Skyforge avadanlıq təlimi keçir. Skyforge Yeni Era (yeni başlayanlar və köhnələr üçün bələdçi)

Skyforge-da oyunçu fəaliyyətləri Invasion Seasons tərəfindən müəyyən edilir. Mövsüm əsas düşməni 8 həftə müddətinə təyin edir, bu müddət ərzində bu ordudan yeni rəqiblər Aelionda peyda olur.

İşğallar və avadanlıq

İstila Mövsümü səkkiz həftəlik fəaliyyətdir ki, bu müddət ərzində oyunçular qrup sərgüzəştləri edir, avadanlıq toplayır, düşmən üzərində döyüş üstünlüyünü artırır və yeni bacarıq və passiv qabiliyyətlər öyrənir. Mövsüm işğalın birinci, üçüncü və beşinci həftələrindən başlayaraq üç mərhələdən ibarətdir. Hər mərhələnin əvvəlində yeni təhriflər görünür və qrup və heyət macəralarında yeni çətinliklərə giriş.

Mövsümi sərgüzəştlərə giriş təkcə ona görə vacibdir ki, ölməzlər sümüklərini uzatmaq üçün bir yerə ehtiyac duyurlar. Burada ən keyfiyyətli avadanlıq əldə edə bilərsiniz.

Skyforge-də avadanlıq iki əsas parametrə malikdir - keyfiyyət və nəsil. Və hər şey keyfiyyətlə sadədirsə - nə qədər yüksəkdirsə, avadanlıqların performansı bir o qədər yaxşıdır, o zaman nəsillər haqqında daha ətraflı danışmağa dəyər. Hər yeni işğal mövsümü ilə yeni avadanlıq gəlir. İlk fitonidin işğalı indi aktivdir. Müvafiq olaraq, ən sərfəli avadanlıq birinci nəslə aiddir. Növbəti işğalın başlaması ilə ikinci nəsil avadanlıqlar mövcud olacaq və s.

Qeyri-adi - qruplarda və bağlantılarda əldə edilə bilər.
Nadir - "Qrup" tipli macəralarda əldə edilir.

Epic - cari mövsümün hər hansı bir avadanlığı təhriflərdə və vahidlərdə əldə edilə bilər. Köhnə silahlar Invasion macəralarından əldə edilir.

Əfsanəvi - çox aşağı şansa malik artefaktlar istənilən canavardan düşə bilər.

Hər bir avadanlıq müəyyən bir vəziyyətdə əldə edilir. Lazım olan avadanlığı haradan əldə edəcəyinizi öyrənməyin ən asan yolu işğal ekranına baxmaq və ya çantanızdakı oxşar əşyanın təsvirini oxumaqdır.


Lakin yüksək keyfiyyətli avadanlıq toplamaq ölməzlərin məqsədi deyil, yalnız əsas vəzifəyə nail olmaq üçün bir vasitədir - işğal avatarını məğlub etməkdir. İstənilən böyük tanrının avatarı təhlükəli rəqibdir. Təcrübəli ölməzlər ilk kampaniyada məşq avatarını məğlub edə bilsələr, çempion təcəssümünü məğlub etmək çox səy tələb edəcəkdir.

Arzu edən tanrıları narahat edən təkcə işğallar deyil - görüləsi çoxlu başqa işlər də var! Məsələn, mexanoidlərin və cinlərin strateji əhəmiyyətli əraziyə hücum etməsi təhlükəsi diqqət tələb edir.

Antaean Heath

Bura çatmaq asandır. İlahi formanı almış hər kəs üçün giriş açıqdır. Antaean Heath qeyri-adi bir ərazidir. Burada ölməzlərin xüsusiyyətləri bərabərləşdirilir və zona həmişə çox fərqli inkişaf səviyyəli oyunçular üçün aktual olur.
Ölümsüzlər çöldə öz bazalarını quran və Çöl mühafizəçilərinin düşərgələrini ələ keçirməyi xəyal edən mexanoidlər və cinlərlə döyüşə girməli olacaqlar. Sizi burada çox maraqlı tapşırıqlar gözləyir: yerli sakinlərin əmrlərini yerinə yetirin, onların bazalarını qoruyun, düşmən düşərgələrinə hücum edin və dəhşətli səhra bossunu - Eternisi məğlub edin.


Tapşırıqların növləri

Əsas - ölməzlərin köməyinə ehtiyacı olan oyunçu olmayan personajların klassik tapşırıqları. İstədiyiniz qədər təkrar edə bilərsiniz. Mükafat: kreditlər.

İctimai - Çətin tapşırığı yerinə yetirmək üçün ərazidəki bütün oyunçularla birləşin. Mükafat: kreditlər.

Həftəlik - hər növ ictimai tapşırığı yerinə yetirmək üçün həftədə bir dəfə mükafat sandıqları alacaqsınız. Sinə daxildir: kreditlər, düşmən haqqında biliklər və bəlkə də stimullaşdırıcılar.


Antaean Heath- başqa bir macəra üçün növbə tutarkən belə düşmənləri məhv etmək istəyənlər üçün vaxt keçirmək üçün əla yer!

Test saytı "İnqar"

Tətilinizi işğalçılarla döyüşlərdən şaxələndirməyin başqa bir yolu İnqar təlim meydançasıdır. Bu, heç vaxt məğlub edə bilməyəcəyiniz reytinqli bir PvE arenasıdır. Eynən. Düşmənlər bununla bitmir və ölməzlərin uğurları yalnız keçdiyi dalğaların sayı ilə hesablanır. Nə qədər çox başa vursanız, reytinqiniz bir o qədər yüksəkdir! Poliqonun iki versiyası var: müntəzəm və panteon. Onlar komandanın qurulması prinsipi, müddəti, tamamlanma mükafatları və mürəkkəbliyi ilə fərqlənirlər. Lakin onların hər ikisinin oyuna dair məhdudiyyətləri var: hər iki versiyanı həftədə 3 dəfədən çox ziyarət etmək olmaz.


İki həftədə bir dəfə ən yaxşı oyunçular böyük mükafatlar alırlar. Baxmayaraq ki, reytinq təşviqlərini nəzərə almasanız da, İngaradakı mükafatlar layiqdir. Hər 5 çağırış üçün qrup üzvləri kreditlər və düşmən haqqında biliklər alacaqlar. Həm də adi versiyada siz qaliblərin medalları olan avadanlıq əldə edə bilərsiniz.

Əylənməyin başqa bir yolu PvP və panteonların döyüşüdür. Ancaq növbəti dəfə bu barədə daha çox.

Skyforge uzun illər oynayanlar üçün belə başa düşülməsi asan olmayan qeyri-adi onlayn oyundur. Bu oyunda yalnız bir server var və hesabınızda yalnız bir simvol ola bilər. Bu xarakterlə sizi uzun bir yol gözləyir - ölümsüzlükdən tanrıya qədər. Biz sizə oyunun əsas mexanikasını başa düşməyinizə kömək edəcəyik ki, xarakterinizi ən yaxşı şəkildə necə səviyyəyə qaldırmağı başa düşəsiniz ki, o, mümkün qədər güclü olsun.

Başlanğıc sinifini necə seçmək olar?

Başlanğıcda sizin üçün üç sinif var: kriomancer, paladin və işıq qoruyucu. İstənilən vaxt bu siniflər arasında keçid edə bilərsiniz (döyüş istisna olmaqla), lakin əvvəlcə birini seçməlisiniz.

Sinif seçimi seçimlərinizdən asılıdır. Əgər solo oynamağı sevirsinizsə və PvE ilə maraqlanırsınızsa, Cryomancer sizin üçün ən yaxşı seçimdir. Bu uzaqdan hücum edən çox güclü döyüşçüdür. Qrupda oynamağa üstünlük verən və dərhal uyğunluq tapmaq istəyənlər üçün İşıq Mühafizəçisi uyğun gəlir. Əgər siz ilk növbədə bütün oyunlarda PvP-də işləməyə üstünlük verirsinizsə, bir paladin seçin.

prestij nədir?

Skyforge-da personajların səviyyəsi yoxdur, lakin onların prestij adlı ümumi güc göstəricisi var. Prestij üç əsas göstəricidən təsirlənir: atlas inkişafı, avadanlıq və kult. Hər üçü təxminən bərabər çəkiyə malikdir. Atlasda yeni zirvələri satın aldığınız zaman, daha güclü avadanlıqla təchiz etdiyiniz zaman və ya dini səviyyənizi yüksəltdiyiniz zaman prestij xalları qazanırsınız.

Qığılcımlar və atlas necə işləyir

Qığılcımlar xarakterinizi yüksəltmək üçün lazım olan xüsusi valyutadır. Siz açıq ərazilərdə və zindanlarda tapşırıqları yerinə yetirmək üçün yaradılış, məhv və balans qığılcımları alırsınız. Sinifinizi yüksəltmək üçün müəyyən bir nöqtəyə qədər bu qığılcımlara ehtiyacınız olacaq. 2-3 saatlıq oyundan sonra siz elə səviyyəyə çatacaqsınız ki, sinifinizi yüksəltmək yalnız xüsusi sinif qığılcımları ilə mümkün olacaq. Öldürülən düşmənlərdən düşürlər.

Atlasda qığılcımlardan istifadə edirsiniz. Atlasın üç səviyyəsi var: sinif səviyyəsi, xarakter səviyyəsi və tanrı səviyyəsi. Ardıcıl olaraq açılırlar.

Qığılcımları sərf etməyin ən yaxşı yolu nədir?

Xarakterinizi mümkün qədər güclü etmək üçün aldığınız qığılcımları paylamağı unutmayın. Müəyyən bir nöqtəyə qədər onu hara xərcləmək üçün seçiminiz olmayacaq. Ancaq bir neçə saatlıq oyundan sonra siz xarakter atlasını açacaqsınız və seçim dərhal böyük olacaq.

Xahiş edirik unutmayın ki, xarakter atlasında hər hansı bir başlanğıc sinifindən təpələri yüksəldə bilərsiniz. Yəni, bir kriomancer kimi oynamağa başlamısınızsa, ondan başlamaq lazım deyil: zirvələri bir paladindən və ya işıq gözətçisindən izləyə bilərsiniz.

Pompa edərkən aşağıdakı sadə qaydaları yadda saxlamalısınız. Əgər getdikcə daha güclü avadanlıqla təchiz etmək istəyirsinizsə, yaşıl zirvələrə investisiya qoymağınızdan əmin olun (çeviklik reytinqinizi artırın). Kultu mümkün qədər inkişaf etdirmək istəyirsinizsə (və bu, xarakterinizin həqiqətən güclü olması üçün lazımdır), güc göstəricisi olan bütün mövcud mavi zirvələri alın.

Bir və ya bir neçə sinfə investisiya qoymaq daha yaxşıdır?

Bu üsulların hər birinin müsbət və mənfi tərəfləri var. Bir sinfin atlasını tamamilə açsanız (bütün mövcud təpələri satın alın), onda bu siniflə oynayarkən hər hansı digər sinfi yüksəltməyə imkan verəcək valyuta alacaqsınız (əgər mükafatınız varsa). İstənilən sinifi tamamilə səviyyəyə qaldırmaq təxminən 50 saat aktiv oyun tələb edir. Tam təkmilləşdirilmiş sinif sizə onun bütün imkanlarına giriş imkanı verəcək və siz mövcud olan ən yaxşı bacarıqları seçməklə onu daha dəqiq şəkildə fərdiləşdirə bilərsiniz.

Bununla belə, hər bir sinfin atlasındakı zəncirdən keçmək, ən azı, daha da düzəldilməsi üçün sinif qığılcımlarının tələb olunduğu nöqtəyə çatana qədər məna kəsb edir. Bu, zindanları uğurla tamamlamaq şansınızı xeyli artıracaq. Bəzən fərqli bir dərs alaraq bir oyunda oynamaq daha rahat olacaq. Məsələn, patrona çatsanız və tank olmadan onu öldürə bilməyəcəyinizi başa düşsəniz. Bir paladinə "tullanmaq" və qrupa kömək etmək üçün hətta minimal səviyyəli səviyyə kifayətdir.

Digər siniflərə necə tez çatmaq olar?

Hazırda oyunda 13 sinif var. Onlardan hər hansı birinə xarakter atlası vasitəsilə çatmaq olar. Ətrafınıza baxın və maraqlandığınız sinifin ən yaxşısını tapın. Bundan sonra "istiqamətləri əldə et" seçimindən istifadə edin. İstədiyiniz sinfə ən sürətli marşrutu hesablayacaq. Lakin bu yolun xarakter gücü baxımından optimal olması ehtimalı azdır. Güclü istedadlarla zirvələri qaçırmamağa və “bacarıq” və “böyüklük” göstəriciləri ilə daha çox zirvələrə qalxmağa çalışın.

Siz məşq otağında (Tədqiqat Mərkəzində) oyuna başladıqdan dərhal sonra istənilən dərsi qiymətləndirə bilərsiniz. Bundan əlavə, təklif olunan dərslərlə sərgüzəştləri tamamlaya bilərsiniz - adətən bunun üçün daha çox mükafat verirlər. Həmçinin missiya seçimi qlobusunda, bunun üçün mükafatlar alaraq müxtəlif siniflərlə təlim keçmək imkanınız var.

Heç bir qığılcım almıram, nə etməliyəm?

Oyunda məhdudiyyətlər var: səviyyəni yüksəltmək üçün sonsuz qığılcım ala bilməzsiniz. Limitlər həftədə bir dəfə, çərşənbə günü yenilənir. Çərşənbə günündən əvvəl bütün qığılcımları seçmisinizsə, zindanları tamamlamaq üçün fərqli valyuta alacaqsınız.

Digər valyutalardan ən qiymətlisi izləyicilərinizi səviyyəyə qaldırmaq üçün lazım olanlardır: müddəalar, döyüş sursatı və əlyazma qırıntıları. Bu valyutaların heç bir məhdudiyyəti yoxdur və onların çoxuna ehtiyacınız var. Həmçinin, məbəd və ya ibadətgah tikmək üçün sizi reliktlə mükafatlandıran missiyaları yerinə yetirdiyinizə əmin olun. Belə missiyalar çox nadirdir və yalnız iki gündə bir dəfə görünür. İp üzərində missiyaları yalnız qalıq prinsipinə uyğun yerinə yetirin.

Ən yaxşı avadanlıqları harada axtarmaq və onu necə təkmilləşdirmək olar?

Tipik olaraq, xarakterinizi geyindirməkdə heç bir probleminiz olmayacaq. Ardıcıl olaraq hekayəni və zindanları səviyyədən keçərək ən yaxşı avadanlıqları tapacaqsınız. Köhnə və lazımsız avadanlıq dərhal sökülməlidir. Gücləndiricilər düzəldir. Silahların, əlavə silahların və üzüklərin parametrlərini yaxşılaşdırmaq üçün bu gücləndiricilərə ehtiyacınız olacaq. İdeal təkmilləşdirmə qaydası əvvəlcə silahlar, sonra üzüklər, sonra əlavə silahlardır.

Zaman zaman digər siniflərə uyğun silahlar alacaqsınız. Onu sökməmək, dəyişdirmək daha yaxşıdır. Bu yolla siz xarakterinizin digər siniflərini az və ya çox adekvat vəziyyətdə saxlayacaqsınız (təcili olaraq keçid etməli olduğunuz halda).

Sizin xarakterinizdə əlavə avadanlıq yuvaları da var - amuletlər və kuboklar. Onlar oyunun əvvəlindən açılmır (birincisi təxminən 10 saatdan sonradır) və xarakterinizin parametrlərini dəqiq tənzimləməyə imkan verir. Siz həmçinin canavarları öldürmək üçün onları alacaqsınız.

Bir kultu necə düzgün səviyyəyə qaldırmaq olar

Kult oyunun əvvəlindən görünmür və əksər oyunçular bunu sadəcə əyləncəli yayındırma kimi qəbul edirlər - lakin bu, xarakterin ümumi gücünün üçdə birini verən oyunun tam hüquqlu bir hissəsidir. Buna görə də, məqsədiniz maksimum nüfuz qazanmaqdırsa, o zaman kült haqqında heç vaxt unutmamalısınız.

Hər gün dininizə qoşulmaq istəyən yeni izləyiciləriniz olacaq. Hamısını götür. Ən yaxşısını saxlayın (başlanğıclar üçün ən yaxşıları parametrlərində “daha ​​çox izləyici gətirin” indikatoru olanlardır). Qalanlarını missioner olmaq üçün göndərin.

Oyuna hər dəfə daxil olanda əvvəlcə dini nişana baxın və izləyicilərinizi missiyalara göndərin. Kültünüzü və ardıcıllarınızı yüksəltmək üçün ən vacib missiyalar izləyicilər əldə etdiyiniz vəzifələrdir. Sonuncu mükafat missiyalarını tamamlayın.

Mümkün olduqda məbədlər və ibadətgahlar tikin. Oyunun əvvəlində bir məbəddə çoxlu ibadətgahlar tikməyin. Üç ibadətgahı olan bir məbəddənsə, hər biri üçün üç məbədin və bir ibadətgahın olması daha yaxşıdır. Şapelsiz daha yüksək səviyyəli məbəd də pisdir.

İzləyicilərinizin ən güclülərini abbat təyin edin. Səlahiyyətlərinin bir hissəsini sizə verirlər. İzləyicilər abbotlar kimi nə qədər güclü və güclü olsalar, qəhrəmanınız bir o qədər güclü olacaq. İzləyicilərinizi mümkün qədər tez səviyyəyə qaldırın.

Panteon nə verir?

Panteon personajın gücünə birbaşa təsir göstərmir. Panteonun ən böyük üstünlüyü, hər hansı bir onlayn oyundakı gildiyalar kimi, çətin zindanları tamamlamaq üçün yaxşı bir daimi partiya (Skyforge-də onlara “consts” adlanır) yığmağa imkan verməsidir.

Premium nə verir?

Mükafat hesabının qiyməti təxminən 450 rubl təşkil edir (alındığı müddətdən asılı olaraq). Mükafatın əsas bonusu ondan ibarətdir ki, səviyyə yüksəlmə iki dəfə sürətlidir (alınan bütün qığılcımların sayı iki dəfə artır), iki dəfə çox kredit verilir, üstəlik bütün sinifləri səviyyələndirmək üçün universal valyuta düşür. Həmçinin, premium hesabların sahibləri teleportlardan açıq yerlərdə pulsuz istifadə edə bilərlər.

Əlavə pulunuz yoxdursa, lakin premium abunə olmaq istəyirsinizsə, onu yerli valyuta (kredit) ilə ala bilərsiniz. Prinsipcə, premium rahat və sürətli düzəliş üçün çox faydalıdır, lakin heç bir "döyüş" üstünlüyü təmin etmir. Oyun mağazasında yalnız kostyumlar və digər bəzək əşyaları "mükafat" pula satılır (Argents).

Bu gün sizi çox yaxında qiymətləndirə biləcəyiniz yenilənmiş xarakter inkişaf sistemi ilə tanış olmağa dəvət edirik!

Oyunçular artıq müxtəlif xüsusiyyətlərin incəliklərini başa düşmək üçün uzun müddət sərf etməli və onlardan hansının mütləq üstünlük verdikləri sinif üçün faydalı olacağı barədə düşünməli olmayacaqlar. Atlasdakı "yanlış" zirvələri bərabərləşdirməklə səhv edə bilməyəcəksiniz; dərhal daha təsirli bir yolu izləyən oyunçuları tutmaq məcburiyyətində olmayacaqsınız. Simvollar və passiv bonuslar hərəkət növünə görə bir neçə qrupa birləşdirilir ki, bu da seçimi daha rahat edəcək. Regional xəritədə yeni binalar kəşf etməklə, tapşırıqları tamamlamaqla və sərgüzəştlərdən keçməklə xarakteriniz güclənir və aldığınız bonuslar hansı sinfi seçdiyinizdən və hansı oyun tərzinə üstünlük verdiyinizdən asılı olmayaraq faydalıdır.

Sizi xarakter gücünün bütün mənbələri ilə tanış olmağa və onları düzgün inkişaf etdirməyi öyrənməyə dəvət edirik!

Yeni Erada xarakter gücünün mənbələri.

  • Atlaslardan əldə edilən bütün əvvəlki xüsusiyyətlər güclə əvəzlənəcək ki, bu da indi həm zərərə, həm də sağlamlığa təsir edir. Dəyişdirmə, yeniləmədən əvvəl inkişaf atlasının nə qədər öyrənilməsinə mütənasib olaraq həyata keçiriləcək. Siz həmçinin kafedralı və bilik qülləsini təkmilləşdirməklə “Güc” statsunda artım əldə edə bilərsiniz.
  • Əvvəllər atlasları öyrənmək üçün tələb olunan bütün növ qığılcımlar yox olacaq. Onlar digər resurslarla əvəz olunacaq və ya xüsusiyyətlərə çevriləcək.
  • İstifadə edilməmiş fikir qığılcımları sizə atlasa sərmayə qoyulsaydı, verəcəyi qədər irəliləyiş gətirəcəkdir.
  • Xarakterin hesabında qalan inkişaf qığılcımları “1 qığılcım üçün 10 kredit” dərəcəsi ilə kreditlərə çevriləcək.
  • Vektor inkişafının cari tərəqqisi, xarakterdə olsaydı, xüsusi və parlaq zirvələrin üstünlükləri nəzərə alınmaqla, bilik qülləsindəki müvafiq dərəcəyə köçürüləcəkdir. İstifadə edilməmiş Eter nüvələri kreditlərlə kompensasiya olunacaq.
  • İlahi Atlasda və İxtisas Atlaslarında mövcud irəliləyişlər Əməllər Məbədində müvafiq inkişaf səviyyəsinə çatdırılacaq. Bütün istifadə olunmamış ilahi qığılcımlar kreditlərlə kompensasiya olunacaq.
  • Avadanlıqların gücləndirilməsində cari tərəqqi, xarakter varsa, bionik və kibernetik gücləndiricilərin üstünlükləri nəzərə alınmaqla kafedraldakı müvafiq dərəcəyə köçürüləcəkdir.
  • Invasion Atlas-dakı hazırkı irəliləyiş və personajın mövcud ordu kubokları Flaviusun laboratoriyasında müvafiq tədqiqat tərəqqi səviyyəsinə köçürüləcək.
  • Qığılcım Replikatorları indi müxtəlif tapşırıqları tez yerinə yetirmək üçün istifadə edilən Stimpaklarla əvəz olunacaq. Onların köməyi ilə siz qalada tapşırıqları tez yerinə yetirə, hökmdarların fərmanlarının icrasını sürətləndirə və hadisələr zamanı tərəfdarların tapşırıqlarını dərhal yerinə yetirə bilərsiniz. Bütün xərclənməmiş replikatorlar yenidən hesablanacaq: həm personajın hesabında olanlar, həm də hələ də kapsullarda olanlar.

Dərslər

Necə sinif almaq olar?

İndi Yeni bir sinif almaq üçün bölgə xəritəsində onun məbədinə getməlisiniz. Link sərgüzəştlərində tapşırıqları tamamlamaq sizə qrup macəralarına və ya açıq ərazilərə, eləcə də sinif məbədlərinə aparan yaxınlıqdakı binalara giriş imkanı verəcək. Məsələn, Qəzəb məbədi Berserker sinfini, Harmoniya Məbədi isə Monk sinfini mənimsəməyə imkan verəcək.

Sinif inkişafı

Yeni açılmış sinifdə az sayda əvvəlcədən təyin edilmiş başlanğıc bacarıqları var, onlarla artıq döyüşə girə bilərsiniz. Yeni qabiliyyətlər əldə etmək üçün sinif məbədində verilən tapşırıqları yerinə yetirin. Bir qayda olaraq, onlar bu xüsusi siniflə rəqibləri öldürməklə əlaqələndiriləcəklər. Eyni zamanda, bir xarakterin yalnız bir sinif məbədindən aktiv bir tapşırığı var, ancaq onu tamamladıqdan dərhal sonra yenisini götürə bilərsiniz - eyni məbəddə və ya mövcud olan hər hansı birində. Məbədi inkişaf etdirməklə siz yeni istedadlar və bacarıqlar kəşf edəcəksiniz. Birincisi - əsas olanlar, onlar istənilən seçilmiş dəstlə aktiv olacaqlar və sonuncu bacarıq son bacarıqdır.

PvE və PvP qabiliyyət qolları

Bir az sonra sinfin inkişafı iki "filial"a bölünəcək. Birində canavarlar və patronlarla, ikincisi isə digər oyunçularla döyüşmək üçün bacarıq və istedadlar var. Məbəddə verilən tapşırıqları yerinə yetirməklə, siz tədricən bu və ya digər budaqda yeni qabiliyyətlər açacaqsınız. Onları hansı ardıcıllıqla öyrənmək (əvvəlcə biri tam, sonra isə digəri və ya paralel) sizin seçiminizdir. PvP və PvE bacarıq dəstləri arasında keçid avtomatik olaraq baş verir: arenalarda və duellərdə PvP dəsti aktivdir, digər bütün hallarda isə PvE.

PvE və PvP filiallarında qabiliyyətlərin sayı eyni ola bilər və ya xüsusi sinifdən asılı olaraq bir qədər dəyişə bilər.

İndi xarakter inkişafındakı dəyişkənlik, aşağıda oxuya biləcəyiniz personajların seçimi ilə həyata keçirilir və bir sinfi səviyyəyə qaldırarkən əsas məqsəd onun bütün sahələrini tam öyrənməkdir. Aktiv və passiv qabiliyyətlərin sayı azalıb. Bəziləri tamamilə yox oldu, bəziləri əvvəllər əlaqəli olan istedad və bacarıqlar vahid bir bütöv oldu. Bəzi istedadlar bacarıqlardan asılı olmayaraq açılır ki, bu da sinfin inkişafında ayrı-ayrı addımları təmsil edir. Bundan əlavə, bəzi əvvəlki qabiliyyətlərin təsirləri, müddəti və gücü tənzimləndi.

Yeniləmədən əvvəl sinfi oxudum, xarakterim nə olacaq?

Yeniləmədən əvvəl sinif aça bilmisinizsə, o, dərhal sizin üçün əlçatan olacaq. Əgər son bacarıq əldə etsəniz, bu bacarıqla bitən bütün əsas bacarıq dəstini alacaqsınız, lakin PvP və PvE qabiliyyət ağaclarını yenidən öyrənməli olacaqsınız. Əgər bir sinif yeniləmədən əvvəl tam tədqiq olunubsa, o, bütün kilidi açılmış qabiliyyətlərlə sizin üçün əlçatan olacaq.

Tam sinifin tamamlanmasını göstərən simvollar itdi.

Bastionlar

Yeni Era yeniləməsində, mümkün qədər səmərəli inkişaf etmək üçün hansı statistikanı öyrənəcəyinizi və ya hansı macəraya davam edəcəyinizi seçmək məcburiyyətində olmayacaqsınız. Xarakterinizin performansını yaxşılaşdırmağın yeni yolu daha sadə və daha maraqlıdır.

Hər bölgənin xəritəsində bir qala var. Əvvəlcə bu bölgədəki bütün "Link" tipli sərgüzəştlərdə olsanız, oraya çata bilərsiniz. Bu binada xüsusi tapşırıqlar mövcuddur. Bastion inkişaf etdirmək və zərər və sağlamlıq göstəricilərinə təsir edən "Güc" statüsünü artırmaq üçün onları tamamlayın. Bundan əlavə, burada siz simvollar və passiv bonuslar kəşf edəcəksiniz - hər bir bastion üçün xüsusi. Onlar müəyyən bina səviyyələrinə çatdıqdan sonra verilir.

Bastion missiyalarını tamamlayır

Kreditlər üçün gündə bir dəfə interfeysdəki xüsusi düyməyə basaraq tapşırıqlar əldə edilə bilər. Yeni tapşırıqları yerinə yetirmək imkanı, oyuna daxil olmasanız belə, bir həftə ərzində hər gün toplanır. Axtarış paylanmasından yeddi gündən çox istifadə etməsəniz, mövcud ehtiyatı xərcləyənə qədər onları əldə etmək imkanı toplanmağı dayandırır.

Bir düyməyə basmaqla dörd tapşırıq verilir. Onların hamısı yalnız qalanın aid olduğu bölgədə tamamlanır və yalnız interfeysdə və tamamlana bildikləri bölgənin macəralarında görünür. Tapşırıqlar verərkən oyunçunun hələ də yerinə yetirilməmiş köhnə tapşırıqları varsa, onlar ləğv ediləcək.

Beləliklə, hər gün oynayan bir adam gündə gücünü artıran dörd macəra tamamlaya bilər. Bütün həftə daxil olmayan və yeddi valyuta vahidi toplayanlar isə düyməni yeddi dəfə aktivləşdirmək və eyni anda 28 tapşırığı yerinə yetirmək imkanı əldə edəcəklər. Bir neçə bastion açıqdırsa, həm bir bölgədə, həm də seçdiyiniz bir neçə yerdə tapşırıq vermək üçün düymədən istifadə edə bilərsiniz.

İstənilən tapşırıq bir stimulantdan istifadə etməklə avtomatik olaraq tamamlana bilər. Onları promosyonlar zamanı, hökmdarların fərmanlarını yerinə yetirmək üçün əldə etmək və ya ticarət platformasında argentlər üçün almaq olar.

Simvollar

Tapşırıqları yerinə yetirməklə və səkkiz qalanın hər birini təkmilləşdirməklə siz ardıcıl olaraq hər birində dörd simvol öyrənəcəksiniz. Xarakterinizi maksimum dərəcədə inkişaf etdirdikdən və bütün mümkün simvolların kilidini açdıqdan sonra siz onlardan 8-dən eyni vaxtda istifadə edə biləcəksiniz və hər bastiondan yalnız birini seçə bilərsiniz. Siz simvolları dəstlərə birləşdirə və istədiyiniz zaman öz mülahizənizlə dəyişə bilərsiniz.

Aşağıda bütün 32 simvoldan ibarət bir cədvəl var. Hər sütun bir bölgədir. Siz oyundakı personajların ətraflı təsvirini tapacaqsınız və spoyleri genişləndirməklə qrupların hər biri haqqında ümumi məlumat əldə edə bilərsiniz.

Xarakter növləri

İlk Bastion. Öldürülən düşmənlərdən xüsusi kürələrin düşməsinə təsir edən simvollar. Bu bonusdan istifadə etməklə siz bir müddət, məsələn, zərər vurma bacarığı və ya tire sayının artması alacaqsınız.

İkinci qala. Tirelərə əlavə effektlər əlavə edən simvollar. Onları öyrəndikdən sonra xarakter tirenin başlanğıc nöqtəsində minanı tərk edə biləcək və partlayanda yaxınlıqdakı düşmənlərə zərər verə biləcək. Dörd qrup simvolundan biri üçün başqa bir effekt xarakteriniz üçün qalxan və ondan yavaşlatıcı effektlərin çıxarılmasıdır.

Üçüncü qala. Döyüşdə müdafiəyə təsir edən simvollar. Onlar müvəqqəti qalxan, toxunulmazlıq təmin edir və ya ölüm halında xarakteri qısa müddətə dirildir.

Dördüncü qala. Gedən hücumlar zamanı və ya əksinə, xarakterinizə daxil olan hücumlar zamanı aktivləşdirilən xüsusi bacarıqların simvolları. Bu cür bacarıqlar əlavə zərər verə bilər, düşməni yıxmaq və ya zərərin bir hissəsini əks etdirən və ya udmaq üçün sizə qalxan qoya bilər.

Beşinci qala. Simvollar - yoldaşlıq bacarığı. Onlar yoldaşına əlavə zərər verəcək, həmçinin sahibinə və ya onun müttəfiqlərinə qalxan və ya artan zərər çıxışı kimi müsbət təsirlər tətbiq etmək imkanı verəcəkdir.

Altıncı qala. Xüsusi silahla təchiz olunduqda əlavə zədələnmə şansı verən simvollar (həm alınan silahlara, həm də səkkizinci bastion simvollarından istifadə etməklə əldə edilənlərə təsir göstərir). Bundan əlavə, belə bir silahınız olub-olmamasından asılı olmayaraq, bu simvollar müəyyən bir müddət ərzində düşmənə ilk dəfə hücum etdiyiniz zaman əlavə zərər verəcək və ya hücum edən və ya xarakterinizə nəzarət etməyə çalışan düşmənlərə zərər verəcəkdir.

Yeddinci Bastion: Altıncı bastionun simvollarından zərərə əlavə effekt verən simvollar. Bu, düşməni hərəkətsizləşdirmək, ona davamlı ziyan vurmaq və ya hədəfə gələn bütün zərərləri artıran "işarə" tətbiq etmək, həmçinin zərəri bir neçə rəqibə yaymaq ola bilər.

Səkkizinci Bastion: Bir personaj macəra və ya arenada müəyyən miqdarda ziyan vurduqdan sonra ona xüsusi silah verən simvollar. Rəvayətə görə, o, böyük tanrılardan birinə aid idi və müəyyən təsirlərə malikdir. Bu cür silahlar bir və ya hətta bir neçə hədəfə artan zərər verə, müdafiəni artıra, effektlər tətbiq edə və ya bacarıqlarınızı uzaq hədəflərə çevirə bilər.

Passiv bonuslar

Hər bir bastionda, simvollara əlavə olaraq, birbaşa təsvirdə göstərilənlər istisna olmaqla, daimi aktiv və aktivləşdirilməsi üçün xüsusi şərtlər tələb etməyən passiv bonuslar öyrəniləcək. Yeni bonuslar inkişaf atlasındakı bəzi əvvəlki simvolları əvəz edir. Onların öyrənilməsi xətti olaraq, bina təkmilləşdirildikcə, yəni müəyyən bir ardıcıllıqla baş verəcəkdir. Hər bastionda 6 hüceyrə var, onların açılması ya yeni unikal bonus verir, ya da artıq malik olduğunuz birinin rütbəsini artırır - əvvəllər simvolları və onların dərəcələrini necə aldığınıza bənzəyir. Ümumilikdə 20 unikal bonus aça bilərsiniz.

Bastionların yarısında hücum bonusları, digər yarısında isə müdafiə bonusları var. Bir bastion yalnız bir növ bonusdan ibarət ola bilər. Bəziləri kritik zərərin şansına və gücünə təsir edir, yoldaşın hücumunu gücləndirir və xarakterin öz zərərini artırır. Digərləri döyüşdə sağ qalmağınıza kömək edəcək: burada əlavə tire və ya sürətlənmiş bərpa, artan qaçış sürəti, sağlamlıq miqdarı və müalicəvi kürələrin effektivliyi, azaldılmış daxil olan zərər və nəzarət bacarıqlarından qorunma tapa bilərsiniz. Siz oyunda bütün passiv bonusların daha ətraflı təsvirini tapa bilərsiniz.

Səkkiz bastionun hamısını açdıqdan sonra siz hansını ilk olaraq inkişaf etdirəcəyinizi seçə biləcəksiniz və müvafiq olaraq, ilk olaraq hansı simvolların və passiv bonusların sizin üçün əlçatan olacağına özünüz qərar verə bilərsiniz.

Avadanlıq

Avadanlıq artıq xarakter statistikasına birbaşa təsir etməyəcək. İndi o, xarakteri gücləndirən və effektivliyini artıran müxtəlif əlavə bonuslara görə məsuliyyət daşıyır. Nəticədə, avadanlıqların əksəriyyəti bütün siniflər üçün eyni dərəcədə aktualdır. Bu barədə ayrı bir məqalədə daha ətraflı danışacağıq.

Avadanlıqların təkmilləşdirilməsi, istifadə etdiyi əşyalara deyil, birbaşa xarakterin gücünə təsir edəcəkdir. Avadanlıq gücləndiricilərinin rolunu indi kafedral oynayır. Binanın daxili və xarici bəzəyi ilə onun səviyyəsini artırmaq olar. Katedrali təkmilləşdirməklə siz xarakterin gücünü artırırsınız və bununla yanaşı, zərər və sağlamlıq nöqtələrinin sayı artır.

Avadanlıq gücləndiricilərini artıq təkmilləşdirmiş oyunçular Katedral səviyyəsini yeniləmədən əvvəl hər üç gücləndiricinin səviyyəsini yüksəltməyə sərf edilmiş kreditlərin və gücləndirici daşların sayına əsasən hesablayacaqlar. Xüsusi avadanlıq gücləndiriciləri kubok otağına köçürüləcək və öz dəyərlərindən asılı olaraq qalibin medalları ilə əlavə olaraq kompensasiya olunacaq.

Digər güc mənbələri

Bundan əlavə, Aelion paytaxtında yerləşən binalar xarakterin gücünə əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərir.

Bilik Qülləsi

Hər yerdə düşmən haqqında məlumat toplamaq və verilənlər bazasını yeniləməyə sərf etməklə, xarakter güc artımı əldə edir. Qüllənin bir neçə əsas rütbəsi və 8 həddi rütbəsi var, onları əldə etmək onun gücünü əhəmiyyətli dərəcədə artırır. Kreditlər üçün belə təkmilləşdirmələr edilə bilər.

Flavius ​​Laboratoriyası

Laboratoriya interfeysində hər biri altı ordudan birinin öyrənilməsinə həsr olunmuş bir neçə nişan var. Burada bir-birinin ardınca açılan 30 xanadan ibarət bonuslar silsiləsi görəcəksiniz. Bonusun açılması üçün “Ordu Modelləri” adlı xüsusi resursun xərclənməsi və bir neçə xüsusi tapşırığın yerinə yetirilməsi tələb olunur.

Ordu nümunələrini necə əldə etmək olar?

Yeni bir işğalın başlaması ilə bərabər miqdarda aktiv ordunun nümunələri avtomatik olaraq müəyyən bir zamanda serverdəki bütün simvollara verilir. Oyunçu yalnız ilahi formanı aldıqdan sonra paytaxta çıxış əldə etdikdən sonra onları görə və ya xərcləyə biləcək. İstifadəçi oyuna daxil olmasa belə, ordu nümunələri yığılır. Bu resursu ticarət platformasında ala və ya tapşırıqları yerinə yetirərək pul qazana bilməzsiniz. İşğalın sonuna qədər toplanan nümunələr bütün mümkün ordu bonuslarını öyrənmək üçün kifayət edəcəkdir.

Laboratoriya tapşırıqları

Tədqiqat nöqtələrini laboratoriyaya yatırdıqdan sonra bir neçə vəzifə görünəcək.

Tapşırıqlar 2 növə bölünür. Birincisi, xüsusi işğal macəralarıdır. İkincisi, düşmən ordusundakı canavarların yaşayış yerindən asılı olmayaraq məhv edilməsidir. İşğal başa çatdıqda, xarakter üçün yalnız ikinci növ missiyalar qalır, o, kifayət qədər ordu nümunəsinə sahib olduğu müddətdə bonus yuvalarını açmaq üçün tamamlamağa davam edə bilər.

Tapşırıqların siyahısı laboratoriya interfeysində görünür. Bir xarakter müəyyən bir ordunun işğalı dəf edildikdən sonra ilahi bir forma kəşf edərsə, yenə də onun bonuslarını araşdırmaq üçün lazımi nümunələri alacaq və tapşırıqları yerinə yetirərək onları öyrənə biləcək.

Laboratoriyada hansı bonusları əldə edə bilərsiniz?

Nümunə olaraq mexanoidlər ordusu verilmişdir, istənilən ordunun mükafatları təsir baxımından oxşardır.

Mexanoid zəifliyi. Bosslar istisna olmaqla, bu ordudakı bütün canavarlara gedən zərəri artırır. Maksimum dərəcə (öyrənmək üçün bonuslar zəncirindəki hüceyrələrin sayı) 10-dur.

Mexanoidlərdən qorunma. Bu ordudan alınan zərəri azaldır. Maksimum dərəcə 5-dir.

Mexanoid Liderlər. Ordu bosslarına artan zərər. Bundan əlavə, təhriflərdən və ordu avatarına görə xüsusi bosslara artan ziyan vurur. Maksimum dərəcə 4-dür.

Assimilyasiya. Xarakterin istənilən düşmənə vurduğu zərəri artırır. Maksimum dərəcə 5-dir.

Mexanoid Döyüşçü. Bu ordudakı bütün canavarlara dəyən ziyanı artırır. Maksimum dərəcə 6-dır.

İlk dörd bonusun xanaları bir-birini əvəz edir. “Mechanoid Fighter” bonusu bir-birinin ardınca zəncirdəki son 6 xananı tutur.

Bu material hazırda hazırlanmaqda olan məzmuna həsr olunub. Yeniləmə istehsal serverində quraşdırılan zaman kiçik dəyişikliklər ola bilər.

Gələcək materiallarda biz Əməllər məbədi - ölməzlərin ilahi bacarıqları öyrəndikləri və ixtisaslar seçdikləri yer haqqında danışacağıq.

Bu oyun haqqında daha əvvəl danışdıq, amma unudanlar üçün təkrar edək! Skyforge-də siz Aelion planetinin ölməz müdafiəçisi olursunuz, çünki o, sakinlərini əsarət altına almağa ümid edən düşmən orduları ilə qarşılaşır. Oyun irəlilədikcə onlar sizə bunun nə üçün lazım olduğunu söyləyəcəklər və biz bu işğalçılara necə müqavimət göstərəcəyimizə diqqət yetirəcəyik! İlk və əsas vəzifəniz tanrı olmaqdır. Bunu etmək olduqca sadədir: siz oyun kampaniyasından keçməli, eyni zamanda yeni instansiyalara giriş əldə etməli, düşmən qoşunlarını məğlub etməli və bununla da öz gücünüzü artırmalısınız! Yeri gəlmişkən, Skyforge-da 11 sinif var (və daha 3-ü tezliklə əlavə olunacaq!) və siz istənilən vaxt onlar arasında keçid edə bilərsiniz.

Skyforge-un ümumi buraxılışı aprelin 11-nə planlaşdırılır, lakin maraqlananlar üç erkən giriş dəstindən birini almaqla indi oyuna daxil ola bilərlər. Oynamağa başlamaq imkanından əlavə, bunlara oyundaxili valyutalar, premium abunə və əks halda gecikdiriləcək dərslərə ani giriş daxildir.

Suallar və cavablar

Bir personajı PC-dən oyunun PS4 versiyasına köçürmək mümkündürmü?
Xeyr, konsol versiyasında oyunun ilk işğal mövsümündən başlayacağı ayrı bir server olacaq!

Rusdilli auditoriya üçün ayrıca server olacaqmı?
Xeyr, PS4 serveri bütün Avropa regionu üçün eyni olacaq.

Ümumi işə salındıqdan sonra (11 aprel) Skyforge oynamaq üçün mənə aktiv PlayStation Plus abunəliyinə ehtiyacım olacaqmı?
Xeyr, hər kəs oyuna məhdudiyyətsiz daxil ola bilər və PlayStation Plus abunəçilərini xüsusi bonuslar gözləyir!

Əgər siz Skyforge-ni erkən sınamağa qərar verən şanslılardansınızsa, burada oyunu mümkün qədər tez mənimsəmək üçün bəzi məsləhətlər var!

İlk baxışdan bu, olduqca prozaik bir məsləhətdir, qeyri-adi bir şey deyil. Ancaq bunun nə olduğunu və necə işlədiyini nə qədər yaxşı başa düşsəniz, yaxşı oynamağı bir o qədər tez öyrənəcəksiniz. Təlim tapşırıqlarını düşünərək keçin, hekayə personajlarından gələn mesajlara və ekranın yan tərəfindəki göstərişlərə diqqət yetirin.

Yeri gəlmişkən, dostlarınızla oynamağa hazırlaşırsınızsa, unutmayın ki, qrupa qoşulmaq imkanı yalnız əsas təlimi ("Dunkit Island" macərasını tamamladıqdan sonra) başa vurduqdan sonra açılır.

Kampaniya tapşırıqları sizi tək başa çatdırılmaq üçün nəzərdə tutulmuş Link tipli macəralardan keçirəcək, lakin Aelion vasitəsilə səyahətinizin orada dayanmasına imkan verməyin. Hər bir vilayətin xəritəsində bir və ya daha çox yer var - çoxlu tapşırıqların və əlbəttə ki, mükafatların ölməzləri gözlədiyi nəhəng yerlər. Hər zonada bütün tapşırıqları yerinə yetirmək sizə təsirli gəlir gətirəcək! Həm də orada çox gözəldir!

İlk sərgüzəştləri başa vurduqdan sonra, digər şeylərlə yanaşı, 2 mühüm binanın - kafedral və bilik qülləsinin olduğu "Paytaxt" ekranına daxil olacaqsınız. Bu binaların hər ikisi ölməzi güclə təmin edir. Onlar nə qədər yaxşı inkişaf etdirilsə, xarakteriniz bir o qədər güclüdür.

Katedraldən alınan güc sizə ardıcıllarınız tərəfindən verilir. Daha çox izləyici cəlb etmək üçün kafedralı bəzəmək üçün kreditlər (oyun valyutası) sərf etməli olacaqsınız. Bu bina Okki adasında canavarları məğlub edən kimi istifadəyə veriləcək.

Bilik Qülləsi ikinci vacib oyun valyutasını - düşmən haqqında bilik verdiyiniz bir araşdırma mərkəzidir. Hər bir töhfə xarakterin gücünü artırır, çünki indi o, düşmənlərlə necə mübarizə aparacağına dair daha çox məlumata malikdir. Bu bina Fabrika 501 tamamlandıqdan sonra istifadəyə verilir.

Kifayət qədər pulunuz olan kimi təkmilləşdirmələri alın, çünki nə qədər çox gücə sahibsinizsə, canavarlar bir o qədər yaxşı avadanlıqları buraxa bilər. Yaxşı avadanlıq yüksək prestij deməkdir!

Katedral və bilik qülləsi nə qədər təsirli olsa da, ölməzlər üçün ən sevimli inkişaf mənbəyi qalalardır. Səbəbini bilmək istəyirsiniz? Birincisi, onların çoxu var, ikincisi, gücdən əlavə, burada bir çox əlavə imkanlar əldə edə bilərsiniz. Passiv istedadlar xarakteri gücləndirəcək, aktiv simvollar isə yeni qabiliyyətlər verəcəkdir. Məsələn, Satria qalasının ilk simvolu döyüş sisteminə əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərir. Budur onun təsviri:

Hücum etdiyiniz hədəflərin Ağrı Emblemləri yaratmaq üçün 50% şansı var. Onları götürmək sizə Emblem of Pain yükü verəcək və düşmənə yüksək ziyan vuran bir qabiliyyətdən istifadə etməyə imkan verəcək.

Ancaq əvvəlki binaları inkişaf etdirmək üçün oyundaxili valyutalar lazımdırsa, bastionlarla bu o qədər də sadə deyil! Gündə bir dəfə siz "Kömək sorğusu" alacaqsınız, onu bastionlardan birində tapşırıqlar alaraq xərcləyə bilərsiniz. Tapşırıqları tamamlayın və siz yalnız xarakterinizin gücünü artırmayacaq, həm də növbəti simvolu və ya passiv istedadı əldə etməkdə irəliləyişinizi artıracaqsınız.

Qeyd etmək lazımdır ki, bastionları təkmilləşdirmək üçün lazım olan “kömək sorğuları” 7 ədəddən çox yığılmır, ona görə də onların hamısını həftədə ən azı bir dəfə xərcləməyi unutmayın!

Gözəl dünyaya əlavə olaraq, Skyforge olduqca maraqlı hekayə xətlərinə malikdir. Onların keçidi əsas oyundan asılı deyil. Öyrəndikdən dərhal sonra süjetə başlaya bilərsiniz və ya bu barədə heç nə öyrənmədən qeyri-adi yüksəkliklərə qədər inkişaf edə bilərsiniz. Hekayələr planetdə nə baş verdiyini, böyük tanrıların həqiqətən nə olduğunu və niyə Aelionun əsas ümidi olduğunuzu izah edir.

Ümid edirik ki, bu məsləhətlər ilahiliyə gedən yolda ölməz olmaq istəyənlər üçün faydalı olacaq. Tezliklə sizlərdən birinciniz kampaniyanı başa vuracaq və özünüzü işğallara qarşı mübarizəyə həsr etmək üçün kiçik tanrılar olacaqsınız. Onları böyük nailiyyətlər və döyüşlər gözləyir... Amma bu barədə növbəti dəfə sizə məlumat verəcəyik! Bu arada, Aelion genişliyində uğurlar!

Sizi personajınızın avadanlıqlarının Yeni Erada necə dəyişəcəyini öyrənməyə dəvət edirik. İnterfeysdə böyük dəyişikliklərə məruz qalmamasına baxmayaraq, qarşılıqlı əlaqə mexanikası sadələşdiriləcək. Avadanlıqlara yeni yanaşmanın əsas ideyası “Çantada daha çox oyun, daha az əlavə resurslar və manipulyasiyalar!” şüarı idi.

Buna necə nail olunacaq? Gəlin bunu anlayaq. Beləliklə, ilk növbədə, avadanlıqların sayı azalacaq. Yeni avadanlıq 16 deyil, 10 əsas elementdən ibarət olacaq. Buraya aşağıdakılar daxildir: silahlar üçün 1 yuva, artefakt üçün 1, zərgərlik üçün 4 və güc daşları üçün 4. Bundan əlavə, istifadə edilmiş əşyalar üçün hüceyrələr olacaq. İkincisi, avadanlıq artıq personajın xüsusiyyətlərinə birbaşa təsir etməyəcək, xarakteri gücləndirən və effektivliyini artıran müxtəlif əlavə effektlərə cavabdeh olacaq. Nəticədə, avadanlıqların əksəriyyəti bütün siniflər üçün eyni dərəcədə aktualdır.

Bir əşyadan istifadə edib-etməmək gücünüzlə müəyyən edilir.

Silah

Seçilmiş sinifdən asılı olan yeganə avadanlıq personajın silahı olacaq. Zərgərlik və artefakt, əksər hallarda hamı üçün eyni dərəcədə faydalıdır. Yeni bir sinif aldığınız zaman nə əlavə silahları, nə də uyğun amuletləri olmayan və buna görə də əhəmiyyətli dərəcədə az təsirli olan bir personajı oynamalı olduğunuz vəziyyət indi istisna olunur. Xarakterin silahlarının hər bir sinif üçün unikal olan üç əsas növü var.

Silah bonusları

Qoruma Bonus
Paladin, qəhrəman
  • Güclü təsirlərdən qorunma (%).
  • Xarakterin maksimum sağlamlığının (%) 1%-nə bərabər olan zərəri bloklayır.
Dəstək
İşığın Mühafizəçisi, Kimyagər
  • Aura effektivliyini dəstəkləyin (%).
  • Qalxan effektivliyi (%).
  • Çıxan zərəri artırır (%).
uzaq döyüş
Oxatan, fırtınalı, atıcı
  • Uzaqdan zərər (%).
  • Döyüşün əvvəlindəki zərər (%).
  • Hədəfin müdafiəsinin zəifləməsi (%). Əsas hücumlarla aktivləşdirilir, hədəfə gələn zərəri artırır (%). Bosslarda işləmir.
Sehrli hücumlar
Cryomancer, necromancer, kinetikist, cadugər
  • Uzaqdan zərər (%).
  • Döyüşün əvvəlindəki zərər (%).
  • Nəzarət səmərəliliyi (%).
Qarşıdurma
Kölgələrin Ustası, Dəhşətli, Rahib
  • Çıxan zərəri artırır (%).
  • Qalxan nüfuzu (%).
  • Döyüşün əvvəlindəki zərər (%).

Zərgərlik və güc daşları

Amuletlər və üzüklər əvəzinə personajda zərgərlik (4 hüceyrədə) və güc daşları (4 hüceyrədə) olacaq və hər hüceyrə 1 xüsusi effekt verəcəkdir. Personajlar eyni zərgərlik və ya daşlardan istifadə edə bilməyəcəklər.

Jewels və Power Stones istənilən sinif üçün əladır və personaj rollarını dəyişdirərkən dəyişdirilməsini tələb etmir. Hər bir element 4 mümkün bonusdan 2-ni təmin edəcək: artan zərər, sağlamlıq, kritik və impuls zərər. Bir personajın aldığı bonusların sayı onların keyfiyyətindən və nadirliyindən asılıdır.

Nəzərə alın ki, xüsusi avadanlıqdan alınan bonuslar artıq müəyyən xüsusiyyətlərə sabit artım vermir. İki zahirən eyni daş müəyyən məhdudiyyətlər daxilində fərqli bonus çarpanını və ya faizini təmin edə bilər.

Artefakt

Artefakt, yeniləmədən sonra oyunda ortaya çıxan çoxsaylı yeniliklərdən biridir. Bu, əlavə silahı əvəz edən unikal elementdir. Bunun sayəsində xarakterin effektivliyini əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilərsiniz: məsələn, sağlamlığı 30% -dən aşağı düşərsə, düşmənin aldığı zərəri artırın və ya özünüz zərər görmədiyiniz təqdirdə hədəfə dəyən zərəri artırın.

Avadanlıqların çıxarılması

Bütün lazımi avadanlıqlar canavarları məğlub etmək üçün kuboklar kimi əldə edilə bilər. Reyd döyüşlərində və təhriflərdə ən yüksək keyfiyyətli avadanlıq əldə edəcəksiniz. Xarakterinizin gücü artdıqca, daha nəzərəçarpacaq bonuslar təmin edən yüksək nəsil avadanlıqları geyə biləcəksiniz.

Avadanlığın maksimum effektivliyi cari işğal mövsümü ilə məhdudlaşacaq. Hər mövsümün özünəməxsusluğu olacaq avadanlıq istehsalı. Məsələn, ən güclü personajların hazırkı avadanlığı indi 4-cü nəsildir və Okeanların "Yeni Era"dakı hücumundan sonra ən yaxşı avadanlıq 5-ci nəsildən olacaq.

Bütün sərgüzəştlərdə siz iki çətinlik səviyyəsi tapacaqsınız:

  • Cari İstila Mövsümünə əsaslanan sabit çətinlik macərası. Burada siz son nəsil nadir və epik avadanlıq əldə edə bilərsiniz.
  • Yalnız əvvəlki nəsillərin avadanlığını əldə edə biləcəyiniz xarakterə görə tənzimlənən çətinliklə macəra.

Sərgüzəştlərdə patronları öldürməklə siz avadanlıqlar əldə edə bilərsiniz, lakin bu cür öldürmələrin sayı məhduddur. Hər gün xarakterə patrondan avadanlıq almaq üçün bir fürsət verilir, lakin belə imkanlar 5-dən çox toplana bilməz. Məhdudiyyət hər bir patrona fərdi olaraq aiddir. Məsələn, bu gün siz Lorro the Cold-dan avadanlıq almısınızsa, bu, Alcyone və Melia-nı məğlub edərək başqa bir əşya əldə etməyinizə heç bir şəkildə mane olmayacaq. Beləliklə, siz hər gün patrondan bir əşya ala bilərsiniz və ya cəhdlər toplayıb bir dəfəyə ardıcıl 5 dəfə macəranı tamamlaya bilərsiniz.

Avadanlıqların təkmilləşdirilməsi

Avadanlıqların təkmilləşdirilməsi sistemi əsaslı təmirdən keçmişdir. Əvvəllər xarakterin konkret əşyalardan aldığı statistikaya təsir edən avadanlıq gücləndiriciləri keçmişdə qaldı. Onların tərəqqisi kafedralın inkişaf səviyyəsinə çevrilir - paytaxt interfeysində tapa biləcəyiniz xüsusi bir bina.

Yeni sistemin əsas fərqi ondan ibarətdir ki, indi bonus onun istifadə etdiyi əşyalara deyil, əsas xarakteristikaya - xarakterinizin gücünə birbaşa təsir edir.

Katedralin səviyyəsini binanın daxili və xarici hissələrini kreditlər üçün təchiz etməklə artırmaq olar. Katedrali təkmilləşdirməklə siz xarakterin gücünü artırırsınız və bununla yanaşı, zərər və sağlamlıq nöqtələrinin sayı artır.

Avadanlıq gücləndiricilərini artıq təkmilləşdirmiş oyunçular Katedral səviyyəsini yeniləmədən əvvəl hər üç gücləndiricinin səviyyəsini yüksəltməyə sərf edilmiş kreditlərin və gücləndirici daşların sayına əsasən hesablayacaqlar.

Xüsusi avadanlıq gücləndiriciləri oyundan yox olacaq, lakin bu cür effektlərin bütün sahibləri personajın gücünü artıraraq kafedral üçün təkmilləşdirmə əldə edəcəklər.

Xarakter avadanlıqlarında artıq kubok yuvaları yoxdur. Onlar oyundan yox olacaqlar. Yeniləmədən sonra onların rolunu paytaxt interfeysində tapa biləcəyiniz Flavius ​​laboratoriyası yerinə yetirəcək.

Yeniləmədən sonra personajların avadanlıqları və çantaları ilə nə baş verir?

  • Silah. Yenilənmədən əvvəl personajın əlində və ya çantasında ən azı bir sinif silahı varsa, hər bir xarakter onun ixtiyarında açıq siniflərin hər biri üçün bir silah alacaq. Hər kəs mümkün olan ən yaxşı variantları alacaq. Məsələn, çantada çeviklik göstəricisinə uyğun gəlməyən epik nadir silah varsa, yeniləmədən sonra bu silah personajın əlində olacaq. Aşağı keyfiyyətli silahlar çantadan yox olacaq və kreditlərlə kompensasiya olunacaq.
  • Üzüklər və amuletlər. Zərgərlik məmulatlarının köçürülməsi də oxşar şəkildə baş verəcəkdir. Ən yaxşı performans göstərən amuletlər və ən nadir halqalar yeni zinət əşyalarına çevriləcək, qalan üzüklər və amuletlər isə kreditlə kompensasiya olunacaq.
  • Artefaktlar. Hər bir oyunçu beş artefakt dəstini alacaq. Onların nadirliyi və keyfiyyəti əlavə silahın nadirliyindən və keyfiyyətindən asılı olacaq.
  • Əfsanəvi üzüklər və vibes. Əfsanəvi üzüklərdən birinin əvəzinə oyunçu üç əfsanəvi artefakt alacaq. Qalan üzüklər və vibes kreditlərə çevriləcək.
  • Kuboklar. Çantadakı kubokların miqdarı və keyfiyyəti Flaviusun laboratoriyasındakı tədqiqatların səviyyəsinə təsir edəcək.
  • Taktiki hiss gücləndiricisi oyundan yox olacaq. Onun səviyyəsindən asılı olaraq kreditlərlə kompensasiya olunacaq.
  • Taktiki mənada replikatorlar isə öz növbəsində qalibin medalları ilə kompensasiya olunacaqlar.
  • Sərgüzəştlərdə alınan təsadüfi əşyalar olan kürək çantaları da kreditlə kompensasiya olunacaq.

Yeniləmədən sonra ən yaxşı dişli üçün hara getmək lazımdır?

Yeni Era quraşdırdıqdan sonra ən son avadanlıqları əldə etmək üçün cari işğalın interfeysinə keçməlisiniz. Hal-hazırda ən keyfiyyətli avadanlıq əldə edə biləcəyiniz sərgüzəştlərin siyahısı olacaq. Tez-tez orada yoxlayın!

Bu material hazırda hazırlanmaqda olan məzmuna həsr olunub. Yeniləmə istehsal serverində quraşdırılan zaman kiçik dəyişikliklər ola bilər.

Yenidən işlənmiş avadanlıq sistemi sizə avadanlıq dəyişdirməklə diqqətinizi yayındırmadan oyuna diqqət yetirməyə imkan verəcək. Bundan əlavə, üzüklərdən və amuletlərdən asılı olmayaraq keçid siniflərini daha asan və daha rahat edəcək və simvollar istənilən işğalçı orduya qarşı eyni dərəcədə təsirli olacaq!