موقع جميع المفاتيح في لعبة Fable 3. Frostbreath Caves - FG.INFO

أنا آسف لأنني شعرت بالملل



مفاتيح


نيو باورفيل.
مدينة إن جي
1. عند السير من الميناء، انتبه إلى أول مبنى مصنع بعده (على طول السد الأيسر). هناك مفتاح في الطابق الثاني.
2. بعد حصولك على التاج، عد إلى الورشة التي شقت طريقك من خلالها إلى الرصيف. المفتاح موجود في عمود المصعد في الطابق الثاني. إضافي: تقع الورشة مقابل مخرج المجاري الذي تدخل من خلاله المدينة لأول مرة. مدخلها في الساحات، على طول الطريق سترى إعلان لوغان ملقى على الصناديق.
3. الصرف الصحي. مدخل بيت ابن عرس (حسب المهمة).
4. الصرف الصحي مدخل السد بالقرب من مصنع دودجر. عند دخولك، اتجه إلى اليمين. يتم إرسالهم إلى هناك في مهمة بحلقة مفقودة.
ن.-ز. قفل
يوجد في هذا الموقع باب ذهبي (في سراديب الموتى أسفل القلعة).
5. الفناء. خلف تمثال الملك (على يسار السراديب).
6. سراديب الموتى. قبل الجسر الأول، اتجه يسارًا.
الحي القديم من N.-G.
7. من البوابة المؤدية إلى البحيرة، اتجه يمينًا على طول الجدار.
8. "بيت ظلال المساء" الطابق الثاني. يقع المنزل في صعود جسر القلعة على يمين الطريق.
ن.-ز. سوق
9. إذا وقفت وظهرك للخروج من القلعة، فسيكون هناك منزل على اليمين. المفتاح خلفه، في الفناء الخلفي.
10. السد من جهة البوابة الرئيسية (بالقرب من الماء).
11. عرين النمس (المدخل تحت الجسر). ستتمكن من الوصول إليه من خلال المهمة التي ستُمنح لك بعد صعودك إلى العرش.
ألبيون.
حقل الطاحونة.
12. إذا مشيت من Bowerstone ومحطة السكة المفردة، فبعد أحد المنعطفات في الطريق ستجد نفسك على تل يمكنك من خلاله رؤية البحيرة بوضوح. سيكون هناك تمثال على اليسار. تذكر المكان، وسوف يصبح معلما. انعطف يسارًا منه، قبل الوصول إلى المنازل سترى مفتاحًا.
13. إذا انعطفت يمينًا من المكان الذي يوجد به التمثال، فسوف ترى بركة. هناك مفتاح آخر على شاطئه.
14. عد إلى مفترق الطرق مع التمثال واقفز فوق السياج واصعد التل.
15. محطة المونوريل.
16. كهف الفلفل (المدخل المقابل للمحطة).
17. قصر المراوغ، غرفة النوم السرية.
18 و 19. كهف دانك. لن تتمكن من الوصول إلى هذه المفاتيح إلا بعد إكمال مهمة "الصداقة مع هوبز"، والتي ستحصل عليها بعد إكمال القصة. المفتاح رقم 18 يقع على شاطئ بحيرة تحت الأرض (سيتعين عليك السباحة عبر متاهة من الحجارة للوصول إليه). رقم 19 - على الجرف الذي يمكن رؤيته من مدخل الكهف لن يكون من الصعب العثور عليه.
جوريليسي.
يوجد في هذا الموقع باب ذهبي (انظر إلى القبو).
20. مباشرة بعد الحصن تبدأ الخنادق. افحصهم، المفتاح موجود خلف قطع الخشب التي تحتاج إلى كسر.
21. بالقرب من المستوطنة الخضراء، في حالة خراب (انظر على طول الطريق من المقبرة).
22. سرداب. في أحد الخبايا القديمة على يمين مدخل الموقع.
23. سرداب. بعد رقم 22، اصعد الدرج حتى النهاية واتجه يسارًا نحو الحائط. اقفز للاسفل.
بيت شمس الغروب.
يوجد في هذا الموقع باب ذهبي (عندما تمر بالبوابة، اتجه يمينًا حتى تتوقف).
24. على يسار الشيطان.
25. بعد البوابة على اليسار انظر إلى الغابة.
الصنوبر الفضي.
26. قبل دخول القرية، اتجه يسارًا على طول الطريق.
27. داخل المنجم.
جزيرة رافتسمين.
28. في الكهف الذي يحمل نفس الاسم (مدخل الجزيرة الوسطى من الساحل).
29. هل تتذكر السعي مع الهوبس؟ في أقصى الجزيرة اليسرى (إذا وقفت وظهرك إلى مدخل الموقع) كان هناك موقف سيارات خاص بهم. اذهب إليه واذهب إلى الحافة اليسرى من التل. المفتاح أدناه. يضيف. معلم - بالقرب من هذا المكان يوجد جسر حجري مكسور.
مفتاح ذهبي. للحصول عليه، عليك الانتظار حتى يصبح الموقع صالحًا للسكن. ثم سيظهر جسر للكرة الزرقاء على الصخرة. بمساعدتها سوف تقوم بتنشيط البوابة والوصول إلى المفتاح الذهبي.
ياسنودول.
يوجد في هذا الموقع باب ذهبي (في قبو الأكاديمية).
30. منزل خارج سور المدينة. يوجد جسر صغير أمام المنزل، وتحته مفتاح.
31. المنزل الذي تقام أمامه سباقات الدجاج. المفتاح بين المنزل وسور المدينة.
32. بالقرب من الأكاديمية على يسار المدخل.
33. تخزين الأكاديمية. بعد الغوص من الجسر، انتقل إلى الغرفة ومنها إلى الممر. هناك باب مغلق، وخلفه مفتاح.
34. تخزين الأكاديمية. غرفة ذات منصات مرتفعة. المفتاح موجود على الشرفة العلوية، بجوار نعش شخص ما (يمكنك الوصول إلى هناك من الجانب الآخر من الجسر المدمر).
وادي خمار.
35. الضفة اليسرى للبحيرة خلف جذوع الأشجار.
36. إذا وقفت وظهرك إلى محطة السكة المفردة، فإن سلسلة الجبال تتجه إلى اليسار. قم بالسير على طوله حتى ترى الطريق. وفي النهاية هو المفتاح.
37. كهوف الجليد. عندما تذهب إلى الشيطان على طول الوادي، يمكنك رؤية الجسر في الأعلى. تحتاج إلى عبور هذا الجسر وستصل إلى أحد مداخل الكهوف (يوجد 3 في المجموع). المفتاح في الداخل، لا تفوته.
38. كهف ذو خط مفرد. ليس بعيدًا عن مدخل الخمارية يوجد باب مغلق. مفتاحها يكمن في صندوق في نفس الكهف. عندما تفتحه، تقدم للأمام؛ لن يكون هناك شوكات، لا تفوت المفتاح.
39. كهف ذو خط مفرد. على الجانب الأيسر خلف البراميل بعد الباب المغلق (انظر رقم 38).
مفتاح ذهبي. مر عبر كهف Ice Breath السفلي (الكهف الذي يضم البحيرة المتجمدة).
معسكر المرتزقة.
40. أعلى مكان في المعسكر (سيتم إنزالك هناك بعد المعركة مع الزعيم). يوجد عليه برج مراقبة وتحته مفتاح.
معسكر مجاني.
41. بجوار عرش سابينوس.
القارة "اورورا".
أورورا
42. إذا وقفت وظهرك للشيطان يمكنك رؤية المذبح على الصخرة المقابلة. من هذا المذبح يوجد طريق إلى اليمين. اتبعه وسوف تصل إلى سطح المنزل، ومن هناك - إلى الجسر بين المنازل. المفتاح هناك.
43. إذا ذهبت من المدينة إلى الصحراء (الخروج من الموقع)، فسيكون هناك طريق على اليمين. هناك مفتاح عليه.
الرمال المتحركة (الصحراء)
44. من المدخل من أورورا، اتجه مباشرة ثم يسارًا. المفتاح على يمين الطريق.
45. إذا وقفت وظهرك إلى المعبد الذي هربت من خلاله بعد الاصطدام، فستكون الأعمدة مرئية على اليمين. المفتاح وراءهم.
46. ​​قف وظهرك إلى المعبد واتجه يمينًا على طول حافة الموقع. إنها مسيرة طويلة.
47. قصر الرمال المتفتتة . ليس بعيدًا عن المدخل يوجد باب على الحائط الأيسر. المفتاح خلفها.
48. قصر الرمال المتفتتة . في الغرفة مع المذبح، على يساره.
مفتاح ذهبي. بعد نهاية القصة الرئيسية، سيظهر رجل في أورورا يبيع "مفتاح مفتاح أكبر". بعد شرائه، انتقل إلى الصحراء إلى المعبد. قف وظهرك له واتجه يمينًا، ستصل إلى كهف "مفترق الطرق". المفتاح في الداخل.
المسار المخفي.
49. وصل إلى نهاية المنطقة وانظر إلى اليمين.
50. في كهف "لغز".
مفتاح ذهبي. يقع في كهف "ريدل" في النهاية

التماثيل


أورورا
الأقزام - 2
1) إذا نزلت إلى الأرصفة واستدرت لمواجهة المدينة، سترى جنومًا يجلس عاليًا في أقصى اليسار من المنزل. يقع بين هذا المنزل والمنزل التالي على اليمين، بالقرب من نافذة الطابق الثاني.

2) اسلك الطريق من الشيطان الحارس وابق على اليسار. سيكون القزم فوق قوس أحد المنازل، فقط اتبع صراخه.
قلعة باورفيل الجديدة
الأقزام - 2

1) استخدم الخريطة للانتقال الفوري إلى القلعة. بمجرد وصولك هناك، اتجه يسارًا بعد الدرج الكبير، ثم انعطف يمينًا وانزل إلى المطبخ. جنوم على رف خشبي فوق برميل كبير.

2) يقف على حوض الطيور في زاوية الحديقة. اخرج من القلعة عبر المطبخ وانظر إلى اليسار. هنا يأتي جنوم.

مدينة نيو باورلاند
الأقزام - 3

1) القزم موجود تحت الجسر على الطريق المؤدي إلى السوق. إنه داخل قوس صغير في الحائط. سوف تحتاج إلى الذهاب تحت الجسر للعثور عليه.

2) عندما تتمكن من الوصول إلى Pie Factory أثناء مهمة Animal Freedom، ابحث عنه في القفص الموجود أسفل مدخل المصنع.

3) اذهب إلى الجسر الأقرب إلى الأرصفة. إلى الغرب من الجسر يوجد مبنى كبير من الطوب. في أعلى جدار هذا المبنى يجلس شقي صغير.

سوق بورفيل الجديد
الأقزام - 3

1) ليس بعيدًا عن مخرج مدينة New Bowerville يوجد درج يمكنك من خلاله تسلق سور المدينة. يقع جنوم في الزقاق، في الزاوية أبعد قليلا من الدرج.

2) ليس بعيدًا عن مخرج مدينة New Bowerville يوجد درج يمكنك من خلاله تسلق سور المدينة. عندما تصعد إليه، اتجه جنوبًا نحو السجن. ستشاهد جنوفا في أعلى الجدار.

3) قم بالمرور عبر المنزل الواقع على يسار الحانة. يقع الجنوم في الفناء الخلفي، على يمين الباب.

حي نيو باورلاند القديم
الأقزام – 2

1) ابحث عن منزل البقع (من الأفضل استخدام خريطتك فقط). بعد أن تجده وتدرك مكانك، ستجد جنومًا على الجانب الأيمن من هذا المنزل.

2) قم بالتجول في الساحة الرئيسية حيث المحلات التجارية في الحي القديم. انعطف يسارًا في نهاية هذا الطريق وستجد القزم على جدار أحد المنازل. ابحث عن درج صغير، المنزل على يمينه (بالقرب من سور المدينة).

ياسنودول
الأقزام (3)

1) يقع المنزل أسفل بيت البيض (خلف الجسر الحجري)، وهناك ستجد جنوم. إنه على أنبوب في منتصف المنزل تقريبًا.

2) إنه سهل. إنه داخل منزل بريان، الذي يقع على يمين الأكاديمية. اذهب إلى الداخل وسوف تراه عالياً على الحائط.

3) ابحث عن منزل "Rude Russhunchikov". الجنوم على الصخور خلفه.

سراديب الموتى
التماثيل (1)

1) بعد الثورة العودة إلى القلعة والدخول إلى سراديب الموتى. اذهب إلى النفق الأول وستجده على اليمين (على الفور تقريبًا).

مجرور
التماثيل (1)

يمكنك العثور على المجاري في قصر Wubble-Fuddlebuck-Glimborg عبر الشارع من دار الأيتام. استمر عبر الأنفاق حتى تجد طريقًا مسدودًا ثانيًا. يجب أن ترى القزم مرتفعًا جدًا على جدار هذا الطريق المسدود.

كهوف الأنفاس المتجمدة
التماثيل (2)

تقع كهوف التنفس المتجمد في وادي تشمار

1) أفضل طريقة للعثور عليهم هي الذهاب إلى باب الشيطان والنظر إلى الوراء. عد إلى الطريق الذي أتيت منه وإلى أعلى التل مباشرةً. مجرد البقاء على اليمين. ستعبر في النهاية جسرًا وتجد كهفًا على يسارك. من المهم أن تبقى على اليمين. جنوم مباشرة بعد المدخل، على رأس الهوابط.

2) سيتعين عليك دخول الكهوف من محطة السكة المفردة (عبر البحيرة من الحصن). بمجرد وصولك إلى هناك، ابحث عن الجليد لترى جنومًا يقف فوق الصواعد.

كهف دانك
التماثيل (2)

1) بعد دخول الكهف، اتبع المسار المؤدي إلى الشلالات. يجب أن ترى جنومًا على الصخور بالقرب من الشلالات.

2) في الطريق عبر الكهف سيكون هناك طريق يدور حول كومة من الحجارة. إنه في الزاوية الجنوبية الغربية (إذا كان ذلك يساعد). عندما تتجول حول هذه الحجارة، يجب أن تسمعه وهو يسخر منك. انظر خلف الصخور على نتوء صغير قبالة الطريق الرئيسي للعثور عليه.

جزيرة الطوافات
التماثيل (2)
لن يمكن الوصول إلى الجزيرة إلا بعد إكمال مهمة "الاستعادة" في Millfields

1) ابحث عن جزيرة قائمة بذاتها في زاوية الخريطة الأبعد عن المدخل. إنه على هذه الجزيرة.

2) ستجد هذا القزم في منزل صغير وسط بعض الأشجار. إنه قريب من مجموعة صغيرة من المنازل المعروفة باسم مجتمعات روبن الساحلية (على الجانب الآخر تمامًا من الخريطة من جزيرة جنوم الأولى). سترى طريقًا يؤدي إلى الخروج من هذا المجتمع. فقط اتبعه للعثور عليه.

معسكر مجاني
التماثيل (1)

1) البدء من مخرج وادي الخمار. النزول وفوق الجسر ومن ثم الذهاب مباشرة إلى أعلى التل. اتبع الطريق إلى اليسار ويجب أن تسمعه يصرخ عليك. انزل نحو المقطورة وانظر إلى اليسار لرؤيتها على الصخور البعيدة.

فتحة
التماثيل (2)

1) اذهب إلى حطام السيارة الأحادية. بمجرد وصولك هناك، يجب أن تسمعه وهو يضايقك. انظر إلى عمود الإنارة لرؤيته معلقًا هناك (وهذا قبل عبور الجسر).

2) استدر لمواجهة مدخل الساحة (عند دخولك إليها) لتجدها مرتفعة على اليسار.

معسكر المرتزقة
التماثيل (1)

1) بعد مهمة "الأقزام أشرار!"، عد إلى معسكر المرتزقة. اذهب إلى المنطقة البعيدة من مخرج وادي الخمار لتجد جنومًا يقف أعلى برج المياه.

حقول الطاحونة
الأقزام (3)

1) أفضل طريقة للعثور على هذا القزم هي الدخول من سوق Bowerstone. تجاوز محطة السكة المفردة وقم بالتعدين هناك، واستمر في السير على اليمين. ستتجاوز Pepper Cave وستجده على الصخور على الجانب الأيمن.

2) بعد القزم الأول، اصعد التل إلى اليمين. سوف تعبر الجسر في النهاية. بعد هذا الجسر، اتجه يسارًا وسوف تسمعه يصرخ عليك من تحت الأنقاض على اليمين. إنه عاليا في هذه الأنقاض.

3) من مدخل قصر المراوغ، انزل الدرج وانعطف يمينًا. سترى لقيطًا صغيرًا في الزاوية على اليمين.

وادي خمار
الأقزام (3)

1) بالقرب من باب الشيطان سترى ما يشبه الشلال المتجمد (وهي في الواقع أبواب). إنه على قمة هذا الباب، لا تفوتوه.

2) إنه بجوار المفتاح الفضي. اذهب إلى محطة السكة المفردة واصعد التل على الجانب الأيمن. إنه في أعلى هذا التل.

3) انزل من Demon Door إلى مكان على الخريطة حيث توجد مجموعة من جميع أنواع الأدوات والقمامة (المجارف، الصناديق، الطاولات، إلخ). بمجرد وصولك إلى هناك، انظر من حافة الجرف لرؤيته على الصخور على الجانب الأيمن.

جوريليسي
التماثيل (2)

1) قم بالسير من الحصن حتى يلتقي الطريقان. ستلاحظ أنقاض مع الأقواس. يمكن العثور على هذا القزم على الجانب الخلفي من هذه الآثار (هذا قبل المقبرة)

2) إلى باب الشيطان. التف حوله. انتقل الآن مباشرة عبر المدينة إلى أبعد أنفاق الصرف الصحي. جنوم على الصخور على يمين أنفاق الصرف الصحي هذه.

سرداب
التماثيل (1)

1) يوجد صندوق خشبي في صف من خمس مقابر. جنوم هناك. وهو بين المقابر الثالثة والرابعة.

تخزين
التماثيل (2)
يقع باب القبو في أكاديمية ياسنودولسك.

1) قم بالمشي عبر المنصات المتحركة حتى ترى السلالم المؤدية إلى الأسفل. لاحظ العمود الموجود على اليمين. إنه خلفها.

2) اغطس في الماء واتبع المسار مع الأعمدة الكبيرة. يمكنك العثور على القزم على الحائط على يمين القبو.

قصر الرمال المتساقطة
التماثيل (1)

يمكن العثور على القصر في الرمال المتحركة. اتجه يمينًا من مدخل مدينة أورورا.

1) في الغرفة الثانية بالواحة ستجده مختبئاً عالياً على الحائط. يمكنك الدخول إليه من تحت الجسر.

المصارف
التماثيل (1)

تقع المصارف في مدينة نيو باورلاند

1) ستحتاج إلى الدخول إلى المصارف من خلال المدخل الموجود أسفل الصنبور (أسهل طريقة للقيام بذلك هي بدء المهمة للعثور على الخاتم). انعطف يسارًا بأسرع ما يمكن واتجه بشكل مستقيم. من خلال غرفة بها صدع في الحائط. هناك ستجد جنومًا عالقًا في الشبكة.

الرمال المتحركة
الأقزام (3)

1) انتقل فورًا إلى الرمال المتحركة وسيكون على العمود الموجود على يسارك مباشرةً.

2) مباشرة بعد العثور على القزم الأول، اقفز للأسفل إلى اليمين. الطريق إلى قصر الرمال المتداعية عبارة عن وادٍ ضيق. اتبعه وستجد جنومًا على الجانب الأيسر من الجدار، قبل مدخل الكهف مباشرةً.

3) اتبع المسار المؤدي إلى القوس الحجري الكبير (من مخرج أورورا). الجنوم مرتفع على الصخرة على اليسار.

الصنوبر الفضي
التماثيل (2)

1) سترى خارج المنجم مجموعة من المدرجات الخشبية الطويلة. يوجد جنوم فوق أحدهم.

2) أنت بحاجة للذهاب إلى المقبرة للعثور على هذا القزم. إنه خلف القبو قليلاً، على الطريق الذي يتجه نحو اليمين. انظر إلى البرج الخشبي لتجده.

بيت شمس الغروب
التماثيل (1)

1) ابحث عن بيت غروب الشمس. يجلس الجنوم على الصخور على يمين المنزل.

المسار الخفي
الأقزام (4)

1) بمجرد دخولك إلى المسار المخفي، انظر إلى اليمين. إنه على الصخور.

2) يقع هذا الجنوم بعيدًا تمامًا عن الأول، مرة أخرى على الصخور. أسفل مدخل اللغز.

3) أثناء صعودك الدرج بعد العثور على القزم الثاني، سيهاجمك العديد من الأعداء. انظر إلى الهيكل الحجري، الجنوم يقف فوقه.

4) هذا القزم موجود داخل اللغز. بعد أن تصل إلى الغرفة الثالثة، ابحث عنه في الكوة المقابلة للمدخل.

كيفية الوصول إلى "اللغز":

باب اللغز أسفل الدرج الأخير على المسار المخفي (يمين)

بمجرد دخولك، تأكد من تجهيز قفاز كرة النار.

في الغرفة الأولى، يجب عليك إشعال المشاعل غير المضاءة لفتح جميع الأبواب. تتوافق كل شعلة مع الغرفة الأقرب إليها (الشعلة الموجودة على اليسار تفتح الباب الأيسر، وما إلى ذلك)

اذهب إلى الغرفة الثانية (أمامك مباشرة) وسترى ثلاث منصات ملونة.

اضغط عليها بالترتيب التالي: الأصفر، الأزرق، الأصفر، الأحمر، الأزرق، الأحمر، الأزرق، الأحمر.
ملاحظة. بعد العثور على كل التماثيل سوف تحصل على بندقية

كتب نادرة


مدينة بورفيل الجديدة.
العنوان: القتلة المشهورون: وضعية Terrance.
اذهب إلى حانة Riveteer Rest وستجد كتابًا نادرًا على الطاولة بالقرب من البيانو.

العنوان: أشياء خطيرة: البارود.
أدخل Cesspool وسترى كتابًا ملقى على الطاولة على يسار أحد البراميل الضخمة.

قلعة بورستون الجديدة.
العنوان: الكيمياء والخلود.
اذهب بسرعة إلى القلعة، واصعد الدرج حتى تصل إلى مدخل غرفة العرش. هنا، استمر يسارًا وادخل غرفة النوم. ستجد الكتاب على السرير الموجود في الغرفة على اليمين.

مدينة نيو باورلاند (الحي القديم).
العنوان: الأشياء الخطرة: معدات وآلات المصانع.
من تمثال الفارس الذي يجلس على خنزير، تجاوز جميع التجار وانعطف يسارًا في نهاية الطريق. قم بالسير نحو منطقة الحديقة المسورة حيث سترى تمثالًا لرجل يحمل تلسكوبًا. يقع الكتاب على قاعدة هذا التمثال.

سوق نيو باورلاند.
العنوان: طغيان الطغاة.
أدخل الديك في حانة التاج. سوف تجد الكتاب عن طريق صعود الدرج والمشي على طول الشرفة. إنها ترقد على الطاولة بالقرب من النافذة.

العنوان: أكلة جشع الملوك وأتباعهم.
اعبر الجسر من الحانة، واخرج من بوابة المدينة، وابحث عن Dolhouse على الجانب الأيمن. اصعد إلى الطابق الثاني وستجد الكتاب على السرير.

جوريليسي.
العنوان: نظرية ميبو سبانو جلاتون.
اذهب إلى هذه المدينة وستجد الكتاب على الصناديق القريبة من الجناح الذي يتم فيه عمل الوشم.

العنوان: تاريخ الملوك المشهورين: الملك القديم أوزوالد.
ستجد هذا الكتاب في Ossuary. إنها ترقد على حافة الشرفة خلف الباب الذهبي.

بيت شمس الغروب.
العنوان: القزم الاستثنائي للبارون فون أورفن.
اذهب إلى التماثيل وستجد كتابًا على المقعد الموجود على اليمين.

حقل الطاحونة.
العنوان: مهمة المغامرة: اختر كتابًا يناسب تطلعاتك.
أدخل المقبرة التي أكملت فيها مهمة Bored to Death وابحث عن الكتاب في القبر الذي هاجمك منه القائد الرقيق.

العنوان: أشياء خطيرة: البرق.
أدخل قصر ريفرز. اذهب إلى الغرفة على اليسار وستجد الكتاب على الطاولة على اليسار بالقرب من النافذة.

العنوان: ساكن الظلام.
أدخل كهف Dankwater بعد إكمال مهمة "Hobnobbing with Hobbes". لن يكون هناك سياج هذه المرة، لذا يمكنك النزول إلى الماء باستخدام الطريق الأيسر. الآن أدخل الماء واسبح إلى اليسار. عند مرورك بالشلال ستجد كهفًا صغيرًا، وفيه كتاب ملقى على الطاولة.

الصنوبر الفضي.
العنوان: كتاب خطير جداً للأولاد. المجلد 3.
ستجد الكتاب في صناديق بالقرب من مزرعة Finkelhouse.

مدينة الأشجار المنجرفة.
العنوان: أشياء خطيرة: الشرود الذهني بعيدًا عن المنزل.
يتعين عليك إكمال مهمة "Gift Wood for Driftwood" قبل أن تتمكن من العثور على هذا الكتاب. بعد ذلك، اتبع الطريق المؤدي إلى الجزيرة الواقعة في أقصى الغرب، وتسلق إلى المنجم وابحث عن الكتاب في الصندوق الموجود على اليسار.

ياسنودول.
العنوان: كتاب خطير جداً للأولاد. المجلد 2. برج الحمل.
اذهب إلى منزل Two-Knock المجاور للأكاديمية، واصعد إلى الطابق الثاني. سوف تجد الكتاب على السياج.

العنوان: هجوم البفن القاتل.
انزل إلى متجر الأثاث وانعطف يسارًا حول المبنى لتجد كتابًا على حافة النافذة.

العنوان: قصة الأرانب الشهيرة: ماركوس آيفي.
انتقل إلى الطابق الثاني من الحانة، أدخل الغرفة على اليمين. ستجد الكتاب على طاولة الليل.

العنوان: كيف تصبح سيد القتال بالسيف.
تحتاج إلى دخول القبر للعثور على كتابين. عندما تدخل القبر لأول مرة، انعطف على الفور إلى اليمين وستجد الكتاب على القاعدة.

العنوان: القتلة المشهورون: كارل تيندنسي.
عليك إنهاء مهمة "المفتاح القديم" أولاً. اذهب الى المكتبة. حيث رافقت شاول وستجد الكتاب على القاعدة.

وادي خمار.
العنوان: كيف تصبح قناصًا (Crack Shot).
اذهب إلى محطة السكة المفردة وعند دخول المبنى على اليمين بالقرب من ماكينة تسجيل النقد ستجد كتابًا.

العنوان: القتلة المشهورون: كزافييه سميدلي.
من الكتاب السابق، انتقل إلى كهف Chillbreath. انزل إلى النهاية حيث سترى شلالًا متجمدًا. تسلق فوق روابي الجليد إلى اليمين إلى الصناديق الكبيرة وحقيبة النوم. الكتاب يقع على الصناديق.

معسكر المواطنين.
العنوان: تاريخ الملوك المشهورين: الملك سيدريك.
ابحث عن شاحنة Wimpet's Sniffle على خريطتك، وتسلق إلى الداخل وابحث عن كتاب على اليمين.

أورورا.
العنوان: البحث المذهل للبارون بارنابي بيدل.
ستجد الكتاب على المذبح داخل القلعة.

العنوان: كتاب خطير جداً للأولاد: الانزلاق على أجنحة اليد. المجلد 1.
من القلعة، اخرج للخارج، واسلك المسار الموجود في أقصى اليمين، واتبعه حتى تصل إلى قوس فوق هذا الطريق. ستجد الكتاب في الكنيسة، على الجدار الأيمن.

الرمال المتحركة.
العنوان: الدرج.
أدخل قصر Sandfall، واعبر الجسر إلى الغرفة الأولى ثم انعطف يمينًا. سوف تجد الكتاب على السياج
ملاحظة. فوووووه هل هذا كل شيء؟

خلال رحلة البطل عبر Albion في Fable 3، يمكنك العثور على العديد من العناصر المختلفة، من بينها المفاتيح الفضية والذهبية التي تتميز بفائدتها. الأول يستخدم لفتح الصناديق الفضية والثاني للأبواب الذهبية. لن يكون هناك نقص في المفاتيح الفضية طوال اللعبة، لكن الصناديق الفضية نادرة. والأندر من ذلك كله هو الذهب. إنها مخفية، كما هو متوقع، في أماكن غير واضحة ويصعب الوصول إليها. تنجم الصعوبات الإضافية عند العثور على المفاتيح عن المواقع التي تفتح تدريجيًا بعد إكمال الحبكة الرئيسية أو إكمال المهام الثانوية. لا يسمح لك هذا القيد بالحصول على ما تبحث عنه على الفور، مما يجبرك على إضاعة الوقت في العثور على المسار الصحيح، لذلك عليك أولاً إكمال جميع المهام إن أمكن وبعد ذلك فقط ابدأ في التجميع. عند فتح الصناديق، لا يتم إنفاق المفاتيح الفضية، يتم التحقق من عددها فقط. إذا تم استيفاء الشروط، فسيتم فتح الوصول إلى المحتوى تلقائيًا. يمكن استخدام المفاتيح الذهبية مرة واحدة فقط. بوجود، على سبيل المثال، 20 مفتاحًا فضيًا، ستكون جميع الصناديق التي يقل حدها عن 20 متاحة للتفاعل. يشار إلى العدد المطلوب من المفاتيح لفتح صندوق معين على الغطاء.

للعثور على 50 مفتاحًا فضيًا و4 مفاتيح ذهبية في Fable 3، يتم منح العديد من المكافآت: أختام النقابة، إنجاز "Keeper of the Keys"، سلاح فريد من نوعه - سيف الحب العالمي، سيف "المقص الحاد جدًا"، سيف "Eivo's". سيف "رثاء"، ومسدس "الجمال القاتل"، وبندقية سيمونز، وبندقية أركرايت فلينتلوك، و2,225,000 قطعة ذهبية. المهمة ليست محدودة بالوقت، فهي متاحة أثناء القصة الرئيسية وبعدها. يمكن العثور على بيانات حول عدد المفاتيح من خلال توجيه العدسة المكبرة نحو المدينة على الخريطة العالمية (مفتاح [M]).

المواقع الرئيسية في قلعة نيو بوشفيل في الخرافة 3:

  1. في الحديقة خلف التمثال غير البعيد عن شرفة المراقبة، على الجانب الأيسر من مدخل السراديب الذي يتم من خلاله الهروب في بداية القصة.
  2. في الأنقاض عند المنعطف إلى الجسر الأول في سراديب الموتى أسفل القلعة، والذي يتم من خلاله الهروب في بداية القصة.

موقع المفاتيح في Brightvalley في Fable 3:

  1. تحت جسر حجري صغير بجوار منزل من طابقين في طريق مسدود في الغابة، إذا ذهبت مباشرة بعد دخول الموقع من وادي خمار على طول الطريق الرئيسي، دون التوجه إلى بوابة المدينة الرئيسية ودون المرور عبر الجسر الهاوية.
  2. في الغرفة خلف الباب المقفل في الطابق السفلي من القبو، بعد القفز في الماء من الطبقة العليا وقبل الخروج إلى الكهوف، تحت أكاديمية برايتوال، حيث ترسل سابين في القصة للحصول على كنوز والدها. لفتح الباب عليك إشعال 5 سلال شعلة في الممر أمام الباب باستخدام قفازات النار (مفتاح 2)
  3. على المنصة مع تابوت أبيض في قاعة بها ثلاثة صناديق وأرضية رفع في المستوى الأوسط للقبو، قبل القفز في الماء وقبل الخروج إلى الكهوف، تحت أكاديمية برايت وول، حيث، وفقًا للمؤامرة، سابين يرسل للحصول على كنوز والده. لرفع جسر إضافي إلى المنصة حيث يوجد المفتاح، بعد القفز في الماء في الممر التالي، انعطف يمينًا واصعد إلى المنصة باستخدام الرافعة.
  4. بالقرب من سور المدينة خلف المنزل في مزرعة الدجاج، حيث ستقام سباقات الدجاج لاحقًا إذا أكملت المهمة الثانوية.
  5. في الحديقة بين الصخور الحجرية، على الجانب الأيسر من مدخل أكاديمية ياسنودول.

موقع المفاتيح في معسكر المرتزقة في الخرافة 3:

  1. تحت درجات برج الحراسة، مقابل أقفاص الذئاب، في الطبقة العليا من معسكر المرتزقة.

المواقع الرئيسية في وادي الخمرة في الخرافة 3:

  1. خلف الرف بالبراميل عند التقاطع مع الباب الحديدي المقفل في أنفاق السكة الأحادية.
  2. على الرصيف فوق الساحة عند مخرج أنفاق السكة المفردة. بعد المعركة في الساحة، قبل الخروج إلى Gorelesye، اعبر الجسر الخشبي، انعطف إلى المسار الأيسر واحصل على مفتاح الفني من الصندوق، ثم عد إلى بداية النفق إلى التقاطع مع الباب الحديدي، افتح عليه والمشي إلى الشرفة بالمفتاح.
  3. على حافة منحدر صخري، إذا اتجهت يمينًا من المدخل إلى محطة السكة المفردة وتسلقت المسار أعلى التل.
  4. خلف أكوام جذوع الأشجار على التل بجوار البحيرة، غرب الانتقال إلى معسكر المرتزقة.
  5. على المنصة في نهاية الطبقة العليا في كهف التنفس الجليدي. تحتاج إلى الوصول إلى مفترق الطرق مع الانتقال إلى ياسنودول، والسير على طول الطريق، ثم عند أول كتلة حجرية مستديرة انعطف يسارًا، واعبر الجسر وتصل إلى مدخل الكهف عند سفح الجبل.
  6. خلف محطة السكة المفردة في المنطقة الصناعية في Mill Field، إذا التزمت يسارًا دائمًا من مدخل الموقع ودخلت الممر الموجود أسفل العلامة الموجودة في كشك التذاكر. هذا المفتاح ليس في وادي الخمار.

المواقع الرئيسية لـ Silver Pines في Fable 3:

  1. في منجم وسط القرية.
  2. على التل على الجانب الأيسر من المدخل الرئيسي للقرية.

موقع المفاتيح في Gorelesye في الخرافة 3:

  1. ومن بين الأنقاض خلف منزل "الهيبيز هاي".
  2. تحت مظلة خشبية بين الخنادق، على الجانب الأيمن، هاون لاكي مثبت على جدار الحصن.
  3. في القبو الرابع بعد النزول إلى باحة المقبرة أثناء البحث عن ماكس بناءً على طلب سام في مهمة “لا أحد يُنسى”، والتي تظهر بعد تسليم كتاب النورمانونوميكون في مهمة “الملل المميت”.
  4. على المنصة الثانية بالقرب من الجدار بعد صعود الدرج إلى ماكس في باحة المقبرة. بعد أن يهرب ماكس من النزهة، ويرمي أربعة براميل ويدعو المجوفة للمساعدة، تحتاج إلى الصعود إلى الطابق الثالث، والركض في الاتجاه المعاكس من الهارب، إلى الحائط، والذهاب إلى حافة المنطقة ذات السور المدمر والقفز للأسفل (المهمة "لا أحد ينسى").

المواقع الرئيسية لمدينة Bowerstone الجديدة في Fable 3:

  1. خلف النفاثات البخارية في الطابق الثاني من المصنع الواقع على السد الرئيسي بالقرب من جسر القناة الأولى في الطريق إلى صفحة الثوار من المجاري.
  2. في الغرفة السرية في المجاري في مخبأ ابن عرس بعد القفز في الماء (تم كسر السياج الخشبي بسلاح). تظهر مهمة "الاختطاف" بالقرب من دار الأيتام بعد محادثة حول القصة مع رئيس المتمردين بيج، عندما تحتاج إلى كسب ثقة سكان المدينة من خلال جمع 100 أختام نقابة لإكمال المهام الجانبية.
  3. في نهاية الطريق المسدود الأيمن عند مدخل المجاري الموجود أسفل المصنع، حيث يتعامل المراوغ مع العامل في القصة. تظهر مهمة "البحث عن الخاتم" بعد زيارة قصر Dodger مع زعيم المتمردين Paige.
  4. في المصعد الموجود في الطابق الثاني من المصنع، والذي من خلاله، في القصة، مر الأبطال من مخبأ المتمردين إلى السفينة للإبحار إلى أورورا. يمكن لاحقًا إضافة محطة معالجة المياه إلى المحطة، اعتمادًا على الاختيارات التي تم إجراؤها خلال الجزء الأخير من الحكاية 3.

المواقع الرئيسية في Millfield في الخرافة 3:

  1. في نهاية كهف الفلفل في المنطقة الصناعية، إذا كان في الصخر، مقابل مدخل محطة السكة المفردة، قم بإخلاء الطريق من الألواح الخشبية بسلاح وادخل إلى الداخل.
  2. وفي البركة على جانب تمثال تيودور كوهين مع منظار في أعلى «الممر» الفاصل بين المنطقتين الصناعية والسكنية.
  3. على تلة على الطريق المجاور للمقبرة حيث دُفنت والدة سام وماكس من جوريلي (مهمة "الملل المميت")، على الجانب الأيسر من تمثال تيودور كوهين مع منظار في أعلى "الممر" .
  4. في مصعد المصنع المكسور الموجود أعلى التل، قفز فوق السياج الخشبي الموجود على الجانب الأيسر من تمثال تيودور كوهين باستخدام منظار، واصعد المسار. يقع السياج مباشرة عند "الممر" من المنطقة الصناعية إلى المنطقة السكنية، حيث توجد المنازل الريفية والبحيرة مع شرفة المراقبة.
  5. خلف السرير في الغرفة السرية في قصر Trickster، حيث ترسلها معجبة بنيامين المجنونة من سوق New Bushville للحصول على الملابس الداخلية لمعبودها في مهمة "Trickster's Indoor".
  6. في الموقع الموجود في نهاية كهف Dank، إذا قمت بتنفيذ طلب العالم Dancer Murty في مهمة "الصداقة مع هوبز"، والذي يظهر في Mill Field بعد الانتهاء من الحبكة الرئيسية، ثم بعد مرور بعض الوقت قم بزيارته مرة أخرى ، ثم سيتم إزالة جميع الأنقاض الموجودة في الطريق. يقع مدخل كهف دانك مقابل البركة خلف تمثال تيودور كوهين مع منظار في أعلى "الممر".
  7. على الشاطئ في الجزء البعيد من كهف دانك. تحتاج إلى الوصول إلى النزول إلى الماء والبقاء على اليمين طوال الوقت للوصول إلى أول ممر ضيق بين الحجارة البارزة من الماء، ثم السباحة إلى الشاطئ بالمفتاح. من السهل تفويت المقطع.

المواقع الرئيسية في جزيرة رافتسمان في الخرافة 3:

  1. في كهف بالجزيرة الوسطى. للوصول إلى الموقع، تحتاج إلى إكمال مهمة "الترميم" لإصلاح الجسر المدمر في Mill Field.
  2. في الموقع، على جانب الطريق المؤدي إلى تل به جسر غير مكتمل (في وقت لاحق سيقوم عمال الطوافة بإصلاحه، إذا ساعدت في العثور على نجار)، والذي يقع في الجزيرة البعيدة، إلى الغرب من مدخل موقع.

موقع المفاتيح في Free Camp in Fable 3:

  1. خلف الشاحنة على قمة التل، حيث بحسب القصة، بعد الهروب من القلعة، كان هناك لقاء مع زعيم المجتمع سابين وحارسه الشخصي الكرملين.

المواقع الرئيسية في سوق بوشفيل الجديد في الخرافة 3:

  1. في زنزانة السجن في الطابق السفلي من مخبأ ابن عرس الثاني، حيث يتم إرسال بيج، وفقًا للمؤامرة، في مهمة "الجريمة والعقاب".
  2. في باحة منزل هوتفيل هايتس، في الجزء الشمالي من الموقع، بجوار الانتقال إلى قلعة نيو بوشفيل.
  3. خلف صناديق السمك بجوار الخيم التجارية تحت الجسر المركزي في الجزء الجنوبي من الموقع.

المواقع الرئيسية في House of theSetting Sun في Fable 3:

  1. في غابة الغابة على يسار مدخل الموقع، لا يصل الشيطان الحارس (الرأس الناطق).
  2. في غابة الغابة على الجانب الأيمن من بيت الأشباح على التل.

المواقع الرئيسية في New Bowerville Old Quarter في Fable 3:

  1. بالقرب من سور المدينة على الجانب الأيسر من البوابة الرئيسية المؤدية من الرصيف إلى المدينة (منظر من الرصيف).
  2. في الطابق الثاني من House of Evening Shadows، عند المنعطف المؤدي إلى الحديقة التي يوجد بها التمثال.

المواقع الرئيسية لـ Aurora في Fable 3:

  1. في طريق مسدود بجانب بوابة أورورا الرئيسية.
  2. على سطح المنزل، إذا نزلت من البوابة الرئيسية للمدينة وبقيت طوال الوقت على الجانب الأيسر من المنازل والصخور، فاركض عبر المذبح الموجود على التل حيث تنمو الزهرة، ثم ابدأ في النزول على طول أسطح المنازل بالضغط على مفتاح [E] للقفز.

المواقع الرئيسية في Shifting Sands في Fable 3:

  1. عند الجرف بين الكثبان الرملية، إذا نزلت الدرجات من المدخل إلى الموقع ودخلت المضيق المركزي، فالتف حول التل، واعبر المدخل تحت الأرض وانعطف يسارًا.
  2. خلف كتلة حجرية نصف دائرية تبرز من الرمال في الصحراء، على الجانب الأيمن من الشرفة، حيث، وفقًا للمؤامرة، يترك البطل والتر الأعمى أثناء الإنقاذ من سيد الظلال بعد مغادرة الكهوف.
  3. في غرفة سرية مقفلة خلف باب مثلث، قبل النزول إلى القاعة التي بها خزان، في الطريق إلى نجمة الصحراء الماسية في قصر الرمال المنهارة، حيث يرسل أمين الصندوق هوبسون من قلعة نيو بوشفيل، وفقًا للمؤامرة. لفتح الباب المثلث، تحتاج إلى إخراج مسدس وإطلاق النار على الكرة الموجودة أسفل السقف ثلاث مرات حتى تطير في ثقب المفتاح الدائري الموجود على الحائط.
  4. في الغرفة التي بها ألماسة نجمة الصحراء في قصر Falling Sands، حيث يرسله هوبسون أمين صندوق قلعة نيو بوشفيل وفقًا للمؤامرة.
  5. بالقرب من الموقع عند سفح "قوس" حجري عملاق وسط الصحراء، إذا نزلت الدرجات من مدخل الموقع، ادخل إلى الوادي المركزي، ولتف حول التل، ثم اصعد إلى الموقع على طول طريق جانبي. قد يظهر حصن تحت "القوس" اعتمادًا على الاختيارات التي تم إجراؤها خلال الجزء الأخير من الحكاية 3.

المواقع الرئيسية على المسار المخفي في الخرافة 3:

  1. عند الأبواب الضخمة في نهاية الطريق الرئيسي في الدرب المخفي، وليس بعيداً عن خيمة النبي الناسك.
  2. يوجد في الغرفة ثلاثة أقراص ملونة مختلفة خلف الباب الثلاثي الثالث مع لغز في الوادي في المسار المخفي. لحل اللغز، عليك أولاً إطلاق النار على الكرة المستديرة الموجودة فوق الباب الأول بسلاحك، ثم إشعال النار في السلة المجاورة للباب الثاني.

مواقع الصناديق الفضية في الخرافة 3:

  • Brightwall (مفتاح واحد): على قاعدة في الممر الأيسر عند مدخل غرفة التخزين التي تحتوي على كتب أسفل الأكاديمية، حيث ترسل سابين، وفقًا للمؤامرة، البطل للحصول على كنوز والدها.
  • وادي الخمار (5 مفاتيح): في أعلى الجبل، إذا من مدخل الموقع من جهة المعسكر الحر تنزل إلى أول تقاطع وتتجه يميناً دون مواصلة النزول إلى الوادي.
  • برايتستون (10 مفاتيح): مقابل الأكشاك في السوق أمام الأكاديمية.
  • جورليسيه (10 ينابيع): على التل المقابل للنزول من الجسر، في الطريق إلى الحصن (اصعد على طول المسار الجانبي بعد الجسر).
  • مدينة New Bowerland (10 مفاتيح): في الفناء بين المصانع المقابلة لمدخل المجاري مع مخبأ Paige Rebel، إذا انتقلت من المدخل إلى الموقع ولم تعبر الجسر إلى حانة Riveter's Rest.
  • الرمال المتحركة (10 مفاتيح): في الموقع عند سفح قوس حجري عملاق وسط الصحراء.
  • وادي خمارة (15 مفتاحًا): في الجزء العلوي من كهف فروستبريث، حيث يرسل صموئيل من أكاديمية برايت فالي بعد تسليم أي ستة كتب.
  • سوق بوشفيل الجديد (15 مفتاحًا): يقع في الفناء بين متجر Bush-Twill Tailor Shop وCrowned Rooster Inn.
  • الشفق (20 مفتاحًا): عند الصخرة الموجودة على يسار مدخل المعبد.
  • ميلفيلد (25 مفتاحًا): على التل بجوار التمثال، على يسار الشيطان الحارس (الرأس الناطق).
  • قلعة نيو بوشفيل (50 مفتاحاً): بالقرب من الجدار في الجزء الخلفي من الحديقة، على يمين مدخل السراديب التي يتم الهروب من خلالها في بداية القصة.

مواقع المفتاح الذهبي Fable 3:

  1. جزيرة رافتسمين. على التل على يمين مدخل الموقع. للحصول على المفتاح الذهبي، تحتاج إلى استعادة الجسر في ميلفيلد، ثم مساعدة المجتمع على تطهير منطقة هوبس. قبل زيارة القصر (أقرب إلى نهاية اللعبة)، ساعد المجتمع مرة ثانية من خلال إيجاد نجار له في مدينة نيو باورستون، وعندما يتم بناء الجسور بين الجزر، اقترب من الكرة الزرقاء المثبتة على كتلة حجرية في نهاية الجزيرة الرئيسية للمجتمع بالعديد من العربات، واضربها بالسيف أو المطرقة، باستخدام المهارات والأسلحة لدحرجة الكرة إلى أعلى التل والانتقال فوريًا إلى المفتاح الذهبي.
  2. المسار المخفي. وفي القاعة الأخيرة من الكهف والتي تقع في الوادي خلف الباب المثلث الثالث. لحل اللغز الأول، عليك إطلاق النار على الكرة المستديرة الموجودة فوق الباب الأول بسلاح، ثم إشعال النار في السلة المجاورة للباب الثاني. لحل اللغز الثاني عليك الوقوف على أقراص متعددة الألوان بالتسلسل التالي (حسب لون المصابيح المشتعلة): الأصفر، الأزرق، الأصفر، الأحمر، الأزرق، الأحمر، الأزرق، الأحمر.
  3. الرمال المتحركة. في الغرفة المركزية في القبر، والتي تقع في الأراضي المنخفضة، على الجانب الأيسر من الشرفة، حيث يترك البطل، حسب المؤامرة، والتر الأعمى أثناء الإنقاذ من سيد الظلال بعد مغادرة الكهوف. يمكن شراء المفتاح مقابل 4000 قطعة ذهبية من سوق Aurora من Vallo في مهمة "Key to the Bigger Key" التي تظهر بعد إكمال القصة الرئيسية.
  4. وادي خمار. في الموقع بعد مغادرة Ice Breath Cave، حيث تم إرسال Samuel من أكاديمية Brightvalley بعد تسليم جميع الكتب الستة.
  5. تحت السقف في خزانة Vault (المفتاح)، للحصول على المفتاح، تحتاج إلى تجميع حوالي 5500000 ذهب.

موقع الأبواب الذهبية في الخرافة 3:

  1. قلعة بوشفيل الجديدة. بالقرب من الطريق في سراديب الموتى عند الهروب من القلعة في بداية القصة.
  2. جوريليسي. في الطابق الثالث في الجزء الداخلي من المقبرة، حيث سينتهي الأمر بـ Max بعد هروبه من النزهة في مهمة "لم يُنسى أحد".
  3. بيت شمس الغروب. في غابة الغابة على الجانب الأيمن من بيت الأشباح.
  4. ياسنودول. تحت الساحة عند مدخل مخزن الأكاديمية. للوصول إلى الباب، تحتاج إلى إكمال المهمة الثانوية "Special Cargo" لتسليم المفتاح من المعسكر المجاني إلى أكاديمية Brightwall، وبعد ذلك بعد مرور بعض الوقت ستظهر مهمة لمرافقة أمين المكتبة إلى القبو، حيث سيتم العثور على غرفة غير مستكشفة سابقًا. هناك كرة فوق أرفف الكتب، طلقة من مسدس وضربات من سلاح ستوصله إلى المكان الصحيح وتنشط الدرج إلى الباب الذهبي.

تم العثور على أفضل الكنوز في Fable 3 في الصناديق الفضية وخلف الأبواب الذهبية. يتم فتحها بمفاتيح من اللونين الفضي والذهبي على التوالي. تعمل المفاتيح الفضية على النحو التالي - كلما زاد عددها، كلما أمكنك فتح الصناديق الأكثر برودة. وهذا هو، إذا قمت بجمع خمسة عشر مفاتيح، فيمكنك فتح الصدر الذي يتطلب الكثير، ولن يتم استخدام المفاتيح نفسها في أي مكان. ثم اجمع مفاتيح إضافية، على سبيل المثال، لفتح صندوق يتطلب 20 مفتاحًا.


لكن الوضع مع الأبواب مختلف - فعندما تفتح، يتم استخدام المفاتيح.
سنخبرك أدناه بمكان وجود المفاتيح في مواقع الألعاب المختلفة:


أين المفاتيح الفضية؟


قلعة بوشفيل الجديدة


على يسار مدخل السراديب حيث تبدأ اللعبة خلف التمثال مباشرة. معلم إضافي هو شرفة المراقبة.


في سراديب الموتى نفسها، تقع الأطلال بالقرب من المنعطف المؤدي إلى الجسر الأول.


ياسنودول


ننتقل إلى ياسنودول من وادي خمار، ونسير على طول الطريق الرئيسي، دون الانعطاف إلى أي مكان، دون عبور الجسر فوق الهاوية، نصل إلى طريق مسدود صغير، سيكون هناك منزل من طابقين. يوجد جسر بجانبه - يوجد مفتاح تحته.


مزرعة دجاج بالقرب من سور المدينة. انظر خلف المنزل.


ابحث عن الحديقة الواقعة على يسار مدخل أكاديمية ياسنودول بين الحجارة الكبيرة.


في غرفة التخزين، في الطابق السفلي، قبل الخروج من الكهوف (يجب أن يرسلنا سابين هنا للحصول على كنوز والده). ابحث عن غرفة بباب مغلق - يُفتح بإضاءة خمس سلال.


في المستوى الأوسط من نفس القبو، ابحث عن منصة بها تابوت أبيض. يفتح الجسر المؤدي إلى الموقع في وقت سابق قليلا - نصل إلى المكان الذي نقفز فيه في الماء، ثم انعطف يسارا في الممر وتذهب إلى الرافعة.


معسكر المرتزقة


الطبقة العليا، البرج المقابل لأقفاص الذئاب. انظر تحت الدرج.


وادي خمار


أنفاق المونوريل، تقاطع بباب مغلق، رف عليه براميل.


الساحة عند مخرج الأنفاق. نقاتل، ثم عند الممر المؤدي إلى Gorelesye، نعبر الجسر الخشبي، ونتجه يسارًا، ونخرج مفتاحًا خاصًا من الصندوق. ثم نعود إلى الأنفاق عند التقاطع المألوف بالفعل، نفتح الباب، ونمر ونأخذ المفتاح.


قبل الوصول إلى مدخل محطة السكة المفردة، انعطف يمينًا، واصعد إلى أعلى التل، وسيكون المفتاح عند الجرف.


إلى الغرب قليلاً من الانتقال إلى معسكر المرتزقة ستكون هناك بحيرة، بالقرب من التل - نصعد وننظر خلف جذوع الأشجار.


كهف التنفس الجليدي، الطابق العلوي، في النهاية. نصل إلى التقاطع مع الطريق المؤدي إلى ياسنودول، ومن هناك ننزل (وليس إلى ياسنودول)، عند الحجر على اليسار، عبر الجسر المؤدي إلى مدخل الكهف.


في المنطقة الصناعية في Mill Field خلف محطة السكة المفردة مباشرةً. أدخل المقطع بالقرب من السجل النقدي.


الصنوبر الفضي


نصل إلى المدخل الرئيسي للقرية، ثم إلى اليسار وإلى أعلى التل.


في القرية نفسها نبحث عن منجم، هناك مفتاح آخر.


جوريليسي


منزل يحمل اسمًا مضحكًا "Hippie High". سيكون هناك أطلال خلفها، وسوف ننظر هناك.


بالقرب من الحصن، في الخنادق. نحن نركز على هاون Lucky، نحتاج إلى الذهاب إلى اليمين.
نكمل مهمة علم الاقتصاد النورمانوني "الملل المميت"، ثم نتولى مهمة "لم يُنسى أحد" من سام. ستقودنا المهمة إلى المقبرة، وهناك ننزل إلى الفناء، والمفتاح في القبو الرابع.


الفناء الداخلي للمقبرة، وتسلق السلالم (لا تزال نفس المهمة بالنسبة لسام)، وهناك نجد ماكس. عندما يهرب، يطلب المساعدة، نصعد إلى الطابق الثالث، وبعد ذلك نتجه في الاتجاه المعاكس لماكس. نقترب من منطقة بها سياج مدمر ونقفز هناك.


نيو باورفيل


يقع المصنع على الجسر الرئيسي بالقرب من الجسر. نصعد إلى الطابق الثاني وننظر بين البخار المتدفق.


نتولى مهمة "الاختطاف" بالقرب من الملجأ، بعد أن نلتقي مع بيج في القصة. سيتم إرسالنا إلى مخبأ ابن عرس، حيث نبحث عن غرفة سرية.


نصل إلى منزل المراوغ، ونتابع القصة حتى يتعامل المراوغ مع العامل في المصنع. ثم نبحث عن المجاري تحت المصنع، نحن مهتمون بالطريق المسدود الأيمن عند مدخله.


المصنع الذي من خلاله سيهرب سكان ملجأ المتمردين إلى السفينة. نصعد إلى الطابق الثاني، المفتاح في المصعد.


حقل الطاحونة


كهف الفلفل في المنطقة الصناعية. مقابل مدخل محطة السكة المفردة، تحتاج إلى كسر عدة لوحات، والمفتاح في نهاية الكهف.


بالقرب من تمثال تيودور كوهين. المفتاح موجود في البركة القريبة.


لا يزال هناك نفس تمثال ثيودور كوهين، على اليسار سيكون هناك سياج - نتسلق فوقه ونصعد الطريق أعلى. سيكون هناك مصنع في الأعلى، والمفتاح موجود في المصعد المكسور.


المقبرة التي دُفنت فيها والدة سام وماكس – سنصل إلى هناك في مهمة "الملل المميت". سيكون هناك طريق بجوار المقبرة، وسيكون هناك تلة قريبة عليها مفتاح.
قصر المراوغ، غرفة سرية. يمكنك الوصول إلى القصر عن طريق القيام بمهمة من أحد محبي هذه الشخصية في سوق New Bushville - المهمة تسمى "The Trickster's Indoor".


نمر عبر الحبكة الرئيسية ونعود إلى "راقص الموت" ونأخذ منه مهمة "الصداقة مع الهوبيت". نكمل ذلك، ثم نعود إلى الموقع بعد فترة، ونذهب إلى كهف دانك (المدخل بالقرب من نفس التمثال)، والمفتاح موجود في الموقع في النهاية.


نفس كهف دانك، بالقرب من النهاية سيكون هناك تيار من الماء. نصل تقريبًا إلى الماء، ونحافظ على الجانب الأيمن، ونمر في حفرة بالكاد ملحوظة بين حجرين. نعبر الدفق، سيكون هناك مفتاح على الشاطئ.


جزيرة الطوافات


نكمل مهمة "الترميم" من خلال إصلاح الجسر في حقل الطاحونة. ثم يمكننا الوصول إلى الجزيرة المركزية، وهناك نبحث عن الكهف، والمفتاح فيه.
الجزيرة البعيدة، إلى الغرب من المكان الذي نصل فيه إلى الموقع - نتسلق التل بجسر غير مكتمل، بجانب المسار ستكون هناك منصة صغيرة، والمفتاح عليها.


معسكر مجاني


في هذا الموقع، حسب المؤامرة، يجب أن نلتقي بالقائد سابين. يُعقد الاجتماع على تل - ابحث عن شاحنة خلفها سيكون هناك مفتاح.


سوق بوشفيل الجديد


ستأخذنا مهمة القصة "الجريمة والعقاب" إلى مخبأ ابن عرس. ننزل إلى الطابق الأخير، نجد هناك زنزانة السجن، حيث سيكون هناك مفتاح.


في شمال الموقع نبحث عن منزل "هوتفيل هايتس" - المفتاح موجود في الفناء.


جنوب الموقع، السوق تحت الجسر المركزي، المفتاح خلف صناديق الأسماك.


بيت شمس الغروب


ندخل الموقع، انتقل إلى رأس الحديث، أمامه قليلا على اليسار ستكون هناك غابة - نبحث عن المفتاح هناك.


نصل إلى بيت الأشباح على التل، والمفتاح هو اليمين في الغابة.


نيو باورلاند، الحي القديم


من جانب الرصيف نمر عبر البوابة المؤدية إلى المدينة. سيكون المفتاح بالقرب من سور المدينة الذي يتجه إلى اليسار.


عند المنعطف إلى الحديقة، سيكون هناك House of Evening Shadows، والمفتاح في الطابق الثاني.


أورورا


طريق مسدود بجوار البوابة الرئيسية.


من نفس البوابة الرئيسية ننزل ونحافظ على اليسار. سنمر بالمذبح، وبعد ذلك سيتعين علينا النزول إلى أسفل الأسطح - سيكون هناك مفتاح على أحدهم.


الرمال المتحركة


مباشرة في بداية الموقع، ننزل الدرج، وندخل إلى المضيق المركزي، ونمر عبر التل، ونمر بالممر تحت الأرض، ونبحث عن صخرة في الكثبان الرملية.


على طول نفس الطريق بعد التل على طول المسار يمكنك الصعود إلى المنصة بالقرب من القوس الحجري. المفتاح عليه.


أثناء مهمة القصة لإنقاذنا من سيد الظلال، نترك والتر على الشرفة. إلى اليمين في الصحراء نبحث عن حجر مستدير، سيكون المفتاح خلفه.


قصر الرمال المتداعية، الذي سيرسلنا إليه هوبسون من قلعة نيو باورستون. قبل النزول إلى البركة سيكون هناك باب مثلث خلفه مفتاح. يُفتح الباب بطريقة غير معتادة - نخرج مسدسًا ونطلق النار على الكرة الموجودة أسفل السقف حتى تجد نفسها في ثقب المفتاح.
لا يزال في نفس القصر في القاعة مع الماس سيكون هناك مفتاح آخر. من المستحيل أن نفوت هذه الغرفة - فمهمة القصة يتم تنفيذها فيها.


المسار الخفي



عندما نحل اللغز في الوادي، سيكون هناك مفتاح خلف الباب المثلث الثالث. يتم فتح الباب الأول بإطلاق النار على الكرة، والثاني بإشعال النار في السلة.


أين تجد الصناديق الفضية؟


ياسنودول، مفتاح واحد - عند مدخل مخزن الكتب أسفل الأكاديمية، الممر الأيسر. وفقا للقصة، سوف يرسلنا سابين هنا للحصول على الكنز.


وادي الخمار، خمسة مفاتيح - من مدخل الموقع نتوجه إلى المخيم الحر، عند أول تقاطع على اليمين، ثم إلى قمة الجبل.


ياسنودول، المفاتيح العشرة - أمام الخيام التجارية الموجودة بالقرب من الأكاديمية.


Gorelesye، عشرة ينابيع - بعد الجسر نذهب على طول الطريق الجانبي المؤدي إلى الحصن، سيكون الصندوق على التل.


مدينة نيو باورلاند، عشرة مفاتيح - عند مدخل المجاري، حيث يوجد المتمردون. ابحث عن فناء بين مصنعين متجاورين.


الرمال المتحركة، عشرة ينابيع - في الصحراء نبحث عن قوس ضخم، عند قدمه صندوق.


وادي خمار، خمسة عشر مفتاحًا - نقوم بمهمة صموئيل بتسليم ستة كتب، وبعد ذلك سيتم إرسالنا إلى كهف التنفس الجليدي، وهناك نبحث عن صندوق في الأعلى.


سوق بوشفيل الجديد - بين متجر مناديل بوش والديك في مطعم Crown Diner.


أورورا - على يسار مدخل المعبد نركز على الصخرة.


يقع حقل الطاحونة على يسار الرأس الناطق، وهو تل به تمثال.


قلعة بوشفيل الجديدة - نبحث عن حديقة على يمين مدخل سراديب الموتى، في الحديقة الواقعة عند الجدار البعيد.


مواقع المفتاح الذهبي


جزيرة رافتسمين - أولاً، في Mill Field، نساعد في إصلاح الجسر، وبعد ذلك، جنبًا إلى جنب مع المجتمع، نقوم بإبعاد الهوبس. بعد ذلك بقليل، نساعد المجتمع مرة أخرى - نجد نجارًا في مدينة نيو باورلاند. بمجرد أن يبني الجسر، نذهب إلى المجال الأزرق في الجزيرة الأبعد، ونشمر عنه أعلى التل، ومن هناك يتم نقلنا إلى المفتاح.


المسار المخفي - نمر عبر لغز بثلاثة أبواب مثلثة. أولا نطلق النار على الكرة، ثم نشعل النار في السلة (لذلك سنمر عبر البابين الأولين)، ثم نقف على أقراص متعددة الألوان على النحو التالي: الأصفر، الأزرق، الأصفر، الأحمر، الأزرق، الأحمر، أزرق أحمر. المفتاح موجود في الغرفة الأخيرة.


الرمال المتحركة - على يسار الشرفة حيث نترك والتر أثناء القصة، ستكون هناك أرض منخفضة بها قبر. هناك في الغرفة المركزية أو نشتريه من سوق أورورا من فالو بأربعة آلاف ذهب.


وادي الخمار – ننفذ مهمة صموئيل بتسليم ستة كتب، نمر بكهف التنفس الجليدي، المفتاح بعد الخروج من الموقع.


قبو الكنز، انظر تحت السقف.


موقع الأبواب الذهبية


قلعة البرية الجديدة - نتذكر بداية المؤامرة، الهروب من القلعة. باب في سراديب الموتى بالقرب من الطريق.


Gorelesye - داخل المقبرة، ننظر إلى الطابق الثالث.


يقع بيت الشمس الغارقة في الغابة على يمين بيت الأشباح.


ياسنودول - نقوم بتنفيذ مهمة "الشحن الخاص"، والتي نحتاج فيها إلى تسليم المفتاح من المعسكر المجاني إلى الأكاديمية. بعد ذلك، سنتمكن من الوصول إلى مهمة تحرير أمين المكتبة، والتي سنجد أنفسنا خلالها في منشأة تخزين تابعة للأكاديمية. في القبو نجد غرفة سرية، ثم باستخدام المجال يمكننا الوصول إلى الدرج المؤدي إلى الباب.

سوف يأخذهم. المفاتيح منتشرة في جميع أنحاء العالم، لذلك سيتعين عليك التجول كثيرًا للعثور عليها جميعًا. بمجرد جمعها، تظل في مخزونك إلى الأبد وتسمح لك بفتح الصناديق الخاصة التي تحتوي على كنوز خاصة...

ملحوظة:يمكنك أيضا شاهد الفيديوالعثور على جميع المفاتيح الفضية في Fable 3 (يفتح في علامة تبويب جديدة). كما تكشف المقالة أدناه طريقة الحصول على كل شيء مفاتيح ذهبية.

1. عند السير من الميناء، انتبه إلى أول مبنى مصنع بعده (على طول السد الأيسر). هناك مفتاح في الطابق الثاني.
2. بعد حصولك على التاج، عد إلى الورشة التي شقت طريقك من خلالها إلى الرصيف. المفتاح موجود في عمود المصعد في الطابق الثاني. تقع الورشة مقابل مخرج المجاري الذي تدخل من خلاله المدينة لأول مرة. مدخلها في الساحات، على طول الطريق سترى إعلانا عن لوغان ملقى على الصناديق.
3. الصرف الصحي. مدخل بيت ابن عرس (حسب المهمة).
4. الصرف الصحي مدخل السد بالقرب من مصنع دودجر. عند دخولك، اتجه إلى اليمين. يتم إرسالهم إلى هناك في مهمة بحلقة مفقودة.

يقع هذا الموقع الباب الذهبي(في سراديب الموتى تحت القلعة).
5. الفناء. خلف تمثال الملك (على يسار السراديب).
6. سراديب الموتى. قبل الجسر الأول، اتجه يسارًا.

7. من البوابة المؤدية إلى البحيرة، اتجه يمينًا على طول الجدار.
8. "بيت ظلال المساء" الطابق الثاني. يقع المنزل في صعود جسر القلعة على يمين الطريق.

9. إذا وقفت وظهرك للخروج من القلعة، فسيكون هناك منزل على اليمين. المفتاح خلفه، في الفناء الخلفي.
10. السد من جهة البوابة الرئيسية (بالقرب من الماء).
11. عرين النمس (المدخل تحت الجسر). ستتمكن من الوصول إليه من خلال المهمة التي ستُمنح لك بعد صعودك إلى العرش.

12. إذا مشيت من New Bowerville ومحطة السكة المفردة، فبعد أحد المنعطفات في الطريق، ستجد نفسك على تل يمكنك من خلاله رؤية البحيرة بوضوح. سيكون هناك تمثال على اليسار. تذكر المكان، وسوف يصبح معلما. انعطف يسارًا منه، قبل الوصول إلى المنازل سترى مفتاحًا.
13. إذا انعطفت يمينًا من المكان الذي يوجد به التمثال، فسوف ترى بركة. هناك مفتاح آخر على شاطئه.
14. عد إلى مفترق الطرق مع التمثال واقفز فوق السياج واصعد التل.
15. محطة المونوريل.
16. كهف الفلفل (المدخل المقابل للمحطة).
17. قصر المراوغ، غرفة النوم السرية.
18 و 19. كهف دانك. لن تتمكن من الوصول إلى هذه المفاتيح إلا بعد إكمال مهمة "الصداقة مع هوبز"، والتي ستحصل عليها بعد إكمال القصة. المفتاح رقم 18 يقع على شاطئ بحيرة تحت الأرض (سيتعين عليك السباحة عبر متاهة من الحجارة للوصول إليه). رقم 19 - على الجرف الذي يمكن رؤيته من مدخل الكهف لن يكون من الصعب العثور عليه.

يقع هذا الموقع الباب الذهبي(انظر في القبو).
20. مباشرة بعد الحصن تبدأ الخنادق. افحصهم، المفتاح موجود خلف قطع الخشب التي تحتاج إلى كسر.
21. بالقرب من المستوطنة الخضراء، في حالة خراب (انظر على طول الطريق من المقبرة).
22. سرداب. في أحد الخبايا القديمة على يمين مدخل الموقع.
23. سرداب. بعد رقم 22، اصعد الدرج حتى النهاية واتجه يسارًا نحو الحائط. اقفز للاسفل.

يقع هذا الموقع الباب الذهبي(بمجرد تجاوز البوابة، اتجه يمينًا حتى تتوقف).
24. على يسار الشيطان.
25. بعد البوابة على اليمين انظر إلى الغابة فوق الباب الذهبي.

26. قبل دخول القرية، اتجه يسارًا على طول الطريق.
27. داخل المنجم.

28. في الكهف الذي يحمل نفس الاسم (مدخل الجزيرة الوسطى من الساحل).
29. هل تتذكر السعي مع الهوبس؟ في أقصى الجزيرة اليسرى (إذا وقفت وظهرك إلى مدخل الموقع) كان هناك موقف سيارات خاص بهم. اذهب إليه واذهب إلى الحافة اليسرى من التل. المفتاح أدناه. يضيف. معلم - بالقرب من هذا المكان يوجد جسر حجري مكسور.
مفتاح ذهبي. للحصول عليه، عليك الانتظار حتى يصبح الموقع صالحًا للسكن. ثم سيظهر جسر للكرة الزرقاء على الصخرة. بمساعدتها سوف تقوم بتنشيط البوابة والوصول إلى المفتاح الذهبي.

يقع هذا الموقع الباب الذهبي(في قبو الأكاديمية).
30. منزل خارج سور المدينة. يوجد جسر صغير أمام المنزل، وتحته مفتاح.
31. المنزل الذي تقام أمامه سباقات الدجاج. المفتاح بين المنزل وسور المدينة.
32. بالقرب من الأكاديمية على يسار المدخل.
33. تخزين الأكاديمية. بعد الغوص من الجسر، انتقل إلى الغرفة ومنها إلى الممر. هناك باب مغلق، وخلفه مفتاح.
34. تخزين الأكاديمية. غرفة ذات منصات مرتفعة. المفتاح موجود على الشرفة العلوية، بجوار نعش شخص ما (يمكنك الوصول إلى هناك من الجانب الآخر من الجسر المدمر).

35. الضفة اليسرى للبحيرة خلف جذوع الأشجار.
36. إذا وقفت وظهرك إلى محطة السكة المفردة، فإن سلسلة الجبال تتجه إلى اليسار. قم بالسير على طوله حتى ترى الطريق. وفي النهاية هو المفتاح.
37. كهوف الجليد. عندما تذهب إلى الشيطان على طول الوادي، يمكنك رؤية الجسر في الأعلى. تحتاج إلى عبور هذا الجسر وستصل إلى أحد مداخل الكهوف (يوجد 3 في المجموع). المفتاح في الداخل، لا تفوته.
38. كهف ذو خط مفرد. ليس بعيدًا عن مدخل الخمارية يوجد باب مغلق. مفتاحها يكمن في صندوق في نفس الكهف. عندما تفتحه، تقدم للأمام؛ لن يكون هناك شوكات، لا تفوت المفتاح.
39. كهف ذو خط مفرد. على الجانب الأيسر خلف البراميل بعد الباب المغلق (انظر رقم 38).
مفتاح ذهبي. مر عبر كهف Ice Breath السفلي (الكهف الذي يضم البحيرة المتجمدة).

40. أعلى مكان في المعسكر (سيتم إنزالك هناك بعد المعركة مع الزعيم). يوجد عليه برج مراقبة وتحته مفتاح.

44. من المدخل من أورورا، اتجه مباشرة ثم يسارًا. المفتاح على يمين الطريق.
45. إذا وقفت وظهرك إلى المعبد الذي هربت من خلاله بعد الاصطدام، فستكون الأعمدة مرئية على اليمين. المفتاح وراءهم.
46. ​​قف وظهرك إلى المعبد واتجه يمينًا على طول حافة الموقع. إنها مسيرة طويلة.
47. قصر الرمال المتفتتة . ليس بعيدًا عن المدخل يوجد باب على الحائط الأيسر. المفتاح خلفها.
48. قصر الرمال المتفتتة . في الغرفة مع المذبح، على يساره.
مفتاح ذهبي. بعد نهاية القصة الرئيسية، سيظهر رجل في أورورا يبيع "مفتاح مفتاح أكبر". بعد شرائه، انتقل إلى الصحراء إلى المعبد. قف وظهرك له واتجه يمينًا، ستصل إلى كهف "مفترق الطرق". المفتاح في الداخل.

49. وصل إلى نهاية المنطقة وانظر إلى اليمين.
50. في كهف "لغز".
مفتاح ذهبي. يقع في كهف "ريدل" في النهاية.

تجميع المواد من مصادر مختلفة. حرره توريونيل.

مهمة العثور على جميع الكتب النادرة الثلاثين سوف يقدمها لك صموئيل في أكاديمية ياسنودولسك.
مقابل كل كتاب تجده تحصل على أختام النقابة.
الكتب منتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة، لكن العثور عليها ليس بالأمر الصعب إذا كنت تعرف مكان البحث.

1. ياسنودول:

"كتاب خطير جدا للأولاد. المجلد الثاني: الأفران"

في الطابق الثاني من المنزل يقع مقابل أكاديمية ياسنودولسك

"كيف تصبح سيد السيف"

في غرفة التخزين أسفل أكاديمية ياسنودولسك على قاعدة بجوار أرفف الكتب (على الجانب الأيمن من الدرج)

"ملوك العصور القديمة الشهيرة: مارك العاشر"

في الطابق الثاني من حانة Miracle in Feathers، على المنضدة بجوار السرير

"هجوم البفن القاتل"

خلف متجر الأثاث، على النافذة

2. وادي خمار :

"كيفية النجاح"

في شباك التذاكر بجوار محطة المونوريل

"القتلة المشهورون: خافيير سميدلي"

في أدنى مستوى من كهف التنفس الجليدي، بجوار الشلال، على الصناديق

3. المعسكر الحر:

"ملوك العصور القديمة الشهيرة: الملك سيدريك"

في شاحنة تقع على مسافة من أي شخص آخر (موجود في أعلى الخريطة)

4. جوريليسي:

"لغز المعكرونة: نظرية الشراهة"

في القرية، خلف متجر الحبر العضوي، على الصناديق

"ملوك العصور القديمة الشهيرة: الملك القديم أوزوالد"

في السرداب، حيث يتم تنفيذ المهمة مع الإخوة الأشباح، مقابل الباب الذهبي، على سياج الشرفة

5. بيت غروب الشمس:

"القزم المذهل للبارون فون أورفن"

على أحد المقاعد المجاورة للشرفة، حيث يوجد 4 تماثيل

6. مجال الطاحونة:

"مهمة المغامر: اختر كتابك"

في أحد الخبايا في مقبرة صغيرة، حيث اكتملت مهمة "الملل المميت"

"عالم الخطر: البرق"

في قصر المحتال، في الغرفة التي على يسار الطابق الأول من الدرج، على طاولة بجانب النافذة

"كبد الظلام"

لا يمكن العثور عليه إلا بعد إكمال المهمة مع الباحث في Dank Cave. يقع الكتاب على يسار الشلال، على قطعة أرض صغيرة بها طاولة (في الجزء من الكهف الذي لا يمكن دخوله إلا بعد وليمة هوبز على المستكشف المذكور).

7. الصنوبر الفضي:

"كتاب خطير جدا للأولاد. المجلد 3: الملاكمة"

في القرية خلف مزرعة فينكل على الصناديق

8. جزيرة رافتسمين:

"عالم الخطر: شرود الذهن في البرية"

بعد إكمال المهمة مع نجار Silver Pines، يمكن العثور على الكتاب داخل المنجم، على الصناديق المقابلة للمصوغ

9. مدينة باورفيل الجديدة

"القتلة المشهورون: تيرينس بوستوفوي"

في حانة Sealer's Rest، على الطاولة بجانب البيانو

"عالم الخطر: البارود"

في موقع Cloaca، على الطاولة بجانب البراميل

10. المدينة القديمة في نيو باورلاند:

"عالم الخطر: الأدوات الآلية"

على تمثال رجل مع تلسكوب

11. سوق نيو باورلاند

"جشع الملوك وأتباعهم الذي لا يصدق"

في بيت الدمية في الطابق الثاني، على أحد الأسرة

"طغيان الطغاة"

في الطابق الثاني من حانة Rooster in the Crown، على إحدى الطاولات

12. قلعة نيو باورلاند:

"الخيمياء والخلود"

في غرفة بها ثلاثة أسرة على أحدهم

13. أورورا:

"مغامرات البارون بارنابي بيدل المذهلة"

على المذبح في الهيكل

"كتاب خطير جدا للأولاد. المجلد 1: شنق الطائرات الشراعية"

إذا مشيت من الهيكل على الجانب الأيمن، سيكون الكتاب على الحائط بالقرب من المذبح الصغير

14. رمال النسيان:

"عالم الخطر: الدرج"

في قصر الرمال المتساقطة بعد الكوبري على يمين مدخل الغرفة الأولى على سور البلكونة

15. الكتب التي لها مهمة خاصة:

"كتاب الأسرار" (تحتاج إلى العثور على 5 كتب)

في وادي الخمار، في كهف التنفس الجليدي، على طاولة على شرفة خشبية

"طقوس استدعاء المراقبين" (تحتاج إلى العثور على 10 كتب)

في الحي القديم في نيو باورلاند، في غرفة سرية (سيتم فتحها عند إكمال المهمة)، خلف أرفف تحتوي على كتب ستفتح بعد تفعيل "المفتاح السحري"

"عذاب الفجر" (تحتاج إلى العثور على 17 كتابًا)

في المقبرة في غوريليسيا، في أحد القبور (سيجد الكلب مكانًا للاختباء)

"المحتال عن المحتال" (تحتاج إلى العثور على 23 كتابًا)

في موقع الرمال المتحركة، سيساعدك الكلب أيضًا في العثور على مخبأ تحت الأرض مع هذا الكتاب

"كتاب قاتل" (تحتاج إلى العثور على 29 كتابًا)

في إحدى الغرف المغلقة في Vault الموجود أسفل أكاديمية ياسنودولسك (سيعطيك صموئيل المفتاح)، على قاعدة في نهاية سراديب الموتى

انتهت المهمة، وتم جمع جميع الكتب :)