المنافسة: موقف حار أو إيحاءات المرأة. أفضل مسابقات الزفاف

موجود كمية كبيرةمسابقات لحفلات الزفاف، ولكن الاختيار من بين مجموعة متنوعة من المسابقات المناسبة لحدثك قد يكون أمرًا صعبًا للغاية. عند اختيار ألعاب حفل الزفاف، يجب أن تأخذ في الاعتبار عمر المتزوجين حديثا وضيوفهم، ووحدة الحاضرين، وروح الدعابة لديهم، وكذلك حقيقة أنه يجب أن يكون ممتعًا وممتعًا للجميع دون استثناء: سواء أولئك الذين يشاركون أو أولئك الذين يشاهدون ما يحدث من مقاعدهم على الطاولة. يلفت الموقع انتباهكم إلى مجموعة مختارة من أفضل مسابقات الزفاف للجميع.

المنافسة - الطريق الشائك إلى السعادة

  • الدعائم: منظاران، حبل سميك
  • مشاركون: عروس و عريس


يمكن اعتبار هذه اللعبة بحق أفضل مسابقة زفاف. يعلن مضيف حفل الزفاف بحق أنه لا توجد عقبات أو مسافات يمكن أن تفصل بين العروسين في الحب. ستقودهم المشاعر المتحمسة دائمًا إلى بعضهم البعض. كدليل، يدعو المقدم المتزوجين حديثا للمشاركة في مسابقة الزفاف: يتم وضع حبل في شكل متعرج على الأرض، ويتم إعطاء المتزوجين حديثا مناظير. يجب على العروس والعريس، اللذين يقفان على طرفي نقيض، السير على طول الحبل تجاه بعضهما البعض، والنظر فقط من خلال المنظار.


المنافسة - زي رائع

  • الدعائم: حقيبة بها أشياء مختلفة(قبعات بنما، وسراويل عائلية ضخمة، وحمالات صدر، وأقنعة، وما إلى ذلك)
  • مشاركون: الجميع مهتم


يدخل الضيوف دائرة كبيرة، ويقوم المذيع بإعطاء الحقيبة لأحد المشاركين. يتم تشغيل الموسيقى، ويبدأ المشاركون في تمرير كيس من الأشياء في دائرة للتخلص منه بسرعة. بخلاف ذلك، عندما تتوقف الموسيقى، يجب على الشخص الذي يحمل الحقيبة في يديه، أن يخرج أي شيء دون كيه، ويضعه على ملابسه، مما يثير ضحك الآخرين هوميروس. تبدأ الموسيقى من جديد ويتم تمرير الحقيبة. الآن يجب على الخاسر التالي أن يجرب الزي "الاحتفالي" الذي اختاره من الحقيبة.


المنافسة - الآباء الصغار

التالي من اختيار أفضل مسابقات الزفاف قادر أيضًا على اختبار المتزوجين حديثًا. يختار المضيف مشاركين من الضيوف. سوف يلعبون دور الأطفال. يُعطى كل من العروس والعريس لفة واحدة من ورق التواليت. بالنسبة للموسيقى، يجب عليهم "قماط" طفلهم باستخدام الورق. الوالد الذي يرتدي طفله الملابس الأكثر دفئًا يفوز.

المنافسة - لن أضل طريقي

  • الدعائم: لا حاجة
  • مشاركون: الجميع مهتم

يطلب المقدم من أحد الحاضرين إظهار مهاراته في العد لما لا يقل عن ثلاثين (بالتأكيد سيتعامل جميع الضيوف مع هذه المهمة، إن لم يكن ...). السر هو أنه عند العد إلى ثلاثين، يجب استبدال جميع الأرقام التي تحتوي على ثلاثة أو القابلة للقسمة على ثلاثة بالكلمات التالية: "لن أضيع"، على سبيل المثال: واحد، اثنان، لن أضيع، أربعة، خمسة، لن أضيع... ونؤكد لك أن العد إلى الثلاثين بهذه الطريقة أمر صعب للغاية، لكنه ممتع. الفائز، إن وجد، يحصل على جائزة محددة مسبقًا.

مسابقة - مستشفى الولادة

  • الدعائم: بطاقات جاهزة
  • مشاركون: 2-3 أزواج رجل وامرأة

في هذه المسابقة، ستكون النساء أمهات، والرجال، على التوالي، آباء، ولا يلعب عمر اللاعب وحالته الاجتماعية أي دور. تقف النساء في صف واحد (من المفترض أنهن مستلقين جميعًا في مستشفى الولادة)، ويقف الرجال في صف آخر على مسافة 5 أمتار من "زوجاتهم" (وهم "في الشارع"). تبدأ الموسيقى بالعزف، وتحاول "الأمهات" بالإيماءات أن يشرحن "للآباء الصغار" بعض التفاصيل عن أطفالهن حديثي الولادة، وفقًا للنص المكتوب على البطاقات. للحصول على نسخة أكثر تشويقًا ومضحكًا، يمكن إعداد البطاقات بنصوص مثل "ولد طفل أسود، وزنه 5 كجم، شعر أشقر، عيون زرقاء" أو "ولد طفل صيني، كل شيء أصفر، وزنه 3 كجم، يصرخ بصوت عالٍ ويغني". الأغاني." الفائز هو زوج المشاركين الذي يعبر فيه "الأب" بشكل صحيح عن جميع المعلومات المتعلقة بالطفل.

المنافسة - الرقص الكسول

  • الدعائم: خمسة كراسي
  • مشاركون: ستة رجال

وقررنا أيضًا وضع هذه المسابقة في قسم "أفضل مسابقات الزفاف". للحصول على تأثير أكبر، من الضروري دعوة ستة رجال ليسوا سيئي السمعة أو سكرانين. يبدأ الإجراء عند تشغيل الموسيقى الإيقاعية، ويحتاج المشاركون إلى أداء رقصة نارية. من بين الستة، يتم اختيار الراقصين الخمسة الأكثر نشاطًا. يدعوهم المذيع للجلوس على الكراسي والرقص أثناء الجلوس. يمكن للرجال أن يلوحوا بأذرعهم، ويركلوا بأرجلهم - كل ما يريدون، طالما أن ذلك يشبه الرقص إلى حد ما. في النهاية، يتم اختيار الفائزين مرة أخرى، ولكن هناك أربعة بالفعل. هذه المرة لا ينبغي عليهم بأي حال من الأحوال استخدام أرجلهم في رقصهم: المشاركون الجالسون على الكراسي يرقصون بأذرعهم وأجسادهم ورؤوسهم ولكن أرجلهم تظل بلا حراك. يتم تحديد خاسر آخر، ويبقى ثلاثة رجال. الآن يجب عليهم أن يرقصوا دون مساعدة الذراعين والساقين. يتأهل الاثنان الأكثر إبداعًا إلى النهائيات. سيتعين على الباقي الرقص على نغمة نارية، على سبيل المثال، الروك أند رول أو ليزجينكا، فقط بمساعدة تعبيرات الوجه. تُمنح الجائزة لمن يتعامل بشكل أفضل مع المهمة الصعبة. مزاج ممتعالمقدمة لجميع الحاضرين.

المنافسة - اللحن المفضل

  • الدعائم: لا حاجة
  • مشاركون: خمسة على استعداد

يختار المضيف خمسة أشخاص من بين الضيوف ويكتشف سرًا (في أذنهم) من الجميع الأغنية التي سيغنيها المشارك. يجب على كل مشارك أن يختار أغنيته الخاصة غير المتكررة. تتكون اللعبة من حقيقة أنه بناءً على أمر القائد، يبدأ اللاعبون في غناء أغانيهم "لأنفسهم" (بصمت). الأمر التالي للقائد هو مواصلة الغناء بصوت عالٍ. الشيء الرئيسي هو ألا تضيع أبدًا أو تتوقف عن الغناء، على الرغم من حقيقة أن مشاركًا آخر يغني أغنيته المختارة بصوت عالٍ في أذنك. مرة أخرى يصفق القائد، ومرة ​​أخرى يغني الجميع "لأنفسهم" وهكذا. الفائز هو من يغني أغنيته حتى النهاية.

بالنسبة لأولئك الذين اعتادوا على عدم الجلوس على الطاولة ومضغ السندويشات في إحدى الحفلات، فإننا نقدم الترفيه الرائع "التعرض". لن تترك لعبة المنافسة هذه أي شخص غير مبالٍ في الشركة، وسيريد الجميع أن يصبحوا مشاركين.

نقوم بإعداد العلامات مسبقًا من أجل المتعة. ويجب أن يكون كل واحد مكتوب عليه اسم النوع:

  • مستشفى الولادة;
  • مكتب المعالج؛
  • حفلة أطفال؛
  • وكر المخدرات؛
  • حمام؛
  • محطة القطار؛
  • مكتب الرئيس؛
  • الجبال.
  • بطانة البحر؛
  • نادي المثليين؛
  • نادي ليلي رياضي؛
  • نادي رياضي؛
  • مرحاض/م/و؛
  • سينما.

يمكن طباعة اللافتات على أوراق عادية مقاس A-4 (أفقي) أو تحويلها إلى زخارف من الحروف المقطوعة.

يختار المشارك إحدى العلامات. التأكد من أن النقش غير ظاهر للمتسابق نفسه. تم تثبيت العلامة التي تحمل النقش على ظهر اللاعب. يدير ظهره للمشاهدين الضيوف. ويبدأ المقدم بطرح أسئلة صعبة على المشارك في اللعبة. وبما أن اللاعب لا يرى العلامة، فإنه يعطي إجابات عشوائية. ولذلك فإن المباراة بأكملها مصحوبة بضحكات الجمهور الذي يعرف نتيجة المباراة جيدًا.

بالنسبة إلى "المقابلة" تحتاج إلى إعداد أسئلة صعبة وماكرة تناسب أي فئة:

  • هل تزور هذا المكان كثيرًا؟
  • مع من تذهب عادة إلى هناك؟
  • ماذا تأخذ معك؟
  • ماذا تفعل/ماذا تفعل في هذا المكان؟
  • هل تحب الذهاب إلى هناك؟
  • كم كان عمرك عندما أتيت إلى هنا لأول مرة؟
  • إلى متى تخطط لتكرار هذه الرحلات؟
  • ما هو شعورك بعد زيارتك؟
  • هل ستأخذ والديك/أطفالك هنا معك؟
  • ماذا تأخذ معك عادة؟
  • ماهي الملابس التي ترتديها؟

يمكنك استكمال قائمة الأماكن والأسئلة بخياراتك الخاصة، مع التركيز على عمر الشركة وحالتها. ستكون الإجابات هي الأكثر سخرية ولا يمكن التنبؤ بها. وفي نهاية "المقابلة"، وسط الضحك العام للتجمع، تمت إزالة اللافتة من ظهر اللاعب. سيكون تعبير الوجه في اللحظة التي يرى فيها اسم المكان الذي زاره غير متوقع على الإطلاق. لذلك، حاول التقاط هذه اللحظة في الصورة. الآن أدعو اللاعب التاليللمقابلة". تستمر اللعبة حتى تختفي جميع علامات المكان.

في نهاية اللعبة، إن أمكن، يمكنك نشر صورة للمشاركين. يعد هذا المعرض للصور غير المتوقعة والمضحكة طريقة رائعة أخرى لتسلية الشركة.

نحن نقدم لك مسابقة ممتعة ومضحكة إلى حد ما لأحداث الشركات. يبتعد المشاركون عن بقية الموظفين، ويبث المذيع لافتات عليها نقوش لأماكن معينة على ظهورهم. لا يمكنك التجسس وإعطاء تلميحات، وإلا فلن يكون الأمر مضحكا. بعد كل شيء، لا أحد يريد أن يفسد المتعة. المهمة بسيطة للغاية في جوهرها. يجب على الشخص، دون أن يرى ما هو مكتوب على ظهره، أن يحاول وصف كيف وصل إلى هذا المكان لأول مرة. قد تكون خيارات الأماكن مختلفة، دعونا نلقي نظرة على بعض الأمثلة فقط. يُطلب من المشاركين تقديم إجابات مضحكة.




الموظف الأول يقول "محطة اليقظة"، والثاني يقول "العمل". التالي في ترتيب الأولوية هي "مستشفى الولادة"، "مستشفى الأمراض العقلية" و"متجر الجنس". السؤال الأول هو: "كيف انتهى بك الأمر هناك لأول مرة؟" بعض الإجابات هي ما يسمى "في الموضوع". يرد المشارك الأول من مركز اليقظة بكلمات من الأسيرة القوقازية "باربابيا كيرجودو". يمكنك القول أنه يكاد يخمن الإجابة الصحيحة. وتبين أن السيدة التي تحمل كلمة "العمل" جاءت بالصدفة. من الواضح أنها عاملة مؤهلة للغاية، لأنهم وظفوها على الفور. كما تبين أن الشابة زارت مستشفى الولادة للمرة الأولى لأنها جاءت للعمل هناك. لكن الرجل الذي كان في "مستشفى الأمراض العقلية" لم يكن محظوظا جدا مع والديه، لأن والدته هي التي أحضرته إلى هناك بيدها. حسنًا، لقد طار الرجل من "Sex-Shop" إلى هناك بطائرة هليكوبتر - جدًا الطريقة الأصليةمواصلات.

السؤال التالي هو: "ما الذي يجذبك هناك؟" ويكاد المشارك الأول يخمن بشكل غامض مرة أخرى أن الحياة جلبته ببساطة إلى مركز اليقظة. وتذهب السيدة إلى "رابوتا" لأن الجميع يرقصون هناك، إنها مجموعة مثيرة للاهتمام للغاية، لكن بعض الناس محظوظون. والشابة من "مستشفى الولادة" تنجذب إلى حقيقة أنها تتقاضى أجرًا مقابل ذلك. نعم، رأس مال الأملا تصدر في كل بلد. وقيل للرجل من "المستشفى العقلي" إنه سيحقق النجاح هناك، لأن كل شخص لديه مهنته الخاصة. الذي يرد عليه المتسابق الأخير بأنه يمكن العثور على طفل هناك. من الجيد أنه لا يرى علامة "متجر الجنس" على ظهره.

ويتبع ذلك السؤال: "كم مرة تذهب إلى هناك؟"، "ما هو شعور أصدقائك وعائلتك حيال ذلك؟" و"متى تخطط للذهاب إلى هناك بعد ذلك؟ "يوضح المثال أعلاه جيدًا اللحظات الكوميدية التي يمكن إنشاؤها عند أداء هذه المسابقة.

هل تتصفح الإنترنت ليلاً بحثًا عن مسابقات رائعة لأحداث الشركات؟ الإغاثة في هذه المقالة.

مثل العديد من منظمي الأحداث المختلفة، نقضي الكثير من الوقت في كتابة مسابقات مختلفة للحفلات، وفي نفس الوقت نراقب المواقع المختلفة حيث يمكننا الحصول على نكات مختلفة. بالنسبة للجزء الأكبر، يتم تقديم كل شيء بنفس الطريقة في كل مكان... أسلوب التوستماستر بكلمة واحدة. عزيزي القارئ، SmartyParty.ru يلفت انتباهك إلى مسابقات TOP-7 الفريدة التي ستسير على ما يرام بالتأكيد في أي شركة. لقد لوحظ شيء ما، تم اختراع شيء ما، والحقيقة هي أن هذه الأشياء تسير على ما يرام في أي شركة.

المنافسة 1. المغيرون.

مسابقة رائعة لبدء برنامج العام الجديد الخاص بك. يدعو المقدم الجميع للعب اللعبة. من الضروري تخمين الأسماء الأصلية للأفلام من الإصدارات "المقلوبة". لمساعدة المشاركين على فهم هذه النقطة بشكل أفضل، يمكنك أن تعطيهم مثالاً. يمكنك إعداد قائمة التغييرات الخاصة بك، وإليك ما نقدمه:

التغيير - أفلام

1. "واحد وسبعون دهرًا من الخريف" ("سبعة عشر لحظة من الربيع").
2. "رجل رث الملابس يحمل الاسم الأخير فرس النهر" ("التمساح دندي").
3. دينامو (سبارتاك).
4. "غطاء الجمهورية الفرنسية" ("تاج الإمبراطورية الروسية").
5. "الجميع في الشارع" ("وحدي في المنزل").
6. "الساق الزجاجية" ("الذراع الماسية").
7. "مدرسة فوروفسكوي المهنية" ("الشرطة
8. “أيها الطلاب العسكريون، عودوا!” ("رجال البحرية، إلى الأمام!").
9. "قمر الغابة الأسود" ("شمس الصحراء البيضاء").
10. "الصبار المنزلي" ("السحلية البرية").
11. "الأقدام الباردة" ("الرؤوس الساخنة").

Changelings - عناوين الأفلام (الخيار الثاني).

1. "كبد الشيطان" ("قلب الملاك").
2. "غنِّي، غني!" ("ارقص ارقص!").
3. "يبتسم Uryupinsk يثق" ("موسكو لا تؤمن بالدموع").
4. "سنموت بعد الأربعاء" ("سنعيش حتى الاثنين").
5. "فاسيل الطيب" ("إيفان الرهيب").
6. "كل الرجال في موسيقى الروك" ("إنهم فقط فتيات في موسيقى الجاز").
7. "نزهة صغيرة" ("نزهة كبيرة").
8. "قطة تحت القش" ("كلب في المذود").
9. "ضع أبي على متن الطائرة" ("أرمِ أمي من القطار").
10. "سيدوروفكا، 83" ("بتروفكا، 38").
11. "درس قصير" ("استراحة كبيرة").

التغيير - خطوط من الأغاني

1. "فوق أرضية كوخه" ("تحت سطح منزلي").
2. "الرسام الذي يطمس الثلج" ("الفنان الذي يرسم المطر").
3. "استيقظ، فتاتك مريضة" ("نم يا ولدي الصغير").
4. "جورب أخضر غبي" ("ربطة عنق برتقالية أنيقة").
5. "أستطيع أن أعيش مع نفسي مائة عام" ("لا أستطيع أن أعيش يومًا بدونك").
6. "وكان الجراد ملقى على الشجرة" ("كان هناك جندب جالس على العشب").
7. "الروسي في المنزل لا ينتظر غروب الشمس" ("التشوكشي في الخيمة ينتظر الفجر").
8. «أنا، أنا، صباح ومساء» («أنت، أنت، أنت الليل والنهار»)،
9. "ليلة الهزيمة تلك لا تشبه رائحة الرصاصة" ("يوم النصر هذا تفوح منه رائحة البارود").
10. "بلاك بات بولونيز" ("العثة البيضاء سامبا").
11. "إنه يكره الطماطم على النار" ("إنها تحب الفراولة على الجليد").

المنافسة 2. أين أنا؟

مسابقة محادثة أخرى، وهي أيضًا جيدة لبدء برنامج عطلات.

اللعبة تتطلب أربعة مشاركين. يقفون في صف واحد مع ظهورهم، ويتم تعليق ملصق مُعد مسبقًا مع إحدى الملاحظات التالية على ظهر الجميع: - محطة اليقظة - حمام عام- مرحاض - وسائل النقل العام.

المشاركون أنفسهم لا يعرفون ما هو مكتوب على الملصقات المعلقة على ظهورهم. بعد ذلك، يطرح مقدم العرض الأسئلة، ويخاطب كل مشارك بدوره. يجب أن تكون الأسئلة:

هل تذهب الى هناك غالبا؟
- عندما تذهب إلى هناك، من تأخذ معك؟
- ماذا تفعل هناك؟
- ما هو شعورك بعد أن كنت هناك؟

هل تريد أن تأتي إلى هناك مرة أخرى على الأقل؟

بالطبع يمكن تغيير النقوش الموجودة على "العلامات". لنفترض أنه يمكنك عمل علامات:
- شاطئ العراة،
- متجر "حميم"
- باديكير

المنافسة 3. مباراة الملاكمة

قبل بدء المسابقة، يدعو المقدم رجلين حقيقيين مستعدين لفعل أي شيء من أجل سيدة قلبهما. سيدات القلب موجودات هناك لتقديم المفيد التأثير النفسيعلى فرسانك. يرتدي السادة قفازات الملاكمة، ويشكل باقي الضيوف حلقة ملاكمة رمزية. تتمثل مهمة المقدم في تصعيد الموقف قدر الإمكان، واقتراح العضلات الأفضل للتمدد، وحتى طلب معارك قصيرة مع خصم وهمي، بشكل عام، كل شيء يشبه الحلقة الحقيقية. وبعد الانتهاء من الإعداد البدني والمعنوي، يتوجه الفرسان إلى وسط الحلبة ويتبادلون التحية. ويذكر المقدم، وهو القاضي أيضًا، القواعد، مثل: لا تضرب تحت الحزام، ولا تترك كدمات، والقتال حتى الدم الأول، وما إلى ذلك. بعد ذلك، يقوم مقدم البرنامج بتوزيع نفس الحلوى على المقاتلين، ويفضل أن تكون حلوى الكراميل (يصعب فكها، خاصة عندما تكون ملتصقة ببعضها البعض)، ويطلب من سيدته لوف فك هذه الحلوى في أسرع وقت ممكن، دون خلع ملاكمه. قفازات. ثم يتم إعطاؤهم علبة من البيرة، وعليهم فتحها وشربها بأنفسهم. الشخص الذي يكمل المهمة قبل أن يفوز خصمه.

الدعائم - زوجان من قفازات الملاكمة، وحلوى الكراميل، وعلبتين من البيرة

المنافسة 4. نجم حلبة الرقص

منافسة نشطة للغاية ومثالية قبل الاستراحة الموسيقية للإحماء. هنا يعتمد الكثير على المقدم، فأنت بحاجة بالطبع إلى مداعبة المتسابقين والمزاح معهم وتشجيعهم. أقيمت المسابقة في أكثر من مائة فعالية للشركات، وكانت دائمًا تقابل بالضحك والمرح!

حسنًا، ستُقام لك الآن مسابقة تسمى "حلبة رقص نجمة العام الجديد". ستتطلب هذه المسابقة مشاركة أكثر 5 موظفين نشاطًا في الشركة. مهمتك هي ببساطة أن ترقص بنشاط شديد جدًا، لأنه يتم التخلص من الراقص الأكثر خاملة. يذهب! (مسرحيات موسيقى الروك أند رول) (بعد 20-30 ثانية، يختار المقدم أكثر الأشخاص خاملين ويطلب منه مغادرة حلبة الرقص للتصفيق).

الآن لم يتبق سوى أربعة منكم. تخيل أنك رقصت لمدة ساعة وكنت متعبًا للغاية لدرجة أن ساقيك ترتجفان، لكن النجوم الحقيقيين لا يستسلمون بهذه السهولة! لذلك، مهمتك هي الرقص ليس أقل نشاطا، ولكن دون مساعدة ساقيك. (يلعب "ارفع يديك - حسنًا، أين الأيدي"). (بعد 20-30 ثانية، يختار المقدم الشخص الأكثر خمولًا ويطلب منه مغادرة حلبة الرقص للتصفيق).

لم يبق منكم سوى ثلاثة، وأنتم متعبون جدًا، وحان وقت الجلوس. الآن ارقص بنشاط أثناء الجلوس، يمكنك فقط تحريك رأسك ويديك (Caste - رقم Blatnoy). بعد 20-30 ثانية، يختار المقدم الأقل نشاطا ويطلب منه مغادرة حلبة الرقص للتصفيق.

ولا يزال لدينا نجمان حقيقيان في حلبة الرقص! هناك دفعة أخيرة متبقية. وبالطبع، في نهاية معركة الرقص هذه، يتخدر الجسم كله، لكن النجوم لا تضيع أبدًا، لأن الوجه لا يزال حيًا! مهمتك هي الرقص مع تعابير الوجه دون تحريك أي شيء! هيا بنا (موسيقى الروك أند رول).

بعد "تكوين" الوجه لمدة 30 ثانية، يختار المذيع، بمساعدة تصفيق الجمهور، نجم حلبة الرقص للعام الجديد!

المنافسة 5. قطعة من الخبز

هذه ليست حتى منافسة، ولكنها مجرد اختبار مثير للاهتمام لضيوف حفلة الشركة. يمكنك الاحتفاظ بها في بعض الاستراحة، ولكن يمكنك الجدال مع شخص ما مقابل 1000 روبل)))

جوهر المسابقة هو أن مقدم العرض يعرض المراهنة مع شخص ما على أنه لا يستطيع أن يأكل قطعة خبز (نصف قياسي) في دقيقة واحدة دون أن يشرب. يبدو جدا مهمة بسيطةوهذا سوف يأسر المشاركين لتجربة أيديهم. ولكن في الواقع يكاد يكون من المستحيل القيام بذلك. هل لديك أي شكوك؟ جربه بنفسك على الغداء.

المنافسة 6. الجليد، الطفل، الجليد!

اختبار مثير للاهتمام ومن الممتع القيام به. صحيح أن الأمر يتطلب القليل من المتاعب مع الدعائم.

يدعو المذيع ثلاثة متهورين للمشاركة في المسابقة ويقول إن المهمة "سهلة مثل الفطيرة" - تحتاج إلى ارتداء قميص، هذا كل شيء. بعد العثور على المشاركين. يُخرج المذيع ثلاثة قمصان ملفوفة جيدًا ومجمدة في الفريزر. مهمة المشارك هي ارتداء القميص بشكل أسرع.

المنافسة 7. قبلة للابتعاد

إنها أيضًا مسابقة بسيطة جدًا لا تحتاج إلى تحضير، والتي دائمًا ما تكون رائعة في شركة صديقة ويمكن أن تكون نهاية رائعة لحفلتك.

يدعو المقدم 8 مشاركين - 4 ذكور و 4 جميلين. نحن نرتب الناس - m-f-m-f. ثم يقال لهم أنهم بحاجة إلى تمرير قبلة على الخد، والجميع يقبلون التالي على الخد. في أي لحظة تتوقف الموسيقى ويتم القضاء على من يتوقف. يجب على المضيف أن يأمر DJ بمهارة عندما تحتاج الموسيقى إلى التوقف. في البداية، يمكنك القيام بذلك حتى يتسرب الفتيات والرجال واحدا تلو الآخر، ولكن بحلول النهاية تحتاج إلى تعديله بحيث يبقى ثلاثة أو اثنين من الرجال. يصبح الأمر مضحكا للغاية عندما يبقى الرجال فقط في المنافسة.

حسنًا، هذا كل شيء عزيزي منظم الضوضاء والمرح! نأمل أن تستمتعوا بمسابقاتنا. في هذه المدونة سننشر الكثير منها، لذا لا تنس الاشتراك، وسنبذل قصارى جهدنا لضمان حصولك على أكثر متعة السنة الجديدةفي حياتك.

تذكر Smartyparty هو حل محاصرلعقد حدث الشركة بنفسك. إذا كنت أنت وزملائك لا تريدون ولا تستطيعون إضاعة الوقت والاهتمام بالعثور على الدعائم والتحضير للعطلة - امنحهم صندوقًا. ستجد فيه كل ما تحتاجه لتنظيم حفلة ممتعة للغاية.

السيناريو مضحك حقا ل حفلة الشركات للعام الجديدهنا www.smartyparty.ru!

لن تساعدك المهام والألعاب المضحكة على الاستمتاع فحسب، بل ستساعدك أيضًا في التعرف على بعضكما البعض بشكل أفضل، وهو أمر مهم بشكل خاص في الشركة التي يوجد بها العديد من الشخصيات الجديدة. من الأفضل اختيار المسابقات مسبقًا مع مراعاة تكوين الشركة وتفضيلاتها. وهناك الكثير للاختيار من بينها!

في الجزء الأول من المقال نقدم مسابقات مضحكة ورائعة لها شركة ممتعةعلى الطاولة. التنازلات والأسئلة والألعاب المضحكة - كل هذا سيساعد في كسر الجليد في بيئة غير مألوفة والحصول على وقت ممتع ومفيد. قد تتطلب المسابقات دعائم إضافية، لذا من الأفضل حل هذه المشكلة مسبقًا.

تقام المسابقة في بداية كل حدث. من الضروري إعداد إجابة هزلية لسؤال "لماذا أتيت إلى هذه العطلة؟" على عدة قطع من الورق. قد تختلف هذه الإجابات:

  • طعام مجاني؛
  • أنظر إلى الناس وأظهر نفسك؛
  • لا مكان للنوم؛
  • صاحب المنزل مدين لي بالمال؛
  • لقد شعرت بالملل في المنزل؛
  • أخشى أن أكون وحدي في المنزل.

يتم وضع جميع الأوراق التي تحتوي على الإجابات في حقيبة، ويقوم كل ضيف بدوره بإخراج ملاحظة ويطرح سؤالاً بصوت عالٍ، ثم يقرأ الإجابة.

"رسام"

يجب أن تلعب دون مغادرة الطاولة وأنت في حالة سكر بالفعل، الأمر الذي سيضيف نكهة خاصة إلى المنافسة. يجب إعداد الرسومات المتطابقة التي تحتوي على تفاصيل غير مكتملة مسبقًا.

يمكنك جعل الرسومات متطابقة تمامًا وعدم الانتهاء من رسم نفس الأجزاء، أو يمكنك ترك تفاصيل مختلفة غير مكتملة. الشيء الرئيسي هو أن فكرة الرسم هي نفسها. قم بإعادة إنتاج الأوراق بالصور مسبقًا باستخدام الطابعة أو يدويًا.

مهمة الضيوف بسيطة - إنهاء الرسومات بالطريقة التي يريدونها، ولكن استخدمها فقط اليد اليسرى(يمين إذا كان الشخص أعسر).

يتم اختيار الفائز من قبل الشركة بأكملها عن طريق التصويت.

"صحافي"

تم تصميم هذه المسابقة للسماح للأشخاص الجالسين حول الطاولة بالتعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل، خاصة إذا كان العديد منهم يرون بعضهم البعض للمرة الأولى. ستحتاج إلى إعداد صندوق مسبقًا يحتوي على قطع من الورق لكتابة الأسئلة عليه مسبقًا.

يتم تمرير الصندوق حول الدائرة، ويقوم كل ضيف بسحب سؤال والإجابة عليه بصدق قدر الإمكان. يمكن أن تكون الأسئلة مختلفة، والشيء الرئيسي هو عدم طرحها بصراحة شديدة حتى لا يشعر الشخص بعدم الارتياح:

يمكن إنشاء الأسئلة في كميات كبيرةمضحك وجاد، الشيء الرئيسي هو خلق جو مريح في الشركة.

"أين أنا"

ينبغي أن تكون مستعدة مقدما أوراق فارغةالأوراق والأقلام حسب عدد الضيوف. على كل قطعة من الورق، يجب على كل ضيف أن يصف مظهره بالكلمات: شفاه رفيعة، عيون جميلة، ابتسامة عريضة، وحمةعلى الخد، الخ.

ثم يتم جمع كل الأوراق ووضعها في حاوية واحدة. يقوم المقدم بإخراج الأوراق واحدة تلو الأخرى ويقرأ وصف الشخص بصوت عالٍ، ويجب على الشركة بأكملها تخمينه. لكن يمكن لكل ضيف تسمية شخص واحد فقط، والشخص الذي يخمن أكبر عدد يفوز ويحصل على جائزة رمزية.

"أنا"

قواعد هذه اللعبة بسيطة للغاية: تجلس الشركة في دائرة حتى يتمكن جميع المشاركين من رؤية عيون بعضهم البعض بوضوح. يقول الشخص الأول كلمة "أنا"، وبعده يكرر الجميع نفس الكلمة بدورهم.

في البداية، الأمر بسيط، لكن القاعدة الأساسية هي عدم الضحك وعدم تفويت دورك. في البداية، كل شيء بسيط وغير مضحك، ولكن يمكنك نطق كلمة "أنا" بنغمات وخطوط مختلفة لإضحاك الشركة.

عندما يضحك شخص ما أو يفوته دوره، تختار الشركة بأكملها اسمًا لهذا اللاعب ثم يقول ليس فقط "أنا"، ولكن أيضًا الكلمة التي تم تخصيصها له. الآن سيكون من الصعب عدم الضحك، لأنه عندما يجلس رجل بالغ بجانبك ويقول بصوت صارخ: "أنا زهرة"، فمن الصعب جدًا ألا تضحك، وسيحصل جميع الضيوف تدريجيًا على ألقاب مضحكة.

للضحك و كلمة منسيةتم تعيين اللقب مرة أخرى. كلما كانت الألقاب أكثر تسلية، كلما ضحك الجميع بشكل أسرع. الشخص الذي أنهى اللعبة بأصغر لقب هو الفائز.

"ذات الصلة"

جميع الضيوف يقفون في طابور بجانب بعضهم البعض. يبدأ اللاعب الأول ويتحدث بأي كلمة في أذن جاره. يستمر جاره وفي أذن جاره يتحدث عن ارتباطه بالكلمة التي سمعها. وهكذا يسير جميع المشاركين في دائرة.

مثال: الكلمة الأولى تقول "تفاحة"، يمرر الجار كلمة اقتران "عصير"، ثم قد يكون هناك "فاكهة" - "حديقة" - "خضروات" - "سلطة" - "وعاء" - "أطباق" - " المطبخ" وهكذا. بعد أن قال جميع المشاركين الارتباط وتعود الدائرة إلى اللاعب الأول، يقول ارتباطه بصوت عالٍ.

الآن المهمة الرئيسية للضيوف هي تخمين الموضوع والكلمة الأصلية التي كانت في البداية.

يمكن لكل لاعب التعبير عن أفكاره مرة واحدة فقط، ولكن لا يقول أفكاره كلاماتي الخاصة. يجب على جميع اللاعبين تخمين كل كلمة ارتباط؛ إذا فشلوا، تبدأ اللعبة ببساطة من جديد، ولكن مع مشارك مختلف.

"قناص"

تجلس الشركة بأكملها في دائرة حتى يتمكنوا من رؤية عيون بعضهم البعض بوضوح. يقوم جميع اللاعبين بسحب القرعة - يمكن أن تكون هذه القرعة عبارة عن أعواد ثقاب أو عملات معدنية أو أوراق نقدية.

جميع الرموز الخاصة بالدفعة هي نفسها، باستثناء واحدة، والتي توضح من سيكون القناص. يجب سحب القرعة حتى لا يرى اللاعبون ما يقع على عاتق من. يجب أن يكون هناك قناص واحد فقط ولا يجب أن يسلم نفسه.

يجلس القناص في دائرة ويختار ضحيته مقدمًا ثم يغمزها بعناية. الضحية، بعد أن لاحظ ذلك، صرخ بصوت عال "قتل!" ويترك اللعبة لكن لا يجوز للضحية أن يتخلى عن القناص.

يجب أن يكون القناص حذرًا للغاية حتى لا يلاحظ مشارك آخر غمزه ويتصل به. هدف اللاعبين هو التعرف على القاتل وتحييده.

ومع ذلك، يجب أن يتم ذلك من خلال لاعبين يشيران في نفس الوقت إلى القناص. ستتطلب هذه اللعبة قدرة تحمل وسرعة ملحوظة، بالإضافة إلى ذكاء سريع للتعرف على العدو وعدم التعرض للقتل.

""تخمين الجائزة""

ستكون هذه اللعبة خيارًا ممتازًا للاحتفال بعيد ميلاد، لأنها يمكن أن تعتمد على اسم بطل المناسبة. لكل حرف من اسم صاحب عيد الميلاد يتم وضع جائزة في حقيبة غير شفافة، مثلاً اسم فيكتور - يجب أن تحتوي الحقيبة على 6 جوائز صغيرة مختلفة لكل حرف من الاسم: ويفر، لعبة، حلوى، خزامى، مكسرات، حزام.

يجب على الضيوف تخمين كل جائزة. الشخص الذي يخمن ويتلقى الهدية. إذا كانت الجوائز معقدة للغاية، فيجب على المضيف تقديم النصائح للضيوف.

هذه منافسة سهلة للغاية وتتطلب إعداد دعائم إضافية - أقلام وقطع من الورق. أولاً، يتم تقسيم الشركة بأكملها إلى أزواج، ويمكن القيام بذلك بشكل عشوائي، بالقرعة، أو حسب الرغبة.

الجميع يحصل على قلم وورقة ويكتب أي كلمات. يمكن أن يكون هناك من 10 إلى 20 كلمة - أسماء حقيقية، وليست مختلقة.

يتم جمع كل قطع الورق ووضعها في صندوق، وتبدأ اللعبة.

يتلقى الزوج الأول صندوقًا ويقوم أحد المشاركين بسحب قطعة من الورق تحتوي على كلمة. ويحاول أن يشرح هذه الكلمة لشريكته دون أن يذكرها.

عندما يخمن الكلمة، ينتقلون إلى الكلمة التالية، ليس لدى الزوجين أكثر من 30 ثانية للمهمة بأكملها. بعد انتهاء الوقت، ينتقل الصندوق إلى الزوج التالي.

الشخص الذي يخمن أكبر عدد ممكن من الكلمات يفوز. بفضل هذه اللعبة، نضمن لك قضاء وقت ممتع!

"أزرار"

يجب عليك إعداد بضعة أزرار مسبقًا - هذه هي كل الدعائم الضرورية. بمجرد أن يعطي القائد الأمر، يضع المشارك الأول الزر على اللوحة السبابةويحاول أن يعطيها لجاره.

لا يمكنك استخدام أصابع أخرى أو إسقاطها، لذا يجب عليك تمريرها بحذر شديد.

يجب أن يدور الزر في دائرة كاملة، ويتم استبعاد المشاركين الذين يسقطونه. الفائز هو الذي لا يسقط زرًا أبدًا.

مسابقات كوميدية بسيطة لشركة بالغين مرحة على الطاولة

على الطاولة، عندما يكون جميع المشاركين قد أكلوا وشربوا بالفعل، يكون اللعب أكثر متعة. علاوة على ذلك، إذا كان هناك بضع مسابقات مثيرة للاهتمام وغير عادية، فستستمتع حتى الشركة الأكثر مملة.

ما العيد الذي يكتمل بدون الخبز المحمص؟ هذه سمة مهمة لأي وليمة، لذا يمكنك تنويعها قليلاً أو مساعدة أولئك الذين لا يحبون هذا العمل أو لا يعرفون كيفية إلقاء الخطب.

لذلك يعلن المضيف مسبقًا أن الخبز المحمص سيكون غير عادي ويجب قوله مع مراعاة الشروط. يتم وضع الشروط المكتوبة على قطعة من الورق في الحقيبة مسبقًا: ربط الخبز المحمص بالطعام (لتكن الحياة كلها في الشوكولاتة)، إلقاء خطاب بأسلوب معين (خطاب إجرامي، بأسلوب "الهوبيت"، التأتأة ، وما إلى ذلك) ، اربط التهنئة بالحيوانات (رفرفة مثل الفراشة ، كن هشًا مثل الفراشة ، أحب بإخلاص مثل البجع) ، قل التهاني في الآية أو لغة اجنبيةقل نخبًا حيث تبدأ كل الكلمات بنفس الحرف.

يمكن زيادة قائمة المهام إلى أجل غير مسمى، والشيء الرئيسي هو أن لديك ما يكفي من الخيال.

"فى بنطالى"

هذه اللعبة الحارة مناسبة لمجموعة يعرف فيها الجميع بعضهم البعض جيدًا ومستعدون لقضاء وقت ممتع. لا يستطيع المقدم الكشف عن معنى اللعبة مسبقًا. يأخذ جميع الضيوف مقاعدهم، وينادي كل ضيف اسم أي فيلم في أذن جاره.

يتذكر اللاعب ويقوم بدوره بتسمية فيلم آخر لجاره. يجب أن يحصل جميع اللاعبين على لقب. وبعد ذلك يطلب المذيع من اللاعبين أن يقولوا بصوت عالٍ "في سروالي..." وإضافة نفس اسم الفيلم. إنه أمر ممتع جدًا عندما ينتهي الأمر بشخص ما مع The Lion King أو Resident Evil في سرواله!

الشيء الرئيسي هو أن الشركة ممتعة ولا ينزعج أحد من النكات!

"اختبار غير منطقي"

هذا الاختبار الصغير مثالي لمحبي الفكاهة الفكرية. من الجيد أن نعقده في بداية الاحتفال حتى يتمكن الضيوف من التفكير بعقلانية. يجدر تحذير الجميع مسبقًا من التفكير مليًا في السؤال قبل الإجابة.

يمكن إعطاء اللاعبين قطعًا من الورق وأقلام الرصاص حتى يتمكنوا من كتابة الإجابات أو ببساطة طرح الأسئلة وعلى الفور بصوت عالٍ، بعد الاستماع إلى الإجابات، الخيار الصحيح. الأسئلة هي:

كم سنة استمرت حرب المائة عام؟

من أي بلد أتت قبعات بنما؟

  • البرازيل؛
  • بنما؛
  • أمريكا؛
  • الاكوادور.

متى يتم الاحتفال بثورة أكتوبر؟

  • في يناير؛
  • في سبتمبر؛
  • في اكتوبر؛
  • في نوفمبر.

ما هو اسم جورج السادس؟

  • ألبرت.
  • تشارلز؛
  • ميخائيل.

الحيوان الذي جزر الكناريمدينون باسمهم؟

  • ختم؛
  • العلجوم؛
  • كناري؛
  • الفأر.

على الرغم من أن بعض الإجابات منطقية، إلا أن الإجابات الصحيحة هي:

  • 116 سنة؛
  • الإكوادور؛
  • في نوفمبر.
  • ألبرت.
  • من الختم.

"ما الذي أشعر به؟"

يجب عليك إعداد قطع من الورق مسبقًا ستُكتب عليها العواطف والمشاعر: الغضب أو الحب أو القلق أو التعاطف أو المغازلة أو اللامبالاة أو الخوف أو الازدراء. يجب أن تكون جميع قطع الورق في كيس أو صندوق.

يتموضع جميع اللاعبين بحيث تكون أيديهم متلامسة وأعينهم مغلقة. يفتح المشارك الأول في الدائرة أو الصف عينيه ويخرج من الحقيبة قطعة من الورق تحمل اسم الشعور.

ويجب عليه أن ينقل هذا الشعور إلى جاره من خلال لمس يده بطريقة معينة. يمكنك ضرب يدك بلطف متظاهرًا بالحنان أو الضرب متظاهرًا بالغضب.

ثم هناك خياران: إما أن يجب على الجار تخمين الشعور بصوت عالٍ وسحب قطعة الورق التالية التي تحتوي على الشعور، أو تمرير الشعور المستلم بشكل أكبر. خلال اللعبة، يمكنك مناقشة المشاعر أو اللعب في صمت تام.

"أين أنا؟"

يتم اختيار أحد المشاركين من الشركة ويجلس على كرسي في وسط الغرفة بحيث يكون ظهره للجميع. تم لصق لافتة عليها نقوش على ظهره باستخدام شريط لاصق.

يمكن أن تكون مختلفة: "الحمام"، "المتجر"، "محطة اليقظة"، "غرفة الأمومة" وغيرها.

يجب على بقية اللاعبين أن يطرحوا عليه أسئلة إرشادية: كم مرة تذهب إلى هناك، ولماذا تذهب إلى هناك، وإلى متى.

يجب على اللاعب الرئيسي الإجابة على هذه الأسئلة وبالتالي جعل الشركة تضحك. يمكن للاعبين على الكرسي أن يتغيروا، طالما أن الشركة تستمتع!

"أطباق مغرفة"

يجلس جميع اللاعبين في دائرة. يقوم المقدم بإعداد صندوق من المصادرات مسبقًا، مكتوب عليه أدوات المطبخ المختلفة وسماته: الشوك والملاعق والأواني وما إلى ذلك.

يجب على كل لاعب بدوره أن يأخذ خسارة واحدة ويقرأ اسمه. ولا يجوز أن يسميه أحد. بعد أن يتلقى جميع اللاعبين قطع الورق، يجلسون أو يقفون في دائرة.

يجب على المقدم أن يسأل اللاعبين، ويجب على اللاعبين إعطاء الإجابة التي قرأوها على قطعة الورق. على سبيل المثال، السؤال هو "ما الذي تجلس فيه؟" الجواب هو "في مقلاة". يمكن أن تكون الأسئلة مختلفة، ومهمة المقدم هي إضحاك اللاعب ثم تكليفه بمهمة.

"اليانصيب"

من الجيد إجراء هذه المنافسة في شركة نسائية يوم 8 مارس، ولكنها مثالية للأحداث الأخرى. يتم إعداد الجوائز الصغيرة الممتعة مسبقًا ومرقمة.

أرقامهم مكتوبة على قطع من الورق وتوضع في كيس. يجب على جميع المشاركين في الحدث سحب قطعة من الورق والحصول على الجائزة. ومع ذلك، يمكن تحويل ذلك إلى لعبة ويجب على المضيف طرح أسئلة مضحكة على اللاعب. ونتيجة لذلك، سيغادر كل ضيف بجائزة صغيرة لطيفة.

"طماع"

يتم وضع وعاء به عملات معدنية صغيرة في وسط الطاولة. كل لاعب لديه صحنه الخاص. يقوم المقدم بإعطاء اللاعبين ملاعق صغيرة أو عيدان تناول الطعام الصينية.

عند الإشارة، يبدأ الجميع في إخراج العملات المعدنية من الوعاء وسحبها إلى طبقهم. يجب أن يحذر المقدم مسبقًا من مقدار الوقت الذي سيتاح للاعبين لهذه المهمة ويعطي إشارة صوتية بعد انقضاء الوقت. بعد ذلك، يقوم مقدم العرض بعدّ العملات المعدنية الموجودة على الطبق لكل لاعب ويختار الفائز.

"حدس"

يتم لعب هذه اللعبة في شركة للشرب، حيث لا يخشى الناس أن يسكروا. أحد المتطوعين يخرج من الباب ولا يلقي نظرة خاطفة. تضع المجموعة 3-4 أكواب على الطاولة وتملأها بحيث يحتوي أحدها على الفودكا بينما يحتوي الباقي على الماء.

المتطوعين هم موضع ترحيب. يجب عليه أن يختار بشكل حدسي كوبًا من الفودكا ويشربه مع الماء. يعتمد نجاحه في العثور على الكومة الصحيحة على حدسه.

"شوك"

يتم وضع طبق على الطاولة ويقدم عنصر عشوائي. يتم تعصيب عيني المتطوع ويتم إعطاؤه شوكتين. يتم إحضاره إلى الطاولة ومنحه الوقت حتى يتمكن من تحسس الجسم بالشوكة والتعرف عليه.

يمكنك طرح الأسئلة، لكن يجب الإجابة عليها بـ "نعم" أو "لا" فقط. يمكن أن تساعد الأسئلة اللاعب في تحديد ما إذا كان العنصر صالحًا للأكل، وما إذا كان يمكن استخدامه لغسل يديه أو تنظيف أسنانه، وما إلى ذلك.

يجب على مقدم العرض أن يعد مسبقًا شوكتين، وعصابة عينين، وأشياء: برتقالة، وحلوى، فرشاة الأسنان، اسفنجة طبق، عملة معدنية، ربطة شعر، صندوق مجوهرات.

هذه لعبة مشهورة جاءت من أمريكا. لا تحتاج إلى شريط أو أوراق أو قلم تحديد.

يمكنك استخدام الملصقات اللاصقة، ولكن تأكد مسبقًا من أنها ستلتصق جيدًا بالجلد. يكتب كل مشارك أي شخص أو حيوان على قطعة من الورق.

قد يكون هؤلاء مشاهير، أو شخصيات في فيلم أو كتاب، أو الناس العاديين. يتم وضع جميع قطع الورق في كيس ويقوم المقدم بخلطها. ثم يجلس جميع المشاركين في دائرة ويمر القائد بجانب كل منهم ويلصق قطعة من الورق عليها نقش على جبهته.

يحصل كل مشارك على قطعة من الورق عليها نقش مثبت على جبهته باستخدام الشريط اللاصق. تتمثل مهمة اللاعبين في معرفة من هم من خلال طرح الأسئلة الإرشادية بدورهم: "هل أنا مشهور؟"، "هل أنا رجل؟" يجب أن تكون الأسئلة منظمة بحيث يمكن الإجابة عليها في مقطع واحد. الشخص الذي يخمن الشخصية أولاً هو الفائز.

مثال ممتع آخر مسابقة الطاولة- في الفيديو التالي.