Bình luận về trò chơi Crysis Warhead. Dễ học - vâng

Ngoài phần đầu tiên của Crysis, chúng ta được thấy câu chuyện tương tự diễn ra trên một hòn đảo bỏ hoang nhưng qua con mắt của một người khác. Các nhà phát triển đã tính đến một số lỗi của trò chơi gốc, thêm một số điểm cốt truyện mới, nói chi tiết hơn về Psycho, một thành viên khác của nhóm Predator đặc biệt.

Để hiểu các sự kiện của Warhead, trước tiên bạn phải xem qua trò chơi chính. Cốt truyện ở đây không được giải thích nhiều, chúng ta ngay lập tức bị ném vào những trận chiến khốc liệt nhất, vào chính trung tâm của những sự kiện đáng sợ. Người ta cũng cho rằng chúng ta đã quen với khả năng của bộ đồ, vũ khí và đã học cách bắn đàng hoàng. Không có gợi ý về việc huấn luyện ở đây, ngay từ những phút đầu tiên, đội quân của những đối thủ nguy hiểm đã tấn công chúng ta, và việc sống sót trong cuộc đối đầu này, đặc biệt là ở độ khó cao, là điều không hề dễ dàng. Nếu trong phần đầu tiên, chúng ta chỉ chiến đấu với người Hàn Quốc trong nửa trận đấu, chơi đuổi bắt với họ và chỉ đùa giỡn, tận hưởng khung cảnh tuyệt đẹp của biển, thì ở đây ngay từ đầu chúng ta đã gặp một số lượng lớn xe bọc thép và những đám mây người ngoài hành tinh, và thậm chí nhiều đối thủ trong bộ đồ nano.

Việc tiêu diệt kẻ thù trở nên khó khăn hơn, bộ đồ nano bảo vệ người Hàn Quốc hiệu quả hơn, áo giáp của người ngoài hành tinh cũng trở nên mạnh mẽ hơn, chúng trở nên lẩn tránh và xảo quyệt hơn, đồng thời những đại diện mới của quái vật cũng xuất hiện. Số lượng hành động cũng tăng lên, có nhiều động lực và căng thẳng hơn. Trong khi duy trì quyền tự do điều động, ở đây có nhiều “bức tường vô hình” hơn, hành động của chúng tôi bị hạn chế bởi chính thiết kế cấp độ và giờ đây chúng tôi có mối liên hệ chặt chẽ hơn với cốt truyện. Bởi vì điều này, toàn bộ trò chơi diễn ra như một cuộc hành trình tươi sáng, vì vậy bạn không có thời gian để hồi phục sau sự ngạc nhiên, không có cảm giác căng thẳng như trong trò chơi đầu tiên.

Warhead cũng thú vị vì nhân vật chính của nó. Psycho có vẻ là một nhân vật phức tạp, sống động và thú vị hơn Nomad, nhân vật vẫn chưa được khám phá. Psycho có phong cách hành xử của riêng mình. Ngay trong phần đầu tiên, anh ấy có vẻ là một nhân vật rất độc đáo, nhưng ở đây chúng ta hiểu rõ hơn về anh ấy nhiều hơn. Thêm kịch tính, cắt cảnh kéo dài. Warhead thậm chí còn có vẻ giống con người hơn.

Thông thường, chúng ta được thấy anh hùng từ ngôi thứ ba, và các cuộc đấu súng được pha loãng thành công với khá nhiều cuộc đối thoại qua bộ đàm. Nếu Nomad lang thang một mình phần lớn thời gian thì Psycho thường bị buộc phải đi cùng các đội khác, anh có những trợ lý điều phối hành động và đưa ra lời khuyên.

Kho vũ khí của chúng tôi đã được mở rộng một chút, nhưng khả năng của bộ đồ vẫn được giữ nguyên. Các loại lựu đạn mới đã được thêm vào, giờ đây bạn có thể mang theo nhiều loại lựu đạn hơn, điều này rất hữu ích do có số lượng lớn kẻ thù mạnh, bất khả xâm phạm. Có một khẩu súng mới giúp bạn đối phó với trùm cuối và súng phóng lựu mới.

Trí thông minh của kẻ thù vẫn ở mức cao. Một số loại thiết bị mới đã được thêm vào có thể điều khiển được. Một trong những cảnh đáng nhớ và biểu cảm nhất là cảnh quay với thủy phi cơ, với sự trợ giúp của nó, chúng tôi băng qua vùng biển đóng băng, thoát khỏi cả người ngoài hành tinh và binh lính Hàn Quốc.

Hậu quả của sự đóng băng được trình bày ở đây chi tiết hơn. Trong phần lớn thời gian, chúng tôi băng qua khu rừng rậm băng giá, nơi mọi thứ đều trắng xóa và vô hồn đến mức ngay cả màn hình cũng trở nên khó chịu và mắt khó có thể phân biệt được hình dáng của kẻ thù trong khung cảnh này. Để giải trí, bạn có thể đập vỡ xác những người lính đông cứng và nhặt những vũ khí họ đánh rơi.

Warhead không tiết kiệm thùng chứa thuốc nổ, lựu đạn và các hiệu ứng đặc biệt. Và, thật kỳ lạ, một kỹ thuật tiêu chuẩn như vậy lại được áp dụng ở đây, tất cả những điều này làm sống động lối chơi và tăng thêm cảm giác lái điên cuồng. niềm vui, màu sắc.

Cốt truyện trong Warhead tuy hợp lý nhưng lại rất đơn giản, nó chỉ đóng vai trò bổ sung cho chủ đề chính của trò chơi trước. Tuy nhiên, hóa ra, cuộc phiêu lưu của Psycho cũng gay cấn và nguy hiểm không kém gì Nomad. Nó thậm chí còn có nhân vật phản diện chính của riêng mình. Câu chuyện này có những khúc quanh, tình huống bất ngờ và nguy hiểm riêng. Các nhà thiết kế và nghệ sĩ đẳng cấp đã làm chúng tôi hài lòng với những bức ảnh mới đáng nhớ sẽ khiến bạn nghẹt thở. Nhạc nền của tiện ích bổ sung này cũng khá đáng chú ý. Nhưng quan trọng nhất, Warhead cũng là một game bắn súng khoa học viễn tưởng phức tạp, năng động, ngoạn mục với sự tự do hành động tuyệt vời và bầu không khí dày đặc, tốt. Các nhà phát triển đã không hiểu hết những lời phàn nàn của người chơi, nhưng họ vẫn tạo ra một điều tuyệt vời. Hạn chế lớn nhất ở đây là sự ngắn gọn của cốt truyện. Warhead được hoàn thành trong một lần, trong một buổi tối; trước khi bạn kịp nhận ra thì nó đã kết thúc và bạn muốn tiếp tục chơi.

Tôi quyết định viết một bài đánh giá về trò chơi này, bởi vì chiếc đĩa kèm theo nó là một trong những chiếc đĩa đầu tiên tôi mua cho chiếc PC thời xưa của mình, sau đó vẫn là PC. Và mới hôm nọ tôi đã xem lại nó và ngạc nhiên vì nó hiện đại đến thế nào. Nhiều trò chơi của năm 2012 về chủ đề này sẽ mơ và mơ về đồ họa, vật lý và một NPC tư duy nhanh nhạy như vậy.

Buổi gặp gỡ đầu tiên

Trở lại năm 2008, phần tiếp theo của tựa game Crysis gốc được nhiều game thủ hoan nghênh và yêu thích đã được phát hành. Dự án chắc chắn đã mang lại lợi nhuận cho các nhà phát triển - Crytetek và EA, nhưng hóa ra nó không chỉ là một trò hack theo chủ đề của phần đầu tiên, nhằm mục đích kiếm lợi nhuận tốt. Nó có một nhân vật mới quen thuộc nhưng đầy màu sắc là nhân vật chính tên là Psycho. Điều này đã tạo nên nội dung cốt truyện, cách sử dụng các khả năng và trang bị, đồng thời lối chơi cũng bắt đầu khác biệt về phong cách so với phần trước.

Far Crysis

Crytek, quen thuộc với nhiều người từ trò chơi Far Cry, nơi hành động diễn ra (chủ yếu) trên một hòn đảo nhiệt đới bị nước biển trong vắt cuốn trôi, lần này đã không phản bội chính mình. Vì vậy, khi bắt đầu trò chơi bạn có thể có cảm giác déjà vu. Nhưng dần dần mọi thứ sẽ đâu vào đấy, vì đồ họa trong game ở một đẳng cấp hoàn toàn khác và việc phát triển một bối cảnh mới không phải là ưu tiên hàng đầu của Crytek. Cũng tương tự như trò chơi nói trên là cách bố trí bàn phím ban đầu, có thể dễ dàng thay đổi bằng cách vào menu, ngoại trừ “giữ mục tiêu”, tiếc là nó đã được sửa và những ai thích chạy và bắn cùng lúc sẽ tỏ ra bất mãn.

Chiến đấu!

Một chiến binh thuộc biệt đội tinh nhuệ (Psycho*) của quân đội đáp xuống một hòn đảo nhiệt đới để thực hiện một nhiệm vụ đặc biệt. hoạt động. Đây là đơn vị đặc biệt mặc bộ đồ nano* được giám sát từ trụ sở trung tâm. Theo một số báo cáo, lực lượng quân sự Hàn Quốc* ở khu vực này có một số loại vũ khí bí mật. Nhưng việc hạ cánh không hề suôn sẻ chút nào. Và bạn thấy mình đang ở trong một cuộc đọ súng nóng bỏng vào ban đêm, giữa rừng rậm.

Tiếp theo, cùng thủy quân lục chiến di chuyển đến địa điểm đã chỉ định. Ra khỏi bụi rừng vào buổi sáng, bạn phải vô hiệu hóa hệ thống phòng thủ tên lửa của đối phương. Để làm được điều này không phải dễ, toàn bộ vùng ven biển được quân địch bảo vệ, trong đó có xe tăng. Ở đây bạn không thể làm gì nếu không có chiến thuật đặc biệt và bộ đồ nano sẽ giúp bạn.

Để không tiết lộ thêm, tôi chỉ nói rằng trong quá trình chơi game, bạn sẽ phải chống chọi với sự tấn công dữ dội của cả binh lính Hàn Quốc và những kẻ xâm lược ngoài hành tinh*. Bạn sẽ phòng thủ trong khu rừng đầy tuyết, chiến đấu vượt qua những đường hầm tối tăm của một khu mỏ bị bỏ hoang, xông vào một con tàu và căn cứ quân sự, đồng thời hộ tống một đoàn tàu chở hàng hóa đặc biệt có giá trị. Tất cả điều này có thể được hoàn thành một cách linh hoạt và không cần lặp lại ở độ khó cao nhất của trò chơi, nếu bạn sử dụng kịp thời các khả năng của bộ đồ nano.

*Tâm thần

Nhà yêu nước người Anh. Vẻ ngoài thật tàn bạo. Đánh giá cao mối quan hệ thân thiện.

*Bộ đồ nano

Áo giáp công nghệ cao dựa trên hạt nano. Đây là những cơ chế được kiểm soát siêu nhỏ xâm nhập vào cơ thể con người thông qua các lỗ chân lông trên da. Bộ đồ có thể làm cho đối tượng trở nên vô hình, tăng cường sức mạnh thể chất cho người mặc, trở thành một lớp vỏ bảo vệ mạnh mẽ chống lại các loại súng cỡ nhỏ và có thể chịu được một phát bắn cỡ lớn nhưng sẽ mất hết năng lượng. Bạn cũng có thể tăng tốc độ di chuyển bằng cách sử dụng năng lượng của bộ đồ nano. Nhìn chung, đây là bộ đồ chiến thuật để thực hiện các nhiệm vụ chiến đấu khác nhau.

*Quân đội Hàn Quốc

Sử dụng ngôi sao đỏ năm cánh làm biểu tượng và tiến hành các chương trình phát thanh tuyên truyền nhằm mục đích làm suy yếu tinh thần chiến đấu của những người lính cùng họ.

*Người ngoài hành tinh

Có ba loại. Được trang bị một số loại vũ khí năng lượng. Được trang bị áo giáp. Phương tiện phòng thủ hiệu quả nhất của họ là súng trường Gaus, bệ phóng tên lửa và súng máy hạng nặng. Một nguyên mẫu của pháo xung cận chiến sẽ mở ra vào một thời điểm nhất định.

Khi Crysis ban đầu bán được hơn một triệu bản với số lượng phát hành không quá lớn, các tác giả đã càu nhàu không hài lòng và hứa sẽ không tạo thêm bất kỳ trò chơi độc quyền nào cho PC - họ nói, trên bảng điều khiển, kết quả sẽ tốt hơn nhiều. Đầu đạn không xuất hiện
mâu thuẫn với quyết định này: không phải studio chính Crytek thực hiện dự án mà là một công ty con của công ty đến từ Budapest.

Nhưng ngay cả mức độ phổ biến như vậy của bộ truyện cũng có thể gây ngạc nhiên - có thực sự là tất cả những người mua trò chơi đầu tiên đều có một chiếc máy tính có thể đối phó với gã khổng lồ này không? Chủ sở hữu PC tiếp tục bị bắt nạt trong phần mới: trái với lời hứa của tác giả, Warhead gần như không được tối ưu hóa và chạy chậm lại với sự nhiệt tình tương tự như Crysis dành cho
một năm trước. Trò chơi vẫn là thước đo hiệu suất hệ thống - nếu mọi thứ hoạt động ở mức "tối đa" thì phần cứng không thể thay đổi trong 5 năm nữa. Tin xấu không kết thúc ở đó. Bây giờ, hãy cảm thấy khó chịu: chiến dịch câu chuyện mất bốn giờ để hoàn thành, kịch bản không tiết lộ một bí mật nào, vũ khí và kẻ thù hầu như không thay đổi. Này, đừng lật trang! Có những cấp độ mới để Crysis!

Như các nhà phát triển đã hứa, trong Warhead, chúng tôi đóng vai Trung sĩ Sykes, biệt danh là Tâm lý. Trong đôi giày của anh ấy, bạn sẽ phải sống lại các sự kiện của trò chơi gốc, nhưng chiến dịch bắt đầu không phải bằng cuộc đổ bộ lên bãi biển mà muộn hơn nhiều - sau khi Sykes rời Nomad và đi đến đầu bên kia của hòn đảo. Trong trò chơi gốc, nếu bạn còn nhớ, điều này xảy ra ở gần giữa hơn, trước đó.
nhiệm vụ tấn công. Nhiệm vụ mới của người anh hùng là truy đuổi một đại tá Hàn Quốc và chặn một thùng chứa mẫu dạng sống ngoài Trái đất từ ​​​​anh ta.


Hãy chi khoảng 1.500 đô la và một hình ảnh như vậy sẽ xuất hiện trên màn hình của bạn. Một trong những kẻ thù mới là một người ngoài hành tinh tạo ra lá chắn năng lượng cho đồng đội của mình.

Kẻ tâm thần, trái ngược với biệt danh của mình, hóa ra không quá tâm thần - hóa ra anh ta nhân đạo hơn nhiều so với Người du mục không có khuôn mặt và có một nhân vật được phát triển rất tốt. Chúng ta thậm chí còn tìm hiểu một chút về niềm đam mê cá nhân của anh ấy - chẳng hạn, một trong những cốt truyện xoay quanh mối quan hệ của Sykes với một người bạn cũ cũng gặp rắc rối trên đảo. Máy ảnh lần này không tập trung vào góc nhìn thứ nhất và trong các video thể hiện hành động từ những góc nhìn đặc biệt ấn tượng. Thật tiếc là cốt truyện không có những bước chuyển biến sắc nét như vậy.
và xem anh ấy chỉ đơn giản là nhàm chán.

Chiến dịch Warhead bắt đầu vào cuối hoạt động trên đảo, có nghĩa là sương giá sẽ ập đến ngay trong những giờ đầu tiên của trò chơi. Một động thái như vậy của các nhà phát triển chỉ có thể được chấp thuận - đối với khu rừng băng giá ở Crysis Chúng tôi không có thời gian để ngừng nhìn vào nó. Theo đó, nhân vật phản diện chính giờ đây không phải là người Hàn Quốc mà là người ngoài hành tinh. Kể từ phần cuối cùng của con quái vật
Họ đã trở nên thông minh hơn và nguy hiểm hơn nhiều. Những người lính thường xuyên mặc bộ đồ nano hơn - nếu trước đây những kẻ thù như vậy được coi là gần như trùm thì giờ đây việc gặp chúng ở cấp độ là chuyện thường. Cũng sẽ có những đồng minh mới trong bộ đồ - biệt đội Đại bàng, hoạt động ở phía bên này của hòn đảo. Họ giỏi bắn đối thủ và cư xử rất thông minh, mặc dù họ hiếm khi sử dụng siêu năng lực.



Có vẻ như Crytek đang chế nhạo những người sở hữu máy tính cũ. Trò chơi có chuyển thành trình chiếu ở các cấp độ mở không? Vậy thì đừng quên đi tàu xuyên rừng! Trong tất cả các hiệu ứng thời tiết, mưa là tệ nhất: ngay cả trong GTA IV nó còn ấn tượng hơn.

Dự án mới được giới thiệu với chúng tôi như một điều gì đó Crysis có sự tham gia của Rambo. Đừng mắc phải thủ thuật PR này: trên thực tế, Warhead chơi giống hệt như phần trước. Nếu muốn, hãy ẩn nấp, nếu muốn, hãy cho nổ tung mọi thứ, hoặc nếu muốn, hãy chạy thật nhanh qua các tiền đồn, bỏ qua kẻ thù. Tất nhiên, tất cả các khả năng của nanosuit vẫn còn:
Chỉ với một cú click chuột, bạn có thể bật lại khả năng tàng hình, tăng sức mạnh, tốc độ hoặc sức mạnh áo giáp.

Thật đáng để các tác giả phải trả giá: trò chơi đã thực sự trở nên căng thẳng hơn. Trong phần đầu tiên, chúng tôi được cho ăn mười giờ liên tục với các cuộc đấu súng trong rừng và lần này mỗi cấp độ đều hiển thị khung cảnh nguyên bản. Hoặc là anh hùng chiến đấu trên vùng biển đóng băng dưới một làn sóng băng giá khổng lồ, sau đó anh ta khám phá mê cung hầm mỏ, nơi công cụ trò chơi hoạt động kỳ diệu với ánh sáng, sau đó, cuối cùng, anh ta bắn trả kẻ thù trên một chuyến tàu. Như trước đây, ở mỗi cấp độ, quyền tự do tối đa được trao: ngay cả khi bạn đang bảo vệ một đội đang di chuyển, bạn không cần phải ngồi trên
mái nhà của nó - bạn có thể nhảy xuống, đánh cắp một chiếc xe bọc thép chở quân và bình tĩnh lái xe dọc theo đường ray.

Có một vài đổi mới chính thức trong trò chơi: một số vũ khí, một số phương tiện, một số người ngoài hành tinh nguyên bản. Tất cả những điều này không khiến Warhead vượt quá một bộ thẻ bổ sung, mặc dù là một thẻ chất lượng rất cao.



Mặc dù anh hùng đã thay đổi nhưng bộ đồ nano của anh ta vẫn là mẫu - không có cơ hội mới. Đã đạt đến ngưỡng: Crysis đã trở nên đẹp hơn thực tế.

Và tất nhiên, chúng ta vẫn có trò chơi đẹp nhất và đòi hỏi khắt khe nhất hành tinh. Thậm chí một năm sau, không có Unreal Engine 3 nào được thêm vào engine của Crytek. Các nhà phát triển thề rằng đồ họa trong Warhead đã được cải thiện, nhưng bạn chỉ có thể nhận thấy điều này bằng kính hiển vi và trên chính máy tính của Crytek. Nhưng sự thiếu tối ưu hóa có thể nhận thấy ngay lập tức.

Nhiều người chơi lần này đã có được một cái tên đáng tự hào Cuộc chiến Crysis, nhưng cách làm của nó không thay đổi nhiều. Một số bản đồ gốc và chế độ deathmatch đồng đội mới đã xuất hiện, mặc dù điều này ít ảnh hưởng đến cán cân sức mạnh tổng thể - Crysis vẫn thua trực tuyến trước Call of Duty 4 gần đây.

Warhead gợi nhớ đến các tập phim trong Nửa đời 2– dự án hóa ra chỉ ngắn gọn nhưng đầy hành động. Câu chuyện hơi buồn tẻ và không có nhiều vũ khí hay kẻ thù mới. Nhưng nó vẫn ở trước mắt chúng ta Crysis, cũng thú vị như năm ngoái.

Crysis, như mọi người đều biết, sẽ trở thành một bộ ba. Phần thứ hai vẫn chưa được công bố nhưng nhà sản xuất bóng gió rằng không nên mong đợi trước năm 2010. Nhưng bí ẩn Sự hủy diệt của CrysisThế giới trong Crysis có thể sẽ xuất hiện trong những tháng tới. Crytek đã đăng ký những cái tên này cùng với Đầu đạn CrysisCuộc chiến Crysis. Ai biết được, nếu đây là tên của những “tập phim” mới thì sao? Bằng cách này hay cách khác, các dự án sắp tới đều có cơ hội nhận được
trên bảng điều khiển.


Việc trình diễn các sự kiện “từ một góc độ khác” đã được sử dụng trong trò chơi từ lâu. Chúng ta có thể đề cập trực tiếp đến bộ truyện Nửa đời(hai phần bổ sung chính thức nói về cùng một thảm họa, chỉ từ một người khác) hoặc Ác quỷ thường trú, nơi mà khoảng cách giữa các phần chỉ là vài giờ. Trên thực tế, ở đây Crytek Xin chúc mừng sự chủ động của bạn.

Cạo

Hóa ra là trong khi Nomad đang bắt hàng tấn chì với bộ đồ nano mỏng manh và chiến đấu vì danh dự của một chiến hạm Mỹ bị người ngoài hành tinh bắt giữ thì đồng đội của anh cũng đang giải quyết những vấn đề không kém phần quan trọng. Chúng tôi đã gặp nhân vật chính của tiện ích bổ sung - Psycho. Hoài nghi và giận dữ, anh ta luôn ham chiến đấu và liên tục phun ra những cú “đụ” thơm ngon với vô số biến thể. Tuy nhiên, không cần thiết phải lướt qua phần giới thiệu, đồng thời thưởng thức sự quen biết, vì đơn giản là nó không tồn tại - lần thứ một triệu chúng ta thấy cốt truyện “một chiếc trực thăng bị bắn rơi trên chiến trường”, một trò đùa hay người yêu nước kéo một đồng nghiệp bị thương ra khỏi buồng lái, sau đó HUD và những chỉ dẫn rõ ràng sẽ đá đít toàn bộ kẻ xấu.Psycho có một quá khứ đen tối với những bí mật đáng xấu hổ của riêng mình. Ngày xửa ngày xưa, anh ấy thực sự đã làm sai một nhiệm vụ và giữa các cấp độ, anh ấy bị lương tâm dày vò, nhớ lại những lỗi lầm của mình. Trên đảo tất nhiên anh sẽ gặp lại những người quen cũ nhưng anh chỉ muốn theo dõi những mối quan hệ phức tạp của các nhân vật vì anh không có gì hay hơn để làm (và điều này hiếm khi xảy ra), nhưng thời gian còn lại nam diễn viên đã rèn luyện rất tốt. Lời nói bay vào tai này và bay ra khỏi tai kia - văn bản kiểu gì mà có một đám người châu Á cầm súng Kalash gia nhập đội? Tình huống hoàn toàn khác với các video - ngoài những bản phác thảo tiêu chuẩn về một cuộc tàn sát công bằng, còn có một cảnh mang toàn bộ kịch tính từ các bộ phim hành động trong quá khứ. Crytek cùng một lúc và không chứa một bản sao duy nhất. Hoan hô.

Những kẻ này đang cố gắng đánh bại một người đàn ông bằng một loạt vũ khí và bộ đồ nano. Hà hà!

Những thay đổi về lối chơi sâu sắc hơn nhiều so với vẻ ngoài của nó. Vâng, giao diện vẫn như cũ, những tiện ích vũ khí vui nhộn đang chờ chủ nhân trong hộp (mặc dù vẫn còn một chút mới), những phong cảnh nhiệt đới trông quen thuộc đến đau lòng. Nhưng điều này không xảy ra cho đến khi trận chiến đầu tiên bắt đầu. giới hạn người chơi một cách nhẹ nhàng và logic. Ở đây, bạn thấy đấy, có những viên sỏi - bạn có thể bơi ở đây. Có một chiếc xe tải tiện lợi đang đỗ bên đường, tại sao bạn không lên xe và đi qua hàng rào? Bạn không thể nhảy từ thác nước này - Kẻ tâm thần sẽ xác nhận biệt danh của mình và gặp nạn. Tính tuyến tính rất tinh tế và luôn có chỗ để vận động, nhưng những bãi biển rộng mở so với bản gốc, nơi bạn có thể đi bộ một cách tự nhiên, hiếm khi được nhắc nhở. Mặt khác, adrenaline đã tăng lên.

Hói

Một số khoảnh khắc thậm chí còn khiến bạn phải khen ngợi trò chơi một cách lớn tiếng và không chút do dự. Đuổi theo một đoàn tàu với nỗ lực đánh cắp toàn bộ toa tàu sẽ phát triển thành một màn trình diễn “một chọi tất cả” ngoạn mục: người bảo vệ chạy từ khẩu súng máy này sang khẩu súng máy khác và hạ gục những người ngoài hành tinh đang tấn công như cỏ. Họ ít biết rằng sắp tới anh sẽ đích thân băng qua vùng biển đóng băng, xông vào các mỏ dưới lòng đất và làm nhiều việc hữu ích hơn để một lần nữa cứu thế giới khỏi những kẻ xâm lược.

Mặt biển đã đóng băng và bây giờ chúng ta có thể tự do cưỡi trên đó bằng thủy phi cơ.

Đôi khi, điều đáng thất vọng duy nhất là sự tuyến tính công khai, hành vi kỳ lạ của AI (làm thế nào bạn có thể đưa một người lính lực lượng đặc biệt sắp chết vào võ đài và từ từ nhảy múa xung quanh anh ta?) và sự biến mất của một số chi tiết dường như đã hứa. Có tin đồn về một chức năng mới cho bộ đồ nano, nhưng không - bộ tăng cường khả năng bảo vệ, tốc độ và sức mạnh thông thường, nhưng trên tay lại có một quả lựu đạn phát sáng có thể tắt quần áo điện của đối thủ trong một thời gian.

Việc tối ưu hóa được ca ngợi trong các thông cáo báo chí cũng không giúp ích được gì. Nhiều người chơi nhìn thấy một hình ảnh vui nhộn trên màn hình của họ: cách anh hùng năm mét có kết cấu rõ ràng, phong phú và đằng sau họ là một “xà phòng” mười pixel tự nhiên, tuy nhiên, cũng trở nên đẹp mắt khi bạn đến gần nó. Đồng thời, FPS không tăng vọt chút nào - “con đầu lòng” thậm chí còn hoạt động nhanh hơn.

Thật tuyệt khi đôi khi dừng lại ở bờ biển. Điều mong muốn là không có xác kẻ thù trong khung hình.

***

Nhìn chung, nó vẫn là một câu chuyện ngoạn mục, đầy cảm hứng và hơi ngây thơ về những khu rừng băng giá và những lực lượng đặc biệt dũng cảm, ngoại trừ việc có nhiều động lực hơn và những lời chửi thề. Tuy nhiên, có cần thiết hơn không?

Ưu điểm:Đồ họa và lối chơi tuyệt vời.
Nhược điểm:Để có đồ họa và lối chơi xuất sắc, bạn cần phần cứng khá đắt tiền.

Thể loại trò chơi: FPS
Nhà xuất bản: Nghệ thuật điện tử
Nhà phát triển: Crytek Hungary
Sự tương đồng: Khủng hoảng
Nhiều người chơi: Internet, mạng cục bộ
Yêu cầu hệ thống: Hệ thống Windows XP/Vista, bộ xử lý Core 2 GHz; RAM: 1 GB (1,5 GB cho Vista); ổ cứng: 15 GB dung lượng trống; Card màn hình 256 MB NVIDIA GeForce 6800 GT trở lên.

Đầu đạn Crysis– sự tiếp nối của game bắn súng công nghệ cao năm ngoái từ studio của nhà phát triển Crytek, một trong những game đẹp nhất hiện nay. Đây là câu chuyện về cuộc xâm lược Trái đất của người ngoài hành tinh, cuộc xung đột quân sự giữa Hợp chủng quốc Hoa Kỳ và Hàn Quốc, lấy bối cảnh ở những hòn đảo nhiệt đới xinh đẹp, có tính tương tác với những cây cọ tươi tốt, gió biển dịu nhẹ và những bãi biển cát trắng.

Chóng mặt vì thành công.

Trò chơi gốc Crysis Bạn không thể chỉ gọi nó là một dự án tuyệt vời với một vài sai sót. Đây đã là một biểu tượng, một cột mốc quan trọng trong lịch sử trò chơi. Một bước đột phá về công nghệ về mặt đồ họa, tính tương tác và hơn thế nữa. Tuy nhiên, sự phát triển này hóa ra lại đầy tham vọng, những yêu cầu và kỳ vọng mạnh mẽ được đặt vào nó đến mức đơn giản là không thể đáp ứng được chúng. Bản gốc hóa ra lại hot đến mức dễ làm bỏng tay người sáng tạo và làm họ mù mắt.

Do đó, ban quản lý của Crytek và cá nhân ông Tsevat Hàng năm sẽ bán cho người chơi không dưới năm triệu bản của trò chơi gốc, nhưng không có sự phản đối tổng thể, rộng rãi và cuộc diễu hành chiến thắng nào dành riêng cho PC trên tất cả các máy tính cá nhân trên hành tinh . Có rất nhiều lời phàn nàn về câu chuyện của người lính tốt Nomad: cốt truyện lỗ hổng, kịch bản rời rạc, nhân vật nông cạn, đồ họa có phần thiếu cân bằng, yêu cầu hệ thống quá cao đối với nhiều game thủ và hướng đi yếu kém. Kết quả là, những người chơi phản ứng khá lạnh lùng với dự án: họ chơi trò chơi nhưng không bắt đầu vung nó trên tay. Chúng tôi bận rộn với những trò chơi khác.

Tsevat Ierli rất phẫn nộ, anh đã hứa trong lòng rằng sẽ ngừng tạo ra các sản phẩm độc quyền cho PC và hướng mọi khát vọng của mình vào bảng điều khiển, tuy nhiên, sau khi nghĩ về điều đó, anh đã hạ nhiệt. Ngài biến cơn giận thành lòng thương xót và ra lệnh tạo ra Khủng hoảng:đầu đạn. Nhìn chung, trò chơi có thể được gọi là một nỗ lực nhằm thu lại số tiền giấy có số 0 lớn được chi cho việc phát triển bản gốc. Bạn có thể định vị nó là "Những gì Crysis đáng lẽ phải có kể từ khi thành lập." Và tất cả điều này sẽ là sự thật.


Dự án không thể được gọi là game bắn súng của năm, nhưng chúng tôi đã cố gắng khắc phục và cải thiện một số thứ. Đây là một game bắn súng thực sự vững chắc. Tất nhiên, một số thứ vẫn chưa được loại bỏ hoàn toàn, nhưng vẫn còn. Ít nhất các vết khâu vẫn còn nhìn thấy được ở vị trí vết thương khi sinh. Vì vậy, cốt truyện của trò chơi dù được nghiên cứu sâu về các chi tiết nhưng vẫn vô cùng đơn giản. Nó phù hợp với kế hoạch đơn giản nhất: một kẻ tâm thần đang theo đuổi một vật chứa luôn lẩn trốn với một dạng sống ngoài hành tinh. Tất cả.

Chúng tôi liên tục được chiếu những đoạn video dài nhiều phút trong đó Trung sĩ Sykes nhảy từ vách đá, lên xe tải, xe ngựa, khéo léo sử dụng ngụy trang, thể hiện những khả năng nhất định của bộ đồ nano của mình. Để làm gì? Về nguyên tắc, tất nhiên là có thể hiểu được, nhưng đây không phải là phương pháp bộc lộ tính cách của người anh hùng. Những đoạn hội thoại dài nhiều mét bằng tiếng Nga cực kỳ dễ nghe. Các game thủ trong nước không đặc biệt quen với điều này. Tuy nhiên, các video chỉ là những thông tin vụn vặt, ngẫu nhiên, mặc dù được trình bày trong bao bì tươm tất. Bản địa hóa tuyệt vời, không có gì để thêm.

chỉ đạo đầu đạn– rất nhiều tập lệnh, được đặt đúng chỗ một cách thông minh. Mặc dù phương pháp này chỉ thay thế cho việc dàn dựng, tuy nhiên ở một số nơi nó vẫn mang lại hiệu quả như mong muốn. Khi, trong một cuộc đua trên băng, một người ngoài hành tinh bất ngờ nhảy ra từ dưới nước, tay bạn vô tình chạm vào một chai validol trên bàn. Thời gian còn lại người chơi được giải trí bằng các vụ nổ theo kịch bản, các chuyến bay chiến đấu, v.v.
Tuy nhiên, cần phải nhớ rằng " Một cuộc khủng hoảng" luôn được đánh giá cao về quyền tự do hành động của người chơi ở những địa điểm ấn tượng, mặc dù có phần bị hạn chế bởi quy mô của chúng.
Nhân vật chính của trò chơi là Trung sĩ Sykes đã được đề cập: một người Anh, cựu thành viên của biệt đội Predator, làm việc với bút danh hoạt động là Psycho. Sykes là một người sắc sảo hơn, hung hãn hơn và lập dị hơn (nhân tiện, bạn không thể biết được từ video) so với người anh hùng nổi tiếng của phần gốc - Nomad. Và trong khi giải quyết vấn đề của mình bằng cách đi vào hang ổ của người ngoài hành tinh, Psycho thực hiện những nhiệm vụ trần tục hơn. Anh ta đuổi theo chiếc container, cứu phi công trên đường đi, phá hủy thiết bị gây nhiễu, xe tăng, xe bọc thép và cắt đứt toàn bộ ngôi làng. Màn trình diễn này được thực hiện trên một hòn đảo vốn đã quen thuộc với chúng ta, may mắn thay, ở những nơi hoàn toàn xa lạ với chúng ta.

Đạo cụ sân khấu - công cụ chiến tranh đầu đạn phong phú hơn nhiều so với những gì chúng ta thấy trong sản phẩm ban đầu. Kho vũ khí của Psycho rộng hơn nhiều. Trong số các loại “bắn lục lạc” mới xuất hiện, cần đặc biệt nhắc đến: súng tiểu liên đôi với hai chế độ bắn, súng phóng lựu hạng nhẹ – trò giải trí cho những kẻ điên. Điểm nổi bật của chương trình là một loại súng thử nghiệm mới. Thật không may, nó được đưa ra vào cuối cùng, khi những vũ khí còn lại trở nên vô dụng và chỉ có tác dụng làm bất động tên trùm chính của trò chơi.

Đồ họa tiếp tục câu chuyện Crysis không cần giới thiệu. Rất có thể, bạn biết mọi thứ về nó nếu không đọc bài viết này. Tuy nhiên, có những sắc thái nhỏ. Thứ nhất, nó được tối ưu hóa cho nhu cầu của người chơi trung bình có máy yếu. Rốt cuộc thì người tiền nhiệm "Khủng hoảng" huyền thoại FarCry trông tuyệt vời ngay cả trên cài đặt trung bình. Điều gì đó tương tự đã xảy ra với đồ họa của dự án mới. Đồ họa đã trở nên hạn chế hơn về nhiều mặt, ngay cả trong cách phối màu của chúng. Có nhiều hiệu ứng hơn, như vụ nổ mà mọi người yêu thích. Tất cả điều này không thể nhưng làm hài lòng chúng tôi. Lúc đầu mọi chuyện sẽ là như vậy...

Ưu điểm:

Trò chơi chất lượng cao
+ bản địa hóa tuyệt vời
+ đồ họa được tối ưu hóa

Nhược điểm:

Cốt truyện yếu
- kịch bản đạo diễn

Bản tóm tắt: game bắn súng tuyệt vời, không có vấn đề gì.