لعبة جي اس اس العالمية. GSC Game World: "نحن لا نضع أفكارًا سياسية في مشروعنا الجديد

تاريخ مفصل لتطور وأصول أكبر شركة تطوير ألعاب أوكرانية
"يجب على الإنسان أن يدرس حتى يجد نفسه في الحياة، فهذا ضار"

لعبة عالم جي اس سيهي مطور الألعاب المحلي الأكثر شهرة، وتتمتع بالمجد ليس فقط في أراضي الاتحاد السوفييتي السابق، ولكن في جميع أنحاء العالم، وذلك بفضل مشاريع مثل "S.T.A.L.K.E.R" و"Cossacks". تأسست الشركة في عام 1995 على يد سيرجي كونستانتينوفيتش غريغوروفيتش، الذي لا يزال رئيسها حتى يومنا هذا. من المضحك أن اسم الشركة يحتوي على اختصار لقب غريغوروفيتش والأحرف الأولى منه - GSC (الإنجليزية: غريغوروفيتش سيرجي كونستانتينوفيتش). في وقت لاحق، يعترف سيرجي كونستانتينوفيتش بأنه توصل إلى اسم الشركة قبل فترة طويلة من وجودها، عندما كان طفلا.

صور المعرض


الأوكراني ستيف جوبز


سيرجي جريجوروفيتش - الشخص الذي بدونه لن يكون GSC موجودًا
ولد جريجوروفيتش عام 1978 في كييف. كان والده فني راديو، وكانت والدته صحفية، لكن شقيقه عمل أيضًا في GSC، بل وقاد بشكل مستقل عملية إنشاء "القوزاق 2". منذ الطفولة، لم يكن حلم غريغوروفيتش تطوير الألعاب، كما قد يظن الجميع، بل الثروة كما ادعى هو نفسه، والتي يمكن أن نستنتج منها أنه رجل أعمال أولاً ومطور ألعاب ثانياً. أظهر سيرجي فطنة الأعمال حتى في سن المدرسة، عندما أحضر لعبة من فرنسا وبدأ في تأجيرها لزملائه في الفصل، وبالتالي كسب أمواله الأولى. لكن لا ينبغي للمرء أن يعتقد أن سيرجي مهتم فقط بالأعمال التجارية، لأن الرغبة في إنشاء ألعاب كمبيوتر ظهرت أيضًا في المدرسة، عندما كتب أول برامجه في دروس مختبر علوم الكمبيوتر.

صور المعرض


ومنذ الصف السادس بدأ بيع ألعاب الكمبيوتر والسلع الإلكترونية المختلفة في السوق، كما يقول زملاؤه السابقون، ورغم صغر سنه إلا أنه كان يتميز بالثقة المفرطة في النفس والغطرسة. في سن السادسة عشرة أسس شركة GSC. بعد تخرجه من المدرسة، دخل معهد البوليتكنيك في كييف، حيث طُرد منه فورًا في الدورة الشتوية بسبب انشغاله بمشروعه، ثم دخل المعهد العلمي والتقني الدولي وتخصص في الاقتصاد، لكنه لم يتخرج من المدرسة. إما أن يترك دراسته بعد الفصل الدراسي الأول، مبرراً ذلك بالكلمات التالية: “يجب على الإنسان أن يدرس حتى يجد نفسه في الحياة، فهذا مضر”. سيرجي جريجوروفيتش هو الحائز على الجوائز التالية: "إنجاز العمر"، "فخر البلاد 2008" وكذلك "رجل أعمال العام" و"أفكار الأعمال المبتكرة"، بالإضافة إلى أنه أصبح أصغر مليونير في العالم. أوكرانيا.

"قال والدي أنك بحاجة إلى وضع حياتك كلها، وجميع أعمالك باسمك، بحيث يكون لديك لاحقًا شيء تفتخر به، وقمت بتسمية الشركة بالأحرف الأولى من اسمي" -

سيرجي كونستانتينوفيتش جريجوروفيتش
الرئيس التنفيذي لشركة GSC Game World

بعد أن أنشأ شركته الخاصة في عام 1995، أصبح غريغوروفيتش مديرًا عامًا لها، ويشرح لاحقًا سبب تسمية الشركة باسمه: "قال والدي إنك بحاجة إلى تسجيل حياتك كلها، وكل أعمالك باسمك، حتى يكون لديك لاحقًا شيء تفتخر به، وقمت بتسمية الشركة بالأحرف الأولى من اسمي."في البداية، شاركت الشركة في تعريب الألعاب، وكان سجلها 26 تعريبًا للعبة في شهر واحد. كما جادل غريغوروفيتش، نظرًا لصغر سنه وأسلوب معين في ارتداء الملابس من فئة "القميص إلى الرجل"، كان من الصعب تعيين موظفين للفريق، فضلاً عن التعاون مع الناشرين، حيث لم يعتقد أحد أن مثل هذا الشاب الشاب يمكن للإنسان أن يقود شركة كبيرة.

صور المعرض

في ذلك الوقت، كان لدى GSC حوالي 15 شخصًا، وفي كثير من الأحيان لم يتم إعداد اتفاقيات عمل مكتوبة، وتم تحديد كل شيء بالكلمات. يعرف غريغوروفيتش كيف يلهم ويحفز موظفيه، فهو يتميز بأسلوب إداري كاريزمي ومندفع، الكلمة الأخيرة دائما له، وهو ما يدعو إلى المقارنة مع ستيف جوبز، لاحقا ستوظف الشركة ما يقرب من 160 موظفا، وسيكون متوسط ​​رواتبهم 30 ألف دولار في السنة.

بداية تطوير اللعبة


بعد محاولة فاشلة لإنشاء مهمة، تم إصدار لعبة غير تجارية في عام 1998 - علب 2000: الوباء النووي، بناءً على محركها الخاص، والذي شكل فيما بعد أساس "القوزاق". كانت اللعبة بمثابة طبعة جديدة للعبة الأسطورية "علب الثاني"وكان متفوقًا في كثير من النواحي على الأصل. في عام 1999، قدمها غريغوروفيتش في معرض لمبدعي "علب" الأصلية على أمل التعاون المشترك. كانت الخطط أن يقوم موظفو GSC بإنشاء الجزء الثالث من سلسلة ألعاب Warcraft، لكن الأمريكيين لم يعجبهم أن يتم استخدام تطوراتهم دون طلب ولم يتم التعاون للأسف، على الرغم من أن الأوكرانيين كان لديهم محرك أقوى للعبة. وفي أوائل عام 1999، أتاحت الشركة تحميله مجانًا على الإنترنت. "علب 2000"، بينما يعمل في نفس الوقت على الرسومات والنماذج الخاصة بالمشروع "دوم كرافت"، والذي يتم إغلاقه بعد ستة أشهر. في نفس الوقت يبدأ التطوير "كازاكوف".

صور المعرض


القوزاق: الحروب الأوروبية


اللعبة الأولى التي حققت نجاحا جديا للشركة
في عام 2001 لعبة عالم جي اس سيتطلق لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تسمى "القوزاق: الحروب الأوروبية"- اللعبة الأولى التي جلبت نجاح الشركة، وسرعان ما تم الاعتراف بها في جميع أنحاء العالم. كان المشروع يحتوي على ثلاثة أنواع من الألعاب: الحملات، والبعثات الفردية، والبعثات على خرائط عشوائية. في وضع الشركة، كان من الممكن اللعب في 4 دول مختلفة تشارك في أحداث تاريخية مختلفة، مع اختيار الوقائع المنظورة لما يلي: إنجلترا وفرنسا وروسيا وأوكرانيا.أثناء تطوير اللعبة، اعتمد المطورون في المقام الأول على إنشاء شيء أوكراني أصلي. كان غريغوروفيتش يبلغ من العمر 19 عامًا فقط في ذلك الوقت وأراد أن يخلق شيئًا وطنيًا لهذا السبب "القوزاق"تم نشرها باللغة الأوكرانية، وطالبت الشركة بعدم نشر النسخة الروسية في أوكرانيا، ولكن في النهاية، لا تزال النسخة الروسية تباع بشكل أفضل، واعترف غريغوروفيتش نفسه بأخطاء شبابه، قائلاً إن مثل هذا الفعل لم يكن احترافيًا.

كما تأثر نجاح اللعبة باسمها، لأنه اتضح أن كلمة "القوزاق" في أوروبا هي نفس العلامة التجارية التي تمثلها كلمة الساموراي بالنسبة لنا. تم تذكر القوزاق جيدًا هناك ، وخاصة دون القوزاق ، منذ زمن نابليون.

لاحقًا، سيتم إصدار إضافتين للعبة، الأولى - "القوزاق: الحجة الأخيرة للملوك"، حيث سيتم إضافة دولتين أخريين مقارنة بالأصل - بافاريا والدنمارك، بالإضافة إلى 5 حملات قصصية جديدة، وفي عام 2002 إضافة ثانية تسمى - "القوزاق: الحرب مرة أخرى"، والتي، بالمقارنة مع النسخة الأصلية، ستشمل دولتين جديدتين أخريين، وهما المجر وسويسرا، وبالتالي، ستحتوي اللعبة بالفعل على 20 دولة قابلة للعب.


السم. الاسم الرمزي: اندلاع

صور المعرض

غزو ​​أمريكا
كيف غزا القوزاق الولايات المتحدة الأمريكية

أيضا في عام 2002، جنبا إلى جنب مع الإضافة المذكورة أعلاه ل "إلى القوزاق"، تم إصدار لعبة تسمى "Conquest of America" ​​- هؤلاء لا يزالون نفس القوزاق، لكن اللعبة فقط تجري في أمريكا. الأحداث التي وقعت في "غزو أمريكا"تغطي عدة قرون، من بعثة كريستوفر كولومبوس إلى حرب الاستقلال. تحتوي اللعبة على 12 دولة، و6 أنواع من الموارد التي استخرجناها، بالإضافة إلى 6 حملات قصصية لبلدان مختلفة، والتي مع إصدار الوظيفة الإضافية "غزو أمريكا: البحث عن الدورادو"أصبحت 8. حصلت اللعبة على تقييمات جيدة من منشورات الألعاب، حيث كانت درجاتها في المتوسط ​​7 من 10، ويعتقد الكثيرون أن هذه هي أفضل استراتيجية أصدرتها الشركة. جي إس سي.فى ذلك التوقيت.

صور المعرض

مخرج "تحوم الآس"و "مشعل النار"

في عام 2003، أصدرت الشركة لعبتين، سباق الممرات "تحوم الآس"والعمل ثلاثي الأبعاد "مشعل النار".

"تحوم الآس"- هذا سباق آركيد قتالي يحتوي على عناصر الحركة، وتقام مسابقات السباق على كواكب مختلفة، ويمكنك حتى القيادة على المريخ، ويمكنك تدمير خصومك باستخدام أسلحة مختلفة متصلة بالمركبة. تحتوي اللعبة على 16 مسار سباق و6 أوضاع لعب وعدد كبير من الأسلحة المختلفة. تم استقبال المشروع بحرارة، ولكن لم يكن هناك ما يكفي من النجوم في السماء، فهو بالتأكيد ليس تحفة فنية، ولكنه مجرد ترفيه جيد لبضع أمسيات، والآن هذه الرسومات تجعل الناس يضحكون.

صور المعرض

يمكن قول نفس الكلمات تقريبًا "مشعل النار". تدور أحداث اللعبة في عام 2010، حيث تصاب آلة الواقع الافتراضي التي تسمى FireStarter بفيروس، مما يجعلها مجنونة وتصبح خطيرة بشكل خاص، وكان على اللاعب بدوره، بعد أن وجد نفسه في هذا الواقع الافتراضي، البقاء على قيد الحياة . تتلخص طريقة اللعب في حقيقة أن الشخصية الرئيسية وجدت نفسها على مستوى مغلق أثناء قتال حشود من الأعداء. بشكل عام، لم يكن أحد يتوقع المباراة، فرغم أنها جاءت ثم ذهبت بهدوء، فمن غير المرجح أن يتذكرها أحد الآن.

صور المعرض

القوزاق الثاني: الحروب النابليونية
استمرار اللعبة الأكثر وطنية

ثم في عام 2005، أصدر الاستوديو تكملة للعبة "القوزاق" الشهيرة بالفعل القوزاق الثاني: الحروب النابليونية. كان علينا أن نخوض المعارك الأكثر شهرة في عصر نابليون، والتي يمكن فهمها بشكل عام من عنوان اللعبة. أصبح القوزاق أكبر حجمًا وانتقلوا نحو الواقعية، قاتلت عدة آلاف من الوحدات على الخريطة، وظهر عنصر مثل الروح المعنوية، إذا كانت منخفضة، فيمكن لفريقك مغادرة ساحة المعركة في حالة من الذعر، وكان علينا أيضًا اختيار أحد العناصر الحقيقية - حياة الجنرالات ومحاولة إخضاع أوروبا كلها. خضعت الرسومات وبعض ميزات اللعب لتغييرات كبيرة، على سبيل المثال، لم يكن من الممكن الحصول على جميع الموارد بمفردها، بل تم توفيرها تلقائيًا بعد الاستيلاء على نقاط إمداد معينة.

خضعت الرسومات وبعض ميزات اللعب لتغييرات كبيرة، على سبيل المثال، لم يكن من الممكن الحصول على جميع الموارد بمفردها، بل تم توفيرها تلقائيًا بعد الاستيلاء على نقاط إمداد معينة.

لم يكن جميع اللاعبين القدامى سعداء بهذه التغييرات، ونتيجة لذلك تلقت اللعبة آراء متباينة، على الرغم من الإشادة بها بشكل عام من قبل منشورات الألعاب، التي أكدت على أن اللعبة كانت جيدة، لكنها لا تزال مثيرة للجدل. وبعد مرور عام، تم إصدار الإضافة "القوزاق II". Battle for Europe"، والتي تضمنت تقليديًا العديد من الشركات والدول الجديدة التي سُمح لك باللعب فيها.

أبطال الإمبراطوريات المدمرة
الانتقام غير الناجح

في أكتوبر 2006، قامت الشركة جي إس سي.يطلق إستراتيجيته الخيالية "أبطال الإمبراطوريات المدمرة"والتي تأخذ نوعًا من الانتقام من القصة التي حدثت قبل 7 سنوات، عندما رفضت بليزارد التعاون مع الشركة الأوكرانية. سيكون من العدل أن نقول إن هذه المبارزة الغيابية لم تنته لصالح الأوكرانيين، لأنها وصلت إلى هذا المستوى "علب 3"، المشروع، بعبارة ملطفة، لم يكن على مستوى جيد، وكان متوسط ​​الجودة. كانت اللعبة عبارة عن مزيج من لعبة تقمص الأدوار (لعبة مغامرات لعب الأدوار) والاستراتيجية، وتحدثت القصة عن المواجهة بين سكان الغابة - السكان الأصليين لجزيرة أتلانز، وجحافل الموتى الأحياء تحت الأرض. كانت الشخصية الرئيسية قزمًا شابًا يُدعى إيلهانت، والذي كان مقدرًا له أن يصبح شخصية رئيسية في هذا الصراع. بالنظر إلى جميع أوجه القصور وعدم القدرة التنافسية الواضحة، فشلت اللعبة. بالمناسبة، كان من المقرر في الأصل إنشاء ما يصل إلى ثلاثة أجزاء من هذا المشروع، ولكن على الأرجح لن نرى استمرارًا مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك، أصبح المشروع غير مربح بسبب التكاليف الباهظة. على سبيل المثال، تكلفة واحد من خمسة مقاطع فيديو 250 ألف دولار- أغلى من دقيقة فيلم "ملك الخواتم".

صور المعرض

مترصد

ماذا سيحدث لو انفجرت محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية مرة أخرى؟
في الحقيقة، فشل اللعبة السابقة ليس مهمًا جدًا، لأنه بعد مرور عام، في 20 مارس 2007، تم إصدار لعبة عبادة ستجعل العلامة التجارية جي إس سي.يمكن التعرف عليها في جميع أنحاء العالم، وستحتل الشركة نفسها مكانة مشرفة بين أفضل المطورين في العالم. نحن نتحدث بالطبع عن "S.T.A.L.K.E.R.: ظل تشيرنوبيل". تم اتخاذ الخطوات الأولى نحو ظهور "Stalker" في عام 2000، عندما تم تعيين اثنين من المبرمجين أوليس شيشكوفتسوف وألكسندر ماكسيمشوك من قبل الشركة. جي إس سي.بعد عرض محركه على رئيس الشركة، أُطلق على المحرك فيما بعد اسم X-Ray. في بداية عام 2001، بدأ تطوير اللعبة، وتم منحها عنوانًا عمليًا "النسيان ضائع". في البداية، لم تكن اللعبة تدور حول تشيرنوبيل على الإطلاق؛ كان المفهوم الأصلي عبارة عن مجموعة من الباحثين يسافرون عبر عوالم مختلفة باستخدام البوابات. قدمت GSC مشروعها في معرض ميليا في كان، في ذلك الوقت كان هناك مستوى واحد جاهز يسمى "هرم"لكن اللعبة واجهت انتقادات وتم تسميتها ثانوية، ولذلك تقرر تغيير المفهوم لتجنب أي مقارنات واتهامات. وهكذا، مستوحاة من رواية الأخوين ستروغاتسكي "نزهة على جانب الطريق" وفيلم "ستوكر" للمخرج أندريه تاركوفسكي، تقرر إنشاء لعبة حول كارثة محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، وغيرت اللعبة اسمها إلى . بعد حصولهم على التصاريح اللازمة من الدولة، ذهب المطورون، المكون من أربعة أشخاص، إلى منطقة الاستبعاد، حيث صنعوا مواد فيديو وصور فوتوغرافية تم تضمينها لاحقًا في اللعبة. بحلول سبتمبر 2002 لعبة عالم جي اس سيإرسال عملهم إلى "S.T.A.L.K.E.R.: فقدان النسيان"إلى معرض ألعاب في لندن، حيث تخلق اللعبة ضجة كبيرة بين الصحافة واللاعبين. نظرًا لأن "Stalker" تقريبًا منذ بداية تطوره قد اجتذب اهتمام اللاعبين في جميع أنحاء العالم والصحافة، لم تكن هناك مشاكل في العثور على ناشر، فقد اصطف الناشرون أنفسهم في طابور ضخم للحصول على حقوق النشر هذا المشروع، وفي النهاية تم اختيار THQ كناشر. كان من المقرر إطلاق اللعبة في خريف عام 2004، ولكن بسبب الأعطال المختلفة، تم إصدارها بالفعل في عام 2007، مما أدى إلى تغيير اسمها مرة أخرى إلى الاسم الأخير "S.T.A.L.K.E.R.: ظل تشيرنوبيل"


وفي طريق إصدارها، فقدت اللعبة الكثير من التطورات والأفكار الأولية، وتوقف نصف اللاعبين عن الاعتقاد بأنه سيتم إصدار Stalker، وتوقف النصف الآخر عن انتظارها ببساطة. تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي، حيث وقع انفجار ثانٍ في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في 10 يونيو 2006، ونتيجة لذلك امتلأت المنطقة بمختلف المسوخ والشذوذات، والبحث عن الكنوز ، بدأ الملاحقون يتدفقون على المنطقة - الأشخاص الذين يقيمون بشكل غير قانوني في المنطقة، ويستكشفون المنطقة بمفردهم أو في مجموعات لتحقيق مكاسبهم الخاصة. كان علينا أن نلعب دور مطارد مجهول، يُلقب بـ "Marked"، والذي فقد ذاكرته بعد تعرضه لحادث سيارة بسبب صاعقة. حصل على لقبه من التاجر الذي أنقذه، وذلك لوجود وشم على يده - "مترصد.". بعد ذلك، كان على الشخصية الرئيسية السفر حول عالم كبير وخطير، واستكمال المهام المختلفة وتعلم الأسرار الرئيسية. كان النظام الفريد المسمى A-Life مسؤولاً عن الذكاء الاصطناعي في اللعبة. كان تفرد النظام هو أن العالم يعيش حياته الخاصة حقًا، ولا ينتظر من اللاعب أن يلقي حدثًا ما أمام عينيه، مجموعات من الملاحقين قاتلوا فيما بينهم، ودافعوا عن المعسكرات من الحيوانات البرية، وماتوا وسافروا، كل ذلك حدث هذا دون مشاركة اللاعب نفسه. كانت اللعبة تتمتع بنوع من الصدق والواقعية المتسامين، أثناء لعبها، شعر الجميع كما لو أن هذا يحدث بالفعل. أثناء الاسترخاء بجوار النار، كان بإمكاننا الاستماع إلى الأغاني باستخدام الجيتار، والنكات وجميع أنواع الأخبار والقصص من الملاحقين الآخرين، وساعدت الألفاظ البذيئة الروسية في خلق جو خاص في اللعبة. لقد كان من دواعي سروري السفر حول العالم، دون أداء أي مهام، ولم يكن من الممكن تجنب المغامرات، أو كان من الممكن أن يهاجم قطاع الطرق على طول الطريق، أو كنا نأتي لمساعدة المطارد الذي كان في حالة ذعر على الراديو متوسلاً لأحد أن ينقذه من بعض المشاكل.

صور المعرض

بشكل عام، لم يعد مهما، كان هناك من ينتظر "مترصد."أم لا، لقد كان نجاحًا لا يصدق، لقد لعبها الجميع، حتى أولئك الذين لم يروا أي شيء آخر غير لعبة Tetris التي سمعوها عن المشروع. اعتبارا من 24 مارس 2007، المشروع "مترصد."احتلت المركز الثامن في مخطط المبيعات لمنصات مختلفة، والأولى بين ألعاب الكمبيوتر الشخصي. وبعد عام - في 12 فبراير 2008 - تم تقديم معلومات حول توزيع اللعبة لـ 950 ألف نسخة في رابطة الدول المستقلة و700 ألف في الغرب. في عام 2008، ستتلقى اللعبة إضافة تسمى "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky"والذي سيحتوي على عدد كبير من الأخطاء، والتي سيتلقى منها وابلا من الانتقادات. سيتم إصدار إضافة أخرى في عام 2009 - "S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات". كانت كلتا التوسعتين ضخمتين ويمكن بسهولة الخلط بينهما والألعاب المستقلة. وفقا للخبراء، مبيعات جميع قطع الغيار مترصدبلغت حوالي 4.5 مليون نسخة. في 13 أغسطس 2010، أعلنت شركة GSC Game World رسميًا عن بدء تطوير المشروع "مترصد." 2"، والتي كان من المقرر إطلاقها في عام 2012، لكن اللعبة لم تر النور أبدًا.

الملك مات، عيش ايه الملك!

9 ديسمبر 2011 وكالة معلومات الإنترنت الأوكرانية "أوكرانيا نيوز"نشرت رسالة تفيد بأن سيرجي جريجوروفيتش، مؤسس ومالك شركة GSC Game World، قرر إغلاق الشركة. كما توقف التطوير "مترصد." 2"، ظهرت معلومات لاحقة أن حقوق "مترصد." 2"بيعت لبيثيسدا، ولكن بعد ذلك تم رفض هذه المعلومات. لا أحد يعرف بالضبط سبب إغلاق الشركة، قال الأول إنه بسبب مشاكل مع السلطات، والثاني بسبب استياء غريغوروفيتش من Stalker 2، وأكد الثالث للجميع أن غريغوروفيتش كان متعبًا وغادر، والشيء الوحيد المفقود هو نسخة عن الأجانب. ولكن كل هذا لم يعد يهم بعد الآن، لأنه جي إس سي.في نهاية عام 2014، تم افتتاحه مرة أخرى، وكان استئناف العمل غير متوقع وغامض مثل إغلاق الشركة قبل 3 سنوات. بعد استئناف العمل، قال غريغوروفيتش إنه لم يغلق أحد، نحن فقط لم نصنع الألعاب.

صور المعرض

القوزاق 3
العودة إلى التسعينيات محطما

إن فكرة إنشاء لعبة إستراتيجية RTS في عام 2016 مثيرة للجدل. في الوقت الحالي، يعد هذا نوعًا من الألعاب شبه ميت وغير مثير للاهتمام. RTS هي بالأحرى ذكرى دافئة، من بقايا الماضي، ممتعة وتمنحنا ساعات طويلة من اللعب على كمبيوتر والدتي في مرحلة الطفولة، ولكنها لا تزال تغوص عمليًا في أعماق اللاوعي لدينا. هذه هي الكلمات التي ينبغي أن تصف تلك المنشورة في 20 سبتمبر 2016. "القوزاق 3". هل هذه لعبة جيدة؟ مما لا شك فيه! هل يستحق الشراء؟ لا!

صور المعرض

كيف ذلك؟ إذا كانت اللعبة جيدة فلماذا لا تشتريها؟ المشكلة رقمية "3"- ظهرت على غلاف اللعبة. تحاول الترويكا - بكل مظهرها - أن تثبت للاعبين أنهم يلعبون "استمرارًا للقوزاق". لكن لا، إنها كذبة! لقد طرحوا لنا للتو "نسخة معدلة" من الجزء الأول من القوزاق، ولم تكن مثالية من الناحية الفنية. لقد هاجرت مجموعة من الأخطاء مباشرة من الجزء الأول من اللعبة، ولا تزال بنفس الشكل الذي كانت عليه في عام 2001. من بين الابتكارات الحقيقية، يمكننا فقط تسمية شركات القصة الجديدة.

نتيجة:يبدو أن كل شيء على ما يرام، لكن لا أستطيع التخلص من الشعور بأن المطورين حاولوا خداع اللاعبين. لن يكون لدى أحد أي شكوى بشأن لعبة تسمى " القوزاق: ريمستر"، لكن هنا "القوزاق 3"- هذه مسألة مختلفة تماما.

وبهذا تنتهي قصتي عن الشركة جي إس سي.- أحد أفضل المطورين في العالم وبالتأكيد الأفضل في منطقة ما بعد الاتحاد السوفيتي.

نسخة فيديو للمراجعة (نفس النص إذا كنت كسولًا للقراءة):

1 جزء

الجزء 2

GSC Game World (من الإنجليزية Grigorovich Sergej Constantinovich) هي شركة من أوكرانيا، معروفة كمطور لألعاب الكمبيوتر. الموقع - كييف. وفي عام 2004، أصبحت الشركة أيضًا دار نشر - GSC World Publishing.

بداية العمل

تأسست عام 1995 على يد مجموعة من الشباب المتحمسين بقيادة سيرجي غريغوروفيتش، الذي لا يزال يترأسها حتى اليوم. كنا أول من بدأ في أوكرانيا في ترجمة ألعاب الكمبيوتر إلى اللغة الروسية. ولأسباب موضوعية، كان هذا النشاط غير قانوني في البداية، ولكنه جلب فوائد كبيرة لمجتمع "الكمبيوتر" الأوكراني والروسي. أولاً، انعكس هذا في خلق والحفاظ على وعي عالٍ لدى اللاعبين والمبرمجين فيما يتعلق بتيار الصناعة. على سبيل المثال، أصبحت ترجمات شركة GSC لأغاني ناجحة مثل "Duke Nukem 3D" لجورج بروسارد وتود ريبلودج و"Blood" لنيك نيوهارد، بمثابة كتب مدرسية. بالإضافة إلى ذلك، اخترق مبرمجو GSC محرك اللعبة الأسطورية “WarCraft” للكاتب ساموايز ديدييه (Blizzard Entertainment)، وأدخلوا عليه عددًا من التحسينات المهمة.

الجانب السلبي لمثل هذا النشاط "حرب العصابات" الذي قام به غريغوروفيتش ورفاقه هو أن المحاولات القليلة الأولى للشركة للدخول في شراكات قانونية مع كبار المطورين على قدم المساواة قوبلت بسوء فهم بارد لخصائص سوق ما بعد الاتحاد السوفيتي و ... السخط على جرأة "هؤلاء الروس". (على سبيل المثال، عند ترجمة "Duke Nukem 3D"، يقول بطل اللعبة بفخر في النهاية: "أنا سيرجي غريغوروفيتش، طالب في السنة الأولى في جامعة موسكو التقنية الوطنية!"...)

الضربة الأولى

ومع ذلك، فإن رد الفعل هذا من جانب "الخالدين" دفع شركة GSC فقط إلى إنشاء منتج مستقل. زادت الثقة في صحة طريقهم من الطاقة، وجلبت سلسلة ألعاب "القوزاق" شهرة حقيقية لشركة GSC، ودون مبالغة، الاعتراف الوطني.

هيكل لعبة GSC العالمية

فالشركة، كما هي الحال في صناعة السينما على سبيل المثال، تتألف هيكليا من عدة مجموعات إبداعية، تعمل كل منها على لعبتها الخاصة، وخدمات "خدمية" مشتركة بين الجميع (العلاقات العامة، والاختبار، والمبيعات، وما إلى ذلك).

حول الشركة

بغض النظر عما يقوله العاملون في العلاقات العامة في الشركة نفسها أو في صحافة الألعاب، فإن مصير GSC بعيد عن المثالية، والكثير منه بعيد المنال. وذلك لأن إنشاء الألعاب يشبه أيضًا اللعبة. ويبدو أن هذه هي الخصوصية العامة للإنتاج الإبداعي. في "وراء الكواليس"، كالعادة، سيحل التاريخ نفسه، لكن تجدر الإشارة إلى عدة جوانب إيجابية. على سبيل المثال، بعد الإصدار الناجح للعبة Venom، نشأت خلافات بين فريق التطوير وإدارة GSC. لم يتم تقسيم الغار أو المال، ولكن الانفصال الذي أعقب ذلك هو وحده الذي أدى إلى ولادة شركة جديدة مستقلة أخرى.

أو لنفترض أن المشروع الكبير S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl تم إنتاجه على مدار خمس سنوات تقريبًا. وقد تسبب هذا في تهيج وحيرة وخيبة أمل في عالم الألعاب. ولكن، في النهاية، بعد إصدار اللعبة، أصبح هذا غير مهم على الإطلاق، لأنه، كما اتضح، هناك وقت لكل شيء.

الألعاب الصادرة
السم. الاسم الرمزي: اندلاع
القوزاق: الحروب الأوروبية
القوزاق: الحجة الأخيرة للملوك
القوزاق: الحرب مرة أخرى
القوزاق الثاني: الحروب النابليونية
القوزاق الثاني: معركة من أجل أوروبا
غزو ​​أمريكا
الغزو الأمريكي: البحث عن الدورادو
الكسندر
أبطال الإمبراطوريات المدمرة
S.T.A.L.K.E.R.: ظل تشيرنوبيل
S.T.A.L.K.E.R.: سماء صافية

وفي نهاية الأسبوع الماضي ظهر على الإنترنت أن الاستوديو لعبة عالم جي اس سي، التي أوقفت العمل رسميًا في نهاية عام 2011، تعود إلى قائمة الأحياء وتعمل على مشروع "المدرسة القديمة" الجديد. في محاولة للوصول إلى روح المدرسة القديمة، اتصلنا بممثلي استوديو كييف الذي تم إحياؤه، وتخيلنا أيضًا المشروع الذي ينتمي إلى مجموعة مبدعي S.T.A.L.K.E.R. الأنسب لدور اللعبة القادمة. تحدثنا عن هذا مع مدير العلاقات العامة والاستوديو المخضرم فالنتين إلتيشيف.

وفيما يلي قائمة بأهم الحقائق التي تمكنا من التعرف عليها من الحوار:

  • يرأس تطوير المشروع الجديد شقيق مؤسس الشركة سيرجي جريجوروفيتش - إيفجيني. وقبل ذلك، شغل منصب مدير مشروع "القوزاق 2" و"أبطال الإمبراطوريات المدمرة". يعمل سيرجي نفسه كمدير لشركة GSC ولا يشارك في تطوير اللعبة
  • اللعبة الجديدة قيد التطوير منذ أكثر من عام ونصف، وهي قريبة من مرحلة إصدار ألفا، وبحسب فالنتين "حتى ولو قليلاً في ألفا"
  • لم يتم الكشف عن العدد الدقيق للمطورين، ولكن من المعروف أن ثلثهم على الأقل من قدامى المحاربين في GSC، وجاء الوافدون الجدد إلى الشركة ليس من الشارع، ولكن من مشاريع أخرى
  • ومع ذلك، لم تتم دعوة أي من ممثلي 4A Games أو أي من GSC السابقين من استوديو Vostok Games إلى الشركة القديمة الجديدة
  • وسيتم الإعلان عن المشروع الجديد قريبا جدا

ما الذي يعلنه استوديو كييف بالضبط لا يزال مجهولاً. ربما سيكون شيئًا جديدًا تمامًا. ومع ذلك، قررنا إلقاء نظرة على بعض ألقاب GSC المميزة خلال الخمسة عشر عامًا الماضية ومعرفة اللعبة التي قد تكون المرشح المثالي لعودة مظفرة، ولماذا.

القوزاق

لماذا نعم؟لعبة إستراتيجية حقيقية في الوقت الحقيقي للمدرسة القديمة مع لمسة تاريخية. نادرًا ما يتم إصدار الألعاب من هذا النوع هذه الأيام، لذلك من المحتمل أن يكون المشجعون المتفانون جائعين. الأشخاص الذين كانوا مولعين بـ "القوزاق" في بداية القرن أصبحوا الآن بالغين ومتمكنين وربما لن يمانعوا في الانغماس في الحنين إلى الماضي. بالإضافة إلى ذلك، بالنسبة للاستوديو ذي التفكير الوطني، فهذه فرصة للتعبير عن موقفه بشأن العلاقات الأوكرانية الروسية

ولم لا؟من غير المعروف عدد المعجبين المخلصين للألعاب الإستراتيجية السريعة المتبقية بالفعل. يتم تشتيت انتباه جيل الشباب بشكل ميؤوس منه عن طريق DotA وLoL والمشاريع المماثلة، في حين أن البالغين لديهم سلسلة Total War وStarCraft تحت تصرفهم

مترصد.

لماذا نعم؟اللعبة الأكثر شهرة وربحًا من GSC، والتي جلبت لها شهرة عالمية.

ولم لا؟مشاكل في تطوير الجزء الثاني من S.T.A.L.K.E.R. أصبح أحد الأسباب الرئيسية لإغلاق GSC. العديد من الأشخاص الذين عملوا على الألعاب الأصلية يعملون الآن لدى شركات أخرى، والتي غالبًا ما تصنع ألعابًا مماثلة (انظر Survarium)

السم: اندلاع الاسم الرمزي

لماذا نعم؟لعبة إطلاق نار تكتيكية تتميز بأجواء X-Com المتوترة ومؤامرة مستوحاة من روح فيلم "The Puppeteers" لـ Heinlein: يهبط كائنات فضائية على الأرض، ويقيمون في أجساد بشرية ويبدأون في السيطرة على العالم. في وقتها، كانت اللعبة تحتوي على رسومات مذهلة وعدد من الاكتشافات المثيرة للاهتمام: على سبيل المثال، يمكنك البحث عن الأعداء المختبئين عن طريق الصوت، وكان أبطال القوات الخاصة أنفسهم يرتدون بدلات عالية التقنية بأسلوب Crysis

ولم لا؟قليل من الناس يتذكرون اللعبة. إن الأفكار التي كانت مبتكرة في عام 2001 يتم تنفيذها الآن في عشرات الألعاب المختلفة

أبطال الإمبراطوريات المدمرة

لماذا نعم؟تقريبًا مثل "القوزاق"، فقط مع عنصر لعب الأدوار الجاد وفي بيئة خيالية. تم التخطيط لـ "Heroes" لتكون ثلاثية، ولكن بعد ذلك أصبح الاستوديو مهتمًا بـ S.T.A.L.K.E.R. ويبدو أنه لم يكن هناك وقت لذلك. الآن هناك سبب لمواصلة ما بدأناه

ولم لا؟من الصعب أن نشرح لجيل جديد من اللاعبين سبب حاجتنا إلى ألعاب RPG/استراتيجية هجينة في عالم توجد فيه Dota 2 بالفعل

مشعل النار

لماذا نعم؟مطلق النار مع ميكانيكا الدفاع عن البرج وروح موسيقى الروك الشرير: المستقبل القريب، برنامج واقع افتراضي مشؤوم وعدد من الساحات، في كل منها تحتاج إلى الصمود لفترة معينة، ومحاربة حشود من الأعداء؛ بطولة أفضل الأشخاص: راعي بقر نقاشي، وامرأة إلكترونية، والمظلية ذات الأربعة أذرع كوليا

ولم لا؟لنكون صادقين، لم نكتشف لماذا لا: المفهوم يبدو رائعًا. ما لم يكن هناك الكثير من ألعاب إطلاق النار التي يتم تصنيعها ويتم تصنيعها اليوم، فلا يمكنك أن تضيع بينهم إلا إذا كان لديك كلمة S.T.A.L.K.E.R. في العنوان

أخيرًا، سألنا فالنتين عما إذا كانت علاقتهم بمجتمع المعجبين الروس قد تغيرت - بعد كل شيء، العلاقة بين بلدينا في وقت إغلاق مشروع S.T.A.L.K.E.R... 2 تغيرت كثيرا، وليس للأفضل. كانت الإجابة أكثر من مجرد دبلوماسية: "سنكون سعداء جدًا برؤية جميع المشجعين من أي جزء من العالم - أمريكا وروسيا - لا يهم ... أنت تصنع لعبة حتى تعجب الناس، وليس لتعجبهم". أدخل آرائك السياسية فيه... نحن لا نشارك جمهورنا حسب الجنسية. "نحن لا نضع رسائل وأفكار سياسية في مشروعنا الجديد... جمهورنا هو مجرد أشخاص يريدون ممارسة ألعاب جيدة - وهذا هو الشيء الأكثر أهمية"

في فبراير 1999، في معرض ميليا في مدينة كان، ظهرت مجموعة من الأفراد المشبوهين، يتحدثون الإنجليزية بلكنة رهيبة. أظهرت المجموعة مشروع لعبتها WarCraft 2000 - وهو طبعة جديدة للعبة Warcraft 2 الأسطورية، ولم تظهر لأي شخص، بل لنفسها. هكذا تعرف العالم على استوديو كييف GSC Game World الذي قدم له سلسلتين: “Cossacks” و”Stalker”. في مدينة كان، واجه الاستوديو فشلًا ذريعًا - تخلت "Bliz" عن اللعبة، وعادت مجموعة من الأشخاص إلى منازلهم لإنهاء مشروع أكبر بكثير، والذي، كما اتضح لاحقًا، من شأنه أن يجعل الشركة لاعبًا رئيسيًا في سوق رابطة الدول المستقلة .

المدرسة ليست مشكلة

يرتبط اسم GSC Game World ارتباطًا وثيقًا بالرئيس التنفيذي سيرجي جريجوروفيتش، الذي كان يبلغ من العمر 16 عامًا فقط وقت تأسيس الاستوديو. تخيل مفاجأة الناس عندما أجرى معهم شاب بالكاد تخرج من المدرسة مقابلة. لكن الكثير منهم كانوا ملتحين بشكل خطير بالفعل، وبعضهم، مثل أندريه بروخوروف (مؤسس الشركة)، عملوا كمصممين للطائرات.

بعد أن قام بتجميع فريق من 15 شخصًا وتجميعه في شقة من غرفتين، قاد غريغوروفيتش الاستوديو الذي تم إنشاؤه حديثًا إلى مستقبل مشرق. الرغبة في النجاح لم تعيقها الإخفاقات الأولى أو الوضع المالي السيئ للشركة. في عام 2001، أصدرت GSC أول "عجل ذهبي"، "القوزاق"، الذي أصبح المنافس الرئيسي لعصر الإمبراطوريات الرائع آنذاك.

في نفس العام، خرج مطلق النار Venom من الاستوديو، حيث كان من المفترض أن يتحكم اللاعب في جنديين في وقت واحد. تبين أن مطلق النار كان ممتعًا ومرحًا، لكنه... فاشل. بعد عامين، تم إصدار تجربة أخرى لـ GSC Game World - سباق الحوامات Hover Ace، والذي كان مصيره تقريبًا نفس مصير Venom. بعد ذلك، قرر غريغوروفيتش وشركاه التوقف عن التدليل، وشمروا عن أكمام سترات التويد الخاصة بهم، وبدأوا في الإستراتيجية. بحلول عام 2004، أصدر الاستوديو لعبتين جيدتين: "غزو أمريكا" (شيء مثل "القوزاق"، ولكن مع الهنود والأوروبيين) و"ألكسندر" - اللعبة الأولى في مساحاتنا المفتوحة، والتي تم إنشاؤها بموجب ترخيص فيلم. تقع بين هذين المشروعين لعبة إطلاق النار عبر الإنترنت المليئة بالأدرينالين FireStarter، وهي لعبة جيدة بشكل عام، ولكنها لا ترقى إلى مستوى UT وQuake.

نزهة على جانب تشيرنوبيل

ماذا عن المطارد، تسأل؟ وبدأوا في صنع Stalker في عام 2000، عندما جاءت مجموعة من المبرمجين غير المعروفين إلى Grigorovich مع عملهم. بحلول عام 2002، كان هناك مستوى واحد من "الهرم" جاهزًا، والذي أطلق عليه المطورون أنفسهم اسم الاستنساخ. ومع ذلك، بحلول عام 2003، اكتسب فيلم "Stalker" سمات الخليط النووي من منطقة تشيرنوبيل و"نزهة على جانب الطريق" لعائلة ستروغاتسكي. بعد اختيار الشركة ذات السمعة الطيبة كناشر، قام الفريق بنحت أفكارهم الرئيسية بوتيرة متسارعة وفي عام 2007، ظهر S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl أخيرًا على الرفوف. أدركت GSC Game World أنها حققت الفوز بالجائزة الكبرى، وبدأت على الفور في البناء على نجاحها، مما أدى إلى ظهور لعبتين أخريين في السلسلة: Clear Sky وCall of Pripyat.

فساد

بالفعل في عام 2009، بعد إصدار Call of Pripyat، أصبح من الواضح أن إمكانيات محرك الأشعة السينية قد استنفدت نفسها. وفقًا للمبدعين، S.T.A.L.K.E.R. كان من المفترض أن يتم إصدار 2 بمحرك جديد تمامًا تم إنشاؤه ليحل محل X-Ray. ومع ذلك، فإن خطط الفريق لم تتحقق أبدا. في ديسمبر 2011، بعد 10 أشهر من اعتراف شركة Ernst & Young بسيرجي غريغوروفيتش باعتباره "رجل أعمال العام"، قام مدير GSC Game World بجمع موظفي الاستوديو في أقصر اجتماع تخطيط في تاريخ الشركة: "قررت التوقف عن تطوير Stalker". "وداعا" - كانت هذه العبارة بمثابة نهاية لواحدة من أكثر المسلسلات شعبية في رابطة الدول المستقلة. وكانت نتيجة مسعى غريغوروفيتش تفكك الفريق، وتوقف جميع الأعمال ونزوح معظم الموظفين إلى استوديو فوستوك، حيث ولدت فكرة مطلق النار.

تبين أن انجذاب موظفي GSC السابقين إلى موضوع ما بعد نهاية العالم كان أمرًا أساسيًا. في عام 2006، بعد صراع داخلي، ترك العديد من المبرمجين الرئيسيين الشركة، الذين أسسوا لاحقًا 4A Games، وهو الاستوديو المسؤول عن ظهور لعبة إطلاق النار الشهيرة Metro 2033. وهكذا، بدأ كلا جزأي GSC في فعل ما كانا يفعلانه قبل ظهور لعبة إطلاق النار الشهيرة Metro 2033. الانهيار، أي خلق عوالم مظلمة وكئيبة مع التركيز على . تم إحياء GSC Game World نفسها بشكل غير متوقع في عام 2015 من خلال السلسلة التي منحتها الشهرة - "القوزاق".