Yeni izometrik RPG'ler. PC'deki en iyi izometrik oyunlar

Bilgisayar oyunu hayranları arasındaki geleneksel tartışmalardan biri hangisinin daha iyi olduğu sorusuyla ilgilidir: 3D grafikler mi yoksa izometrikler mi? Aslına bakılırsa Xbox ve PlayStation hayranları arasındaki gibi gerçek bir destansı bayram burada yürümedi. Muhtemelen izometrik oyunların gerçekten ilahi derecede güzel, aynı zamanda muhteşem ve çekici olmasının basit bir nedeni vardır. 3D animasyonun en hevesli hayranları bile buradan vazgeçiyor.

Doğal olarak 3D daha gelişmiş bir yöntemdir. Daha hızlı ve daha işlevseldir. Ancak bu, eski Disney çizgi filmleriyle bilgisayarda çizilen modern çizgi filmlerle bir benzetme yapmayı gerçekten gerektiriyor. Modern olanlar daha çok yönlüdür, yapımı daha kolay ve daha hızlıdır ve ayrıca bir takım başka avantajlara sahiptir, ancak elle çizilmiş karikatürler hala daha büyük bir auraya, muhteşem bir atmosfere sahiptir. Sizi hemen sevdiriyorlar ve genellikle gerçek sanata daha çok benziyorlar.
İzometrik video oyunlarının, ruhla yapılmış gerçek sanatın önemli bir kısmını içerdiğinin bir başka kanıtı da, geçmiş yılların neredeyse tüm hit oyunlarının (10-15-20 yıl sonra bugün bile oynanmaya devam eden) grafiksel oyunlar olmasıdır. Yetenekli sanatçılar tarafından yapılmış model.

Öyleyse hatırlayalım ve hatta belki de tüm zamanların en iyi izometrik video oyunlarını tanıyalım.

Diablo1 ve 2. Blizzard'ın bu yaratımı, hem yazarın hem de popüler versiyona göre tüm zamanların en iyi eğik çizgi RPG'siydi ve öyle olmaya da devam ediyor. Aynı izometrik Sacred'e duyulan büyük saygı, bu iki oyun serisinin aynı seviyeye getirilmesine yine de izin vermeyecektir. İlk Diablo, kendi zamanında bir keşifti. İkinci bölüm grafik güzellik açısından çıtayı tamamen yükseltti. Silahların envanterde nasıl sergilendiğini, hatta envanterin tamamının tüm iyiliğini mevcut oyun yapımcılarından öğrenmek gerekiyor. Peki 3D Diablo 3 çıktı ve envanterde neler görüyoruz? Gözün artık dinlenmeyeceği, anlaşılmaz silahların küçük simgeleri.

Özetle: Diablo 1 ve 2 mükemmel izometrik özel efektlerin örnekleridir. Zamansız başyapıtlar, özellikle ikinci bölüm.

Serpinti 2- tüm zamanların ve genel olarak insanların en iyi rol yapma oyunlarından biri olmasa da en iyilerinden biri. Fallout'un birinci ve ikinci bölümleri o kadar yetenekli bir şekilde çizilmişti ki, modern sözde Fallout'u yaratan mevcut oyun yapımcıları, bu silah modellerini, Nuka-Cola'yı ve diğer çeşitli ekipman ve ortamları özverili bir şekilde kopyalamaya devam ediyor. Ana karakter çapraz olarak komik bir şekilde koşuyordu (bu arada, tüm izometrik rol yapma oyunları bundan muzdaripti) ve oyunun grafik doğası nedeniyle oyunun kendisi bazen aksaklıklara yol açıyordu, ancak bir başyapıt her zaman bir başyapıt olarak kalır.

Sonuç olarak: Fallout 1 ve 2, atmosfer açısından bugüne kadar hiçbir benzeri olmayan, ulaşılamaz bir rol yapma oyunudur.

Planescape: Eziyet tüm zamanların en sıradışı RPG'lerinden biridir. Konuşan uçan bir kafatası eşliğinde seyahat ederken yürüyen bir ceset olarak oynamak çok eğlenceli. Planescape: Torment, Fallout'un teknik halefidir. Oyunu neredeyse aynı adamlar yaptı. Bu oyun, izometrik oyunların kalitesini tamamen yeni, şimdiye kadar ulaşılamayan bir seviyeye yükseltti. Ve oyundaki paletin oldukça yetersiz olmasına rağmen, kasvetli bir atmosfer yaratmaya yönelik bariz ihtiyaç nedeniyle, her konum, her resim, yeri bir yazarın galerisinde bulunan bir sanat eseriydi.
Özetle: Planescape: Torment, şimdiye kadar var olan en sıradışı ve en karanlık izometrik RPG'dir. Bu arada oyun bugüne kadar yeterince önemsenmiyor.

Baldur'un Kapısı– izometriklerin tatili. Oyun serisinin ana bölümleri zaten on yıldan daha eski olmasına rağmen BioWare'in bu yıl Baldur's Gate kahramanlarının maceralarını altın baskıyla HD çözünürlükte yeniden yayınlaması çok şey anlatıyor. Muhteşem, tarif edilemez bir atmosfer, rahatsız edici mağaralar ve zindanlar, renkli elf ormanları ve gizemli kaleler - bunların hepsi Baldur Kapısı.

Özetle: Baldur's Gate, izometrik fantastik rol yapma oyunlarının başyapıtıdır.

Buz Rüzgarı Vadisi– Baldur Kapısı hakkında söylenen her şey Buzyeli Vadisi için tekrarlanabilir. Gerçek reenkarnasyonunu beklemek zorunda kalacak benzersiz, güzel bir rol yapma oyunu, çünkü hayranları en sevdikleri kahramanların maceralarının devamı için hala para ödemeye hazır.

Özetle: Buzyeli Vadisi ve Baldur Kapısı sonsuza dek kardeştir.

WarCraft 2 ve StarCraft– Blizzard'dan birkaç şaheser daha. Military Craft'ın ilk bölümü bir şekilde oyun piyasasından geçti, ancak ikinci vuruşu öyle ki Blizzard hala bu atışın yankılarını milyonlarca dolar ve milyarlarca dolar kar şeklinde alıyor. WarCraft 2 stratejisinin çekiciliği ancak bu oyunu 90'ların ortasından sonuna kadar oynayanlar tarafından anlaşılabilir. Sadece eşit derecede atmosferik olan ünlü müzik, izometrik çekiciliğiyle kıyaslanabilir. Şimdiye kadar eski nesil, "ırksal olarak doğru izometrik gerçek zamanlı strateji" sorulduğunda akla yalnızca WarCraft 2 geliyor, ancak StarCraft da bu kategoriye yerleştirilebilir. Şaşırtıcı bir şekilde oyun yalnızca on altı renk kullanılarak çizildi. Sonuç olarak, StarCraft'ın katı olduğu ve parlak olmadığı ortaya çıktı, ancak bu onu hiç bozmadı. Ve aslında bu, Starcraft'ın aynı WarCraft'tan çok daha uzun süre dayanan ilk bölümüydü, çünkü oyun biraz daha sonra yapıldı ve yaratıcılar zaten sonuna kadar geliştirebildiler.

Özetle: WarCraft 2 ve StarCraft, çağlarının en iyi izometrik gerçek zamanlı stratejileridir. Kesinlikle daha iyi değil ve asla olmadı.

İmparatorlukların Çağı– yukarıda anlatılan oyunların ideolojik halefi olduğu söylenebilir. İmparatorlukların Birinci ve İkinci Çağları kendi dönemlerinde sansasyon yaratmıştı. Özellikle ilk kısım. Her ne kadar biraz sıkıcı olsa da, oyunun yürütüldüğü izometrik uygulamanın güzelliği çok az insanı kayıtsız bıraktı.

Sonuç olarak: Age of Empires, o zamanlar için inanılmaz güzelliğinden dolayı, zamanının kesin bir hitidir.

Might and Magic Kahramanları 3 Oyunun neredeyse 15 yıllık olmasına rağmen hala binlerce insanın oynadığı, küresel ölçekte mutlak bir başyapıt. Might and Magic'in kahramanları, süper yaşlı ibneler veya tam tersi gençler ne derse desin, üçüncü bölümde tüm gücüyle gelişti. Olağanüstü güzel bir oyun, muhteşem müziklerle tamamlanan tarif edilemez bir peri masalı ortamı, bu sıra tabanlı stratejiyi milyonlarca insan için yüzyıllardır en iyi oyun haline getirdi. Bu materyalin yazarı da onların arasında.

Sonuç olarak: Heroes of Might ve Magic 3'ün yaratıcıları izometrinin ne olduğunu ve nasıl doğru şekilde uygulanacağını dünyaya gösterdi ve göstermeye devam ediyor. Oyun, tüm zamanların kesin, ulaşılamaz bir hitidir.

Ulusların yükselişi- daha sonraki, ancak daha az ünlü olmayan, izometrik bir şekilde yürütülen, inceliğiyle baş döndürücü bir sözde tarihsel gerçek zamanlı strateji. Beklenmedik bir şekilde o zamanın donanımını talep ediyordu, pek çok bilgisayarda çalışmıyordu ve oyuncular, daha güçlü bilgisayar donanımı satın alana kadar oyunun disklerini oyunla birlikte tutuyorlardı. Rise of Nations, izometriklerin yavaş yavaş 3D'nin yerini almaya başladığı son aşamada ortaya çıktı. Ancak oyun, sözde ölmekte olan teknolojilere rağmen yine de şöhretini yakalamayı başardı.

Sonuç olarak: Rise of Nations en az önemsenen stratejilerden biri, ancak uzun süre oynanırsa oldukça sıkıcı gerçek zamanlı stratejiler; piyasaya sürülmesinden neredeyse on yıl sonra bile oldukça oynanabilir olmaya devam ediyor.

Komandolar: Düşman Hatlarının Arkasında– Commandos'un ilk iki bölümü oyun endüstrisini şok etti. Daha önce böyle bir şey olmamıştı. Elle çizilmiş en güzel ve ilginç oyun, böyle bir gizlilik stratejisi fikrinin sığınabileceği tek sığınak oldu. Bu arada, ikinci bölüm de kısmen izometrik formatta yürütüldü ve şaşırtıcı derecede güzeldi, ancak ekranı döndürme yeteneğiyle neredeyse tam 3D'ye sahip olan üçüncü bölüm insanların hafızasında kayboldu ve güvenli bir şekilde gömüldü. Orası.

Özetle: Commandos: Behind Enemy Lines'ı oynamadıysanız bilgisayar oyunları hakkında hiçbir şey bilmiyorsunuz demektir.

Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura'ya Dair– aynı Fallout'un yaratıcılarından küçümsenen bir izometrik başyapıt. Punk, büyü, peri masalları ve teknolojinin patlayıcı karışımı neredeyse hiç kimseyi kayıtsız bırakmadı. Oyun ya tamamen reddedildi ya da birden çok kez oynandı. Benzersiz yazarın karakterlerden çevreye kadar kesinlikle tüm modelleri uygulaması, bu oyunu tarihteki en tanınabilir oyunlardan biri haline getiriyor. Arcanum: Of Steamworks ve Magick Obscura başka hiçbir şeyle karıştırılamaz.

Sonuç: Arcanum: Of Steamworks ve Magick Obscura, adım adım veya gerçek zamanlı geçişle baş döndürücü güzelliğe ve güce sahip izometrik bir oyundur ve haklı olarak en iyi RPG'lerden biri olarak kabul edilir. Geliştiricilerin projeyi ortaya çıktığında doğru şekilde anlayamamış olmaları utanç verici, bu yüzden Arcanum hala zamanımızın en küçümsenen oyunlarından biri olmaya devam ediyor.

İşte bu kadar arkadaşlar. Birisi nostaljinin saldırısına uğrarsa üzülmeye gerek yok. Küresel oyun endüstrisindeki eğilimler öyle ki, bu eski oyunların çoğu er ya da geç HD olarak ya da Andriod, iOS vb. mobil cihazlarda yeniden canlandırılacak. O zaman bu şaheserlerin eski çekiciliğini yitirip kaybetmediğini veya koruyup korumadığını göreceğiz.

İzometrik RPG'lerin öleceği tahmin ediliyordu. İyi bir görsel bileşen olmadan hiç kimsenin dağlarca metni kürekle atamayacağını söyleyerek bunların yok olacağını ve yalnızca 3 boyutlu versiyonların kalacağını söylediler. Ve bu 2010 gibi bir yıldaydı. Şimdi ise 2017 oldu ve bir şekilde ölmeyecekler. Üstelik yeni bir seviyeye ulaşıyorlar. Ve “Zalimlik” bunun açık bir örneğidir. Eski şemayı kullanarak, kendi katkınızı yaparak, belki de modern zamanların en iyi izometrikini yaparak türü nasıl geliştirebileceğinize bir örnek.

Yani oyunun bizi karşıladığı ilk şey önsöz oluyor. Ve biliyorsunuz, bu bir RPG'nin size sunduğu en iyi tanıtımdır. Dünyanın kaderi senin emrinde. Pek çok şey, sahneye çıkmadan önce olayları nasıl tanımladığınıza bağlıdır. İnsanların hayatları, tüm şehirler. Ve hepsi o kadar renkli ve atmosferik bir şekilde sunuluyor ki buna gerçekten inanıyorsunuz. Ve birkaç saatlik oyundan sonra, örneğin kütüphaneyi yaktığınız için herkesin sizden nefret ettiği bir yere göreve gitmek ne kadar ilginç. Ya da tam tersine, davayı kan dökmeden çözdüğünüz için ne kadar şanslı olduğunuzu görmek için. Hiçbir Skyrim bunu hayal edemez!

Bu oyunun ikinci şüphesiz avantajı karakterin ince ayarıdır. Karakterinizin sınıfı, becerileri, her şeyi size göre değiştirilebildiği için dilediğinizi yapmakta özgürsünüz. Örneğin, mütevazi hizmetkarınız, kemerinde kocaman bir çekiç bulunan bir sihirbazı canlandırıyordu. Ve büyülü yetenekleri yeniden şarj olurken düşmanların kafalarına darbe indirmek ne kadar eğlenceliydi. Karakter özelleştirmenin dezavantajlarına küçük bir portre seçimi eklenebilir. Bu elbette beni şaşırttı. Sonuçta, aynı geliştiricilerin aynı sonsuzluk sütunlarında çok sayıda portre var. En azından başından beri bu böyleydi. Belki daha sonraki yamalarla her şey düzeltilecektir.

Atmosfer de “Tyranny”yi artı kılan şeylerden biri. Kötülük kazandı. Eğer bir iyilik varsa köşelerde saklanır. Evet ve o zaman bile. Bu dünyada iyilik ve kötülük kavramı çok belirsizdir. Saf bir paletten ziyade burada gölgeler var. Tüm kötülüklerin efendisinin yargıcı ve hizmetkarı rolünü üstlenmelisiniz. Yolculuğunuz boyunca farklı insanlarla, farklı durumlarla tanışacaksınız ve bunların sonuçları yalnızca size bağlı olacak. Dahası, eylemlerinizden herhangi biri, karakterler veya gruplar arasındaki ilişkilerin ölçeğini bir tarafa veya diğerine çeker. Şaka için ne kadar yer var? En başından itibaren senaryo geliştirmenin en az üç dalı sizi bekliyor. Aslında bunlardan çok daha fazlası var.

Ancak daha önce de belirtildiği gibi, geliştiriciler yalnızca eski rol yapma oyunlarından hazır bir şema almakla kalmadı, aynı zamanda mevcut şeyleri de geliştirdiler. Binlerce isim, yer, etkinlik içeren eski oyunları hatırlıyor musunuz? Bazılarını aklınızda bile tutamazsınız. Tyranny bu sorunu zarafetle ele aldı. Bu tür kelimelerin altı çizilmiştir ve üzerlerine gelerek kısa bir referansı görebilir veya detaylı bilgileri okumak için tıklayabilirsiniz. Uygun, söyleme.

Peki bazı görevlerin değeri nedir? Bazıları size bir ahlakçı olarak meydan okuyor, diğerleri ise bir oyuncu olarak. En başından itibaren doğrudan havuza atılırsınız. Bulunduğunuz yer ilahi büyü tarafından yok edilene kadar zamanınız var. Göreviniz hükümdarın iradesini yerine getirmektir. Ve bunu nasıl yapacağınız kimseyi ilgilendirmez.

Aslında burada sohbet edip şımartmak yerine bu harika oyunu kendi başınıza denemenize izin vereceğim. Ama bana göre bu oyun izometrik rpg türünün en iyilerinden biri. Tüm bunların ötesinde, harika, ilginç ortaklar ve becerilerinize dayalı olarak etkileşim kurma fırsatı var. Tek dezavantajı portre sayısının az olması ve kampanya süresinin çok uzun olmamasıdır. İzometrik oyunlara alerjiniz yoksa bu oyunu hiçbir şey için kaçırmayın.

90'ların sonlarında, izometrik RPG'ler kıskanılacak bir düzenlilikle ortaya çıktı. PC bu tür ürünler için ana platform haline geldi. Bu tür video oyunları tamamen üç boyutlu grafiklerle övünemezdi, ancak her zaman mükemmel tasarımla öne çıkıyordu. O zamandan beri bilgisayarlar daha güçlü hale geldi ve oyunlar daha karmaşık hale geldi, ancak oyun geliştiricileri anakronizmler listesine izometrik projeksiyonu eklemek için acele etmiyorlar. Bu makale en iyi izometrik RPG'lere genel bir bakış sunmaktadır.

Planescape: Eziyet

En iyi izometrik RPG'leri anlatırken Planescape'e özellikle dikkat edilmelidir. Video oyunu yüzyılın başında (1999'da) piyasaya sürüldü ve hemen efsane unvanını kazandı. Eylem Sigil şehrinde gerçekleşiyor. Burada binlerce yol iç içe geçiyor, ancak her birinde seyahat etmeden önce bir portal açmanız gerekiyor ve bunun için anahtarlara ihtiyacınız var. Bazı kapılar büyülü bir küre tarafından açılacak, bazıları evsiz bir insanın bile dikkat etmeyeceği çöpler tarafından, bazıları ise sadece doğru düşünceyle açılacak.

Oyunun konusu ve özellikleri

Ana karakter hafızasını kaybetmiştir. Kendi adı bile onun için bir sırdır. Ama o ölümsüzdür. HP seviyesi sıfıra düştüğünde, İsimsiz Olan yerel morga götürülür ve maceraya devam etmeden önce burada sadece uyur. Ana karakter oyunda sık sık ölmek zorunda kalacak ve sadece düşmanların saldırıları nedeniyle değil, bazen hayatta kalarak görevi tamamlamak imkansızdır.

İsimsiz, ölümden sonra tüm anılarını kaybeder, bu nedenle ayrıntılı bir günlük tutar ve olay örgüsü ilerledikçe "geçmiş yaşamlarda" yazılmış eski notları arar. Oyuncu yavaş yavaş İsimsiz Olan'ın Sigil'deki neredeyse her büyük etkinliğe katıldığını öğrenir.

Oyunun ana cazibesi, dövüş sistemi ve kahramanın seviyesini yükseltme şemasında değil, diyaloglarda, doğrusal olmamada, olay örgüsünde ve karakter ilişkilerindedir. Planescape'te minimum düzeyde video ve animasyon bulunur ve çoğu sahne metin olarak aktarılır. Tüm diyalogların hacmi altı megabayttan fazladır. Geçiş sırasında oyuncunun "Savaş ve Barış" eserinden daha fazla metin okuması gerekecek.

Tiranlık

Yeni izometrik RPG'leri anlatırken, Obsidian Entertainment ve Paradox - Tyranny'nin ortak çalışmasının meyvesinden bahsetmeden geçemeyeceğiz. Çehov'un oyunlarının modern sitcom'lara ne kadar benzediği gibi, oyunun da modern RPG'lere benzediğini söylemek gerekir. Burada iyi ve kötü yok, adalet mücadelesi yok, savaşçı orklar yok. Tiranlık insanlarla ilgili bir hikayedir.

Arsa ve özellikler

Neredeyse tüm kıta güçlü bir sihirbaz olan Kairos'a tabidir, yalnızca küçük bir krallık bağımsız kalır. Olay örgüsü kötüyü ve iyiyi açıkça tanımlamıyor. Kairos tüm toprakları ele geçirse de bu eylemler kanlı bir iç savaş olasılığını ortadan kaldırdı. Ana karakter (oyuncuların beklentilerinin aksine), sihirbazın rejimini devirmek yerine son bağımsız krallığı ele geçirmesine yardım etmek zorunda kalacak.

Oyunun arka plan hikayesini oyuncunun kendisi belirler. Daha önce izometrik RPG'ler bu tür yetenekler sunmuyordu. Geliştiriciler, oyuncunun ana olayların başlamasından önce son üç yılda neler olacağını bağımsız olarak seçmesine izin verdi. Her karar senaryoyu etkileyecektir.

Diğer birçok RPG'de olduğu gibi, ana karakter silah arkadaşlarını ekibine katabilir. Burada Dragon Age'deki kadar çok arkadaş yok, ancak dövüş nitelikleri yalnızca seviyeye ve donanıma değil aynı zamanda ilişkilere de bağlı. Her uydu benzersiz bir yaklaşım gerektirir. Bazı insanlar savaşta katı disiplinden hoşlanırken, diğerleri olağanüstü ve kaotik kararlardan ilham alacaktır.

Tyranny'nin tek dezavantajı sıkışık yerleri ve az sayıda görevidir. Bu eksiklikler olmasaydı oyun efsanevi RPG Planescape: Torment ile karşılaştırılabilirdi. Ancak tüm dezavantajlara rağmen Tyranny oynamak ilginç. Üstelik olay örgüsünü tamamladıktan sonra oyuna tekrar geçmek, olayların gelişimi için diğer seçenekleri seçmek ve belirli eylemlerin nasıl sonuçlandığını görmek istiyorsunuz. Bu seviyedeki modern platformlarda son derece nadirdirler.

Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura'ya Dair

İzometriyi açıklarken Arcanum'u göz ardı edemezsiniz. Bu oyun haklı olarak bir başyapıt olarak kabul ediliyor. RPG hayranları tarafından saygıyla anılıyor, ancak daha geniş çevrelerde çok az tanınıyor.

Arcanum harika bir hikayeye sahip, akıllı ve çok yönlü bir oyundur. Geliştiriciler, türün diğer temsilcilerinin en iyi unsurlarını alıp kendi fikirleriyle karıştırdılar. Açık bir dünya, çok sayıda diyalog, yardımcı becerilerin yardımıyla NPC'leri etkilemek için bol miktarda fırsat, doğrusal olmayan bir olay örgüsü, Fallout'a benzer bir seviyelendirme sistemi - Arcanum'da hepsi var.

Oyun, bir yanlış anlaşılma nedeniyle unutuldu - satışların başlamasından önce birisi, birçok kusur ve hata içeren ham beta sürümünün kopyalarını dünya çapındaki ağa sızdırdı. Bu da felaket satış seviyelerine yol açtı.

Arcanum'un konusu ve özellikleri

Oyun dünyasında tanıdık fantastik yaratıklar yaşıyor, ancak teknolojik ilerleme durmuyor. Mekanik cihazlar, buhar motorları, alev püskürtücüler, ateşli silahlar - bunların hepsi klasik fantastik kanonlara bitişiktir.

Olay örgüsü önemsiz değil. Kahramanın başkente uçuşu sırasında zeplin düşer. Yolcu, ana karakterden yüzüğü bilinmeyen bir kişiye teslim etmesini ister ve ardından aldığı yaralardan dolayı ölür. Hemen ardından sıradan bir tanıdığından artık seçilmiş kişi olduğunu ve onun için avın başladığını öğrenir. Olayların daha da gelişmesi yalnızca oyuncuya bağlıdır.

Rol yapma yetenekleri herhangi bir modern izometrik RPG'yi kıskandıracak. En azından ana karakter kaba, kaba, aldatıcı olabilir ve karakterlerin kendisine aşık olmasını sağlayabilir. Yan becerilerin seviyelenmesiyle birlikte bu fırsatların sayısı da artıyor. Oyuncu, kavga etmeden geçebileceği bir karakter yaratabilir - bu durumda, kahraman şantaj yapacak, ikna edecek, aldatacak ve zorlayacaktır. Savaşmayı sevenler tam tersi durumdan hoşlanacaktır; kimseyle konuşmadan ya da tek bir göreve başlamadan geçmek, karşılaştığınız herkesi öldürmek. Tüm görevler birkaç farklı şekilde tamamlanabilir.

Ayrıca oynanış sadece oyuncunun hareketlerinden değil aynı zamanda karakterin ırkından ve cinsiyetinden de etkilenecek. Diyalog sistemi o kadar karmaşık ki, bir sonraki satırı seçmeyi birkaç kez düşünmeye değer: bazı kelimeler görevi minimum kayıpla tamamlamanıza yardımcı olurken, diğerleri NPC'nin kahramana karşı tutumunu sonsuza kadar mahvedecek.

Baldur'un Kapısı

Baldur's Gate serisindeki oyunlar olmadan tek bir üst düzey izometrik RPG bile yapamaz. Bu RPG, retro hayranlara hitap edecek, ancak kendine saygısı olan her oyuncunun buna alışması gerekir. Bugün oyun bir klasik olarak kabul ediliyor, ancak yayınlandığı dönemde oyun yayınları bunu devrim niteliğinde olarak nitelendirdi.Baldur's Gate, türe bugün bilgisayar oyunu geliştiricileri tarafından hala kullanılan unsurları getirdi.

Tarihsel referans

BioWare, 90'ların sonu ve 2000'lerin başındaki izometrik RPG'lerin çoğunun daha sonra oluşturulduğu kendi motorunu geliştirdi. Ancak başlangıçta yayıncılar bu yazılım ürününe şüpheyle yaklaştılar. BioWare'e yalnızca Interplay temsilcileri inanıyordu.

BioWare'den önce hiçbir firmanın atmaya cesaret edemediği ilk adım kamera konumunu değiştirmekti. Birinci şahıs görüşü alaka düzeyini yitirdi ve oyuncu, küçük bir yüksek binanın yüksekliğinden neler olup bittiğini görme fırsatına sahip. İzometrik RPG oyunlarının tarihi Baldur's Gate ile başladı.

Savaş sistemi

Savaş sistemi, masa üstü AD&D'nin taktiksel derinliğini ve dinamiklerini birleştirdi. Tüm dövüşler gerçek zamanlı olarak gerçekleşti. Ancak oyuncu istediği zaman oyunu durdurabilir, durumu sakin bir şekilde değerlendirebilir ve karakterlere komutlar verebilir.

Masaüstü versiyonunun hayranları bu fikirden hoşlanmadı ancak oyun çıktıktan sonra herkes sistemin beklenenden daha iyi çalıştığını ve klasik kuralları yeniden ürettiğini itiraf etti.

Oyun Dünyası

Olay örgüsü tür klişelerinin bir derlemesi olmasına rağmen daha derin bir düzeyde sunuldu. Oyundaki NPC'ler yalnızca görev vermek için mevcut değildi. Onlarla sadece seviyenizi yükseltmek için kaç tane ork kulağı getirmeniz gerektiği hakkında konuşamazsınız. Diyaloglardaki metin miktarı oldukça büyük bir kitabın hacmiyle karşılaştırılabilecek düzeydeydi.

Oyuncu ayrıca takım arkadaşlarıyla da iletişim kurabiliyordu. Daha önce yol arkadaşları yüzsüzdü ve bir veya iki cümleyle cevap veriyorlardı, şimdi ise diyaloglar sayesinde her biri kendine özgü bir karaktere kavuştu. Ortaklar kendi hedeflerinin peşinden gittiler ve bir biyografileri vardı. Karşıt felsefi görüşlere sahip diğer yolcular da aynı ayrılığa düşerse, olaylar tartışmalara, tacize ve hatta cinayete yol açabilirdi. Tüm bu nüanslar, dünyanın canlı olduğu yanılsamasının yaratılmasına yardımcı oldu.

Baldur's Gate haritasının boyutu çok büyük, ancak şehirlerin, kalelerin ve zindanların dokuları elle çizilmiş.Dünya rahat ve güzel.Baldur's Gate RPG serisi, türün tüm hayranlarına onlarca saat keyifli vakit geçirecek .

Diablo 3

Diablo 3, piyasaya sürülmesinden itibaren bir hafta içinde en çok satan PC oyunu haline gelen bir oyundur. PC'deki klasik izometrik RPG oyunları Diablo'nun tam tersidir.

Diablo 3'te diyalog ve olay örgüsüne çok az önem veriliyor. Buradaki ana unsurlar savaşlar ve seviye atlamadır. Karakterin sınıfı ve yetenekleri ne olursa olsun, kahramanın yüzlerce canavarı katletmesi, karşılığında ganimet ve deneyim alması gerekecek. Oyunun hikaye amacı dünyayı kurtarmak olsa da Diablo 3'te kahramanın amacı kontrol edilemeyen şiddet gibi görünüyor.

Üç boyutlu modeller güzel, çeşitli ve dinamik bir şekilde öldürülür. Üstelik oyuncunun altını almak için sık sık durmasına gerek yok; altın otomatik olarak cebine atlayacak.

Tek dezavantajı video oyununun çok çabuk bitmesidir. Ancak genellikle izometrik RPG'ler onlarca saatlik oyun deneyimi sunar. Ancak eğer oyuncu pasajı uzatmak isterse yüksek zorluk seviyesini seçme seçeneği de mevcut. Bu durumda, arsa yeni gelişme dalları almayacak, ancak canavarların hayatta kalma kabiliyetinin artması nedeniyle geçiş yavaşlayacak. HP seviyesini ve verilen hasarı artırmanın yanı sıra, çeteler aynı anda birkaç süper güç alacak ve bu da oyuncuyu savaş taktikleri üzerinde düşünmeye zorlayacak.

Oyunun senaryosunun bir aksiyon filmine göre oldukça iyi olduğunu söylemeliyim. Geliştiriciler George R.R. Martin'in çalışmalarından ilham almış olsun, oyuncular önemli karakterlerin ölümünü düzenli olarak izlemek zorunda kalacaklar. Yakın zamanda düşman olan biri biat ediyor. Arkadaşı sırtına bıçak saplamaya çalışıyor.

Olay örgüsünün bir kısmı oyun içi kitaplar aracılığıyla ortaya çıkıyor. Bu yaklaşım TES serisini anımsatıyor. Buradaki NPC'ler yalnızca görev vermekle kalmıyor. Birçoğunun kendi geçmişi var. Elbette diyalogların ve olay örgüsünün gelişimi Arcanum veya Planescape ile karşılaştırılamaz ancak bunlar bu oyunda itici güç değil, dekor unsurudur. Kahramanın eylemlerini açıklamak, canavarları "kesme" sürecini sulandırmak, onu rutin değil ilginç hale getirmek için tasarlandılar. Klasik izometrik RPG'ler ruhen Diablo 3'ten uzak olsa da, bu oyun hala türün en iyilerinden biri olmaya devam ediyor.

  • Quinton's Fury yeni bir rol yapma RPG oyunudur. Dünya iblisler tarafından ele geçirildiğinde tanrıçalar tuzağa düştü. Yüksek varlıkları serbest bırakın ve onların kutsamasını alın. Gerçek zamanlı savaşlar, canavar liderleriyle yapılan savaşlar, büyüleyici zaferler ve ölümcül büyüler sizi bekliyor. Kazanma şansınızı artırmak için bir binek satın alın, efsanevi bir silah yaratın, ekipmanınıza taş yerleştirin ve becerilerinizi geliştirin;
  • Goku Go iyi ve eski bir RPG oyunudur. Macera dünyasına seyahat etmeden önce bir kahraman seçmelisiniz - Saiyan, Android veya Meijin. Akıl hocanızla tanıştığınızda size ölümcül teknikleri öğretecek. Ancak bu kötülüğün sona ermesine yetmiyor. Oyunda basit ve efsanevi kahramanlar size yardımcı olacak. Bazıları yakın dövüş becerilerini geliştirirken diğerleri büyü, yaratıkları çağırma vb. konusunda uzmanlaştı. Goku Go 2016'da piyasaya sürüldü;
  • Dragon Lord yeni bir üst düzey oyundur. Hikaye dört grubun (orklar, insanlar, elfler ve ejderhalar) mücadelesi etrafında dönüyor. Ejderha efendisi dünyaya indiğinde durum değişti. Çatışmalardan bıktı ve dünyayı yok etmeye karar verdi. Felaketi önlemek için seçebileceğiniz sekiz kahraman var. Her biri ölümcül teknoloji konusunda uzmanlaşmıştır. denemeler yapıp ölümlüleri kurtarmak mı?
  • Ocean Saga korsanlarla ilgili en iyi oyunlardan biridir. Emrinizde ıssız bir ada olacak. Bir liman, fabrikalar, fabrikalar ve madencilik tesisleri inşa edin. Bir arazi parçası zaptedilemez bir kaleye dönüştüğünde, güvenli bir şekilde gemi satın alabilir ve onları baskına gönderebilirsiniz. Komşularınızı soyun, canavarları öldürün, hazine arayın, kolonileri ele geçirin vb.;
  • Fruit Wars eski ama daha az ilginç olmayan bir RPG'dir. Savaşçıları ve sihirbazları unutun, meyve ve sebzeler burada gösteriyi yönetiyor. Karakterler bitkilere benzese de yine de savaşmayı biliyorlar. Fantezi insanları, evlerini kurtarmak için iblislerle savaşa girmeye hazır ve siz de onlara bu konuda yardım etmelisiniz.

Platformdaki en iyi RPG

Sadece burada 2016'nın eski izometrik RPG oyunlarını bulacaksınız. Öne çıkan bir temsilci Atlas Reaktörüdür. Takımınızda beş korkusuz savaşçı var ama yalnızca birini kontrol edebilirsiniz. Hamlenizi yapmak için sadece 30 saniyeniz olacak. Haritada dolaşın, güvenli yerler arayın, tuzakları gizleyin, farklı silahlardan ateş edin ve becerilerinizi geliştirin. Savaştan sonra içinde bir takım elbise veya beceri bulunan bir sandık alacaksınız. 2016'nın tüm izometrik RPG'leri sizi bu tür dinamikler ve özel efektlerle memnun etmeyecek.

Not! Bu seçimde derecelendirme sisteminden vazgeçip tüm oyunları rastgele bir sıraya göre sıraladık. Daha iyi algılama için ters numaralandırma mevcuttur (yerleşik geleneğimize göre).

25. Uzaylı Nişancı Serisi

Geniş bir silah cephaneliği (50 tür) ve her türlü cihazı (20'den fazla öğe) kullanarak çeşitli yerleri ksenomorf sürülerinden (toplam 17 seviye) temizlemeniz gereken, izometrik görünüme sahip bir dizi et atıcı. Tüm aksiyon, bir atari aksiyon oyunu için ideal olan neşeli müzik eşliğinde gerçekleşir. Alien Shooter, kahramanın yeteneklerini kademeli olarak geliştirmenize olanak tanıyan RPG öğeleri içerir. Ayrıca karakterin cinsiyetini de seçebilirsiniz. Kampanyaya ek olarak iki mod daha var: “Hayatta Kalma” ve “Atış Poligonu”.

Benzer oyunları sevenler için, uzaylı yaratıklar yerine zombilerle savaşmak zorunda kalacağınız başka bir benzer izometrik aksiyon oyunu olan Zombie Shooter'ı önerebiliriz.

24. Tabya

Supergiant Games'in küresel bir felaketten zarar gören renkli, elle çizilmiş bir fantezi dünyasında geçen izometrik bir RPG. Ana karakter, felaketin sonuçlarının düzeltilebileceği ve parçalanan dünyanın yeniden kurulabileceği Bastion'a bir yolculuğa çıkar. Bastion'daki tüm konumlar oyuncunun gözleri önünde şekilleniyor ve oyuncunun tüm eylemleri ve kararları gizemli Yabancı tarafından anında yorumlanıyor. Oyun ayrıca birçok ödül aldığı muhteşem müzik eşliğiyle de öne çıkıyor.

23. Diablo serisi

22. Dizi Nasıl Hayatta Kalılır

21. Sonsuzluk Sütunları

Ayrıca devam filmi Pillars of Eternity II: Deadfire'ın 3 Nisan 2018'de yayınlanacağını da hatırlatmak isteriz. Devam filminin özellikleri hakkında daha fazla bilgiyi geliştiricinin resmi web sitesinde bulabilirsiniz.

20. Zomboid Projesi

The Indie Stone'dan izometrik bir zombi hayatta kalma oyunu, şu anda Steam'de erken erişimde. Project Zomboid'in izometrik görünümünün yanı sıra stilistik özelliği piksel sanatıdır. Oyunun sadece tek oyunculu modu değil, aynı zamanda çok oyunculu modu da var, bu da arkadaşlarınızla zombilerin istila ettiği bir dünyada hayatta kalmanıza olanak tanıyor.

Project Zomboid'de zanaat yaparak, çiftçilik yaparak, inşa ederek, kaynakları ve faydalı eşyaları toplayarak, balık tutarak, avlanarak, tuzak kurarak ve daha birçok ilginç şeyle zaman geçirebilirsiniz. Gece-gündüz, kış-yaz değişimi yaşanıyor. Gölgelerdeki düşmanlardan saklanmanıza, ışıkları kapatmanıza, pencereleri kapatmanıza ve gizlice girmenize olanak tanıyan benzersiz bir görüş ve gürültü sistemi bulunmaktadır. Son olarak buradaki karakterin durum sistemi, açlık, depresyon, can sıkıntısı vb. faktörleri dikkate alarak gerçekçiliğiyle dikkat çekiyor. Sonuç olarak, Project Zomboid'in (sürekli büyüyen) devasa dünyasından ve çeşitli yararlı beceriler ve avantajlardan oluşan "sert RPG sisteminden" bahsedelim.

19.AereA

Basit oynanışa sahip, çok parlak ve grafik açıdan çekici bir rol yapma oyunu. Görünüşe göre daha çok çocuklar için tasarlanmış, çünkü içinde karmaşık bir olay örgüsü yok, çok daha az sert RPG unsurları. Her şey basit ve net. AereA'yı öncelikle genç oyunculara öneriyoruz, özellikle de arkadaşlarınızla oynayabileceğinizi göz önünde bulundurarak - 4 kişilik co-op seçeneği var.

18. Banner Efsanesi Serisi

17. Magicka Serisi

Bir fantezi dünyasında seyahat eden ve çeşitli kötü adamlarla savaşan sihirbazları konu alan iki oyundan oluşan harika bir seri. Magicka oyunlarının ana özelliği, çeşitli unsurların büyülerini gerçek zamanlı olarak birleştirmenize olanak tanıyan, tamamen öngörülemeyen, çoğunlukla yıkıcı bir etkiyle sonuçlanan alışılmadık bir sihir sistemidir. Buradaki olay örgüsü de hoş, çeşitli fantastik klişelerle ilgili parlak mizah ve şakalarla dolu. 4 kişilik bir kooperatif var.


16. Açlıktan Ölmeyin

Elle çizilmiş grafiklere ve çok sıra dışı bir ortam ve çevre tasarımına sahip izometrik bir hayatta kalma oyunu. Olaylar, ana karakterin bir alçak tarafından atıldığı paralel bir dünyada gelişiyor. Burada tamamen sıradışı yaratıklar yaşıyor, çok tuhaf ve hatta korkutucu. Ve yeni dünyanın yapısı alıştığımızdan çok farklı: Zaman farklı geçiyor, iklim, arazi, bitkiler vb. farklı. Belki de orijinal dünya tasarımı ve özel "karanlık çizgi film" grafikleri (izometri ile birlikte) Don't Starve'ın ana özellikleridir. Oynanış açısından her şey tanıdık; düşmanlar inşa ediyoruz, topluyoruz, üretiyoruz ve onlarla savaşıyoruz.


15. Zorbalık

Obsidian Entertainment'tan bir başka izometrik RPG, Pillars of Eternity'den daha az kaliteli ve ilginç değil. Ortamın tamamen farklı olması ve önerilen olay örgüsünün geleneksel fantaziden bazı ciddi farklılıkları olması dışında, bu da yeni ve sıradışı her şeyi sevenleri memnun etmelidir.

Geleneğe uygun olarak, MMORPG'leri tek oyunculu rol yapma projelerine tercih edenler için "En İyi 2D MMORPG'ler" seçkisine bir bağlantı sunuyoruz.


14. Eziyet: Numenera'nın Gelgitleri

Ufkumuzda bir başka izometrik rol yapma oyunu daha var. Bu sefer inXile Entertainment'tan. Olaylar çok alışılmadık bir ortamda gelişiyor: Milyonlarca yıllık varoluştan sonra Dünya'yı temsil eden Numenera, uzun süredir ölü uygarlıkların gizemli eserleri ve mekanizmalarıyla dolu. Oynanış ve olay örgüsü açısından Torment: Tides of Numenera da mükemmel bir düzene sahip: çeşitli sınıflara sahip zengin bir rol yapma sistemi, doğrusal olmama, bir dünya görüşü sistemi, birçok karakter içeren büyüleyici bir hikaye ve üst düzey bir oyunun diğer ilgili özellikleri. kaliteli CRPG'dir.


13. Gölge Koşusu Serisi

Aynı isimli masa oyununun uyarlaması olan izometrik rol yapma oyunları, ana özelliği fantastik unsurların siberpunk ile başarılı bir şekilde sentezlenmesidir. Franchise, çeşitli karmaşık teknolojilerin ve cihazların hüküm sürdüğü, ancak sihrin de her yerde olduğu bir gelecekte geçiyor. Ve bu tuhaf dünyada çeşitli büyülü yaratıklar yaşıyor: elfler, orklar, periler, troller vb.


12. Yedi: Geçip Geçen Günler

Bir rol yapma oyununun olağan unsurlarına ek olarak, gelişmiş bir gizlilik sistemi, parkur ve sihir ile teknolojiyi birleştiren açık bir dünya için bir yerin bulunduğu izometrik bir aksiyon/RPG. Ana karakter, farklı gruplardan çeşitli görevleri üstlenen ve bunları nasıl yerine getireceğine kendisi karar veren, iblislerin ele geçirdiği bir hırsızdır - kurnazlık ve özel becerilerin yardımıyla, iblisin bahşettiği yeteneklerin yardımıyla veya onun yardımıyla. kaba kuvvet ve silahlarla.


11. Savaş Avcıları: Gece Savaşı

Airship Syndicate'in, roguelike ve taktiksel strateji unsurlarını birleştiren, oyuncuların rastgele oluşturulmuş zindanları keşfetmesi, sıra dışı düşmanlar ve patronlarla savaşması, ekipman toplaması ve becerilerini yükseltmesi gereken sıra dışı bir oyun. İzometrik görünüm, çizgi roman tarzında yapılmış yerel konumların ve karakterlerin güzelliğinin tam anlamıyla keyfini çıkarmanıza olanak tanır ve Battle Chasers'taki sıra tabanlı savaşlar, JRPG türünün en iyi geleneklerine dayanmaktadır.


10.STAZ

İzometrik korku oyunlarının zamanı geldi. STASIS, oynanışı işaretle ve tıkla prensibine dayanan, THE BROTHERHOOD'dan bulmaca unsurları içeren bir uzay korku oyunudur. Askıya alınmış animasyondan uyanan ana karakter, kayıp takımın gizemini araştırmaya, ölümcül tuzakların üstesinden gelmeye ve zor bulmacaları çözmeye zorlanır.


9. Cesur Ülke

Klasik TBS'nin birçok ilkesini kullanan, sıra tabanlı bir çizgi film strateji oyunu. Tortuga Team'in bu parlak ve sıradışı stratejisinde devasa, renkli bir dünya, birçok birim ve kahraman, geleneksel fantastik düşmanlar ve patronlarla taktiksel olarak çeşitli savaşlar, üç bölüme ayrılmış bir hikaye kampanyası ve çok daha fazlası sizi bekliyor.


8. İlahiyat Serisi: Orijinal Günah

PC'deki izometrik oyunlar arasında Original Sin serisi belki de en iyisidir. Burada oyuncular, düzinelerce saatlik keşif için tasarlanmış, yüzlerce karakter ve görevden oluşan devasa bir fantastik dünya bulacaklar. Eşlik eden hikayeler ve dünyaya dağılmış çeşitli rastgele girişlerle tamamlanan, doğrusal olmayan destansı bir hikaye. Arkadaşlarla oynama fırsatı. Ve son olarak, inanılmaz hareket özgürlüğü; en başından itibaren oyuncu istediği yere gidebilir, istediği kişiyle iletişim kurabilir ve istediğini yapabilir.


7. Yatağa Dönüş

Oynanışı üç boyutu değiştirme yeteneğine dayanan güzel bir izometrik bulmaca oyunu. Back to Bed'in sıra dışı oynanışına ek olarak ana özellikleri tuhaf bir rüya dünyası, büyülü müzik ve yerel seviyelerin aynı muhteşem tasarımıdır.


6. Görünmez, Inc.