Şərəfsiz: Kənarın Ölümü - bütün seyfləri harada tapmaq və necə açmaq olar. Dishonored-də seyflər üçün kodlar: Bank kassasında kənar adamın ölümü

Üçüncü missiyanı yerinə yetirərkən, bir neçə qapalı seyf tapa biləcəyiniz bank kassasına girə bilərsiniz. Onların üzərində öz-özünə çatlaması olduqca çətin olan dahiyanə Jindosh qıfılları quraşdırılıb. Onları açmaq üçün hansı birləşmələrin tələb olunduğunu dəqiq başa düşmək üçün çox düşünməli olacaqsınız. Tapşırığı sizin üçün bir az asanlaşdırmaq qərarına gəldik və Jindosh kilidlərini sındırmaq üçün ətraflı təlimat hazırladıq. Vaxtını itirmək istəməyənlər üçün məqalənin sonunda Dishonored: Death of the Outsider-da bank kassasında yerləşən bütün seyflərin kodlarını da yazdıq.

Seyflərdə Jindosh qıfıllarını necə sındırmaq olar: Fibonaççi nömrələri

Hər şeydən əvvəl qeyd edirik ki, bu tapmacanı həll etmək üçün əvvəlcə Fibonaççi nömrələrinin necə işlədiyini başa düşməlisiniz. Sonuncular ardıcıllığın elementləri kimi başa düşülür, burada ilk iki rəqəm ya 0 və 1, ya da 1 və 1, sonrakılar isə əvvəlki iki ədədin cəminə bərabərdir.

Bunun oyunla nə əlaqəsi var? Məsələ burasındadır ki, seyflərin yanında tapıla bilən lövhədə Fibonaççi ardıcıllığının ilk nömrələri yazılıb: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13.

Seyflər üçün birləşmələrin hesablanması

Fibonaççi ədədlərinin qaydalarından istifadə edərək aşağıdakıları tapırıq:

  • 1 + 1 = 2
  • 1 + 2 = 3
  • 2 + 3 = 5
  • 3 + 5 = 8
  • 5 + 8 = 13

Anbarda açılmalı olan 6 seyf var. Onları adi seyflər hesab etsəniz, onda sizə 18 nömrə (6x3) lazımdır. Yalnız 8 rəqəminiz olduğundan, qalan 10 rəqəmi özünüz tapmalısınız.

Yenidən Fibonaççi ədədlərinin qaydalarından istifadə edərək, aşağıdakı ardıcıllığı alırıq: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144.

Bütün seyfləri açmaq üçün yuxarıdakı ardıcıllığın üç rəqəmindən kodlar tərtib etmək kifayətdir:

  • 1 seyf - 011
  • 2 seyf - 235
  • 3 seyf - 813
  • 4 seyf - 213 (fərqli qıfıllara malik olduğu üçün bunu atlaya bilərsiniz)
  • 5 seyf - 455
  • 6 seyf - 891

Bu seyflərdə siz çoxlu qiymətli əşyalar tapa bilərsiniz. Ümid edirik ki, bələdçimizi faydalı tapdınız.

Keçid gizli rejimə yönəldilmişdir.

Tapşırıq 1 - Son döyüş

Bu əlavənin əsas personajı Billy Lerk haqqında giriş videosuna baxırıq

Oyunun əvvəlində biz yeni növ tapşırıqlarla tanış oluruq - Müqavilələr, bunlar mahiyyətcə yerinə yetirilə bilən eyni yan tapşırıqlardır. Bəziləri sadə, bəziləri mürəkkəbdir, ona görə də onların gedişi aşağıda təsvir olunacaq. Hər bir yer üzrə müqavilələrlə tanış olmaq üçün siz qara bazara baş çəkməli olacaqsınız, o, həmişə xəritədə qeyd olunacaq. İlk missiyada müqavilələr Billinin masasında olacaq. Müqavilələri tamamlayaraq, oyunun qansız keçidini dərhal unuda bilərsiniz, bu nailiyyəti mütləq əldə etməyəcəksiniz.

Kabinanı tərk edirik, Daudun olduğu yer haqqında məlumat axtarmaq üçün lövhəni araşdırırıq. Eyeless Gang Club-ın idarə heyətində də qeyd var. Onlar qara sehrdən istifadə edirlər, ona görə də Davud bu işə qarışa bilər. Lövhəni yoxladıqdan sonra göyərtəyə qalxırıq. Və Fallen House çox dəyişdi. Binadakı markerin yanına gedirik, yuxarı qalxırıq və vaqona giririk. Növbəti gəliş nöqtəsi Albarka hamamlarıdır.

Möhürlənmiş açılışa yaxınlaşırıq, lövhələrdən xilas oluruq və növbəti otağa nüfuz edirik. Çölə çıxırıq, birinci mühafizəçini çıxarırıq, darvazadan relslərə aparan pilləkənlərə gedirik. Onların yanında iki mühafizəçi var. Razılaşıb dağılışandan sonra biz onlardan qurtuluruq.

Təhlükəsiz
Bu missiyada yeganə seyf Albarka hamamı ilə üzbəüz mənzildə yerləşir. İki mühafizəçinin olduğu yerə qalxaraq, relslərin yan tərəfindəki pəncərədən içəri girə bilərsiniz və ya əsas girişdən qapının açarını yaxınlıqda bir vedrədə tapmaq olar. Hamamlarda seyfin açarını almaq üçün bukmeker kontorunda axtarış aparırıq (451).

Binanın qarşısında sol tərəfdəki borularla yuxarı qalxıb mənzilə daxil ola bilərsiniz. Binanın arxasında "Albarka" hamamları var. İçəri girdikdən sonra pilləkənlərlə enirik və Daudu tapırıq. Onu döyüşdürürlər. Onu çıxarmaq lazımdır. Duşlara girib borulara qalxırıq. Buxar təzyiqini bir klapan ilə bağlayırıq və açılışa qalxırıq. Sola gedirik, birinci qapı bağlanıb, amma irəlidə başqa bir qapı var. Orada yenə istiqaməti sola saxlayırıq, bir qızı çıxarırıq və asılmış mühafizəçilərlə otağa çıxırıq. Daha yüksəklərə dırmaşaraq, ventilyasiya vasitəsilə canavar itləri ilə əhatəyə baxa bilərsiniz. Çıxırıq və yaxınlıqdakı qapını açırıq. İki mühafizəçini kəsdik, lider Janet Linin cəsədindən cihazın açarını götürdük və korpusu yoxladıq.

Müqavilələr

Ağ iti yandırın
Bir markerlə işarələyirik və məqsədə doğru hərəkət edirik. Bağda iki adi və bir ağ canavar iti olacaq. Divardakı qırmızı düymə ilə qapını açın, bütün itləri heyrətləndirin / öldürün, ağ olanı tutun və otaqdan sola çıxın. Dəhliz boyunca sağa gedirik, sonunda enən pilləkənlərin yanında iti atmaq lazım olan bir soba olacaq.

Sənaye casusluğu
Otağa gedirik. Masanın çekmecesində resepti seçirik və bütün şüşələri qırırıq.

Hamamın binasını tərk edirik. Hər yerdə mühafizəçilər var, onlara göz dəyməmək lazımdır. Heyətə çatırıq və yeri tərk edirik.

Tapşırıq 2 - Mürəkkəb cığırında

Daudla danışdıqdan sonra vaqona yaxınlaşın və şəhərə - Yuxarı Kiriyaya gedin. Yerinə keçdikdən sonra təhlükəsizlik kabinəsinə, sonra isə hündür hasarın üzərinə atlayın ki, özünüzü qorunan ərazidə tapasınız. Taskınız Camellia gözəllik salonuna girməkdir, o, sağ tərəfdə yerləşir. Qapıdan içəri girə bilməzsən, amma küncdə keçid var. Burada düşməni sizin üçün əlverişli olan hər hansı bir şəkildə məhv edin və binaya daxil olun. İçəridə gözəllik salonunun açarı olan bir qulluqçu gəzir, onu çaşdırır və açarı götürür (indi ön qapı sizin üçün açıqdır). Ofisə (arxa otağa) gedin və masanın üstündəki ziyarətçilərin qeydləri kitabını oxuyun. Bundan sonra iki əsas hədəfiniz olacaq - Şan Yuan və İvan Yakobi.

şan yuan

Evə girdikdən sonra burada uyğun gördüyünüz kimi etməkdə sərbəstsiniz. Çox sayda rəqib və tələ səbəbindən irəli getmək və hamını öldürmək olduqca çətindir. Və ya daha gizli bir şəkildə gedin - əvvəlki seçimdən bir az daha uzun, lakin lazımsız qurbanların sayını azaldacaq.


İlk addım ikinci mərtəbədə yerləşən liftli otağın açarını tapmaqdır. Bu otağın içərisində batareyanı çıxarmaq lazım olan bir cihaz var ki, bu da bitişik sərgi kabinəsinin döşəməsindəki elektrik tələlərini söndürəcək. Bu stendlərdən birinin şüşəsinin arxasında bir kağız parçası var audioqram- üçüncü mərtəbədəki seyfin açarı kimi xidmət edir. Seyf şkafın arxasında yerləşir və onu açmaq üçün burada dayanan oyunçuya audioqram vurmaq lazımdır. Və özüməliftli otaqdan açar (batareyalardan Şan Yuanın ofisinin üçüncü mərtəbəsində yerləşir). Məqsədiniz - Şan Yuan ofisdədir, onu öldürmək və ya onu xilas etmək sizə bağlıdır. Qəbul edərəksənədlər, evdən çıxın.

İvan Yakobi

İşarələnmiş yerə gedin, içəri girməyə çalışın, qapı bağlanacaq. Qapıdakı qeydi oxuyun, sonra İvanın indi olduğu meydana qaçın. O, əsgərlərin əhatəsində olacaq və siz onun açarını almalısınız. Nə etmək yenə sizin ixtiyarınızdadır. Siz sadəcə hər kəsi öldürə və ya açarı oğurlamaq üçün gizlənə bilərsiniz.


Mənzilə girmək üçün açara ehtiyacınız var, burada ofisdə bir not və bıçaq götürməlisiniz. Onları əldə edərək, heç olmasa indi Düşmüş Mələyə qayıda və yeni bir işə başlaya bilərsiniz. Yaxud cinayəti araşdırıb İvan Yakobinin günahını sübut edən dəlillər tapa bilərsiniz.Bunu etmək üçün şəkli açın,masa arxasında divardan asıb seyfdən qan və qeydi olan flakonu götürün. Bu flakonu bankın qarşısındakı meydanda olan jurnalistə aparın. İndi Düşmüş Mələyə qayıda bilərsiniz.

Müqavilələri yerinə yetirmək üçün özünüzü də zəhərləyə bilərsiniz.

Müqavilələr

Mimunun ölümü

Onu aktivləşdirmək üçün sizi qara bazara aparacaq nöqtəli markerə əməl edin - burada düşmənlərin gözünü tutmamaq və ərazini sərbəst araşdırmaq üçün başqasının görünüşünü almaq daha yaxşıdır. İşarələnmiş hədəfə - mimikaya yaxınlaşın. O, izdihamla əhatə olunub, ona görə də açıq davranmaq heç bir nəticə verməyəcək. Onunla üzbəüz pilləkənlərə aparan keçid, solda isə həşəratların satıldığı dükan var. Bu dükanın sahibinin açarını oğurlayın və zirzəmiyə enin. Pilləkənlərdə yan keçidi zərərsizləşdirin. Aşağı düşdükdən sonra məhbusu azad edə və masaya bir şüşə xloroform götürə bilərsiniz. İndi mimiyə qayıdın və bu şüşəni onun üstünə atın ki, onun yanında duran adamlar qarmaqlı olsun. Mimin bədənini götür və bəndə en. Onu atın ki, platinin altına düşsün, əks halda tapşırıq uğursuz olacaq.

itkin qardaşbarmen oğurluğu

Bu müqavilələr eyni vaxtda həyata keçirilir. İlk növbədə, gözəllik salonunda olarkən, qeydlər jurnalını oxuduğunuz masanın yanında, Eyeless-a döymə etmək üçün döymə cihazından istifadə edin.


Bundan sonra, müqavilə işarəsinin işarə etdiyi yerə gedin. Qapını döyün və içəri girmək üçün döyməni göstərin. Qardaş üst mərtəbədədir, amma əvvəlcə barmenlə məşğul olmaq daha yaxşıdır. Siz hər kəsi bir-bir çaşdıra bilərsiniz və sonra barmenlə məşğul ola bilərsiniz və ya üst mərtəbədə bir şüşə xloroform götürüb insanların kütləsinə ata bilərsiniz. Və ya hamı ilə açıq döyüşə girin və barmenlə duel zamanı onu çaşdırın. Barmeni aldıqdan sonra onu qeyd olunan yerə aparın. Alberto (itkin qardaş) ilə də eyni şeyi edin.

İş yerində təhdidlər

Bu müqaviləni ikinci tapşırıq üçün kampaniyada bir az sonra alacaqsınız. Onu aldıqdan sonra göstərilən yerə - banka gedin. Qadının söhbətini dinləmək lazımdır. Bunu etmək üçün, insanların yanında dayanana qədər onu sakitcə təqib edin. Söhbəti bitirdikdə, sadəcə onların hamısını öldürməli olacaqsınız.

Tapşırıq 3 - Bank quldurluğu

Göyərtəyə qalxın, Daudla danışın və şəhərə getmək üçün ekipajın yanına gedin. Getməkaptek, amma orada heç bir şey olmayacaq, ona görə də gəldiyin yerə qayıt. Pilləkənləri enərkən (körpüyə aparır), yuxarıya baxın - balkon olacaq. Oraya köç və qızla danış. Ondan öyrənəcəksiniz ki, xaşxaş tincture tezliklə hərracda satılacaq (bankda lazımlı olacaq çox faydalı bir şey).


Hərraca gedən markeri izləyin. Tapılmamaq üçün özünüzü burada kimsə kimi gizlətmək daha yaxşıdır. Hərracda boş yerə oturun. Haşhaş tincture satın alın - 440 sikkə verməli olacaqsınız (qara bazarda 800 qəpikdir). Bunun sayəsində bütün bank işçilərini yuxuya qoya bilərsiniz, bu da onun keçidini xeyli asanlaşdıracaq. Qara bazara gedib müqavilələr götürə və ya birbaşa banka gedə bilərsiniz. Banka daxil olmaq üçün tibb bacısının evinə baş çəkin - orada teleportasiya edə bilərsiniz. Otağı nəzərdən keçirin və masanın üstündə bankın əsas girişinin sağında yerləşən uçurum haqqında məlumat əldə edəcək bir qeyd tapın. Ancaq əvvəlcə hamını yatmağa qoymalısan, bunun üçün sola gedinəsas girişdən. Budur, kiçik bir həyətdə şüşə qabları doldurmaq üçün cihaz olacaq. Kolbanı bu cihaza daxil edin və qolu çəkin və sonra batareyanı nizamlının düşdüyü uçuruma yaxınlaşdırın.


Tikinti beşiyini çağırıb gizlənmək üçün batareyanı burada yerləşən mexanizmə daxil edin, çünki mühafizəçilər bura qaçaraq gələcəklər. Onlar ayrılanda beşiyə gir və yuxarı qalx. Bankın damına keçmək üçün teleportasiyadan istifadə edin. Burada bir neçə düşməni aradan qaldırın və sonra ventilyasiya sisteminə haşhaş tincture tökün. Bankın sadə girişi də var. Sizin hərəkətlərinizə görə bankdakı bütün insanlar yatır, robotlar yox - bunu unutmayın. Həm də diqqətlə hərəkət edin, şpallardan hər hansı birini bağlasanız, onlar oyanmağa başlayacaqlar, bu da iki müqavilənin uğursuzluğuna səbəb olacaq. Üst mərtəbədən mühafizəçinin yatdığı yerdə bir pillə aşağı enin. Qapıdan keçin və uzaq qapıya gedin, sonra dəhliz boyunca başqa otağa keçin. Sonra məhəccərdən tullayın, ancaq lazımsız zərər görməmək üçün yalnız teleportasiyadan istifadə edin.

Bankın birinci mərtəbəsində cihazı istifadə edin - bütün metal qapıları açmaq üçün qırmızı düyməni basın. Çölə çıxın, birinci mərtəbəyə enin və bankın həyəti istiqamətində açılan metal qapılardan keçin.

Diqqət! Yaxınlıqdakı dəhlizdə iki elektrik qurğusu var ki, onların baxış xəttinə düşsəniz sizi bir güllə ilə öldürəcək. PBuna görə də, solda yerləşən qapıdan bu yerə gedin. Oraya gedin və iki ekran arasında dayanın, qarşıdakı dəhlizə keçin, teleportasiyadan istifadə edin. Sonra sağ və sol tərəfdəki qapılardan keçin və tələləri söndürmək üçün maye qablarını çıxarın. Bundan sonra siz təhlükəsiz şəkildə bankın həyətinə daxil ola bilərsiniz.

Burada bir neçə qəyyum robotu şəklində başqa bir maneə var. İndi müqavilələrlə məşğul olmaq vaxtıdır ( aşağıya baxın). Birinciyolunuzu sağa bağlayan elektrik maneəni söndürməlisiniz. Robotlardan biri sola gedəndə pilləkənlərdən aşağı maneəni keçin, otağa daxil olun (bir tel bura aparır). Burada maneəni aradan qaldırmaq üçün maye qabını çıxarın. Sonra qalxın və liftə gedin. Yuxarı qalxa və ya pilləkənlərlə enə bilərsiniz. Liftdən istifadə etməmək daha yaxşıdır, çünki robot sizi görəcək. Düşmək. İndi yerdəki elektrik enerjisini söndürmək daha yaxşıdır, bunun üçün dəhlizdən otağın sonuna baxın, orada başqa bir aşmış şkaf tapa bilərsiniz. Onun yanına keçin və qalxanı açın, bankanı çıxartmaq elektrik enerjisini söndürəcək və siz yerdə sərbəst hərəkət edə biləcəksiniz. İLƏyatmış kapitanın yatdığı sağdakı seyflərə qayıdın. Axtarın və götürün Qeyd, yaddaşın idarəetmə panelinə daxil olmaq üçün parolu almalı olacaqsınız.

Liftə qayıdın və onu ən üst mərtəbəyə, direktorun kabinetinə aparın. Liftdən çıxmayın, yuxarıdakı dəlikdən kabinənin damına teleport edin. Bundan sonra, açıq havalandırma şaftına keçin və oradan - divarın arxasında iki metr məsafədə. Sonra qalxana teleport edin, tez açın və bankanı çıxarın. Uğur qazandığınız zaman quraşdırmanı zərərsizləşdirəcəksiniz. Sağdakı qutuda tapa bilərsiniz Qeyd və saxlama əyləci üçün qolu. Liftə qayıdın və direktorun kabinetinə gedin. Ofisdə masaya gedin və seyfi açmaq üçün gizli düyməni aktivləşdirin - oradan qeydlər və kassaya nəzarət etmək üçün açar əldə edəcəksiniz. Bundan sonra sizə rəhbərlik edəcək markerə əməl edinsaxlama idarəetmə panelinə. Burada, inmikrofonla əlaqə saxlayın və mühafizəçiyə zəng edin parol kapitanın cəsədi üzərində tapdığınız qeyddən. Sonra açıq qapıdan keçin və maneələrdən qaçmaq üçün yuxarı boyunca teleport edin.


Otağa girdikdən sonra yatmış qulluqçunun arxasındakı maye qabını çıxarın. İndi elektrik yoxdur, markeri izləyin və idarəetmə paneli ilə əlaqə saxlayın. Tonozu direktorun ofisinə köçürmək üçün əvvəlcə yuxarıdakı düyməni vurun. Beləliklə, bank direktorunun kabinetində bütün mühafizəçiləri toplayacaqsınız. Düyməni basaraq, uzaq otaqda gizlənin. Mühafizəçilərin sizi görməməsi üçün qarışıqlıq səngidikdə alt düyməni sıxın ki, anbar seyflər olan əraziyə düşsün. Oraya gedin, sağdakı anbarı açın və iki açar deşiyi olan bir seyf tapın. Son tapşırıqda lazımi açarları aldınız. Bıçağı iki bıçaqla götürün.


Müqavilələr

İki müqavilə hələ bank binasına çatmamış yerinə yetirilir, digər ikisi isə artıq içəridədir.

sənət bilicisi

Körpüdə kuryer gəmisinə yaxınlaşın. Mühafizəçilərdən biri gedəndə qalanı çaşdırın. Burada iki nəfəri görəcəksiniz - onlardan biri tezliklə gedəcək, digəri isə kuryer gəmisini qoruyacaq.


Onu öldürməli və ya çaşdırmalı olacaqsınız. Bundan sonra, kuryerin cəsədinin üzərində olan açarı tapmaq lazımdır. Bədən suyun altındadır, ona görə də arabaya dalın və qayığın altına baxın. Cəsədi axtardıqdan sonra doğru açarı tapacaqsınız. İndi qapını aça və otağın məzmununu, yəni rəsmini götürə bilərsiniz.

Xoşbəxtlik cibgir

Yaxşı mühafizə olunan bankın həyətinə gedin. Burada elit bir gözətçinin qeydini oğurlamaq lazımdır. Müqaviləni yerinə yetirmək üçün mühafizəçilərdən birinə çevrilin və notu sakitcə oğurlayın. Bundan sonra müqaviləni pozmamaq üçün tərk edin və heç kimə toxunmayın.

Cır-cındırdan var-dövlətə və yenidən murdarlığa

Bir dəfə kassanın yanındakı bankın həyətində, pilləkənlərlə seyflərə enin. Burada jurnalistin seyfini tapmaq lazımdır. Luigi Galvani adlı istədiyiniz seyfi tapın.


Döşəmənin altında elektrik tələləri olacaq. Onların qarşısını almaq üçün pilləkənlərin yaxınlığında yıxılan şkafın yanına keçin və sonra teleportasiyadan istifadə edərək soldakı dəhlizə atlayın, bunu etmək olar. Yazaraq Morgan Yu seyfini açın parol 315, və daş götürün.

Sudan sakit, otdan alçaq

400 sikkə üçün haşhaş tincture əvvəlcədən satın alın, bu, bankın keçidini və bu müqavilənin tamamlanmasını çox asanlaşdıracaq. Sadəcə direktorun kabinetində yerləşən ünvan kitabını köçürmək kifayətdir (hekayə tapşırığı sizi ora aparacaq).

Tapşırıq 4 - Oğurlanmış arxiv

Bu tapşırıqda sizi maraqlandıran yerləri yoxlayaraq, sadəcə əsas məqsədin markerini izləmək kifayətdir. Beləliklə, özünüzü orijinal oyunu oynayaraq ziyarət etdiyiniz ən yuxarıdakı ofisdə tapacaqsınız. Burada yenə kor bacıları öldürüb sənədləri oğurlamaq lazımdır.

Bu tapşırıq olduqca sadədir və çox izahat tələb etmir. Burada səssiz fəaliyyət göstərmək üçün kifayət qədər açıq-aşkar gizli yollar var və açıq yerdə fəaliyyət göstərmək üçün o qədər də çox düşmən yoxdur. Sənədləri aldıqdan sonra onlara proyektorda baxın, götürün və ərazini tərk edin və ya müqavilələri götürün.


Siz həmçinin Lonnie-ni xilas etməyə cəhd edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün tapşırığın ən əvvəlində aşağıda Kortni ilə danışın. Sevgilisinin qırmızı binaya getdiyini ondan öyrənəcəksiniz. Teleportasiyanın köməyi ilə ora qalxın, balkona qalxın və otaqları axtarın. Meyitin tapılması, axtarın və üzüyü götürün. Bundan sonra bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün Kortniyə qayıdın.

Müqavilələr

Alberto və abbey

Bacıları öldürdükdən sonra Kardozonu tapın - o, ofisin qarşısında ən zirvədə olacaq. Onu çaşdırın, sonra onunla birlikdə zirzəmiyə enin və düşməni işgəncə kürsüsünə qoyun. Məkanı tərk etdikdən sonra müqaviləni yerinə yetirəcəksiniz.

Rosenin peyğəmbərlikləri

Yuxarıda, öldürən və ya heyrətləndirən birinci Bacı ilə görüşdükdən sonra sol tərəfdəki lift şaftında cəsədi yoxlayın. Bundan sonra, tavandakı dəlikdən liftin özünə atlayın və peyğəmbərlik kitabını götürün.

təhlükəli bahis

Yerin başlanğıcında, addımlardan metal qülləyə doğru hərəkət edərək markerə əməl edin və oradan balkona qalxın. Burada sizi çoxlu tələlər gözləyir, ona görə də tələsməyin. Tələləri tərksilah etdikdən və ya onlardan yan keçdikdən sonra seyfdən istədiyiniz əşyanı götürün.

Tapşırıq 5 - Dünyadakı boşluq

Bu tapşırıqda siz yadplanetli ilə problemi həll etməli, onu öldürməli və ya xilas etməlisiniz - bu sizə bağlıdır. Şimala səyahət Shindarei mədənləri. İçəridə dünyalar, gerçək və uçurum arasında gizli bir boşluq var. Yadplanetlinin domenini işğal edin və onu məhv edin. İlk baxışdan yer böyük görünə bilər, amma əslində elə də deyil. Düşmənlər qruplara bölünür, amulet tapa biləcəyiniz bir çox otaq var.


Yerin başlanğıcını araşdırdıqdan sonra hərəkət edinitlər və ilk kultistlərlə görüşəcəyiniz heykəli parka tunel edin. Sizi görən kimi dərhal sizə hücum edəcəklər - onlardan qaçmağa çalışın.Qarşıdakı həyətdə siz kombinasiyalı kilidli kilidli qapıya rast gələcəksiniz. Ondan dönün və sol tərəfdəki otağa daxil olun, sonra pilləkənlərlə qalxın və arakəsmənin üstündəki keçidi tapın. Orada teleport edin, stolun üstündəki divarın arxasında qapıdan kodla qeyd götürə bilərsiniz - həmişə dəyişir, buna görə oyunun keçidi zamanı onu özünüz tapmaq və qapını açmaq üçün kodu daxil etmək daha yaxşıdır. Bir az irəli getdikdən sonra yenə qarşılaşacaqsınızkilidli qapı, qapalı qapı qırmızı klapanla açıla bilər. Onu çevirdikdən sonra geri bağlanana qədər darvazanın altına qaçın. Minadan daha da aşağı qaçın, o biri tərəfə keçmək üçün aşmış arabadan istifadə edin. Nə qədər irəliləsəniz, bir o qədər çox din adamları sizinlə qarşılaşacaq. Binanın içərisində açara ehtiyacı olan kilidli bir qapı tapmaq lazımdır - bu, yaxşı sonluq üçün lazımdır, buna görə də harada olduğunu xatırlayın.


Minadan keçdikdən sonra uçuruma çatacaqsınız, oraya çatmaq üçün Ölü Tanrının Gözündən istifadə edin. Mağara salonundaPilləkənləri qalxın və digər tərəfə keçmək üçün teleportasiyadan istifadə edin. Daşların üstündən tullanaraq gözə girin və onunla əlaqə saxlayın.
Uçuruma köçdükdən sonra, solunuzdakı qayaya zəncirlənmiş cəsədi axtarın - bu sizə verəcəkdir açar bağlı qapıdan. İndi bir az dəyişdirilmiş yer boyunca kilidlənmiş qapıya doğru hərəkət edin (bunu yadda saxlamalısınız). İçəridə sandığı yoxlayın - kodu qutudan 962 . Onu açdıqdan sonra qeydi oxuyun ki, Yadplanetlini necə xilas etməyi və yaxşı bir sonluq əldə etməyi öyrənəcəksiniz.

Markerə gedin və keçinritual qala. Yalnız yadplanetli ilə görüşəcəyiniz yerdə irəli gedin - onunla əlaqə saxlayın.


Burada onu öldürmək və ya onu xilas etmək qərarına gəlməli olacaqsınız - bu sizə bağlıdır. İkinci halda, Daudu bir neçə dəfə inandırmalı olacaqsınız ki, hələ də xilas olmaq lazımdır. Sonu seçdikdən sonra sadəcə son videoya baxmaq kifayətdir.

Saytda bu keçid tamamlandı!

Ümumilikdə, Dishonored: Death of the Outsider-da Karnaca ərazisində 12 kilidli seyf və 1 qapı gizlədilib. Hər bir seyf birləşdirilmiş kilidlə etibarlı şəkildə qorunur. Kilidlər üçün birləşmələr və şifrələr yerlərə səpələnmiş və ya tənha yerlərdə gizlənmiş qeydlərdə göstərilir. Seyflərdə ən çox müxtəlif qiymətli əşyalar olur: amuletlər, açarlar, mühüm məlumatlar olan qeydlər, qızıl külçələr, sikkələr... Demək olar ki, bütün seyflər əsas və ikinci dərəcəli vəzifələrlə bağlıdır. Kombinasiyanı tapdıqdan sonra lazımi nömrələri daxil etmək, kilidi açmaq və seyfin içindəkiləri götürmək qalır. Əsas missiyanı yerinə yetirdikdən dərhal sonra yeri tərk etsəniz, gələcəkdə geri qayıtmaq mümkün olmayacaq, ona görə də bütün tapşırıqları dərhal yerinə yetirmək məsləhətdir. Michaels Bank kassasındakı bütün seyfləri sındırmaq "Mükəmməl Buzzard" nailiyyətini qazanır.

Dishonored: Death of the Outsider-də seyflər üçün fırıldaqlar:

  • "Son dayanacaq" ilk missiyasında seyf kodu
    1. Seyf evin ikinci mərtəbəsində, səviyyənin əvvəlində dəmir yolu tunelinin üstündəki neytral otaqda yerləşir. “Köçür” bacarığı ilə mənzilə yarıaçıq pəncərədən daxil ola bilərsiniz. Seyfin içərisində 400 sikkə var. Kilid kodu: 451 .
  • "Mürəkkəb izində" ikinci missiyasında seyflər üçün kodlar
    1. Şan Yunun seyfi opera müğənnisinin səs yazısı ilə açılır, onu iki yolla əldə etmək olar: birincisi, Oxşarlıq bacarığından istifadə edərək Şan Yun şəklini almaq, sonra mikrofona keçib melodiya oxumaq, ikincisi evin ikinci mərtəbəsindəki qalereyaya enin və şüşə qutudan seyfin yanındakı audiofonda səsləndiriləcək audioqramı götürün. Şan Yunun seyfi içərisində Michaels Bankın kassasında Eyeless seyfinin açarı var. Üçüncü fəsildə qəhrəmanın getdiyi yer.
    2. Jurnalist Kristofer Corcun seyfindən kombinasiya: 875 (dəyişə bilər). Dəqiq kod, rayon administratorunun ofisində bir rəsm arxasında gizlədilmiş İvan Yakobi əleyhinə sübutları çatdırdıqdan sonra Kristofer Corc tərəfindən verilir. İvan Yakobi Yuxarı Kiriyanın şimal-qərb hissəsindəki Colibron Plazada çıxış hazırlayır.
    3. Qara bazarda bağlı qapının kodu: 398 . Uzaqgörmə bacarığından istifadə edərək siçovul dəliyindən bir işarə ilə otağa daxil ola bilərsiniz. Burrow elan lövhəsi ilə tacir arasında bir reklam lövhəsinin arxasında gizlənir.
  • Üçüncü missiyada seyflər üçün kodlar "Bank Soyğunçuluğu"
    1. Michaels bank kassa kodları:
      • 1 seyf - 011
      • 2 seyf - 235
      • 3 seyf - 813
      • 5 seyf - 455
      • 6 seyf - 891 .
    2. Michaels Bank-ın zirzəmisindəki seyf qutularından kombinasiyalar:
      • Kristofer Georgeun seyfi: kod - 379 (jurnalistin qeydləri).
      • Safe Morgan Yu: Kombinasiya - 315 ("Cır-cındırdan sərvətə və yenidən cındıra" müqaviləsindən qiymətli daş).
      • Təhlükəsiz Luigi Galvani: qala kodu - 287 .
  • Beşinci missiyada seyf kodu "Dünyada bir boşluq var"
    1. Təhlükəsiz Malchiodi: 962 . Hüceyrənin təftişinin ikinci dərəcəli vəzifəsini aktivləşdirən açarı olan cəsəd qala və Göz yaxınlığında minaların sonunda yerləşir. Kodlu işarə seyfin yanındakı divardakı simvollar arasında çəkilir.

10 oktyabr 2017-ci il 17:53

Şərəfsiz: Kənarın Ölümü filmində Billy Lurk rolunu oynayarkən siz vaxtaşırı amulet və ya sikkə kimi qiymətli əşyaları saxlaya bilən digər personajların seyflərinə rast gələcəksiniz. Bu yazıda seyflərin harada yerləşdiyini, seyflərdən kodu harada axtarmaq lazım olduğunu və onlarda nə tapa biləcəyinizi sizə xəbər verəcəyik.

Missiya 1 "Son döyüş"

Bukmeker kontorunun mənzilində seyf

"Sonuncu dayanacaq" ilk missiyasının keçidi zamanı yalnız bir seyflə qarşılaşacaqsınız. O, bukmeker kontorunun mənzilindədir. Ona bir neçə yolla daxil olmaq olar. Birincisi, pəncərələrdən dırmaşmaqdır. Vaqon stansiyasında Şimali Campo Seta ərazisinə çatdıqda və aşağı enən pilləkənlərə çatdıqda, ofisin pəncərələri sadəcə göz səviyyəsində olacaq. Balkona sol tərəfdəki borularla yuxarı qalxın, sonra açıq pəncərədən keçin və seyf qarşınızda olacaq.

İkinci yol əsas qapıdan bukmeker kontorunun mənzilinə daxil olmaqdır. Albarka hamamı ilə üzbəüz evdə yerləşir və onun açarı mənzilin girişinə yaxın rəfin alt rəfində dayanan vedrədədir. Bu, Albarka hamamında tapa biləcəyiniz bukmeker kontorunun kəmərindən asılmış qeyddə yazılıb. Eyni qeyd seyfdəki kodu harada axtarmaq lazım olduğunu göstərir. Seyfi açmaq üçün bukmeker kontorunun stolunun üstündəki kitab rəfinə baxın və kitabları sayın. Bu seyfdən olan birləşmədir. İçəridə layiqli miqdarda sikkələr və sağlamlığı bərpa edən Sokolovun iksirini tapa bilərsiniz.

Missiya 2 "Mürəkkəb izində"

Şan Yunun seyfi

Missiyaya getməyiniz lazım olan Şan Yun evi Spector klubunun yanında yerləşir. İçəri girməyin bir neçə yolu var. Birincisi, Şan Yunun sevgilisi xanım Eolina Reyin gizli döyülməsini öyrənməkdir. Bunun üçün siz onun Red Camellia gözəllik salonu ilə üzbəüz yerləşən gül mağazasının üstündəki mənzilinə baş çəkməli və Eolinanın iş masasında uzanan məktubu oxumalı olacaqsınız. İkinci yol, Spector klubundan birbaşa Şan Yunun evinə gedən keçiddən keçməkdir. Keçid klubun üst mərtəbəsində yerləşir.

Şan Yunun seyfi evin üçüncü mərtəbəsində kitabxana otağında yerləşir. Seyf sahibinin mahnısı olan musiqili audioqramma ilə açılır. Siz onu Şan Yunun ikinci mərtəbədə yerləşən şəxsi kolleksiya otağındakı vitrinlərdən birində tapa bilərsiniz. Qapı bağlı deyil, amma döşəmədə mühafizə sistemi var.

Qonşuda yerləşən mətbəx lifti olan otaqdakı yağ çənini çıxararaq müdafiə sistemini sıradan çıxarmaq olar. Ancaq burada otağın açarına da ehtiyacınız olacaq. Onu Şan Yunun üçüncü mərtəbədəki yataq otağındakı masasından götürmək olar. Yaxud mətbəx liftini birinci mərtəbədən yuxarı və ya üçüncü mərtəbədən aşağı götürərək otağa daxil ola bilərsiniz.

Bütün bu addımları yerinə yetirdikdən sonra vitrindən “Eriş, Gloriana, hörüklər” audioqramını götürüb seyfdən çox da uzaq olmayan audioqrafa tərəf qaçmaqdan çəkinməyin. Bu mahnını onun üzərində işlədin və seyfin bütün məzmununu götürə bilərsiniz. İçəridə tapa bilərsiniz: Tapşırıq üçün lazım olan Şan Yun açarı, sümük amulet (qalanını harada axtarmaq barədə oxuyun), həmçinin ittihamlar və sikkələr.

Jurnalist kabinetində seyf

İvan Yakobinin ofisini diqqətlə araşdırsanız, masanın üstündə jurnalist Kristofer Corc haqqında məktub tapmalı idiniz. Onu oxuduqdan sonra Jacobi-nin ofisində şəklin arxasında tapa biləcəyiniz Jacobi əleyhinə sübutlarla bağlı əlavə tapşırığı aktivləşdirəcəksiniz. Tapdıqlarınızı jurnalistə aparın, əvəzində kabinetindəki seyfinin kodunu sizə desin. Orada sikkələr tapa bilərsiniz.

Missiya 3 "Bank Soyğunçuluğu"

Bankın arxivində olan seyflər

Michaels Kredit və Depozitlər Bankının həyətinin -1-ci mərtəbəsində bankın müştəriləri üçün arxiv və bir neçə seyf var. Siz Christopher George, Dr. Galvani və Morgan Yu (sərin Yırtıcı Pasxa yumurtası) məxsus olan onlardan üçünü aça bilərsiniz. Seyflərə gedərkən mühafizəçidən və yerdəki elektrik mühafizəsindən ehtiyatlı olmalısınız. Həm əsgər, həm də müdafiə yuxarıdan keçə bilər.

Kristofer George təhlükəsiz kodu

Kristofer Corcun seyfinin kodunu “Öləcəyim halda” qeydində tapmaq olar. Siz onu konfrans zalının yaxınlığında, üst mərtəbədə yerləşən bank işçisinin ofisində tapa bilərsiniz. Əgər siz banka damdan girmisinizsə, onda sadəcə yuxarı mərtəbəyə enin və sonuna qədər gedin. Qeyd tullantı səbətinin yanında yerdə büzülüb yatır. Qeydimdə kombinasiya 379 idi, amma sizin üçün fərqli ola bilər. Təəssüf ki, seyfin içərisində dəyərli bir şey tapa bilməyəcəksiniz.

Morgan Yu təhlükəsiz kodu

Bu seyfin açılması Rags to Riches to Rags işini başa çatdırmaq üçün tələb olunur, çünki ondan qiymətli daş oğurlamalısınız. Seyfdən gələn kod işin özündə müqavilə ilə şifrələnir. Rəqəmlərin kombinasiyası sahibinin Karnacaya gəldiyi zaman olan sikkələrin sayına uyğun gəlir. Məndə bu 315 nömrə var, amma bəlkə də hər oyunçu üçün dəyişir. Eyni şey varsa, bu məqalənin şərhlərində bu barədə yazın. Müqaviləni tamamladıqdan sonra seyfin məzmunu üçün 500 sikkə alacaqsınız.

Doktor Galvaninin seyfinin kodu

Bankın həyətində saat gözətçisinin gəzdiyi və işıqlı divarın olduğu birinci mərtəbədə bank işçiləri üçün çoxsaylı stollar olan iş sahəsi var. Bu zonada saxlama şaftının düz arxasında yerləşən ayrıca ofis var, orada stolun üzərində "Doktor Galvani haqqında işçilər üçün elan" qeydini tapa bilərsiniz. Bu qeyddə Galvaninin seyfindən rəqəmsal birləşməyə dair əsas ipucu olacaq - bu, onun həyatında ən vacib tarixdir. Bu tarixin nə olduğunu Yuxarı Kiriyada tez-tez diqqət çəkən "Doktor Galvaninin xatirələri" kitabından öyrənə bilərsiniz. Tarixi göstərir - soyuq ayın 28-i. Soyuq ayın 7-ci olduğunu nəzərə alsaq, seyfin kodu 287-dir. Doktor Qalvaninin seyfində siz 450 sikkəyə bərabər olan 3 qızıl külçə tapa bilərsiniz.

Bank kassasında seyflər

"Bank Soyğunçuluğu" tapşırığında siz bank kassasını soymalısınız, bunun üçün yalnız ona daxil olmaq lazımdır və əvvəlki missiyada tapılan istədiyiniz seyfin açarları artıq var. Ancaq kassada açıla bilən daha çox seyflər var. Başlamaq üçün, tapşırığa görə, saxlama idarəetmə mərkəzinə sızmaq və saxlama liftini üçüncü mərtəbədəki direktorun kabinetinə və ya mənfi birdəki arxivə köçürməlisiniz. Sonra, kassa üçün bir açar lazımdır. Siz onu Dolores Michaelsin keşində, ofisində tapa bilərsiniz. O, nəhəng bir rəsmin arxasında gizlənir və masanın üzərində yerləşən düymə ilə açılır. Amuletin yanında yerləşir.

Bütün seyfləri açmaq üçün 15 rəqəmli kod təyin etməlisiniz və bütün seyflər eyni vaxtda açılacaq. Rəqəmlər ardıcıllığının birinci hissəsini bankın əsas hissəsinin üçüncü mərtəbəsindəki arxa otaqda, yəni veranda deyil, ilkin gəldiyiniz yerdə tapa bilərsiniz. İşarə lövhədə yazılıb. Buradan belə çıxır ki, hər bir sonrakı nömrə əvvəlki ikisinin cəmidir, lakin unutmayın ki, 6 seyf var, yəni ardıcıllıq 18 rəqəmdən ibarət olmalıdır, onlardan üçünü atlamalıyıq, çünki 4-cü seyf açılır. açarları ilə. İlk üç seyf üçün 9 rəqəmimiz var: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, qalanları üçün isə onları davam etdirin: 21, 34, 55, 89, 1(44) - yoxdur son iki rəqəm lazımdır. Nəticədə bank seyfləri üçün aşağıdakı kodları alırıq:

  • 1 seyf: 011
  • 2 təhlükəsiz: 235
  • 3 təhlükəsiz: 813
  • 4 təhlükəsiz: düymələri ilə açılır (3 rəqəmi keçin)
  • 5 təhlükəsiz: 455
  • 6 təhlükəsiz: 891

İndi seyflər açıqdır və onların bütün məzmunu sizindir. Onlarda nə tapacaqsınız:

  • 1 seyf saat əsgərlərini yaradan Jindoşa məxsusdur, içəridə siz saat əsgərlərini ram etməyə imkan verən səs kodu olan qeyd tapacaqsınız.
  • 2 seyf: 30 sikkə və qara amulet. Qalan amuletləri haradan tapmaq olar, burada oxuyun.
  • 3 seyf: 150 sikkə
  • 5 seyf: 90 sikkə
  • 6 seyf: 60 sikkə.

Missiya 5 "Dünyada bir boşluq var"

Təhlükəsiz Malchiodi

Malkiodinin otağı Şindeiri Şimal Mədənində, kitabxanaya girməzdən əvvəl yerləşən yaşayış bölməsində yerləşir. Otaq kilidlidir, ona görə də yalnız Ölü Tanrının Gözü ilə uçuruma nüfuz etdikdən sonra ora çata bilərsiniz. Uçurumda görəcəyiniz ilk şey Malkiodinin cəsədidir, ondan otağının açarını götürməlisiniz.

xoşuma gəlir 14

Bu yazıda siz bu əlavədə onların hamısını açmağınıza kömək edəcək tam təhlükəsiz bələdçi tapacaqsınız.

Digər bələdçilər:

  • Şərəfsiz: Kənarın Ölümü. Safe Bank və Fibonacci kodu
  • Şərəfsiz: Kənarın Ölümü. İlk missiya müqavilələri
  • Şərəfsiz: Kənarın Ölümü. İkinci missiyada müqavilələr

V Şərəfsiz: Kənarın Ölümü seyflərin əksəriyyətində qiymətli əşyalar varsa, kombinə edilmiş kilid var. Bəzi qapılar da kod birləşməsini tələb edir. Bu kodların əksəriyyəti hər bir oyunda təsadüfi olaraq seçilir və hər oyunçu üçün fərqli olacaq. Kodları oyun dünyasını kəşf edərkən tapmaq olar. Bir neçə seyfdə sabit kombinasiyalı qıfıllar var, məsələn, bank kassasındakı kilid "Obsessive Safe-cracker" nailiyyətinin üçüncü missiyasıdır.

Bu təlimatda mən sizə qapılar və seyflər üçün bütün kombinasiyaları haradan tapacağınızı göstərəcəyəm.

Missiya 1 - Son döyüş (1 təhlükəsiz)

Bu missiya üçün yeganə seyf Albarca Hamamlarının qarşısındakı bukkerin mənzilindədir. Dokların yaxınlığındakı mühafizəçilərin üstündəki pəncərədən sürünərək və ya vedrədə olan açardan istifadə edərək Albarca Hamamlarından küçəyə əsas girişdən çıxa bilərsiniz.

  • Hamamda seyfi açmaq üçün açarı almaq üçün bukmeker kontorunda axtarış aparmağı unutmayın. Qeyd bukmeker kontoruna xatırladır ki, kombinasiyanı unudubsa, kitabları stolun üstünə qoya bilər. Əvvəlcə düşünə bilərsiniz ki, qələbə və məğlubiyyətlərin sayı seyfin kodudur, ancaq kitablar şifrədir. Hər bölmədəki kitabların sayını sayın və beləliklə, seyfdəki birləşməni tapın. Qarışıq: 451.

Missiya 2 - Mürəkkəb yolunda (1 qapı, 2 seyf)

  • İkinci missiyada əldə etdiyiniz ilk kilid qara bazarın arxa otağına aparan adi bir qapıdır. İçəri girmək üçün bildiriş lövhəsinin sağında yerləşən taxta "Bütün oğurluğu bildirin" işarəsini sındırın. Özünüzü arxa otaqda tapana qədər istifadə edə biləcəyiniz bir barmaqlıq olacaq və sonra sağa keçin. Qapının yanındakı divarda düzgün birləşmə ilə bir lövhə olacaq. Sizi xəbərdar etmək istəyirəm ki, əgər siz qapını açsanız və satıcı sizi piştaxtanın arxasında görsə, o zaman ondan gələn yeniləmələrə giriş qadağan ediləcək və onlar oradan oğurlana biləcək hər hansı əşyadan qat-qat qiymətlidir.
  • İlk seyf Kristofer Corcun ofisindədir. Həyətə pilləkənlərlə qalxdığınız zaman Georgeun ofisi solunuzdakı ilk binadır. İçəri girəndə iki cansız cəsəd görəcəksiniz. Onunla ofisdə danışın və əlavə bir missiya əldə edin. Yakobinin açarını oğurlamaq və ya çıxarmaqla bu missiyanı tamamlayın, ofisinə baş çəkin və masanın üzərindəki rəsmi yoxlayın. Bir flakon qan və qurbandan qan toplama prosesini təsvir edən bir notebook olacaq. Bu sübutu Corca gətirin və o, kombinasiyanı seyfdə sizə verəcək.
  • İkinci seyf Şan Yunun evindədir. Onu açmaq üçün sizə Yun evinin ikinci mərtəbəsində təhlükəsiz yerdə yerləşən audioqrama ehtiyacınız olacaq. Bu yerdəki mərtəbə elektrik olacaq, ona görə də audioqrama daxil olmağa cəhd etməzdən əvvəl onu söndürməli olacaqsınız. Açarı birinci mərtəbədəki mətbəxdəki xidmətçilərdən birindən alın, sonra liftdən istifadə edərək balina yağı generatorunun olduğu ikinci mərtəbəyə qalxın. Onu söndürün və elektrikləşdirilmiş mərtəbə yox olacaq. Üçüncü mərtəbəyə qalxın və seyfin yanındakı pleyerdəki audioqramdan istifadə edin və o, açılacaq.

Missiya 3 - Bank quldurluğu (əsas kassada 3 adi seyf və 6 seyf)

Bu missiyadakı bütün seyflər (və kilidlər) Dolores Michaels bankındadır. Üç qıfıl Daxili Atriumun zirzəmisində arxiv bölməsindədir.

  • Christopher George's Cell - Üçüncü mərtəbədə Ruby Camposun masasının yanındakı mərtəbədəki əzilmiş qeyddə ("Öldüyüm halda") kodu tapın. Qarışıq: 379.
  • Cell Morgan Yu. Müqavilələrdən birində təsvirdə Morqanın 315 sikkəsinin olduğunu və bu rəqəmin seyflə birləşməsi olduğunu görə bilərsiniz. Fakt: Morgan Yu əvvəlki Arkane oyunlarından biri olan Prey-in əsas personajı idi və 315 rəqəmi 15 Mart ilə əlaqədardır. Bu, oyunun əvvəlində təkrarlanan gündür. Ehtiyatlı olun, kamerada mimika oturduğu ortaya çıxa bilər.
  • Luici Galvaninin hücrəsi - bu sirrlə məşğul olmağa kömək edəcək iki ayrı sənəd olacaq. Birinci sənəd koddakı rəqəmlərin onun həyatındakı ən vacib günə istinad olduğunu göstərir. İkinci sənədi oyunun bir neçə yerində, o cümlədən hava kilidlərinin yanında iki mərtəbəli çarpayıların alt mərtəbəsində tapmaq olar. Kitabda o, soyuq ayın iyirmi səkkizinci günündə bədnam Anton Sokolovla görüşündən bəhs edir. Bu hadisənin neçənci ayda baş verdiyini bilmədiyim üçün 28-də sürdüm və 7 rəqəminə çatana qədər siferblatını fırladım və qıfıl açıldı. Kombinasiya: 287. Fakt: Bu kombinasiya həm də orijinalda doktor Qalvaninin evindəki seyfin kodu idi. Şərəfsiz.
  • Bankın Əsas Anbarı - Əsas kassada altı seyf var. Seyflərdən biri hekayə boyunca irəlilədikcə aldığınız açarlardan istifadə edərək açılır. Qalan beş seyfdə hər oyunda eyni qalan sabit kodlar var. Foyenin üçüncü mərtəbəsində Qızıl Spiral cədvəli (google-da axtarın) və Jindosh ardıcıllığı adlanan riyazi ardıcıllığa əsaslanan təhlükəsiz kombinasiyaları ehtiva edən qeyd olan lövhə var. Lövhədəki ardıcıllıq: 0,1,1,2,3,5,8,13. Bu ardıcıllıq Fibonaççi ədədlərinə çox bənzəyir. Bu ardıcıllıqla özündən əvvəlki ədədə sonuncu ədəd əlavə olunur, ona görə də 13-dən sonra 21 (8+13), 34 (21+13), sonra 55, 89, 144 və s. Kassada altı seyf var və onların hər birinin üçrəqəmli şifrəsi var. Ardıcıllığı düzgün ardıcıllıqla istifadə edin və aşağıdakı kombinasiyaları əldə edin: 011 - 235 - 813 - 213 - 455 - 891. Ancaq oyunda bir hiylə var ki, onu bilmək lazımdır. Hekayədə daha da irəliləmək üçün açar seyfi keçin və onu açmayın. Düzgün ardıcıllıq: 011 - 235 - 813 - (açar seyfini keçin) - 455 - 891.

Beşinci missiya - Dünyadakı boşluq (1 seyf)

  • Safe Malchiodi - beşinci missiyada yalnız bir seyf olacaq. Onu isteğe bağlı tapşırığın keçməsi zamanı tapmaq olar. Kombinasiyanı tapmaq çox asandır. Burada divarda yerləşən və seyf ilə birləşdirilən simvollar bizə kömək edəcəkdir. Qarışıq: 962.