Yêu cầu về Rime. Đánh giá RiME

Các chi tiết cụ thể của việc chơi game trên PC là trước khi bắt đầu, trước tiên bạn phải tự làm quen với các yêu cầu hệ thống của nó và liên hệ nó với cấu hình hiện có.

Để thực hiện hành động đơn giản này, bạn không cần phải biết chính xác các đặc tính kỹ thuật của từng kiểu bộ xử lý, card màn hình, bo mạch chủ và các thành phần khác của bất kỳ máy tính cá nhân nào. Một so sánh đơn giản về các dòng thành phần chính là đủ.

Ví dụ: nếu yêu cầu hệ thống tối thiểu của trò chơi bao gồm bộ xử lý ít nhất là Intel Core i5 thì bạn không nên mong đợi trò chơi đó chạy trên i3. Tuy nhiên, việc so sánh bộ xử lý từ các nhà sản xuất khác nhau sẽ khó khăn hơn, đó là lý do tại sao các nhà phát triển thường chỉ ra tên của hai công ty chính - Intel và AMD (bộ xử lý), Nvidia và AMD (card màn hình).

Trên đây là yêu cầu hệ thống.Điều đáng chú ý là việc phân chia thành cấu hình tối thiểu và cấu hình khuyến nghị được thực hiện đều có lý do. Người ta tin rằng việc đáp ứng các yêu cầu tối thiểu là đủ để bắt đầu trò chơi và hoàn thành nó từ đầu đến cuối. Tuy nhiên, để đạt được hiệu suất tốt nhất, bạn thường phải hạ cài đặt đồ họa xuống.

Giọng nói của nhân vật chính còn giúp anh giải các câu đố và tương tác với thế giới xung quanh. Tiếng la hét và tiếng hát của cậu bé cộng hưởng với một số đồ vật và cơ chế nhất định, khiến chúng hoạt động. Ví dụ, để chiếu sáng một căn phòng tối, bạn có thể hét vào một ngọn đèn mờ, nó sẽ sáng rực rỡ như thể được hỗ trợ bởi giọng nói của nhân vật chính. Một cái bình khổng lồ chặn đường sẽ vỡ thành trăm mảnh nếu bạn hét vào mặt nó - đó là sự cộng hưởng tàn nhẫn. Nhưng điều quan trọng nhất là đừng quên hét lên với những bức tượng khác nhau mà bạn sẽ gặp trên đường đi. Những hình tượng này, như thể được chạm khắc từ malachite, kích hoạt cửa, thang máy và các thiết bị hữu ích khác giúp bạn di chuyển xa hơn qua địa điểm. Đôi khi sức mạnh của giọng nói của một cậu bé không đủ để kích hoạt nhiều bức tượng cùng một lúc, và trong trường hợp này, các quả cầu cộng hưởng đặc biệt sẽ ra tay giải cứu, tăng âm lượng âm thanh.

Thế giới của Rime có mật độ dân cư đông đúc với nhiều loài động vật và côn trùng khác nhau. Những chú lợn rừng cùng đàn con nô đùa trên bãi cỏ, những chú hải âu kêu gào trên bầu trời và những chú tắc kè nhanh nhẹn chạy dọc theo những tảng đá. Tại một thời điểm nào đó, nhân vật chính gặp một con cáo nhỏ màu đỏ, người đã giúp cậu vượt qua các chướng ngại vật trên đường đi và giống như một người điều hướng GPS, dẫn cậu bé đi qua mê cung của những tàn tích, hang động và bụi rậm. Gần đây, các nhân vật đồng hành ngày càng trở nên phổ biến trong trò chơi điện tử và cá nhân tôi nghĩ đó là một xu hướng lớn. Bằng cách gắn bó với một sinh vật ảo, người chơi thậm chí còn cảm thấy có mối liên hệ chặt chẽ hơn với các sự kiện diễn ra trên màn hình. Đừng nghĩ rằng trò chơi là một trò chơi vui vẻ, vì ngoài những con vật đáng yêu, bạn còn sẽ gặp những sinh vật nguy hiểm, chẳng hạn như những cái bóng hút cạn sinh lực của một cậu bé, hay một con chim săn mồi khổng lồ có đầu lâu thay vì hộp sọ. cái đầu.

Âm nhạc trong Rime đơn giản là tuyệt vời. Nó hài hòa một cách kỳ diệu với những gì đang xảy ra với nhân vật chính của trò chơi, nâng cao bầu không khí và khiến bạn càng yêu thế giới tuyệt vời này hơn. Đôi khi có giọng hát tuyệt vời do Mirella Moran và Silvia Cofreces thể hiện. Nhạc phim được sáng tác bởi David Garcia. Âm nhạc xuyên thấu của Rime ngay lập tức bao bọc người chơi và cuốn anh ta đi theo nó. Tuy nhiên, âm thanh trong trò chơi không thua kém gì nhạc đệm và nhấn mạnh một cách hoàn hảo những gì đang diễn ra trên màn hình. Tôi khuyên bạn nên chơi với tai nghe tốt để không bỏ lỡ một cú “chạm” nào vào hình ảnh âm thanh phong phú.

Một hòn đảo bí ẩn chứa đầy những bí ẩn, cơ chế khó hiểu và những sinh vật kỳ lạ - tất cả những điều này gợi nhớ một cách đau đớn đến công việc của nhà thiết kế trò chơi người Nhật Fumito Ueda, người đã cho chúng ta các trò chơi ICO, Shadow of Colossus và The Last Guardian. Các nhà phát triển từ Tequila Works không che giấu sự thật rằng họ lấy cảm hứng từ trò chơi của người khác. Tuy nhiên, Rime vẫn chưa đạt tới trình độ làm việc của Ueda. Trò chơi rất hay và ở một số chỗ thậm chí còn rất hay, nhưng các nhà phát triển từ studio Tây Ban Nha vẫn còn dư địa để phát triển. Đôi khi nhịp độ của trò chơi chậm lại đáng kể và người chơi phải thực hiện các nhiệm vụ thường ngày là tìm kiếm, chẳng hạn như một số đồ vật nằm rải rác khắp một địa điểm rộng rãi. Điều này phần nào làm mờ đi bầu không khí tuyệt vời nói chung. May mắn thay, không có nhiều khoảnh khắc như thế này ở Rime.

Tôi sẽ coi việc tối ưu hóa kém là một bất lợi nghiêm trọng. Đôi khi, tôi có cảm giác như trong không gian mở, trò chơi có vẻ chậm lại khá tốt, điều này được thể hiện qua hoạt ảnh giật cục của nhân vật chính. Tôi đã có phiên bản PlayStation 4 của Rime nên không thể nói gì về các nền tảng khác. Tuy nhiên, chủ sở hữu phiên bản PC của Rime đã báo cáo rằng hiệu suất của trò chơi bị ảnh hưởng tiêu cực bởi hệ thống chống sao chép bất hợp pháp Denuvo tích hợp sẵn, khá ngốn tài nguyên hệ thống máy tính. Các nhà phát triển hứa sẽ loại bỏ tính năng bảo vệ khỏi trò chơi ngay khi bọn cướp biển bẻ khóa nó. Chà, vụ hack xảy ra năm ngày sau khi phát hành. Đối với sự tín nhiệm của các nhà phát triển, phải nói rằng họ đã giữ lời và giờ đây trò chơi được phân phối “ở dạng thuần túy” mà không có bất kỳ tiện ích bổ sung chống vi phạm bản quyền nào.

Ưu điểm:

  • Một câu chuyện đầy cảm xúc sâu sắc được kể không một lời.
  • Không thể không yêu thích phong cách hình ảnh tuyệt vời của trò chơi.
  • Địa điểm cực kỳ đẹp như tranh vẽ và được thiết kế cẩn thận.
  • Câu đố sử dụng cơ học thị giác và thính giác.
  • Âm nhạc tuyệt vời và âm thanh rất khí quyển.

Nhược điểm:

  • Tối ưu hóa khập khiễng dẫn đến giảm tốc độ khung hình.
  • Hầu hết các câu đố đều quá đơn giản.
  • Một số có thể thấy trò chơi quá ngắn.

Tất nhiên, trước mắt chúng ta là một trong những trò chơi đẹp nhất năm 2017. Rime không giấu giếm việc muốn giống những tác phẩm nổi tiếng khác. Nhưng cô ấy làm điều này không phải bằng cách sao chép một cách mù quáng ý tưởng của người khác mà bằng cách cố gắng mang thứ gì đó của riêng mình vào ngành công nghiệp game. Câu chuyện cảm động về một cậu bé khám phá thế giới cổ tích đầy bí ẩn và nguy hiểm chắc chắn sẽ in sâu vào tâm hồn bạn. Không biết người khác thế nào chứ tôi chỉ thư giãn, chiêm ngưỡng những phong cảnh đáng kinh ngạc của Rime, các nghệ sĩ của studio Tequila Works đã làm rất tốt. Hình ảnh được bổ sung bởi phần đệm âm nhạc tuyệt vời, biến trò chơi thành một tác phẩm nghệ thuật thực sự. Bắt đầu với bài đánh giá này, tôi muốn từ bỏ hệ thống xếp hạng điểm. Từ giờ trở đi, tôi sẽ chỉ cho bạn biết về ưu và nhược điểm của trò chơi, đồng thời đưa ra khuyến nghị nên mua hoặc khuyên bạn nên tránh xa nó. Đối với Rime, đây chính là trường hợp trò chơi đáng để thử, ngay cả khi bạn ở rất xa trò giải trí như vậy.

Người kế thừa tinh thần của ICO và The Last Guardian, chắc chắn đáng để chờ đợi.

Chứng nghiện cờ bạc https://www.site/ https://www.site/

Vẫn đang trong giai đoạn đầu phát triển RiME tại trường quay Tác phẩm Tequila mọi thứ ngày càng trở nên tồi tệ hơn. Một video được dàn dựng thay vì một đoạn chơi trò chơi, việc thay đổi nhà phát hành và việc hủy bỏ tính độc quyền trên PS4 đã thực hiện công việc của họ - nhiều người bắt đầu lo sợ rằng trò chơi sẽ không tồn tại để được phát hành. Tuy nhiên, đôi khi những dự án indie bền bỉ hơn rất nhiều so với những người anh lớn của mình. Tại sao? Tất nhiên là nhờ vào giấc mơ! Và trò chơi mới kể về cuộc phiêu lưu của một cậu bé và người bạn cáo nhỏ của mình xứng đáng được gọi là, tuy nhỏ nhưng vẫn là một giấc mơ.

Những cung điện của tâm trí

Rất có thể, câu hỏi đầu tiên sẽ đặt ra đối với những người chơi đã khởi chạy RiME là loại tháp ở xa đó là gì và tại sao chúng ta phải đến với nó bằng bất cứ giá nào. Không đi sâu vào chi tiết cốt truyện, tòa tháp này gần như là mục tiêu cuối cùng của toàn bộ cuộc hành trình. Đi qua nó theo chiều dọc và chiều ngang là nhiệm vụ chính của bạn, nhưng bạn không cần phải bận tâm đến nó.

Thế giới của RiME có thể được chia thành bốn địa điểm rộng lớn: đây là hòn đảo nơi chúng ta lần đầu tiên tìm thấy chính mình, một sa mạc khô cằn, một ngôi đền nhiều tầng với ao hồ và một loại rừng rậm, cũng như một khu vực mưa gần một nơi ảm đạm. tháp. Và nếu nơi đầu tiên thu hút bởi sự quyến rũ của nó, bạn muốn ở lại đó lâu, thì các khu vực xa hơn nhằm mục đích đảm bảo rằng bạn di chuyển theo đúng cốt truyện nhất định.

Tuy nhiên, tất cả các địa điểm đều có những ngóc ngách riêng chứa đựng những món đồ sưu tầm. Chúng ngon như sữa dê, nhưng việc tìm kiếm chúng có thể kéo dài quãng đường đến mười giờ. Ở đây cũng có rất nhiều bức tranh đá bổ sung cho câu chuyện thầm lặng những mảnh ghép cần thiết, vì vậy hãy chú ý theo dõi nhé!

Fus Ro Dah!

Anh hùng của chúng ta không có nhiều kỹ năng, nhưng tất cả chúng đều có ích. Sau cùng, bạn sẽ phải trèo tường và đá dốc rất nhiều, nhảy qua chướng ngại vật và… hét lên. Không, bạn đã nghe đúng - cậu bé không thể chiến đấu hay chống lại nghịch cảnh bằng bất kỳ cách nào khác, nhưng cậu vẫn biết hét lên!

La hét nói chung gần như là yếu tố chơi trò chơi quan trọng nhất mà bạn sẽ sử dụng trong suốt hành trình xuyên qua thế giới RiME. Một phần vì nó giải tốt được một nửa số câu đố trong game. Chà, câu đố có lẽ là mặt mạnh nhất của dự án.

Nguyên tắc của tất cả các câu đố như vậy rất đơn giản: hét bên cạnh vật tổ và đến lượt nó, nó sẽ kích hoạt một vật thể nhất định. Lúc đầu mọi thứ có vẻ logic và dễ hiểu, nhưng dần dần độ phức tạp của chuỗi hành động sẽ tăng lên. Ở đâu đó sẽ có nhu cầu di chuyển các quả bóng để khuếch đại tiếng hét và truyền nó đến các vật tổ ở xa, ở đâu đó - cố gắng hét cả hai cùng một lúc, v.v.

Thường xuyên hơn những câu đố gắn liền với giọng nói của anh hùng, sẽ có thêm hai loại câu đố tập trung vào nhận thức về thế giới xung quanh và các chi tiết của nó. Trong một trường hợp, mọi thứ theo đúng nghĩa đen đều phụ thuộc vào quan điểm của bạn (Batman đã phải đối mặt với điều gì đó tương tự trong loạt phim này). Người dơi: Arkham), trong một trò chơi bóng tối khác đã xuất hiện nhiều lần trước đó đang chờ đợi người chơi.

Tuy nhiên, RiME không bị giới hạn trong việc giải quyết mọi loại câu đố. Nó thực sự dựa trên một hệ thống lớn, khi chúng ta cần tìm một chiếc chìa khóa đặc biệt và mở thêm một lối đi bằng nó, sau đó lại là chìa khóa, lại là lối đi, v.v. theo một vòng tròn.

Tất cả những người này là ai?

Nhưng không chỉ những câu đố mới thử thách trí tưởng tượng của người anh hùng trẻ tuổi. Một lúc sau, hóa ra anh và người bạn vệ sĩ của mình không ở đây một mình (không tính đến việc lợn rừng đang gặm cỏ). Một người lạ bí ẩn mặc áo choàng đỏ sẽ theo dõi các nhân vật từ xa trong suốt hành trình xuyên hòn đảo thần tiên của họ.

Và ở “cấp độ” thứ hai, một con chim khổng lồ giống pterodactyl đang chờ đợi chúng ta - ông chủ địa phương. Và sẽ không dễ dàng để giải quyết...

Mặc dù điều này chẳng là gì so với những bóng đen huyền bí ẩn mình trong bóng tối. Lúc đầu, họ có vẻ không có khả năng tự vệ, nhưng theo thời gian, họ trở nên hung hãn và lao vào đối phó với cậu bé, hút sức lực của cậu. Giống như những tên giám ngục đáng sợ trong Harry Potter.

Cũng sẽ có những sinh vật máy móc có hình dáng kỳ lạ, như thể chúng bước ra từ tàn tích của Dwemer. Sẽ có một vài khoảnh khắc đặc biệt gắn liền với một trong những khoảnh khắc này, vì vậy đừng nói gì thêm về chúng.

Ở đây bạn sẽ tìm thấy sự bình yên

RiME không gây ngạc nhiên với các giải pháp thiết kế hay chi tiết sâu sắc, nhưng đồng thời nó cũng biết cách làm cho nó trông “đẹp”. Một đầm phá lãng mạn, đại dương trong xanh, những đồng cỏ xanh tươi, những di tích cổ và đường chân trời nơi thấp thoáng một tòa tháp hùng vĩ khiến bạn không thể rời mắt khỏi.... Vị trí đầu tiên chắc chắn là đẹp nhất. Và phong cách Địa Trung Hải thực sự phù hợp với cô ấy.

Về mặt tư tưởng và hình ảnh, trò chơi này tương tự như trò chơi ít được biết đến Cô Gái Và Robot Nhân tiện, nó lấy cảm hứng từ các bộ phim hoạt hình của Studio Ghibli. Và trong RiME, bạn có thể tìm thấy rất nhiều hình ảnh tương tự, như thể được lấy từ những bộ phim dài tập của họ. Vì vậy, những “giám ngục” địa phương phần nào gợi nhớ đến Thần vô diện Kaonasi trong Spirited Away, và tòa tháp màu trắng là tòa tháp trong The Return of the Cat, nơi sau này nó cũng xuất hiện như một thành trì của sự cứu rỗi theo một nghĩa nào đó.

Nếu bạn quan tâm đến khía cạnh kỹ thuật của vấn đề, thì mọi thứ không suôn sẻ như chúng ta mong muốn. Các vấn đề về tối ưu hóa một lần nữa lại gây khó khăn cho phiên bản PC. Nói tóm lại, hiện tại không nên chơi RiME với độ chi tiết kết cấu cao, nếu không bạn có nguy cơ nhận được thang pixel.

Nhưng điều không thể chê trách chính là thành phần âm nhạc. Nhạc nền của trò chơi giàu giai điệu mê hoặc, dự đoán mọi thành tựu nhỏ bé của bạn trong RiME.

Trong đó nhân vật chính phải trốn thoát khỏi một hòn đảo bí ẩn.

Rime - người chơi platformer, được phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng chơi game khác nhau. Ban đầu nó được cho là dành riêng cho Playstation 4, tuy nhiên nhà phát triển Tác phẩm Tequila Tôi quyết định làm trò chơi đa nền tảng. Trò chơi đã nhiều lần được đưa vào danh sách những trò chơi được mong đợi nhất trong năm, khiến game thủ trên toàn thế giới mê mẩn với những video và thông cáo báo chí đẹp đến mê hồn.

Kịch bản

Vẻ đẹp mê hoặc này cuộc phiêu lưu nói về một cậu bé Raule mắc kẹt trên một hòn đảo bí ẩn. Anh ta phải thể hiện hết sự khéo léo, khéo léo của mình để thoát khỏi nó. Anh ta đến đó để cố gắng gây ấn tượng với một cô gái, nhưng than ôi, anh ta đã đi quá xa ra biển. Chúng tôi sẽ không tiết lộ tất cả các lá bài của mình, nhưng trò chơi có ý nghĩa triết học rất sâu sắc và đáng để dành thời gian.

lối chơi

thời gian- . Phần lớn thời gian bạn sẽ phải thu thập vật phẩm trò chơi kèm theo âm nhạc dễ chịu. Rào cản gia nhập thấp - bạn sẽ không thể bị lạc dù có cố gắng thế nào. Trò chơi sẽ liên tục để lại cho bạn những gợi ý nếu gặp khó khăn. Bạn cũng có thể tương tác với động vật địa phương.

Leo lên những tảng đá, bơi qua sông núi, tương tác với thế giới xung quanh, khám phá tàn tích của một nền văn minh đã biến mất từ ​​lâu và giải những câu đố thú vị - tất cả những điều này đang chờ bạn trong thời gian!

Rime sẽ có sẵn để chơi trên nền tảng nào?

  • Xbox một
  • Playstation 4
  • Nintendo Switch

Trò chơi đã được thử nghiệm trên PlayStation 4

Nhìn từ bên ngoài có vẻ như RiME được tạo ra trong địa ngục sản xuất. Tin tức về dự án đã ngừng xuất hiện ngay sau khi đoạn giới thiệu được xuất bản vào năm 2013, sau đó những người trong ngành ở Tây Ban Nha viết rằng trò chơi không thực sự tồn tại, Sony đã ngừng tài trợ và số tiền mà họ đã đầu tư chẳng đi đến đâu. Một thời gian sau, studio Tequila Games thông báo mua lại quyền RiME từ Sony, điều này có liên quan nhiều đến sự phát triển có vấn đề và sự ngờ vực từ phía một tập đoàn lớn.

Điều nào trong số này là đúng chỉ có thể đoán được. Và nếu những tuyên bố của người trong cuộc khó được xác nhận hoặc bác bỏ (thậm chí còn có tin đồn rằng RiME không phải là một cuộc phiêu lưu dễ thương chút nào mà là một MOBA hoặc thứ gì đó tương tự), thì hành động của Sony là khá dễ hiểu. Trong những năm gần đây, công ty ngày càng ít xuất bản các trò chơi độc lập, chỉ tạo ra một ngoại lệ cho những sáng tạo của studio của riêng họ. Đó là lý do tại sao chúng chỉ còn trên PS4, còn những máy từng độc quyền thì không. Vì vậy, RiME có sẵn ngay lập tức trên tất cả các nền tảng hiện tại và cuối cùng, nó chính xác là trò chơi mà chúng tôi đang chờ đợi.

⇡ Lại là một chàng trai, lại là một hòn đảo

Một cậu bé không tên tỉnh dậy trên bờ của một hòn đảo bí ẩn. Những con mòng biển đang la hét xung quanh và những con cua đang chạy khắp nơi, và anh chàng chỉ có thể chạy về phía trước và cố gắng tìm hiểu xem mình đã đi đến đâu. Người chơi không được giải thích nút nào chịu trách nhiệm cho việc gì, vì mọi thứ trở nên rõ ràng mà không cần lời nói: anh hùng nhảy thấp, dùng tay bám vào các gờ đá (các vật thể tương tác có màu giống như trong Uncharted) và trong một số trường hợp có thể tóm lấy đồ vật và di chuyển chúng vào trong. nhiều hướng khác nhau .

Gần như ngay lập tức nhân vật gặp một con cáo nhỏ, người sẽ trở thành người dẫn đường cho anh ta trên hòn đảo này. Nhờ sự hiện diện của động vật ở hầu hết các địa điểm, việc lạc đường trở nên khá khó khăn - tiếng sủa cho phép bạn nhanh chóng xác định hướng tiếp theo. Ngoài ra, RiME còn cung cấp khả năng khám phá các vị trí tuyến tính ít nhiều và đường đi từ điểm này đến điểm khác trong các khu vực mở thường rõ ràng. Vì vậy, mặc dù có sự tương đồng về phong cách hình ảnh với , bạn không nên mong đợi một thế giới mở. Đồng thời, có khoảng năm mươi vật phẩm sưu tầm sẽ không bao giờ lọt vào mắt xanh của bạn trừ khi bạn cố gắng tìm kiếm những sơ hở và nền tảng tương tác ẩn giấu sau bụi cây.

Cậu bé không phải chiến đấu với đối thủ - chướng ngại vật duy nhất trên đường đi của cậu là những câu đố. Và trong giờ đầu tiên, chúng có vẻ thực sự khác thường và độc đáo - đôi khi giải pháp là hiển nhiên, nhưng ngay khi bạn tìm thấy câu trả lời, các điều kiện sẽ ngay lập tức thay đổi và bạn phải suy nghĩ khác. Thông thường, các nhiệm vụ liên quan đến việc di chuyển các vật thể: từ sắp xếp chúng vào đúng vị trí cho đến chơi đùa với ánh sáng và bóng tối từ những vật thể khác nhau. Anh chàng giải quyết hầu hết các vấn đề bằng giọng nói của mình - ngay khi bạn hét to, những bức tượng đứng gần đó sẽ được kích hoạt và điều gì đó sẽ xảy ra. Đôi khi bạn phải sử dụng nhiều tác phẩm điêu khắc cùng lúc, chọn góc phù hợp.

Thật không may, sau khoảng một tiếng rưỡi, các câu đố trở nên quá dễ. Bạn gần như không cần phải suy nghĩ về chúng, bởi khi bước vào căn phòng này hay căn phòng kia, bạn ít nhiều sẽ hình dung ra ngay những việc cần phải làm. Tuy nhiên, RiME đã khắc phục thành công khuyết điểm này bằng kỹ thuật kể chuyện thú vị. Một số trong số chúng đã tham gia vào các dự án tương tự, nhưng bản trình bày vẫn đủ nguyên bản để không nói về sao chép trực tiếp, ICO hoặc The Witness.

Nếu có thể nhìn thấy vệt sơn trắng ở đâu đó, điều đó có nghĩa là bạn có thể leo lên đó

Cái hay của RiME và ưu điểm chính của nó nằm ở cái kết, nó làm thay đổi hoàn toàn thái độ đối với mọi thứ đã thấy trước đêm chung kết. Mọi thứ mang một ý nghĩa hoàn toàn khác và bắt đầu trông hoàn toàn khác. Ngay cả thực đơn với sự lựa chọn các chương cũng gây bất ngờ với một giải pháp bất ngờ. Trò chơi đầy bí ẩn - khi tiến bộ, bạn bắt gặp những tác phẩm điêu khắc và cơ chế khác thường, nghiên cứu các bức tranh trên tường và đi theo một nhân vật kỳ lạ trong chiếc áo choàng đỏ. Và mặc dù không phải mọi thứ trở nên rõ ràng ngay sau tập cuối cùng, nhưng theo thời gian, ý nghĩa của hầu hết các chi tiết vẫn lộ rõ.

⇡ Ấn tượng sống động

Nhưng đừng nghĩ rằng bạn phải chịu đựng phần còn lại của RiME chỉ vì cái kết - trò chơi luôn duy trì được sự thú vị, đơn giản là không có tình tiết nhàm chán hay kéo dài nào trong đó. Bờ biển ngập nắng nhường chỗ cho một khoảng trống đầy màu sắc, những hang động u ám và mạng lưới lối đi ngầm. Đôi khi bạn phải bơi dưới nước, bổ sung nguồn cung cấp không khí cho phổi bằng các bong bóng lớn. Thời gian trong ngày sẽ thay đổi, sau đó là thời tiết, rồi những mối nguy hiểm mới sẽ xuất hiện - điều gì đó luôn xảy ra trên thế giới này và vì điều này, không phải là khoảng thời gian dài nhất (nếu bạn không bị phân tâm bởi những bí mật, hãy sẵn sàng dành sáu hoặc bảy giờ) dường như không phải là bất lợi nghiêm trọng.

Sự chú ý đến từng chi tiết ở đây là phù hợp: thằn lằn bò dọc theo những tảng đá và những bức tường phủ đầy thảm thực vật, luôn có thể nhìn thấy và nghe thấy các loài chim trên đảo, những đàn cá vui đùa dưới nước, và đáy biển rải rác san hô và tảo. Đôi khi, như trong The Witness, bạn chỉ muốn nhìn vào môi trường xung quanh và chụp những bức ảnh chụp màn hình đẹp mắt - đặc biệt là vì phong cách hình ảnh “hoạt hình” trông rất đẹp và khó có thể lỗi thời vào một ngày nào đó trong tương lai. Đồng thời, RiME không có sự cẩu thả vốn có của nhiều game platform indie, thường được thể hiện bằng những hình ảnh động quanh co, máy quay chậm chạp hoặc đồ vật được đặt không đúng chỗ.

Đó là lý do tại sao thật khó tin vào những tin đồn được đề cập ở phần đầu. RiME là dự án Tequila Works thứ hai mà studio tự tạo ra (trước đây đã có platformer) - và hóa ra nó là một thứ gì đó thực sự kỳ diệu. Mọi thứ trong RiME đều hoạt động như bình thường: một câu chuyện bí ẩn tiết lộ tất cả các lá bài ở cuối, một thành phần nền tảng không phô trương và những câu đố thú vị, mặc dù đơn giản.

Vì vậy, bạn không nên khởi chạy RiME với hy vọng xem được “Nhân chứng có cốt truyện” - các câu đố ở đây kém sáng tạo hơn nhiều. Đúng hơn, trò chơi sẽ thu hút những ai có những kỷ niệm đẹp từ ICO, những người đã yêu thích Journey và những người có thể xử lý các điều khiển trong The Last Guardian để xem cái kết. Ở đây, bạn sẽ không phải vật lộn với bất cứ điều gì: nhân vật chính trèo lên các gờ và bệ một cách khéo léo và tương đối nhanh chóng, nhảy đến nơi người chơi muốn và phản ứng với các lệnh mà không bao giờ gây khó chịu. Và các câu đố chỉ là một phần thưởng thú vị, không cản trở đoạn văn và dường như không lạc lõng.

RiME là một trong những trò chơi mà bạn muốn giới thiệu cho bạn bè, người quen nhưng rất khó để giải thích lý do khiến bạn thích thú. Lúc đầu, nó có vẻ giống như một câu chuyện cổ tích tươi sáng và có lẽ thậm chí tầm thường - đã có rất nhiều trò chơi về một anh hùng giải quyết vấn đề trên một hòn đảo. Nhưng gần như ngay lập tức, Tequila Works mang đến ấn tượng về một điều gì đó còn hơn thế nữa: nó gây ngạc nhiên ngay sau những bước đầu tiên, làm vui tai với một bản nhạc nền tuyệt vời và làm thích thú chương cuối cùng.

RiME đã vượt lên trên nhiều game platform dựa trên câu chuyện khác trong những năm gần đây. Đây là một cuộc phiêu lưu khó quên và có thể dễ dàng sánh ngang với công việc của Nhóm ICO.

Thuận lợi:

  • một câu chuyện hấp dẫn với một kết thúc tuyệt vời;
  • địa điểm đầy màu sắc và sự chú ý đến từng chi tiết;
  • nhạc đệm thú vị;
  • một số lượng lớn bí mật, bao gồm cả trang phục mới.