Ang mga tool ng developer ay nakatago sa bersyon ng PC ng Wonder Boy: The Dragon's Trap. Wonder boy ang mga tool ng developer ng bitag ng dragon na natagpuang nakatago sa bersyon ng PC ng pagsusuri ng Wonder Boy: The Dragon's Trap

Madalas mong marinig na mas makabubuti para sa mga lumang laro, kung saan nagtatago tayo ng magagandang alaala, na manatili sa memorya at hindi na bumalik sa merkado, dahil pagkatapos ng isang dosenang o dalawang taon at daan-daang mas modernong mga laro, maaaring hindi na sila. parang kasing galing nila dati.. Ang pahayag na ito ay hindi matatawag na mali, gayunpaman, sa mga kamay ng mga mahuhusay na developer, maaaring mayroong isang tool na magpapakinang sa iyong mga paboritong classic sa mga modernong kulay, kahit na pagkatapos ng halos tatlumpung taon.

Noong 2013, ang koponan ng WayForward ay nakapagsagawa ng isang himala, na naglabas ng isang kahanga-hangang remake ng DuckTales sa mga nakaraang henerasyong console, na makabuluhang muling ginagawa ang mga graphics at hindi nakakalimutang gumawa ng mga pagbabago sa mga antas. Ngayon ang koponan ng LizardCube ay kinuha ang baton, na nagtatakda ng isang bagong kalidad na bar sa segment ng mga retro 8-bit na remake at ilalabas sa merkado Wonder Boy: Ang Bitag ng Dragon, batay sa 1989 na proyekto ng parehong pangalan, ay isang maliwanag na laro sa platform na nagkaroon ng malaking impluwensya sa genre nito.

Ang laro ay maaaring i-play bilang isang miracle girl, ngunit ito ay mahigpit na isang kosmetiko "panlilinlang"


Ngayon, mula sa taas ng karanasan at oras, marami sa mga "chips" ng larong ito ay maaaring mukhang isang bagay na kinuha para sa ipinagkaloob, ngunit sa taon ng paglabas nito, ang proyekto ay natural na namangha. Nang mahimalang makilala ko ang proyektong ito noong 1997, kasama ang aking mga magulang sa Hungary, hindi kalayuan sa hangganang tinitirhan ko, lubos akong natuwa. Bago iyon, ang pinakakapansin-pansing mga platformer sa aking karanasan sa paglalaro ay ang orihinal Pit fall sa isang Chinese na kopya ng Atari at Isla ng Pakikipagsapalaran sa NES. Sa paghahambing, ang Wonder Boy III ay isang AAA na proyekto lamang mula sa hinaharap.

Retro mode 1989...

At ito ang hitsura ng laro sa modernong mode! Nasa ibaba ang isang trailer kung saan maririnig mo ang remastered na musika.


Ngunit isantabi natin ang mga nostalgic na alaala at tingnan ang muling paggawa mula sa modernong pananaw. Ang mga developer mula sa LizardCube ay lumapit sa kanilang trabaho nang napakaresponsable at gumawa ng isang tunay na regalo para sa mga manlalaro na sabik na makakita ng mga remake sa pinaka natural na paraan sa mga tuntunin ng nilalaman at gameplay, ngunit sa parehong oras bilang maganda at kasiya-siya hangga't maaari sa mga tuntunin ng mga graphics. Natutugunan ng Dragon's Trap ang lahat ng mga kinakailangang ito - mayroon kaming isang audio-visual na modernong laro na kabilang sa kategorya ng "cool na indie" at maaaring ligtas na irekomenda sa mga tagahanga ng platform, nostalgic na mga manlalaro mula noong dekada nobenta, at ang pinakamaliit na magiging mga manlalaro.

Lumipad, sa iyong paraan, tulad ng isang agila, lumipad nang kasing taas ng araw!


Ang pagpapanatili ng orihinal na nilalaman ay naglaro ng isang muling paggawa sa kamay at sa kamay - nananatiling isang kawili-wiling platformer na may maliit, ngunit buhay na buhay at magkakaibang mapa ng mundo, na kailangan mong tuklasin gamit ang anim na magagamit na mutasyon ng pangunahing karakter, ang laro ay nanatiling napakaikli. . Ang isang average na playthrough ay aabot ng humigit-kumulang apat na oras para sa isang beterano na pamilyar sa orihinal, at mga anim hanggang walong oras para sa isang baguhan. Ang pagkakaiba na ito ay dahil sa ang katunayan na sa ilang mga punto ay maaaring hindi malinaw kung saan susunod na pupunta, at kung saan hahanapin ang susunod na boss. Mayroong tatlong ganoong mga sandali sa laro, kapag ang paghahanap para sa tamang landas ay magdaragdag ng tatlumpung minuto sa passage counter. Plus sakahan.

Ang bawat mutation ng pangunahing karakter ay may sariling mga pakinabang at disadvantages. Sa pagtatapos ng laro, magagawa naming baguhin ang mga form on the go, ngunit habang sumusulong kami, kakailanganin naming gumamit ng isang espesyal na platform device. Ang mouse ay maaaring kumapit sa mga espesyal na plato, ito ay maliit at maliksi, ngunit armado ng isang maikling tabak. Ang leon ay napakalaki, ngunit malakas. Ang lawin ay maaaring lumipad, ngunit natatakot sa tubig at nagdudulot ng pinsala mula dito...

Pahiwatig: sa gitna ng lungsod, sa isang bahay na may balon, posibleng masira ang nag-iisang dilaw na ladrilyo sa tuktok at buksan ang lihim na pinto sa silid ng transmutation!


“Anong farm, anong pinagsasabi mo?!” May magtatanong. Nagdadala ako ng mabuti at tanging mabuti. Wonder Boy: The Dragon's Trap has a real farm in its modern sense. Ang mekanikong ito ay hindi ipinaliwanag sa orihinal at nabasa ko ang tungkol dito noong 2002, nang dumaan ako sa buong serye ng Wonder Boy sa mga emulator, na nire-replay ang ikatlong bahagi. Hindi talaga ito ipaliwanag at sa remake. Kaya, sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga item tulad ng mga bomba, arrow, kidlat at boomerang, ang karakter ng manlalaro ay nag-iipon ng isang parameter na "charisma", na nagpapataas ng pagkakataong mag-drop ng mas mahahalagang item, kabilang ang malalaking puso na pumupuno sa lahat. health at healing elixir. May anim pa sa remake na " charisma stones" na nakukuha namin pagkatapos na makapasa sa mga lihim na antas ng pagsubok, na hindi napakadaling mahanap! Isang antas para sa bawat mutation, at matatagpuan ang mga ito sa mga hindi inaasahang lugar.

Maaaring kailanganin ang pagsasaka sa The Dragon's Trap para makabili ang manlalaro ng isang item ng kagamitan na gusto niya, at mangangailangan ito ng tiyak na halaga ng mga gintong barya. O, kakailanganin mong mag-stock ng mga elixir bago pumunta sa isang bagong lokasyon, at mas malaki ang halaga ng mga ito, mas maraming mga pusong pangkalusugan ang taglay ng karakter. Bukod dito, ang presyo ay lumalaki halos sa pag-unlad ng aritmetika, at sa pinakamataas na bilang ng mga puso (walong piraso), ang isang lata ng magic liquid ay nagkakahalaga ng 1760 ginto. Ito ay marami!

Ang pagkakaroon ng "charisma" na mekaniko ay malalaman lamang sa pamamagitan ng paghahanap ng mga tindahan na may mga bagay na sarado para mabili. Sila ang nangangailangan ng pagtaas sa antas ng karisma ng karakter sa pamamagitan ng pag-iipon ng mga bato na may mga bagay at kristal ng karisma mula sa mga lihim na lokasyon.


Siyempre, magagawa mo nang walang pagsasaka, lalo na kapag naglalaro sa isang mataas na antas ng kahirapan ay walang oras para dito - ang kahirapan na ito ay nagpapahiwatig ng medyo mabilis na pagpasa, ang manlalaro ay limitado sa oras. Ngunit sa kasong ito, higit na pangangalaga ang kakailanganin at, higit sa lahat, kailangan mong masanay sa input lag, na iwagayway ang panulat mula 1989. Nagpasya ang mga developer na huwag baguhin ang parameter na ito. At lalo na itong nagagalit sa panahon ng mga laban laban sa mga kaaway sa himpapawid, ang tiyempo sa pagitan ng pagtalon at ang suntok sa mismong pagtalon na ito ay napakaespesipiko at hindi napapanahon sa bilis. Madalas na nangyayari na mas maagang nakukuha ng kalaban ang player at "nagsusuray-suray" ang karakter, hanggang sa "i-drag" siya sa buong screen. Ang isyung ito ay dahil din sa pananatili ng LizardCube sa orihinal na karakter at mga hitbox ng kaaway, na medyo mas malaki kaysa sa mga nilalang na ipinapakita sa screen.

Mayroong ilang higit pang mga mekanika at nuances sa laro na nagpasya ang mga developer na huwag ipaliwanag, dahil hindi sila ipinaliwanag sa orihinal. Sa ilang mga lawak, ito ay isang sagabal, kahit na isang pagkilala sa orihinal. Ang ilang mga item ng kagamitan, tulad ng witch sword, ay may mga natatanging epekto na "+espesyal" lang sa paglalarawan, ibig sabihin, ang laro ay nag-uulat ng pagkakaroon ng epekto, ngunit hindi naglalagay ng mga detalye tungkol dito. Ang manlalaro mismo ay dapat hulaan na ang isang espada na kinuha sa isang kakaibang maliit na silid ay maaaring gawing mga bloke ang mga bituin sa bato. Hindi ito mahirap, siyempre, ngunit sa pamamagitan ng paggawa ng isang cool na "help" na menu, maaari kang gumawa ng parehong cool na menu para sa pagpapaliwanag ng mga espesyal na epekto at mga nakatagong mekanika.


Ang teknikal na pagpapatupad ng proyekto ay mahusay, ang laro ay gumagana nang mahusay at naglo-load nang mabilis sa PlayStation 4, na kumukuha lamang ng kaunti sa isang gigabyte na espasyo sa disk. Ito ay medyo nakakadismaya na ang The Dragon's Trap ay hindi nakarating sa PlayStation Vita portable system, ngunit ang mga tagahanga ng "bulsa" na paglalaro ay maaaring palaging bumaling sa kanilang Nintendo Switch, kung saan ang laro ay magagamit para sa parehong presyo tulad ng sa PlayStation Store - 1399 rubles. Ang katamtamang pagkaluskos ng mga nerve cell ay sanhi ng ilang mga anachronism sa mechanics na sumailalim na sa isang marangal na ebolusyon sa nakalipas na 28 taon, lalo na ang mga hitbox at input lag na binanggit sa itaas. Madaling masanay sa kanila, ngunit gusto ba ng isang hindi-nostalgic na bagong dating na tiisin ang gayong mga regalo mula sa malayong nakaraan? Bukas ang tanong. Ang mga tagahanga ng pagbubukas ng panahon ng pangangaso para sa mga platinum goblet ay maaaring hindi nagmamadaling patalasin ang kanilang mga arrow at punan ang kanilang mga shotgun bandolier, dahil walang platinum na kopita sa The Dragon's Trap. Ang lahat ng mga tropeo dito ay medyo simple, maliban sa ginto, na nakuha para sa pagpasa sa mataas na kahirapan at sa inilaang oras. Nahihirapan akong sagutin kung bakit ang mga developer ay hindi gumawa ng higit pang mga premyo, kabilang ang platinum, dahil ang nilalaman ng laro ay mayroon nito - dito maaari kang magbigay ng gantimpala para sa pagbili ng lahat ng kagamitan, paghahanap ng mga lihim na tindahan, mga karaniwang bagay tulad ng pagpatay sa N-th number ng mga kalaban, at iba pa.


Wonder Boy: Ang Bitag ng Dragon- ito ay talagang isang reference na muling paggawa. Ang mga developer ay ganap na napanatili ang orihinal na nilalaman at gameplay na ginawa ang 1989 laro na isang mainit na paborito sa mga platformer, ngunit ganap na muling idisenyo ang audio-visual na presentasyon. Ang laro ay mukhang napakahusay at maganda ang tunog, na nagbibigay ng impresyon ng isang cartoon na nabuhay. Ngunit ito ay napakaikli - literal na 4-6 na oras, at ang lahat ng mga amo ay nagpunta sa mga ninuno, kahit na isinasaalang-alang ang pagpasa ng ilang napakalihim na antas ng pagsubok, na wala sa orihinal. Ganyan ang presyo ng mga eksaktong remake ng mga paboritong classic na hinahangaan ng modernong publiko.

Na ang Wonder Boy: The Dragon's Trap remake ay may kasamang mga tool sa pag-edit at pag-debug na maaaring i-activate sa pamamagitan lamang ng pagpapalit ng configuration file sa bersyon ng PC ng platformer (Steam at GOG).

Ang kailangan mo lang gawin ay hanapin ang linyang “Editor=false” sa Settings.cfg file sa bin_pc\config folder at baguhin ito sa “Editor=true”. Upang pagkatapos ay i-on ang tool ng developer, pindutin lamang ang F button sa tumatakbong laro.

Sa madaling pag-access sa mga tool na ginamit sa paggawa ng Wonder Boy, makikita mo kung paano gumagana ang remastered na laro mula sa loob palabas (at hinahayaan kang agad na lumipat sa pagitan ng orihinal at ng remake). Ang opsyong ito ay nagbubukas din ng magagandang posibilidad para sa mga modder na gustong gumawa ng sarili nilang The Dragon's Trap.

Gayunpaman, kinilala din ng koponan na ang tool ay hindi eksaktong madaling gamitin. Bilang tugon sa tanong ng isang tagahanga kung gagamitin ito muli ng studio para gumawa ng higit pang mga remake ng mga klasikong laro, sinabi ng isang tagapagsalita para sa Lizardcube: "Sa totoo lang, may napakalaking gulo na ang teknolohiyang ito ay hindi maituturing na magagamit muli. Siguro ang susunod na pag-ulit ng mga tool ay magkakaiba.".

Ang co-founder ng Lizardcube na si Omar Cornut ay mayroon nang karanasan sa pagbuo ng mga tool sa pagbuo ng laro. Dati niyang inilabas (at pinapanatili pa rin) ang ImGUI, isang libreng library ng GUI para sa mga developer ng laro na itinayo niya habang nagtatrabaho sa Media Molecule, ang studio sa likod ng serye ng LittleBigPlanet para sa PlayStation.

Ang Wonder Boy: The Dragon's Trap ay lumabas sa PC, Xbox One, PlayStation 4 at Nintendo Switch ngayong taon.

Kahanga-hangang remake! Literal na naiinlove sa iyo mula sa mga unang segundo: makinis na animation, eleganteng istilo ng pagguhit, mga live na instrumentong pangmusika.

Para ma-appreciate ang dami ng ginawang Wonder Boy: The Dragon's Trap, lumipat lang mula sa 2017 na bersyon sa 1988 na bersyon. Pindutin lang ang isang button at ang paglipat ay mangyayari sa real time. At ito ay cool!

Ang antas ng pagpapabuti sa mga graphics at musika kumpara sa orihinal ay higit sa 9000, isang malaking paggalang sa gawaing ginawa. Halimbawa, sa mga lugar kung saan ang orihinal ay may isang kulay na background, ang remake ay may napakadetalyadong drawing. Kung saan sa orihinal ay gumagalaw lang ang sprite, ang remake ay may super-detailed na animation. Oo, nagdagdag pa sila ng mga joke phrase sa lahat ng uri ng NPC at nagbebenta! Sa orihinal, tahimik sila. At kahanga-hanga rin na ang mga graphics at musika ay maaaring mabilis na ilipat saanman, na may isang pindutan - at mabigla.

Dapat pansinin ang maingat na saloobin sa mekanika at istraktura ng mga antas ng orihinal, na kahit papaano ay napakahusay para sa panahon nito. Mayroong maraming non-linear na pananaliksik, mga lihim, backtracking. Alinsunod dito, pinag-aaralan namin ang mundo ng laro habang natuklasan namin ang mga kakayahan ng karakter, na ipinakita dito sa anyo ng kanyang mga pagbabago sa iba't ibang mga hayop - Lizard, Mouse, Amphibian, Lion at Hawk.

Gayundin sa laro mayroong pera at kagamitan, at sa iba't ibang paraan ito ay nakakaapekto sa iba't ibang mga parameter ng bayani. Bahid? Well, maliban sa maliliit na bagay na maaari mong makuha sa ibaba. Naglaro ako nang husto nang hindi gumagamit ng mga walkthrough, at sa ilang mga lugar ito ay malupit - ang mga kalaban ay napakasama, at kung minsan ay hindi malinaw kung saan pupunta at mali ang iyong dinadaanan - dahil hindi sila nagmamaneho dito. Kaya kung ayaw mong magtagumpay, maglaro sa normal na kahirapan ng laro. Buweno, ang mga mekanika ng mga paggalaw at labanan dito ay hindi ang pinaka-pinakintab, ang 80s, pagkatapos ng lahat, kung minsan ang maliliit na fakaps ay nangyayari - ngunit sa kabuuan ito ay matitiis.

Inirerekomenda ko, nasiyahan ako sa paglalaro ng remake na ito ng kilalang laro. Sana ang mga remake ng ibang bahagi ng Wonder Boy ay gagawin ng parehong studio. Salamat sa larong ito, sa pangkalahatan ay interesado ako sa serye - bilang isang bata sa Sega, kahit papaano ay dumaan ito sa akin. Maglaro, hindi ka magsisisi - at ang mga may-akda ng naturang mga remake ay dapat na suportahan, nakikita mo, marahil ay bubuhayin nila ang isa pang laruan kasama si Dendy o Sega.

Sinisikap ng mga lokasyon na iba-iba, ngunit minsan ay sinisira nito ang pakiramdam ng integridad ng mundo. Kaya, ang medieval na kastilyo ay matatagpuan hindi kalayuan sa Ancient Egyptian pyramid at ang lumubog na barko ng mga pirata na may mga multo at isang mata na dambuhala. Kahit na halatang hindi sinusubukang magseryoso. Ang mga karakter - isang tindero ng baboy at isang medyo blonde na nars na may malaking hiringgilya sa halip na isang klasikong manggagamot - malinaw na nagsasalita ng isang tiyak na komedya ng proyekto.

kasi Ang Bitag ng Dragon ay nilikha sa isang oras na ang mga prinsipyo ng genre ay hindi pa ganap na nabuo " Metroidvania”, at kapag ini-port ang laro sa kasalukuyang henerasyon ng mga console, hindi sinubukan ng mga may-akda na baguhin ang disenyo ng laro, ang proyekto ay may ilang mga hindi kasiya-siyang sandali.

Halimbawa, mga shortcut - kung minsan sila, at kung minsan ang mga developer ay nakakalimutan ang tungkol sa mga ito, na pinipilit silang i-replay ang ilang mga lokasyon mula sa simula sa kaso ng pagkawala. Given na hindi ka maaaring tumakbo sa nakalipas na mga halimaw, hindi katulad Madilim na Kaluluwa, kailangan mong i-clear ang buong antas, ang "katuwaan" ay maaaring mag-abot ng mahabang panahon.

Pagkatapos Pala Knight nakikipaglaban sa Wonder Boy: Ang Bitag ng Dragon halos walang kasiyahan. Pakiramdam ng sistema ng labanan ay napetsahan at napaka-primitive - sa katunayan, mayroon ka lamang isang karaniwang pag-atake. Ang isang beses na spell at pag-atake ng mga item na nahuhulog sa mga kaaway at nakatagong mga dibdib ay sinusubukang magdagdag ng iba't-ibang, ngunit ito ay lumiliko out, upang ilagay ito nang mahinahon, hindi masyadong mahusay. Ang boomerang ay naging pinakakapaki-pakinabang, na lumilipad sa mga hadlang at babalik sa imbentaryo kung hindi ka tatakbo pabalik nang malayo.

Ang primitiveness ng sistema ng labanan ay lalong kapansin-pansin sa mga boss, na sa isang simpleng aksyon ay maaaring panatilihin kang nasa ilalim ng presyon sa loob ng mahabang panahon, na nag-aalis sa iyo ng anumang pagkakataon na lumaban. At ibinabalik tayo nito sa unang problema - na may mga shortcut. Kung wala kang espesyal na gayuma sa muling pagkabuhay at mamamatay ka sa kamay ng amo, magsisimula ka sa isang checkpoint sa gitnang lungsod, na pumipilit sa iyong dumaan muli sa ilang lokasyon.

Ang Wonder Boy: The Dragon's Trap ay isang arcade game na binuo ng Lizardcube para sa PC platform. Ang kapaligiran sa laro ay kabilang sa istilong retro, at ang mga sumusunod na feature ay maaaring makilala: aksyon, adventure game, platformer, remake, indie, metroidvania, kulto classic , action adventure, mahusay na soundtrack, 2d, atbp. Magkakaroon ka ng access sa mga mode ng laro bilang "single player".

Sa buong mundo, ang larong Wonder Boy: The Dragon's Trap ay ipinamahagi ayon sa isang beses na modelo ng pagbili ng publisher na DotEmu. Sa ngayon, ang yugto ng laro ay inilunsad, at ang petsa ng paglabas nito ay 06/08/2017. Libreng download Wonder Boy : Ang Trap ng Dragon, kabilang ang pagsasama sa pamamagitan ng isang torrent, imposible, dahil ang laro ay ipinamamahagi ayon sa isang beses na modelo ng pagbili. Ang laro ay sumusuporta sa Russian.

Hindi pa nire-rate ng MMO13 ang Wonder Boy: The Dragon's Trap. Ang laro ay ipinamamahagi sa Steam store, na ang mga user ay nagre-rate sa larong ito sa kanilang mga review sa 8.9 sa 10.

Ang opisyal na paglalarawan ng laro ay nagbabasa:

"Mga magagandang hand-drawn na animation at na-update na audio - nagbabalik ang kulto adventure classic!"

Hindi sinusuportahan ng iyong browser ang video na ito.