كرة نارية بو. السلاح الرئيسي

معدات

نحتاج فقط إلى عنصرين فريدين.

Doon Cuebiyari

سيكون لدينا الكثير من القوة ، وهذا الصولجان سوف يلحق بنا الكثير من الضرر. من المستحسن أن تبدأ في استخدامه عندما يكون لديك أكثر من 800 قوة.

صعود العنقاء

على الرغم من قطع هذا الدرع (في السابق ، كانت المقاومة القصوى 8٪) ، ما زلنا بحاجة إليه - فكلما زادت مقاومة النار (الغطاء) ، قل الضرر الذي نتلقاه من النيران الصالحة.

خلاف ذلك ، كل شيء بسيط - نحتاج إلى أقصى قدر من الحياة ، والمقاومة ، وفقًا للموقف ، والذكاء أو البراعة (إن لم يكن كافياً) ، والدروع. كل شىء.

بالنسبة للأحجار الكريمة ، لدينا الأولوية التالية للخصائص:

  1. الحياة
  2. أضرار الحريق / أضرار المنطقة
  3. زيادة الضرر
  4. الضرر بمرور الوقت
  5. يقاوم أو أي إحصائيات أخرى تحتاجها

فئة التسلق

نختار القائد ونضخه بالترتيب التالي:

  1. طهوا ، قوة الغابة
  2. Ramako ضوء الشمس
  3. نغاماهو هجمة من اللهب
  4. Hinekora ، غضب الموت

قطاع الطرق

إما أن تقتل الجميع أو تساعد أوك

الضخ والشجرة

أخذت كليف أولاً ثم انتقلت إلى عاصفة اللهب. يمكنك استخدام العاصفة النارية كالمعتاد ، أو بالاقتران مع الصب أثناء توجيهك عبر شعاع حارق. وبالتالي ، بإضافة حرارة خارقة إلى هذه الحزمة ، تحصل على حزمة قوية جدًا. مررت بالمتاهة الثانية والثالثة بهذه الحزمة.

بالطبع ، يمكنك الارتقاء إلى مستوى المشاجرة ، على سبيل المثال ، من خلال الانقسام ، لكنني فضلت العاصفة النارية.

الخشب في المستوى 33

شجرة في المستوى 66 للذهاب إلى النار الصالحة

الشجرة النهائية

حزم جوهرة المهارة

  • النار الصالحة - التركيز الأولي - منطقة التأثير الممتدة / التركيز (للرؤساء) - ضرر الحرق
  • يلقي على الضرر - قذيفة المنصهرة - علقة الصحة - الإرادة الحديدية (إنه من صولجاننا ، لأن الحزمة بداخله)
  • شيلد باش - سرعة الهجوم - حصن - وحشية
  • يلقي على الضرر - عاصفة ثلجية - نداء خالد - حجر المارد
  • خلاص النار - حيوية - صرخة الثبات
  • المصبوب عند الضرر (المستوى 1) - برق الكرة (المستوى 8) - درع العاصفة (المستوى 7) - لعنة عند الضربة (المستوى الأقصى) - القابلية للاشتعال (المستوى الأقصى)
  • الأشعة الحارقة

تعديل البطاقة

لسوء الحظ بالنسبة لنا ، يعد التعديل الذي لا يحتوي على إعادة توليد سالكًا تمامًا.

كل شيء آخر مقبول ، ولكن إليك قائمة بما هو مرغوب فيه ألا يكون لديك أكثر من بطاقة واحدة:

  • تقليل المقاومة القصوى
  • لعنة الضعف العنصري
  • تجدد متناقص

فيديو

Lightning Chain (Arc) Witch build، Path of Exile، Patch 3.7، League Legion (Legion) موثوقة ورخيصة وقوية لبدء الدوري

بناء التحديث في التصحيح 3.7لقد أثر النيرف العام لـ Elemental Mage على المبنى ، ومع ذلك فقط إذا لعبت مع الإدخال ، فكل شيء آخر لا يتغير تقريبًا! سأشرح السبب: إن nerf الرئيسي هو أن موهبة Elementalist لم تعد تتكاثر في الظروف الأولية التي نحدثها ، مما يعني أنه لا يمكنك ربط Herald of Ice لتفجير كل شيء حول AoE shno بانفجارات من الأعداء المجمدين (تصميمنا لم يكن ' لا تستخدم هذا على الإطلاق) ، أيضًا ، لا يمكنك بسهولة ربط Impulse ، مما يتسبب في انفجار أعداء مصدومين عند الموت. أي ، إذا أصاب أحد الصواعق في وقت سابق ، على سبيل المثال ، 8 أعداء ، وكان هناك 50 آخرين حولهم على بعد 10 أمتار ، ثم انتشرت الصدمة إلى كل هؤلاء الأعداء معًا ، وبمجرد وفاة أحدهم ، اندلعوا على الفور في مجموعة ، حتى لو لم يمر البرق من خلال السلسلة نفسها. الآن ستؤدي انفجارات منطقة AoE من Inpulsa إلى تفجير الأهداف التي ضربتها البرق فقط ولا يزال تعزيز تطهير AoE جيدًا ، ولكن ليس قريبًا مما كان عليه في السابق. ومع ذلك ، يمكنك الآن ببساطة إدخال جوهرة الدعم ، والتي تعطي انتشار العناصر للرابط الرئيسي مع Lightning Chain وسيكون لها نفس التأثير كما كان من قبل. سيؤدي ذلك إلى تقليل الضرر الذي يلحق بالسرد ، ولكنه سيعيد السرعة القديمة الواضحة مع Inpulse كما كان من قبل nerf. الجزء الثاني من nerf هو تقليل الصدمة المضمونة المطبقة من 20٪ إلى 15٪. سيؤثر هذا على ضررنا (غالبًا ما يكون ملحوظًا على الرؤساء) ، ولكن ليس كثيرًا ، ستظل الصدمات المضمونة قوية جدًا. بناء محدث!

إذا كانت موجزة عن نيرفا- يتم اللعب من خلال Impulse - سوف تكون إزالة AoE أسوأ ، أو تحتاج إلى التضحية بحجر دعم واحد مقابل الضرر لإعادة مسح AoE القديم ، الذي يتم تشغيله بدون Inpulse - الحد الأدنى من تقليل الضرر على الرؤساء ، ولكن بخلاف ذلك كل شيء على ما يرام.

بناء قوي ومحمي بشكل جيد من حيث الخصائص الهجومية ، فإن Elemental Mage ذاتي الدفع من خلال Lightning Chain قادر على التعامل مع كل المحتوى الذي تقدمه اللعبة. السرعة الواضحة والاستهداف شبه التلقائي للمهارة الرئيسية وإمكانية رفع تردد التشغيل العالية للغاية مع العملة تجعلها خيارًا ممتازًا لكل من اللاعبين المخضرمين والمبتدئين ، ويتم تنفيذ الحد الأدنى للبناء بثمن بخس والبناء جيد جدًا حتى لبدء الدوري المنفرد.

تمزق الشخصية حشود الأعداء بإطلاق قوي لسلسلة البرق التي تقفز من عدو إلى عدو ، مما يتسبب في أضرار جسيمة.

العلامات الحيوية: الصحة.

المقال عبارة عن ترجمة / تعديل مع إضافات طفيفة وشروحات مستفيضة حول استخدام بنية اللغة الإنجليزية ، ومؤلف النص الأصلي هو Enki91 ، وموضوعه في منتدى اللغة الإنجليزية. تمت ترجمة البناء وتكييفه بإذن وموافقة المبدع الأصلي. أخذ Enki التصميم في الاتجاه الآخر ، مما جعله أقل ميزانية وأكثر تحديدًا ، قمت بتحديث إصداره من إصدار التصحيح 3.4-3.5 وتحديثه. لذلك ، فإن الاختلافات مع الموضوع في المنتدى أمر طبيعي.

الايجابيات

الميزانية للبدء ؛

تغطية منطقة ضخمة للمهارة الرئيسية ؛

يمكن استخدامها في الدوري الفردي

تسوية ممتعة

مناعة ضد جميع ردود الفعل.

من الممكن توسيع نطاق البناء بشكل كبير باستخدام العناصر ؛

قوي dps

يتم لعبها بشكل أكثر تفاعلية وحماسة من لاعبي الطوطم البطيئين.

سلبيات

غير مصمم للأعداء الذين يهاجمون الوجه ، ويتطلب أسلوب لعب نشط ومراوغات ؛

الضرر المادي مؤلم لهذا البناء ؛

لإلحاق ضرر كبير بالرؤساء ، يجب أن يستثمر المحتوى الأعلى.

دليل الفيديو وطريقة اللعب (Killing Uber Elder و Phoenix و Minotaur):

دليل فيديو عن البناء من المبدعين في موقع الموقع ، والذي يتضمن مقطعًا من اللعب عالي المستوى ، وشروحات ومعلومات كاملة حول إنشاء شخصية. تُستخدم مقاطع فيديو اللعب بإذن من منشئ مقاطع الفيديو والبناء نفسه.

التسوية:

في البداية ، تبدأ الساحرة بكرة نارية ، بمجرد وصولك إلى موقع Lioneye's Outpost ، استبدله بالذي عرضته عليك المهمة موجة من البردالتي يمكن استخدامها من المستوى 1 . دعم الجواهر الاندفاع الغامض وأضرار البرق قم بعمل إضافة رائعة إلى Frostwave ، لذا قم بتوصيلها في مآخذ متصلة عندما تحصل على هذه الأحجار الكريمة.

ثم في المستوى 12 (أو فقط عندما تحصل على هذه المهارة في المهمة) انتقل بهدوء إلى سلسلة البرق، مع نفس الأحجار الكريمة. لا ينبغي أن تكون عملية التسوية الإضافية مشكلة ، نظرًا لأنك ستتاح لك الفرصة لاستخدام أحجار جديدة ، فستحتاج فقط إلى اتباع الدليل.

العناصر الفريدة التي ستجعل عملية التسوية أسرع وأكثر سلاسة (عناصر اختيارية):

السلاح:

ليفسبريج سلاح بداية جيد (السلاح الأكثر بداية) ، لديه القليل من كل شيء وسيساعدك بشكل خاص في الأعمال الأولى. يمكن استخدامه من المستوى 1.

الأحذية:

واندررز (واندرلاست) - يعطى + 20٪ سرعة حركة ، مناعة تجميد والقليل تجديد مانا. سيعطون تسريعًا جيدًا في المستويات الأولى من اللعبة ، عندما يكون من الصعب جدًا العثور على أحذية نادرة ذات سرعة الحركة. متوفرة من الثالثمستوى .

مريلة:

تبولة راسا 6-رابط بدون أي احصائيات، تستخدم من المستوى 1 ، يوفر زيادة كبيرة في الضرر وسرعة قتل الوحوش بسبب القدرة على ربط مهارة نشطة بجواهر الدعم. تكلف حوالي 16-20 فوضى في بداية الدوري ، ثم تتم مقارنتها بسعر الجرم السماوي (الجرم السماوي) ، وليس متعة للمبتدئين (في أغلب الأحيان).

خوذة:

جولدن كاب (جولدريم) - يعطي قدر كبير من المقاومة لجميع العناصر ، تستخدم من المستوى 1 ، سيسمح لك بنسيان الضرر الإملائي الوارد لفترة طويلة.

معدات:

عام نظرة عامة على الإحصائيات الأكثر فائدة حول العناصرلهذا البناء الذي يجب البحث عنها في الكائنات:

- الضرر من البرق.

- ضرر من نوبات.

- الضرر من العناصر.

- يقاوم.

-صحة؛

-سرعة الصب الإملائي.

آخر الإحصائيات المرغوبة - مانا. ومع ذلك ، فإن أولويتها هي الأدنى.

المقبل سيكون تعتبر العناصر بشكل منفصل.مع ذكر الخصائص الإلزاميةيجب أن يكون حاضرًا. راحة والخياراتيختار من القائمة أعلاه, اذا كان ممكنا.

درع الصدر:

أي نادر درع على ال درع الطاقة (على مثل هذه القاعدة ، يمكنك بسهولة الحصول على الألوان الضرورية للأعشاش) الموجودة في الإحصائيات الحياة والمقاومات والمانا. هذا الاختيار مؤقت ، وفي النهاية تحتاج إلى Inpulse على أي حال.

قلب Inpulsa المكسور عنصر مطلق لبنائنا. ليست رخيصة جدًا ، وليست ضرورية للعمل ، لكنها تعزز الشخصية بشكل ملحوظ جدًا. لذلك ، يجب اعتبار هذا العنصر بالتأكيد تحسينًا بمرور الوقت ، إذا لم يكن هناك عملة كافية له على الفور. يعطي الضرر ، AoE واضح ، حصان. لكن الضرر هو الشيء الرئيسي هنا. الكثير من الضرر.

السلاح الرئيسي:

أي صولجان نادر أو نادر خنجر الضرر الناجم عن العناصر والضرر وسرعة الإلقاء. أي صولجان به إحصائيات أضعف سيذهب قبل محفز الجبادي.

سيربيروس باو (سيربيروس ليمب) - فريد من نوعه الميزانيةموضوع مع الكثير من التلف الإملائي وسرعة يلقي.

بديل فريد ممتاز ، وفقًا للإحصائيات ، سيكلف أكثر من نظيره النادر - محفز دورياني سوف تعطي الكثير الضرر العنصري ، الحياة الحزازية وسرعة الزهر. نتيجة لذلك ، سيكون من الممكن استبداله بصولجان نادر مكلف للغاية ، لكن المحفز يناسب تمامًا كعنصر متوسط ​​المدى من حيث العادم.

سلاح إضافي:

درع نادر على ال درع الطاقة ، شارك الصحة والمقاومات والأضرار الإملائية.

خيار جيد ورخيص هو تراث اهن الكثير من حصان و + 3٪ لأقصى قدر من المقاومة. خيار دفاعي قوي للغاية. مع حد أدنى من رسوم التحمل (وسيكون لدينا دائمًا حد أدنى من رسوم التحمل ، لا نقوم بتوليدها) ، يمنح هذا الدرع + 3٪ لأقصى درجات المقاومة. أيضًا ، يقلل الدرع نفسه من رسوم التحمل القصوى بمقدار 1. لذلك ، بواسطته ، يكون الحد الأقصى لرسوم التحمل التي يمكن أن نحصل عليها هو 2. إذا استخدمنا جوهرة هشاشة ، كل منها يخفض الحد الأقصى لرسوم التحمل بمقدار 1 ، ثم ستصبح رسوم التحمل القصوى والدنيا 0. وفي الحد الأقصى لرسوم التحمل ، يمنحك إرث Ahn أيضًا هجومًا دائمًا ، مما يزيد من هجومك وحركتك وسرعة المصبوب من خلال 20٪. ومع ذلك ، مع التحديث 3.6 ، أصبح غضب المعركة أسهل كثيرًا في اللعبة ، لذا فإن الحاجة إلى الجمع بين تراث أهنا والشر أقل بكثير! سيمنحك هذا الخيار مزيدًا من القدرة على المناورة والسرعة ، ولكن يظل شغل مكانين للأحجار الكريمة مع الأحجار الكريمة بدون إحصائيات أمرًا ظاهريًا أيضًا. يتم الحصول على الضعف عن طريق تلويث أي جوهرة قرمزية فريدة ، وهي رخيصة وسهلة الشراء ، لذا يمكنك تجربة الإعداد الذي تشعر براحة أكبر معه. إما مع اثنين من الجواهر العادية للإحصاءات وعدم وجود هجوم دائم ، أو مع ضعفين ، والتي ستشغل مآخذ للأحجار الكريمة ولا تعطي أي إحصائيات ، ولكن في نفس الوقت سيكون هناك هجوم مستمر على الشخصية.

!!! كما بديل سلاح ثانوييمكنك استخدام الثاني خنجر نادر ، مع سرعة الإلقاء ، وسرعة الهجوم ، وضرر البرق ، و "كسب x٪ من الضرر الأساسي كضرر فوضى." إذا كنت تستخدم هذا الإعداد ، فاختر Blade Flurry للحركة بدلاً من Shield Bash. سيعمل Blade Flurry مع خنجرين فقط ، لذلك يجب أن يكون لديك خنجر في يدك الأولى لتشغيل هذا الإعداد أيضًا.

خوذة:

خوذة نادرة على ال درع أو درع الطاقة مع الحياةو يقاوم.

القفازات:

قفازات نادرة على درع / درع الطاقة + درع الطاقة / التهرب + درع الطاقة (على هذه القواعد يكون من الأسهل عمل 4 مآخذ زرقاء). المعدلات الإلزاميةسوف يرتدي قفازات يتم دعم الأحجار الكريمة ذات المقبس سرعة الزهر x المستوىو + x لأقصى قدر من الصحة. بهذه الطريقة ، تتحول القفازات إلى رابط خماسي زائف وستلحق Lightning Spire Trap أضرارًا كبيرة بأهداف فردية. إذا كانت لديك فرصة إنفاق مبلغ أكثر جدية من العملة عليها ، فقم بإضافة معدل آخر هنا الجواهر ذات المقبس مدعومة بالتلف الأفخاخ والألغام x المستوى، استبدال جوهرة الدعم في القفازات نفسها باختراق البرق (اقرأ قسم جواهر المهارة إذا لم يكن واضحًا هنا). ستكون القفازات ذات الصب المتسارع رخيصة الثمن ، كما أن تعديل المصائد والألغام باهظ الثمن بالفعل. وإذا كنت تبحث عن لفة xp جيدة على قفازات زائفة ذات 6 روابط ، فستبدأ الأسعار في الظهور.

التعديلات المرغوبة الأخرى ستكون المقاومة وسرعة الهجوم ، لكنها أقل أهمية من تلك المذكورة أعلاه. من المهم ملاحظة أن ضرر Lightning Spire Trap الذي سيتم إدخاله هنا سيكون مرتفعًا ومفيدًا جدًا للرؤساء حتى في الوصلات الأربعة الأكثر شيوعًا ، ومع ذلك ، فإن أحجار الدعم الإضافية في القفازات نفسها ستجعلها أكثر وضوحًا .

أحذية:

أحذية نادرة على ال الدروع و / أو درع الطاقةمع الحياة والسرعةو يقاوم.

حزام:

حزام نادر على ال صحة القارورة ومدتهاثم حاول أن تجد يقاومعليه. أيضًا الخيارات الجيدة جدًا ولكن الأكثر تكلفة هي زيادة تجديد مانا من القوارير ، أو يمكن العثور على قواعد المشكل لتقليل الضرر الناتج عن الضربات الحرجة ، بالإضافة إلى زيادة سرعة صب القارورة. مثال على حزام المشكلفي بوتريد ، ضع في اعتبارك أنه في بداية الدوري أو نهايته ، قد لا يكونون موجودين أو قد يكون هناك عدد قليل ، لأن هذه المعدلات نادرة جدًا.

خواتم:

2حلقات نادرة ، قواعد جيدة حلقات أوبال، و حلقات للمقاومات، مع المعدلات إلى زيادة أضرار البرق والمقاومات والصحة والمانا.

ينصح به بشده - دودة الجوهر (دودة الجوهر) - سيسمح لك هذا الخاتم باستخدام Wrath ، والذي سيعزز الضرر بشكل كبير ، بالإضافة إلى أن استخدام Wrath سيجعل من الممكن الاستفادة من جوهرة Watcher's Eye الفريدة ، مع تعديل لـ Wrath.

تميمة:

تميمة نادرة. مع الحياة ، والضرر الإملائي ، وضرر البرقوإذا أمكن تجديد مانا / مانا.

قوارير:

اختياري: 1 القارورة الإلهية مع لحظة استعادة الصحة وإزالة النزيف. فقط إذا كنت ترغب في الحصول على زجاجة للشفاء الفوري وبدونها تشعر بعدم الارتياح. ومع ذلك ، بالنسبة لهذا التصميم ، يوصى بأخذ قوارير أبدية مع تجديد صحي سريع ، ولكن ليس بشكل فوري. للحصول على لحظة واحدة ، عليك أن تضحي كثيرًا بكمية HP المستعادة.

1-2 قارورة الصحة الأبدية مع التعافي الصحي السريع ، أو الهجين ، حيث يتم استعادة 50٪ من الصحة على الفور.

1 قارورة البازلت إلى عن على تقليل الأضرار المادية الواردة ، والتي تصيبنا بشدة.

1 قارورة الكبريت سيزيد الضرر ، لا تستخدم المتغيرات الفريدة لهذه القارورة!خذ إزالة التجميد كمعدل إضافي على هذه القارورة.

1 قارورة مانا الخالدة - سيساعد في استعادة المانا في المراحل المبكرة ، مع المعدات الجيدة التي لم تعد هناك حاجة إليها.

وايز اوك زيادة مؤشرات الحماية، إلى جانب اختراق مقاومة العدو للصواعق، للقيام بذلك ، حافظ على مقاومة البرق لأعلى مستويات المقاومة الثلاثة (لا تتوج بنسبة 75 بالمائة).

وعد أتزيري رخيصطريق عظيم لزيادة الضرر.

سحر من المتاهة:

خوذة: 1 سلاسل البرق قذيفة إضافية - الخيار العلوي . يعد أيضًا خيارًا جيدًا لزيادة ضرر Lightning Chain ، ولكنه أسوأ.

أحذية : X٪ زيادة الهجوم والسرعة إذا كنت مؤخرا ارتكب جريمة قتل . جيد أيضا - الضرر يخترق x٪ مقاومة العناصر.

القفازات: ترتيب الانعكاس عند الضربة ، ولكن إذا كانت هذه قفازات حريرية ، فلا داعي للسحر. بشكل عام ، تعد سحر القفازات أمرًا ضعيفًا وموقفًا ، لذلك لا يجب أن تهتم بها هنا.

أحجار المهارة:

درع الصدر

  • سلسلة البرق (سلسلة فال Lightning مرغوبة للغاية)
  • ه هو ماجيك
  • للتحكم في التدمير
  • وو رون البرق
  • خارقة البرق (إذا كان هناك 5 مآخذ متصلة)
  • تبريد فرعي (إذا كان هناك 6 أعشاش مرتبطة) هام! لماذا انخفاض حرارة الجسم؟ مع موهبة الصعود التي يتمتع بها Elementalist ، بالإضافة إلى ضرر واحد على الأقل من البرد للتعاويذ (على أي عنصر أو جوهرة) ، سوف نهدئ الأعداء ، في حين أن انخفاض درجة الحرارة سيعزز الضرر الذي يلحق بهؤلاء الأعداء بشدة. هذا هو الخيار الأفضل حقًا في هذه الفتحة ، بغض النظر عن شكله للوهلة الأولى. ولن يظهر الضرر الناتج عن ذلك على أيقونة المهارة.
  • استبدل أي جوهرة داعمة بـ Elemental Rush وبذلك تكون قد انتهيت. إذا كان لديك 6 روابط من Inpulse ، فبدلاً من انخفاض حرارة الجسم ، أدخل Elemental Rage في الفتحة السادسة من الحزمة.

درع الصدر ENG

  • RC (V aal Arc مرغوب فيه للغاية)
  • تهجئة الصدى
  • تدمير محكوم
  • تمت إضافة أضرار البرق
  • اختراق البرق (إذا كان هناك 5 مآخذ توصيل)
  • H ypothermia (إذا كان هناك 6 مآخذ توصيل) هام! لماذا انخفاض حرارة الجسم؟ مع موهبة الصعود التي يتمتع بها Elementalist ، بالإضافة إلى ضرر واحد على الأقل من البرد للتعاويذ (على أي عنصر أو جوهرة) ، سوف نهدئ الأعداء ، في حين أن انخفاض درجة الحرارة سيعزز الضرر الذي يلحق بهؤلاء الأعداء بشدة. هذا هو الخيار الأفضل حقًا في هذه الفتحة ، بغض النظر عن شكله للوهلة الأولى. ولن يظهر الضرر الناتج عن ذلك على أيقونة المهارة.

مهم! طريقة إعادة مسح AOE باستخدام PULSE كما كان قبل Nerf الأولي:

  • استبدل أي جوهرة داعمة بـ Elemental Prolenser ، وبذلك تكون قد انتهيت. إذا كان لديك Inpulse من 6 روابط - في الفتحة 6 من الحزمة بدلاً من H ypothermiaإدراج تكاثر العناصر

السلاح الرئيسي

  • يلقي على الضرر (المستوى 1)
  • دعوة إلى الخلود (المستوى 3)
  • مع ضعف (المستوى 5)

السلاح الرئيسي ENG

  • يلقي عند وقوع الضرر (المستوى 1)
  • I mmortal Call (المستوى 3)
  • E nfeeble (المستوى 5)

سلاح ثانوي

قبل uberlab:

  • تي otem-bait
  • استدعاء البرق المارد
  • مع مقاومة التوابع والطواطم للعناصر

بعد مختبر أوبر:

  • عنصر T decoy (إذا كنت لا تستخدم Totem ولم يكن لديك مفاتيح اختصار كافية لكل شيء ، يمكنك استبداله بحجر دعم 3 التوابع الصحية ، لذلك سوف يموت golems الخاص بك في كثير من الأحيان)
  • استدعاء البرق المارد
  • استدعاء غولم النار أو استدعاء فوضى غولم (الأول يزيد الضرر ، والثاني يقلل الضرر المادي الوارد)

سلاح ثانوي ENG

قبل uberlab:

  • D ecoy الطوطم
  • استدعاء البرق المارد
  • Minion and Totem Elemental المقاومة

بعد مختبر أوبر:

  • D ecoy Totem (إذا لم تستخدم Totem ولم يكن لديك مفاتيح تشغيل سريعة كافية لكل شيء ، يمكنك استبداله بحجر دعم Minion Life ، لذلك سوف يموت golems الخاص بك في كثير من الأحيان)
  • استدعاء البرق المارد
  • استدعاء Flame Golem أو استدعاء Chaos Golem (الأول يزيد الضرر ، والثاني يقلل من الضرر المادي الوارد)

خوذة أو حذاء

  • إلى لامو العاصفة
  • كولدوفيان الخارجية (المستوى 2)
  • المزيد من الضربات الحاسمة المتكررة (أو Battle Rage إذا لم تستخدم إرث Akhna. سيتم تقديم Battle Rage في معارك ضد الزعماء ، أي الوحوش الفريدة ، مع فرصة 10٪ لكل ضربة ، للحصول على Battle Rage لمدة 3 ثوانٍ)
  • في استنزاف مانا

خوذة أو جزمة ENG

  • ستورم براند
  • A rcane Surge (المستوى 2)
  • زيادة الضربات الحرجة
  • مانا ليتش

خوذة أو حذاء

  • احصل على هدية مع درع (أو مهارة الشفرات عند استخدام الخناجر)
  • قم بهجمات السرعة
  • يا للاندفاع الناري (ستكون مهارة الحركة السريعة هذه مفيدة بشكل أساسي على الرؤساء مثل Uber Elder و Shaper ، للخرائط العادية وحتى أكثر من ذلك ، سيكون الهبوط كافيًا لـ Shield Bash / Blade Qual. لذلك إذا لم يكن لديك مفاتيح تشغيل سريعة كافية يمكن إما أن يتم ترك O fiery Dash بعيدًا عن الشريط السريع ، والاحتفاظ به في حالة وجود عوائق لا يمكن اختراقها ، أو يمكنك استبداله بـ Elemental Rush إذا كنت لن تقاتل Uber Elder أو أعداء من مستواه. من حيث المبدأ ، لا يوجد شيء أكثر من ذلك افعل مع الحزمة أيضًا ، في الرؤساء الأقوياء حيث ستستخدم Dash ، استبدلها على مفاتيح الاختصار بـ Totem Lure. لا يكون الطوطم جيدًا إلا على الرؤساء الضعفاء / المتوسطين ، وفي المعارك مع المحتوى الأعلى للعبة سيكون أقل فائدة بكثير على شريط التشغيل السريع ، من المنطقي تمامًا استبداله بـ Jerk ، والذي سيوفر في العديد من المواقف بسرعته) أو Jerk أو Ice Leap
  • يو جبل

خوذة أو جزمة ENG

  • S hield Charge (أو W hirling Blades عند استخدام الخناجر)
  • الهجمات aster
  • F lame Dash (ستكون مهارة الحركة السريعة مفيدة للغاية بشكل أساسي على الرؤساء مثل Uber Elder و Shaper ، بالنسبة للخرائط العادية وأكثر من ذلك بالنسبة للهبوط ، ستكون Shield Charge / Whirling Blades كافية. لذلك إذا لم يكن لديك ما يكفي مفاتيح الاختصار Flame Dash ، يمكنك إما عدم وضعها على الشريط السريع ، والاحتفاظ بها في حالة وجود عوائق لا يمكن اختراقها ، أو يمكنك استبدال Elemental Prolacing إذا كنت لن تقاتل Uber Elder أو أعداء من مستواه. أيضًا ، على الرؤساء الأقوياء حيث ستستخدم Flame Dash ، واستبدله بمفاتيح الاختصار Decoy Totem. لا يكون الطوطم جيدًا إلا على الرؤساء الضعفاء / المتوسطين ، وفي المعارك مع المحتوى الأعلى للعبة سيكون أقل فائدة بكثير ، ومن المنطقي تمامًا استبداله على شريط ساخن رعشة ستوفر في العديد من المواقف بسرعتها) أو D الرماد أو F rostblink
  • حصن

القفازات

  • البرق مستدقة فخ
  • وو رون البرق
  • لديك ضرر في المصيدة والألغام (إذا لم يكن هذا المُعدِّل على القفازات) أو برق خارقة (إذا كان معدِّل الضرر المصيدة والألغام مدمجًا بالفعل في القفازات نفسها)
  • للتحكم في التدمير

قفازات م

  • البرق مستدقة فخ
  • تمت إضافة أضرار البرق
  • T rap and Mine Damage (إذا لم يكن هذا المُعدِّل على القفازات) أو اختراق البرق (إذا كان معدِّل Trap and Mine Damage مدمجًا بالفعل في القفازات نفسها)
  • تدمير محكوم

الحلقة (في حالة استخدام يرقات الجوهر)

  • غضب غاضب

الحلقة (في حالة استخدام Essence Larvae) ENG

  • غيظ

تفاصيل المهارة:

A RC (سلسلة البرق) : صاعقة البرق ، المهارة الرئيسية لقتل الأعداء ، الضعفاء والأقوياء على حد سواء ، سنقوم بإرسال بريد إلكتروني عشوائي إلى ما لا نهاية. قوس V aal - متغير أقوى ، نظرًا لأنه يحتوي أيضًا على نسخة نشطة من مهارة فال ، ومع ذلك ، من الصعب جدًا الحصول على مستوى 21 و 20٪ جودة على قوس فال.

البرق مستدقة فخ : تم إدراجه في رابط 4 فعلي (ولكن بفضل تعديلات القفازات في رابط زائف 5 أو 6 روابط) ، سيؤدي هذا المصيدة إلى إلحاق أضرار جسيمة بأهداف فردية وسيساعدنا كثيرًا على الرؤساء.

باسم العاصفة (ستورم براند) : طريقة رائعة لمعالجة Elemental Overload و Arcane Surge وأيضًا تجديد Mana بمعدل أسرع.

نداء خالد + ضعف (ضعيف) : عند تلقي قدر معين من الضرر ، سيتم تشغيل زيادة قوة لتقليل الضرر القادم ، وأيضًا بفضل لعنة الضعف ، ستضعف ضربات الأعداء حولك.

احصل على هدية مع درع (Shield Charge) أو شفرات جودة Sh (Whirling Blades) + O النارية (Flame Dash) : المهارة الأولى هي مهارة الحركة الدائمة ، والثانية هي التغلب على التضاريس الوعرة.

شرك الطوطم (شرك الطوطم) : استفزاز الأعداء لمهاجمة أنفسهم ، مهارة دفاعية كبيرة.

استدعاء Golems : بفضل موهبة الصعود الأخيرة التي سنأخذها ، يمكننا استدعاء اثنين من الأحجار الكريمة في نفس الوقت. واحصل على تحسينات من اثنين في وقت واحد. ستعمل Chaos Golem على تقليل الأضرار المادية الواردة ، وستزيد Fire Golem من الضرر ، وستزيد Lightning Golem من سرعة المدلى بها ، وستعطي Fire Golem دفعة للضرر العالمي. اختر الزوج الذي يناسبك.

غضب (غضب): إذا كنت تستخدم خاتم Essence Larva الفريد ، فيمكنك تحمل استخدام هذا aurui ، لاحظ أنه بفضل الخاتم لن يحتفظ بالمانا! ستعطي زيادة قوية جدًا في dps ، ومعها يمكنك أيضًا البحث عن جوهرة فريدة من نوعها من عين الجارديان لتلف مانا ليتش من البرق ، مما سيسمح لها بالتجدد بشكل أفضل.

اندفاعة أو طرفة ثلجية- مهارات المراوغة ضد الرؤساء الأقوياء.

يوضح هذا الدليل تفاصيل أحد أبنية الشخصيات القوية جدًا التي يمكن لأي شخص الوصول إليها قدر الإمكان ، وسهلة البناء والكثير من المرح.

مقدمة

أساس البناء هو حجر المهارة النار الصالحة(النار الصالحة). سوف يعتقد المبتدئين أن هذه مزحة عندما يسقط حجر ويرميه بعيدًا على الفور ... المصيد هو هذا - هذا الحجر يحرق البطل والوحوش حوله ، بينما يعتمد على مقدار درع صحتك وطاقتك. هذا يعني أنه كلما زادت صحة البطل ، زادت قوة حرارة النار. في كل ثانية ، تسبب المهارة 90٪ من أضرار الحرائق لك ، أي أنه إذا تم جمع 1000 صحة ، فستتلقى 900 ضرر كل ثانية ، مما يعني أنه بعد ثانيتين ستلصق زعانفك معًا. ربما يكون هذا هو الحال عندما لا يكون لما هو مكتوب أي معنى ، لأن المطورين قد جعلوه بالفعل في قضبان الصيد ، دون القدرة على الصيد. لكن ، لا ، بناءً على مثل هذا الهراء ، يمكنك بناء واحدة من أقوى البنايات ، وحتى البنايات الكسولة للغاية (لا يلزم فعل أي شيء تقريبًا في المعركة).

مبدأ البناء

النار الصالحة تقتل بسرعة إذا لبست غير مهيأة. في الواقع ، حتى المستوى 65 من تطوير الشخصية ، لا توجد طريقة لتجربة الحجر أو تقييم الضرر الذي لحق به في المعركة. يتمثل جوهر بناء المبنى في زيادة تجديد الصحة قدر الإمكان (بفضل شجرة المواهب والمعدات والقوارير). نظرًا لأن الضرر الناتج يتم التعامل معه على شكل حريق ، فمن الحكمة تخزين أكبر قدر ممكن من مقاومة الحريق أيضًا. ولا ، هذه ليست النسبة القياسية 75٪ ، وهي مليئة بالعتاد. من الناحية المثالية ، يجب أن تصل مقاومة الحريق إلى 90٪ على الأقل ، وذلك بفضل الطرق الصعبة المختلفة للتغلب على حد القاعدة. ثم يتبقى 10٪ أخرى ، والتي يمكن تغطيتها بسهولة عن طريق تجديد الحياة في الثانية. نتيجة لذلك ، يمكن تعويض 100٪ من الضرر الذي لحق بك. ماذا يعني ذلك؟ هذا ، من خلال تشغيل "النار الصالحة" ، لن تتلقى أي ضرر على الإطلاق ، وستظل الوحوش الموجودة حولك تعاني من دق كبير بمقدار 50٪ من أقصى صحة للبطل (كل ثانية).

بناء النواة

كما هو الحال مع جميع الإنشاءات ، يحتوي هذا الجهاز على عدد قليل من العناصر التي يجب اقتناؤها. بادئ ذي بدء ، ينبغي الانتباه إلى صعود درع طائرة ورقية فسيفساء فينيكس. يساعدك هذا الدرع الفريد في الحصول على ما يصل إلى + 8٪ إلى الحد الأقصى لمقاومة الحريق. وفقًا لذلك ، فقط بفضله يمكن رفع القاعدة بنسبة 75٪ إلى 83٪. يمكن الحصول على + 1٪ أخرى من شجرة المواهب (بالمناسبة ، لا يجب التركيز على أضرار الحرائق هناك). نتيجة لذلك ، سيكون لدى البطل 84٪ مقاومة دائمة للنار في أي وقت. ثم يبقى السؤال ، ما مقدار التجدد الصحي في الثانية الذي يمكن أن يتراكم حقًا على شخصية ما؟ تختلف الكمية في حدود 20٪ إذا كنا نتحدث عن ليست أصعب طحن ومزرعة.


العنصر الثاني والأخير المهم هو دن كيوبياري صولجان فال. يسمح لك هذا الصولجان بتحويل قوة الشخصية إلى ضرر ودرع ، مما يزيد في نفس الوقت الضرر الخارج من "النيران الصالحة" ومقاومة الهجمات الجسدية. وفقًا لذلك ، بحلول وقت التغيير إلى هذا البناء في المستوى 65 ، يجب أن تتمتع الشخصية بالفعل بحوالي 800 قوة حتى تكون فوائد السلاح كبيرة بدرجة كافية. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه يتم شراء كل من الدرع أعلاه والصولجان الموجود على الزئير مقابل فلس واحد ، لذلك يمكن لأي شخصية وصلت إلى المستوى 65 تحمل تكاليفها. يتم تحديد باقي العناصر وفقًا لمبدأ بسيط (بشكل متزايد ، بدءًا من الأكثر فائدة): اجمع الحد الأقصى من الصحة (60+ على كل عنصر)> القوة (45+)> المقاومة الأولية (للحصول على 75٪ من كل)> مقاومة الفوضى (جمع 40-60٪ نقي على الملابس سيكون رائعًا فقط).


نتيجة لذلك ، ستحتوي الشخصية على ستة فتحات إضافية على الأقل للجواهر (الجواهر). يجب إعطاء الأفضلية لتلك الأحجار الكريمة التي تزيد من الصحة القصوى بنسبة 6٪ -7٪ ، وتضيف 10٪ + مقاومة الفوضى ، وإذا أمكن ، + 10-16 للقوة. هناك أيضًا أنواع أكثر تعقيدًا ، والتي تزيد أيضًا من الضرر بنسبة جيدة بنسبة 10-15 ٪ ، ولكن يكاد يكون من المستحيل شراء مثل هذه الأنواع من السوق ، ناهيك عن "ضربها بنفسك". لذلك ستكون هناك دائمًا ثغرة صغيرة للسعي لتحقيق الأفضل مع القدرة على رفع قوة البطل هنا وهناك. بالمناسبة ، لكل 10 نقاط قوة يحصل البطل على +5 في الصحة ، لذلك تحتاج إلى اكتساب القوة في كل مكان وفي كل مكان.

كيف يشعر البطل في ساحة المعركة؟

مثل سمكة في الماء! في الواقع ، يتيح لك هذا التصميم السباحة حول البطاقات مثل إله النار. إذا بدأ شخص ما محادثة في اللعبة محادثة حول الطواطم (يستخدم الأبطال الطواطم كبناء) ، تبدأ الحرب النبيلة والشتائم والبريد العشوائي الهائل. ويرجع ذلك إلى سهولة ضخ البطل في الطواطم ، ورخص المشتريات ، وسهولة البناء. الأمر المضحك هو أن استخدام الطواطم أصعب مرتين أو ثلاث مرات وأكثر تكلفة من البناء في "النيران الصالحة" ، ولكن لا أحد سوف يسخر من رجال الإطفاء. على ما يبدو ، فإن إنشاء مثل هذا البناء ليس شائعًا لأسباب غير معروفة بالنسبة لي. الحقيقة هي أن الطواطم تحد من القدرة على الضرب من اليد (البطل لا يلحق الضرر بنفسه) ، وتطالب بكل العتاد ولا يتم تفعيلها فور التثبيت. تعمل "النيران الصالحة" طوال الوقت ، فلا داعي للضغط على الزر الخاص بها على الإطلاق ، باستثناء الوقت الوحيد عند دخول الموقع. علاوة على ذلك ، يعتمد الضرر الناتج عن الحريق على المؤشر الصحي ، والذي يمكن رفعه ورفعه ، لكن كل مباهج البناء لا تنتهي عند هذا الحد ، لذلك أقترح كذلك تقييم إيجابياته وسلبياته.

إيجابيات وسلبيات النار الصالحة

بعض النقاط ليست واضحة حتى تحاول البناء بنفسك. غالبًا ما يرتبط التأخير في اختيار طريقة بناء البطل هذه بفترة انتظار طويلة جدًا (حتى المستوى 65) ، ولا يرغب المبتدئ في الانتظار كل هذا الوقت على الإطلاق. لكن الأمر يستحق ذلك! لا ينبغي اعتبار أنه ممل ومضجر للعب حتى المستوى 65 - الشيء الرئيسي هو ضبط الإيقاع بشكل صحيح ، ولكن المزيد حول ذلك لاحقًا.
الايجابيات
يتمتع البطل بتجدد صحي مستمر من 5٪ إلى 15٪ ، مما يتيح لك الشعور بالأمان ؛
يساعد مؤشر الصحة العالي (6000-10000) على النجاة من هجمات العدو الأكثر خطورة والرد في الوقت المناسب ؛
لا توجد تأخيرات على الإطلاق ، لأن التصميم لا يتضمن استخدام اهتزاز الشاشة ومجموعة من الرسوم المتحركة والتأثيرات وما شابه ؛
يكفي أن يكون للمبنى أربع روابط حجرية ، بحيث يمكن إدخال رابطه الحجري في خوذة / قفازات / حذاء ؛
جميل من وجهة نظر بصرية ، مريح ، يبدو جيدًا جدًا في الأماكن المظلمة (جميع أنواع المناجم والكهوف والسجون) ؛
يزيل الحاجة إلى استخدام الجرعات (القوارير) بشكل عام ؛
لا يتطلب سوى الصحة والقوة على العناصر ، مما يسمح لك بشرائها مقابل أجر ضئيل ؛
يندمج جيدًا مع أي تصميمات أخرى في المجموعة ؛
حركية عالية؛
من الممكن تمامًا استخدامه كأول بناء لك ؛
سوف يتمتع البطل بالحماية من هذه التأثيرات: الصعق (الصعق) ، السرقة الصحية ، الحرق ؛
لا يستطيع الأعداء عكس الضرر للبطل لأنه لا يهاجم من يده ؛
لن يتغير تقريبًا في التحديث الرئيسي القادم 3.0.0 (بناءً على المعلومات الواردة في الوقت الحالي).
سلبيات
لا يمكنك تمرير بطاقات أطلس بخصائص مثل "لا يستطيع البطل تجديد الصحة / مانا" لأسباب واضحة ؛
من الصعب تمرير بطاقات بمثل هذه الخصائص: مقاومة قصوى منخفضة ، وتجديد صحي منخفض ، وضعف عنصري ؛
الرؤساء من الرتب العالية لا يموتون بالسرعة التي نحبها ؛
في المعارك مع الأعداء البدينين بشكل خاص ، عليك أن تقف على مقربة منهم باستمرار ، ولعب الدوائر (وهذا يتطلب معرفة بهجمات الرؤساء ، خاصة تلك التي تُطلق مرة واحدة) ؛
لا يحمي من آثار مثل النزيف والتسمم والشتائم والتجميد والتباطؤ ؛
لا يمكنك النجاة من بعض اللقطات الواحدة - عليك فقط أن تتعلم كيفية المراوغة في الوقت المناسب ؛
لا توجد طريقة لتحديد الضرر الدقيق للمبنى ، أو حتى التقريبي - كل شيء يتم عن طريق اللمس ويتم اعتباره أمرًا مفروغًا منه.
نقاط مفيدة
وتجدر الإشارة إلى فارق بسيط آخر مهم للغاية للبناء ، والذي يمكن اعتباره ليس سيئًا ، ولكنه ليس جيدًا أيضًا - التجديد السلبي مع تعطيل "النار الصالحة". عندما يتمكن بطلك من استعادة 20-25٪ من الصحة في الثانية ، عند 6000-10000 من هذه الصحة ، تنفجر بعض ميكانيكا اللعبة مثل فقاعات الصابون. على سبيل المثال ، يمكنك بسهولة إكمال مهام السادة المرتبطة بالفخاخ الخطرة ، لأن التجديد يعوض ببساطة عن كل الضرر المتلقاة. هذا يسمح لك بتطوير جميع الأساتذة بسرعة إلى مراتب عالية دون أي مشاكل. كما أن السير في المتاهة يصبح مسألة تافهة ، لأن الخطر الأكبر هناك ، مرة أخرى ، هو الفخاخ. يمكن تجاهل أرضيات النار والأبراج المتفجرة والسهام السامة والأبواب الشائكة تمامًا ، لأن أضرارها ببساطة لا تكفي حتى لإصابة البطل ، ناهيك عن القتل. ومع ذلك ، على عكس مهام الأسياد ، في المتاهة ، لا يتعين عليك تشغيل "النار الصالحة" على الإطلاق (باستثناء القتال مع الرئيس) ، لذلك فإن كل التجديد يكون دائمًا في تأثير كامل. تتسبب الفخاخ مثل المناشير السميكة والمقصلة والأعمدة الشائكة في الكثير من الضرر بالنسبة المئوية ويمكن أن تقتل ، من الناحية النظرية ، يكفي عمليًا عدم الوقوف في مكان واحد لأكثر من 3 ثوان ، وهو أمر ممكن تمامًا.

مهارة الحجارة وفتحات لهم

دعنا ننتقل إلى الجزء الرقمي والأكثر تفصيلاً من الدليل. سيحتاج البطل إلى مجموعة معينة من الحجارة من أجل زيادة بقائه على قيد الحياة في المواقف المختلفة. كل هذه الأحجار متغيرة تمامًا ، لذا يمكن استبدالها بشيء أكثر فائدة ، والذي سأشير إليه في كل مثال.
قفازات وأحذية وخوذة
سيحتاج أحد هذه العناصر إلى إدخال جوهر هذا التصميم ، ولكن ليس من السهل تحقيق ذلك ، لأنه يتعين عليك عمل ثلاثة ثقوب زرقاء وواحدة حمراء. هذا أمر صعب ، لأننا نستخدم العتاد على الدروع ، من أجل مقاومة أكبر للضرر المادي. والعتاد للدروع ، كما تعلم ، يحب إنشاء 3-4 ثقوب حمراء ، أقل من 1-2 ثقوب زرقاء ونادراً ما تكون 3 ثقوب زرقاء. بكلمة "نادر للغاية" ، أعني الاضطرار إلى إلقاء حوالي مائة كرة ملونة في الريح ، فقط لإعادة تلوين عنصر بالألوان المناسبة. سيكون من الصعب شراء واحدة جاهزة في السوق ، لذا أعط الأفضلية للخصائص على الثقوب هناك ، ثم استخدم فن الصياغة بنفسك. أدناه قمت بالتوقيع حيث تم إدخال الحزمة ، لكن هذا ليس بالغ الأهمية (يمكن وضع مجموعة من الأحذية في خوذة ، وما إلى ذلك).

في الخوذة
الأزرق والأزرق والأزرق والأحمر - النار الصالحة والتركيز على العناصر وزيادة مساحة التأثير وزيادة الاحتراق. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه في المعارك مع الأعداء البدينين ، من الأفضل استبدال "المنطقة الممتدة" بـ "التركيز" الأزرق (التأثير المركّز). لماذا مثل هذه المجموعة؟ تختلف لعبة Righteous Fire عن معظم المهارات ، خاصة الآن في الإصدار 2.6.0. إنه نوع من الضرر الدوري (مثل السم أو تدفق الدم) الذي يتسبب في أضرار الحريق ، بينما يمنع في نفس الوقت الأعداء من سرقة الصحة لنسبة مئوية من أضرار الحريق ، لأنهم لا يحترقون بشكل مباشر. يتم تعزيزه من خلال إجمالي الضرر وأضرار الحرائق والضرر العنصري وتلف المنطقة والأضرار بمرور الوقت (سيتم إصلاح الأخير في الإصدار 3.0.0). بالنسبة لهذه المهارة ، من المفيد استخدام "التركيز الأولي" لزيادة الضرر الأولي ، بالإضافة إلى "منطقة التأثير الممتدة" ، والتي تزيد من نصف قطر المهارة بمقدار 3 مرات. وصدقوني ، من الأفضل عدم حاول تنظيف المستويات بدون منطقة ممتدة. "زيادة ضرر الحرق" مفيد أيضًا لنا ، حيث أننا نشعل النار في الأعداء طوال الوقت. من المحتمل أن تعمل جوهرة ضرر الحرق بشكل مختلف بعد التحديث 3.0.0.


في الأحذية
أحمر ، أحمر ، أحمر ، أخضر - درع شحن ، تحصين ، صرخة دائمة ، وهجمات أسرع. لماذا مثل هذه المجموعة؟ سيكون Shield Bash هو المصدر الرئيسي لحركية هذه البنية ، وبفضل Attack Acceleration ، ستبدأ هذه الحركة في تحقيق نتائج مذهلة في سرعة الحركة. أيضًا ، ستؤدي الهجمات بالدرع إلى إثارة تأثير التوازن الأولي (المزيد حول ذلك لاحقًا) ، وهو أمر مهم جدًا بالنسبة لنا. يتيح لك Fortification تطبيق زيادة مؤقتة لمدة 4 ثوانٍ لنفسك ، مما يمنحك زيادة بنسبة 20٪ في الحماية من هجمات القتال المشاجرة للعدو. وسوف نتدخل باستمرار في قتال متلاحم. أخيرًا ، سيسمح لك صرخة التحمل بإصدار صرخة تولد رسوم التحمل دون أي مشاكل. تزيد هذه الرسوم من الإحصائيات الدفاعية للبطل (الحماية ضد العناصر والأضرار الجسدية وتجديد الصحة لاحقًا). بشكل عام ، ليس من الضروري وضع الاستدعاء في هذه الحزمة المحددة ، ولكن هذا خيار جيد تمامًا.

في القفازات
أحمر ، أحمر ، أحمر ، أزرق - يلقي عند حدوث ضرر ، دوامة ، نداء خالد ، واستدعاء ستون غولم. لماذا مثل هذه المجموعة؟ من أجل تقليل ضغط هذا البناء على اللاعب (للضغط على عدد أقل من الأزرار) ، سنحتاج إلى تشغيل بعض المهارات تلقائيًا ، والتي ستساعد الحجر على "نوبات الإلقاء عند التعرض للضرر". بمجرد أن يتلقى البطل قدرًا معينًا من الضرر ، تعمل جميع الأحجار الموجودة في السلسلة ، والتي يوجد منها ثلاثة ، على الفور. أعتقد أن "استدعاء حجر غولم" أمر مفهوم - فهو يوفر الوقت في استدعاء golem يدويًا في كل مرة يموت فيها. في بعض الأحيان ، يستفز golem الأعداء لمهاجمة نفسه ، وهو أمر جيد لنا. كما أنه يضيف بعض التجدد الصحي ، ولكن بصراحة ، أنا شخصياً لا أرى فائدة كبيرة في ذلك (من الأفضل أن أتغير إلى golem آخر أكثر فائدة ، حيث ستعطي خصائصه السلبية زيادة أكبر). تستهلك Call to Immortality جميع رسوم التحمل على البطل ، مما يطيل مدة تأثير المناعة الجسدية الكاملة لـ "x ثانية". "العاصفة الثلجية" مطلوبة فقط لتنشيط التوازن الأولي ، لذلك يمكن التضحية بها (علاوة على ذلك ، سيكون هناك تأخيرات أقل).

سلاح ودرع
في الأسلحة
الأحمر ، والأحمر ، والأحمر - يلقي عند حدوث الضرر ، والصدفة المنصهرة ، وعلقة الحياة. لماذا مثل هذه المجموعة؟ لقد سبق أن قيل أعلاه حول "نوبات الإلقاء عند تلقي الضرر" - للأتمتة. "Molten Shell" هي مهارة الارتباط الرئيسية هنا ، حيث إنها لا تضيف الدروع فحسب ، بل تسبب أيضًا ضررًا جيدًا. تحتوي أسلحتنا على مكافأة مدمجة من المستوى 30 من الإرادة الحديدية ، والتي تترجم قوة البطل إلى ضرر تعويضي. وفقًا لذلك ، تضرب القذيفة مع الأخذ في الاعتبار قوة 800 التي تراكمت لدينا ، وكذلك تسرق الصحة من الأعداء لنسبة مئوية من هذا الضرر (بفضل السحب). رابطة ممتازة للحفاظ على البقاء.

في الدرع
الأحمر والأحمر والأزرق - نقاء النار والحيوية واندفاع اللهب. لماذا مثل هذه المجموعة؟ نظرًا لأننا لا ننفق أي مانا تقريبًا ، فإننا نحصل على فرصة لتجهيز هالتين من اختيارنا. الأول هو بالتأكيد "النجاة من النار" ، لأنه عند الضخ الأقصى يعطي + 4٪ لمقاومة الحريق القصوى ، مما يوفر ما يصل إلى 4٪ من تجديد الصحة. يمكن أن يطلق على "الحيوية" أيضًا "إجراء مؤقت" ، حيث إنها تضيف 1.65٪ فقط من تجديد الصحة في الثانية ، لذلك يمكن استبدالها بسهولة بشيء أكثر ملاءمة لاحقًا (على سبيل المثال ، زيادة سرعة الجري أو هالة الدروع). "Fire Rush" هو أيضًا نوع من المخلب الخامس للكلب - فهو يسمح لك بالهروب من المواقف الخطرة عندما تحتاج إلى الوميض من خلال الأشياء المادية ، والتي لا يمكن تحقيقها من خلال "ضربة درع". أنا شخصياً لا أستخدمه على الإطلاق ، لأن الأعداء يموتون بالفعل بمرح. بمعنى آخر ، يمكن تخصيص حزمة الدرع حسب التفضيل الشخصي.

الجسم
من الأفضل ، بالطبع ، الحصول على ستة روابط (ستة ثقوب متصلة) ، لكن أربعة منها ستعمل بشكل جيد.
أحمر ، أخضر ، أزرق ، أزرق ، أزرق ، أزرق - يلقي عند وقوع الضرر في المستوى 1 ، Blade Vortex Lv 8 ، لعنة عند الضربة ، قابلية الاشتعال ودرع عاصفة اختياري مستوى 7 (درع العاصفة) + رمح جليدي (رمح جليدي). لماذا مثل هذه المجموعة؟ لنبدأ بحقيقة أن وجود "الرمح الجليدي" و "درع العاصفة" متغير تمامًا ، فهذه المهارات ضرورية لتفعيل التوازن الأولي. في الواقع ، أي مهارات غير حربية ستفعل هنا. عند التعرض للضرر ، نقوم بتنشيط "زوبعة النصل" التي تقطع الأعداء باستمرار حول البطل ، وهو أمر ضروري لتفعيل حجر آخر - "اللعنة عند الضرب". لكن هذا الأخير أمر حيوي ، لأنه يسمح لك بفرض لعنة القابلية للاشتعال على الأعداء الموجودين حولك ، مما يقلل بشكل كبير من حمايتهم من النيران. لقد أصبت> نصل خرجت> اقطع العدو> لعن العدو. كل شيء بسيط. تأكد من مراقبة المستويات الموجودة في هذه الحزمة ، حيث ستعمل "تعويذات الصب عند التعرض للضرر" في المرة الأولى كثيرًا ، وإذا قمت بضخ درع العاصفة وزوبعة الشفرات فوق 7 و 8 مستويات ، على التوالي ، سوف يتوقفون عن العمل.

التوازن العنصري

إذن ، ما هو هذا الوحش الذي يتم ذكره كثيرًا؟ هذا هو التأثير الذي نحصل عليه من شجرة المواهب. عند إحداث ضرر لأحد العناصر ، نقوم تلقائيًا بزيادة مقاومة العدو لهذا العنصر بنسبة 25٪ ، مما يقلل مقاومة جميع العناصر الأخرى بنسبة تصل إلى 50٪. المهم هو أن "نيراننا الصالحة" لا تنشط التوازن ، لأنها لا تسبب ضررًا من اليد ، بل تُعد تأثيرًا دوريًا للحرق. ومع ذلك ، فهو يحصل إلى حد كبير على مكافأة موازنة من تعرض العدو للنيران بنسبة 50 ٪ ، علاوة على ذلك أيضًا لعنة القابلية للاشتعال. حماية العدو من الحرائق تذوب أمام أعيننا ، وكذلك مؤشر الصحة. يتم تنشيط التوازن عن طريق "ضربة الدرع" و "رمح الجليد" و "درع العاصفة" و "العاصفة الثلجية". لكن ، بعد كل شيء ، فإن ضرب الدرع يسبب أضرارًا نارية ، أليس كذلك؟ هناك فارق بسيط هنا - إذا تم جمع ضرر الجليد / البرق على أحد عناصر المعدات ، فسيضرب الدرع بهذا الجليد / البرق المحدد عند التلامس ، ولا يؤخذ الانفجار الذي يشكله الدرع في النهاية ، مرة أخرى ، في الاعتبار . يخبرني شيء ما أنه يمكن تصحيح العديد من هذه اللحظات في التحديث 3.0.0 ، لكن دعونا لا نخمن ... إنه يعمل - نستخدمه.

قطاع الطرق

مع تقدم القصة ، هناك عدة لقاءات مع قطاع الطرق. في الصعوبة الأولى ، يجب أن تساعدك البلوط ، والتي من أجلها تحصل على +40 صحة ، والتي ستتحول في النهاية إلى 160. في الصعوبة الثانية ، نقتل الجميع ، ونحصل من أجلها على نقطة موهبة +1 للشجرة. في الصعوبة الثالثة ، نقوم بمساعدة "أوك" مرة أخرى بحيث يزيد الحد الأقصى لعدد رسوم التحمل لدينا بواحد.

رسوم التحمل

سينتهي بطلنا بتحصيل 5-6 شحنة تحمل في نهاية المطاف ، تزيد كل واحدة منها من الدفاع البدني والعنصري بنسبة 4٪ ، وتضيف أيضًا ما يقرب من 1٪ تجديدًا صحيًا. هذا كثير جدًا ، 5٪ ، لذا اقتحام مجموعة من الأعداء بمساعدة "ضربة الدرع" ، يجب أن تضغط فورًا على "صرخة التحمل" ، والتي ستضيف الشحنات إلى أقصى حد. سيتم استيعاب نفس التهم في حالة الخطر لزيادة مدة الخلود الجسدي. بمعنى آخر ، يمكنك إزالة الخلود حتى لا تنفد الشحنات ، وفي هذه الحالة سيتم الحفاظ عليها باستمرار ، ولكن من الأفضل عدم المخاطرة بها ، لأن تطوير البطل من المستوى 80 إلى 100 ليس بالمهمة السهلة ، والوفيات الزائدة أوه ، كم هو غير مرغوب فيه (ضاع حتى ساعتين كاشا بوفاة واحدة ، في شكل فقدان الخبرة).

شجرة المواهب

في الواقع ، تحتاج إلى حشو البطل قدر الإمكان بتجديد الصحة وزيادة الصحة كنسبة مئوية وأيضًا ، إذا لزم الأمر ، بنسب مئوية إضافية للمقاومة الأولية أو مكافآت للخصائص. لحسن الحظ ، يمكن اكتساب الأخير بسهولة على عقد من +30 للبراعة / الذكاء ، بحيث لا تتوقف الأحجار في مكانها عند الضخ. يجب أن تحصل أيضًا على 6 ثقوب على الأقل للأحجار الكريمة ، حيث يمكنك وضع + 7٪ صحة ​​بنجاح ، + 10٪ -13٪ مقاومة للفوضى ، والتي في كومة ستعطي + 42٪ صحة ​​و + 60٪ -78٪ مقاومة للفوضى. هذا لا يعني أنه يجب تجاهل الفوضى على العناصر ، لأنه في الصعوبة الأخيرة يكون لدى البطل ما يصل إلى -60٪ من الضعف تجاهه ، على التوالي ، حتى مع الأحجار الكريمة الرائعة ، يجب العثور على الـ 75 في المائة المتبقية في مكان آخر.
روابط شجرة المواهب:
مرحلة مبكرة من التطور
المرحلة المتوسطة (هذا بالفعل مستوى قريب من 70-80) ؛
المرحلة الأخيرة.
أما بالنسبة لتطور شجرة التمجيد فنأخذ هذا:
Tavhoa (يزيد من القدرة على البقاء في بعض الأحيان ، ويعطي مجموعة من القوة والمقاومة) ؛
Ngamahu (+ ضرر لحرق الأعداء ، وسوف يحترقون طوال الوقت) ؛
راماكو (رسوم التحمل لدينا تبدأ في تجديد الصحة بشكل كبير) ؛
حزمتان صغيرتان لاستعادة الصحة والضرر. لماذا لا Hinekora؟ لأن المهارة تعمل بشكل غريب بالنسبة لنا ، فلن تسرق الصحة ، ولا نستخدم الطواطم.


وفقا لذلك ، كنت بطلا متوحش، وعند اختيار الارتفاع ، أخذت قائد. الخيارات الأخرى ممكنة تمامًا ، لكنها ستغير شيئًا ما ، في كثير من الأحيان في الجانب السلبي. من الممكن تمامًا إنشاء هذا التصميم برهان على درع الطاقة ، والذي سيكون بحد أقصى 20000 ، مقارنةً بالحد الأقصى الحالي البالغ 10000 صحة. لكن تكلفة هذا البناء ستتطلب شهورًا من الزراعة ، لذلك يختفي الخيار.

يعتمد اختيار القوارير على التفضيل الشخصي ، ولكن لا تزال العديد من الخيارات أكثر فائدة. على سبيل المثال ، لا يضيف دورق الياقوت الأساسي 50٪ مقاومة للحريق فحسب ، بل يضيف أيضًا + 6٪ لأقصى مقاومة. في المواقف الخطرة ، يمكن استخدام هذا التأثير لتوليد 6٪ تجديد صحي إضافي. الشيء الثاني المفيد هو قارورة من الجرانيت تضيف +3000 درع. أثناء نشاطه ، يزداد دفاعي الجسدي من 35٪ إلى 60٪. تعتبر قارورة الكبريت جيدة أيضًا لأنها تضيف 40٪ ضررًا ، على الرغم من أنه من المستحيل التحقق مما إذا كانت مكافأة الضرر قد نجحت ، لأن مهارتنا الرئيسية لا تحتوي على تلميح ضرر. أخيرًا ، يبقى أن تأخذ شيئًا ما للتشغيل ولعلاج عادي. على هذه القوارير ، بترتيب مجاني ، يجب أن تجمع إزالة التسمم والنزيف والتجميد. تأثير "إزالة الحرق" يلغي تأثير "النار الصالحة". من ناحية أخرى ، إذا احتجت فجأة إلى مقاطعة هذا الإجراء يدويًا ، فإن الطريقة الوحيدة هي إزالة الاحتراق ... حسنًا ، أو الموت. لا تقلق ، عندما تنخفض الحالة الصحية إلى 1 ، تتوقف النار تلقائيًا عن حرق الشخصية وتتم إزالتها.


سيكون الخيار المثالي هو استخدام المهارة الزرقاء "الشعاع الحارق" (Scorching Ray) ، والذي يطلق شعاع نار ضخم. بالتزامن مع هذه المهارة ، يجب عليك دفع "Cast on Channeling". نظرًا لأن الشعاع يحتاج إلى الصيانة باستمرار ، يتم وضع مهارة العاصفة النارية فوق كل هذا. هنا مع العاصفة ، عليك أن تصعد إلى المستوى 38 ، لأنه حينها يمكنك تجهيز مجموعة كاملة ("السحر مع الحفاظ" لا يمكنك وضعه من قبل). بهذه الطريقة ، من الممكن الحفاظ على الحزمة ، التي تثير ظهور النيازك في كثير من الأحيان أكثر من نداء منفصل من النيازك. الحقل بأكمله مليء بالنار ، والتأخيرات تصل إلى ذروتها ، والوحوش تموت على دفعات. بعد الانتهاء من مهمة جانبية في مكتبة Act 3 ، يصبح البطل متاحًا لمتجر خاص من الشبح المحلي ، ويعرض شراء أي حجارة مهارية تقريبًا.


عندما يكون التصميم الرئيسي جاهزًا ، ما الذي يمكنك السعي إليه أيضًا؟

أولاً ، يجب أن تحاول الحصول على المكافآت الصحيحة على بعض العناصر ، وذلك بفضل النعم في نهاية المتاهة. بالنسبة للأحذية ، لن تؤذي زيادة 2٪ في تجديد الصحة إذا قُتل عدو مؤخرًا ؛ للقفازات ، قوة الضوء (تخلق أرضية مقدسة تحت قدميك ، إضافة تجديد) ؛ للحصول على خوذة ، مكافأة ضرر أو نصف قطر "النار الصالحة". إن الحصول على النعم الضرورية أمر صعب للغاية ، حيث يُسمح بتطبيق واحدة فقط في جولة واحدة ، علاوة على ذلك ، تعتمد القوة على مستوى المتاهة. ويتم إنشاؤها بشكل عشوائي. يمكن للسادة أيضًا تطبيق سحر إضافي ، لكن هذا سيتطلب شهورًا من الضخ وطنًا كاملاً من العتاد الضائع. يمكن للخوذة ، على سبيل المثال ، أن تحصل على مكافأة إضافية للضرر العنصري بنسبة تصل إلى 30٪.

في البداية ، قمت بإنشاء مبنى بدون اتجاه ، وبعد ذلك تخليت عنه لمدة خمس سنوات جيدة. هذه ليست لعبة حيث يمكنك نحت أي شيء من أي شيء ، هنا تحتاج إلى نهج صارم. بعد استراحة طويلة ، عدت ونزفت الطوطم كما قال الجميع إنه بناء سهل وفعال. اتضح أن الطواطم تضيق بشدة من قدرات البطل ، وغير ملائمة للاستخدام ، ولم أحبها على الإطلاق. ثم تم إنشاء بناء آرتشر الجليد باستخدام سهام متفرعة تهاجم مجموعة من الوحوش دفعة واحدة في سلسلة ، بل وتصدر قطعًا رهيبة. اتضح أن هذه الوحوش ذات الذئاب المنعكسة تعود إليّ ، وتقتل بضربة. الطريقة الوحيدة للتغلب على هذه المشكلة هي تقليل الضرر (وهو ليس خيارًا) أو تشغيله بأمان (أيضًا ليس خيارًا ، pfft).

ثم بدأت في البحث عن بنية سريعة حقًا يمكنها تنظيف اللعبة بأكملها دون أي مشاكل. كنت بحاجة إلى بطل عنيد ، متنقل ، يتمتع بمجموعة من المهارات التي لم أكن مضطرًا للتوقف عنها باستمرار والقيام بشيء يدويًا هناك. في الوقت نفسه ، أردت الاحتفاظ بإمكانية الارتداد اليدوي ، حيث توجد قوارير وصراخ التحمل. نتيجة لذلك ، لم أخسر - "النار الصالحة" رائعة لأي موقف. بالطبع ، الضرر هنا ليس هائلاً ، مثل بعض زيادة تردد التشغيل لبضعة ملايين ، لكنه كافٍ للتنظيف بسرعة البرق. بالنسبة للرؤساء ، فإن التردد ، من ناحية أخرى ، البطل عنيد تمامًا ، مقارنة بجميع أنواع الرماة وأرخص بمئات المرات من السحرة المحشورين.


دليل معد خصيصا للموقع