Tyranny of Dragons Company axtarış zənciri. Heç vaxt qışda əjdahaların tiranlığı

Xalq oyundakı universal, çox yönlü yarışlardan biridir Heç vaxt qışlama. Onların sayı oyundakı bütün digər yarışları üstələyir. Yeni biliklərə can atmaq və yeni yaşayış sərhədlərini genişləndirmək bütün dünyada insanları məskunlaşdırdı. D&D. Onların uyğunlaşma qabiliyyətinə həsəd aparmaq olar, çünki insanlara dünyanın ən gözlənilməz və qaranlıq guşələrində rast gəlmək olar.
İnsan övladında bir çox mədəniyyətlər bir-birinə qarışıb, ona görə də onların silahları, zirehləri və s. müxtəlifliklə doludur. Onlar yaxşı hərbi rəhbər ola bilərlər müharibələr və ya yaramazlar. Onlar həmişə kahinlərin və sehrbazların sehrinə müraciət etmədən öz içlərində yeni güc ehtiyatları tapmağa çalışırlar.
Əvvəlcə şəhər Heç vaxt qışlama xalqa aid idi. İndi isə o, qaçan bir çox qaçqın üçün sığınacaq olub Yazım vəbası.

Bu yarışın xüsusiyyətləri:

Qəhrəmanlıq səyi – 10, 15, 20 səviyyələrində əlavə qəhrəmanlıq xalları;

Universal qorunma – kritik zərərə 5% əlavə edir;

Seçilmiş sinifdən asılı olaraq istənilən statistikaya +2.

Neverwinter Online məşhur və dünyaca məşhur Dungeons and Dragons oyunu əsasında yaradılmış fantaziya janrında onlayn müştəri oyunudur. Oyunun süjeti Faerun dünyasının simasını tamamilə dəyişdirən kataklizmdən illər sonra baş verir. İndi yıxılmış imperiyaları bərpa etməli, qaranlıq qüvvələri məhv etməli, yeni şəhərlər və həyat üçün lazım olan digər binalar tikməli olacaq canavarlar və sağ qalan sakinlərlə doludur. Dinamik döyüş sistemi, real qrafika, çoxlu personajlar və yarışlar, eləcə də maraqlı süjet xətti və müxtəlif tapşırıqlar oyunçuya oyunun tam atmosferini hiss etməyə və oyun reallığına bir neçə dəfə qayıtmağa imkan verir. ............. Neverwinter Online - Dungeons and Dragons oyununun bütün dünyada məşhur və məşhur əsasında yaradılmış müştəri onlayn fantaziya oyunu. Oyunun süjeti Faerun dünyasının simasını tamamilə dəyişdirən fəlakətdən illər sonra baş verir. İndi yıxılan imperiyanı yenidən bərpa edəcək, yeni şəhərlər və həyat üçün zəruri olan digər strukturlar qurmaq üçün qaranlıq qüvvələri məhv edəcək canavarlar və sağ qalan sakinlərlə doludur. Dinamik döyüş sistemi, real qrafika, çoxlu personajlar və yarışlar, eləcə də maraqlı süjet xətti və müxtəlif tapşırıqlar oyunçuya bütün vaxt ərzində oyunun xüsusi atmosferini hiss etməyə imkan verir və oyun reallığına qayıtmır. .................................. Yaxşı gün. Siz əyləncəli oyun kanalı Ichi Games Tube-un genişliyindəsiniz. Mənim adım Anton və ya sadəcə İçidir və sizi mənimlə oyun dünyasına qərq olmağa dəvət edirəm. Kanalımda gəzintilərə baxa və ya gəlin oynaya bilərsiniz. "Gəlin ona toxunaq" bölməsi də var - bu oyunlara ilk baxışdır. Zaman-zaman, nadir hallarda mən də oyunları nəzərdən keçirirəm. Oyun konsollarına gəlincə, onlar məndə yoxdur, bütün oyunlarım kompüterimdədir. Bütün oyun təlimatları rus dilindədir. Zaman zaman sadəcə oyun videoları da olacaq. “Tarixi Podkast” tədris bölməsi var - bunlar tərcümeyi-hallarını qısaca danışdığım müxtəlif tarixi şəxsiyyətlərə həsr olunmuş podkastlardır. Oyunların əsas mövzuları fantaziya və tarixdir, lakin başqa istiqamətlərdə də oyunlar var. Strategiya və rollu oyunlara üstünlük verirəm, lakin onlarla məhdudlaşmıram. Ichi Games kanalında siz mənə xas olan bir az qəribə yumorla həm atmosfer gedişləri, həm də sadə olanları tapa bilərsiniz. Ichi Games oyun kanalına qoşulun, gəlin oynayaq! ............... ..... Mənim ortaq proqramım - https://youpartnerwsp.com/join?4691 Burada endirimlə oyunları ala bilərsiniz - http://steambuy.com/link.php?id=382141 Videoda istifadə olunan musiqi buradandır - http://audiomicro.com.......................................... Əlavə pulunuz var? Sonra onu paylaşa bilərsiniz, çünki kanalı inkişaf etdirmək lazımdır. Hazırda yaxşı mikrofona qənaət edirəm. Bağışlar könüllüdür. Onlara çox minnətdar olacam, amma heç kim məni üstümə pul atmağa məcbur etmir, səs verin... İanə üçün pul kisələri: Rubl - R133036691741 Dollar - Z299151923698 Evrika - E361909175621 ............. .. ........................... Kanala keçid -

Nisbətən çox keçmədən Rusiya oyun bazarında bir mövqe qazandı. Və əminliklə deyə bilərik ki, demək olar ki, hər kəs və onu az da olsa oynayan hər kəs arasında yaranan ani rəğbət layiqli və haqlıdır.

Oyunun özü oxşar oyunlardan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir:

    yüksək keyfiyyətli audio müşayiət və xal

    oyun təsvirinin qrafik keyfiyyəti

    oyundakı oyunçular üçün əhəmiyyətli sayda müxtəlif səviyyələr və oyun hadisələri

    bir çox oyunçu üçün vacib olan oyunçunun əvvəlki hərəkətlərindən asılı olaraq süjet istiqamətinin inkişafında müxtəlif müxtəlif dəyişikliklər

    Avadanlığın ən kiçik və ən gözə çarpmayan elementlərinə qədər çoxlu sayda müxtəlif avadanlıqla xarakter xüsusiyyətlərinin xüsusi təfərrüatlı düzəldilməsi

Neverwinter oyununun ilkin keçidi: "Əjdahaların zülmü" hər bir oyunçuda coşğulu emosiyalar və təəssürat oyadır, xüsusən də korlanmayan yeni başlayanlar üçün bu oyunun tam və ya qismən başa çatmasından məmnun qalacaqlar.

1) Keçidin süjet istiqaməti heç bir şəkildə təkrarlanan seçimlərə malik deyil, hətta oyun yerlərini və ya eyni yerləri yenidən keçərkən belə, lakin hər yerdə tamamlanacaq tapşırıqların sayı eyni olacaq.

2) Neverwinter-də onlayn oyun zamanı istifadə edərək "M" düymələri“Oyun tapşırıqlarının növbəti icrasına gedən yolu müəyyən etmək üçün həmişə coğrafi xəritəyə müraciət edə bilərsiniz. Bundan əlavə, nazik rəngli cığır daim hədəfə işarə edir, oyunun vəhşi təbiətinə dərin nüfuz etmənin qarşısını alır və oyunçunun itməsinin qarşısını alır.

Onlayn oyun ilə oyunun yaradılması zamanı oyunun maraqlı süjet başlanğıcı icad edildi:

Oyunçuların öz şəxsi və fərdi Neverwinter bələdçisini yaradan kimi oynayacaqları əsas personaj gəmidə dinc şəkildə üzürdü, lakin şiddətli fırtınaya tutulur. Gəmi qəzası baş verir və burada idarə olunan oyun başlayır, başlamazdan əvvəl oyunçu özü üçün uyğun bir oyun personajı seçmişdir, belə seçimlər arasında:

  • sehrbaz
  • oxatan
  • din xadimi
  • döyüşçü
  • hiyləgər

Bundan əlavə, oyunun populyarlaşması prosesində onun yaradıcıları başqa bir xarakterə keçərkən, məsələn, bu oyunu təkrar oynayarkən ifa edilə bilən oyun personajlarının variasiyalarının sayını artırmağa söz verirlər. Qəhrəmanla baş verən bədbəxt hadisədən və gəmi qəzasından sonra o, özünü hansısa sahildə tapır, ancaq o, sağ qalıb. Məhz bu başlanğıc nöqtəsindən uzunluğu 60 səviyyə olan unudulmaz oyun macərası başlayacaq. Neverwinter onlayn oyununu oynayarkən gözəl mənzərə və yüksək keyfiyyətli qrafika ilə oyundan həzz almaq üçün kifayət qədər vaxt olacaq: "Əjdahaların zülmü."

Neverwinter Online-da maraqlı nüanslar və oyun anları

1) Bütün yerlər çox gözəl və rəngarəngdir, lakin aldanmamaq lazımdır, onların hər birində oyunçunu gözləyən çoxlu təhlükələr var ki, bu da ona uzun bir oyun və ölə biləcəyi vəziyyətlər olmadan sağ qalmasına zəmanət vermir.

3) Hər oyun səviyyəsində bir sıra axtarış tapşırıqları bir cani patronla başa çatır; çox diqqətli olmalısınız, çünki o, qəfil gizli bir yerdən görünərək xarakterə əhəmiyyətli zərər verə bilər.

4) Qorxu, həyəcan, dəhşət və panika, müxtəlif təhlükə növlərini yaşamaq və s. kimi adrenalin səviyyəsinin artmasına səbəb olan müxtəlif təcrübələr əldə etmək. Oyunun 5 nəfərə qədər digər onlayn oyunçularla qruplara qoşulmaq imkanından istifadə edə bilərsiniz. Bu cür qruplar və ya dəstələr yerlərin, bölgələrin və ya səviyyələrin müəyyən hissələrinin, məsələn, demək olar ki, hər səviyyədə mövcud olan bəzi gizli zindanlarda birgə keçidi effektiv şəkildə asanlaşdıra bilər. Məhz belə zindan yerlərində çoxlu adrenalin emosiyaları və təəssüratları əldə edə bilərsiniz, həmçinin çox nadir artefaktlar və ya avadanlıq parçaları tapa bilərsiniz ki, bu da sonradan rəqiblərlə və xüsusən də patronlarla döyüşlərdə əhəmiyyətli üstünlük verir. Siz həmçinin bir qrup oyunçu ilə çox əylənə bilərsiniz, hətta onların hamısı bir-birinin konkret yaşayış yerindən asılı olmayaraq, nəticədə dost olur və Neverwinter-dən keçərkən çətin yerləri dəf etmək üçün tez-tez qruplar şəklində bir araya gəlirsiniz.

Neverwinter online oyunu: "Əjdahaların tiranlığı" çoxşaxəlidir, çoxlu xırda təfərrüatlar və çox uzun müddət ətraflı təsvir edilə bilən maraqlı xüsusiyyətlər var və hər şeyi Neverwinter-in təfərrüatlı şəkildə təsvir edən bir neçə həcmli keçidinə sığdırmaq mümkün deyil. oyunun bütün nüansları.

Kampaniya Əjdahaların tiranlığı təkcə 60-cı səviyyə üçün nəzərdə tutulmayıb, həm də 26-cı səviyyədən başlayaraq kiçik simvollar tərəfindən yerinə yetirilə bilər.

Zamanla kampaniyanın mərhələləri Əjdahaların tiranlığı- hər şey daha mürəkkəbdir. Əgər ianə etmirsinizsə, ən son hədiyyələri açmaq üçün inqrediyentləri toplamaq çox vaxt aparır - onlar çox nadir hallarda düşür və hərracda çox baha olur. Bununla belə, ilk şeylər...

Əsas rəqiblər kultistlərdir, onların arasında oxatanlar, döyüşçülər, sehrbazlar, mühafizəçilər və oğullar var. Hər kəsin öz hiyləsi var. Məsələn, kultist döyüşçülər sürətlə fırlana bilir və eyni zamanda onlardan buz blokları uçur, bu da toqquşma zamanı hədəfi dondurur; kultist mühafizəçilər toxunulmazlıqdan istifadə edir və hücumlarınıza kifayət qədər uzun müddət müqavimət göstərə bilər; oxatanlar sizi hərəkətsizləşdirməyə və çoxlu sağlamlığınızı alan qatil güllələri ilə vurmağa çalışırlar; Syns belə nəhənglərə çevrilir, olduqca güclüdür.

Kultistlərin trolları, zəhər tükürən kərtənkələlər və bir sıra başqa yırtıcılar da var. Kultist opponentlərə qarşı hansı döyüş taktikalarından istifadə edəcəyini yerindəcə müəyyən etmək olduqca asandır - əsas odur ki, qırmızı xətlərlə göstərilən ciddi hücumlardan qaçın, qalanları izləyəcək...

Əsas müdirlər Tiraniyaəjdahalardır - inanılmaz dərəcədə güclüdürlər, onların hücumuna məruz qalsanız dərhal öldürürlər. Onlar bu kampaniyada istifadə olunur əjdaha sikkələriüçüncü və dördüncü səviyyəli kristallar. Çox nadir hallarda - hədiyyələr və avadanlıq almaq üçün lazım olan qənimət.

Əjdahaların tiranlığı kampaniyası daha uzun oldu

Kampaniya Hədiyyələri Əjdahanın tiranlığı xarakterini gücləndirmək.

  • İlk hədiyyə əjdaha forması. Hücum siniflərinə (+200 gücə) və ya Əjdaha Ürəyinə faydalı Əjdaha Pəncələri verir ki, bu da onların dəstək kateqoriyasındakı personajlar üçün (tanklar, şəfaçılar, şirnikləndirici budaqdakı cadugərlər) sağlamlığını 800 hit xal artırır.
  • İkinci hədiyyə - əjdaha gücü. Əjdahanın baxışları 200 kritik vuruş ziyanı verir, bu da siniflərə hücum etmək üçün faydalıdır və Əjdahanın kölgəsi- 200 vahid. Qeyd etmək lazımdır ki, bir PVE xarakteri üçün parrying ümumiyyətlə lazım deyil - Əjdahanın kölgəsi PVP oyunçuları üçün faydalıdır.
  • Üçüncü hədiyyə - əjdahanın iradəsi- Bu Dragon Smasher 200 vahid nüfuzedici zədə ilə və Qoruyucu Əjdaha Tərəziləri 200 müdafiə birliyi ilə. Nüfuz edən zərər istənilən sinif üçün faydalıdır, çünki şəfaçılar bəzən təkbaşına təsərrüfat (və ya tam tapşırıqlar) aparırlar.
  • Dördüncü hədiyyədir əjdaha ruhu- almaq olduqca çətin olan hədiyyə. Əvvəlcə qəhrəmancasına döyüşlərdə çox vaxt sərf etməli və nadir bir artefakt əldə etməlisiniz (həmçinin onu bir tacirdən ala bilərsiniz, böyük miqdarda resurs xərcləyərək - təkcə astral almazlar, həm də kampaniyadakı digər valyutalar da var. Tiraniya). Ancaq bundan sonra minalanır Əjdahanın qanı bərpa etmək üçün 200 ədəd ilə və ya Əjdaha xəsisliyi vampirizm üçün 200 ədəd ilə.

Haarl'ın Əjdahalar haqqında risaləsi tacirdən sizə 20 qızıl, 50 min astral brilyant və yüz ədəd əjdaha işarəsi, əjdaha sikkələri və kult sirləri başa gələcək. Bu o deməkdir ki, bütün bu resursları demək olar ki, iki həftə ərzində toplamalı və onları hədiyyələrə, avadanlıqlara və sehrli daşlara xərcləməməli olacaqsınız. Hərracda Traktatın qiyməti 220-240 min astral almazdan başlayır. Bu da çoxdur, lakin bu məbləği bir neçə günə toplamaq olar.

  • Beşinci hədiyyədir əjdaha ruhu.

Hədiyyələrin seçimi (xüsusilə də beşinci hədiyyə) xarakterin sinfindən, əsas oyun tərzindən (PVP/PVE), həmçinin seçilmiş ideal yoldan asılıdır. Tutaq ki, sehrbazlar-ağalar-möcüzə işçiləri üçün hücum səviyyəsini artıran hədiyyələrə ehtiyac duyurlar: güc, kritik, nüfuz edən zərər və Seduction filialındakı cadugərlər üçün qorunma, müdafiə, vampirizm üçün hədiyyələr uyğundur (baxmayaraq ki, solo karyera, hücum hədiyyələri zərər verməz).

Kampaniya Tapşırıqları Əjdahaların tiranlığı və onları tamamlamaq üçün məsləhətlər ayrı bir materialda toplanır - gündəlik qonaqlar.

Ən son Neverwinter yeniləməsi daha iki əjdaha karyera elementi əlavə etdi: əjdaha anlayışıəjdaha irfan. Kampaniya hədiyyələrini araşdırmaq üçün əlavə xallar verirlər. Beləliklə, sonuncu, beşinci hədiyyənin təsirini artıra bilərsiniz, məsələn, kritik ziyanı artıra bilərsiniz.

Əjdahaların tiranlığı kampaniyasının tapşırıqlarını Protektoratdan əldə etmək olar

Bu kampaniyada xoş bonuslar arasında gəzənlərin avadanlıqları və əjdaha xəzinəsi sehrli daşlar, mütləq dişliyə daxil edilməlidir (Neverwinter-də əkinçiliyi asanlaşdıran digər faydalı sehrli daşlar var). Onların sayəsində 1% və ya daha yüksək ehtimalla öldürülən canavarlar sehrli daşları və ya artefaktları yaxşılaşdırmaq üçün istifadə edilə bilən və ya sərfəli satıla bilən qiymətli təmizləyici daşlar atır.

Artefakt silahları və artefakt avadanlıqları digər 60 avadanlıqla əfsanəvi səviyyəyə yüksəldilir

Kampaniya zamanı siz adi artefaktlarla eyni şəkildə təkmilləşdirilmiş artefakt silahları edə bilərsiniz. Bu o deməkdir ki, o, digər tüklərdən daha güclü "gücləndirilə" bilər - əfsanəvi səviyyəyə və nəticədə kristal daşlar üçün 3-ə qədər deşik əldə edə bilərsiniz; ikisi statistik göstəriciləri artırmaq üçün, biri isə sehrli daşlar üçün.

Bu kampaniyada əlavə astral brilyantları necə qazanmaq olar? Birincisi, sehrli əjdaha xəzinə daşları hazırlayın - özünüz üçün bir cüt saxlaya və dişlilərinizə yapışdıra bilərsiniz, qalanları hərracda satıla bilər. Bu daşlar sayəsində yaxşılaşdırıcı daşları əldə etmək daha asandır; onlar da hərraca çıxarılacaq. Beləliklə, siz gündə yarım saat və ya bir saat əkinçiliklə məşğul ola bilərsiniz və dualardan, döyüşlərdən, emalatxanalardan və zindanlardan qazancla yanaşı, bir neçə on (hətta yüzlərlə) minlərlə brilyant ala bilərsiniz. İkincisi, mistik əjdaha açarları döyüşün sonunda əlavə sandıqlar açmağa imkan verir - orada satıla bilən olduqca qiymətli əşyalar da var. Onlardan biri əfsanəvi səviyyəyə yüksəldilə bilən artefakt qurğusudur. Bu maddə bir xarakterə bağlı olmadığı müddətcə satıla bilər. Üçüncüsü, zindanda qiymətli əşyalarla bir sandığı açan sehrli bir əjdaha açarı.

Vaxt keçdikcə mübarizəni aça bilərsiniz Tuern bankları, eyni zamanda daha güclü canavarlarla müntəzəm və epik döyüşlər əlçatan olur; həm də epik zindan Lostmouth's Lair. Birdəfəlik atışma və zindan açarları, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, son patrondan sonra əlavə sandıqlar açır. Hər dəfə onları yenidən etmək lazımdır.

Tuearn sahillərində epik döyüş- ürpertici dəhşət. Başlamaq üçün oradakı canavarlar 65-ci səviyyədədir və olduqca sərt dərilidir. Göstərilən 13K-dan (və ya daha yaxşısı, 14K və ya hətta 16K) daha az QS (avadanlığın keyfiyyəti) ilə onların qollarına atlamağa dəyməz. Son epik patron xüsusilə qorxudur - tez-tez alovlu bir şey tökür və sizi daim təhlükəli zonalardan çıxmağa məcbur edir, əlavə olaraq bu canavar aoedir. Xoşbəxtlikdən, mən qalxan buff ilə bir sehrbaz oynayıram - bu, sağ qalmağıma kömək edir. Bir çox zindanlar üçün tipik vəziyyət, dəstələr vaxtaşırı patronun yanına sıçrayanda, burada deyil - patronu qoruyan bir neçə heyvanı öldürdükdən sonra, əsas düşmənlə məşğul olmaq üçün yaxından və heç bir şeydən yayınmadan edə bilərsiniz. xüsusilə tez-tez bu döyüşə girməyə ehtiyac yoxdur - əgər açar hər iki sinəni təmizləmək və Lord Neverwinter-in astral brilyantları paylaşdığı gündəlik tapşırıqları üçün hazırlanmasa. İkinci sandıq bəzən artefakt silahları ilə eyni şəkildə təkmilləşdirilmiş artefakt alətlərini düşür.

Əjdahaların yerlərinin tiranlığı

Belə ki, əgər siz yüksək sürətlə böyüyən və hər 20 dəqiqədən bir uçan əjdahaları məhv etmək və eyni zamanda faydalı əşyalar və qənimətlər əldə etmək arzusundasınızsa, o zaman aşağıdakı yerlərə üz tutun:

  • Neverdet qəbiristanlığı
  • Qara qəbirlər
  • Buz zirvəsi
  • Rothe Vadisi
  • Pıçıltılı Mağaralar

Aktiv Neverdet qəbiristanlığıəjdaha yerləşdi Chartarixölümcül zəhərli bir şey tüpürən, vaxtaşırı nərilti ilə kar edir (lakin bu texnikanı digər Neverwinter əjdahaları da tətbiq edir), həm də qalın dərilidir. Beş nəfər onu ən azı 5 dəqiqə bıçaqlayacaq. Bu müddət ərzində o, bir və ya iki döyüşçünü, demək olar ki, təhlükəli hücumlara məruz qalan və öz dərilərinə əhəmiyyət verməyən bütün axmaq yoldaşları öldürməyə vaxt tapacaq. Bu məkanda gündəlik və həftəlik tapşırıqlara çağırış dairələrini qırmaq, onları qoruyan kultistləri məhv etmək, planşetlərdəki yazıları dəyişdirmək və kultistlərin nəsə axtardığı yerli zindanlara baş çəkmək daxildir. Məkan olduqca böyükdür və oradan keçmək çox vaxt aparacaq.

Növbəti dayanacaq - başqa nəhəng yer Qara qəbirlər. Əvvəlkilərdən fərqli olaraq, burada bütün axtarış tapşırıqları, necə deyərlər, yaxınlıqdadır - mağara və kurqan mühafizəçiləri, bəzi qədim artefaktlar və əjdaha Vartilingorix. Düşmənlər eynidir. Adi olanlardan qolemlər kifayət qədər güclüdür. Çətin olanlar arasında mağaradakı patron (əjdaha xəyalı) və təbii ki, Chartarix ilə təxminən eyni gücdə və ya qorunma baxımından bir az zəif olan əjdaha var. Ən azından subyektiv hisslərə görə daha tez öldürülür.

Buz zirvəsi- çox əlverişli yer. Əjdaha yuvasına gedən yol o qədər də uzaq deyil, ən azı yol əvvəlki iki əraziyə nisbətən 2-3 dəfə qısadır. Buradakı vəzifələr arabanı təmir etməkdir (xarakter onları sındırsa da, axtarışın adı belədir), mitril minasında dolaşmaq, orada canavarları məhv etmək və qənimət toplamaq, ölü gnomları axtarmaq (kifayət qədər xoşagəlməz bir işdir, etməliyəm. demək) və s. Merothrax əjdahası nisbətən tez öldürülür və ümumiyyətlə o qədər də təhlükəli deyil. Onun hücumları öldürmür, lakin bir müddət öz yoldaşlarının personajlarını dondurur.

Rothe Vadisi- kampaniyada üçüncü yer. Əvvəlki yerlərdə olan 60-lar sakitcə canavarların yanından keçə bilirdilərsə və onlar əvvəlcə onlara hücum etmirdilərsə (bu, oyunun xüsusiyyətidir, onların səviyyəsi oyunçunun səviyyəsindən 7 səviyyə ilə fərqlənirsə, dəstələr reaksiya verir), onda burada əjdahaya gedən yolda yuvada düşmənlərlə vuruşmalı olacaq: 53-54 səviyyələri tuneldə gəzir və siz 60-dasınız, buna görə də hesablayırsınız. Tapşırıqlar arasında bəlkə də ən maraqlısı tapılır - kultistlərin ərazisinə nüfuz etməlisən (bu bir növ "mağara"dır), məhbusları azad etməli və orada bir az səs-küy salmalısan. Digər tapşırıqlar bayağıdır - kimisə xilas edin və istədiyiniz nöqtəyə gətirin, çəlləkləri ildırımla məhv edin, digər vandalizm hərəkətləri edin. Ancaq müsbət tərəfi odur ki, əjdahadan yıxılsanız, kiminsə sizi diriltməsini gözləmək lazım deyil. və özünüz ayağa qalxın, xoşbəxtlikdən çıxış nöqtəsi demək olar ki, əjdahanın tərəfindədir. Əjdaha Venfitar - kifayət qədər tez (yenə subyektiv hisslərə görə) 5-6 nəfərlik qrup tərəfindən öldürülür, baxmayaraq ki, o, var gücü ilə müqavimət göstərir, şimşək çaxır, toplar və dəhşətli dərəcədə gurlayır.

Pıçıltılı Mağaralar- son yer Əjdahaların tiranlığı. Səviyyə 59 düşmənlər burada yaşayır, bu o deməkdir ki, bəzən (olduqca uzun) yolda döyüşməli olacaqsınız. Ev heyvanı sürətlidirsə, düşmənlərin yanından qaça bilərsiniz, əlbəttə ki, təqib edəcəklər, amma heç vaxt yetişməyəcəklər. Tapşırıqlar - mədənçilərin zəncirlərini qırın (xoşbəxtlikdən onları heç yerə aparmağa ehtiyac yoxdur, onlar özləri hara qaçacaqlarını bilirlər), kultistlərin çadırlarını dolaşmaq və s. Bir sözlə, maraqlı bir şey yoxdur. Əjdaha Vilitrax bu yerdə bir sümük var, onun görünüşündən əvvəl qısa bir çağırış videosu var. Onu öldürmək olduqca sadədir, lakin kultistlər kiçik heyvanları və qolemləri ilə prosesə daim müdaxilə edirlər. Bundan əlavə, əjdahanın özü tez-tez yerdən çıxan özünəməxsus qolları olan AOE-lərdir, bundan da yayınmaq lazımdır.

Əjdahalardan "qənimət"

Əjdahalar bəzən avadanlıq, silah və digər faydalı əşyaları yerə atırlar. Elementi əldə etmək şansınız nisbətən azdır, lakin əgər siz müntəzəm olaraq əjdahalarla qəhrəmancasına qarşılaşmalarda iştirak etsəniz, epik avadanlıq əldə etmək olduqca mümkündür. Əjdahalar aşağıdakı əşyaları atırlar:

  • mavi əjdaha sümüyü silahı(Neverdeth, Ice Peak və Black Boneyards-da əjdahalardan iki sağ və sol əlli əşya düşür)
  • -dən gələn maddələr Dragon Cult qarderobu
  • artefakt avadanlığı(əjdahalardan Vilitrax-dan Pıçıltılı MağaralarVenfitar-dan Rothe Vadisi).

Bir çox maraqlı əşyalar - həm avadanlıq, həm də axtarış komponentləri - epik döyüş zamanı düşür Tuern bankları. Onların arasında əjdaha avadanlıqları, cəhənnəm zirehləri, hər cür aksesuarlar və s. Bütün bu əşyalar yalnız istifadə edildikdə xarakterə bağlıdır və buna görə də hərracda satıla bilər.

Son yeniləmə əlavə məkanı əlçatan etdi - . O, yalnız 60 səviyyəli simvollar üçün nəzərdə tutulub (və yüksək DC - Avadanlıqların keyfiyyəti) və gündəlik tapşırıqlar, təsadüfi çox oyunçulu qəhrəmanlıq qarşılaşmaları və əjdaha atışmaları daxildir. Artefakt və epik avadanlıqlar bu məkanda əjdahalardan səxavətlə düşür.

Və sonunda bir xatırlatma - əjdaha kampaniyası 26-cı səviyyədən başlayır və onu 60-cı səviyyəyə, maksimum səviyyəyə qədər tamamlamağa gecikməməlisiniz. Hədiyyələr hətta kiçik bir xarakteri daha güclü etməyə imkan verir və "təqaüdçü" ilə narahat olmaq lazım deyil.

ps. Bu, kampaniya üçün qısa bələdçidir. Əjdahaların tiranlığı daim yenilənir və əlavə olunur.

Göndərmə Baxışları: 7,420

Newerwinter Online: Tiranny of Dragons modulunun aralıq nəticələrini yekunlaşdırmağın vaxtı gəldi.

Yeni, çoxdan gözlənilən modulun Neverwinter Online: Tyranny of Dragons-da quraşdırılmasından kifayət qədər vaxt keçdi. Orada oyun məzmununun bir qədər genişlənməsini görə bildik. Əlbəttə ki, biz daha çox gözlədik, xüsusən də PvP şüurlu insanlar. Biz yeni PvP arena yeri və/yaxud Pulsuz PvP məkanı gözləyirdik, lakin yeniləmədə bunların heç birini görmədik. Ancaq yeni məzmun maraqlı oldu. Yeni şirkət sizi hər gün beş əjdaha və kiçik bir zindandan keçməyə məcbur edir.

Böyük bir qrupda əjdahaları döymək olduqca əyləncəlidir, xüsusən də yamaqlardan birində onların HP və müdafiə səviyyələri artırıldıqdan və əjdahalar göründükdən sonra ilk 15-20 saniyədə ölməyi dayandırdılar. Biz həmçinin möhkəmlətmə hüceyrələri olan və qorxmazlıq xüsusiyyəti olmayan yeni əriməyən zireh dəsti ilə tanış olduq. Bu, PvE azarkeşləri üçün əla zireh dəstidir, çünki zireh dəstlərinin hər biri bütün qrupa aura verir, istər 10% Bacarıqların Bərpası (Sehrbaz zireh dəsti) və ya AP dəstinə (Hunter zireh dəsti) 10%. Gücləndirici hüceyrələr üçün yeni daşlar - runes də aldıq. Bu, müvəqqəti effekt verən, cəmi iki saat davam edən tamamilə yeni bir daş növüdür. Onların bonusları son dərəcə yaxşıdır + yüksək səviyyədə 800 stat xal və ya aşağı səviyyədə +400 xal, həmçinin Aspect adlı xüsusi effekt, hər ikisi rune növündən asılıdır.

Peşələrdə də bir qədər genişlənmə oldu. Zireh istehsal edən peşələrin 15 və 20-ci səviyyələrində gücləndirici dəst artıq mövcuddur. Bu dəst istənilən zirehdə istifadə edilə bilər. Kiçik dəst (15-ci peşə səviyyəsi üçün mövcuddur) stat xallarına +50, böyük dəst (peşə səviyyəsi 20) isə +100 əlavə edir. Siyahıdan bir xüsusiyyət seçə bilərsiniz:
Penetran, vampirizm - "Kəsmə və tikiş"
Kritik şans, yayınma - "Dəri müalicəsi"
Maksimum vuruşlar, müdafiə - "Zireh hazırlamaq"
Gücün, gücün bərpası - "Zəncirvari poçtun toxunması"

Bu oyunu yeniləmədən əvvəl oynamısınızsa, bəzi siniflərin tamamilə yenidən balanslaşdırıldığını və Penetrat Zərər statının işləmə mexanizminin yenidən nəzərdən keçirildiyini fərq etmiş ola bilərsiniz.

İndi bu yeniləmə ilə bağlı oyunçuların fikirlərini öyrənmək istərdim. Müsahibə üçün reytinqin ilk səhifəsindən PvP oyunçusunu seçdik, fikrimizcə, belə oyunçu ən aktiv olmalıdır. Mesajımıza ilk cavab verən Arseny və ya Besia oldu - The Elders gildiyasından Hunter-Pathfinder.

Arseni, bütövlükdə yeni modula münasibətiniz necədir, bu barədə ilk təəssüratınız necədir?
Yeni modulu bəyəndim, xüsusilə yeni artefakt silahları əldə edə biləcəyiniz yeni şirkəti vurğulamaq istəyirəm. Xüsusilə maraqlı olan üçdən biri təsadüfi düşür. Həm də bu şirkətin hədiyyələri, yəni son iki hədiyyənin alınması mexanizmi. Onları əldə etmək üçün əvvəlcə döyüşü və zindanı açmalısınız və oradan kampaniyanı tamamlamaq üçün xüsusi vəsait əldə edə bilərsiniz. Bu, yeni şirkəti əvvəlkilərdən daha maraqlı edir və məni, PvP-yə əsaslanan oyunçunu zindanlara girmək istəyinə vadar edir.

Rünlər və ya zireh gücləndirici dəstlər kimi yeni sehrli əşyalar haqqında nə deyə bilərsiniz?
Zirehləri gücləndirmək tərtibatçılar tərəfindən yaxşı bir fikirdir, çünki oyunda peşələri təkmilləşdirmək üçün yeni bir stimul var; bu moduldan əvvəl mən ümumiyyətlə peşələrdən istifadə etməmişəm. Rünlərə gəldikdə, bunun xüsusilə yaxşı bir fikir olduğuna əmin deyiləm, çünki bir çox rün başlanğıcda düzgün işləmirdi, xüsusən də mavi əjdaha rune. Dəhşətli mənzərə idi! Uzun müddətdir ekranımda bu qədər rəqəm görməmişdim! Ancaq yenə də tərtibatçılara oyunçu rəylərinə vaxtında cavab verdikləri və yanlış məzmunun düzəlişləri üçün təşəkkür etmək istərdim. Baxmayaraq ki, runes hələ də oyunun müsbət elementi adlandırıla bilər. Axı, əvvəllər güclü komandalara qarşı PvP səfərləri otuz dəqiqədən iki saata qədər davam edirdi və döyüşdən sonra, nəticəsinə baxmayaraq, zehni olaraq tamamilə tükəndiniz - artıq ümumiyyətlə oynamaq istəmirdiniz. İndi ən şiddətli PvP döyüşləri 30-40 dəqiqə davam edir ki, bu da oyuna çoxlu dinamizm əlavə edir. Mən bunu çox xoşlayıram.

Hər hansı bir sinif balansını müşahidə etmisiniz? Kim güclü oldu, kim zəiflədi? Onu bəyəndin? Sizcə düzgündürmü?
Hər şeydən əvvəl, Rogues və Clerics üçün ayıbdır, çünki onlarla yalnız beşinci modulda məşğul olacağına söz verilmişdi. Hazırda bütün digər siniflərin zərərləri artıb, lakin onlar unudulub və ya tərtibatçıların dediyi kimi, beşinci modula qədər təxirə salınıb. İndi bu siniflərin bütün pərəstişkarları üçün çox çətindir.
Yenilənmiş Guardian-ı çox bəyəndim, bu moduldan əvvəl bu sinif həm PvP, həm də PvE-də faydasız idi, amma indi nadir hallarda Guardian olmadan PvP-yə gedirəm. İndi bu, bütün komanda üçün işləyən bir öldürmə maşınıdır. Məncə, Guardian məhz belə olmalıdır. Düşmənin zərbəsini çox yaxşı saxlayır, müttəfiqlərin müdafiə qabiliyyətini artırır və cavab zərbələri vurur.
Ovçular. Bu mənim oynadığım sinifdir, bu oyunda digər oyunlarda, xüsusən üçüncü modulda olan bu cür siniflərdən köklü şəkildə fərqlənir. Bir nöqtədə saatlarla dayana və hətta bir müddət eyni anda iki oyunçunu tuta bilərdik. Otxil dözülməz idi və son dərəcə maraqsız idi. Sonra yaylara qarşı çıxmaq üçün praktiki olaraq heç bir şey yox idi. Ancaq indi bu son dərəcə dinamik bir sinifdir, nəzarət altına alınmamaq və öldürülməmək üçün daim hərəkətdə olmalısınız. Bu, götürülən eyni dinamikdir.
İndi sehrbazlar da dəyişdi, əvvəllər bu, mənim fikrimcə, öz rolunu tam yerinə yetirməyən çox çətin bir sinif idi. Ciddi döyüşlərdə yüksək səviyyədə oynamaq son dərəcə çətin idi və bunu necə edəcəyini az adam bilirdi. İndi, əksinə, müəyyən bir sinfin zəif inkişaf etmiş personajlarından belə qorxmalısan, xüsusən də onlardan bir neçəsi olduqda. Bu modulda bu sinif çox düzgün işləyir, çünki onun məqsədi nəzarətdir.

Bəs bu oyundakı yeni sinif haqqında nə demək olar? Böyükləri necə bəyənirsiniz? Artıq onlar üçün oynamısınız? Və onlar öz sahənizdə, yəni PvP-də necə özünü göstərirlər?
Ahaha, yox, mən ovçu kimi oynamadım, çünki mən Ovçunun qızğın fanatıyam və bütün vaxtımı və enerjimi ona sərf edirəm. PvP arenasında sehrbaz layiqli rəqibdir, artıq oyunçular tərəfindən kifayət qədər yaxşı mənimsənilmişdir. Bu xarakter bu mərhələdə ən yüksək zərərə malikdir və buna görə də göz ardı edilməməlidir. Bu sinfin gəlməsi ilə PvP arenasında döyüşlərin taktikasını dəyişdirməliyik və bu, yenə də çox maraqlıdır.

Yeni Draconid yarışı və onun tərkibindəki dəst haqqında nə deyə bilərsiniz?
Bu, bu oyun üçün son dərəcə ekzotik yarışdır, amma yenə də bu yarışda oynamağa belə cəhd etməmişəm. Yaxşı bonuslara baxmayaraq, bu yarış ovçular üçün sadəcə olaraq estetik baxımdan xoş deyil. Drakonidlər nəhəng, geniş çiyinli canlılardır və uzaqdan bir qədər toyuqlara bənzəyir. Mən obrazımı şəkilə heyran olmaq üçün yaratdım, amma bu yarışla bunu edə bilməyəcəm. Mənə elə gəlir ki, o, Ovçulara deyil, Mühafizəçilər və Döyüşçülər üçün çox uyğun olardı. Bununla belə, Draconid Legend Pack-i çox bəyəndim. Öncədən sifarişlə, yeniləmədən əvvəl çox yaxşı endirimlə satılırdı və indi də pula dəyər. Təkcə artefakt üçün mən bu dəsti almışdım, çünki Dragon Heart mənə lazım olan statistikaya malikdir. Bundan əlavə, dəstdə başqa bir şəkildə əldə edilə bilməyən ən böyük inventar çantası, əla üslublu əşyalar, həmçinin yarış dəyişdirmə nişanı, böyük rünlər dəsti və bir neçə daimi daş var. Əla alış, bu dəst sərmayə qoymağa dəyər.

Gələcəkdə oyunda nə görmək istərdiniz?
İlk növbədə, PvP yönümlü bir oyunçu olaraq, arenada daha çox yeniliklər və ya yeni Pulsuz PvP məkanlarının ortaya çıxmasını istərdim. Mən həm də bu oyunda gildiyaların indiki kimi deyil, daha çox əhəmiyyət daşıdığını görmək istərdim - sadəcə Gauntlgrym məkanına keçid. Bunlar gildiya müharibələri, qala mühasirələri və ya ərazilərin ələ keçirilməsi ola bilər. Ancaq ilk növbədə gildiya müharibələri. Gildiyalardan əlavə, yeni artefakt əşyaları, yeni silahlar, zirehlər və s. görmək istərdim. Həm də yeni maraqlı müsabiqələr və ya hadisələr və ümumiyyətlə Neverwinter dünyasının genişlənməsi. Dünya nə qədər böyükdürsə, oynamaq bir o qədər maraqlıdır. Mən də mələk qanadları ilə yeni bir üslub görmək istərdim - bu mənim kiçik, lakin əziz arzumdur.

Təşəkkür edirəm Arseny, Feirunun genişliyinə səyahətinizdə uğurlar!

Modulun nəticəsi: Modul həm redaktorların, həm də oyunçuların fikrincə son dərəcə uğurlu oldu. Əlavə buraxılış zamanı bir qədər yarımçıq qalmış olsa belə, dəstək sorğularına sürətli cavab mikro əlavələrin buraxılması ilə bu problemi həll etməyə kömək etdi.
Hamıya uğurlar, macəraçılar!