İnsan gözü neçə fps fərqləndirir. Çərçivə sürəti haqqında daha çox

Görmə imkanları və bir insanın saniyədə neçə kadr gördüyü hələ də tam başa düşülməyib. Bu sahədə fəal tədqiqatlar aparılır. Hansı tezliyin optimal olması ilə bağlı mübahisələr var. Kinematoqrafiyada saniyədə 24 kadrdan istifadə olunur, 25 kadr isə psixikaya mənfi təsir göstərir.

Görmə qabiliyyəti nələrdir?

İnsan gözünün quruluşunu nəzərə almağa dəyər. Konuslar və çubuqlar qavrayış sistemi adlanan fotoreseptorların komponentləridir. Onların sayəsində rəngləri və çalarları ayırd edə, şəkilləri qəbul edə bilərsiniz. Maksimum fps (saniyədə kadr) tapmaqda çətinlik bu reseptorların yerləşdiyi yerdədir. İnsanların periferiyada fps sayı var vizual sistem artıb. Bu, orqanizmin gördüklərini müəyyən edən mövcudluq yoluna uyğunlaşmasının bir növüdür. insan gözü.

Vizual sistem bütün mənzərəni görəcək şəkildə tənzimlənir. Odur ki, bir müddət saniyədə 1 kadr göstərsəniz, o zaman adam tam şəkli görəcək. Bununla belə, sübut olunub kəskin damlalar fps narahatdır və insan gözü tərəfindən çətin qəbul edilir. Səssiz kino günlərində kadrların sayı 16 idisə, kinoteatrın acgöz sahibləri onu qəsdən 30-a çatdırdılar ki, bu da tamaşaya mənfi təsir etdi. Gözlər üçün rahat olan standart 24 fps-dir. Vizual sistem unikaldır: saniyədə 60-100 kadrların qəbulu rahat ola bilər. Bununla birlikdə, bu, ümumiyyətlə məhdudiyyət deyil, çünki FPS-nin 220 olduğu hallar var.

Bu hədddir?


AT Kompüter oyunları ah, bu göstərici daha da böyüdü, bu da onların imicini daha inandırıcı etməyə imkan verdi.

Alimləri sualların cavabları maraqlandırır, maksimum kadr sürəti nədir və fps artırsanız nə baş verir, nə mənası var. Həqiqətən də heç nəyi dəyişməmək daha məntiqli olardı, lakin kompüter oyunları istehsalçılarını bu qərar qane etmədi. Və hər bir oyunçu buna əmin ola bilər. Yaradıcılar sınaqlara başladılar. Bunun məqsədi monitorda görünən şəklin real görünməsi üçün nə qədər kadr lazım olduğunu öyrənmək idi.

Standart cizgi filmləri, filmlər və videoların 24 norması olsa da, təcrübələrin nəticələri kino sənayesi və oyun şirkətlərinin irəliləməsinə kömək etdi. Bu, kinoteatrlarda istifadə olunan yeni formatın - IMAX və 3D-nin yaranmasına səbəb oldu. Yarışlarda, arkadalarda, atıcılarda və digərlərində kadrların əsas sayı 50 oldu, lakin internetin sürətinə görə dəyişə bilər.

Araşdırma

Bu mövzu bir çox insanı maraqlandırdığından, aparılan təcrübələrin sayı da çoxdur. Axı, hər kəs öz vizyonunun imkanları haqqında bilmək istəyir. Ən qeyri-adi və heyrətamiz təcrübələrdən biri haqlı olaraq aşağıdakılar hesab edilə bilər:

Bir qrup subyekt yüksək tezlikli videoya baxarkən ekranda əlavə bir obyekt gördülər.

  • Alimlər insanlardan ibarət qruplar yaratdılar.
  • Onlara lazımsız bir şeyi təsvir edən çətin görünən qüsurlu kadrların olduğu video material təqdim edildi. Adətən bu, uçan bir obyekt idi.
  • Baxdıqdan sonra əhəmiyyətli bir hissəsi videoda titrəmə hiss etdiklərini söylədi.
  • Bu, hər kəsi heyran etdi, çünki fps 220 idi.

Evdə özünüzə bir az təcrübə qoya və vizual sistemin qabiliyyətlərini sınaya bilərsiniz. Bunun üçün müxtəlif kadr sürətləri olan bir sıra videolar var. Baxdıqdan sonra bu anda müşahidələri qeyd etməyə dəyər. Bununla belə, 25 çərçivəli materialdan qaçmaq daha yaxşıdır.

Alimlər oyunçular arasında əsas mübahisə mövzularından biri haqqında danışırlar.

Əlfəcinlərə

PC Gamer redaktoru Alex Wiltshire, insan gözü və beyninə oyunlarda saniyədə neçə kadr lazım olduğunu öyrənmək üçün nevroloqlar və psixoloqlarla birlikdə. Sualın cavabı asan olmadı.

Bir çox oyunçu bilir ki, oyunlarda təkcə kadrların sayı deyil, həm də onların qəbulunun sabitliyi vacibdir: məsələn, hətta 30 kadr da 40-dan 50-yə qədər "asmaqdan" daha xoş qəbul edilə bilər.

Bu, bəzi səhnələrdəki geriləmələrin çox bədnam “əyləclər” kimi qəbul edilməsi ilə əlaqədardır (beyin digərləri kimi eyni hamarlıqla müəyyən bir hərəkət görməyi gözləyir, lakin kompüterin görüntünü emal etməyə vaxtı yoxdur. düzgün sürət).

Buna görə də, bəzən optimallaşdırmaya kifayət qədər diqqət yetirməyən tərtibatçılar hətta PC-də 30 kadr limiti olan bir oyun buraxırlar ki, bu da adətən oyunçular arasında nəzərəçarpacaq hiddətə səbəb olur. Multiplayersiz konsol oyunları üçün isə ümumiyyətlə 30 kadr standartdır.

Bununla belə, Wiltshire öz tədqiqatında yalnız sabit kadr sürətinə toxundu və şaquli sinxronizasiya və şəklin qavranılmasına təsir edən digər kompüter parametrləri məsələsinə toxunmadı.

Gözlər və beyin tandemdə işləyir

İnsan gözünün saniyədə neçə kadr qəbul edə biləcəyi ilə bağlı mübahisə uzun müddətdir ki, bu suala birmənalı cavab olmadığı üçün davam edir.

Uiltşirin qeyd etdiyi kimi, insan reallığı kompüter kimi oxumur və vizual qavrayış bütünlüklə göz və beynin birgə işinə əsaslanır. Buna görə də, məsələn, insanlar hərəkəti və işığı fərqli görürlər və periferik görmə əsasdan daha çox şəkilin bəzi aspektləri ilə daha yaxşı başa gəlir - və əksinə.

Bir insanın vizual məlumatı qavraması üçün keçən müddət işığın gözə daxil olması, məlumatın beynə ötürülməsi və onu emal etmək üçün keçən vaxtdan yekunlaşdırılır.

Psixologiya professoru Jordan DeLongun sözlərinə görə, vizual siqnalları emal edərək, beyin daima kalibrlənir, minlərlə və minlərlə neyrondan ortalamaları hesablayır, buna görə də bütün sistem fərdi komponentlərindən daha dəqiqdir.

Tədqiqatçı Adrien Şopenin qeyd etdiyi kimi, işığın sürətini çətin ki, dəyişmək olar, lakin vizual qavrayışın beyində baş verən hissəsini sürətləndirmək tamamilə mümkündür.

Oyunlar demək olar yeganə yol görmə qabiliyyətinizin əsas göstəricilərini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırın: kontrasta həssaslıq, diqqət və eyni zamanda bir çox obyektin hərəkətini izləmək imkanı.

Adrien Şopen, beynin koqnitiv funksiyalarının tədqiqatçısı

Wiltshire-in qeyd etdiyi kimi, ən çox maraqlanan oyunçulardır yüksək tezlikliçərçivələr, vizual məlumatı digər insanlardan daha sürətli qavramağı bacarır.

Hərəkət və işığın qavranılmasında fərqlər

Lampa 50 və ya 60 Hz tezliyində işləyirsə, insanların çoxu işığın sabit olduğunu görəcəklər, lakin titrəmələri görənlər də var. Bu effekti avtomobilin LED faralarına baxarkən başınızı çevirməklə də əldə etmək olar.

Eyni zamanda, sınaqlar zamanı bəzi qırıcı pilotlar saniyənin 1/250-də ekranda görünən görüntüləri görə bildilər.

Lakin bu misalların hər ikisi əsas parametrin hərəkət olduğu oyunları insan gözünün necə qəbul etdiyini izah etmir.

Professor Tomas Buseyin qeyd etdiyi kimi, yüksək sürətlər(100 millisaniyədən az gecikmə) Bloch qanunu deyilən qanun işə düşür. İnsan gözü bir nanosaniyə davam edən parlaq parıltı ilə saniyənin onda biri qədər davam edən daha az parlaq parıltını ayırd edə bilmir. Kamera oxşar prinsiplə işləyir, yavaş çekim sürətində daha çox işıq daxil ola bilər.

Lakin Bloch qanunu o demək deyil ki, insan qavrayışındakı məhdudiyyət 100 millisaniyədə dayanır. Bəzi hallarda insanlar təsvirdəki artefaktları saniyədə 500 kadr sürətlə (2 millisaniyə gecikmə) görə bilirlər.

Professor Jordan DeLong-un qeyd etdiyi kimi, hərəkətin qavranılması əsasən insanın hansı mövqedə olmasından asılıdır. Əgər sakit oturub obyektə baxırsa, bu bir vəziyyətdir, harasa gedirsə, tamam başqadır.

Bu, insanların ibtidai əcdadlarından miras qalan ilkin və periferik görmə arasındakı fərqlərlə bağlıdır. İnsan birbaşa obyektə baxanda ən xırda detalları ayırd edə bilir, lakin onun görmə qabiliyyəti sürətlə hərəkət edən obyektlərin öhdəsindən yaxşı gəlmir. Periferik görmə isə təfərrüata malik deyil, lakin daha sürətli işləyir.

Virtual reallıq dəbilqələrinin tərtibatçılarının qarşılaşdıqları bu problemdir. Əgər insanın birbaşa baxdığı monitor üçün 60 və ya hətta 30 Hz kifayətdirsə, o zaman tamaşaçının VR-də özünü normal hiss etməsi üçün kadr sürəti 90 Hz-ə qədər artırılmalıdır. Bunun səbəbi dəbilqənin periferik görmə üçün bir şəkil verməsidir.

Professor Buseyin sözlərinə görə, əgər istifadəçi birinci şəxs atıcı oynayırsa, o zaman artan kadr sürəti, əksər hallarda, ona kiçik detallardan daha yaxşı böyük obyektlərin hərəkətini qavramağa imkan verir.

Bu onunla bağlıdır ki, oyun zamanı oyunçu bir yerdə dayanıb düşmənləri gözləmir, lakin siçan və klaviaturadan istifadə edərək virtual məkanda hərəkət edir, həmçinin oyunda görünə biləcək rəqiblərə nisbətən mövqeyini dəyişir. müxtəlif hissələr ekran.

Çərçivələrə asmaq nə qədərdir

İnsana saniyədə neçə kadr lazım olduğuna dair fikirlər elm adamları arasında fərqli idi. Professor Busey rahatlıq üçün ən azı 60Hz-dən keçməyə dəyər olduğunu düşünür, lakin bəzi insanlar üçün saniyədə 120 kadr və 180 kadr arasında fərqin olub-olmayacağını bilmir.

Televizorun kineskopunda şəkil filmdəki kimi bir anlıq göstərilmir, bir kadr üçün elektron şüa ilə yuxarıdan aşağıya çəkilir - 50 Hz "Avropa" tezliyində 0,02 saniyədən bir qədər az. . Üstəlik, əvvəlcə çərçivənin bir yarısı, sonra isə xətt vasitəsilə digəri çəkilir. Bu, titrəmənin görünməsini azaldır. 50 Hz, şəbəkənin tezliyinə bağlı sahələrin tezliyidir, əks halda köhnə televizorlarda üfüqi bir zolaq şəklində müdaxilə olardı (bəzən buna bənzər bir şey köhnə filmlərdə televizorlarda görünür). ABŞ standartında - 60 Hz, buna görə də monitorlarda tezlik. Ancaq yenə də, həqiqətən, böyük televizorlarda, eləcə də gözə daha yaxın olan monitorlarda parlaq sahələrin titrəməsi nəzərə çarpır, buna görə də LCD və plazmaya keçiddən əvvəl böyük CRT televizorları tezliyi süni şəkildə 100 Hz-ə qədər artırdılar. , və tam deyil Köhnə CRT monitorlarında tezlik seçilə bilərdi.
LCD-də tezliyi artırmaq üçün artıq xüsusi bir nöqtə yoxdur - orada hər bir nöqtə dəyişiklik üçün bir siqnal gələnə qədər öz vəziyyətini saxlayır. Sərin kompüter oyunçuları bununla razılaşmasa da. Ümumiyyətlə, skan etmək (sadəcə desək, bu, televizor ekranında çərçivə çəkməkdir) nəinki bir-birinə qarışmış, həm də mütərəqqi ola bilər, yəni çərçivə sahələr xətti ilə deyil, bir anda çəkilir. Belə bir şəkil gözlər üçün daha yaxşıdır, lakin siqnalın ötürülməsində problemlər var, çünki əvvəllər siqnal üçün daha geniş bant genişliyi tələb olunurdu, indi isə daha yüksək bit sürəti tələb olunur. Ona görə də tezliyi çox artırmaq mümkün deyil. Yeri gəlmişkən, televizorda tezliyi 100 Hz-ə qədər artırmaq bəzən yeni problemlərə səbəb oldu: məsələn, işləyən xətt ikiqat artdı.
Bundan əlavə, hərəkətin hamarlığı ilə bağlı problemlər hələ də var. 20-25 Hz-dən az tezlikdə hərəkətlərin hamarlığını unuda bilərsiniz: bunu bəzən 15 Hz tezliyində (tez-tez daha az) işləyən CCTV kameralarında müşahidə etmək olar - burada artıq yer qənaət etmək üçün sabit disklər. Ancaq tezliyin artması ilə belə, qəribə də olsa, obyektlərin hərəkətində də problemlər yaranır, lakin indi video siqnalın rəqəmsal formada kodlandığı və kodeklərin tərtibatçıları - videonu rəqəmsal formatda kodlaşdırmaq üçün proqramlar - burada çətin anlar yaşayın. Bundan əlavə, tezliyin artması həm kodlaşdırma, həm də dekodlaşdırma cihazların prosessorlarının performansının artırılmasını tələb edir. Müasir televizorlarda titrəmə ilə bağlı heç bir problem olmadığını nəzərə alsaq, onlar video tezliyi ilə həqiqətən sınaqdan keçirmirlər: interlaced scanning üçün 25 (30) Hz və proqressiv skan üçün 50 (60). Düzdür, tam rəqəmsal bir yol üçün (video kameradan televizor ekranına qədər) "süpürmək" sözünün istifadəsi tamamilə düzgün deyil, hələ də istifadə olunur, çünki rəqəmsal formatları analoq mirasdan təmizləmək hələ mümkün olmayıb - köhnə cihazlarla uyğunluğu təmin edilməlidir.

20 sentyabr 2017-ci il

İnsan gözü nədir? Necə görürük? Ətrafımızdakı dünyanın görüntüsünü necə qəbul edirik? Deyəsən, hər kəs məktəb anatomiyası dərslərini yaxşı xatırlamır, ona görə də insanın görmə orqanlarının necə qurulduğunu bir az xatırlayaq.

Beləliklə, insan gözü saniyədə neçə kadr görür?

Struktur

İnsan gözü retinanı təşkil edən konuslar və çubuqlar vasitəsilə vizual məlumatları qəbul edir. Bu konuslar və çubuqlar video ardıcıllığını fərqli şəkildə qavrayırlar, lakin onlar bir-birindən fərqli məlumatları bir şəkil şəklində birləşdirə bilirlər. Çubuqlar rəng fərqlərini qəbul etmir, lakin şəkillərin dəyişməsini tuta bilirlər. Konuslar isə rəngləri fərqləndirməkdə əladır. Ümumiyyətlə, konusların və çubuqların birləşməsi insan gözünün fotoreseptorlarıdır, baxılan görüntünün vahid görünməsinə cavabdehdir.

Bir insan saniyədə neçə kadr görür? o tez-tez verilən sual. Retinada fotoreseptorlar nisbətən qeyri-bərabər yerləşir, mərkəzdə təxminən eyni sayda var, lakin retinanın kənarına daha yaxın olan çubuqlar əksəriyyəti təşkil edir. Məhz gözün bu quruluşunun təbiət baxımından çox məntiqli izahı var. O günlərdə bir adam mamont ovlayanda, onun periferik görmə sağ və ya sol tərəfdən ən kiçik bir hərəkəti tutmaq üçün uyğunlaşdırılmalı idi. Əks təqdirdə, dünyadakı hər şeyi əldən verərək, ac qalmaq və ya hətta ölmək riskini daşıyırdı, buna görə də belə bir göz quruluşu ən təbiidir. Beləliklə, insan gözünün quruluşu elədir ki, o, cizgi filmi üçün hekayə lövhəsindəki kimi fərdi kadrları deyil, bütövlükdə şəkillər toplusunu görür.

İnsan gözü saniyədə neçə kadr görür?

Bir insana saniyədə bir kadr göstərirsinizsə uzun müddət zaman keçdikcə o, təsvirləri ayrı-ayrılıqda deyil, ümumiyyətlə hərəkət şəklini qavramağa başlayacaq. Ancaq belə bir ritmdə video təsvirin nümayişi insan üçün narahatçılıq yaradır. Səssiz filmlər dövründə belə kadr sürəti saniyədə 16-ya çatırdı. Səssiz film çəkilişlərini müasir filmlərlə müqayisə edəndə belə bir hiss yaranır ki, 20-ci əsrin əvvəllərində çəkilişlər yavaş çəkilişdə aparılırdı. Baxanda insan ekran qəhrəmanlarını bir az tələsdirmək istəyir. Hazırda çəkiliş üçün standart saniyədə 24 kadrdır. Bunun üçün rahat olan tezlikdir insan orqanları görmə. Bəs bu hədddirmi, bu diapazonun hüdudlarından kənarda nə var?

Bir adam saniyədə neçə kadr görür, indi bilirsiniz.

Əlaqədar videolar

Çərçivə sürətini artırsanız, nə olacaq?

Kadr sürəti (fps) termini ilk dəfə fotoqraf Edvard Muybridge tərəfindən istifadə edilmişdir. Və o vaxtdan bəri kinematoqrafçılar yorulmadan bu göstərici ilə təcrübə aparırlar. Məqsədlilik nöqteyi-nəzərindən belə görünə bilər ki, saniyədə kadrların sayının dəyişdirilməsi ağlabatan deyil, çünki fərqli rəqəm insan gözü ilə görünməyəcək.

Göz neçə fps qəbul edir? Biz bilirik ki, 24. Nəyisə dəyişməyin mənası varmı? Belə çıxır ki, bütün bu cəhdlər haqlıdır. Müasir oyunçular və sadəcə kompüter istifadəçisi olan insanlar bunu əminliklə deyə bilərlər.

Elmi əsaslandırma

Alimlər sübut etdilər ki, 24 qat kadr sürətində insan təkcə monitordakı ümumi mənzərəni deyil, şüuraltı səviyyədə fərdi kadrları da qəbul edir. Oyun tərtibatçıları üçün bu məlumat insan görmə qabiliyyətinə dair əlavə tədqiqatlar aparmaq üçün stimul oldu. Təəccüblüdür ki, insan gözü saniyədə 60 kadr və ya daha çox sürətlə video qəbul edə bilir. Diqqətinizi bir şeyə cəmlədiyiniz zaman daha çox təsviri qavramaq qabiliyyəti artır. Bu zaman insan videoşəkilinin semantik telini itirmədən saniyədə yüz kadrı qavramağı bacarır. Diqqətin dağınıq olduğu halda qavrayış sürəti saniyədə 10 kadra düşə bilər.

İnsan gözünün neçə fps gördüyü sualına cavab verərək, 100 nömrəsinə etibarlı şəkildə zəng edə bilərsiniz.

Tədqiqat necə aparılır?

İnsanın görmə orqanlarının imkanlarının müəyyən edilməsi sahəsində eksperimentlər daim aparılır və alimlər bununla kifayətlənmək fikrində deyillər. Məsələn, onlar belə testlər keçirirlər: insanların nəzarət qrupu təklif olunan videolara baxır fərqli tezlikçərçivələr. Bir növ qüsuru olan çərçivələr müxtəlif vaxt intervallarında müəyyən fraqmentlərə daxil edilir. Onlar ümumi konturla uyğun gəlməyən bir növ artıq obyekti təsvir edirlər. Bu, sürətlə hərəkət edən uçan obyekt ola bilər. Bütün qruplarda subyektlərin 50%-dən çoxu uçan obyektin fərqinə varır. Bu videonun saniyədə 220 kadr tezliyi ilə göstərildiyi bilinməsəydi, bu hal belə təəccüb doğurmazdı. Əlbəttə ki, heç kim təsviri təfərrüatlı şəkildə görə bilmədi, lakin insanların belə kadr sürətində ekrandakı titrəmələri sadəcə olaraq görə bilmələri də öz sözünü deyir.

Bir insanın saniyədə neçə kadr gördüyü çoxları üçün maraqlıdır. Daha maraqlı detallar aşağıda müzakirə olunacaq.

gözlənilməz faktlar

Hər kəs bu barədə bilmir maraqlı fakt: müxtəlif tezliklərdə video görüntülərin nümayişi ilə bağlı təcrübələr yüz ildən çox əvvəl səssiz filmlər dövründə başladı. İlk filmlərin nümayişi üçün kinoproyektorlar mexaniki sürət tənzimləyicisi ilə təchiz edilmişdir. Yəni film mexanikin düyməni çevirdiyi sürətlə nümayiş etdirilib və o da öz növbəsində tamaşaçıların reaksiyasını rəhbər tutub. Səssiz filmin orijinal sürəti saniyədə 16 kadr idi.

Amma komediyaya baxanda tamaşaçılar yüksək fəallıq nümayiş etdirəndə sürət saniyədə 30 kadra qədər artırılıb. Ancaq ekran sürətini özbaşına tənzimləmək üçün belə bir fürsət ola bilər mənfi nəticələr. Kinoteatrın sahibi daha çox qazanmaq istədikdə, müvafiq olaraq, bir seansın göstərilmə vaxtını azaltdı, lakin seansların sayını artırdı. Bu, film istehsalının insan gözü ilə qəbul edilməməsinə və tamaşaçının narazı qalmasına səbəb oldu. Nəticədə bir çox ölkələrdə qanunvericilik səviyyəsində filmlərin sürətləndirilmiş tezliyi ilə nümayişini qadağan etdilər və proyeksiyaçıların hansı normaya uyğun işləməsini müəyyən etdilər. Ümumiyyətlə, fps və insan gözü niyə öyrənilir? Gəlin bu haqda danışaq.

Bu nə üçündür?

Bu tədqiqatların praktiki faydası belədir: ekranda titrəyən kadrların sürətinin artırılması təsviri sanki hamarlaşdırır, fasiləsiz hərəkət effekti yaradır. Baxmaq üçün standart video Saniyədə 24 kadr ən optimal hesab olunur, kinoteatrlarda filmlərə belə baxırıq. Lakin yeni IMAX geniş ekran formatı saniyədə 48 kadr kadr sürətindən istifadə edir. Bu immersiv effekt yaradır Virtual reallıq reallığa mümkün qədər yaxındır. Bu hissi 3D texnologiyasından istifadə etməklə daha da artırmaq olar. Kompüter oyunları yaratarkən tərtibatçılar saniyədə 50 kadrdan istifadə edirlər. Bu, oyun reallığının maksimum realizminə nail olmaq üçün edilir. Ancaq burada İnternetin sürəti də vacibdir, buna görə də kadr sürəti yuxarı və ya aşağı dəyişə bilər.

Bir insanın saniyədə neçə kadr gördüyünə baxdıq.

Başlanğıcda film fondu o qədər baha idi ki, onu saxlamaq üçün rejissorlar hamar hərəkəti təmin edəcək ən az kadrlardan istifadə etməyə çalışırdılar. Bu hədd saniyədə 16 ilə 24 kadr arasında dəyişdi və nəticədə saniyədə 24 kadrdan ibarət tək səviyyə seçildi. Bu standart bir çox onilliklər ərzində yaradılmışdır və hələ də kinematoqrafiyada istifadə olunur.

Neçə çərçivə seçmək lazımdır

Çərçivə sayının seçilməsi yaradıcı baxışdan və əldə etmək istədiyiniz effektdən asılıdır. Daha aşağı sürət onu beynin şüuraltı olaraq müşahidə edilən təsvirin "saxta" olduğunu qəbul etməsini təmin edir, buna görə də 24 kadr / saniyənin seçilməsi nağıllarda və digər qeyri-real filmlərdə olduğu kimi təxəyyül əsaslı konsepsiyanı mükəmməl vurğulaya bilər.

Kadrların sayı nə qədər çox olarsa, səhnələr bir o qədər real görünür, ona görə də bu sürət müasir bədii filmlər, sənədli filmlər və ya döyüş filmləri üçün idealdır. 60 fps texniki cəhətdən hamarlıq üçün ən yaxşı həll olsa da, stop-motion animasiyalar 12 fps-də əla görünür və 24 fps-də qeydə alınan matç zamanı topu görmək demək olar ki, mümkün deyil.

Tez-tez tərtibatçılar öz bölgələrində ənənəvi olaraq istifadə olunan çərçivə sürətinə sadiq qalmağa çalışırlar, yəni. ABŞ və Yaponiyada 29,97 fps, Avropa və Asiyanın əksər hissəsində 25 fps. Seçiminizin yaxşı düşünülmüş olduğundan əmin olun.

Unutmayın ki, insan gözü mürəkkəb bir cihazdır və ayrı-ayrı çərçivələri tanımır, ona görə də bu tövsiyələr elmi cəhətdən sübut edilmiş faktlar kimi deyil, müxtəlif insanların uzun illər müşahidəsinin nəticəsi kimi qəbul edilməlidir.

Aşağıda haqqında məlumat tapa bilərsiniz ümumi rəqəmlər film və kliplərdə istifadə olunan çərçivələr:

  • 12 fps: Hərəkətin baş verməsi üçün tələb olunan mütləq minimum. Aşağı sürətlər ayrı-ayrı şəkillər toplusu kimi qəbul ediləcək.
  • 24 fps: Hərəkətin kifayət qədər hamar göründüyü minimum dəyər. Bu köhnə bir filmin atmosferini yaratmaq üçün uyğun olan yaxşı bir seçimdir.
  • 25 fps: Aİ və əksər Asiya ölkələrində TV standartı.
  • 30 fps (dəqiq olmaq üçün 29,97): ABŞ və Yaponiyada istifadə edilən standart.
  • 48 fps: Dəyər ənənəvi filmlərdən iki dəfə çoxdur.
  • 60 fps: Hazırda ən qabaqcıl qeyd sürəti. Əksər insanlar 60 fps-dən yuxarı çəkiliş zamanı hamar hərəkətdə çox fərq görmürlər. Bu kadrların sayı sürətli hərəkəti göstərmək üçün əladır.

Animasiya saniyədə 12 kadr

Yüksək kadr sürəti şəkillərin solğunluğu və parlaqlığı zamanı, daha çox olduqda da faydalı ola bilər aşağı dəyərlərşəkil keyfiyyətinin itirilməsi baş verə bilər.

Əlbəttə ki, bütün film üçün bir sabit kadr sürətindən istifadə etməməlisiniz. Məsələn, romantik effekt üçün 24 fps seçə və lazım olduqda 60 kadr/s-ə keçə bilərsiniz:

  • Partlayışlar: Saniyədə 24 kadr sürətlə çəkilmiş film partlayışları ya xırtıldayan, lakin təlatümlü və ya bulanıq, lakin hamar görünür. At daha çox saniyədə kadrlar, siz yüksək hamarlıq və aydınlıqla çox sürətli partlayışları ətraflı şəkildə göstərə bilərsiniz.
  • Mayelər: Yüksək kadr sürətlərində, sürətlə hərəkət edən mayeləri çəkərkən geniş diaframa parametrləri əldə edirsiniz.
  • Dinamik Səhnələr: boks, güləş və s.
  • Çəkilişlər və digər sürətlə hərəkət edən obyektlər: daha çox hərəkət bulanıqlığı aşağı tezliklərçərçivələr sürətlə hərəkət edən obyektləri izləməyi qeyri-mümkün edir. ilə çəkilmiş səhnələrdə böyük miqdar saniyədə kadr, bu problem meydana gəlmir.

Bulanıqlıq və aşağı detallar arasında seçim etmək lazım deyil

ilə səhnələrdə sürətli hərəkət və çoxlu sayda kiçik, hərəkət edən obyektlər, kimi bu Nintendo klipi, tezliyi 60 fps təsvirin qeyri-adi hamarlığını qoruyaraq bütün ən kiçik detalları çəkməyə imkan verir.

Bir dəqiqəlik videonu böyük, sonra isə az sayda çərçivə ilə yazın. Bu postu cəmiyyətlə paylaşın və üzvlərdən bu filmləri bəyəndiklərini soruşun.