سكايرم تجد باب تاج مسنن. تاج مسنن (إمبراطوري)

تعد أطلال نورد القديمة الموجودة في كل مكان في Skyrim نصبًا حقيقيًا لعبقرية Nords في الماضي. قاموا ببناء أماكن الراحة النهائية لحكامهم ، وخلقوا نظام حماية بارع وأنيق قام على مدى قرون بحماية المقابر بشكل موثوق من النهب والتعدي من قبل اللصوص. والرادع الرئيسي هو الدراج والعديد من الفخاخ ، عدد لا يحصى من الفخاخ ، من الحجارة البسيطة التي تسقط عند لمسها بأسلاك التعثر ، إلى الآليات المعقدة التي تطلق سربًا من السهام عندما يتم وضع الكثير من الوزن على صفيحة الأرضية. ومع ذلك ، فإن أروع التصاميم الهندسية ليست مصممة للقتل. غالبًا ما يتم حظر الطريق إلى الخزائن بواسطة الألغاز ، والتي تحتاج إلى استخدام مجموعة متنوعة من الآليات بترتيب مختلف تمامًا - السلاسل والرافعات وألواح الضغط ... أسهل دفاع في أطلال بلدان الشمال الأوروبي هو الأبواب المغلقة المصنوعة من الحجر الكبير الدوائر. لحل اللغز ، تحتاج فقط إلى ترتيب الدوائر بالرموز بحيث تتطابق مع الرموز الموجودة على المخلب نفسه. تشمل الدفاعات المعقدة مخاريط دوارة تصور الحيوانات. في معظم الحالات ، يجب إيجاد حل اللغز من خلال التجربة والخطأ ، ولكن في بعض الأحيان يتم إخفاؤه في مكان ما في الأنقاض نفسها.

الرموز الموجودة على الأبواب ذات الدوائر الحجرية ليست رمزًا على الإطلاق ، ولكنها أبسط طريقة للحماية ، بحيث لا يمكن إلا لمخلوق حي ومفكر أن يدخل الحرم ، وليس الرواسب وغيرها من المخلوقات غير المعقولة. الشخص الوحيد الذي سيتمكن من التعامل مع القلاع القديمة هو ميرسر فراي ، رئيس نقابة اللصوص. لن يحتاج إلى مخالب لكسر الأبواب على الإطلاق ، لكنه لن يشارك أسراره. يمكنك فحص الرموز الموجودة على المخلب في المخزون بعناية عن طريق التمرير فوق العنصر والتكبير باستخدام عجلة الماوس.

ألغاز في أنقاض المعبد في Windy Peak (Bleak Falls Barrow):

  • هناك سؤالان مرتبطان بأطلال المعبد في Windy Peak: "The Golden Claw" التي قدمها Lucan Valerius من Riverwood Trader في Riverwood ، جنوب Whiterun ، و "Wind Peak" التي قدمها ساحر محكمة القصة Faringar من Dragon's Reach في Whiterun . المخلب الذهبي مأخوذ من اللصوص Arvel the Fast ، العالق في الويب ، في القاعة مع عنكبوت عملاق.
    • : ثعبان ، ثعبان ، حوت.
    • مزيج الرموز (المخلب الذهبي): دب - دائرة كبيرة ، فراشة - متوسطة ، بومة - صغيرة.

ألغاز في أنقاض تل الدفن Shroud Hearth Barrow:

  • ترتبط الأنقاض الموجودة في جنازة النار تلة بمهمة ثانوية للتحقيق في الظواهر الغامضة ، والتي أرسلها فيلهلم ، مالك حانة فيليمير ، من قرية إيفارستيد ، على المنحدر الجنوبي الشرقي من حلق العالم. كما أنه يعطي مخلب الياقوت بعد تسليم مذكرات Vindelius Gatharion.
    • مزيج حيواني من الجسر: حوت ، صقر ، ثعبان ، حوت.
    • مزيج الرموز (مخلب الياقوت): فراشة ، بومة ، ذئب.

ألغاز في أنقاض Yngol Barrow:

  • قد يكون لدى الأطلال في Yngol's Barrow ، شرق Windhelm ، مهمة لاستعادة خوذة Jarl of Winterhold (الموجودة بشكل عشوائي). يمكن شراء Coral Claw مقابل 50 Septims من Birna من Birna's Goods في Winterhold ، أو التقاطها من عداد في الأنقاض نفسها بعد الباب الحديدي الأول.
    • مزيج من الحيوانات من الباب الحديدي: ثعبان ، صقر ، حوت (يبدأ من اليسار).
    • مزيج الرموز (مخلب المرجان): ثعبان ، ذئب ، عثة.

ألغاز في أنقاض فولغونثور:

  • الأطلال في فولغونثور ، الواقعة جنوب شرق العزلة ، مرتبطة بالمهمة الثانوية "الأسطورة المحرمة" ، والتي تظهر في المجلة بعد قراءة كتاب "حكايات سكايرم المفقودة" ، كما أن صرخة "نفس الصقيع" ممكنة هنا أيضًا. عند وصولك إلى Folguntur ، تحتاج إلى فحص المخيم الفارغ وقراءة الجزء الأول من يوميات Dainas Valen. مخلب عظمي على جثة عالم متوفى داخل الأنقاض.
    • مجموعة رافعات من باب حديدي: الأول بالقرب من اليسار ، والثاني أقصى اليمين.
    • مزيج من الحيوانات من الباب الحديدي: صقر ، حوت ، ثعبان (يبدأ من الأبعد عن المدخل).
    • مزيج الرمز (مخلب العظام): الصقر ، الصقر ، التنين.

ألغاز في أنقاض قاعة جيرموند:

  • الأطلال الموجودة في قاعة غيرموند ، الواقعة شرق قرية إيفارستيد ، على المنحدر الجنوبي الشرقي من حلق العالم ، مرتبطة بالمهمة الجانبية "الأسطورة المحرمة" ، والتي تظهر في المجلة بعد قراءة كتاب "The Lost Legends of Skyrim "وزيارة Folguntur.
    • مزيج من الحيوانات من الباب الحديدي: الصقر ، الحوت - الجدار الأيسر ؛ حوت ، ثعبان - الجدار الأيمن (يبدأ من الأقماع الأقرب إلى المدخل ، ويواجه الباب المغلق).

ألغاز في أنقاض سارثال:

  • هناك مهمتان ثانويتان مرتبطتان بآثار سارثال ، الواقعة جنوب غرب وينترهولد: الأول هو "الأسطورة المحرمة" ، والذي يظهر في المجلة بعد قراءة كتاب "The Lost Legends of Skyrim" وزيارة Folguntur ؛ والثاني هو "في أعماق سارثال" ، والذي قدمه تولدير في المراحل الأولى من التدريب في كلية السحراء في وينترهولد ، عندما تذهب مجموعة من السحراء للتنقيب. هنا أيضا يمكنك أن تتعلم إحدى كلمات القوة من صرخة "Ice Form".
    • مزيج من الحيوانات من أول باب حديدي: الصقر ، الأفعى ، الحوت - الجدار الأيسر ؛ الحوت ، الصقر ، الصقر - الجدار الأيمن (ابدأ من الأقماع الأقرب إلى المدخل ، في مواجهة الباب المغلق).
    • مجموعة حيوانات من الباب الحديدي الثاني: 2 مخروط على اليسار - تدور مرتين ، 1 على اليسار - مرة واحدة ، 2 على اليسار - مرتين ، 2 على اليمين - مرتين ، 1 على اليمين - مرة واحدة (يبدأ العد التنازلي من الأقماع الأقرب عند المدخل المواجه للباب المغلق).

ألغاز في الأنقاض تحت جرف البحيرة (Reachwater Rock):

  • الأطلال تحت بحيرة بلاف ، جنوب شرق ماركارث ، مرتبطة بالمهمة الجانبية "الأسطورة المحرمة" ، والتي تظهر في المجلة بعد قراءة كتاب "The Lost Legends of Skyrim". يمكن التقاط الكتاب من جثة مغامر ميت أمام الباب عند مدخل الأنقاض ، ومخلب الزمرد من المنصة هنا. ستكون مكافأة إكمال المهمة عبارة عن تميمة من ثلاث قطع من Gauldur.
    • : دب، حوت، ثعبان.
    • مزيج الرموز (الزمرد المخلب): الصقر ، الصقر ، التنين.

ألغاز في أطلال راحة الرجال الأموات:

  • الأطلال في الباقي ، الواقعة جنوب العزلة ، مرتبطة بالمهمة الثانوية "أشعلها بالنار!" ، والتي يرسلها فيارمو لكتاب "أغنية الملك أولاف" كاختبار عند الانضمام إلى نقابة باردس ، وهنا يمكنك أيضا أن تتعلم إحدى كلمات القوة الصيحة "الاندفاع السريع". يقع مخلب الياقوت على الطاولة عند المدخل.
    • مزيج الرموز (روبي كلو): الذئب ، الصقر ، الذئب.

ألغاز في أنقاض فالثوم:

  • الأطلال في فالثوم ، الواقعة في الجبال جنوب شرق ماركارث ، مرتبطة بالمهمة الثانوية "Evil Slumbers" ، والتي تظهر في المجلة بعد محادثة عند مدخل الأنقاض مع روح فالدار ، التي تحرس قبر التنين العالي. ، يمكنك أيضًا أن تتعلم إحدى كلمات القوة هنا تصرخ "Aura Whisper". يقع المخلب الحديدي على منضدة أمام الباب في سراديب الموتى ، في الطابق السفلي من الأنقاض.
    • مزيج الرموز (مخلب الحديد): تنين ، صقر ، ذئب.

ألغاز في أنقاض Forelhost:

  • ترتبط الآثار في Forelhost ، الواقعة في الجبال جنوب Riften ، بالمهمة الثانوية "Hunting the Cult of Dragons" ، والتي تظهر في المجلة بعد محادثة عند مدخل الأنقاض مع الكابتن فالمير ، أرسلتها "الإمبراطورية". فيلق "للحصول على قناع كاهن التنين الأكبر راجوث ، هنا أيضًا يمكنك تعلم إحدى كلمات القوة في نداء العاصفة. يقع المخلب الزجاجي على حامل في غرفة بباب بيضاوي كبير مصنوع من قضبان حديدية ، في الجزء الشمالي الغربي من قاعة الطعام.
    • مزيج الرموز (الزجاج مخلب): ثعلب ، بومة ، ثعبان.

لغز برج عدسة مزارك:

  • يرتبط برج Dwemer في Mzark ، الواقع في الجبال جنوب Dawnstar ، بمهمة القصة "المعرفة القديمة" ، التي ينتقل إليها سبتيموس ساجونيوس من ملجأه الجليدي ، شمال كلية وينترهولد ، من أجل الحصول على لفيفة قديمة تحتوي على كلمات القوة من صرخة "Dragonbreaker". يمكنك الوصول إلى برج Mzark عبر Alftand و Blackreach باستخدام المصاعد والممرات.
    • تسلسل الإجراءات مع العدسات: زر 3 (مفتوح) - اضغط 4 مرات ، الزر 2 (مغلق) - مرتين ، الزر 1 - 1 مرة (زر العد من اليسار إلى اليمين).

ألغاز في أنقاض Skuldafn:

  • ترتبط الأطلال في Skuldafn ببحث قصة "House of the World Eater" ، والتي تبدأ بعد انتهاء مفاوضات السلام بين Stormcloaks والفيلق الإمبراطوري في معبد Greybeards في High Hrothgar. الموقع متاح للزيارة مرة واحدة في اللعبة بأكملها ، لن يطير التنين Odahviing بعد الآن إلى جبال جيرول. يمكنك أيضًا تعلم إحدى كلمات القوة من نداء العاصفة. يقع The Diamond Claw على Draugr Overlord أمام الباب.
    • مزيج من الحيوانات من باب الحديد الأيسر: صقر ، ثعبان ، صقر (قف وظهرك إلى الباب).
    • مزيج من الحيوانات من باب الحديد الأيمن: الصقر ، الصقر ، الصقر (قف وظهرك إلى الباب).
    • مزيج حيواني من الجسر: حوت - على اليسار ، ثعبان - في المنتصف ، صقر - على اليمين (قف في مواجهة الجسر).
    • مزيج الرموز (مخلب الماس): الثعلب ، العثة ، التنين.

ألغاز في أنقاض كورفانجوند:

  • ترتبط الأطلال في كورفانجوند ، الواقعة غرب ويندهيلم ، ببحث قصة Jagged Crown ، والتي تبدأ بعد وفاة التنين Alduin والانضمام إلى Stormcloaks أو The Imperial Legion. يمكنك أيضًا معرفة إحدى الكلمات القوية في صيحة الوقت البطيء هنا. يقع مخلب خشب الأبنوس على حامل أمام الباب.
    • مزيج الصورة الرمزية (مخلب الأبنوس): الثعلب ، العثة ، التنين.

بعد أداء القسم ، تحدث مع المندوب ريكي ، الذي سيعقد اجتماعًا غرب أنقاض كورفانجوند.

توجه إلى الأنقاض ، وستنتظرك Rikka و Hadvar مع مفرزة صغيرة بالفعل هناك ، لمناقشة الوضع مع الكشافة. هادفار لديه خوف خرافي من هذه الأنقاض.

الآن عليك أن تذهب سويًا إلى الأنقاض. يقع المدخل على الجانب الأيمن ، حيث تحتاج أولاً إلى النزول على الدرج على اليسار.

يوجد في القلعة بالفعل مفرزة من Stormcloaks التي وصلت هناك في وقت سابق. بعد هزيمة المتمردين ، توجه إلى داخل كورفانجوند.

اتجه مباشرة عبر القاعة وصعد الدرج ، حيث سيكون عليك مرة أخرى مواجهة مجموعة من Stormcloaks. النزول من القاعة إلى الأسفل ، على اليسار سترى بابًا مغلقًا من الداخل.

في الغرفة المجاورة ، يمكنك النزول على الجسر المكسور أو يمكنك المرور عبر المعرض. عليك أن تصل إلى الجانب الآخر. في القاعة التالية ، تحتاج إلى هدم المصابيح المعلقة لإشعال النار في الزيت على الأرض.
اتبع الجسر. إلى اليمين صندوق فارغ ، بجانبه هيكل عظمي وكتاب Jornibret's Last Dance. أنزل السلم ، انعطف يسارًا ، ثم يمينًا ، ثم يسارًا مرة أخرى. بعد المرور في غرفة صغيرة بها أواني جنائزية ، ستقابل مرة أخرى Stormcloaks و draugr الميت. انزل إلى الباب المؤدي إلى القاعات.

في القاعات ، اصعد الدرج ، ثم على طول الممر على اليسار. في المقطع على اليسار مصيدة ذات ريش وخلفها رافعة تعطلها وصدر. بعد أن تأخذ الأشياء من الصندوق ، عد إلى الممر وانزل إلى القاعة مع نقوش بارزة وبوابة ، مغلقة بمخلب من خشب الأبنوس ، والذي يمكن العثور عليه في مكان قريب. العواصف ومخلب الأبنوس.

تم تصوير رمز الباب على المخلب ، هذا هو الذئب-الفراشة-التنين.

تسلق الممر إلى يمين الشبكة. على الجانب الأيمن ، خذ الخنجر من قاعدة التمثال ، ونتيجة لذلك ، سيفتح باب سري للغرفة مع صندوق.

لفتح الشبكة ، تحتاج إلى السير على طول الجسر الحجري إلى الصندوق والعودة للخلف ، على الحائط إلى اليمين فوق جرة الدفن ، توجد رافعة تفتح الشبكة وتستيقظ الدروغر.

عند دخولك القبو ، ستدخل غرفة العرش واثنين من توابيتين. التاج المسنن موجود على الملك بورغاس جالسًا على العرش. عندما تلمس التاج ، ستظهر الحياة في بورغاس ودراغر ، وهم يستريحون في التوابيت.

بعد التعامل مع الدروغر ، خذ التاج ، الذي سيطلب من ريكا أخذه إلى توليوس. وخلف العرش يوجد جدار قوى به صيحة الوقت البطيء وصدر.

يمكن العثور على طريق العودة أقصر عن طريق تسلق السلالم الخشبية. يتم إغلاق الخروج من الأنقاض بشبكة بقفل مستوى رئيسي. بعد فتح القفل ، خذ الأشياء من الصندوق القريب وعد إلى الجنرال توليوس.

بينما تريد الإمبراطورية السيطرة الكاملة على Skyrim ، وترسل قواتها باستمرار إلى المقاطعة ، هناك من يعارضها هؤلاء هم Stormcloaks. يجتمع النورد الأشجع والأشجع تحت رايتهم للدفاع عن استقلال Skyrim.

يحق للاعب الوقوف على أي جانب من جوانب الجيش الإمبراطوري أو Stormcloaks. لا يوجد هنا "سيء" و "جيد". لكل جانب حقيقته الخاصة و "الهياكل العظمية في الخزانة".

كيف تنضم إلى Stormcloaks؟

للانضمام ، اذهب إلى Windhelm ، القصر الملكي ، وابحث عن Galmar Stonefist هناك. إنه يجند مبتدئين ، ويخبره أنك ترغب في الانضمام. سيقول جالمار إن هناك حاجة دائمًا إلى مقاتلين جدد ، لكن عليك إثبات أنك تستحق شيئًا.

الانضمام إلى Stormcloaks

تحتاج إلى اجتياز اختبار صغير ، انتقل إلى Serpent Stone (سيتم تمييزه على الخريطة) ، واقتل روح الجليد بالقرب منه. تعال ، نقتل ، نعود ، ونقسم ، ونجهز ملابس المتمردين. مرحبًا بكم في Stormcloaks.

أرسل إلينا ميخائيل بليتنيف مرور المهام الثلاث التالية

تاج مسنن

المانح: Galmar Stonefist
جوهر المهمة: أنت بحاجة إلى العثور على Jagged Crown الأسطوري

لذا. يقع طريقنا في مكان دفن النورد القديم المسمى كورفانيود:

يقول غالمار إنه سيصل إلى هناك قبلنا ، حتى لو غادرنا مبكرًا. حسنًا ، دعنا نرى. لكن مهما تفاخر ، فقد وصل إلى المكان متأخرًا مني ، حتى ولو بخمس ثوانٍ فقط. لا نقطة. أبلغه الجندي أن الإمبراطوريين استقروا بالقرب من مدخل الدفن. وأنهم شديدو الدفء هناك بنيرانهم ، والإخوان باردون. اضطراب. نحن بحاجة إلى إقناع الإمبراطوريين بالخروج من هناك. يفضل بشكل دائم وبوسائل مميتة. والآن يموت آخر إمبراطوري بيدك والطريق إلى الأنقاض مجاني. نذهب ونجد ستة إمبراطوريات أخرى. هم أيضا ليسوا مقدر لهم البقاء على قيد الحياة اليوم. نمر في تدمير منهجي للإمبراطوريين. لكن فجأة شعر غالمار بوجود كمين. "Salaga" ، أي أننا مدعوون لمحاولة المضي قدمًا ، وسوف يركضون على صوت المعركة.

في رأيي ، هذا الإمبراطوري متخلف عقلياً. لا ، حسنًا ، فكر بنفسك - أي نوع من الأشخاص في عقلهم الصحيح سيقف على زيت قابل للاشتعال تحت إبريق مع شيء يحترق؟ حسنًا ، إنه أسوأ حالًا. إما أن نرمي بقوس أو تعويذة ، أو ندخل في قتال متلاحم. بالإضافة إليه ، هناك 4 حراس آخرين في الغرفة. حالما نهاجمهم ، بدأ جالمار ورفاقه يركضون. تم إرسال الإمبراطوريات بأمان إلى الجحيم ، وسنذهب إلى المستوى التالي من الدفن. وتقريباً في بداية المستوى ، سنلتقي بباب ، لفتحه نحتاج إلى مخلب يقع في مكان قريب. لغز طفل ، ولكن ها هي الإجابة.

نخرج الخنجر من الزر أو نخرجه ، ويفتح ممر سري يؤدي إلى غرفة بها مصائد أرضية. كن حذرًا عند فتح الصندوق.

خلاف ذلك ، يضمن لك وجود فائض من المعدن في الجسم. يمكنك ترك الرافعة بمفردها ، وسوف تغلق الباب خلفك. نأخذ كل ما نحتاجه ونعود. الآن نحن بحاجة للذهاب إلى الجانب الآخر على طول السقالات.

سيكون هناك مقبض تحتاج إلى سحبه. بمجرد فتح الشبكة ، سوف يزحف أربعة دراغر من التوابيت. نرسلهم إلى عالم الموتى ، حيث ينتمون ، وننتقل إلى القبو. "يجب أن يكون التاج هنا في مكان ما. انتشر وانظر في كلا الاتجاهين ، "سيقول جالمار. ومن هذا الجالس على العرش؟ باه ، نعم ، لديه نفس التاج المسنن على رأسه.

لكن بالطبع ، لن يعطينا أحدها بلطف (من يشك في ذلك). علينا أن نثبت لـ Draugr أنهم مخطئون ، ونحن بحاجة إلى التاج. بمجرد أن يسقط آخر دراجر من يدك (أو ربما ليس يدك) ، فإننا نأخذ التاج من القائد. بالمناسبة ، خلف العرش يوجد جدار بكلمة قوة أخرى. كل شيء ، قام المور بعمله ، يمكن للمور المغادرة. أعني ، حان الوقت لأخذ التاج إلى Ulfric. لكن لا تتسرع في الركض للخلف عبر الممرات. بالقرب من الحائط بكلمة القوة يوجد سلم خشبي صغير يتسلقه سنجد ممرًا يقودنا إلى المعبد الجزء الأول من المدافن. نعود إلى Ulfric ونمنحه التاج. يطلب منا أن نعطي جارل ويتيرون بالغروف ... فأسًا. حسنًا ... الفأس هو فأس.

رسالة إلى Whiterun

مقدم من: Ulfric Stormcloak
جوهر المهمة: عليك أن تأخذ فأس Ulfric إلى Jarl of Whiterun وتنتظر إجابة.

نذهب إلى Whiterun ، إلى القصر.

إذا أتينا إلى هناك للمرة الأولى ، فإن تان يارل سوف يعيق طريقنا. نقول إننا من أولفريك ، وقد سمحوا لنا بالمرور. ولكن إذا كانت هذه هي المرة الأولى ، فسيتعين علينا أولاً إكمال المهمة على طول الخط الرئيسي - ابحث عن الجهاز اللوحي وقتل التنين. عندها فقط يمكنك الحصول على إجابة.

لذلك حصلنا على الجواب. قرر Balgruuf إعادة الفأس إلى Ulfric. حسنًا ، إنه اختياره. نعيد الفأس. قرر Ulfric خوض الحرب على Whiterun ، وسيكون لنا بلا شك مكانًا في الصفوف الأمامية. يقع طريقنا في المعسكر العسكري بالقرب من Whiterun.

نأتي ونستمع إلى خطاب جالمور المثير للشفقة ونخوض المعركة. مهمتنا هي خفض الجسر المعلق. ننتقل إلى الجانب الآخر بأي شكل من الأشكال (القفز فوق الخندق ، وتسلق المنصات ، وما إلى ذلك) ، وتسلق البوابة ونخفض الجسر. ثم ندخل المدينة ونقتل كل من في طريقنا ونصل إلى القلعة. هناك يمكنك أن تقتل الحراس أولاً ، ثم تأخذ الوعاء ، أو يمكنك أن تضرب الوعاء على رأسك على الفور. سوف يستمر حوار شفقة إضافي في هذا السياق تقريبًا.

يارل "سوف تندم على ما فعلته! انت شرير!"

جالمار "يكفي الحديث. مدينتنا!

وهذا صحيح. المدينة لنا ، وهي بحاجة إلى القوة. وقد تم إرسالنا إلى Windhelm للإبلاغ عن النصر.

معركة ويتيرون

نحن فقط نقتل حراس Whiterun والإمبراطوريين ، ونشق طريقنا إلى الآليات ونخفض الجسر ، ونقحم حدود التنين ونقلب الوعاء.

(رأيي: لقد أحببت حقًا jarl الحالي = (وبدلاً منه الآن سيكون هناك ضرطة قديمة. لكنني لن أدعم الإمبراطورية)

في نهاية المهمة ، سيتم إرسالك إلى طائر النوء

تحرير Skyrim

المانح: Galmar Stonefist
جوهر المهمة: تحرير حصن تلو الآخر بشكل منهجي ، وإبادة كل الإمبراطوريين فيها.

نذهب إلى Ulfric ونبلغ أن Whiterun لنا. الآن سوف يطلق علينا "عروق الجليد". وقد اتضح لألفريك أنه إذا تم منحنا المزيد من الحرية ، فستكون هناك فوائد أكثر أيضًا. ولكن من السابق لأوانه أن نفرح أننا ما زلنا نرسل إلى فالكريث (نقول بلطف "لكنني أود منك أن تذهب إلى فالكريث") وطلبنا مساعدة جالمار. حسنًا ، ماذا نفعل ، دعنا نذهب.

يطلب منا جالمار إطلاق سراح حصن نيوجراد. نحن بحاجة للقاء الكشافة جنوب غرب هذا الحصن.

ملاحظة: إذا لم تحصل Galmar على سطر "انتظار الطلبات" أو شيء من هذا القبيل ، فجرّب أو يأتي من نقطة أخرى سيرًا على الأقدام.

نلتقي ونتحدث مع أحد معارفه القدامى من الكشافة رالف. يقول إننا بحاجة للتسلل عبر الكهوف تحت البحيرة إلى سجن الحصن وإطلاق سراح السجناء. ثم ركضنا إلى الفناء وسيساعدنا الكشافة في التعامل مع الإمبراطوريين المتبقين. إذا قلت إننا لا نعرف كيف نتسلل ، فستكون الإجابة "أنا أؤمن بك. ولكن إذا كانت هناك مشاكل في الفناء وسوف نساعد. "حسنًا ، نذهب إلى البحيرة ونغطس ونسبح إلى الممر. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون كيفية التسلل ، كل شيء بسيط. ركضنا إلى الفناء ، وضربنا الإمبراطور ، وجاء الكشافة يركضون للمساعدة ، ونحرر السجناء. بالنسبة إلى الشخصيات السرية أيضًا ، لم يدخل السجن أي شيء معقد ، ووجد السجناء ، وقتلوا الحارس الجالس بجانبه ، وأخذ المفتاح ، وفتح الأقفاص وخرج إلى الفناء. الآن أنت بحاجة لقتل كل الإمبراطوريين في الفناء. لا يوجد الكثير منهم 4-5 هاتف. ومن ثم عليك أن تذهب مباشرة إلى الحصن نفسه وقتل الإمبراطوريين هناك بالفعل حوالي عشرة منهم. لكن ستة ينامون في نفس الغرفة ، لذا يمكنك قتل ثلاثة أو أربعة سرا ، وقتل البقية في قتال متلاحم. عندما نقتل كل الإمبراطوريين ، يجب أن تتحدث إلى رالوف سوف يعرب عن امتنانه لنا ويطلب منا إخبار أولفريك عن نجاحاتنا. دعنا نذهب ونقول. الآن سيُطلب منا "تحرير الحد".

نهب عسكري

مقدم من: Ulfric Stormcloak
جوهر المهمة: تحتاج إلى العثور على مادة لابتزاز مدير Rerik Markarth.

نذهب إلى Markarth ، إلى Understone Fortress. نحتاج غرفة ريريك. المدخل يحرسه حارس. يمكنك الانتظار حتى يمر ويتسلل ، أو يمكنك شرب جرعة غير مرئية. يقرر. بطريقة أو بأخرى ، نأخذ تميمة تالوس ، التي تخص ريريك ، من الخزانة ذات الأدراج. معه نذهب إلى ريريك ، وسوف يتصل بنا إلى غرفته. سيخبرنا عن القافلة بالفضة والأسلحة التي يمكن أن تقلب دفة الحرب. يمكنك أيضًا أن تطلب شيئًا لنفسك إذا كانت مهارة البلاغة جيدة. الآن بهذه المعلومات نذهب إلى Galmar. وسيطلب منا ، مع الكشافة ، الذهاب وسرقة القافلة. لقد كنت أرغب في القيام بذلك لفترة طويلة ، وهذه هي الفرصة. نذهب ونلتقي رالف مرة أخرى. يقول إن العربة تعطلت وهم يخيمون في مكان قريب. عدة خيارات للعمل أنت تتصرف بمفردك ؛ رالوف وزملاؤه يقتلون الحراس ، ونستمر ؛ مع الحشد كله اقتحمنا المخيم وقتلنا كل من نراه. بغض النظر عن مسار العمل ، نقتل الإمبراطوريين ونعود إلى غالمار ، إلى معسكر ليميت.

معركة سنجارد

المانح: Galmar Stonefist
جوهر المهمة: استعادة حصن سنجارد

كل شيء بسيط هنا نذهب إلى الحصن ونهزمه. نحن بحاجة لقتل حوالي 30-40 إمبريال. فقط اقتل ، بدعم من Stormcloaks.

ملاحظة: على الأجهزة الضعيفة في هذه اللحظة ، يمكن أن تتأخر اللعبة بشكل رهيب في حالة عرض الشرائح.

نقتل كل الإمبراطوريين ونعود إلى أولفريك.

التضليل

المانح: جوهر مهمة غالمار الحجري: تزوير وثائق الإمبراطوريين.

نحتاج إلى تزوير المستندات ، ولكن لإنشاء مستند مزيف ، فأنت بحاجة إلى المستند الأصلي. وعلينا الحصول عليها. نذهب إلى حانة "جسر التنين"

نتحدث مع المضيفة ونسأل عن الرسل الإمبراطوريين. يمكن سحب المعلومات بثلاث طرق: الإقناع والرشوة والترهيب.

بطريقة أو بأخرى ، بعد الحصول على المعلومات ، نذهب إلى العلامة الموجودة على الخريطة. فقط في حالة - قتلته أربع مرات من أصل أربع بالقرب من عربة مكسورة على الطريق المؤدي جنوبا من الحانة. نعثر على المستندات ونقتلها ونأخذها. أخذناهم إلى غالمار ، ويعطينا على الفور مزيفة (يعمل بسرعة) ويقول ليأخذها إلى Morthal ، إلى Legate Taurin Dulia. سنقوم بزيارة.

يمكنك العثور عليه في العديد من الأماكن التي يتجول فيها في جميع أنحاء القرية. إذا كان GG يرتدي زي "غير لائق" ، فإن Duliy يكون غاضبًا بعض الشيء ، لكننا سنرسله بلباقة ، ونقول إنه غير واضح للأعداء. قمنا بتسليم الوثيقة وهذا كل شيء ، لقد اقتربنا مرة أخرى من انتصار الإخوان.

معركة سنوهوك

المانح: Galmar Stonefist
جوهر المهمة: مسح الحصن من وجود الإمبراطوريين.

مهمة أخرى لتطهير الحصن.

يمكنك الذهاب إليه مباشرة. وصلنا إلى المكان وبصرخة شجاعة "تعالوا واحداً تلو الآخر يخرسوا الإمبراطوريات! سأقتل الجميع ، سأترك وحدي! " نندفع إلى المعركة. وهكذا ، عندما يسقط آخر عدو من يدك (أو ربما ليس من يدك ، أو ربما ليس من يدك) ، نذهب إلى Ulfric Stormcloak ، للحصول على كعكة أخرى على شكل درع جلدي ، درع ضابط كامل Stormcloaks (مثل و Galmar) ، وعنوان جديد ، Stormblade. وبالطبع مهمة جديدة. هذه المرة سوف أشعل النار الوحدة.

تحرير العزلة

مقدم من: Ulfric Stormcloak
جوهر المهمة: طرد الإمبراطوريين من العزلة.

نذهب إلى معسكر هافينجار ، إلى جالمار.

يعطينا مهمة أخرى لتطهير الحصن ، هذه المرة حصن هراجستاد.

نذهب إليه ونرتب إبادة جماعية عالمية للإمبراطوريين. ثم نعود إلى غالمار في هافينغارد. هناك (ربما بعد الركض قليلاً والمعاناة) تلقينا أمرًا للمساعدة في الهجوم على العزلة. ذهبنا إليه ، بالقرب من البوابة ، التقينا بعشرات الجنود ، بقيادة أولفريتش ، الذي ألقى خطابًا مثيرًا للشفقة.

نحن ننتظر اكتماله وندخل إلى العزلة. اقتحمنا القلعة الكئيبة وقتلنا كل الإمبراطوريين في الطريق. قد تنشأ صعوبات في البداية ، حيث من الممكن تشويش الطرق. إذا صعدت الارتفاع في البداية تقريبًا ، فسوف تتعثر في شبكة لا يمكن فتحها بأي شكل من الأشكال. ليس عليك الصعود إليه ، ولكن المضي قدمًا. سيكون هناك ممر إلى الفناء.

نمر عبر الفناء وندخل القلعة. أعقب ذلك مناوشة مثيرة للشفقة بين أولفريك وجالمار من جهة ومفوض ريكي من جهة أخرى. يأخذ المندوب سلاحًا ويحاول مهاجمتنا مع الجنرال توليوس .. لا ، حسنًا ، لا العقل ولا الخيال. اثنان مقابل ثلاثة ، على الرغم من حقيقة أن بيننا اثنان يمتلكان الصوت. نحن نعاقب كلاهما. عندها سيكون لدينا خيار قتل الجنرال بأنفسنا أو ندع أولفريك يقتله. لن يتغير الجوهر. حسنًا ، خطاب أولفريك المثير للشفقة للجنود.