Ang dibisyon sa ilalim ng lupa nakamit. Tom Clancy's The Division - Underground DLC

Papalabas sa susunod na linggo, ang Underground ay ang unang bayad na add-on para sa The Division. Paano makumbinsi ng Ubisoft Reflections ang mga manlalaro na pamilyar sa estado ng laro na mamuhunan din sa pagpapalawak? Ano ang naghihintay sa mga ahente ng special squad sa ilalim ng lupa? Ngayon ay alamin natin ito.

Ang balangkas ng balangkas ng add-on na "Underground" ay ang mga sumusunod: sa isang lugar sa mga piitan ng New York, mayroong isang lihim na base ng isang kriminal na grupo na responsable para sa ilang mga pag-atake. Ang gawain ng mga ahente ng espesyal na pulutong ay alisin ang banta.

Bilang karagdagan, ang mga ahente ay magkakaroon ng bagong base - ang Terminal - kung saan naroroon ang mga master, merchant at mga opisyal ng komunikasyon na pamilyar sa Operational Base. Ito ay sa tulong ng Terminal na maaari kang pumunta sa mga piitan.

Ang subway ay medyo monotonous na lugar, kaya ang mga developer ay gumamit ng trick na kilala sa mga RPG - Ang Division underground level na available sa add-on ay awtomatikong bubuo, bawat bagong level ay magiging iba sa nauna.

Ang mga bagong panganib ay lilitaw din: ang mga naninirahan sa mga piitan ay saganang nilagyan sila ng iba't ibang mga bitag; sa ngayon ay kilala tungkol sa kemikal, elektrikal, sumasabog at nakakabulag na "mga regalo". Bilang karagdagan sa mga hadlang na gawa ng tao, ang mga ahente ay maaari ring makatagpo ng "natural" na mga hadlang: lumulubog na mga kable ng kuryente, nasusunog na mantsa ng langis, nagliliyab na mga tubo ng gas - kung minsan kailangan mong maghanap ng paraan upang alisin ang isang balakid, at huwag laktawan ito.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa mga teknikal na inobasyon na nasa serbisyo sa mga naninirahan sa ilalim ng lupa. Maraming motion sensor ang magtuturo ng ilang unit ng kaaway sa mga ahente nang sabay-sabay, at maaaring gawing imposible ng mga espesyal na emitter na gumamit ng mga kasanayan o baluktutin ang interface ng laro.

Sa ilalim ng lupa, ilang mga uri ng mga bagong gawain na may variable na antas ng kahirapan ay lilitaw nang sabay-sabay: ang manlalaro ay magagawang "maglakip" ng ilang mga modifier sa gawain, na nagpapalubha sa pagpasa nito at nagpapataas ng gantimpala. Ang lahat ng ito ay magiging posible salamat sa bagong pera, na tinatawag na "data sa mga direktiba."

Bilang karagdagan, ang mga sumusunod na uri ng mga gawain ay magagamit:

  • Hindi planadong mga layunin: pag-aalis ng isang pangkat ng mga kalaban
  • Precise Strike: Tanggalin ang ilang lider ng bandido bago sila muling sumilong sa mga tunnel
  • Hanapin ang ulat: alamin kung ano ang nangyari sa nawawalang allied squad at kumuha ng katalinuhan
  • Warehouse: pagsira sa bodega ng kaaway
  • Nawawalang Patrol: Alamin kung saan nawala ang isa sa mga grupo ni Kapitan Benítez
  • Mahalagang imprastraktura: dapat pigilan ang pamiminsala sa isa sa mga pasilidad ng imprastraktura

Para sa bawat gawain, maaari mong piliin ang mga sumusunod na modifier na nagbabago sa kahirapan nito:

  • Pinagkakahirapan: Ang heroic mode ay idadagdag sa mga antas ng kahirapan na alam na natin
  • Mga yugto: kung gaano karaming mga gawain ang kailangang tapusin sa panahon ng operasyon
  • Hamog ng Digmaan: Hindi gagana ang mapa at mga marker sa panahon ng misyon
  • Lababo o Nawala: Ammo limit, hindi maaaring kolektahin mula sa mga napatay na kalaban
  • Sakit: Unti-unting bumababa ang kalusugan ng ahente
  • Mastery: pagkatapos ilapat ang anumang kasanayan, ang parehong magagamit na mga kasanayan ay na-reset (simulan ang pagpuno mula sa simula), pagkatapos ilapat ang kasanayan sa lagda, ang lahat ng magagamit na mga kasanayan ng grupo ay i-reset sa zero
  • Espesyal na pwersa: ang mga militante ay armado ng mga incendiary at explosive cartridge

Ang Division: Underground ay ipapalabas sa Xbox One sa Hunyo 28, ang mga may-ari ng PC at PlayStation 4 ay kailangang maghintay hanggang Agosto 2.

Ngayon, ika-28 ng Hunyo, ang mga manlalaro sa Xbox One at PC ay makakatanggap ng Underground DLC para sa online RPG Tom Clancy's The Division (makikita lamang ito ng PlayStation 4 sa Agosto 2), pati na rin ang paglabas ng update 1.3. Ngayon ay maaari mo nang tuklasin ang underground na mundo ng Manhattan nang mag-isa o sa isang cooperative mode na sumusuporta sa hanggang 4 na manlalaro.

Nagdagdag ng bagong pagsalakay - "Dragon's Nest". Kakailanganin mong gumawa ng sortie sa Hell's Kitchen, kung saan, ayon sa mga alingawngaw, ang mga Purifier ay nag-iimbak ng isang malakas na bagong sandata na nagbabanta sa buong Manhattan. Apat na bagong set ng kagamitan at 9 na bagong uri ng armas ang ipinakilala.

Nagdagdag ng kahirapan sa hamon para sa dalawang bagong pangunahing operasyon: Hudson Yards Refugee Camp, Queens Tunnel Camp. Nagkaroon ng terminal - isang bagong karaniwang lugar sa base ng mga operasyon. Maaari mo na ngayong i-recalibrate ang isa sa iyong mga talento sa armas sa isang istasyon ng pag-recalibrate.

Ang laki ng itago ng player ay nadagdagan sa kabuuang 70 na mga puwang (kabilang ang base ng mga pag-upgrade sa pagpapatakbo). Binawasan ang gastos sa Phoenix credits para sa 204 Prime item at 240 Gear set item at blueprints. Ang player ay hindi na nakakonekta sa server kung sila ay idle sa loob ng 15 minuto.

Hindi na magagamit ng mga manlalaro ang Portable Cover skill habang tumatakbo mula sa cover hanggang sa cover. Nadagdagan ang base damage ng mga shotgun. At ang pinsala mula sa mga paputok na bala ay nabawasan. Ang buong listahan ng mga pagbabago sa Update 1.3 para sa The Division ni Tom Clancy ay makikita sa

Ang nakakalito na mga istasyon at subway tunnel sa New York City ay ang perpektong setting para sa unang bayad na DLC ng The Division, na kinabibilangan ng mga espesyal na misyon na binubuo ng mga random na nabuong dungeon at quest. Nagkaroon ako ng pagkakataong subukan ang isa sa mga misyon na ito sa E3 2016, mas partikular ang unang yugto ng operasyon, at umalis ako nang may pagnanais na maghukay ng mas malalim pa sa ilalim ng lupa ng Manhattan. Ngunit bago magsimula, binigyan kami ng aming pinuno ng iskwad ng mabilis na paglilibot sa bagong Tactical Operations Center, isang extension sa Base of Operations.

Hangga't may sapat na trabaho sa lugar, maaari kang magtungo sa mesa sa gitna ng silid kung saan mo sisimulan ang pagpaplano ng iyong operasyon, pumili muna ng isa sa apat na antas ng kahirapan: Normal, Mahirap, Kritikal, at Heroic (lahat sila may mga rekomendasyon sa antas ng gear, kaya mayroon kang karagdagang tulong bago ang paparating na mga pagsubok). Bilang karagdagan, ang impormasyon sa menu ay nagpapahiwatig na ang lahat ng Underground multi-phase mission ay nape-play lamang sa Hard na kahirapan o mas mataas. Sa aming kaso, isang pulutong ng tatlo, nagpasya kaming pumunta sa madaling ruta, na may normal na mga setting ng kahirapan, na nangangahulugan ng pag-access sa unang yugto lamang ng misyon. Sinabi sa amin ng aming gabay ang tungkol sa Mga Direktiba - isang hanay ng mga pagbabago na maaaring gawing mas mahirap ang misyon. Halimbawa, para mabigyan ka ng pangkalahatang ideya, mayroong "Hamog ng Digmaan" na magtatago ng GUI (tulad ng mini-map) mula sa iyong screen, kaya magpapababa ng kamalayan sa mga posisyon ng kaaway. Mayroon ding feature kung saan mawawala ang lahat ng natitirang ammo sa clip habang nagre-reload, na magbibigay sa iyo ng mas kaunting ammo sa pangkalahatan. Ginagawa ito ng "Insane Skills" na kapag gumamit ka ng isang partikular na kasanayan, isang timer ang nakatakda sa lahat ng iyong mga kasanayan, kabilang ang mga kasanayan ng iyong mga kasamahan sa koponan. Ang "Spetsnaz" ay nagbibigay sa mga kalaban ng mga espesyal na uri ng bala. Sa wakas, dahan-dahang binabawasan ng Attrition ang iyong kalusugan hanggang sa huling segment. Pinili namin ang Fog of War at nagpunta sa ilalim ng lupa sa aming unang misyon.

Sa pagbabalik-tanaw sa iba pang mga manlalaro at sa kanilang underground na operasyon, napakagandang makita kung gaano kaiba ang aming mga layout ng antas. Nagsimula ang kanilang misyon sa medyo malawak na lugar kung saan maraming dumadaang tren. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang silid na may maraming eroplano at hagdan, kung saan inaasahan ang mas maraming patayong paggalaw, sa isang medyo makitid na espasyo. Sa pagsulong namin sa antas upang sirain ang mga suplay ng kaaway, ang Fog of War ay gumawa ng sarili nitong mga pagbabago sa aming diskarte - nagsimula kaming higit na umasa sa mga miyembro ng squad na may kakayahang gumamit ng kasanayan sa Impulse; medyo bumagal ang pag-unlad. Pero hindi lang iyon ang nagpabagal sa amin. Ang mga antas sa ilalim ng lupa ay puno ng mga exogenous na panganib na dulot ng post-collapse system damage. Habang naglalakad kami sa mga silid, nakatagpo kami hindi lamang ng mga hubad na wire (na maaaring disarmahan o maingat na maglakad sa paligid kung pinahihintulutan ng espasyo), kundi pati na rin ang panganib ng sunog, upang maiwasan kung saan kinakailangan upang isara ang mga balbula bago magpatuloy sa paggamit. ang misyon..

Sa ngayon, karamihan sa mga kaaway ay hindi naging problema (pagkatapos ng lahat, kami ay naglalaro sa normal na kahirapan), ngunit sa sandaling nasira namin ang mga supply, mas malalakas na kalaban ang pumasok sa silid, at ang mga sniper, samantala, ay pumuwesto sa ang balkonahe. Nakipag-usap kami sa kanila at lumipat sa huling lugar, kung saan matatagpuan ang huling cache ng mga supply. Doon ay sinalubong kami ng mas malakas na pagtutol. Ang aming pinuno ng iskwad ay nagpunta upang sirain ang mga suplay habang kami ay bumubuga ng apoy sa aming sarili. Pagkatapos ng maikli ngunit matinding bakbakan, nanalo kami. Kung hindi, ibinalik sana kami sa Tactical Operations Center. Bago bumalik sa Center para magsimula ng isa pang operasyon, tumuloy kami sa susunod na silid para sa aming pagnakawan.

Ang Underground DLC para sa The Division ay magiging available sa Xbox One at PC sa Hunyo 28, at sa PS4 sa Agosto 2.

Artikulo - Ang Dibisyon - Ipinakilala ng Going Underground ang Bagong Antas ng Replayability
Pagsasalin: Elena Shulgina
Pag-edit: Alexander Krutko