Libangan sa mesa para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda. Mga gawaing komiks para sa mga bisita sa mesa, nakakatawang nakakatawang mga paligsahan sa mesa, laro, pagsusulit, biro, biro para sa isang maliit na masasayang kumpanya ng mga matatanda nang hindi umaalis sa mesa

Tulad ng alam mo, ang pinuno sa pagkabata. Lumipas ang mga taon, lumalaki ang mga bata, nagiging mga teenager, bata, at pagkatapos ay mga mature na tao. Ang laro ay unti-unting nawawala sa kanilang buhay.

Ngunit bakit kahit na ang isang kulay-abo na lalaki, na nagpasiya na "pugutin" kasama ang kanyang apo sa tennis o chess, ay nagiging napakasigla? Bakit ang isang kagalang-galang na maybahay, sa pagitan ng mga pancake na sinusubukang sagutin ang mga tanong ng isang palabas sa telebisyon, ay napakasaya sa isang magandang sagot? Oo, dahil ang tao ay nilikha para sa kagalakan! Sa katunayan, gusto ng bawat isa sa atin na maging kawili-wili ang buhay, at kung minsan ay misteryoso at nakakaaliw.

At ito ay mga laro na maaaring magdala ng isang maliit na parang bata na spontaneity sa seryoso, mabigat na buhay ng isang may sapat na gulang. Ang pinakamahusay na oras upang ayusin ang mga laro para sa mga matatanda (at mga bata) ay isang kaarawan. Naghahanda ka ba para sa isang anibersaryo o gusto mo bang ipagdiwang ang isa pang petsa sa isang malapit na bilog? Subukan, bilang karagdagan sa herring sa ilalim ng isang fur coat at aspic, magluto ng isa pang maanghang na ulam - isang pagsusulit (o mga pagsusulit). May mga bisita ba na darating sa birthday party? Kaya "pakainin" ang iyong "culinary masterpiece" sa kanila!

Ang pinakasimpleng pagsusulit ay maaaring binubuo ng mga tanong at sagot sa anumang paksang malapit sa iyo o sa mga bisita. Halimbawa, "Kusina".

  1. Kung isinalin, ang salitang ito ay nangangahulugang "maalat", bagaman maaari rin itong magkaroon ng matamis na lasa. (Sarsa.)
  2. Ang mga salad ay unang lumitaw sa bansang ito, at ang mga naninirahan dito ay nagsalita ng "wika ng mga doktor." (Sinaunang Roma.)
  3. Maraming mga tao ang may hindi pagkakatulog sa oras na ito, ngunit imposible pa ring mag-atsara ng mga pipino at repolyo - sila ay magiging malambot. (Kabilugan ng buwan.)
  4. Anong karne ng baboy ang itinuturing na delicacy sa mga Greek noong sinaunang panahon? (Isang baboy na namatay sa sobrang pagkain.)

Maaari kang pumili ng mga tanong para sa isang pagsusulit sa kaarawan sa iyong sarili (nakakaubos ng oras, ngunit malikhaing gawain) o gumamit ng mga handa na na inilathala sa iba't ibang mga mapagkukunan. Ang kumpetisyon ay maaari ding batay sa prinsipyo ng iba't ibang mga larong intelektwal. Halimbawa, "Naniniwala ka ba?"

Para sa naturang pagsusulit (para sa isang kaarawan ito ay isang angkop na pagpipilian), kailangan mo ng mga tanong na nabuo sa isang espesyal na paraan. Upang makapagsimula, kunin ang anumang kawili-wili o hindi pangkaraniwang mga katotohanan, at pagkatapos ay "idisenyo" lamang ang mga gawain ayon sa modelo sa ibaba. Kunin natin ang paksang "Mga Palatandaan" bilang isang halimbawa.

  1. Naniniwala ka ba na ang isang malakas na hangin ay nangangako ng isang mahusay na ani ng mga mani? (Oo.)
  2. Naniniwala ka ba na ang pagtahol ng mga aso sa Epiphany ay naglalarawan ng maraming laro sa mga mangangaso? (Oo.)
  3. Naniniwala ka ba na sa isipan ng mga tao ay kahit papaano ay konektado sa paglalasing? (Oo. Pebrero 29 ang araw ng pangalan ni Kasyan, na ayon sa alamat, lasing sa araw ng pangalan sa loob ng tatlong sunod na taon, kumalma lang sa ikaapat, kaya naman ang araw na ito ay ipinagdiriwang tuwing 4 na taon.)
  4. Naniniwala ka ba na nauugnay ito sa pagdating ng apatnapu? (Hindi, ito ang araw ng pag-alaala sa 40 martir.)

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga blangkong papel kung saan dapat nilang sagutin ang "oo" o "hindi". At ang gawain ng facilitator ay magkomento sa bawat sagot sa dulo, na nagpapaliwanag ng tama o mali nito.

Hindi masamang maghanda ng mga pagsusulit sa komiks sa Pick up na mga tanong tungkol sa taong may kaarawan: ang mga lungsod kung saan siya bumisita, nanirahan o nag-aral; kanyang mga libangan; paboritong pagkain, inumin, libro at pelikula. Mag-alok sa mga bisita ng mga opsyon para sa mga sagot, kung saan ang isang opsyon ay tama, at isa o dalawa ang nakakatawa.

  1. Ano ang pangalan ng unang pag-ibig ng batang may kaarawan? (Tanya, Manya, Vanya, Vera Ivanovna.)
  2. Saan ipinanganak ang bayani ng araw? (Sa Ne, sa Gorodnya, sa Ogorodnya, sa repolyo.)
  3. Paboritong libro ng taong may kaarawan ("Othello", "Thumb Boy", "White Fang", "Call and Come".)

Mayroon ding mga nakakatawang gawain na pinarangalan ng oras para sa mga kalahok.

  1. Ito ay pag-aari ng taong may kaarawan, ngunit ang iba ay gumagamit nito nang mas madalas. (Pangalan ng tao.)
  2. Kailan ang birthday boy sa isang walang ulo na silid? (Nang tumingin siya sa bintana.)

Ang isang mas mahirap na pagpipilian ay upang ayusin ang isang tunay na laro para sa holiday ayon sa mga patakaran ng mga palabas sa telebisyon. Siyempre, ang gayong libangan ay nangangailangan ng seryosong paghahanda, ngunit ang resulta ay lalampas sa iyong mga inaasahan. Makakaisip ka ng maraming laro para sa holiday: “Ano? saan? Kailan?”, “100 to One”, “Field of Miracles”, “Own Game” at iba pa. Nakabatay pa rin sila sa parehong prinsipyo ng nakakaaliw na mga tanong at sagot. Ngunit kahit na ang pinakasimpleng mga paligsahan - mga pagsusulit - pag-iba-ibahin ang pagdiriwang. Para sa kaarawan ng iyong asawa (asawa), kaibigan o anak, maghanda ng isang dosenang simpleng gawain - at ang iyong holiday ay magiging mas maliwanag.

Maaaring gawin pareho sa bahay at kaarawan ng mga bata.

Ang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay maaaring isagawa sa bahay at sa anumang iba pang lugar. Karaniwang tinatanggap na ang mga nakakatuwang laro, pagsusulit at paligsahan sa komiks ay angkop lamang para sa mga preschool holiday, ngunit sa katotohanan ay hindi ito ang kaso. At ang mga matatandang bata ay masaya na lumahok sa mga kumpetisyon kung ang mga laro ay pinili ayon sa kanilang edad. Ang isang mahusay na napiling script na may mga paligsahan sa kaarawan, kahit na sa edad na 14-16, ay ang susi sa isang masaya at di malilimutang holiday!

1. Kumpetisyon "Smile for the birthday boy"

(kumpetisyon para sa kaarawan ng isang bata 10-14 taong gulang)

Pinakamabuting isagawa ang patimpalak na ito sa kaarawan ng bata, ito ay nagiging masaya at hindi sapilitan.

Inanunsyo ng host:

"Kailangan ng bawat isa na bigyan ang kaarawan ng kanilang pinakamagandang ngiti."

Ang mga bata ay agad na nagsimulang ngumiti, at pagkatapos ay inihayag ng nagtatanghal na ito ay napakadali at lahat ay maaaring ngumiti nang ganoon. Pagkatapos ay kumuha ang nagtatanghal ng isang plato na may hiniwang mga hiwa ngmon. Ang mga bata ay kailangang kumuha ng lemon bawat isa, ilagay ito sa kanilang bibig, nguyain ito, habang nakangiti. At dapat matukoy ng birthday boy kung kaninong ngiti ang pinakanagustuhan niya.

2. Kumpetisyon "Kampanilya"

(Kaarawan: mga kumpetisyon para sa mga batang 10 - 14 taong gulang)

Walang limitasyong bilang ng mga tao ang maaaring lumahok sa kompetisyong ito. Maaari itong magamit para sa anumang holiday. Para sa paligsahan, kakailanganin mo ng isang maliit na kampanilya sa isang string, na isabit sa leeg ng kalahok. Kakailanganin mo rin ang ilang mga lubid na iuunat sa silid sa iba't ibang taas mula sa sahig, ang mga lubid ay maaaring ikabit nang pahalang at sa kabuuan ng espasyo ng silid, upang ang kalahok, na pupunta sa linya ng pagtatapos, ay dapat parehong maglupasay at humakbang ang mga lubid. Ang gawain ng manlalaro ay maabot ang finish line upang hindi tumunog ang kampana na nakasabit sa kanyang leeg. Ang isa na nakayanan ang gawaing ito nang pinakamahusay sa lahat, mula sa araw na ito, ay itinuturing na pinakamahusay na tamer of bell.

3. Kumpetisyon "Mga Lobo-hayop"

(mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata)

Ang mga sumusunod na item ay kinakailangan para sa kumpetisyon: mga lobo, mga sinulid, mga panulat na nadama. Palakihin ang lahat ng mga lobo na inihanda para sa kumpetisyon, itali ang mga ito upang hindi ma-deflate. Hatiin ang lahat ng bola nang pantay-pantay sa dalawang halves. Isabit ang kalahati ng mga lobo sa isang sulok ng silid, ang kalahati sa pangalawang sulok. Hatiin ang lahat ng naroroon sa dalawang koponan, bigyan sila ng mga marker. Ang mga koponan ay dapat gumuhit ng mga mata, ilong, bibig at iba pa sa mga lobo. Dapat silang makakuha ng mga nakakatawang maliliit na hayop. Ang koponan na lumikha ng mga hayop ang pinakamabilis na panalo.

4. Ang larong "Panyo, tawa at mga bata"

(mga laro at kumpetisyon para sa mga batang may edad na 10-14 sa kanilang mga kaarawan)

Ang laro ay nangangailangan ng isang maliit na sutla na panyo na kasing laki ng isang panyo. Ang lahat ng mga bata, maliban sa batang kaarawan, ay nakatayo sa isang bilog. Ang batang may kaarawan ay nakatayo sa gitna ng bilog, inihagis ang panyo sa hangin, at nagsimulang tumawa nang malakas. Ang iba pang mga bata ay dapat magsimulang tumawa. Kung ang isang tao ay tumigil sa pagtawa habang ang panyo ay nasa hangin, sila ay wala sa laro. Kapag ang panyo ay dumampi sa sahig, ang lahat ay tumigil sa pagtawa. Kung ang mga kalahok ay hindi matupad ang kondisyong ito, sila ay tinanggal mula sa laro. Ang huling bata na natitira sa laro ang siyang panalo.

5. Ang larong "Running ball"

(mga laro ng mga bata at paligsahan sa kaarawan 8-10 taong gulang)

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang lobo at dalawang baso. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay nakatayo sa isang hanay. Ang mga unang miyembro ng koponan ay binibigyan ng isang baso at isang lobo. Inilagay nila ang bola sa ibabaw ng baso upang mapanatili ng bola ang balanse nito. Pagkatapos ang mga kalahok na ito ay dapat tumakbo sa paligid ng kanilang koponan at bumalik sa kanilang lugar. Pagkatapos nito, ipinapasa ng mga unang manlalaro ang baso na may bola sa pangalawang manlalaro, na tumatakbo din sa paligid ng koponan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga kalahok ay tumakbo sa paligid ng kanilang koponan. Ngunit kung nahulog ang bola ng isang tao, dapat siyang bumalik sa kanyang lugar at magsimulang tumakbo sa paligid mula sa simula. Hindi pinapayagan na hawakan ang bola gamit ang iyong mga kamay sa panahon ng gawain. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

6. Relay competition na "Mga Pagong"

(mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang bata 4 na taong gulang)

Ang masayang paligsahan na ito para sa mga bata ay perpektong magpapasaya sa lahat ng mga bisita sa kanilang kaarawan. Kung nagho-host ka ng Jungle themed party, tiyaking magsama ng paligsahan sa iyong script. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng 2 pelvises. Pagkatapos ay mangolekta ka ng dalawang pantay na koponan at ilagay ang mga ito sa dalawang hanay. Ang mga unang kalahok ay tumatanggap ng isang pelvis, salamat kung saan dapat silang maging mga pagong. Upang gawin ito, kailangan mong sumakay sa lahat ng apat at "isuot" ang isang baligtad na pelvis sa iyong likod - nakakakuha ka ng isang pagong sa ilalim ng shell. Ngayon ang bawat kalahok ay dapat tumakbo sa isang partikular na lugar, bumalik sa koponan at ipasa ang baton sa susunod na kalahok. Ang koponan kasama ang lahat ng mga pagong na pumasa sa pagsusulit ay nanalo sa kompetisyon.

7. Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis?"

(mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang bata na 8 taong gulang)

Ang host ay naglalagay ng dalawang kahon sa linya ng pagtatapos, sa pagitan ng mga ito kailangan mong mag-iwan ng distansya na hindi bababa sa dalawang metro. Ang mga kahon ay naglalaman ng maliliit na laruan na may parehong laki, tulad ng mga bola, cube, singsing. Pareho silang nahahati sa dalawang koponan. Sa simula, dalawang pangkat ng mga bata ang pumila, bawat isa sa kanila ay may tiyak na bilang ng mga kalahok. Ang mga koponan ay naghihintay para sa pagsisimula ng kumpetisyon sa kanilang mga walang laman na kahon. Pinakamainam na markahan ang panimulang linya kahit papaano (na may tisa, mga bandila) at maglagay ng mga walang laman na kahon na kailangang punan ng mga bata ng mga laruan, na inililipat ang mga ito mula sa isang buong kahon. Sa hudyat ng pinuno, ang mga unang kalahok mula sa bawat koponan ay dapat tumakbo sa buong kahon sa linya ng pagtatapos, kumuha ng laruan mula dito, tumakbo sa simula, itapon ang laruan sa walang laman na kahon ng pagsisimula. Pagkatapos nito, ipagpatuloy ng mga susunod na kalahok ang kumpetisyon. Kaya ang mga bata, na tumatakbo mula sa isang buong kahon patungo sa isang walang laman, ay dapat ilipat ang lahat ng mga laruan. Ang nagwagi ay ang koponan na nagawang ilipat ang lahat ng mga laruan nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang mga nanalo ay dapat bigyan ng premyo.

8. Paligsahan na "Ituro ang iyong daliri"

Masayang gawin ang patimpalak na ito sa kaarawan ng isang bata. Nagpapakita ang host ng 5 item at pinangalanan ang mga ito. Halimbawa, ilong, plato, kisame, pinto, kaarawan. Ang bawat bata, kapag tinawag ng pinuno ang salita, ay dapat tumuro sa isang bagay o tao na may daliri. Ang nagtatanghal ay sadyang malito ang mga bisita at maaaring ituro ang isang item at pangalanan ang isa pa. Sino ang hindi kailanman natalo, ang kalahok na iyon ay tumatanggap ng isang premyo.

9. Kumpetisyon "Nasaan ang ating bola"

(mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata 11 taong gulang)

Ito ay isang mobile na larong pang-sports. Ito ay pinaka-maginhawa upang isakatuparan ito sa bulwagan o sa sports ground. Nagsisimula ito sa tanda ng pinuno. Ipinikit ng mga bata ang kanilang mga mata, at ang pinuno ay naghagis ng isang maliit na bola - sa anumang direksyon. Nakikinig ang mga kalahok sa tunog ng nahulog na bola, sinusubukang hulaan kung saan ito napunta. Ang host ay nagtanong: "Nasaan ang ating bola?" Ang mga salitang ito ay isang hudyat para sa mga manlalaro na maaari silang tumakbo sa iba't ibang direksyon, hanapin ang bola. Ang makakahanap nito ay dapat tumakbo nang hindi napapansin ng iba sa napagkasunduang lugar, tapikin ito ng kanilang kamay at sumigaw: "Ang bola ko!". Kung sa panahon ng laro ay nakita ng manlalaro kung sino ang may bola, dapat niyang subukang abutin ang masuwerteng isa at hawakan siya. Tapos papunta sa kanya yung bola. Ngayon ang natitirang mga bata ay tumatakbo pagkatapos ng tagadala ng bola, sinusubukang maabutan siya. At ang manlalaro na may bola ay susubukan na tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari sa napagkasunduang lugar na may mga salitang: "Ang bola ko!", Dodging lahat ng gustong saluhin ito.

10. Larong "Catch a snowball"

(mga laro at kumpetisyon para sa mga bata)

Masayang laro ng mga bata sa labas na nagpapaunlad ng dexterity at pagkaasikaso sa mga bata, pati na rin ang bilis ng reaksyon. Kadalasan ito ay inaalok upang makipaglaro sa mga batang preschool. Para sa laro, ang pinuno ay dapat maghanda ng isang bag na may maliliit na bola o "snowballs" na gawa sa cotton wool. Kailangang ipamahagi ng mga bata ang maliliit na multi-colored na plastic bucket. Sa prearranged signal, dapat maghanda ang mga bata para sa laro, nangangailangan ito ng magandang reaksyon at bilis. Ang host ay naglalabas ng mga snowball mula sa kanyang bag at inihagis ang mga ito sa iba't ibang direksyon. Ang mga bata ay tumatakbo at nagsisikap, na pinapalitan ang mga balde sa ilalim ng mga lumilipad na snowball, upang saluhin sila. Kapag naubos ang lahat ng snowball sa bag, nagtatapos ang laro. Magsisimula na ang pagbibilang ng mga bolang nahuli ng bawat manlalaro. Ang isa na nakakuha ng pinakamalaking bilang ng "snowballs" ay nagiging panalo, siya ay iginawad sa magiliw na palakpakan at isang premyo.

11. Ang larong "Flying on a broomstick"

(mga laro at kumpetisyon para sa mga batang may edad na 11)

Ito ay isang laro ng koponan. Ito ay angkop para sa mga bata. Maaari mong i-play ang larong ito para sa anumang holiday: para sa bagong taon, at para sa Marso 8, at para sa isang kaarawan, atbp. Kakailanganin mo ng dalawang bangkito o dalawang upuan. Kakailanganin mo rin ng dalawang walis o mops. Inaanyayahan ang mga bata na isipin na sila ay naging masasamang wizard at maaaring lumipad sa isang walis. Ang gawain ng mga kalahok ay magpalitan ng pagpasa ng walis, hawak ito sa pagitan ng kanilang mga binti, tumakbo sa bangkito, bumalik at ipasa ang walis sa isa pang miyembro ng koponan. Ang koponan na unang tatapusin ang laro ang mananalo.

12. Quiz-competition "SpongeBob"

(mga pagsusulit at paligsahan para sa kaarawan ng 10 taon)

Hinahangaan ng mga bata ang nakakatawang karakter na ito - ang sea sponge ni SpongeBob. Ang mga cartoon na kasama niya ay napakapopular sa buong mundo. Ang pagsusulit na ito ay magpapatahimik sa mga bata nang ilang sandali. Narito ang mga tanong:

  • Saan nakatira si spongebob? Bikini Bottom, Pineapple house.
  • Kailan ang kaarawan ni SpongeBob? ika-14 ng Hulyo.
  • Anong mga alagang hayop ang pinananatili ng mga residente ng Bikini Bottom sa bahay? Mga kuhol at uod.
  • Ano ang mga matalik na kaibigan ni Spongebob? Patrick, Sandy, Squidward, Mr. Krabs, Gary.
  • Bakit pumunta si Spongebob sa Jellyfish Field? Nanghuhuli ng dikya at "ginatas" ang mga ito upang maging halaya.
  • Ano ang pangalan ng guro ni Spongebob? Mrs Puff.
  • Anong pagsusulit ang hindi naipasa ni Spongebob kay Mrs. Puff? Pagmamaneho ng bangka sa ilalim ng tubig.
  • Ano ang pangalan ng nag-iisang kaibigan ni SpongeBob na hindi makahinga sa ilalim ng tubig tulad ng isda at iba pang marine life? Sandy.
  • Sino ang Sea Superman at Bespectacled Man? Mga superhero mula sa Bikini Bottom.
  • Ilang tao ang nakatira sa Bikini Bottom, kasama si SpongeBob? 538.
  • Sino si Plankton, at ano ang kailangan niya kay SpongeBob? Ito ang kontrabida na Bikini Bottom, na sinusubukang nakawin ang magic formula ng Krabby Patty.
  • Sino ang pinaka sakim na mahilig sa pera sa Bikini Bottom? Mr Crabbs.
  • Ano ang mga pangalan ng mga kapitbahay ni Spongebob, saan sila nakatira? Squidward (isang estatwa mula sa Easter Island) at Patrick (sa ilalim ng isang bato).
  • Sino ang Flying Dutchman? Ghost of the Sea Pirate.

Bigyan ng premyo ang batang nagbigay ng pinakamaraming tamang sagot: anumang bagay na may larawan ng SpongeBob.

13. Ang larong "Hulaan kung sino ang kumakain ng ano?"

(mga laro sa kaarawan ng mga bata)

Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin kapag ang mga bata ay dumating sa kaarawan.

Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin kapag ang mga bata ay dumating sa kaarawan. Nakahawak ito sa mesa. Ang tema ng larong ito ay "Mga Hayop". Maghanda ng mga tanong tungkol sa kung aling hayop ang kumakain ng ano. At tanungin ang mga bata. Maaari mong matandaan ang lahat ng mga hayop sa zoo at magtanong tungkol sa bawat isa.

Magsimula sa mga madaling tanong tungkol sa kuneho at lobo, at magtapos sa mga kakaibang hayop. Bigyan ang iyong anak ng sticker o kendi para sa bawat tamang sagot.

14. Kumpetisyon "Nangyayari ang mga puno"
(mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata)

Isang kawili-wiling laro para sa mga bata, pagbuo ng kanilang pag-iisip, lohika, bilis ng reaksyon. Karaniwan itong nilalaro ng mga batang preschool. Ang mga bata ay nakaupo sa harap ng pinuno, na nagsasabing: "Ang mga puno ay mababa," at itinaas niya ang kanyang mga kamay. Ang mga bata, sa kabilang banda, ay dapat magpakita ng pagkaasikaso, lohika, bilis ng reaksyon, at ipakita kung ano ang hitsura ng mababang puno. Inililista ng host kung ano ang mga puno: matangkad, maliit, malaki. Kasabay nito, sinusubukan niyang lituhin ang mga bata sa mga maling paggalaw. Ngunit kung ang isa sa mga manlalaro ay naligaw, ipinapakita ito tulad ng pinuno, siya ay wala sa laro. Totoo, ang natanggal na kalahok ay nakaligtaan lamang ng ilang mga round, hindi siya pinapayagang magsawa ng masyadong mahaba, at inaalok na bumalik sa laro. Ang nagwagi ay ang kalahok na mabilis at pinakawastong nagpakita kung ano ang mga puno, at hindi nagkamali. Siya ay ginagantimpalaan ng isang masarap na premyo.

15. Kumpetisyon "Mga back-picture"

(mga paligsahan sa kaarawan)

Isang masayang laro na maaari mong ialok sa mga bata kapag kailangan mong makahanap ng isang kawili-wili at kapana-panabik na aktibidad para sa kanila. Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog, nakaharap sa likod ng isang kapitbahay. Ang isang sheet ng papel ay nakakabit sa likod ng bawat tape. Dagdag pa, ang mga kaganapan sa laro ay bubuo ayon sa prinsipyo ng "nasira na telepono". Ang unang manlalaro ay sinabihan sa kanyang tainga ng isang simpleng salita na madaling iguhit: bulaklak, bahay, araw. Dapat siyang gumamit ng mapurol na lapis upang gumuhit ng larawan sa likod ng kanyang kapitbahay. At siya, na ginagabayan lamang ng kanyang mga damdamin at hula, habang siya ay iginuhit sa kanyang likuran, ay dapat magpasya kung ano ang iginuhit doon at gumawa ng katulad na pagguhit sa likod sa harap ng nakaupo na manlalaro. Ang pangunahing bagay ay ang mga bata ay hindi sumilip, kung hindi man ay hindi ito magiging kawili-wili. Kapag natapos na ng lahat ng kalahok sa kasiyahan ang kanilang mga guhit, sinimulan nilang suriin ang mga gawang ito! Kadalasan lahat ay nakakatawa mula sa mga larawang iginuhit ng mga batang artista.

16. Paligsahan na "Invisible Back"

(mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata 6-12 taong gulang)

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa kaarawan ng mga bata. Kasama ang lahat ng bisita. Nakatayo ang birthday boy na nakaharap sa dingding at nakatalikod sa mga bisita. Pumila ang mga bisita sa threshold ng silid. Sa bilang ng tatlo, ang unang panauhin ay nagsimulang lumipat patungo sa batang may kaarawan. Sa sandaling maramdaman ng kaarawan na malapit na ang panauhin at nakatayo sa likuran niya, sinabi niya: "Tumigil ka!". Nagpapatuloy din ito sa susunod na kalahok. Ang pangunahing bagay para sa taong may kaarawan ay hindi siya sinasaktan ng kalahok, at mahalaga para sa panauhin na makuha ang pinakamalapit sa taong kaarawan. Sino sa mga bisita ang mas malapit sa kaarawan, siya ang nanalo. Ang nagwagi ay dapat gantimpalaan ng isang masarap na premyo sa anyo ng isang chocolate bar, o bigyan siya ng laruan.

17. Kumpetisyon "Hanapin ang iyong premyo"

(mga kumpetisyon para sa mga bata)

Ang laro ay tumutulong upang ipakita ang mga talento ng bawat bata. Para sa larong ito, kailangan mo ng isang set ng kulay na karton, dalawang kahon at maraming premyo upang ang lahat ay may sapat na mga ito. Una kailangan mong maghanda ng mga card (ayon sa bilang ng mga manlalaro). Ang isang piraso ng kulay na karton ay pinutol sa kalahati. Ang gawain ay nakasulat sa isang kalahati, ang pangalan ng premyo ay nakasulat sa pangalawa. Kung mayroong higit pang mga bata kaysa sa maraming kulay na mga karton na kahon, ang mga card ng parehong kulay ay maaaring i-cut sa iba't ibang paraan: kasama, sa kabuuan, sa isang anggulo, na may kulot na linya. Sa isang kahon ilagay ang mga card na may mga gawain, may kulay sa gilid. Sa pangalawang kahon, nakatago sa ibang lugar, inilalagay ang mga card na may mga premyo. Ang bawat manlalaro, na gumuhit ng isang kard, ay dapat kumpletuhin ang gawain: magsabi ng tula, kumanta ng isang kanta, gumawa ng maikling kwentong pampakay, gumawa ng bugtong sa mga bata. Pagkatapos ay dapat mahanap ng bata ang iba pang kalahati ng kanyang card at makatanggap ng premyo. Para sa mga premyo, pinakamahusay na bumili ng mga kulay na lapis, mga panulat na nadama-tip, mga album, mga pangkulay na libro, mga libro, mga maliliit na laruan. Sa pagtatapos ng pagganap ng bawat bata, pinasasalamatan siya ng iba sa kanyang mga pagsisikap sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanilang mga kamay at pagpapasaya sa kanya habang hinahanap niya ang kanyang premyo.

18. Ang larong "Sa palengke"

(mga kumpetisyon para sa mga batang 10-12 taong gulang)

Sa simula pa lang ng laro, ang lahat ng kalahok ay nahahati sa tatlong grupo at isang pinuno. Ang bawat grupo ay pumipili ng prutas para sa kanilang sarili, halimbawa, ang isang grupo ay tatawaging saging, ang pangalawa - mga strawberry, at ang pangatlo - mga milokoton. Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay umupo sa isang bilog, nakaharap sa gitna ng bilog. Ang facilitator ay nakatayo sa gitna ng bilog at sinabi ang sumusunod na pariralang "Nagpunta ako sa palengke at bumili ng (a) ..." Dagdag pa, depende sa pagpapatuloy ng parirala, ang mga kalahok ay dapat kumilos nang iba, halimbawa:

- "... at bumili ng saging", pagkatapos ang lahat ng kabilang sa grupo ng saging ay lumipat ng lugar (ang host ay nakikilahok din sa palitan na ito). Pagkatapos ng palitan, isang "dagdag" na prutas ang nananatili, na nagiging pinuno at ang laro ay magsisimula muli.

- "... at bumili ng mga milokoton at saging (o anumang iba pang kumbinasyon ng mga grupo)", pagkatapos ang lahat ng kalahok na kabilang sa mga pinangalanang grupo ay nagbabago ng mga lugar (kasama ang pinuno). Muli, ang sobrang "prutas" ay nagiging pinuno.

- "... at bumili ng prutas", sa kasong ito, sa pangkalahatan, lahat ng mga kalahok ay nagbabago ng mga lugar. Ang tanging naiwan na walang upuan ay nagiging pinuno.

19. Kumpetisyon na "Funny Tales"

(mga kawili-wiling paligsahan para sa mga bata sa kanilang kaarawan 11 - 12 taong gulang)

Reaksyon at pagkaasikaso - ginagarantiyahan ng mga katangiang ito ang tagumpay ng manlalaro sa larong ito. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Ang bawat kalahok ay nakakuyom ang kanyang kanang kamay sa isang kamao, inilalagay ang kanyang hinlalaki. Ang bawat isa ay nakatiklop ng kanilang kaliwang kamay gamit ang isang tubo, na inilalagay sa hinlalaki ng kapitbahay. At ngayon, kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nagkapit ng kanilang mga kamay sa isang masalimuot na paraan, ang host ay nagsimulang magsabi ng isang fairy tale, na pinangalanan ang code word nang maaga. Ang kondisyon ng laro ay ang mga sumusunod - nang marinig ang code na salita, kailangan mong magkaroon ng oras upang kunin ang iyong kanang kamay, habang hinuhuli ang iyong kapitbahay, hinawakan ang kanyang daliri. Kasabay nito, sa isang fairy tale, maaari kang gumamit ng iba't ibang nakakatawang gag, na idinisenyo upang lituhin at lituhin ang mga manlalaro. Halimbawa, kung ang code na salita ay prinsesa Nesmetna, pagkatapos kapag nagsasabi, maaari mong gamitin ang palaka prinsesa, prinsesa at pitong bayani at anumang iba pang mga parirala na nagsisimula sa salitang prinsesa. Pagdinig sa kanila, ang mga manlalaro ay lalabas at hahawakan ang mga kamay ng mga kapitbahay. Ang laro ay palaging sinasamahan ng tawanan at taos-pusong saya.

20. Kumpetisyon "Sino ako?"

(masayang paligsahan sa kaarawan para sa mga bata)

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang kaarawan ng mga bata. Gumuhit ng ilang larawan tulad ng pinya, cake, kendi, atbp. Gupitin ang gitna para sa ulo ng bata. Kinukuha ng kalahok ang larawan at inilagay ang kanyang ulo sa loob. Hindi niya nakikita kung sino ang iginuhit sa kanyang larawan, upang malaman niya ay nagtatanong siya sa mga bisita. Ang mga bisita ay maaari lamang sumagot ng "OO" o "HINDI". Halimbawa, mga tanong: "Masarap ba ako?", "Gawa ba ako sa kahoy?", "Mas malaki ba ako sa isang orange?", "Nagsisimula ba ako sa isang patinig?" at iba pa.

Karaniwan, ang mga guro at mga magulang ay gumugugol ng maraming oras sa pag-aayos kahit na ang pinaka-hindi gaanong kahalagahan ng mga kaganapan ng mga bata. Kasabay nito, bihira ang mga problema sa pagpili ng mga paligsahan sa mobile. Mas madalas ang tanong ay lumitaw: kung paano hikayatin ang mga bata na umupo nang tahimik nang ilang sandali at kung paano magsagawa ng pagsusulit.

Kapag naghahanda ng mga tanong para sa isang pagsusulit, may ilang mahahalagang puntong dapat isaalang-alang:

  • Edad ng mga bata. Sa edad ng paaralan, bawat taon ay mahalaga. Ang kawili-wili sa mga pitong taong gulang ay maaaring mukhang nakakainip sa mga walong taong gulang.
  • Mga interes. Mga paboritong laro, pelikula, libro. Isa ito sa pinakamahalagang salik sa pagpili ng mga tanong.
  • Lokasyon.
  • Ang tema ng holiday, kung mayroon man. Halimbawa, maaari itong maging isang kaarawan sa estilo ng mga pirata, o mga engkanto. Kung gayon ang karamihan sa mga tanong ay dapat tumutugma sa ibinigay na paksa.

Mga panuntunan sa organisasyon

Bilang karagdagan sa paghahanda, ang organisasyon ng pagsusulit mismo ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Ang mga aktibong bata ay minsan ay hindi madaling makakuha ng interes sa isang intelektwal na laro. Narito ang ilang tip upang matulungan ang mga organizer na matugunan ang hamon na ito:

  1. Sa paligid ng pagsusulit, kailangan mong gumawa ng stir bago pa man ito magsimula. Maaari mong anyayahan ang mga lalaki na hatiin sa mga koponan. Hayaang mag-isip sila ng pangalan, motto, pumili ng kapitan. Ang mga koponan ay maaaring magpalitan ng pagsagot sa mga tanong, at para sa bawat tamang sagot ay makakatanggap sila ng isang token. Kung sino ang mas maraming puntos ang siyang mananalo.

Kung walang masyadong mga bata sa holiday, ang bawat bata ay maaaring maglaro para sa kanyang sarili. Maaari kang magsagawa ng pagsusulit sa mismong mesa.

  1. Bago ang isang tanong, maaaring hilingin sa mga bata na piliin ang paksa nito. Ibig sabihin, lahat ng tanong ay kailangang hatiin sa mga grupo. Halimbawa, mga hayop, halaman, cartoon, palakasan at iba pa. Dito ang lahat ay nakasalalay sa mga interes ng batang kumpanya.
  2. Dapat may musical accompaniment. Nakakatamad sagutin ang mga tanong nang tahimik. Para sa mga pagsusulit, mas mahusay na pumili ng mga rhythmic track na walang mga salita.
  3. Bilang resulta, talagang lahat ng kalahok ay dapat makatanggap ng mga di malilimutang premyo.

nakakatawang pagsusulit

Sa espesyal na kasiyahan, ang mga bata ay nakikilahok sa mga pagsusulit, kung saan ang mga gawain ay nakakatawa. Ang mga tanong na ito na may mga sagot ay mas angkop para sa mga batang 8-9 taong gulang.

Tanong Sagot
Ano ang liham sa ating bansa sa unang lugar, at sa America sa ikaapat? Letter R.
Aling kamay ang mas madaling maghalo ng asukal sa isang mug? kung saan may hawak silang kutsara.
Paano maglipat ng tubig sa isang salaan? Nagyeyelo.
Kailan ang pinakamagandang oras para sa isang pusa na umuwi? Pag bukas ng pinto.
Aling gulong ang hindi umiikot habang nagmamaneho? ekstrang.
Ano ang gagawin kapag nakakita ka ng berdeng lalaki? Para tumawid sa kalsada.
Aling buwan ang may 28 araw? Sa lahat.
Ano ang mangyayari sa asul na bato kung ito ay mahulog sa dagat? Magbasa ka, malunod.
Tatlong pusa ang nakahuli ng tatlong daga sa loob ng tatlong minuto. Gaano katagal bago mahuli ng isang pusa ang isang daga? Tatlong minuto.
Aling ibon ang hindi nangingitlog? tandang.

Ang ganitong mga tanong ay maaaring mabilis na pasayahin ang mga bisita at ang taong may kaarawan.

Ang maliliit na bata na pumapasok sa unang baitang o naghahanda pa lamang na pumasok sa paaralan (7-8 taong gulang) ay masisiyahan sa isang cool na pagsusulit na may mga sumusunod na gawain:

masasarap na tanong

Nangyayari na ang mga bisita ay kumikilos nang napakaaktibo sa buong holiday. Sa kasong ito, ang mga tanong sa talahanayan tungkol sa pagkain ay magiging isang mahusay na solusyon. Malamang, gisingin nila ang gana sa mga bata. Ang ganitong libangan ay karaniwang tinatangkilik ng mga matatanda at bata.

Kakailanganin mong maghanda ng iba't ibang mga produkto at ayusin ang mga ito sa mga plato. Dapat itong pinaghalong matamis, maanghang, maalat, maasim. Kakailanganin ng kalahok na hulaan kung aling produkto ang ibinigay sa kanya upang subukan (dapat nakapiring ang mga mata). O lahat ng aksyon ay maaaring mapalitan ng mga tanong:

Mga tanong tungkol sa kaarawan

Sa isang kaarawan, ang may-ari ng holiday ay nararapat na espesyal na pansin. Samakatuwid, maaari mong ayusin ang isang pagsusulit na may mga tanong tungkol sa taong kaarawan. Hayaang ipakita ng mga bisita kung gaano nila siya kakilala. Ang larong ito ay mag-apela sa mas matatandang mga bata (11-12 taong gulang). Ang mga gawain ay maaaring maging seryoso at masaya. Narito ang mga halimbawang tanong sa pagsusulit:

  1. Kailan ipinanganak ang taong may kaarawan?
  2. Ano ang paborito niyang kanta?
  3. Ano ang paborito mong pelikula?
  4. Ano ang ginagawa niya sa kanyang libreng oras?
  5. Ano ang pangalan ng kanyang ate/kuya?
  6. Ilang taon na ang kanyang pusa/hamster/pagong?
  7. Saan siya nag-stay last summer?
  8. Marunong ba siyang lumangoy?
  9. Anong grade na siya?

Kahit sinong bata ay magugustuhan ang ganoong uri ng atensyon. At sa pagtatapos ng laro, posible nang kumuha ng cake na may mga kandila at gumawa ng isang hiling.

Quiz para sa lahat

Kung magkaiba ang edad ng kumpanya. Halimbawa, kung may mga bata na 10 at 13 taong gulang sa pagdiriwang, maaari kang pumili ng mga laro na magiging interesado sa lahat. At maaari ding lumahok ang mga matatanda. Ang ganitong libangan ay dapat ihandog sa gitna ng kaganapan.

Hulaan ang himig

Ang laro ay angkop para sa isang kumpanya na nakilala na, nagpainit at masaya. Ang pagsusulit na ito ay mangangailangan ng isang nagtatanghal, isang computer o music center at isang seleksyon ng musika. Ang mga kanta ay mas mahusay na pumili ng iba't ibang mga genre. Hayaan itong mga kanta ng mga bata mula sa mga cartoon, at mga soundtrack mula sa mga pelikula, at mga sikat na melodies. Binubuksan ng facilitator ang mga sipi ng mga kanta, at dapat hulaan ng mga manlalaro ang pangalan.

Mayroon ding pagpipilian sa pagsusulit. Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawa o tatlong mga koponan (depende sa kanilang bilang). Isang salita at limitadong oras ang ibinibigay. Ang bawat koponan ay dapat makabuo ng pinakamaraming kanta hangga't maaari na may ibinigay na salita.

Fanta

Ang matagal nang kilala at minamahal na laro ay angkop para sa ganap na lahat ng edad. At ang batang kaarawan ay maaaring maging sentro ng atensyon. Ang mga patakaran ay:

  1. Ang host ay kukuha ng isang item mula sa bawat manlalaro (pulseras, panulat, kurbata, atbp.) at inilalagay ito sa isang kahon (marahil isang bag, sumbrero).
  2. Nakatalikod ang taong may kaarawan sa lahat at hindi nakikita kung ano ang nangyayari.
  3. Ang host ay kumuha ng isang bagay at nagtanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?"
  4. Ang pangunahing tauhan ng pagdiriwang ay may isang gawain, at dapat itong kumpletuhin ng kalahok.

Ang mga gawain ay maaaring:

  1. Kumanta ng isang masayang kanta.
  2. Magsabi ng isang nakakatawang anekdota.
  3. Uwak ng 10 beses.
  4. Sayaw ang sayaw ng maliliit na ducklings.
  5. Alagaan ang pusa.
  6. Kumain ng tatlong kendi.

Ang mga gawain ay higit na nakasalalay sa imahinasyon ng may-ari ng holiday. Para sa bawat gawaing natapos, ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng maliliit na premyo.

Ano? saan? Kailan?

Ito ay magiging isang kapana-panabik na intelektwal na pagsusulit. Ang mga mahihirap na tanong, depende sa edad ng mga bisita, mas mahusay na maghanda nang maaga. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:

  1. Ang isang katanungan ay itinatanong at isang limitadong oras ang ibinigay para sa pagmumuni-muni.
  2. Tinatalakay ng bawat pangkat ang sagot, isulat ito sa papel.
  3. Ang tamang sagot ay inihayag, ang pangkat na nahulaan ng tama ay iginawad ng isang puntos.

Alinmang koponan ang magtatapos sa pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Maaari mong dagdagan ang bilang ng mga puntos para sa mga mahihirap na tanong o para sa mabilis na pagsulat ng tamang sagot. Maaaring hindi limitado ang bilang ng mga round. At ang mga nanalo ay dapat makatanggap ng mga premyo.

Kapag naghahanda ng pagsusulit para sa isang kaarawan, maaari kang kumunsulta sa bata, makinig sa kanyang mga kagustuhan. Masasabi niya nang eksakto kung ano ang magiging interesado sa kanya at sa kanyang mga bisita, kung anong mga laro ang gusto nilang laruin at kung anong mga tanong ang pinaka-interesado nila.

Video na may mga pagsusulit:

Pagkatapos panoorin ang mga video na ito, matututunan mo ang higit pang mga opsyon para sa mga tanong para sa pagsusulit ng mga bata.

Ang kaarawan ng anibersaryo - isang espesyal na uri ng araw ng pangalan - ay ipinagdiriwang, bilang isang patakaran, masikip at kahanga-hanga, at samakatuwid ay nangangailangan ng mas masusing paghahanda. Ang gayong pagdiriwang ay pinakamahusay na nakaayos bilang isang sorpresang holiday. Ang batang kaarawan ay nakikibahagi din sa paghahanda ng gabi, ngunit hanggang sa ilang oras ay mas mahusay na panatilihing lihim ang ilang sandali para sa kanya.

Paano magsimula ng isang holiday

Ang bulwagan para sa pagdiriwang ay pinalamutian alinsunod sa tema ng holiday: maligayang pagdating, collage ng larawan, mga bulaklak, mga garland, mga lobo. Ang buong kapaligiran ay dapat na puspos ng isang kaarawan ng anibersaryo, kung saan kailangan mong piliin ang naaangkop na musika, palamutihan ang maligaya talahanayan sa isang espesyal na paraan, atbp.

Ang gayong gabi ay nagsisimula sa isang solemne na bahagi, ngunit binabati nila ang bayani ng araw sa isang espesyal na paraan, halimbawa, maaari mong kantahin sa koro ang isang kanta na isinulat bilang parangal sa bayani ng okasyon. Walang paraan upang gawin nang walang pagbati sa mga talata. Maaari mong isulat ang mga ito sa iyong sarili o gumamit ng mga handa na.

Para sa batang kaluluwa ng bayani ng araw at may magandang pagkamapagpatawa, maaari mong ayusin ang larong "Hanapin ang kayamanan", kung saan ang lahat ng mga regalo na inihanda para sa kaarawan ay magiging kayamanan. Para hindi malito ang birthday boy, binigyan siya ng treasure map sa anyo ng isang scroll na may mga pahiwatig. Maaari ring makilahok ang mga bisita, na i-orient ang treasure hunter sa mga salitang "malamig" o "mainit". Pagkatapos ng draw, ang birthday boy ay binibigyan ng totoong regalo.

Sa pagsisimula ng maligaya na piging, ang isang maliit na "warm-up" ay maaaring gawin na sa mesa, simula ng mga kumpetisyon para sa anibersaryo ng isang babae mula sa auction.

Subasta

Upang pasayahin ang lahat sa simula ng holiday, kaagad pagkatapos ng unang toast, maaari kang magsagawa ng auction para sa mga bisita. Para sa kasiyahan, kailangan mong maghanda ng maraming lote, na diumano ay pag-aari ng bayani ng araw. Mga halimbawa ng naturang lote:

  • ang unang lampin ng bayani ng araw;
  • ang makinang nilalaro niya noong bata pa siya;
  • sapatos kung saan siya nagpunta sa kindergarten;
  • mga sintas para sa mga sapatos na ito;
  • larawan ng unang guro ng batang may kaarawan.

Bago magsimula ang auction, inanunsyo ng nagtatanghal na ang magsasabi ng huling magiliw na salita tungkol sa bayani ng araw ay mananalo sa kumpetisyon. Ang isang paunang kinakailangan ay ang mga epithets na iginawad sa bayani ng araw ay dapat na hindi nakakapinsala, at, siyempre, maaari silang bigkasin nang isang beses. Ang nagwagi, na nakabuo ng pinakabagong orihinal na papuri, bilang karagdagan sa lot, ay iginawad ng isang diploma sa "Pinaka Mahusay na Panauhin". Tunog ang toast na "Para sa pinakapambihirang bayani ng araw na ito."

Kumpetisyon "Regalo sa bayani ng araw"

Kapag ang lahat ng mga regalo na dinala sa bayani ng araw ay naibigay, mayroong isang pagkakataon upang masiyahan muli ang taong may kaarawan. Ang isang anniversary toast, isang ditty, isang kanta ay maaaring maging angkop bilang isang hindi madaling unawain na regalo. Para sa mga bisita, magsulat ng mga gawain sa mga card at ilagay ang mga ito sa mga lobo. Pinipili ng bawat bisita ang isang lobo, sasabog ito at kumpletuhin ang tinukoy na gawain.

Pag-uuri

Upang maglaro, kailangan mong magtipon ng dalawang koponan ng hanggang 10 kalahok sa bawat isa (dapat pantay na hatiin ang mga manlalaro). Sinasabi ng pinuno ang kondisyon kung saan itatayo ang mga manlalaro. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mabilis at tumpak ang mananalo. Ang mga manlalaro ay dapat na medyo pamilyar sa isa't isa. Mga halimbawa ng gawain:

  • pumila ayon sa pangalan (sa alpabetikong pagkakasunud-sunod);
  • pumila sa taas;
  • pumila sa pataas (o pababang) pagkakasunod-sunod ng edad;
  • pumila sa pababang pagkakasunud-sunod ng mga apartment o bahay;
  • ihanay ang lahat sa pagkakasunud-sunod ng pagbabago ng kulay ng buhok (mula blondes hanggang brunettes).

lola sa palengke

Ang kumpetisyon na ito ay para sa anibersaryo ng isang babaeng 60 taong gulang. Ang mga manlalaro ay dapat ayusin sa isang bilog (maaari kang maglaro sa mesa). Sinabi ng host: "Nagpunta si Lola sa palengke at bumili ng gilingan ng kape ...". Kasabay nito, pinipihit niya ang hawakan gamit ang kanyang kamay, ginagaya ang galaw kapag naggigiling ng kape, ang mga manlalaro ay nagsalitan sa pag-uulit ng mga salita at paggalaw pagkatapos niya. Ang susunod na round - "Nagpunta si Lola sa palengke, bumili ng lumang bakal." Patuloy na pinihit ang gilingan ng kape, gamit ang kaliwang kamay, ang lahat ay nagsisimulang magplantsa sa turn. Pagkatapos ay bumili ang lola ng isang makina ng pananahi sa paa (idinagdag ang paggalaw ng paa), pagkatapos ay isang tumba-tumba (nagsisimula na ring umindayog ang mga manlalaro). At sa wakas, ang cuckoo clock (lahat ay nagsasabing "cuckoo, cuckoo"). Ang pangunahing bagay ay upang maisagawa ang lahat ng mga paggalaw sa parehong oras, kung sino ang nawala ay wala sa laro.

dibdib ni lola

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng isang dibdib o isang maleta na may iba't ibang mga cool na bagay. Mayroong dalawang boluntaryo. Bago magsimula ang kumpetisyon, sila ay nakapiring. Sa hudyat ng pinuno, inilabas nila ang mga bagay sa dibdib at nagsimulang magbihis. Ang unang magbihis ay panalo.

Pagsusulit "Ano ang, kaya manatili ka"

Ang mga kumpetisyon para sa anibersaryo ng isang babae na 45 taong gulang ay maaaring simulan sa isang quiz competition. Nag-aalok ang nagtatanghal na lumahok sa pagguhit ng premyo nang hindi ipinapakita ito sa mga panauhin. Para sa tamang sagot sa pagsusulit, ang mga bisita ay makakatanggap ng candy point. Sa pamamagitan ng bilang ng mga matamis, natutukoy ang nagwagi, na iginawad ang liham na "Sa pinaka-matanong na panauhin."

Halimbawang listahan ng mga tanong tungkol sa bayani ng araw

  1. Anong araw ng linggo ipinanganak ang babaeng may kaarawan?
  2. Ang kanyang data sa oras ng kapanganakan (timbang, taas).
  3. Saan nangyari?
  4. Anong oras ng araw?
  5. Ano ang pangalan ng guro sa kindergarten kung saan nagpunta ang bayani ng araw?
  6. Ang paborito niyang laruan.
  7. Matalik na kaibigan sa paaralan.
  8. Ano ang kanyang grado sa matematika?
  9. Ano ang kanyang edukasyon?
  10. Nasaan ang unang araw niya sa trabaho?
  11. Saan nakilala ng bayani ng araw ang kanyang magiging asawa?
  12. Kailan ikinasal ang babaeng may kaarawan?
  13. Ano ang lagay ng panahon sa araw ng iyong kasal?
  14. Ang eksaktong edad ng kanyang mga anak.
  15. Paboritong pagkain ng babaeng may kaarawan.
  16. Paboritong kanta.
  17. Ang laki ng summer cottage niya.
  18. Anong uri ng mga puno ang tumutubo doon?

Pagkatapos ng pagsusulit, inaanyayahan ng host ang lahat na kantahin ang kanilang paboritong kanta ng bayani ng araw. Ang birthday girl solos, lahat ay kumakanta. Ang mga teksto para sa lahat ay dapat ihanda nang maaga. Ang programa ng sayaw ay magpapatuloy, ngunit hindi simple, ngunit sa mga upuan.

Mag-drill

Kasama sa laro ang dalawang koponan - panlalaki at pambabae. Bawat isa ay may kanya-kanyang kapitan. Ang pangkat ng kababaihan ay nakahanay sa isang koridor na may kapitan sa dulo. Sinisimulan na ng pangkat ng mga lalaki ang laro. Kailangang dumaan ang kapitan sa pormasyon ng kababaihan nang walang kahit isang ngiti at halikan ang kapitan ng pangkat ng kababaihan. Kung siya ay tumawa (at ang mga kababaihan ay patuloy na pinukaw siya), pagkatapos ay dapat siyang magbigay ng isang multo, at ang pangkat ng mga lalaki ay humirang ng isang bagong kapitan. Kung matagumpay na nakumpleto ng lalaking kapitan ang gawain, ang babaeng kapitan ay papalitan, at ang pamaypay ay kukunin din sa kanya. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang lahat ng mga lalaki mula sa koponan ay dumaan sa pormasyon bilang kapitan. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga puwesto, at ang babaeng kapitan ay naglalakad sa pormasyon ng lalaki at hinahalikan ang lalaking kapitan. Sa dulo, ang mga bilanggo at mga forfeit ay binibilang at sila ay nilalaro.

Sumayaw sa mga upuan

Para sa isang medyo liberated na kumpanya, maaari kang mag-alok ng mga cool na paligsahan para sa anibersaryo ng isang babae. Ang mga kalahok ay dapat maupo sa mga upuan upang sila ay malinaw na makita ng lahat ng iba pang manonood. Naka-on ang musika gamit ang mga espesyal na piling melodies na kilala ng lahat - waltz, gypsy girl, lezginka, rock and roll, twist, tango, Russian "Lady". Ang mga melodies ay nagbabago sa bawat isa tuwing 30 segundo, at ang mga bisita ay nagpapakita ng kanilang mga talento nang hindi bumabangon sa kanilang mga upuan. Ang kumpetisyon ay maaaring gawing mas mahirap sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bisita na sumayaw lamang gamit ang kanilang mga kamay, ulo, atbp. ang nagwagi ay iginawad ang premyo na "Ang Pinakamagandang Mananayaw" at ang isang toast ay inaalok "Para sa mga pinaka masayang bisita sa holiday".

Manghuli ng isda

Para sa kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng ilang papel na isda. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang isang isda ay nakatali sa likod ng sinturon ng kasosyo upang ito ay nakakaladkad sa lupa. Sa panahon ng sayaw, sinubukan ng mga lalaki na tapakan ang isda at putulin ito, habang pinoprotektahan ang isda ng kanilang ginang. Panalo ang pares na nagpapanatili ng kanilang isda hanggang sa dulo.

Ode sa bayani ng araw

Sa anibersaryo ng isang babae ng 50 taon, ang paligsahan na "Ode to the hero of the day" ay magiging lubhang kapaki-pakinabang. Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na magsulat ng isang ode bilang parangal sa respetadong babaeng kaarawan. Ang mga rhyme na kailangang gamitin para dito ay nai-post nang maaga. Upang pukawin ang interes sa kumpetisyon, ang premyo (sa anyo ng isang bote, halimbawa, champagne) ay dapat ding isapubliko nang maaga. Narito ang ilang halimbawang tula para sa isang ode:

  • bayani ng araw;
  • mag-aaral;
  • kaso;
  • pintor;
  • tamaan;
  • Kulay-balat;
  • bangungot.

Ang kumpetisyon ay nagpapatuloy sa buong gabi, na nagbubuod sa mga resulta, ang nagwagi ay iginawad sa coveted na premyo at isang diploma "Para sa patula na regalo."

Tandaan lahat

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares at buuin nang nakatalikod sa isa't isa. Ang mga kalahok ay tumutugon sa isa't isa, sinusubukang alalahanin ang kanyang hitsura nang tumpak hangga't maaari. Inaanyayahan ng host ang lahat na alalahanin nang detalyado ang kanilang kapareha, at hindi pinapayagan ang kahit patagilid na tingin. Narito ang isang sample na listahan ng mga gawain na ang bawat isa ay sumasagot sa bawat isa

  1. Ano ang pangalan ng kapareha.
  2. Ang kulay ng mata niya.
  3. Gaano kahaba ang pantalon (kahit na ang babae ay nakasuot ng palda, ang tanong ay dapat na tunog).
  4. Anong klaseng sapatos meron ang partner.
  5. Ano ang nasa leeg ng iyong partner?
  6. Aling kamay ang relo?
  7. Ilang singsing ang nasa iyong mga kamay?

Katulad nito, maaari mong tanungin ang kulay ng kolorete, hikaw, pampitis, kurbatang, atbp. Ang pares na hulaan ang maximum na bilang ng mga tamang sagot ang mananalo.

Mainit na puso

Lahat ng mga boluntaryo ay binibigyan ng parehong ice cubes. Sa utos, sinubukan nilang tunawin ang yelo, hawak ito ng kanilang mga kamay, ipinahid ito sa kanilang mga dibdib. Ang isa na namamahala upang gawin ito ay unang tumatanggap ng isang diploma "Para sa pinakamainit na puso" at isang premyo - isang baso ng champagne.

sumbrero

Ang pinuno ay nagpahayag ng anumang sayaw at may isang sumbrero sa kanyang mga kamay. Maaari kang sumayaw nang pares o mag-isa. Bigla niyang isinuot ang kanyang sumbrero sa ulo ng isa sa mga manlalaro. Ang pangunahing bagay ay hindi dapat mag-iwan ng isang sumbrero kapag ang musika ay biglang pumutok - kailangan mong magbigay ng isang multo. Mayroong isang kaaya-ayang pagkakaiba-iba, kung ang isang mag-asawa ay sumasayaw, maaari mong ilagay sa isang sumbrero ng kapareha at alisin ang babae mula sa kanya sa sayaw. Kapag sapat na ang mga forfeit ay nakolekta, magsisimula ang ikalawang yugto ng laro. Ang host ay dapat na naghanda ng mga gawain para sa pagtubos ng mga forfeit nang maaga. Ang bawat may-ari ng phantom ay kumukuha ng card mula sa sumbrero at nakumpleto ang isang masayang gawain. Para sa pagpapahinga, maaari mong palabnawin ang mga sayaw sa mga paligsahan sa kanta.

Mga Parodista

Ang mga boluntaryong mang-aawit ay iniimbitahan sa bilog, tumatanggap sila ng mga kard na may mga pangalan ng mga pulitiko ng iba't ibang henerasyon (Stalin, Brezhnev, Gorbachev, Yeltsin). Sa kabilang banda ay ang mga pangalan ng mga kanta na dapat itanghal ng mga miyembro. Ngunit hindi lamang ito dapat kantahin, ngunit isagawa sa paraang naaayon sa imahe ng pinuno. Mas mainam na huwag maging matalino sa mga tema at liriko at piliin ang Katyusha o Yolochka, na kilala sa lahat.

Hindi ka maaaring maglabas ng mga salita sa isang kanta

Ang lahat ng mga bisita ay naglalaro (ito ay posible bilang isang pagpipilian sa talahanayan). Ang bawat isa ay binibigyan ng panulat at isang piraso ng papel kung saan dapat nilang markahan ang mga linya ng kanilang anim na paboritong kanta - 6 na parirala. Kapag natapos na ng mga bisita ang gawain, inaalok sila ng isang palatandaan:

  • kanta numero 1 - mga sensasyon sa unang halik;
  • kanta numero 2 - mga alaala ng gabi ng kasal;
  • awit #3 ay nakapagpapaalaala sa isang hanimun;
  • kanta numero 4 - damdamin sa isang taon pagkatapos ng kasal;
  • song number 5 - kung ano ang iniisip ko ngayon kasama ka lamang;
  • mga saloobin sa umaga pagkatapos ng ginintuang kasal.

"Honorary wind blower"

Mas malapit sa huling bahagi ng holiday, maaari kang magdaos ng kumpetisyon para sa anibersaryo ng isang 55 taong gulang na babae para sa pamagat ng "honorary wind blower". Dapat ding lumahok dito ang babaeng may kaarawan. Ang bawat boluntaryo ay binibigyan ng lobo, na dapat palakihin nang mabilis hangga't maaari upang ito ay pumutok. Kung ang hugis ng mga bola ay hindi karaniwan, ang kumpetisyon ay mas masaya at mas mahirap. Kung ang bayani ng araw ay nanalo, bilang karagdagan sa isang diploma, siya ay iginawad sa titulong "Chief Candle Blower". Kung ang isa sa mga panauhin, siya ang magiging "Unang Katulong sa Punong Candle Blower". Matapos maibigay ang lahat ng mga titulo, isang jubilee cake ang inilabas.

Ipagdiwang ang holiday kasama ang isang masayang kumpanya nang tama at kawili-wili. Ang mga tao ay nakatutok sa isang positibong alon, hindi nila nakalimutan ang isang magandang kalagayan sa bahay, ang kanilang tapat na kasama ay pagtawa. Sa isang masayang kumpanya, lahat ng alalahanin ay dumaan sa gilid ng daan. Sa harapan - mga biro, masaya at isang masarap na pagkain. Ang isang komiks na pagsusulit para sa isang masayang kumpanya ay pinag-isipan nang maaga. Para sa tagumpay ng pagsusulit, ang nagtatanghal ay dapat na nasa pinaka-kanais-nais na kalagayan. Malaki ang responsibilidad niya! Good luck sa kanya at sa lahat ng kalahok ng komiks quiz!

1. Sa anong dahilan kung minsan ang mga mata ay umaalis sa kanilang lugar at gumagalaw nang mas mataas?
Sagot: dahil sa pagkagulat ("umakyat ang mga mata sa noo")

2. Ano ang pangunahing kawalan ng mga rolyo ng repolyo?
Sagot: tamad sila ("lazy cabbage rolls")

3. Anong kulay ang maaari mong dalhin sa isang taong galit na lagnat?
Sagot: sa puti, "dalhin sa puting init"

4. Saang pelikula galing ang katagang "Hindi ko kailangan ng pera, yayaman ako, ngunit hindi ngayon"?
Sagot: D'Artagnan at ang Tatlong Musketeers

5. Anong bulaklak ang nakatulong para maging masaya ang halimaw?
Sagot: iskarlata na bulaklak

6. Sa anong bahagi ng katawan ng tao ito nagkakahalaga ng pag-hack ng impormasyon?
Sagot: sa ilong ("patayin ang sarili sa ilong")

7. Saang bahagi ng daigdig ang isang tao ay nagsisigawan tungkol sa pagmamadali sa isang bagay?
Sagot: sa Europe ("galop sa buong Europe")

8. Ano ang tawag sa holiday para sa mga aktor o mag-aaral na gumaganap ng mga eksenang may likas na katatawanan?
beetroot
borage
Kapustnik +

9. Anong edad ang taong may problema sa pag-alala ng impormasyon?
Sagot: isang batang babae ("alaala ng babae")

10. Sinong maharlikang tao ang kadalasang naaalala kapag pinag-uusapan ang malalayong panahon?
Sagot: Haring Pea

11. Ilang kahon ang maaaring ihabi ng taong madaldal?
Sagot: tatlo ("naghahabi mula sa tatlong kahon")

12. Speaking of gutom, sinong kamag-anak ang naaalala natin?
Nanay
Papa
Tita + (“ang gutom ay hindi tiyahin”)

13. Ano ang mga mandatoryong pagbabayad na kailangan mong gawin upang matiyak ang isang matamis, mapayapang pagtulog?
Sagot: mga buwis (“bayaran mo ang iyong mga buwis at matulog nang maayos”)

14. Aling Christmas tree ang karaniwang nagyeyelo kapag taglamig?
Sagot: maliit ("maliit na Christmas tree ay malamig sa taglamig")

15. Paano natin sasabihin (gamit ang maligaya na bokabularyo) sa kaso kung ang isang tao ay naging hindi sa paraang gusto natin?
Sagot: "Hindi siya regalo"

17. Anong banayad na di-nakikitang bahagi ng katawan ng tao ang pinainit natin?
Sagot: kaluluwa ("pinainit namin ang kaluluwa")

18. Ilang puntos ang karaniwan nating ibinibigay sa harap?
Sagot: isang daan (“magbigay ng isang daang puntos sa unahan”)