing magic na magagamit anumang oras sa kanilang libreng oras . Ang mga awtomatikong regeneration spell ay madaling gamitin sa panahon ng mga duel na may napakaraming sangkawan at hindi matitiis na mga boss. Para sa pinaka-walang pag-asa, mayroong isang Last Chance perk, na, na may isang yunit ng kalusugan, ay nagbibigay sa iyo ng ilang segundo at hindi kapani-paniwalang kapangyarihan upang sirain ang kaaway at nakawin ang enerhiya ng kanyang kaluluwa.�

Mga saradong pinto, mahiwagang hadlang at kawalan ng mapa - isa pang kumusta mula noong dekada nobenta. Ngunit ang laro ay masyadong linear upang mawala sa mga labirint ng parehong mga silid, at ang sistema ng pag-iilaw ng pinto ay ginagawang mas predictable ang nabigasyon. Ngunit kung minsan, at nabigo ito, na nag-iiwan sa iyo na nagtataka tungkol sa susunod na hakbang. Ang isang naka-istilong tema sa mga Poles ay ang pag-clone ng parehong mga interior (hello, Lords of the Fallen) ay mas malamang na maipaliwanag sa pamamagitan ng isang maliit na badyet kaysa sa mga kumplikado ng pambansang kamalayan sa sarili. Totoo, sa pagtatapos ng laro, ang mga antas ay nagiging masyadong malawak, at ang pag-uulit ng parehong mga arena ay labis na nakapanlulumo. gupitin Lumilipad na baboy-ramo hindi bababa sa kalahati ng nilalamang ito - magiging mas madali para sa lahat. Ang nabanggit na mga mahiwagang seal, na sa simula ng laro ay nagsisilbing isang seryosong hamon, na nagpapawis sa iyo upang mahanap ang nakatagong balon ng kadiliman, sa pagtatapos ng laro ay tumayo sa bawat metro, na nagbibigay ng gantimpala para sa kanilang pagkawasak sa isa pang alon ng nahatulang mga kalaban. .

Ang pangunahing tauhan ng kuwento - ninja Lo Wang - sa ngalan ng kanyang amo na si Orochi Zilla ay dapat tubusin ang sinaunang talim ng Nobitsura Kage. Ngunit ang lahat ay hindi naaayon sa plano, at si Lo Weng mismo ay pumasok sa isang kontrata sa sinaunang demonyong si Hodja. Nasa matalas na pag-uusap nina Hoxha at Wenge na ang isang magandang kalahati ng kagandahan ng laro ay pinananatili. Minsan ang init ay idinagdag ng fortune cookies tulad ng "ang pagiging magalang ay nakakahawa tulad ng gonorrhea" o mga pixelated na anime na babae na naliligo sa mga demonyo. Pero kahit anong pilit mo Lumilipad na baboy-ramo para gawin ang bida bilang anti-social hangga't maaari, sa isang mundo kung saan ang tae ay matagal nang art object, medyo mahirap sorpresahin ang sexism o isang dirty joke. Ngunit maaari kang humanga sa isang ganap na artistikong balangkas sa isang genre na isinasaalang-alang ang pagtatanghal ng kasaysayan na opsyonal. Sa maraming paraan, ang pagnanais na malaman ang kasaysayan ng Hoxha ang magtutulak sa iyo na laruin ang larong ito hanggang sa wakas.�

Dahil ang pangunahing karakter ay mas pinipili ang isang matalim na espada kaysa sa lahat ng mga armas, para sa karamihan ng laro ay tadtarin, sisirain at pupugutan ng ulo ang dose-dosenang mga uri ng mga kaaway. Simula sa hindi nakakapinsalang mga demonyo at nagtatapos sa malalaking demonyo sa stone chain mail. Ang mga necromancer sa mga Chinese na sombrero, ang pagbangon ng mga patay na kapatid mula sa mga libingan, ang dalawang sungay na panginoon na may mga latigo at mga aswang na napakabilis ng kidlat ay magbibigay sa iyo ng maraming problema. Lalo na nakakagulat ang mga itim na kuneho, na, sa ilalim ng "mabigat na metal", ay pinatumba ang halos lahat ng iyong kalusugan mula sa iyo. Ngunit ang mga indibidwal na boss sa arena ay hindi nagiging sanhi ng kasiyahan o pagtanggi - sila ay karaniwan lamang.

Noong nilalaro ko ang orihinal na Shadow Warriorem noong 1997, nasa paaralan pa ako. Naaalala ko na ang laro ay hindi gumawa ng malaking impresyon sa akin noon. Ito ay isang FPS kung saan ka sumulong, daigin ang hindi mabilang na pulutong ng mga kaaway at buksan ang susunod na pinto sa tulong ng mga susi na iyong natagpuan. Ang laro Shadow Warrior, sa labas ng swerte, dahil sa parehong taon sa mga personal na computer nakuha Dugo, na para sa maraming mga taon ay naging isang icon ng genre. Hindi ito nangangahulugan, siyempre, na ang Shadow Warrior ay isang masamang laro. Mas gugustuhin kong sabihin na siya ay isang medyo tipikal na kinatawan ng genre, na hindi ko talaga gusto. Ano ang hitsura ng larong ito noong 90s. Maaari mong, gayunpaman, suriin ang XX siglo para sa iyong sarili, dahil mula noong Mayo 29, 2013 ito ay magagamit sa Steam platform nang libre. Ang Shadow Warrior ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin, una sa lahat, dahil sa katotohanan na ang Polish studio na Flying Wild Hog ay may pananagutan para sa muling paggawa nito.

Plot.

Sa orihinal na Shadow Warriorze, ang bida, si Lo-Wan, ay isang security guard na nagtrabaho para sa Zilla Enterprises, isang malaking korporasyon na kumokontrol sa halos lahat ng aspeto ng industriyal na produksyon sa Land of the Rising Sun. Ang presidente nito, si Master Zilla, na corrupt at walang limitasyong kapangyarihan, ay nagpasya na sakupin ang Japan sa tulong ng mga nilalang na nagmula sa mundo ng demonyo. Si Lo-Wan ay tumayo sa kanyang paraan, na sa huling labanan (isang lalaki laban sa isang malaking robot ng labanan na katulad ng isang samurai) ay natalo siya at tinapos ang kanyang mga nakatutuwang pagnanasa.

Ang bagong Shadow Warrior, kahit na hindi ito ganap na nahati sa mga ideya ng orihinal, ay naglagay ng mga accent nang iba. Ang mga kaganapan ay lumiliko, ang bayani ay nakuha, at higit sa lahat ng ito, ang pagsalakay ng mga nilalang mula sa impiyerno ay nagsisimula. Upang mailigtas ang kanyang buhay, nakipagkasundo si Law sa demonyong si Hoshim at, sa gayon, nahulog sa pinakasentro ng tunggalian, na sa una ay hindi niya naiintindihan. Mabilis na naging malinaw na ang tatlong maalamat na espada ang dahilan. Kung pinagsama sa isa, nagagawa nilang patayin ang mga Ancients, kaya hindi nakakagulat na sinubukan ng mga demonyo na ipatong sa kanila ang kanilang maruming mga paa.

Siyempre, isa pa rin si Master Zilla sa mga pangunahing antagonist, ngunit sa bagong Shadow Warrior, mas lumaganap ang salungatan sa buong mundo. Nagpasya ang mga may-akda na ipakita ang isang bagay na hindi nabanggit dati, katulad ng mga motibo sa likod ng mga demonyo. Ang balangkas ay unti-unting ipinakilala sa panahon ng laro, sa tulong ng mga maikling animated na cutscenes, katulad ng mga ginamit sa larong The Witcher 2. Tulad ng sa isang magandang pelikula, unti-unti nating mararating ang finale, kung saan ang kapalaran ng hindi lamang ang Earth, kundi pati ang buong mundo ng mga Sinaunang tao ay nakataya. Ang kuwento sa Shadow Warrior ay isa sa mga kalakasan ng laro, na nagbibigay ng kinakailangang konteksto para sa mga oras ng pagpatay sa mga sangkawan ng mga kaaway.

Ang mood ay isa pang bagay na pumipigil sa manlalaro na mabagot sa pagitan ng madugong mga laban. Ang ating bayani ay naglalagay ng mga biro at nakakatawang parirala sa halos bawat hakbang. Ang isa pang cute na elemento ay ang fortune cookie na naglalaman ng mga tip at expression ng "buhay". Sa ilang mga punto, nahuli ko ang aking sarili na sinusuri nang mabuti ang mga bagong mapa upang hindi aksidenteng makaligtaan ang alinman sa mga ito. Isang magandang twist sa 90s. XX century, mayroon ding mga gambling house, na naglalaman ng mga makina na may mga proyekto at programa sa komunidad na Devolver Digital at Flying Wild Hog. Isa itong napakahusay na ideya sa paglalagay ng produkto na hindi nakakainis.

gameplay.

Ang Shadow Warrior ay isang pagbabalik sa klasikong genre ng FPS. Binubuo ito sa pagdaan sa sunud-sunod na mga alon ng mga kaaway, paghahanap ng mga susi na nagbubukas ng mga pinto at patuloy na sumusulong. Ang mga developer ay pinamamahalaan, gayunpaman, sa aspetong ito upang ipakilala ang ilang mga elemento na nagbibigay-buhay at pag-iba-ibahin ang prosesong ito.

Pinag-isipang mabuti ang banggaan ng katana dito at, higit sa lahat, mukhang maganda. Ito ay isang mahusay na merito ng lahat ng uri ng mga puwersa na binili sa panahon ng laro. Ito ay lumiliko na sa halip na walang pag-iisip na pagpindot sa pindutan ng pag-atake, nagpaplano kami ng iba't ibang mga kumbinasyon ng mga suntok, sa tulong kung saan gumawa kami ng madugong gulo sa mga kalaban: ang mga ulo ay gumulong sa lupa, naputol ang mga paa, mga bukal ng dugo. Halos bawat pagtatagpo, gayunpaman, ay sinusuri batay sa pagkamalikhain at iba't ibang mga pag-atake, kung saan ang manlalaro ay tumatanggap ng mga puntos para sa magagandang pag-atake. Magtiwala na ang pagnanais na makuha ang pinakamataas na marka ay nagbibigay ng malakas na motibasyon para sa mga susunod na laban. Ginawa ng mga programmer ng Flying Wild Hog ang kanilang makakaya para hindi maging monotonous ang laro.

Ang parehong naaangkop sa pagbubukas ng mga susunod na pinto. Sa kabila ng katotohanan na ang lahat ng ito ay pareho, ngunit sa isang antas ay naghahanap kami ng isang orasan na kailangang sirain upang mabuksan ang pinto, isa pang oras para sa isang susi o isang matalinong card, at gayundin ang lahat ng uri ng mga sensor, mga balbula, atbp. Paminsan-minsan, nangyayari rin ito, halimbawa, upang maglagay ng mga singil at pasabugin ang mga pagkasira ng barko, na nagdaragdag din ng ilang pagkakaiba-iba. Gayundin, maaari tayong maglaro maghanap ng mga item, gayunpaman, ang aspetong ito, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi gaanong magkakaibang.

Ang weaker elemento ng laro ay ang boss encounters. Hindi ko ihahayag kung paano napupunta ang huling laban, upang hindi masira ang saya para sa sinuman, ngunit ang mga nakaraang labanan ay masyadong maikli. Nangyayari ito dahil sa pamamagitan ng pagbaril sa ilang mga lugar ng armor ng kaaway, sa kanilang pansamantalang pag-deactivate, dapat mong sirain ang bagay na protektado niya. At kaya paulit-ulit. Tila sa akin ay posible na baguhin ang mga laban, dahil sa form na ito ay nagiging boring lamang upang labanan ang mga ito. Nakakahiya na hinayaan nilang mapatay sila ng ganoon kadali.

Pag-customize ng bayani .

Ang huling aspeto na dapat bigyang pansin ay ang sistema ng pagbuo ng karakter. May tatlong uri ng mga mapagkukunan sa laro na nagbibigay-daan sa iyong i-personalize ang bayani. Ang una sa kanila ay pera, ang pangalawa ay mga kristal, ang pangatlo ay mga puntos ng karma. Pinapayagan ka ng pera na bumili ng mga armas at bumili ng karagdagang mga bala. Ang bawat pistol ay maaaring makatanggap ng tatlong magkakaibang mga pag-upgrade, kung saan ang isa ay palaging nagbibigay ng isang alternatibong mode ng pagpapaputok. Halimbawa, ang kakayahang mag-shoot mula sa dalawang ultrasound, na kilala mula sa orihinal, ay nakita dito bilang ang ikatlong pagpapabuti - isang machine gun. Siyempre, kung mas malakas ang armas na mayroon tayo, mas mahal ang mga pagbabago nito. Sayang at hindi kasama sa remake ang railgun, isa sa mga paborito kong armas. Kahit na ang pagpipilian ay medyo malawak - mula sa isang pistol at isang crossbow hanggang sa mga rocket launcher.

Binibigyang-daan ka ng mga kristal at karma point na bumuo ng mga kasanayan at kapangyarihan ng bayani. Ang elementong ito ang pinaka nagbibigay-daan sa iyo na i-personalize ang iyong karanasan na nagmumula sa laro. Ang bayani ay maaaring mapabuti sa maraming paraan. Maaari mo siyang gawin, halimbawa, isang mahusay na eskrimador o master of evasion, at isang ranged fighter. Maaaring mamuhunan ang mga puntos sa pagpapanumbalik ng kalusugan o hindi kapani-paniwalang kadaliang kumilos. Sa wakas makakagawa ka na ng magician sa kanya. Pinakamainam na lumikha ng ilang uri ng kumbinasyon, dahil maraming available na talent point.

Sa wakas.

Nangunguna ang audiovisual binding ng Shadow Warrior. Ang lahat ay ginagawa na may maraming detalye, maraming mga elemento sa kapaligiran na madaling masira, at ang malikhaing diskarte sa pagkawasak ay nagbibigay ng isang mahusay na kalamangan sa labanan. Maaari mong, halimbawa, hayaan ang kaaway na malapit sa kotse at pasabugin ito, o ilagay ang mga kalaban sa pagitan ng mga nasusunog na bariles at magdulot ng chain reaction na may isang mahusay na layunin na pagbaril. Isang klasiko, ngunit ano pa ang maaari mong asahan mula sa isang tagabaril? Marahil ng kaunti pang iba't ibang mga landscape.

Ang isang seryosong problema ay ang pinsala sa save game. Ito ay lubhang nakakainis, dahil ito ay humahantong sa pangangailangan na i-replay ang buong antas mula sa simula. Sa kabutihang-palad, ang panganib na mangyari ito ay maaaring mabawasan ng madalas na "quiksave", dahil halos hindi sila masira. Sana ay mabilis na maaayos ang bug na ito.

Ang Shadow Warrior ay isang mahusay na laro na nagpapatunay kung ano ang magagawa ng mga tao sa Flying Wild Hog. Idaragdag ko rin na ang laro ay nakumpleto sa ilang 15-17 oras. Kung ikaw ay mga tagahanga ng kategoryang ito ng mga laro, walang natitira kundi magpatuloy sa pamamaraang pag-aalis ng mga demonyo. Sapilitan at walang kausap.

"Isa sa field walang Lo Wang"- Sinaunang karunungan ng Hapon.


Ang orihinal na Shadow Warrior ay lumabas noong 1997 at isang klasikong first-person shooter. Noong nakaraang taon, ang mga developer ng Poland na Flying Wild Hog, sa pakikipagtulungan sa Devolver, ay naglabas ng eponymous na muling paggawa ng proyektong ito para sa Steam, at ngayon ang laro ay umabot na sa kasalukuyang mga console ng henerasyon: PS4 at Xbox One. Paano nagbago ang laro sa loob ng 17 taon? Oo, sa mga graphic na termino lamang, marahil, at ang balangkas ay medyo humigpit, sa lahat ng iba pang aspeto ay nanatiling tapat ang Shadow Warrior sa kanyang sarili.

Bago sa amin ay isang klasikong first-person shooter, ang pagkakaroon nito ay malamang na nakalimutan ng marami, at ang ilan ay hindi natagpuan. Sa iyong pagtatapon ay pitong uri ng mga armas na dala-dala mo sa lahat ng oras at maaari mong makuha ang baril na gusto mo anumang oras. Walang sistema ng pabalat - labanan ang iyong mga kaaway sa patag na lupain, kalimutan ang tungkol sa mga kahon ng sanggol na yakapin at mga pader na sisilipin. Itutulak ka ng kalaban sa mga alon, na gustong putulin ang pangunahing karakter, na nag-iiwan sa kanya ng isang kalbo na ulo at isang katana. At ang iyong gawain ay upang mabuhay at patayin ang lahat sa istilo. Magpapareserba ako kaagad na campaign at arena mode lang ang naroroon sa laro. Walang multiplayer sa Shadow Warrior.


Nagaganap ang laro sa isang lugar sa Japan. Ang Mercenary Lo Wang ay ipinadala sa isa pang misyon, ang layunin nito ay bumili ng isang pambihirang katana na pinangalanang Nobitsura Kage mula sa isang kolektor. Pumulot ng espada para sa pagtatanggol sa sarili at dalawang milyong dolyar para sa may-ari ng isang natatanging bagay, pumasok si Lo Wang sa bahay. Mabilis na naging malinaw na ang kolektor ay hindi nangangailangan ng pera, at ang pagbebenta ng Nobitsura Kage ay hindi interesado sa kanya, at ang mersenaryo ay hindi nagdudulot sa kanya ng paggalang. Sa pangkalahatan, magsisimula ang gulo kung saan unang pinutol ng bayani ang lahat nang mahabang panahon, at pagkatapos ay humarap sa may-ari ng isang bihirang espada. May kakaibang nangyayari dito. Lumilitaw ang isang misteryosong demonyo na nagngangalang Hoji malapit sa kolektor, at ang mga supernatural na kakayahan ay lumilitaw sa hindi matitinag na nagbebenta.

Si Lo Wang ay dumating sa kanyang sarili na nasa isang kawayan na hawla, na nagpoprotekta sa kanya mula sa pangkalahatang kaguluhan. Ang mga guwardiya ng kolektor at mga demonyo mula sa kabilang mundo ay naglalaban-laban sa paligid, may nasusunog, may sumasabog. Hindi nauunawaan ang nangyayari, lumabas si Lo Wang, niyakap ang sarili at hindi nagtagal ay nakipagpulong sa nakilala nang matalino, nagsasalitang naninirahan sa kabilang mundo na nagngangalang Hoji. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, pumanig ang demonyo kay Lo Wang, na nangangakong tutulong na makuha ang Nobitsura Kage. Para dito, hiniling niya sa mersenaryo na magbigay ng isang pabor - upang patayin ang mga kaaway ni Hoji, na nagpatalsik sa kanya mula sa kabilang mundo, gamit ang maalamat na katana. Narito ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa isang mahalagang punto - ang katana ay ang pinakamalakas na sandata laban sa mga naninirahan sa isa pang katotohanan, natatakot sila dito, tulad ng apoy. Hindi man lang siya mahawakan ng mga demonyo, kaya naman nilikha nila ang Whisperers: mga piping manika na maaaring maging delivery courier para sa Nobitsura Kage. Kinuha na ng isa sa mga Whisperers ang katana at nagmamadaling ihatid ang espada sa may-ari. Walang pagpipilian si Lo Wang kundi sumang-ayon sa mga serbisyo ni Hoji, dahil ang kanyang gawain ay nasa bingit ng kabiguan, at ang mga demonyo ay hindi nagbibigay ng pahinga. Sa kabila ng katotohanan na ang demonyo ay nawala ang karamihan sa kanyang memorya at hindi man lang maalala ang dahilan kung bakit siya nawalan ng pabor, marami pa rin siyang nalalaman tungkol sa mundo ng mga demonyo kaysa sa isang mersenaryo, at ang kaalaman ay isang malaking kapangyarihan.


Magkasama, tatakbo sina Lo Wang at Hoji sa mga namumulaklak na hardin, pupunta sa daungan kung saan nagngangalit ang bagyo, at bibisitahin din ang matataas na bundok na nababalutan ng niyebe. Parehong lumabas ang duet ng mga bida. Ang isa, na ang isa, ay hindi marunong magsalita nang walang halong panunuya, at ang kulitan sa isa't isa ay tunay na kagalakan para sa kanila. Ang storyline ni Lo Wang ay kasing simple ng isang tapon: hanapin ito, kunin ito, dalhin ito sa customer, kunin ang pera. Totoo, magkakaroon ito ng ilang mga kagiliw-giliw na twists at turns, ngunit ang kuwento ni Houji ay mas nakakaintriga. Ang mga detalye tungkol sa nakaraan ng demonyo ay ibibigay nang napakabihirang, unti-unti at sa paraang hindi mo mauunawaan kung ano ang nangyayari hanggang sa huli. Tanging sa pinakadulo, ang palaisipan ng balangkas ay magiging isang medyo kakaiba at kawili-wiling larawan. Matapos tapusin ang laro at maunawaan kung ano ang nangyari sa kabilang mundo, malamang na hindi ka mabigo.
Ang balangkas sa laro ay kawili-wili, kaya itali namin ang mga spoiler dito mismo. Ang bahagi ng kuwento ay ipinakita sa pamamagitan ng mga diyalogo sa pagitan ng mga karakter, bahagi ng mga cut-scene, at bahagi ng mga animated na makulay na screensaver. Sa pangkalahatan, ginawa ng mga designer ng Shadow Warrior ang kanilang makakaya. Sa pagkakaroon nila ng naka-hackney na Havok na makina, nagawa nilang pisilin ang isang larawan na kasiya-siya sa mata, ang liwanag nito, gayunpaman, kung minsan ay lumalabas sa sukat, at ito ay masakit sa mata. Ang paglalakbay sa buong mundo ng laro ay isang tunay na kasiyahan, ngunit ang mga designer ay naka-save ng maraming sa mga modelo ng character. Kung ang mga demonyo ay naging makulay, kung gayon ang mga modelo ng mga tao ay nahuhulog sa harap mismo ng ating mga mata dahil sa kahirapan ng mga polygon. Sa kabutihang palad, halos hindi mo makikilala ang mga tao sa laro.

Ang gameplay sa Shadow Warrior ay halos kapareho sa kung ano ang maaari mong makita sa mga kultong bagay tulad ng Duke Nukem, Painkiller at Serious Sam. Ang huli ay binibigyan pa ng parangal dito - sa laro ay makikilala mo ang makina nang higit sa isang beses, kung saan inilunsad ang mga pakikipagsapalaran ng Cool Sam. Habang naglalaro, kalmado mong tuklasin ang mundo hanggang sa isang pulutong ng mga halimaw ang gumapang sa iyo. Sa pakikipaglaban dito, makakatanggap ka ng pagtatasa ng iyong mga aksyon. Kung mas mataas ito, mas maraming karma ang makukuha mo. Ang mga puntos ng istilo ay depende sa kung gaano ka makulay na tinapos ang kalaban at kung gaano karaming mga piraso ng katawan ang iyong pinutol mula sa kanya sa panahon ng labanan. Gumamit ng iba't ibang uri ng mga armas, layunin para sa ulo, i-on ang magic, gamitin ang kapaligiran at ang iskor ng limang shurikens ay nasa iyong bulsa.


Ang set ng mga armas sa laro ay medyo standard: pistol, uzi, crossbow, shotgun, flamethrower at rocket launcher. Ang bawat isa sa kanila ay, bilang karagdagan sa karaniwang uri ng pagpapaputok, isa ring karagdagang isa. Halimbawa, ang isang flamethrower ay hindi lamang maaaring magbuga ng apoy, ngunit din magtapon ng mga incendiary grenade. Hindi hinamak ni Lo Wang ang paggamit ng mga bahagi ng mga demonyo para sirain ang masasamang espiritu. Halimbawa, ang puso ng isang demonyo ay maaaring magdulot ng malaking pinsala sa isang kaaway, at ang ulo ng isang kumander, na nagbubuga ng ilang uri ng laser beam, ay maaaring makaputol ng ilang dosenang demonyo.

Bilang karagdagan sa mga nakalistang armas, si Lo Wang ay medyo deft sa isang katana. Sa tulong nito, maaari siyang magdulot ng parehong magaan at mabibigat na suntok, ngunit bukod dito, nagagawa niya ang lalo na malakas na mga trick. Mayroong apat sa kanila sa kabuuan, ngunit sa simula pa lang ng laro isa na sa kanila ang magiging available sa iyo. Ito ay ginanap sa isang medyo kakaibang paraan: ito ay kinakailangan upang ilihis ang analog forward dalawang beses sa isang hilera, at pagkatapos ay pindutin nang matagal ang light strike button (R2). Kapag binitawan mo ito, gagawa si Lo Wang ng isang malakas na suntok. Ang natitirang tatlong pamamaraan ay batay sa parehong analogue - dalawang beses sa kaliwa + isang suntok, dalawang beses pababa + isang suntok, dalawang beses sa kanan + isang suntok. Sumang-ayon, mukhang hindi komportable. Sa malas, samakatuwid, ang isang alternatibong opsyon ay inaalok para sa mga may-ari ng PlayStation 4. Maaari mong i-swipe ang touchpad sa direksyon na gusto mo, halimbawa pataas, at pagkatapos ay pindutin ang tapikin. Lumalabas nang mas mabilis at mas madali.


Salamat kay Hoji, natutunan din ni Lo Wang ang ilang magic trick. Sa anumang sandali, ang mersenaryo ay maaaring magpagaling, maglagay ng isang kalasag, itulak ang kaaway at itumba siya sa lupa, o iangat ang demonyo sa hangin, na ginagawa siyang buhay na target. Walang ibinigay na mana para sa magic, wala man lang cooldown time. Samakatuwid, ang mga diskarte sa kaligtasan ng buhay na ito ay kailangang gamitin nang marami at madalas. Ang pinakasikat, siyempre, ay magiging paggamot at isang kalasag. Hindi gaanong sikat kapag lumitaw ang mga kaaway na may mga kalasag ay nagtutulak sa pag-angat sa hangin. Ang magic ay ginagawa sa parehong paraan tulad ng mga espesyal na pag-atake gamit ang isang espada. Dalawang beses naming tinatanggihan ang analog sa tamang direksyon at i-clamp ang L2. At muli, ang touch panel ay tutulong sa iyo, sa tulong ng kung aling magic ang gagawin nang mas madali.

Habang umuusad ang laro, lalakas si Lo Wang at kailangang i-pump sa tatlong direksyon. Ang nakolektang pera ay maaaring gastusin anumang oras upang mapabuti ang mga armas, ang mga kristal ng Ki ay mapupunta upang mapahusay ang mahika, mapapahusay ng karma ang mga kasanayan. Ang mga kristal ay matatagpuan sa mga antas sa mga espesyal na pedestal. Nakuha ang Karma para sa makulay na pagpatay sa mga kalaban at para sa paghahanap ng mga cache na may mga altar. Ang pumping sa laro ay hindi ginagawa para ipakita. Sa pamamagitan ng pagbubukas ng ilang mga kasanayan, pagpapabuti ng ilang mga kasanayan, itatakda mo ang iyong sarili sa estilo ng karagdagang paglalaro. Maaari kang tumuon sa pagpapagaling, o sa bilis ng pagtakbo, o maaari mong dagdagan ang pinsalang ibibigay sa mga demonyo, o i-pump ang iyong kapalaran at magsimulang maghanap ng mas maraming ammo. Marami talagang pagpipilian.


Sa pagsasalita tungkol sa pagpapabuti ng mahika at pagpapahusay ng mga kasanayan, gusto kong purihin muli ang mga taga-disenyo ng laro. Nag-aaral si Lo Wang ng mga superpower sa pamamagitan ng paglalagay ng mga makukulay na tattoo sa kanyang katawan. Mukhang talagang naka-istilong, habang ang laro ay umuusad, ang mersenaryo ay nagpinta ng kanyang sarili sa kanila, na lumilikha ng isang mayamang pattern. Ang mga kasanayan sa pag-level ay ginawa sa isang ganap na naiibang istilo. Ang bawat pahina ng kasanayan ay may sariling pagguhit, na ginawa sa estilo ng pagpipinta ng Hapon. Ang inilalarawan ay agad na malinaw, ngunit sa bawat pagbili ng isang kasanayan, ang pattern ay magbabago dahil sa pagtanggap ng mga pintura.

Ang laro ay may 17 mga antas, at ang aking unang playthrough ay tumagal ng humigit-kumulang 16 na oras. Sa isang misyon, inabot ako ng 40 hanggang 90 minuto, ngunit narito ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na sinubukan kong maghanap ng maraming mga lihim hangga't maaari, kaya literal akong tumingin sa bawat sulok. At kung ano ang hindi mo mahahanap sa mga sulok na ito: mga cookies na may kakaibang hula ("sa katunayan, walang cookies" o "peace, work, Lo Wang"), nakikipag-copulate sa mga kuneho (at mas mainam na huwag tanggalin ang mga ito mula sa ang gawaing ito, kung hindi, hindi ka magiging mahusay ), mga silid na ginawa sa istilo ng orihinal na Shadow Warrior ("I hate this newfangled pixel art," sabi ni Lo Wang). Ang laro ay simpleng puno ng lahat ng uri ng mga sorpresa, barbs, biro, panunuya at parunggit. At ang nabanggit na fortune cookies ay isang tunay na kamalig ng medyo mahalagang katatawanan.


Ang musika sa laro ay umaakma sa makulay na larawan na may magaan na kaaya-ayang melodies na hindi hahayaang magsawa ang iyong tainga. Ang larawan, tulad ng sinabi ko, ay nakalulugod sa mata, kahit na sa kabila ng mga mahihirap na modelo ng karakter. Ang iba pang mga kadahilanan ay medyo nakakainis, kabilang ang katotohanan na si Lo Wang ay hindi maaaring lumangoy at agad na namatay kapag humahakbang sa isang malalim na puddle. Maaari siyang mamatay kahit nakatapak sa isang malalim na bangin. Nabigo - hindi nabigo, ngunit bigla na lang namatay. Mayroon ding mga hangal na bagay sa laro - kung minsan ang kalsada ay sarado, at hindi ka maaaring tumalon sa isang balakid, kung minsan ay walang nakakasagabal sa pagtalon, maliban sa isang hindi nakikitang pader. Minsan gusto kong putulin ang kalsada at tumalon mula sa pasamano patungo sa platform sa ibaba, kung saan matatagpuan ang kinakailangang pinto, ngunit hindi ako pinahintulutang gawin iyon. Kinailangan kong bumaba at umakyat sa isa pa, kamakailang binuksang landas.

Ang pagsusuri ay batay sa digital na bersyon ng laro para sa PlayStation 4 na ibinigay ng mga developer. Ang lahat ng mga screenshot na ipinakita sa materyal ay direktang kinuha mula sa tinukoy na sistema. Ang laro ay sinamahan ng mga subtitle na Ruso, na hindi palaging tumpak na naghahatid ng sitwasyon, kung minsan ay tinatawag nila si Lo Wang ng ibang pangalan, at kung minsan ay nai-broadcast lamang nila ang tekstong Ingles.

Genre: FPS

Developer: Lumilipad na baboy-ramo

Publisher: Devolver Digital

Mga Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One

Petsa ng Paglabas: taong 2013

Pangangailangan sa System: OS Windows XP/Vista/7/8; 2.4 GHz AMD/Intel Dual-Core processor; 2 GB ng RAM; 8 GB ng libreng espasyo sa hard disk; ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT video card na tugma sa DirectX9.0c; sound card na may suporta sa DirectX9.0c.

Marka: 7.5

Ang mga developer sa Flying Wild Hog ay talagang mga mapanlikhang lalaki. Sa nakaraan, ang batang Polish studio na ito ay nakakuha na ng magandang cyberpunk action movie. Ngayon ay nagpaplano silang bumuhay anino mandirigma, isang klasikong FPS noong 90s, na, marahil, kakaunti ang naaalala ng mga tao ngayon. Kalimutan ang tungkol sa cyberpunk, ngayon ay naghihintay kami ng isang mystical na kuwento sa mga demonyo at iba pang mga mundo, na lubos na hinaluan ng kultura ng Hapon.

Paghihiganti ng Yakuza

Napansin namin kaagad iyon lalo na para sa mga naglaro ng orihinal anino mandirigma- ang bagong bahagi ay hindi nangangahulugang isang muling paggawa, hindi katulad, halimbawa, mula sa - talagang sinubukan nilang gumawa ng isang muling paggawa doon. Pero anino mandirigma (2013) ay higit pa sa isang malikhaing reimagining ng orihinal na laro.

Nagsisimula ang kuwento bilang isang karaniwang pelikulang aksyon sa Asia mula sa unang bahagi ng dekada 90. Ang isang batang hitman na nagtatrabaho para sa makapangyarihang Zilla Corporation ay nakatanggap ng isang maliit na gawain - upang pumunta sa isang mayamang tao at bumili ng isang lumang samurai sword mula sa kanya sa halagang $ 2 milyon. Iyon ay isang mayamang tao lamang na tumangging ibenta ang espada at pinakawalan ang kanyang mga bodyguard sa pangunahing tauhan, na kailangan munang putulin ng espada (mga kaaway pala, madalas ding sumugod sa labanan gamit ang mga espada), at pagkatapos ay barilin gamit ang mga baril. Ngunit pagkatapos ay nagsimula ang isang kakaibang bagay - ang aming malas na mamamatay ay inaatake ng mga sangkawan ng mga kakatwang demonyo mula sa kung saan! Dito lumalabas na ang mahirap na sinaunang samurai sword ay kailangan hindi lamang ng mga bandido mula sa ating mundo, kundi pati na rin ng mga mahiwaga at makapangyarihang nilalang mula sa mundo ng mga demonyo...

Ang balangkas ay karaniwan, ngunit, gayunpaman, ang balangkas ay sapat na kawili-wili upang i-play ang laro at maghintay para sa huling resulta. Bilang karagdagan, ang pangunahing tauhan ay makakatanggap ng isang demonyong kasama na may mahusay na pagkamapagpatawa. Ang panonood ng mga labanan ng pumatay at ng demonyo ay isang kasiyahan.

Rubilovo!

Baguhin ang first-person view sa karaniwang hacksaw-chipper back view - at anino mandirigma papasa ito para sa isang klasikong fantasy slasher, maging ang mga Japanese motif at demonyo ay magiging napaka-out of place. Ang "karne" ay ginawa nang maganda at masarap, ang mga hampas ng espada, mga putok at mga pagsabog ay literal na pinaghiwa-hiwalay ang mga kaaway. Mayroon ding malalaking boss na nakasuot ng baluti, na ang bawat pagpupulong ay nagiging pagsubok ng tibay. Well, ang klasikong action-adventure scheme - hanapin ang susi sa isang lugar sa antas at buksan ang naka-lock na pinto kasama nito - ay nakalakip din. Iyan ba ang pintuan sa anino mandirigma ay sarado na may maraming kulay na mahiwagang seal, at kailangan mong buksan ang mga ito, sinisira ang maraming kulay na mahiwagang mga altar.

Ang leveling system ng bida ay galing din sa slashers, at ito ay ginawa ng napakahusay. Sa kabuuan, mayroon kaming tatlong magkakaibang uri ng currency ng laro. Gumagastos kami ng pera sa pagbili ng mga cartridge para sa mga in-game na armas - napaka-kapaki-pakinabang na maaari kang bumili sa in-game store sa gitna ng labanan. Mayroong ilang mga bariles, ngunit parehong mga pistola at machine gun ay sapat na ipinakita, at mayroon ding isang lugar para sa mga exotics tulad ng mga crossbow. At salamat sa mga solidong reserbang ginto sa mga chests ng laro anino mandirigma Posibleng maglaro tulad ng karaniwang first-person shooter. Bukod dito, kabilang sa aming mga kalaban ay hindi lamang mga demonyo at yakuza na may mga espada, kundi pati na rin ang maayos na mga sundalo na may mga machine gun sa kanilang mga kamay.

Oo, at ang mga demonyo ay iba-iba - ang ilan ay sabik na lumaban nang magkahawak-kamay, kumakaway ang kanilang mga kuko, habang ang iba ay naghahangad na umatake mula sa himpapawid, na umuulan ng mga namuong apoy. Ilang beses mo ring matutugunan ang karaniwang entertainment para sa mga shooters - inaalok kaming tumayo sa likod ng turret at barilin ang karamihan ng mga kaaway na umaatake sa amin.

Ang mga magic crystal, ang pangalawang lokal na pera, ay maaaring mamuhunan sa pag-aaral ng mga bagong mahiwagang kasanayan, tulad ng pagpapagaling o pagbagal ng oras. Well, ang pangatlong pera ng laro - mga puntos ng karanasan - ay maaaring mamuhunan sa pagtaas ng linya ng kalusugan o ang bilis ng paggaling ng iyong mga sugat. At oo anino mandirigma (2013) , gusto Bumangon ng ang triad (2013) - ang tagabaril ay talagang old-school, at samakatuwid ang kalusugan ay hindi naibalik sa sarili dito, kailangan mong maghanap ng mga first-aid kit sa mga antas.

Hindi masasabi na ang mga tagalikha anino mandirigma Naguguluhan kami sa mga lokasyon ng laro. Ang mga lokal na antas ay hindi nakakagulat sa isang bagay na kakaiba at hindi pangkaraniwan, at, gayunpaman, sila ay naging medyo hindi malilimutan at kawili-wili. Ang laro ay medyo malinaw na nahahati sa tatlong malalaking bahagi. Sinimulan namin ang aming mini-digmaan sa mga demonyo sa mga nayon at bayan ng Hapon, doon kami ay naglalakad sa mga kagubatan, puksain ang mga demonyo, nakatayo hanggang tuhod sa tubig. Kagandahan, at higit pa!

Pagkatapos ay inilipat kami sa Zilla Corporation shipyard, kung saan kailangan naming tumakbo sa paligid ng isang malaking barko at gumapang sa ilang imburnal - ang pinaka-nakakainis na mga antas sa buong laro. At ang huling ikatlong bahagi ng pakikipagsapalaran ay ang kaakit-akit, nababalutan ng niyebe na mga taluktok ng bundok at ang mansyon na matatagpuan sa mga ito. Sa pagitan ng mga antas, makikita natin ang ating sarili sa mundo ng mga demonyo, kung saan naghihintay ang mga boss - napakalaki, malamya at nakakainip (sa pinakamahusay na mga tradisyon ng mga slasher). At oo, ang mga laban sa boss ay medyo nakakapagod, dahil ang bawat isa sa kanila ay kailangang makarating ng higit sa isang daang round ...

anino mandirigma hindi sapat ang bagong henerasyon para maging tunay na hindi malilimutan. Siya ay hindi kumuha para sa kaluluwa, tulad ng, ay hindi mangyaring sa isang baluktot na kuwento, tulad ng, ay hindi strike sa isang hindi pangkaraniwang kapaligiran, tulad ng. Sa katunayan, lahat ng bagay na nagpapakita sa atin anino mandirigma, nakita na natin ang dose-dosenang mga slashers bago siya. Maliban ngayon, tinitingnan natin ang lahat ng ito mula sa pananaw ng unang tao.

Gayunpaman, ang muling paggawa ay isang tagumpay - ang orihinal ay mas mababa sa bagong laro sa lahat ng aspeto. At ang natitira, bago sa amin ay isang mahusay lamang, kahit na medyo iginuhit, pangalawang-tier na tagabaril, na hindi nakakaawa na maglaan ng oras.