ምርጥ የእግር ጉዞ ማስመሰያዎች። የሐሳብ ልዩነት፡ "የእግር ጉዞ ማስመሰያዎች" ጥሩ እና በጣም ጥሩ አይደሉም

ጎኔ ቤት ከተለቀቀ በኋላ፣ ይህ "ዘውግ" ከምወዳቸው ውስጥ አንዱ ሆነ። የታሪክ ጨዋታዎች ያለአላስፈላጊ የጨዋታ አጨዋወት መሰናክሎች፣ አጭሩ ፎርሙ ራሱ በጣም ጥሩ ነው። እና ለዚህም ምስጋና ይግባውና ለማንም ሰው ሊመከሩ ይችላሉ: ምንም አይነት ችሎታ አይጠይቁም, እና ብዙ ጊዜ አይወስዱም, እና በ "ትልቅ" የድርጊት ጨዋታዎች ውስጥ ምንም ቦታ የሌላቸውን ታሪኮች እንዲናገሩ ያስችሉዎታል. ከእነዚህ ጨዋታዎች መካከል ጥቂቶቹን ሞክሬአለሁ እና እዚህ ያላቸውን ግንዛቤዎች በአጭሩ ለማቅረብ እሞክራለሁ።

የእኔ ከፍተኛ የእግር ጉዞ ማስመሰያዎች

ዘውጉን ዝነኛ ያደረገው እና ​​ሁሉንም ነገር ያደረገው በጣም በጣም ትክክል ነው። ልክ እንደበፊቱ ሁሉ ፣ በማጎሪያው እና ገጸ-ባህሪያትን የሚያሳዩ የተለያዩ ዕቃዎች እና ማስታወሻዎች ብዛት ፣ ምንም እኩል የለውም - እና ይህ በእኔ አስተያየት በተለይ ለ “መራመጃ ማስመሰያዎች” አስፈላጊ ነው ። እና ከአስደናቂ የአካባቢ ተረቶች በተጨማሪ በ90ዎቹ አጋማሽ ላይ አስደናቂ ድባብ አለው፡ Gone Home ለአንድ ቤተሰብ ቀላል ግን ባለ ብዙ ገፅታ ታሪክ ብቻ ሳይሆን ለናፍቆት ሲባልም መጫወት ተገቢ ነው።

  1. የስታንሊ ምሳሌ

የቪዲዮ ጨዋታዎችን በአጠቃላይ እና በተለይም በተጫዋች እና በትረካ መካከል ያለው ግንኙነት በጣም ብልህ የሆነ መበስበስ። "ስታንሊ" ለመግለጽ በጣም አስቸጋሪ ነው - በእሱ ውስጥ, ሜታ-ቀልዶች በበርካታ እርከኖች ውስጥ ተጨምረዋል እና በእያንዳንዱ ደረጃ ላይ በትክክል ይገኛሉ. ፍጹም የተለየ ተሞክሮ።

  1. ጃዝፑንክ

በሆነ ምክንያት፣ በዚህ ጨዋታ ዙሪያ ያለው ማበረታቻ ከሞላ ጎደል የለም ነበር፣ እና እኔ (በዋነኛነት የኢንዲ ጨዋታዎችን በመምረጥ በአፍ ላይ ተመርኩዤ) ቀድሞውንም አምልጦት ነበር (ለመላክ እና አጥብቆ ስለመከረው ሚስተር ሳተርን አመሰግናለሁ)። ግን እርጉም, እሷ ግሩም ነች!

ይህ እጅግ በጣም አናሳ ቢሆንም እጅግ በጣም ብሩህ እይታዎች ያሉት፣ እጅግ በጣም ጥሩ የቃላት ጨዋታ እና አስገራሚ የማይገመት አስቂኝ ኮሜዲ ነው። ይህ በእርግጠኝነት ለእርስዎ የሆነ ነገር የሚኖረው የሚያምር የጋግ ስብስብ ነው። ለእኔ፣ እዚህ ነበር - ከአንድ ጊዜ በላይ ጮክ ብዬ ሳቅሁ። ምንም እንኳን ባልሆኑ ጥያቄዎች መካከል በጣም ጥቂት ኮሜዲዎች መኖራቸው በጣም ያሳዝናል - ከጃዝፑንክ በተጨማሪ ፣ እኔ የማስታውሰው ሳይኮኖውትን እና ሁለት ፖርታልን ብቻ ነው። በነገራችን ላይ ጃዝፑንክ ከሳይኮኖውትስ ወደ ሚልክማን ሴራ በውበት እና ጭብጦች በጣም ቅርብ ነው። እና አሪፍ ነው።

በምርጥነቱ፣ EGttR ጥልቅ ሰው ሆኖ ሳለ የለም ተወዳጅ መጽሃፎችን አስታወሰኝ። አሪፍ ግራፊክስ ፣ በደንብ የተፃፉ እና የተጫወቱ ገጸ-ባህሪያት ፣ የቁልፍ ገጸ-ባህሪያትን ታሪኮች በጣም ቆንጆ መፍታት ፣ ብርቅዬ (ነገር ግን በደንብ የሚታወሱ) አሰቃቂ ክፍሎች - ግን በእኔ አስተያየት ፣ መጨረሻው ደካማ ነው።

በግልጽ የምስራቅ አውሮፓ አካባቢ (የጀርባው ታሪክ ምንም ይሁን ምን) ውስጥ በጣም የሚያምር ጨዋታ። Melancholy, laconic - እና የእርሷ ዋነኛ ችግር የእሷ laconicism ነው. የጨዋታው ደራሲዎች ተጫዋቾቹ በውስጡ የተደበቀውን ግማሹን አላገኙም, ለእኔ ግን በዚህ ጉዳይ ላይ, በውስጡ የሆነ ነገር ቢኖርም ባይኖርም ምንም ለውጥ አያመጣም, እኛ ስለማናውቀው. መጨረሻው ሁሉንም ነገር በእሱ ቦታ ያስቀምጣል እና ሁሉንም የጨዋታውን ይዘት ትክክለኛውን አውድ ይሰጠዋል, ነገር ግን ከተመሳሳይ የጎን ቤት ጋር ሲነጻጸር በጣም ትንሽ ይዘት አለ.

በትክክል አልተወደደም፦

ዶር. ላንጌስኮቭ፣ ነብር እና በጣም የተረገመው ኤመራልድአልገባኝም። ነፃ ነው፣ በእርግጥ አጭር ነው፣ በቦታዎች በጣም አስቂኝ ነው፣ ግን… ያ ነው? ያም ሆነ ይህ እኔ አልደነቅኩም።

የጀማሪው መመሪያበጉጉት የጨዋታውን ደራሲ ከተራኪው ጋር ተመሳሳይ ስም ባለው ገፀ ባህሪ ተክቷል ፣ ግን ይህ መተካት ተስፋ አስቆርጦኝ ነበር ፣ ጨዋታው በጣም ጥቅጥቅ ብሎ ሊያታልለኝ ሞክሮ ነበር ፣ እናም በእሱ ደስተኛ አይደለሁም (ምንም እንኳን ሙሉ በሙሉ ደነገጥኩኝ) ጨዋታውን ያመኑ እና የጀማሪ መመሪያው ይዘት ልብ ወለድ ያልሆነ ነው ብለው በቅንነት ያስቡ)። አንድ አስደሳች ሀሳብ ፣ ግን በይበልጥ ፣ ሁሉም ለእኔ አንድ ዓይነት ፋሬስ (እና በተለይም መጨረሻው) ይመስለኝ ነበር።

እሷ ጥሩ ውይይቶችን አንድ ክፍል አቀረበች ፣ ከዚያ በኋላ በማዕከላዊው ሴራ ተወስዳለች ፣ እሱም በፍፁም ምንም አልቋል።

ወደ ጨረቃ(እዚህ መካተት እንዳለበት እርግጠኛ አይደለሁም፣ ግን ለምን አይሆንም) በአጠቃላይ ወድጄዋለሁ፣ ነገር ግን ሁሉንም የጨዋታውን ክስተቶች የሚያብራራ የቁልፍ ራፍት ጠማማዎች ፍፁም ደደብ እና አስገዳጅ ናቸው።

በጣም አልተወደደም:

በመጀመሪያ ፣ በጨዋታ አጨዋወቱ። ሴራው የተስፋ ቃል አሳይቷል ፣ ግን ለእንደዚህ ዓይነቱ ትልቅ ጨዋታ በቂ አስደሳች ነገር እንደሌለ መሰለኝ።

መንገዱ- በእርግጥ ፣ የተረት ተረት ጨዋታዎች ምርጥ ፣ ግን በእሱ ውስጥ ግልፅ ፍንጮችን መተርጎም ብቻ ሳይሆን ለእያንዳንዳቸው ፍለጋ ግማሽ ሰዓት ማሳለፍ አለብዎት ፣ እና ይህ ልክ እንደ ማሰቃየት ነው።

ሠላሳ የፍቅር በረራዎች- በጭራሽ ጨዋታ አይደለም ፣ ግን ጥሩ የድምፅ ትራክ ፣ የማስመሰል አርትዖት እና ባዶ ይዘት ያለው አጭር ካርቱን። በነጻ ሊሞከር ይችላል, ግን ገንዘብ ይጠይቁ? ነርቭ!

የብርሃን ከተማየእግር ጉዞ ማስመሰያዎች ምንነት ሙሉ በሙሉ አይረዳም እና ያለማቋረጥ አስፈሪ አደን ያስገድዳል። ስለ አንድ ግላዊ አሳዛኝ ጨዋታ፣ በጣም አስተማማኝ ያልሆነ ገላጭ አለ፣ በተጨማሪም የዋና ገፀ ባህሪይ ህመም ጭብጥ ከእርሷ አንፃር አልተገለጸም። እና በ 40 ዎቹ ውስጥ ምን ያህል አስከፊ የሆነ የቅጣት ሳይካትሪ እንደነበረ ጨዋታ ፣ ከ 40 ዎቹ ውስጥ በጣም ትንሽ ነው-በዘመናችን እንጓዛለን ሙሉ በሙሉ ባዶ እና አስደሳች ባልሆኑ ፍርስራሾች ፣ እና እውነተኛ አስፈሪው ያለፈው ነው (እና በአንዳንድ ጥሩ ትዕይንቶች ፣ ይህም ይሁን እንጂ በጣም ትንሽ).

ፕሮቲየስ- ስለ ምንም ነገር አሰልቺ እና ባዶ ጨዋታ። ምንም ነገር.

ውድ አስቴር- የቃላት ድል ። ብዙ ቃላት ፣ ትንሽ ስሜት። አካባቢው ምንም አይነት ሚና አይጫወትም ፣ ሊቋቋሙት የማይችሉት የማስመሰል አስተያየቶች በተጫዋቹ ላይ አንድ በአንድ ይወረወራሉ ፣ ይዘቱ ብዙውን ጊዜ ትርጉም የማይሰጥ ወይም ከሌሎች አስተያየቶች ጋር የሚቃረን ነው ፣ ከዚያ በኋላ ሁሉም ጫጫታ ምን እንደሆነ በእይታ ያሳያሉ ። ጨዋታው በማይታመን አስመሳይ ፑፍ ይጠናቀቃል። በጣም የምጠላቸው ጨዋታዎች ጥቂት ናቸው፣ እና ውዷ አስቴር አንዷ ነች።

እስካሁን ያልሞከርኩት እና ዋጋ ያለው መሆኑን እርግጠኛ ያልሆንኩት:

የድሮው ከተማ: ሌዋታን. የጥቆማዎች ግልጽነት የጨዋታው ዋና ባህሪ ከሆነ እኔ እወደዋለሁ ብሎ ማሰብ የማይመስል ነገር ነው።

ኢዶሎን. በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, ይህ ባዶ ክፍት ዓለም ነው, ይህም ይዘት ለማግኘት አስቸጋሪ ነው.

ጉዞ. እነዚህን ሁሉ ዓመታት ለቅናሾች ስጠባበቅ ቆይቻለሁ። እስካሁን ያልተከሰተ ይመስላል። ባለብዙ-ተጫዋች እዚያ አስፈላጊ መሆኑን ከግምት በማስገባት አሁን በጣም አልረፈደም?

ጀንበር ስትጠልቅ. አሀሀሀሀሀሀሀሀሀሀሀ. አይ፣ አላደርግም።

… ሌላ ነገር?

ይህ ዝርዝር ከረጅም ጊዜ በፊት መጫወት የማይችሏቸውን 7 ምርጥ “የእግር ጉዞ ማስመሰያዎች” ይዟል። ከእነዚህ ጨዋታዎች መካከል አንዳንዶቹ ከአእምሮ ጋር የሚጫወት የተጠማዘዘ ሚስጥራዊ ተጫዋቹን ያቀርባሉ; ለመጀመሪያ ሰው እይታ ምስጋና ይግባውና በሚያስደንቅ ሁኔታ እውነተኛ የሚሰማው ልዩ መቼት ይኑርዎት።

የጨዋታው እቅድ ሚስጥራዊ በሆነ የውሃ ውስጥ ውስብስብ ውስጥ ነው (የታወቀ ድምጽ?)። SOMA በፍሪክሽናል ጨዋታዎች ላይ ካሉት ወንዶች እንደ ቶታል ሪኬል እና አንድሮይድስ የኤሌክትሪክ በግ አልም? በውጤቱም ፣ በጨዋታው ውስጥ የ PATHOS-II መሠረትን ያስሱ እና በኮማ ውስጥ በነበሩበት ጊዜ በትክክል ምን እንደተፈጠረ ለመረዳት ይሞክሩ እና በመሠረቱ ውስጥ ያሉት ሁሉም ሮቦቶች ለምን ሰዎች እንደሆኑ ይናገራሉ?

6. ኤተር አንድ

ትንሽ የሚታወቅ እና ብዙ ዝቅተኛ ደረጃ የተሰጠው “የእግር ጉዞ ሲሙሌተር”፣ ኤተር አንድ የችግሩን ምንጭ እየፈለገ በትዝታ ውስጥ እየተጓዘ እንደ “አሳሽ” በሟች ታካሚ ጭንቅላት ውስጥ የሚያስቀምጥ ጨዋታ ነው። በመጀመርያው ጫወታ ላይ የማታገኛቸው በምስጢራዊነት፣ በእንቆቅልሽ እና በድብቅ ክፍሎች የተሞላ፣ በሌላ ቦታ ያላየኸው አዲስ ሃሳብ ነው፣ ይህም ሁለተኛ የጨዋታ ሂደትን የሚያበረታታ ነው።

5.ሁሉም ሰው ወደ መነጠቅ ሄዷል

በልብ ወለድ ትንሽ የእንግሊዝ መንደር ጆክተን ውስጥ ተጫዋቾቹ ለምን ሁሉም ነዋሪ እንደጠፉ ለመረዳት ይሞክራሉ። ሁሉም ሰው ወደ መነጠቅ የሄደ የመጀመሪያው ሰው ጀብዱ ጨዋታ ነው በአለም መጨረሻ የሚጀምረው፣ እርስዎ ሲዞሩ እና ከተማዋን ይኖሩ የነበሩትን ሰዎች የሚያብረቀርቅ መናፍስት ሲመለከቱ አከርካሪዎ ላይ ብርድ ብርድ ማለት ነው። በፍፁም በሚያስደንቅ የድምፅ ትራክ እና በሚገርም የድምፅ ትወና የታጀበ ሁሉም ሰው ወደ መነጠቅ የሄደው በ2016 ከተጫወትናቸው ምርጥ የእግር ጉዞ ሲሞች አንዱ ነው።

4. ፕሮቲን

ለአብዛኞቹ "የእግር ጉዞ ማስመሰያዎች" የተለመዱ ንግግሮች ዘና ለማለት እና ለእረፍት ለሚፈልጉ ሰዎች ፍጹም የሆነ አሰሳ ጨዋታ ፣ ምንም ተግባራት ወይም ግቦች ስለሌሉ ፕሮቲየስ ከቀሪው የተለየ ነው። በጨዋታው ውስጥ የሚለወጠው ብቸኛው ነገር ከተለያዩ የሙዚቃ ፍጥረታት ጋር በሚገናኙበት ጊዜ የሚለዋወጡት ወቅቶች ናቸው, ይህም የሚያምር የሙዚቃ ሲምፎኒ ያስገኛል.

3. የኤታን ካርተር መጥፋት

በቫኒሺንግ ኦፍ ኢታን ካርተር ውስጥ፣ እንደ ፓራኖርማል መርማሪ በጣም ዝርዝር ነገር ግን በጣም ያልተረጋጋ አካባቢን ዳሰሱ። በኤታን ካርተር ላይ ምን እንደተፈጠረ ለማወቅ ተመድበሃል። ይህ አስፈሪ ጀብዱ ጨዋታ እርስዎን እንዳያከብድዎት በልዩ ሁኔታ የተቀየሰ ነው። የቫኒሺንግ ኦፍ ኢታን ካርተር ከአስፈሪ ፊልሞች በእጅጉ ይስባል፣ ነገር ግን የመጽሃፍ ደረጃ ታሪክን ይፈጥራል፣ ማንም የማይጠብቀው መጨረሻ።

2.Firewatch

በ80ዎቹ መገባደጃ ላይ በዋዮሚንግ ምድረ-በዳ ውስጥ ክስተቶች ይከናወናሉ። ፋየርዋች በሄንሪ ጫማ ውስጥ ያስገባዎታል፣ ተራ ሰው የግንኙነት ችግር ያለበት ከከተማ ህይወት ጭንቀት ለመራቅ ይፈልጋል። አንተ የደን እሳት ጠባቂ እንደመሆኖህ ከምትሰማው ነገር ግን የማትታየው ከደሊላ ጋር ግንኙነት አለህ። ይህ በበርካታ የቅርንጫፍ ንግግሮች ምክንያት ይህ "የእግር ጉዞ ሲሙሌተር" ከተቀረው የተሻለ ያደርገዋል, ይህም ምርጫ ለእያንዳንዱ ተጫዋች ልዩ የሆነ የጨዋታ ልምድ ይሰጣል.

ህይወትን እንደ ሃፍ-ላይፍ 2 እንደ ሞጁል በመጀመር፣ የስታንሊ ፓራብል በ"የሚራመድ ሲሙሌተር" ዝርዝር ውስጥ በጣም አብዮታዊ ጨዋታ መሆኑ የማይካድ ነው። አራተኛውን ግድግዳ የሚያፈርስ እና የሚያስደንቅ ቀልድ; የስታንሊ ፓራብል ስለ ዘመናዊ ጨዋታዎች አንድ ነጥብ እየሰጠ ያለ ይመስላል፣ ጨዋታው ስለ ምን እንደሆነ በተጫዋቾቹ ግምት እየተጫወተ ነው። የዚህ ዝርዝር ኮከብ በጨዋታ ዘይቤ ላይ የተመሰረተ ማለቂያ የሌላቸው መንገዶች እና እድሎች ያለው ይመስላል።

የእግር ጉዞው የጨዋታው ዋና ገጽታ በሚሆንበት ጊዜ.

DTF የቁሳቁስን ትርጉም ያትማል።

በብዙ ጨዋታዎች መራመድ ግድግዳው ላይ ለመዝለል ወይም በጠላት ላይ ለመተኮስ ቅድመ ዝግጅት ነው። ነገር ግን፣ ቁጥራቸው እየጨመረ የመጣ የኢንዲ ገንቢዎች ብዙ ባህሪያትን ትተው ሰዎች አንድ እርምጃ እንዴት እንደሚወስዱ እንደገና እያሰቡ ነው።

በጣም አስደሳች የሆነ የንድፍ መፍትሄ ይወጣል. ብቸኛው የሚቻል እርምጃ ካልሆነ በጨዋታው ዓለም ውስጥ መመላለስ ለምን ዋና አታደርገውም? በተጫዋቹ ላይ ሌላ ምን መሆን አለበት? የት እንዲሄድ ሊፈቀድለት ይገባል? በመጨረሻ ፣ ለምን ወደዚያ መሄድ ይፈልጋል?

እንደ Gone Home፣ Dear Esther እና Firewatch ያሉ ደፋር ፕሮጀክቶች የቪዲዮ ጌም ምን ሊሆን እንደሚችል ሀሳብን አስፍተዋል፣ በትክክል በአቅም ገደብ።

ውድ አስቴር - የስቱዲዮ የመጀመሪያ ሥራ - ሕይወትን ለግማሽ ሕይወት እንደ ሞጁል ጀምሯል 2. ሁሉም ነገር ማለት ይቻላል ከመጀመሪያው ጨዋታ ተወግዷል: ሚስጥራዊ ደሴት ብቻ, የድምፅ እና ብዙ የማይረሱ ጊዜያት ቀሩ.

ዘመናዊ የክፍት ዓለም ብሎክበተሮች ብዙውን ጊዜ የሚሠሩ ዝርዝሮችን ይሰማቸዋል። በውድ አስቴር፣ ተጫዋቾች በደሴቲቱ ላይ ብቻ ይኖራሉ እና እዚያ ምን እንደተፈጠረ ለመረዳት ይሞክሩ።

ውድ አስቴር

አንዳንዶች ስለዚህ ዘውግ እያደጉ ያሉ ተጠራጣሪዎች ናቸው እና "walking simulator" የሚለውን ቃል በአሉታዊ መልኩ ይጠቀማሉ። ቀደም ሲል ይህ ጽንሰ-ሐሳብ የፕሮቲየስን ጨዋታ ለመከላከል ከመጀመሪያዎቹ የጋማሱትራ መጣጥፎች ውስጥ በአንዱ። አሁን፣ በእሱ እርዳታ፣ በሜዳው ውስጥ የሚንከራተቱ ብቻ ሳይሆን ተጨማሪ ነገር እንዲያደርጉ ተጫዋቾች በሚያቀርቡ ገንቢዎች ላይ እያስገረሙ ነው።

በተመሳሳይ ጊዜ የእግር ጉዞ አንድ ሰው ከዚህ በፊት ወደማይገኝባቸው ቦታዎች እንዲቀዘቅዝ ሊያደርግ ይችላል.

ፒንችቤክ እንዳለው የጨዋታ ተግዳሮቶች አንዳንድ ጊዜ ጥሩ ገፀ ባህሪን ለመፍጠር እንቅፋት ይሆናሉ፣ ምንም እንኳን ቀድሞውንም ቢሞቱም፣ ልክ እንደ ሁሉም ሰው ወደ መነጠቅ።

ታሪኩ ለእኛ በጣም አስፈላጊው ነገር ነው.

ሁሉም ሰው ወደ መነጠቅ ሄዷል

የእግር ጉዞ ሲሙሌተሮች ታሪክ ገና በጅምር ላይ ነው። ምንም እንኳን አንዳንድ ገንቢዎች አይጠቀሙበትም ወይም አይጠሉትም, ቃሉ በአጠቃላይ ተቀባይነት አግኝቷል.

አዋራጅ ፍቺ የዘውግ መጠሪያ ሆነ

ካርላ ዚሞንጃ - የፉልብራይት ተባባሪ መስራች እና 2D አርቲስት እና ለ Gone Home ስክሪፕት አርታዒ - ስለ ቃሉ መጥፎ ያለፈው ጊዜ ጥያቄዎችን ቀላል ያደርገዋል።

ለራስህ ቅፅል ስም አትመርጥም አይደል? ሰዎች ለመመቻቸት መለያዎችን ያስቀምጣሉ. ሌሎች የኛን ጨዋታ እንዴት ብለው እንደሚጠሩ መወሰን የኛ ፈንታ አይደለም።

የብሎክበስተር ፈጣሪዎች ብዙውን ጊዜ ከምርታቸው ምን እንደሚጠብቁ ለሕዝብ ለማሳወቅ በአጠቃላይ የግብይት ቡድን (እና በተዛመደ በጀት) ይተማመናሉ። የኢንዲ ስቱዲዮዎች እራሳቸውን በራሳቸው ማስተዋወቅ አለባቸው, እና ስለዚህ ስማቸው በዋነኝነት በተጫዋቾች ወጪ ነው የተፈጠረው. እና አንዳንድ ጊዜ የኋለኛው ግምገማዎች በተሻለ ሁኔታ ሥር ይሰጣሉ።

እንደ ደንቡ, ስራዎቻችንን "ሴራ-ገላጭ ጨዋታዎች" ብለን እንጠራዋለን, ነገር ግን ማንም ሰው እንደዚህ ያለ ነገር አያስታውስም.

ካርላ ዚሞንጃ፣ የሄደ መነሻ ስክሪፕት አርታዒ

ወደ ቤት ሄዷል

ጆናታን ቡሮውስ - የተለዋዋጭ ግዛት ተባባሪ መስራች እና ከቨርጂኒያ ዳይሬክተሮች አንዱ (የስቱዲዮው የመጀመሪያ ፕሮጀክት) - ሌሎች ቃላቶች ሰዎችን እንደ "የመራመድ አስመሳይ" ያህል እንደማይማርኩ ያረጋግጣል።

ግን ይህ ማለት እንዲህ ዓይነቱን ቃል ይወዳል ማለት አይደለም።

እንዲህ ዓይነቱ ጽንሰ-ሐሳብ በተፈጥሮው ሥራውን ይቀንሳል. ሞኝ ነው, ግን በተመሳሳይ ጊዜ ትኩረትን ይስባል. በእርግጥም አንድ ሰው ጨዋታውን የእግር ጉዞ ሲሙሌተር ብሎ ከጠራው ወዲያው ትኩረቴን ይቀበል ነበር።

ጆናታን ቡሮውስ፣ የተለዋዋጭ ግዛት ተባባሪ መስራች

ፒንችቤክ ይስማማሉ፡- “ይህ ደደብ ቃል ነው፣ ምክንያቱም ፕሮጀክቱ ወደ ኋላ የሚተውን ምን ዓይነት ግንዛቤዎች ግልጽ ስላላደረጉ ነው። ከሁሉም በላይ, በእነዚህ ሁሉ ጨዋታዎች, ድርጊቱ በግልጽ በእግር ብቻ የተገደበ አይደለም.

የእውነተኛ የእግር ጉዞ አስመሳይ እንደ QWOP የሆነ ነገር እንደሚሆን ይሰማኛል።

ካርላ ዚሞንጃ፣ የሄደ መነሻ ስክሪፕት አርታዒ

QWOP

በሁሉም የዘውግ ስሞች ውስጥ ባለው ቀላልነት ቃሉ በአጠቃላይ ተቀባይነት አግኝቷል። ቀላል ሀረጎች የጥበብ ስራዎችን ለተጠቃሚዎች ምቾት ለመመደብ ይረዳሉ።

Deus Ex የመጀመሪያ ሰው ተኳሽ ብሎ መጥራት በከንቱ ማቃለል ነው ብለህ መከራከር ትችላለህ። ሆኖም ግን, በጣም አስፈላጊው ነገር ተጫዋቾችን ለማሰስ እና የሚወዷቸውን ጨዋታዎች ለማግኘት ምቹ ነው, ስለዚህ እንደዚህ አይነት ቀላልነት መታገስ ይሻላል, እና አይዋጉም.

ዳን ፒንችቤክ፣ የቻይና ክፍል ፈጠራ ዳይሬክተር

የንድፍ ውሳኔ ወይም ደስተኛ አደጋ

የካምፖ ሳንቶ ባልደረባ የሆኑት ጄክ ሮድኪን እንደገለፁት በFirewatch ላይ ሲሰሩ ሌላ የእግር ጉዞ ማስመሰያ እንፈጥራለን ብለው አልጠበቁም።

ከምንወዳቸው የጨዋታ ክፍሎች እና ዘውጎች ወይም በጭንቅላታችን ውስጥ ብቅ ካሉ የሃሳቦች ቁርጥራጮች ልንሰራው የምንፈልገውን ጨዋታ አንድ ላይ አሰባስበናል።

ያም ማለት በእሱ መሠረት ቡድኑ ብዙ ታዋቂ ፕሮጀክቶችን ወስዶ ከእሷ ጋር በግል የሚስማሙትን መርጠዋል ። በአብዛኛው, በአጠቃላይ ተቀባይነት ካላቸው ቅጦች ጋር አይጣጣሙም.

ሁሉም ሰው ስለ BioShock Infinite የመጀመሪያዎቹ 15 ደቂቃዎች ያወራል ፣ በ SHODAN በSystem Shock ወይም GLaDOS በፖርታል ውስጥ ያሳለፈው ጊዜ ... የእነዚህ ጨዋታዎች ስሜት ከእርስዎ ጋር ይቆያል ፣ ምንም እንኳን እርስዎ የተመቱበትን ክፍል ባታስታውሱም ጭንቅላት ላይ በመፍቻ ወይም እንቆቅልሽ መፍታት።

ጃክ ሮድኪን, የካምፖ ሳንቶ ተባባሪ መስራች

ፖርታል

ዚሞንያ እና ስቲቭ ጋይኖር - የፉልብራይት ሁለተኛ መስራች - በማኔርቫ ዴን (የተሳካ DLC ለ BioShock 2) ላይ አብረው ሰርተዋል። ስለዚህ, የራሳቸውን ኩባንያ በመሰረቱበት ቀን, ስለ መጀመሪያ ሰው ጨዋታ እምቅ ችሎታ ብቻ ሳይሆን ምን ዓይነት ንጥረ ነገሮችን ማዳበር እንደሚፈልጉ ጥሩ ሀሳብ ነበራቸው.

ተኳሽ ለመፍጠር ሙከራ ታደርጋላችሁ፣ እና ከዚያ መተኮስ እርስዎ መግዛት የማይችሉት ገጽታ መሆኑን ይገነዘባሉ። ይህ ከዚህ በፊት በእኛ ላይ ደርሶ አያውቅም።

ካርላ ዚሞንጃ፣ የሄደ መነሻ ስክሪፕት አርታዒ

እሷ እና ቡድኑ አዲስ ነገር እንዳልፈጠሩ፣ ነገር ግን በቀደሙት ሃሳቦች ላይ መገንባቱን አስተውላለች።

እንደ ውድ አስቴር ያሉ ጨዋታዎች ብዙ ጊዜ በምሳሌነት አገልግለዋል። ሙሉ በሙሉ በማናውቀው ንግድ ላይ ተሰማርተናል ማለት አልፈልግም። ከልማት ይልቅ የአስተሳሰብ ሂደት ሆኖ ተሰማው። ምን ያህል ገጽታዎች እንደሚወገዱ እና አሁንም የፕሮጀክቱን ትክክለኛነት እና ማራኪነት ለመጠበቅ እንፈልጋለን.

ካርላ ዚሞንጃ፣ የሄደ መነሻ ስክሪፕት አርታዒ

ብዙ የእግር ጉዞ ማስመሰያዎች የተፈጠሩት ልምድ ባላቸው ገንቢዎች ባለፉት ወጪዎች ደክሟቸው እንደሆነ ይታመናል። ሮድኪን እና ሾን ቫናማን ከቴልታል ጨዋታዎች የ Walking Dead ሁለተኛ ምዕራፍ ላይ ከሰሩ በኋላ ካምፖ ሳንቶ ፈጠሩ።

ጨዋታው ከቲቪ ትዕይንት ጋር በጣም ተመሳሳይ ነበር። ሆኖም እኛ ራሳችን በዚያን ጊዜ የመጀመሪያ ሰው እይታ ባላቸው ፕሮጀክቶች ተወሰድን።

ጃክ ሮድኪን, የካምፖ ሳንቶ ተባባሪ መስራች

የተራመዱ ሙታን፡ ምዕራፍ 2

ፋየር ሰዓት የተወለደው በThe Walking Dead ውስጥ ያለውን ብዛት ያለው የንግግር እና የገጸ-ባህሪያትን ጥልቀት ከተከፈተ አለም ጋር በማጣመር ነው።

በመጀመሪያ፣ ዓለምን በ"ኢመርሲቭ ሲሙሌተር" ወይም እንደ DayZ ባለው ርዕስ ውስጥ የመቃኘትን ውበት እንይዛለን። ከዚያ ትክክለኛ የማይንቀሳቀስ ተልዕኮ ዘውግ ተወካይ ወስደን እናዳብረዋለን። ይህንን ለማድረግ, ተጫዋቹ በራሱ ፍጥነት ለመመርመር ነፃ የሆነ የጀብድ ታሪክን ከትልቅ ዓለም ጋር እናዋህዳለን.

ከእንቆቅልሽ ይልቅ፣ በአንደኛ ሰው ጨዋታዎች መንፈስ በአካባቢያችን ተረት ተረት አለን። ምናልባት የመራመጃ አስመሳይ ብቻ ነው። በእርግጠኝነት መናገር አልችልም።

ጃክ ሮድኪን, የካምፖ ሳንቶ ተባባሪ መስራች

ለ Burroughs እንዲህ ዓይነቱ ፕሮጀክት የራሱ የቅርብ ጊዜ ሥራ ሳይሆን የሌላ ሰው ነበር.

በብራንደን ቹንግ ሰላሳ የበረራ በረራዎች ውስጥ የመጀመሪያው ክፍለ ጊዜ የአርትዖቱን ውጤታማነት አሳይቷል። ለእኛ ይህ የማይረሳ ክስተት ነበር።

ጆናታን ቡሮውስ፣ የተለዋዋጭ ግዛት ተባባሪ መስራች

የመጀመሪያው የተለዋዋጭ ስቴት ምርት ዋናው ገጽታ የቁምፊ አኒሜሽን እንደሚሆን ያውቅ ነበር። ከሁሉም በላይ, ከኩባንያው መስራቾች አንዱ የሆነው ቴሪ ኬኒ ልዩ የሚያደርገው በዚህ አካባቢ ነው. ይሁን እንጂ የቹንግ አፈጻጸም እንደሚያሳየው አስደሳች ሴራ ለመፍጠር በቃላት ወይም በጽሑፍ ላይ መተማመን አስፈላጊ አይደለም.

የእሱ ስኬት የቴክኖሎጂ ፈጠራ ተብሎ ሊጠራ አይችልም. አይ፣ ትልቅ የፅንሰ-ሃሳብ ዝላይ ነበር። ማረም የፊልም ስራ የማዕዘን ድንጋይ ነው። ፊልም ወይም የቲቪ ትዕይንት በተመለከትን ቁጥር መሳጭ ስሜትን ይሰጣል። ይህንን ዘዴ እናውቃለን, ነገር ግን በጨዋታዎች ውስጥ አይተነው አናውቅም.

ጆናታን ቡሮውስ፣ የተለዋዋጭ ግዛት ተባባሪ መስራች

ሠላሳ የፍቅር በረራዎች

የቨርጂኒያ ሴራ ተከታታይ ከፊል መስተጋብራዊ ነው። ሆኖም ግን, ጀግናው ያለበትን ክፍል ሙሉ በሙሉ ለመመርመር ጊዜ ከማግኘቱ በፊት, ወደ ፓትሮል መኪና, በቢሮ ውስጥ ወዳለ ጠረጴዛ ወይም ወደ አሳንሰር ይዛወራል.

እንደ Burroughs ገለጻ, ፕሮግራመሮች ሁልጊዜ እንደዚህ አይነት ሀሳቦችን ይጠቀማሉ, ነገር ግን ከትዕይንቱ በስተጀርባ ብቻ ነው.

ደረጃውን ለማረም ሲሉ ባህሪውን ወደ መጨረሻው ያንቀሳቅሱታል. ይህ ተመሳሳይ ክስተት ሁኔታን እንዲለማመዱ ይረዳቸዋል. [ጄዮን ያገኘውን] ማሳካት የሚቻልበት መንገድ ከአሥራ ሁለት ዓመታት በፊት ወይም ከዚያ ቀደም ብሎ ታየ።

ጆናታን ቡሮውስ፣ የተለዋዋጭ ግዛት ተባባሪ መስራች

በሰላሳ በረራዎች ኦፍ ፍቅር ላይ ያሉ ሁለት ክፍለ ጊዜዎች አርትዖት በቀላሉ እንደመራመድ ለጨዋታዎችም አስፈላጊ መሆኑን እንዲገነዘብ ረድቷቸዋል።

ውይይትን፣ የውይይት ምርጫዎችን እና የበለጠ ባህላዊ እድገትን የማገድ ዘዴዎችን ተመልክተናል። ከእንቆቅልሽ እና አሰሳ መካከል መምረጥ ነበረብኝ።

ነገር ግን፣ በእነዚህ ገጽታዎች ላይ ስንሞክር፣ በዘፈቀደ የሚመስሉ፣ ከስክሪፕቱ ጋር የማይጣጣሙ መሆናቸውን ይበልጥ እርግጠኞች ሆንን። ልምዱ እንደሚያሳየው የታሪኩ እና የጨዋታው አቅም ያለእነሱ መገለጡ የተሻለ ነው። ፕሮጀክታችንን በንፁህ መልክ የሀሳባችን መግለጫ ብቻ እስኪሆን ድረስ ቀንሰነዋል።

ጆናታን ቡሮውስ፣ የተለዋዋጭ ግዛት ተባባሪ መስራች

ቨርጂኒያ

ጨዋታ መባል አለበት?

በአጠቃላይ ብዙ ጨዋታዎች ወደ እንደዚህ ቀላል ሐረግ ሊቀንስ ይችላል. የመጀመሪያ ሰው ተኳሽ ገንቢዎች የጨዋታ ተጫዋቾችን ትጥቅ ማስፈታት ከጀመሩ እና በቀላሉ በአካባቢው እንዲራመዱ ከጋበዙ በኋላ “የእግር ጉዞ ማስመሰያዎች” ተነሱ። አንዳንዶች እንደሚሉት ከሆነ እንደነዚህ ያሉት ሥራዎች እንደ ጨዋታዎች ሊቆጠሩ አይችሉም።

ለፒንችቤክ እንዲህ ዓይነቱ መግለጫ በጣም ከባድ ይመስላል.

በጣም አስፈላጊው ነገር ሜካኒክስ እንደሆነ ለእርስዎ የሚመስል ከሆነ ታዲያ ምን ይሆናል? ከነሱ ያነሰ, ፕሮጀክቱ ከጨዋታ ጋር የሚመሳሰል ነው? ለማንኛውም ሜካኒክ ስትል ምን ማለትህ ነው? ከሁሉም በኋላ, ለሁለቱም ቀላል ወደፊት እንቅስቃሴ እና በ Space Invaders ውስጥ ወደ ግራ እና ቀኝ መንቀሳቀስ ምክንያት ሊሆኑ ይችላሉ. ስፔስ ወራሪዎች ከአሳሲን የሃይማኖት መግለጫ የበለጠ ቀላል ስለሆነ ብቻ የተሟላ ጨዋታ አይደለምን?

ዳን ፒንችቤክ፣ የቻይና ክፍል ፈጠራ ዳይሬክተር

ማንም ሰው በጠፈር ወራሪዎች ላይ ጣቱን የቀሰቀሰ የለም እና "ይህ ጨዋታ አይደለም!" በተመሳሳይ ጊዜ, የዘውግ ዓይነተኛ የሆኑ የተወሰኑ ንጥረ ነገሮች አሉት-የነጥብ ስርዓት, መተኮስ የሚያስፈልጋቸው ጠላቶች እና በእድገት መንገድ ላይ የሚቆሙት. ቨርጂኒያን ለማጠናቀቅ ሁለት ሰዓት ፈጅቶብኛል። ምንም የውጤት አሰጣጥ ስርዓት ወይም የጨዋታ በላይ ስክሪን የለም። ጀግና ሊሞት ይችላል? እንኳን አላውቅም።

ቡሮውስ ይህን አመለካከት ይገነዘባል, ምንም እንኳን እሱ ባይስማማም.

ከታሪካዊ እይታ አንጻር በጨዋታዎች ውስጥ በጣም አስፈላጊው ነገር ውድድር እና እንቆቅልሽ መፍታት ነው. ሆኖም ግን, ስለ እንደዚህ አይነት ስራዎች ይህ ማለት አይቻልም.

ጆናታን ቡሮውስ፣ የተለዋዋጭ ግዛት ተባባሪ መስራች

የጠፈር ወራሪዎች

"ማንኛውም ዓይነት የፈጠራ አገላለጽ ከሌላው የተሻለ አይመስለኝም" ሲል ያስረዳል። በተመሳሳይ ጊዜ "ጨዋታ" የሚለው ቃል ከእውነታው ለማምለጥ ከመሞከር ያለፈ ትርጉም እንዳለው ለመቀበል ፈቃደኛ ባለመሆኑ የዘውግ አሉታዊ ግንዛቤ ሊገለጽ ይችላል ብሎ ያስባል.

አንዳንድ ችግሮችን ከመፍታት ጋር የተያያዙ መካኒኮችን በማስወገድ ስራዎን የበለጠ ስሜታዊ ያደርጋሉ. ችግሮችን እና ፉክክርን ማሸነፍ ሁልጊዜ ያበረታታል፣ ያበረታታል። እነዚህን መካኒኮች በመቁረጥ ናፍቆት ወይም መሰል ነገር እንዲሰማዎት የሚያስችልዎ ጨዋታዎችን ያገኛሉ።

ጆናታን ቡሮውስ፣ የተለዋዋጭ ግዛት ተባባሪ መስራች

ብዙ ተጫዋቾች የሚጠበቁ ነገሮች አሏቸው፣ እና እንደዚህ አይነት ሰፊ አቅም ለእነርሱ ላይሆን ይችላል።

ምናልባት ሰዎች መዝናናት ከአሁን በኋላ የጨዋታው ዋና ገጽታ እንዳይሆን ይፈራሉ።

ጆናታን ቡሮውስ፣ የተለዋዋጭ ግዛት ተባባሪ መስራች

ዚሞኒያ ተመሳሳይ ስሜት ይሰማታል.

በዚህ ሁኔታ ውስጥ አንድ ሰው በእርግጠኝነት እንደሚሸነፍ ሁሉም ሰው ያስባል. የእግር ጉዞ ማስመሰያዎች ወይም ሌላ ማንኛውም ነገር በሰዎች ሕይወት ውስጥ ቦታ ከያዘ፣ እንግዲያውስ በእንፋሎት ላይ፣ ሌሎች ፕሮጀክቶች የሚሄዱበት ቦታ አይኖራቸውም። ይህ ደግሞ ተመልካቾችን ያበሳጫል, በዓይናቸው ውስጥ ትልቅ ኪሳራ ይመስላል.

ካርላ ዚሞንጃ፣ የሄደ መነሻ ስክሪፕት አርታዒ

በተጨማሪም, ለመረዳት የማይቻል ደንቦች ያላቸው ጨዋታዎች አሉ. እንደ ፕሮቲየስ ያሉ ፕሮጄክቶች ሳይኬደሊክ መልክአ ምድሯ እና ማስፈራሪያ እጦት እንደ ማሪዮ በባንዲራ ምሰሶ ላይ መዝለል ያሉ ግቦች ይጎድላቸዋል ወይም እንደማንኛውም ተኳሽ አይነት ጭንቅላት መስጠት።

አንዳንድ ጊዜ ሰዎች እራሳቸውን በራሳቸው ለመምራት እና ለማነሳሳት አስቸጋሪ የሚሆንባቸው ይመስለኛል. እና አንዳንድ ጊዜ ከእሱ ጋር ለመኖር አስቸጋሪ ነው. መጽሐፍ ማንበብ ትጀምራለህ እና አእምሮህ መንከራተት ይጀምራል። እንደ፣ እኔ ለዚህ ዝግጁ አይደለሁም። ይህ ምላሽ በጣም ምክንያታዊ ነው፣ ምክንያቱም ከመዝናኛ ጋር በተያያዘ ሁሉም ሰው የራሱ ምርጫዎች እና ፍላጎቶች አሉት።

ካርላ ዚሞንጃ፣ የሄደ መነሻ ስክሪፕት አርታዒ

ፕሮቲየስ

በ90ዎቹ መገባደጃ ላይ የግራፊክስ አፋጣኝ እና 3D ሞተሮች ተወዳጅነት እያገኙ በነበሩበት ወቅት ህዝቡ ለተልዕኮ ገንቢዎች ምን ያህል ጠንቃቃ እንደነበር ሮድኪን አልዘነጋም።

የእግር ጉዞ ማስመሰያዎችን ያስፋፋው ፕሮጀክት። ከጊዜ በኋላ ወደ ሙሉ ጨዋታ ያደገው የግማሽ-ህይወት ሞጁል ተጫዋቾች ግራ ተጋብተዋል፡ ብዙዎች በደሴቲቱ ዙሪያ እንዴት እንደሚራመዱ ፣ አንዳንድ ማስታወሻዎችን ይፈልጉ እና አንድ ጭራቅ ሁል ጊዜ እንደማይገናኙ ብዙ አልተረዱም። ሆኖም ፣ ይህንን ጨዋታ የወደዱትም ነበሩ ውድ አስቴር በሚያስደንቅ የመሬት ገጽታዎች እና አስደሳች ሴራ ይስባል ፣ ግን በሌሎች ጨዋታዎች ውስጥ ጠላቶችን መዋጋት ይችላሉ ።

9. ታኮማ

የተወሰነ አደጋ የተከሰተበትን የጠፈር ጣቢያ እንዲያስሱ የሚጋብዝ በይነተገናኝ ጀብዱ። በክፍሎቹ ውስጥ መጓዝ እና ያለፈውን ክስተቶች ቁርጥራጮች እንደገና ማባዛት, ዋናው ገጸ ባህሪ ቀስ በቀስ የተከሰቱትን ቅደም ተከተሎች ያድሳል እና ወደ ነጥቡ ይደርሳል.

ታኮማ ለሚነገራቸው ታሪኮች አስደሳች ነው። እያንዳንዱ ንጥል በምክንያት ቦታው ላይ ይተኛል፡ ስለ ባለቤቱ ሌላ መረጃ ያሳያል። ገጸ ባህሪያቱ በደንብ የተፃፉ ናቸው, እና የበለጠ ባወቃችሁ መጠን, የበለጠ እጣ ፈንታቸውን ይሰማዎታል. በተመሳሳይ ጊዜ ጨዋታው በቡድን ውስጥ ካለው የፍቅር ግንኙነት ተፈቅዶ እስከ AI ቴክኖሎጂ አስፈላጊነት ድረስ ብዙ ጠቃሚ ርዕሰ ጉዳዮችን ይዳስሳል።

8. ሁሉም ሰው ወደ መነጠቅ ሄዷል

የሜዲቴቲቭ ጨዋታ በ CryEngine 3 ላይ ምስጢራዊ ሴራ እና የሚያምሩ ግራፊክስ።ተጫዋቾች ወደ በረሃ መንደር ሄደው የዓለምን ፍጻሜ ምስጢር መፍታት አለባቸው ፣የጠፉትን ነዋሪዎች ትውስታዎች ማስረጃዎችን እና ቁርጥራጮችን መሰብሰብ አለባቸው።

በዚህ ስብስብ ውስጥ እንዳሉት ሁሉም ጨዋታዎች፣ ሁሉም ሰው ወደ መነጠቅ የሄደው መጻተኞችን ወይም ውስጣዊ አጋንንትን እንድትዋጋ አያስገድድዎትም፣ በአስቸጋሪ እንቆቅልሾች አይጭንዎትም፣ ለፍጥነት ምላሽዎን አይፈትሽም። በአካባቢው ተዘዋውሩ፣ አካባቢውን አድንቁ እና ገንቢዎቹ ለመናገር የወሰኑትን ታሪክ ተዝናኑ - ሌላ ምንም አያስፈልግም።

7. SOMA

ይህ ፕሮጀክት ቀድሞውንም ያስጨንቀዎታል፣ ምክንያቱም በውስጡ ጥንታዊ፣ ግን አሁንም አስፈሪ ነገሮችን ይዟል። በጊዜ እና በቦታ በተአምር የተጓዘ እና እራሱን በወደፊቱ የውሃ ጣቢያ ላይ ያገኘው ዋናው ገፀ ባህሪ ከቅዠት ነዋሪዎቿ መደበቅ እና ከወጥመዱ የሚወጣበትን መንገድ መፈለግ ይኖርበታል።

ሆኖም፣ SOMA Resident Evil ወይም Outlast አይደለም፡ ጠላቶች የላቀ የማሰብ ችሎታ ስለሌላቸው እና ዋና ገፀ ባህሪውን “ለማሳየት” በስንፍና ያሳድዳሉ። ስለዚህ ፣ በጨዋታው ውስጥ ያለው ድብቅነት ለተጫዋቾች እንቅፋት አይፈጥርም (እና በቅርብ ጊዜ ዝመና ፣ ገንቢዎቹ የጠላቶችን ጨካኝነት የማጥፋት ችሎታቸውን ሙሉ በሙሉ ጨምረዋል) እና በታሪኩ ላይ በማተኮር ላይ ጣልቃ አይገቡም ፣ እዚህ ፣ ያለ ማጋነን , በቀላሉ አእምሮን ይመታል.

6. ወደ ቤት ሄደ

5. የኤታን ካርተር መጥፋት

የአካባቢውን ልጅ ምስጢራዊ መጥፋት ለመመርመር ወደ ሩቅ መንደር ስለሚሄድ የስነ-አእምሮ መርማሪ በይነተገናኝ ታሪክ። ጀግናው በሚያስደንቅ ሁኔታ ውብ ቦታዎችን ይመረምራል (ደራሲዎቹ የፎቶግራምሜትሪ ቴክኖሎጂን ተጠቅመው የስዕሉን ከፍተኛ እውነታ ለማሳካት) ቀላል እንቆቅልሾችን ይፈታል, ያለፈውን መናፍስት ይመለከታሉ እና ቀስ በቀስ ወደ አስፈሪው እውነት ይቀርባሉ.

የኤታን ካርተር መጥፋት አንዳንድ ጊዜ ተጫዋቹን ለማስፈራራት ይሞክራል (በጭቆና ከባቢ አየር እና ጩኸት) ፣ አንዳንድ ጊዜ ምን ማድረግ እና የት መሄድ እንዳለበት ሳያብራራ ግራ ይጋባል ፣ ግን አስደናቂ ሴራ እና በአስደናቂው ዓለም ውስጥ ሙሉ ለሙሉ ለመጥለቅ ምስጋና ይግባው ። ጨዋታው ለሁሉም ድክመቶቹ ይቅር ሊባል ይችላል።

4. ሕይወት እንግዳ ነገር ነው

3. የኤዲት ፊንች ምን ይቀራል

ከረዥም ጊዜ ቆይታ በኋላ ወደ ባዶ የቤተሰብ ቤት የተመለሰችውን ሴት ልጅ ታሪክ የሚናገር አጭር ግን በጣም ስሜታዊ የእግር ጉዞ አስመሳይ። በኖረባቸው ዓመታት ውስጥ፣ መኖሪያ ቤቱ በብዙ ህንጻዎች ተሞልቶ፣ ወደ የፍራንከንስታይን ጭራቅነት እየተቀየረ፣ እና አስቂኝ እና በጣም ብዙ ያልሆኑ ብዙ ክስተቶችን ተመልክቷል። እነዚህ ክስተቶች የዋና ገፀ ባህሪን ሚና በመለማመድ በተጫዋቾች ይለማመዳሉ።

2.Firewatch

ለብቸኝነት፣ ለግንኙነት እና ለኃላፊነት ፍራቻ ጭብጦች የተሰጠ የሚያምር ንድፍ። ጨዋታው ሄንሪ ስለተባለ አንድ ሰው ከቤተሰብ ችግር አምልጦ በእሳት ማማ ላይ ተንከባካቢ በመቅጠር ወደ ጫካ ውስጥ መግባቱን ይናገራል። ዙሪያ - ዛፎች መካከል ኪሎሜትሮች እና አንድ ሕያው ነፍስ አይደለም, ከጫካው ተቃራኒ በኩል በተመሳሳይ ግንብ ውስጥ ተቀምጦ አጋር ዎኪ-ቶሌኪ ከ ድምፅ በስተቀር. ይሁን እንጂ ሄንሪ ብዙም ሳይቆይ ሚስጥራዊ እና ትንሽ ሚስጥራዊ በሆነ ታሪክ ውስጥ እራሱን ያገኛል።

የFirewatch ውበት በንግግሮች ውስጥ ነው - አልፎ አልፎ በሚጫወቱ ጨዋታዎች ውስጥ ገጸ ባህሪያቱ በግልፅ ይነጋገራሉ: ይቀልዳሉ ፣ ይከራከራሉ ፣ ነፍሳቸውን ያፈሳሉ ፣ በማይመች ሁኔታ ዝም ። ለመልሶች ምርጫ ምስጋና ይግባውና ተጫዋቹ የሄንሪ ባህሪን ለራሳቸው ማበጀት ይችላል, ይህም በከባቢ አየር ውስጥ ጠለቅ ያለ ጥምቀት እንዲኖር አስተዋጽኦ ያደርጋል. ፕሮጀክቱ ያረፈበት ሁለተኛው ምሰሶ ብሩህ ፣ ማራኪ ስዕል ነው-ሁልጊዜ የአካባቢያዊ የመሬት ገጽታዎችን በስክሪፕት መልክ ማስቀመጥ ይፈልጋሉ ፣ ዴስክቶፕዎን ከእነሱ ጋር በማስጌጥ።

እጅግ በጣም ተወዳጅነትን ያተረፈ እና በመጨረሻም የተሟላ ጨዋታ የሆነው ማሻሻያ ለግማሽ-ላይፍ 2። እዚህ፣ ተጫዋቾች የስታንሊን ሚና መልመድ አለባቸው - በአንድ ወቅት አስደናቂ ጀብዱ አባል የሆነ ቀላል የቢሮ ሰራተኛ። ወይስ አላደረገም... ማን ያውቃል?

ፕሮጀክቱ ተጫዋቾችን የመምረጥ ነፃነት ይሰጣል. ሁለት ደርዘን መጨረሻዎችን እየጠበቁ ናቸው, እያንዳንዳቸው በድርጊታቸው ላይ ብቻ የተመካ ነው. በዚህ ውስብስብ ታሪክ ውስጥ ተራኪው መሪ ይሆናል፣ እየሆነ ያለውን ነገር አስተያየት የሚሰጥ፣ ፍንጭ የሚሰጥ (መከተል የሌለበት)፣ ብዙ እና ብዙ አዳዲስ ታሪኮችን ይከፍታል። የስታንሊ ምሳሌን መሞከር በእርግጠኝነት የሚያስቆጭ ነው - ቢያንስ በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ አዳዲስ የተረት ታሪኮችን ለማግኘት።

በተጨማሪም ትኩረት የሚስብ፡ የፍርሃት ንብርብሮች፣ ከእንቅልፍ መካከል፣ ኤተር አንድ፣ ቨርጂኒያ፣ አብዙ፣ ታዛቢ፣ ደራሲው

ለሠላሳ ዓመታት የኢንደስትሪው ሕልውና ፣ በጨዋታዎች ውስጥ ሁል ጊዜ አንድ ቦታ መሮጥ ፣ ከአንድ ሰው ጋር መታገል እና አንድን ሰው ማዳን እንዳለብን ለምደናል። እና ፍጥነት እና የበለጠ አስፈሪ ጠላቶች, የተሻለ ይሆናል. በጨዋታ ዓለማት ውስጥ በጣም ቆንጆዎቹ ለድብድብ ጦርነቶች እና ለአስደናቂ ጀብዱዎች ዳራ ከመሆን ያለፈ ነገር አይደሉም፣ እና እኛ የምናስበው የማይበገር ጀግናን እንዴት ማሳደግ ወይም ቀጣዩን አለቃ ማሸነፍ እንደምንችል ብቻ ነው። በተሻለ ሁኔታ, በእንቆቅልሽ ላይ ጭንቅላታችንን እንሰብራለን.

ጊዜ ግን ተለውጧል። ማንንም ለመቁረጥ እና ለመቁረጥ የማይፈልጉበት አጠቃላይ የ “ሰላማዊ” ጨዋታዎች አቅጣጫ ታይቷል ፣ እና ገጽታ ፣ ድባብ እና ታሪክ ግንባር ቀደም ናቸው። የሚገርመው፣ በእነርሱ ውስጥ የዚህ ዘውግ ባህሪያት ምንም አይነት ክፍሎች ስለሌለ እነሱ እምብዛም እንደ ተልዕኮ አይቆጠሩም። ሌላ ፍቺ ተሰጥቷቸው ነበር፣ ትንሽ አስቂኝ። እና ዛሬ የእግር ጉዞ ማስመሰያዎች የሚባሉትን አስሩ በጣም ገላጭ የሆኑትን ለእርስዎ ትኩረት እናቀርባለን።

በሌላ ቀን ሌላ የዘውግ ተወካይ ወጣ - "የጫካ አስመሳይ በብቸኝነት እና ደስተኛ ባልሆነ ሁኔታ ይራመዳል ፣ ግን በአቅራቢያው ካለው የእሳት ማማ ደን ውስጥ ካለው ባልደረባ ጋር በጣፋጭ ማውራት።" ይባላል የእሳት ሰዓትእና በዚህ የሜዲቴሽን እና ልዩ ጨዋታ እና ማለፍ ችለናል።

ተጨማሪ ከፈለጉ, ይህ የላይኛው ለእርስዎ ነው.

10. ውድ አስቴር

ሁሉንም የጀመረው ጨዋታ። በእርግጥ በዘውግ ውስጥ የመጀመሪያዋ ባይሆንም በሕዝብ ዘንድ ተወዳጅነትን ያተረፈችው እና “የመራመጃ አስመሳይ” የሚለውን ትርጉም የፈጠረችው እሷ ነበረች።

ጨዋታ መባሉ ተገቢ ስለመሆኑ አሁንም አከራካሪ ነው። ተመሳሳይ ስም ማሻሻያ በተለቀቀበት በ2008 ውይይቶች ተጀምረዋል። ግማሽ ህይወት 2በኋላ ወደ ገለልተኛ ፕሮጀክት ያደገው። በውድ አስቴር ውስጥ ምንም አይነት ጨዋታ የለም ማለት ይቻላል። እዚህ መሮጥ እና መዝለል አይችሉም ፣ የእጅ ባትሪውን እራስዎ ማብራት እንኳን አይችሉም - አስፈላጊ ከሆነ ጀግናው ያለእኛ ተሳትፎ ሁሉንም ነገር ያደርጋል። እዚህ በደሴቲቱ ዙሪያ ቀስ ብለው መንከራተት እና በሚያሳዝን ሙዚቃ የታጀቡ ልብ የሚነኩ ታሪኮችን ማዳመጥ ይችላሉ።

ስሜታዊ ታሪክ እና ወሰን የለሽ ናፍቆት ስሜት የውድ አስቴር ይዘት ነው። በቻይንኛ ክፍል ውስጥ ያሉ አዘጋጆች ሆን ብለው ያደረጉት ሁሉም የእንቆቅልሽ ክፍሎች በመጀመሪያው የጨዋታ ሂደት ላይ እንዳይጨመሩ ነው። አስቴር ማን እንደሆነች፣ ምን እንደደረሰባት እና ሁሉም ነገር ማምለጥ በማይቻል ሀዘን የተሞላው ለምን እንደሆነ ለመረዳት ድንጋያማ ደሴትን በሩቅ መሄድ ያስፈልግዎታል። ሆኖም በዚህ ላይ የሚያሳልፈው ጊዜ በጭራሽ አያሳዝንም-ጨዋታው በሚያስደንቅ መልኩ ቆንጆ ነው መልክ እና ቅን ነው ፣ ምንም እንኳን ቀላል ታሪክን ይነግርዎታል።

ግን በጣም አስፈላጊው ነገር ፣ እንዴትትሰራዋለች።

9. ደራሲው

እንደ መንፈስ እንድንጫወት የሚፈቀድልን ብዙ ጊዜ አይደለም። በቅርቡ አንድ ብቻ የተገደለውነፍስተጠርጣሪእና ይታወሳል።

የፖለተርጌስት ባለሙያው ለመናፍስት በምንም መልኩ ባልተለመደ ንግድ ላይ ተሰማርቷል፡- ያልተሳካለትን ፀሃፊ ጋብቻ ለማዳን እየሞከረ ነው። እንደ ቅደም ተከተላቸው, የእሱ የመጀመሪያ ልብ ወለድ ከተለቀቀ በኋላ የጀመረው ቀውስ ቀጠለ. መጽሐፉ እየተጻፈ አይደለም, ከሚስቱ እና ከልጁ ጋር ያለው ግንኙነት ጥሩ አይደለም. የሆነ ነገር ማድረግ ያስፈልጋል.

እናም ጸሐፊው እና ቤተሰቡ ትክክለኛውን ውሳኔ እንዲያደርጉ ማበረታታት በቤቱ ውስጥ የሚኖረው መንፈስ ነው። ግን የማይታወቅ መሆን አለበት, አለበለዚያ ቤተሰቡ ፈርቶ ይወጣል. ተጫዋቹ የነዋሪዎችን አእምሮ ማንበብ፣ ትዝታዎቻቸውን በጥልቀት መመርመር እና በሚተኙበት ጊዜ ህይወትን የሚቀይር ምርጫዎችን እንዲያደርጉ መግፋት ይችላል።

የኖቬሊስት ባለሙያው የዕለት ተዕለት ችግሮችን ከወትሮው በተለየ ሁኔታ እንዲመለከቱ እና ምናልባትም አንዳንድ ትምህርቶችን ለራስዎ እንዲማሩ ይፈቅድልዎታል። ደግሞም ሁሉም ሰው እንደዚህ አይነት አሳቢ "ቡኒ" አይኖረውም.

8. በእንቅልፍ መካከል

እዚህ ዋናው ገፀ ባህሪ እንዲሁ ተራ አይደለም። ዋናው ገፀ ባህሪ ገና ሁለት ዓመቷ ነው, ስለዚህ አሁንም እንዴት መሮጥ ወይም መዝለል እንዳለባት አታውቅም, እና ከእግር ጉዞ በተሻለ ሁኔታ መጎተት ትችላለች. ከሌሎች ነገሮች በተጨማሪ, ይህ ማለት ከሁሉም የቪዲዮ ጨዋታ ገጸ-ባህሪያት ሁሉ እሷ በጣም መከላከያ የሌለባት ነች.

ይህን እያወቅን ከአዋቂዎች ቅዠት ይልቅ እንግዳ ተቀባይ በሆነው በቀለማት ያሸበረቀ፣ ግን ጨለምተኛ በሆነው የልጆች ቅዠቶች ውስጥ መጓዝ የበለጠ አስፈሪ ይሆናል። ሕፃኑ ታማኝ ድብ ቢኖረው ጥሩ ነው, ጨለማውን ለማስወገድ ሁልጊዜ ዝግጁ ሆኖ እና ከጓዳው ውስጥ ያለው ጭራቅ የእናቶች ኮት ብቻ መሆኑን ያሳያል.

አሁን ብቻ በጨዋታው መጨረሻ ላይ ገንቢዎቹ በልጁ ላይ ዋነኛው አደጋ መናፍስት አለመሆኑን እና ሁሉም ዓይነት ባባይኪ እንዳልሆነ ግልጽ ያደርጉታል. - ቀላል አስፈሪ ታሪክ አይደለም ፣ ግን በከባድ ማህበራዊ ጉዳይ ላይ ዘይቤያዊ መግለጫ።

ሴራውን አንገልጽም ፣ ግን በጨዋታው ውስጥ በጣም መጥፎው ነገር ጭራቆች አይደሉም እንላለን።

7. ሁሉም ሰው ወደ መነጠቅ ሄዷል

በሰባተኛ ደረጃ ከቻይና ክፍል ልዩ PS4 አለን። , ወይም "የመጨረሻው ዘመን ዜና መዋዕል" በሩሲያኛ እትም, በ 80 ዎቹ አጋማሽ ላይ ወደ አንድ የእንግሊዝ መንደር ይወስደናል. በእርግጥ ቦታው በራሱ መስማት የተሳነው ነው, ነገር ግን ለምን አንድም ህይወት ያለው ነፍስ እዚህ የለም, እርስዎ መፍታት ያለብዎት ሚስጥር ነው.

በዙሪያው የሚበሩ ወርቃማ ብርሃን ምስጢራዊ ክሎቶች በዚህ ውስጥ ይረዳሉ። እያንዳንዱ ብርሃን እዚህ ይኖሩ የነበሩትን ሰዎች ድምጽ ይዟል. እነርሱን በማዳመጥ፣ በብሪቲሽ ምድረ በዳ የሆነውን፣ በቅጽበት ሰው አልባ ሆነች የሚለውን እንረዳለን።

"የመጨረሻው ዘመን ዜና መዋዕል" - ምናልባት "ልጥፍ" ያለ ቅድመ ቅጥያ ስለ አፖካሊፕስ በጣም ያልተለመደ ጨዋታ ሊሆን ይችላል. ሁሉም ነገር ቀድሞውኑ በተከሰተ ስሜት ተሞልቷል ፣ እና ስለሆነም የማይቀር አደጋ እና እንደ ውድ አስቴር ፣ ማለቂያ በሌለው ድብርት። ነዋሪዎቹ ለምን ጠፉ ፣ በፍጥነት ቆንጆ ታውቃላችሁ ፣ ግን አሁንም ሁሉንም ድምጽ ለማዳመጥ እና እንደዚህ ባለ ቆንጆ እና አስተማማኝ የእንግሊዝ አሮጊት ሴት ዙሪያ ለመዞር በጨዋታው ውስጥ እስከ መጨረሻው ይሂዱ ።

6. መንገዱ

በጣም ዝነኛ የሆነው የኋለኛው ስቱዲዮ ተረት ተረት - በይነተገናኝ የጥበብ ቤት ፈጣሪዎች ፣ በአጠቃላይ ፣ ዘውጉ የጀመረው። በ Little Red Riding Hood ላይ በራስ መተማመኛ ነው፣ ነገር ግን የተለመደው ይዘት ከውስጥ ወደ ውጭ ተለወጠ። ከግራጫው ተኩላ ማምለጥ አያስፈልግም - ሊያገኙት ይገባል, ምክንያቱም ያለ ጀብዱ ወደ አያቱ ቤት ከደረሱ, ብቸኛው ሽልማት "የጨዋታው ጨዋታ" ጽሑፍ ይሆናል.

እያንዳንዳቸው ስድስት ዋና ገጸ-ባህሪያት ተኩላውን በራሳቸው መንገድ ያያሉ. አንደኛው - ገዳይ የሆነ ቆንጆ ሰው መስሎ, ሌላኛው - በሻጋማ አውሬ ቆዳ ውስጥ, ሦስተኛው በአጠቃላይ ትንሽ ልጅን ይመለከታል. ከአዳኝ ጋር የሚደረግ ስብሰባ የሚያስከትለው መዘዝ ለሁሉም ሰው የተለየ ነው፣ ነገር ግን አሁንም የትንሽ ቀይ ግልቢያ Hoods ዕጣ ፈንታ ላይ ተጽዕኖ ማድረግ አልቻልንም።

በአጠቃላይ ያለእኛ ተሳትፎ በትክክል ያስተዳድራል። አይጤውን ወደ ጎን ካስቀመጥክ ከጥቂት ጊዜ በኋላ ጀግናዋ እራሷ ወደ ጨለማው ጫካ ውስጥ ትገባለች እና አንድ አስደሳች ነገር ታገኛለች። ሙሉ ራስን በራስ ማስተዳደር። ያለምክንያት አይደለም በአንድ ወቅት መንገዱን “የአመቱ ፀረ-ጨዋታ” በሚል ርዕስ ሸልመናል።

5 SOMA

ከታዋቂው "አምኔሲያ" ደራሲዎች በአንጻራዊነት በቅርብ ጊዜ የተገኘ ፕሮጀክት በዳርቻው ላይ ሚዛናዊ ነው: ከተዘረዘሩት ሌሎች ጨዋታዎች ሁሉ ለእኛ የምናውቃቸው በጣም ብዙ የጨዋታ ጨዋታዎች አሉ። እንዲሁም ከአካባቢው ጋር መስተጋብር አለ, እና እንቆቅልሾችን መፍታት, እና ጭራቆችን መሸሽ እና መደበቅ ያስፈልግዎታል.

ነጥቡ ግን ያ አይደለም። በጥልቅ ታሪክ ላይ ከፍተኛ ትኩረት ስለሚሰጥ እና እስከ ትንሹ ዝርዝር ድረስ የተሰራ አካባቢ ስለሆነ በአምስቱ ውስጥ ተካትቷል። በየቦታው እየተከሰቱ ያሉ አስፈሪ ነገሮች ቢኖሩም ሚስጥራዊውን የውሃ ውስጥ መሠረት ማሰስ ይፈልጋሉ። በአካባቢው ኮምፒውተሮች ውስጥ በደርዘን የሚቆጠሩ ፋይሎች, የሞቱ ሰዎች ትዝታዎች, ማስታወሻዎች እና ፎቶግራፎች - ይህ ሁሉ በቅርብ ዓመታት አስፈሪ ፊልሞች ውስጥ በጣም የመጀመሪያ ከሆኑት ሴራዎች ውስጥ አንዱን ይጨምራል.

እና ይህ ሴራ ያለ ምንም "ጩኸት" ያስፈራል እና ለእርስዎ ከባድ ጥያቄዎችን ያቀርብልዎታል, ወደ ጥልቅ እና ረጅም ሀሳብ ይተውዎታል. የመልክአ ምድሩ ገጽታ በተለይ በውቅያኖሱ ግርጌ በእግር ጉዞ ላይ ግልጽ ግንዛቤዎችን ያመጣል። በአልጌዎች የተሸፈኑ መዋቅሮች, እምብዛም ወደ ውስጥ የማይገቡ ብርሃን እና ምስጢራዊ ድምፆች ከባህር ጥልቀት. በዚህ ጊዜ፣ አስማተኛ እና የተደናገጠ ተጫዋች በቀዝቃዛ ገደል ውስጥ እንደ አሸዋ ቅንጣት ሊሰማው ቀላል ነው።

4. የኤታን ካርተር መጥፋት

ከማን ጋር ቆንጆ እና ያልተጣደፈ እግረኛ ያልጠበቅነው፣ ከቁጣው ደራሲዎች ነው። የጥይት ማዕበልእና የህመም ማስታገሻ. እውነት ነው, እነዚህ ሰዎች በጨዋታዎች ለመሞከር ያላቸውን ፍላጎት ደጋግመው ተናግረዋል. እና ነፃነትን እና ነፃነትን ከተቀበሉ እና አዲስ ስቱዲዮ ከፈጠሩ ወዲያውኑ እቅዶቻቸውን ማቀድ ጀመሩ።

ዋና ገፀ ባህሪው አዛውንት መርማሪ ፖል ፕሮስፔሮ ናቸው። ከልጁ ኤታን የተላከ አስደንጋጭ ደብዳቤ በሆነ ምክንያት ነፍስ ወደሌለችበት ጸጥ ወዳለችው የሬድክሬክ ሸለቆ ከተማ ይመራዋል. ሁሉም ሰው የጠፋበት፣ እና ከሁሉም በላይ፣ በፈራው ጎረምሳ ላይ የደረሰው ዕጣ ፈንታ፣ የስነ-አእምሮ መርማሪው ማወቅ አለበት።

ጨዋታው በቀላሉ አስደናቂ ነው። የመኸር ደን በሚያስፈራ መልኩ ትክክለኛ ነው፣ እና በሞቃት አፓርታማ ውስጥ ተቀምጠው እንኳን ከሀይቁ ውሃ ቅዝቃዜ ይሰማዎታል። ለ PS4 እና ፒሲ እንደገና በተሻሻለው ስሪት ውስጥ ፣ ስዕሉ በአጠቃላይ ፎቶግራፊ ነው ማለት ይቻላል። አሮጌው ከተማ ቤቶቿ እና የተተወች የቤተክርስቲያን አስማተኞች፣ ምንም እንኳን በውስጡ ወጥ የሆነ ሰይጣናዊ ድርጊት እየተፈጸመ ነው።

የኤታን ካርተር መጥፋት እንደ ውድ አስቴር የጨዋታ ጨዋታ ባይኖረውም መጫወት ደስታ ይሆን ነበር። ነገር ግን በውስጡ በእግር ከመሄድ በተጨማሪ አሁንም የሚሠራው ነገር አለ. ያለፈውን ጊዜ ስንመለከት እና ራእዮቹን በትክክለኛው ቅደም ተከተል ማስቀመጥ፣ ተከታታይ ምሥጢራዊ ግድያዎችን መመርመር አለብን። በመጨረሻ፣ የሃዋርድ ሎቬክራፍትን ስራ የሚያስታውስ ወጥነት ያለው እና ጨለምተኛ ታሪክ ታየ።

3. ወደ ቤት ሄደ

ልክ እንደ ዘ ኖቬሊስት ጨዋታው በጣም ዕድለኛ ያልሆነን ጸሐፊ እና የቤተሰቡን ታሪክ ይተርካል።

ነገር ግን በፍሬም ውስጥ አንድ ነጠላ ህይወት ያለው ሰው ሳታሳይ ይህን ማድረግ ትችላለች. ምንም ንግግር የለም፣ የተቆራረጡ ትዕይንቶች የሉም፣ የአዕምሮ ንባብ እና ምስጢራዊ እይታዎች የሉም። በጣም ደስተኛ ያልሆነ ቤተሰብ የሚኖርበት ወይም በቅርብ የኖረበት ቤት ብቻ።

የአካባቢን መስተጋብር ሙሉ በሙሉ ይጠቀማል። በመልስ ማሽኑ ላይ ከተለመዱት ማስታወሻ ደብተሮች እና መዝገቦች በተጨማሪ ብዙ እቃዎች በቤቱ ዙሪያ ተበታትነው ይገኛሉ, አንዳንዶቹ ከየትኛውም ቃል በተሻለ ሁኔታ የባለቤቶቹን ባህሪያት ያሳያሉ-የቤተሰብ አባላት የሚያነቡትን መጽሐፍት, ሙዚቃን የሚያዳምጡ, በጠረጴዛቸው ላይ ያለው, እና ከማይታዩ ዓይኖች የተደበቀው ... ሁሉም ሰው የት እንደጠፋ ለማወቅ, የስነ-ልቦና ምስሎችን መስራት አለብን.

Gone Home በጥቅሉ ምንም ጨዋታዎች የሉትም ትልቅ ጨዋታ ነው። አጠቃላይ ጨዋታው በጭንቅላቱ ውስጥ ይከፈታል። እና ይህ ወደር የለሽ ስሜት ነው.

በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ አራተኛው ግድግዳ ብዙውን ጊዜ ተሰብሯል.

ግን የስታንሊ ምሳሌከመጀመሪያው እስከ መጨረሻ በዚህ ብልሃት ላይ የተገነባ።

ብዙ መደበኛ ጨዋታዎችን በተጫወትክ ቁጥር፣ የተመለከቷቸው ብዙ መደበኛ ፊልሞች - የበለጠ ደስታን ያገኛሉ። ሁሉም ነገር በባዶ ቢሮ ውስጥ ይጀምራል እና ያበቃል ... በየትኛውም ቦታ: በመሬት ውስጥ ላብራቶሪ, በኮስሚክ ገደል ውስጥ, ወይም እንዲያውም ውስጥ Minecraft!

የ"ስታንሊ ምሳሌ" ፈጣሪዎች የተጫዋቹን ሁሉንም ሊሆኑ የሚችሉ ድርጊቶችን አስቀድሞ የተመለከቱ ይመስላል። እያንዳንዱ ምርጫዎ ውጤትን ያካትታል፣ በተጨማሪም፣ ከማንኛውም "ጠንቋዩ" ወይም የበለጠ ጉልህ ነው። በመካከላችን ያለው ተኩላ. የተጠየቁትን አለማድረግ የሚያስደስትበት ሌላ ፕሮጀክት በአለም ላይ የለም።

ይህ ጨዋታ እንኳን አይደለም፣ ነገር ግን የነጻነት ቅዠት ያለው ልዩ ሙከራ ነው። የቅርብ ጊዜ የጀማሪው መመሪያየስታንሊ ፓራብልን ሃሳቦች በመቀጠል ወደ ሌላ አውሮፕላን ይወስዳቸዋል። የአእምሮ ጨዋታዎች ይቀጥላሉ.

ሊጠቀስ የሚገባው

ወደ ጨረቃ

ስለ ፍቅር ፣ ወጣትነት እና ያልተሟሉ ህልሞች አጭር እና በጣም ስሜታዊ ታሪክ። ከላይ ወደ ታች፣ የፒክሰል ጥበብ ጨዋታ ነፍስህን ወደ ውጭ ሊለውጥ አይችልም ብለህ ካሰብክ ወደ ጨረቃ ተመልከት።

ኤተር አንድ

የሌላ ሰው ትውስታ ገደል ውስጥ ስለመጓዝ ጨዋታ። ውስጥ ኤተር አንድአስደሳች የእይታ ዘይቤ ፣ ያልተለመደ የእቃ አተገባበር እና አስደሳች ታሪክ። ጥሩ ጨዋታ, በአጠቃላይ ዳራ ውስጥ ጠፍቷል.

የመቃብር ቦታ

ብቸኛዋ አሮጊት ሴት በመቃብር ዙሪያ የምትዞርበት ጨዋታ። ጀግናዋ በዝግታ መራመድ፣ አግዳሚ ወንበር ላይ ተቀምጣ፣ ስለራሷ ሀሳብ ማሰብ እና በጸጥታ እና በማይታወቅ ሁኔታ ልትሞት ትችላለች። ከሙሉ የጨዋታ ፕሮጄክት ይልቅ ስለ ተረት ተረት መመዘኛዎች እንኳን ሳይቀር ስለ ህይወት አላፊነት እንደ መስተጋብራዊ ንድፍ።

1. ጉዞ

ይህ ጨዋታ አስቀድሞ ብዙ ውዳሴዎች ተዘምሯል። ይህ ግኝት፣ አዲስ የጨዋታ ልምድ፣ የአመቱ ምርጥ ጨዋታ ተብሎ ይጠራ ነበር...

በቀላሉ እናስቀምጠው፡ አስማት ነው። ወይ ህልም ፣ ወይም ተረት ፣ ወይም ህልም እና ተረት በተመሳሳይ ጊዜ።

ድርጊቱ የት እንደሚካሄድ ምንም ለውጥ አያመጣም - በበረሃ ፣ በውሃ ውስጥ ወይም በሌላ ፕላኔት ላይ። ዋናው ነገር ተጓዥ አለ, እና ግብ አለ, እና ይህ የማንኛውም ታሪክ መሰረት ነው - ከኦዲሲ እስከ የቀለበት ጌታ. የሚታወቅ የድርጊት ወይም የመድረክ ጨዋታ ማንኛውም ተጨማሪ አካል ድግሱን ሊሰብረው ይችላል። ከሁሉም በላይ, ዓመፅ ለዚህ ዓለም እንግዳ ነው, ተራ ጠላቶች እና ወጥመዶች ባዕድ ናቸው. መንገደኛውን እየጠበቀ ነው, ነፍሱን በዱር ውስጥ አንድ ቦታ ትቶ ይሄዳል.

እንደ Uncharted ወይም Tomb Raider ያለ የጉዞ ጨዋታ አይደለም።

ጉዞው ይህ ነው። ያንተ። ግላዊ።

እና በእኛ ዝርዝር ውስጥ የመጀመሪያ ቦታ ይገባቸዋል.