Dishonored: Death of the Outsider - hvor man kan finde og hvordan man åbner alle pengeskabe. Koder til pengeskabe i Dishonored: Death of the Outsider i bankboks

Når du har fuldført den tredje mission, kan du komme ind i bankboksen, hvor du finder flere lukkede pengeskabe. De har geniale Jindosh-låse installeret på dem, som er ret svære at knække alene. Du bliver nødt til at tænke hårdt for at forstå præcis, hvilke kombinationer der kræves for at åbne dem. Vi besluttede at gøre opgaven lidt nemmere for dig og udarbejdede en detaljeret guide til at knække Jindosh-låse. For dem, der ikke ønsker at spilde deres tid, har vi også i slutningen af ​​artiklen skrevet koderne til alle pengeskabe i Dishonored: Death of the Outsider, der ligger i bankboks.

Sådan knækker du Jindosh-låse på pengeskabe: Fibonacci-numre

Først og fremmest bemærker vi, at for at løse dette puslespil, skal du først forstå, hvordan Fibonacci-tal fungerer. Sidstnævnte forstås som elementerne i sekvensen, hvor de to første cifre er enten 0 og 1, eller 1 og 1, og de efterfølgende er lig med summen af ​​de to foregående tal.

Hvad har dette med spillet at gøre? Faktum er, at på tavlen, som kan findes i nærheden af ​​pengeskabene, er de første numre i Fibonacci-sekvensen skrevet: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13.

Beregning af kombinationer for pengeskabe

Ved at bruge reglerne for Fibonacci-tal finder vi følgende:

  • 1 + 1 = 2
  • 1 + 2 = 3
  • 2 + 3 = 5
  • 3 + 5 = 8
  • 5 + 8 = 13

Der er 6 pengeskabe i boksen, som skal åbnes. Hvis du tæller dem som almindelige pengeskabe, så skal du bruge 18 numre (6x3). Da du kun har 8 cifre, skal de resterende 10 findes på egen hånd.

Ved at bruge reglerne for Fibonacci-tal igen får vi følgende rækkefølge: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144.

For at åbne alle pengeskabe skal du blot sammensætte koder fra de tre cifre i ovenstående sekvens:

  • 1 pengeskab - 011
  • 2 pengeskabe - 235
  • 3 pengeskab - 813
  • 4 pengeskabe - 213 (du kan springe denne over, da den har forskellige låse)
  • 5 pengeskab - 455
  • 6 pengeskab - 891

I disse pengeskabe kan du finde en masse værdifulde ting. Vi håber, du fandt vores guide nyttig.

Passagen er orienteret mod stealth mode.

Opgave 1 - Den sidste kamp

Vi ser en introduktionsvideo om Billy Lerk - hovedpersonen i denne tilføjelse

I begyndelsen af ​​spillet stifter vi bekendtskab med en ny type opgaver - Kontrakter, det er i bund og grund de samme sideopgaver, der kan udføres. Nogle er enkle, nogle er komplekse, så deres gennemgang vil blive beskrevet nedenfor. For at blive bekendt med kontrakterne for hver lokation, skal du besøge det sorte marked, det vil altid være markeret på kortet. I den første mission vil kontrakterne ligge på Billys skrivebord. Ved at udfylde kontrakter kan du straks glemme spillets ublodige passage, du vil bestemt ikke få denne præstation.

Vi forlader hytten, undersøger tavlen på jagt efter oplysninger om, hvor Daud befinder sig. Der er også en omtale i bestyrelsen for Øjenløse Bandeklubben. De udøver sort magi, så Daoud kan være involveret i dette. Efter at have undersøgt tavlen, klatrer vi op på dækket. Og The Fallen House har ændret sig meget. Vi går til markøren i bygningen, går ovenpå og stiger ind i vognen. Det næste ankomststed er Albarka-badene.

Vi nærmer os den forseglede åbning, slipper af med brædderne og trænger ind i det næste rum. Vi går udenfor, fjerner den første vagt, går gennem porten til trappen, der fører ned til sporene. I nærheden af ​​dem er to vagter. Vi slipper af med dem, efter at de er enige og spreder sig.

Sikker
I denne mission er det eneste pengeskab placeret i lejligheden overfor badehuset i Albarka. Du kan komme indenfor gennem vinduet på siden af ​​sporene, klatre op, hvor der er to vagter, eller gennem hovedindgangen, nøglen til døren kan findes i nærheden i en spand. I badene ransager vi bookmakeren for at få nøglen til pengeskabet (451).

Foran bygningen kan du klatre op ad rørene til venstre ind i lejligheden. Bag bygningen ligger badene "Albarka". Når vi er indenfor går vi ned af trapperne og finder Daud. De får ham til at kæmpe. Jeg skal have ham ud. Vi går ind i bruserne og klatrer op ad rørene. Vi blokerer damptrykket med en ventil og klatrer ind i åbningen. Vi går til venstre, den første dør er spærret, men der er endnu en længere. Der holder vi igen retningen til venstre, vi fjerner en pige og går ind i lokalet med de suspenderede vagter. Klatring højere, gennem ventilationen, kan du se på indhegningen med ulvehunde. Vi går og åbner døren i nærheden. Vi skærer to vagter ned, tager nøglen til enheden fra liget af lederen Janet Lee og inspicerer indhegningen.

Kontrakter

Brænd den hvide hund
Vi markerer med en markør og bevæger os mod målet. I indhegningen vil der være to almindelige og en hvid ulvehund. Åbn døren med den røde knap på væggen, bedøv/dræb alle hundene, tag fat i den hvide og forlad rummet til venstre. Vi går til højre langs gangen, for enden nær trappen, der fører ned, vil der være et komfur, hvor du skal smide hunden.

Industrispionage
Vi går til værelset. Vi vælger opskriften i bordskuffen og knækker alle flaskerne.

Vi forlader bygningen af ​​badet. Der er vagter overalt, du skal ikke fange deres øje. Vi kommer til besætningen og forlader stedet.

Opgave 2 - På blæksporet

Efter at have talt med Daud, nærmer du dig vognen og går til byen - Øvre Kyria. Når du er flyttet på plads, hopper du ind i sikkerhedskabinen og derefter på det høje hegn, så du befinder dig i et beskyttet område. Din opgave er at komme ind i Camellia skønhedssalon, den er placeret på højre side. Man kan ikke komme ind af døren, men der er en passage rundt om hjørnet. Her skal du eliminere fjenden på nogen måde, der er praktisk for dig, og gå ind i bygningen. Der vandrer en stuepige indenfor, som har nøglen til skønhedssalonen, bedøv hende og tag nøglen (nu er hoveddøren åben for dig). Gå til kontoret (baglokalet) og læs bogen med besøgendes optegnelser på bordet. Derefter vil du have to hovedmål - Shan Yuan og Ivan Jacobi.

shan yuan

Når du først er inde i huset, er du fri til at gøre, som du finder det passende her. At gå videre og dræbe alle er ret svært på grund af det store antal modstandere og fælder. Eller gå en mere hemmelighedsfuld vej - lidt længere end den tidligere mulighed, men vil reducere antallet af unødvendige ofre.


Første skridt er at finde nøglen til værelset med elevatoren, som er placeret på anden sal. Inde i dette rum er en enhed, hvorfra du skal fjerne batteriet, hvilket vil deaktivere de elektriske fælder på gulvet i det tilstødende udstillingsstandrum. Bag glasset på en af ​​disse standere er et stykke papir med audiogram- som fungerer som nøglen til pengeskabet på tredje sal. Pengeskabet er placeret bag skabet, og for at åbne det skal du påføre et audiogram på afspilleren, der står her. Og mig selv tilnøglen fra rummet med elevatoren (fra batterierne er placeret på tredje sal i Shan Yuans kontor). Dit mål - Shan Yuan er på kontoret, det er op til dig at dræbe ham eller skåne ham. Efter at have modtagetdokumenter, forlade huset.

Ivan Jacobi

Gå til det markerede sted, prøv at komme indenfor, døren vil blive lukket. Læs sedlen på døren, og løb så til pladsen, hvor Ivan er nu. Han vil være omringet af soldater, og du skal have hans nøgle. Hvad du skal gøre, er op til dig igen. Du kan bare dræbe alle eller gemme dig for at stjæle nøglen.


Du skal bruge nøglen for at komme ind i lejligheden, hvor du på kontoret skal hente en seddel og et blad. Efter at have erhvervet dem, kan du i det mindste nu vende tilbage til den faldne engel og begynde på en ny opgave. Eller du kan efterforske forbrydelsen og finde beviser, der beviser Ivan Jacobis skyld.For at gøre dette skal du åbne billedet,hængende på væggen bag bordet og tage hætteglasset med blod og seddel fra pengeskabet. Tag dette hætteglas til journalisten, der er på pladsen foran banken. Nu kan du vende tilbage til den faldne engel.

Du kan også forgifte dig selv for at opfylde kontrakter.

Kontrakter

Mimus død

For at aktivere det, følg den prikkede markør, der vil føre dig til det sorte marked - her er det bedre at tage en andens udseende på for ikke at fange fjendernes øjne, og så du frit kan udforske området. Nærmer dig det markerede mål - mimen. Han er omgivet af en flok mennesker, så åbenlyst vil det ikke fungere. Overfor den er der en gang, der skal føre til trappen, og til venstre er en butik, hvor de sælger insekter. Stjæl nøglen fra ejeren af ​​denne butik og gå ned i kælderen. Uskadeliggør bypasset på trinene. Når du er gået nedenunder, kan du befri fangen og tage en flaske kloroform på bordet. Gå nu tilbage til mimen og kast denne flaske efter ham, for at kroge de mennesker, der står ved siden af ​​ham. Tag liget af mimen og gå ned til dæmningen. Smid den ned, så den falder under selve platinet, ellers mislykkes opgaven.

savnede bror og bartender kidnapning

Disse kontrakter løber sideløbende. Først og fremmest, mens du er i skønhedssalonen, nær bordet, hvor du læser journalen, skal du bruge tatoveringsanordningen til at tatovere Eyeless.


Gå derefter til det sted, hvor kontraktmarkøren peger. Bank på døren og vis tatoveringen for at komme indenfor. Broderen er på øverste etage, men først er det bedre at handle med bartenderen. Du kan bedøve alle én efter én og derefter handle med bartenderen eller tage en flaske chloroform på øverste etage og smide den ind i mængden af ​​mennesker. Eller gå ind i en åben kamp med alle og bedøve ham under en duel med bartenderen. Efter at have fået bartenderen, tag den til det markerede sted. Gør det samme med Alberto (manglende bror).

Trusler på arbejdet

Du modtager denne kontrakt lidt senere i kampagnen for den anden opgave. Efter at have modtaget det, gå til det angivne sted - banken. Du skal aflytte kvindens samtale. For at gøre dette skal du stille og roligt forfølge hende, indtil hun stopper i nærheden af ​​mennesker. Når de afslutter samtalen, skal du bare dræbe dem alle.

Opgave 3 - Bankrøveri

Klatre op på dækket, tal med Daud og gå til besætningen for at gå til byen. Gå tilapotek, men der vil ikke være noget der, så vend tilbage til det sted, hvor du kom fra. Går du ned af trappen (som fører til molen), se på toppen - der vil være en altan. Flyt derhen og tal med pigen. Fra hende vil du lære, at valmuetinktur snart vil blive solgt på auktion (en meget nyttig genstand, der vil være praktisk i banken).


Følg markøren til auktionen. Det er bedst at forklæde dig selv som nogen her for at undgå opdagelse. På auktionen skal du sidde på et tomt sæde. Indløs valmuetinktur - du skal give 440 mønter (på det sorte marked koster det 800 mønter). Takket være hende kan du lade alle bankansatte sove, hvilket i høj grad vil forenkle dens passage. Du kan gå til det sorte marked og tage kontrakter, eller gå direkte til banken. For at komme indenfor i banken skal du besøge sygeplejerskens hus - du kan teleportere dertil. Undersøg rummet og find en seddel på bordet, hvorfra du lærer om klippen, som ligger til højre for hovedindgangen til banken. Men først skal du få alle til at sove, for dette skal du gå til venstrefra hovedindgangen. Her i en lille gård vil der være en anordning til påfyldning af glasflasker. Sæt kolben i denne enhed og træk i håndtaget, og tag derefter batteriet tættere på klippen, hvorfra ordensmanden faldt.


Sæt batteriet ind i mekanismen, der er placeret her, for at kalde byggevuggen og gemme sig, for vagterne kommer løbende her. Når de går, går du ind i vuggen og går ovenpå. Brug teleportering til at flytte til taget af banken. Eliminer et par fjender her, og hæld derefter valmuetinkturen i ventilationssystemet. Der er også en enkel indgang til banken. På grund af dine handlinger sover alle folk i banken, men ikke robotterne - husk dette. Bevæg dig også forsigtigt, hvis du kobler nogen af ​​svellerne, vil de begynde at vågne, hvilket vil føre til, at to kontrakter mislykkes. Fra øverste etage, gå ned et niveau ned, hvor vagtmanden ligger. Gå gennem døren og gå til den fjerneste dør, så langs korridoren, tag dig vej til et andet rum. Hop derefter over rækværket, men kun ved at bruge teleportering, for ikke at tage unødig skade.

På bankens første sal skal du bruge enheden - tryk på den røde knap for at åbne alle metaldørene. Gå udenfor, gå ned på første sal og gå gennem de åbnede metaldøre i retning af bankens gårdhave.

Opmærksomhed! Der er to elektriske installationer i den nærliggende korridor, der vil dræbe dig med et skud, hvis du falder i deres synsfelt. PGå derfor til dette sted gennem døråbningen, som er placeret til venstre. Gå derhen og stil dig mellem de to skærme, flyt til korridoren overfor, brug teleportering. Gå derefter gennem dørene til højre og venstre og træk dåserne med væske ud for at deaktivere fælderne. Derefter kan du trygt komme ind i bankens gårdhave.

Her er endnu en forhindring i form af flere guardian-robotter. Nu er det tid til at håndtere kontrakter ( se nedenunder). Førstdu skal deaktivere den elektriske barriere, der blokerer din vej til højre. Når en robot går til venstre, gå forbi barrieren ned ad trappen, gå ind i rummet (en ledning fører her). Træk her beholderen med væske ud for at deaktivere barrieren. Gå derefter op og gå til elevatoren. Du kan gå ovenpå eller gå ned ad trappen. Det er bedre ikke at bruge elevatoren, fordi robotten vil bemærke dig. Kom ned. Nu er det bedre at slukke for elektriciteten på gulvet, for dette, se fra korridoren til enden af ​​rummet, der vil du finde et andet væltet skab. Flyt til det og åbn skjoldet, hvis du trækker krukken ud, slukker du for elektriciteten, og du vil være i stand til at bevæge dig frit på gulvet. FRAtilbage til pengeskabene til højre, hvor den sovende kaptajn ligger. Søg den og tag den Bemærk, som du skal bruge for at få adgangskoden for at få adgang til lagerkontrolpanelet.

Vend tilbage til elevatoren og tag den til øverste etage til direktørens kontor. Gå ikke ud af elevatoren, teleporter til taget af kabinen gennem hullet i toppen. Derefter skal du flytte til den åbne ventilationsskakt og derfra - bag væggen to meter væk. Teleporter derefter til skjoldet, åbn det hurtigt og træk krukken ud. Når det lykkes, vil du neutralisere installationen. I boksen til højre kan du finde Bemærk og håndtag til lagerbremse. Gå tilbage til elevatoren og gå til direktørens kontor. På kontoret skal du gå til bordet og aktivere den skjulte knap for at åbne pengeskabet - fra det får du sedler og nøglen til at styre boksen. Følg derefter markøren, der vil føre digtil lagerkontrolpanelet. Her, iinteragere med mikrofonen og ringe til vagten adgangskode fra den seddel, du fandt på kaptajnens krop. Gå derefter gennem den åbne dør og teleporter langs toppen for at undgå barriererne.


Når du er i rummet, skal du trække den krukke med væske ud, der er bag den sovende stuepige. Nu er der ingen elektricitet, følg markøren og interager med kontrolpanelet. Klik først på den øverste knap for at flytte boksen til direktørens kontor. Så du vil samle alle vagterne på bankdirektørens kontor. Ved at trykke på knappen gemmer du dig i det fjerne rum. For at forhindre vagterne i at bemærke dig, skal du, når uroen aftager, trykke på den nederste knap, så hvælvingen falder ned i området med pengeskabene. Gå derhen, åbn hvælvingen til højre og find et pengeskab med to nøglehuller. Du modtog de nødvendige nøgler i den sidste opgave. Tag bladet med to klinger.


Kontrakter

To kontrakter er opfyldt, allerede inden de rammer bankbygningen, og de to andre er allerede inde.

kunstkender

Ved molen nærmer du dig kurerens båd. Når en af ​​vagterne går, bedøv den, der er tilbage. Her vil du se to personer - en af ​​dem vil snart forlade, og den anden vil blive ved med at bevogte kurerbåden.


Du bliver nødt til at dræbe ham eller bedøve ham. Derefter skal du finde nøglen, som er placeret på liget af kureren. Kroppen er under vandet, så dyk ned i vognen og kig under båden. Efter at have søgt liget finder du den rigtige nøgle. Nu kan du åbne døren og tage rummets indhold, nemlig maleriet.

Lykke lommetyv

Gå til bankgården, som er godt bevogtet. Her skal du stjæle en seddel fra en elitevagt. For at opfylde kontrakten skal du forvandle dig til en af ​​vagterne og stille og roligt stjæle sedlen. Forlad derefter og rør ikke ved nogen, for ikke at mislykkes med kontrakten.

Fra klude til rigdom og tilbage til snavs

Når du er i bankgården ved siden af ​​hvælvingen, skal du gå ned ad trappen til pengeskabene. Her skal du finde journalistens pengeskab. Find det ønskede pengeskab ved navn Luigi Galvani.


Under gulvet vil være med elektriske fælder. For at undgå dem skal du flytte til det faldne skab nær trappen og derefter hoppe ind i korridoren til venstre ved hjælp af teleportering, dette kan gøres. Åbn Morgan Yus pengeskab ved at skrive adgangskode 315, og tag ædelstenen.

Stillere end vand, lavere end græs

Forudkøb en valmuetinktur til 400 mønter, hvilket i høj grad vil forenkle bankens passage og færdiggørelsen af ​​denne kontrakt. Det eneste du skal gøre er at kopiere adressebogen, som er på direktørens kontor (historieopgaven fører dig derhen).

Opgave 4 - Det stjålne arkiv

I denne opgave er det nok blot at følge markøren for hovedmålet og inspicere de steder, der er af interesse for dig. Så du vil finde dig selv på kontoret helt øverst, hvor du allerede har besøgt at spille det originale spil. Her skal du dræbe de blinde søstre igen og stjæle dokumenterne.

Denne opgave er ret enkel og kræver ikke meget forklaring. Der er nok åbenlyse skjulte stier her til at operere lydløst og ikke så mange fjender til at operere i det fri. Når du har modtaget dokumenterne, kan du se dem på projektoren, tage dem op og forlade området eller få fat i kontrakterne.


Du kan også prøve at redde Lonnie. For at gøre dette skal du i begyndelsen af ​​opgaven tale med Courtney nedenfor. Du vil lære af hende, at hendes elsker gik til den røde bygning. Klatre dertil ved hjælp af teleportering, klatre op på balkonen og søg i rummene. Find liget, søg i det og tag ringen. Derefter skal du vende tilbage til Courtney for at fuldføre denne opgave.

Kontrakter

Alberto og klosteret

Efter at have dræbt søstrene, find Cardozo - han vil være helt øverst foran kontoret. Bedøv ham, og gå så ned i kælderen med ham og sæt fjenden i torturstolen. Når du har forladt stedet, vil du opfylde kontrakten.

Rosens profetier

Øverst, efter at have mødt den første søster, dræbende eller bedøvende, inspicer liget i elevatorskakten til venstre. Derefter hopper du ind i selve elevatoren gennem hullet i loftet og tager profetibogen.

farlig indsats

I begyndelsen af ​​placeringen skal du følge markøren, bevæge dig fra trappen til metaltårnet og derfra klatre op på balkonen. Der er mange fælder, der venter på dig her, så skynd dig ikke. Efter at have afvæbnet fælderne eller omgået dem, tag den ønskede genstand fra pengeskabet.

Opgave 5 - Et gabende hul i verden

I denne opgave skal du løse problemet med Alien, dræbe ham eller redde ham - det er op til dig. Rejs mod nord Shindarei miner. Gemt indeni er et hemmeligt hul mellem verdenerne, det virkelige og afgrunden. Invadere Aliens domæne og eliminer ham. Umiddelbart kan placeringen virke stor, men faktisk er det ikke helt sådan. Fjender er arrangeret i grupper, der er mange rum, hvor du kan finde amuletter.


Efter at have undersøgt begyndelsen af ​​placeringen, gå videretunnel til parken med statuen, hvor du vil møde hundene og de første kultister. Så snart de ser dig, vil de straks angribe dig - prøv at undgå dem.I gården foran støder du på en låst dør med kombinationslås. Vend om fra den og gå ind i rummet i venstre side, gå derefter op ad trappen og find passagen over skillevæggen. Teleporter dertil, bag væggen på bordet kan du tage en seddel med koden fra døren - den ændrer sig altid, så det er bedre selv at finde den under spillets gang og indtaste koden for at åbne døren. Når du er gået lidt længere frem, vil du igen løbe ind ien låst dør, en lukket låge kan åbnes med en rød ventil. Efter at have vendt den, løb hurtigt under lågen, indtil den lukker tilbage. Løb længere ned af minen, brug den væltede vogn til at komme til den anden side. Jo længere du kommer, jo mere vil sekterne møde dig. Inde i bygningen skal du finde en låst dør, der skal have en nøgle – den skal til for den gode afslutning, så husk hvor den er.


Efter at have passeret minen vil du nå afgrunden, for at komme dertil skal du bruge Eye of the Dead God. I hulesalenKlatre op ad trappen og brug teleportering for at komme til den anden side. Få øjet ved at hoppe over klipperne og interagere med det.
Efter at have flyttet til afgrunden, søg liget, som er lænket til klippen til venstre for dig - dette vil give dig nøgle fra en låst dør. Bevæg dig nu langs den lidt ændrede placering videre til den låste dør (som du skulle huske). Indendørs, undersøg kassen - koden fra kassen 962 . Når du har åbnet den, skal du læse noten, så du lærer, hvordan du redder Alien og får en god afslutning.

Gå til markøren og flyt tilrituel højborg. Bare gå frem, hvor du vil møde Alien - interager med ham.


Her bliver du nødt til at beslutte dig for at dræbe ham eller skåne ham - det er op til dig. I det andet tilfælde skal du flere gange overbevise Daud om, at han stadig mangler at blive reddet. Når du har valgt slutningen, skal du bare se den endelige video.

På denne passage på webstedet er afsluttet!

I alt er 12 låste pengeskabe og 1 dør skjult i Karnacas område i Dishonored: Death of the Outsider. Hvert pengeskab er sikkert beskyttet af en kombinationslås. Kombinationer og cifre til låse er angivet i noter spredt rundt på steder eller skjult på afsondrede steder. Pengene indeholder oftest forskellige værdigenstande: amuletter, nøgler, sedler med vigtig information, guldbarrer, mønter... Næsten alle pengeskabe er forbundet med hoved- og sekundære opgaver. Efter at have fundet kombinationen, er det stadig at indtaste de nødvendige numre, åbne låsen og tage indholdet af pengeskabet. Hvis du forlader stedet umiddelbart efter at have afsluttet hovedmissionen, vil det i fremtiden være umuligt at vende tilbage, så det er tilrådeligt at fuldføre alle opgaver med det samme. At bryde alle pengeskabe i Michaels Bank-boks optjener præstationen "Perfectionist Buzzard".

Snyd til pengeskabe i Dishonored: Death of the Outsider:

  • Koden til pengeskabet i den første mission "The Last Stand"
    1. Pengeskabet er placeret i et neutralt rum på anden sal i huset over jernbanetunnelen i begyndelsen af ​​niveauet. Du kan komme ind i lejligheden gennem det halvåbne vindue med evnen "Flyt". Inde i pengeskabet er der 400 mønter. Låsekode: 451 .
  • Koder til pengeskabe i den anden mission "På blæksporet"
    1. Shan Yuns pengeskab åbner med en stemmeoptagelse af en operasanger, som kan fås på to måder: den første er at tage form af Shan Yun ved at bruge Similarity-færdigheden, derefter gå til mikrofonen og synge en melodi, den anden er at gå ned i galleriet på husets anden sal og hent det fra glasboksen et audiogram, der skal afspilles på lydtelefonen ved siden af ​​pengeskabet. Inde i Shan Yuns pengeskab er nøglen til Eyeless pengeskab i Michaels Bank-boks. Hvor heltinden går hen i tredje kapitel.
    2. Kombination fra journalist Christopher Georges pengeskab: 875 (kan ændres). Den nøjagtige kode er givet af Christopher George efter at have leveret beviserne mod Ivan Jacobi, som er gemt bag et maleri på distriktsadministratorens kontor. Ivan Jacobi forbereder en tale på Colibron Plaza i den nordvestlige del af Upper Kyria.
    3. Kode fra den låste dør i det sorte marked: 398 . Du kan komme ind i rummet med et hint gennem rottehullet ved at bruge fremsynsevnen. Burrow er gemt bag en reklametavle mellem opslagstavlen og købmanden.
  • Koder til pengeskabe i den tredje mission "Bankrøveri"
    1. Michaels bankbokskoder:
      • 1 pengeskab - 011
      • 2 sikre - 235
      • 3 sikre - 813
      • 5 sikre - 455
      • 6 sikker - 891 .
    2. Kombinationer fra pengeskabe i kælderen i Michaels Bank:
      • Pengeskab af Christopher George: kode - 379 (journalistens notater).
      • Safe Morgan Yu: Kombination - 315 (perle fra kontrakten "Fra klude til rigdom og tilbage til klude").
      • Safe Luigi Galvani: koden til slottet - 287 .
  • Koden til pengeskabet i den femte mission "Der er et gabende hul i verden"
    1. Sikker Malchiodi: 962 . Kroppen med nøglen, som aktiverer den sekundære opgave med at inspicere cellen, ligger for enden af ​​minerne nær højborgen og Øjet. Hintet med koden er tegnet blandt symbolerne på væggen ved siden af ​​pengeskabet.

10. oktober 2017 17:53

Mens du spiller som Billy Lurk i Dishonored: Death of the Outsider, vil du af og til falde over andre karakterers pengeskabe, som kan rumme værdifulde genstande såsom amuletter eller mønter. I denne artikel fortæller vi dig, hvor pengeskabene er placeret, hvor du skal lede efter koden fra pengeskabene, og hvad du kan finde i dem.

Mission 1 "Sidste kamp"

Pengeskab i Bookmakerens lejlighed

I løbet af den første mission "The Last Stand" vil du kun møde et pengeskab. Han er i bookmakerens lejlighed. Den kan tilgås på flere måder. Den første er at klatre gennem vinduerne. Når du ankommer til North Campo Seta-området ved vognstationen og når trappen, der fører ned, vil vinduerne på kontoret være lige i øjenhøjde. Klatre op ad rørene til venstre til balkonen, og derefter gennem det åbne vindue, og pengeskabet vil være foran dig.

Den anden måde er at komme ind i bookmakerens lejlighed fra hoveddøren. Den ligger i huset overfor Albarka-badehuset, og nøglen til det ligger i en spand, der står på den nederste hylde af stativet nær indgangen til lejligheden. Dette er skrevet i en seddel, der hænger på bookmakerens bælt, som du finder i badehuset Albarka. Den samme note angiver, hvor man skal lede efter koden fra pengeskabet. For at åbne pengeskabet skal du se på bogreolen over bookmakerens bord og tælle bøgerne. Dette er kombinationen fra pengeskabet. Indeni finder du en anstændig mængde mønter og Sokolovs eliksir, der genopretter sundheden.

Mission 2 "På blæksporet"

Shan Yun er pengeskab

Shan Yuns hus, hvor du skal på mission, ligger ved siden af ​​Spector-klubben. Der er flere måder at komme indenfor. Den første er at finde ud af, hvad Shan Yuns elskede, fru Eolina Rey, hemmeligholdt. For at gøre dette bliver du nødt til at besøge hendes lejlighed over blomsterbutikken, som ligger overfor Red Camellia skønhedssalonen, og læse brevet, der ligger på Eolinas skrivebord. Den anden måde er at gå gennem passagen, der fører fra Spectors klub direkte til Shan Yuns hus. Overgangen er placeret på øverste etage i klubben.

Shan Yuns pengeskab er placeret på tredje sal i huset i biblioteksrummet. Pengeskabet åbner med et musikalsk audiogram med ejerens sang. Du finder den i en af ​​montrene i Shan Yuns private samlingsrum, som ligger på anden sal. Døren er ikke låst, men der er et sikkerhedssystem på gulvet.

Forsvarsanlægget kan deaktiveres ved at tage spæktanken ud i rummet med køkkenliften, som er placeret ved siden af. Men her skal du også bruge nøglen til værelset. Det kan tages fra Shan Yuns skrivebord i hans soveværelse på tredje sal. Eller du kan komme ind i rummet ved at tage køkkenelevatoren op fra første sal eller ned fra tredje.

Efter at have gjort alle disse trin, er du velkommen til at tage audiogrammet "Opløs, Gloriana, fletninger" fra montren og løbe til audiografen, som ikke er langt fra pengeskabet. Kør denne sang på den, og du kan tage alt indholdet af pengeskabet. Indeni finder du: Shan Yuns nøgle, som er nødvendig til opgaven, en knogleamulet (læs om, hvor du skal lede efter resten), samt ladninger og mønter.

Sikker på journalistens kontor

Hvis du omhyggeligt undersøgte Ivan Jacobis kontor, skulle du have fundet et brev på bordet om journalisten Christopher George. Efter at have læst det, vil du aktivere en ekstra opgave relateret til beviserne mod Jacobi, som du finder bag billedet på Jacobis kontor. Tag det, du fandt, til journalisten, og til gengæld vil han fortælle dig koden til sit pengeskab på sit kontor. I den finder du mønter.

Mission 3 "Bankrøveri"

Pengeskabe i bankens arkiv

På -1. salen i gården til Michaels Låne- og Indlånskasse findes et arkiv og flere pengeskabe til bankens kunder. Du kan åbne tre af dem, ejet af Christopher George, Dr. Galvani og Morgan Yu (et sejt Prey-påskeæg). På vej til pengeskabene skal du passe på vagtposten og den elektriske beskyttelse på gulvet. Både soldaten og forsvaret kan omgås på toppen.

Christopher George sikker kode

Koden til Christopher Georges pengeskab kan findes i noten "I tilfælde af min død." Du finder den i bankfunktionærens kontor, der ligger på øverste etage nær konferencelokalet. Hvis du kom ind i banken fra taget, så bare gå ned til øverste etage og gå til enden. Sedlen ligger sammenkrøllet på gulvet i nærheden af ​​papirkurven. I min note var kombinationen 379, men det kan være anderledes for dig. Inde i pengeskabet finder du desværre ikke noget af værdi.

Morgan Yus sikkerhedskode

Det er nødvendigt at åbne dette pengeskab for at fuldføre Rags to Riches to Rags-jobbet, da du skal stjæle ædelstenen fra den. Koden fra pengeskabet er krypteret i selve jobbet til kontrakten. Kombinationen af ​​tal svarer til antallet af mønter, ejeren havde, da han ankom til Karnaca. Jeg har dette nummer 315, men måske ændres det for hver spiller. Hvis du har det samme, så skriv om det i kommentarerne til denne artikel. For pengeskabets indhold modtager du 500 mønter, efterhånden som du fuldfører kontrakten.

Koden til Dr. Galvanis pengeskab

På første sal i bankens gårdhave, hvor vagtvagten går rundt og der er en lysvæg, er der et arbejdsområde for bankens ansatte med talrige borde. Der er et separat kontor i dette område, placeret lige bag lagerskakten, hvor du på bordet finder en note "Meddelelse til medarbejdere om Dr. Galvani." Denne seddel vil indeholde et nøglespor til den digitale kombination fra Galvanis pengeskab - dette er den vigtigste dato i hans liv. Du kan finde ud af, hvad denne dato er, fra bogen "Doctor Galvanis erindringer", som ret ofte fanger øjet i Øvre Kyria. Det angiver datoen - den 28. i måneden med kulde. Da den kolde måned er den 7., er koden til pengeskabet 287. I Dr. Galvanis pengeskab finder du 3 guldbarrer, hvilket svarer til 450 mønter.

Pengeskabe i bankboks

På opgaven "Bankrøveri" skal du røve en bankboks, som du kun behøver at få adgang til, og du har allerede nøglerne til det ønskede pengeskab, fundet i den forrige mission. Men der er flere pengeskabe i boksen, som kan åbnes. Til at begynde med skal du ifølge din opgave infiltrere lagerkontrolcentret og flytte lagerelevatoren til direktørens kontor på tredje sal eller til arkivet på minus en. Dernæst skal du bruge en nøgle til boksen. Du finder den i Dolores Michaels' cache på hendes kontor. Det er gemt bag et kæmpe maleri og åbnes med en knap placeret på skrivebordet. Den ligger ved siden af ​​amuletten.

For at åbne alle pengeskabe skal du indstille en 15-cifret kode, og alle pengeskabe åbner på samme tid. Du kan finde den første del af talrækken i baglokalet på tredje sal i hoveddelen af ​​banken, altså den, hvor du oprindeligt kom til, ikke terrassen. Hint er skrevet på tavlen. Det følger af det, at hvert efterfølgende tal er summen af ​​de to foregående, men glem ikke, at der er 6 pengeskabe, hvilket betyder, at rækkefølgen skal være på 18 cifre, hvoraf tre skal springes over, da det 4. pengeskab åbnes med nøgler. Vi har 9 cifre for de første tre pengeskabe: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, og fortsætter dem for resten: 21, 34, 55, 89, 1(44) - det gør vi ikke skal bruge de sidste to cifre. Som et resultat får vi følgende koder til bankbokse:

  • 1 pengeskab: 011
  • 2 sikre: 235
  • 3 sikker: 813
  • 4 sikker:åbnes med taster (spring 3 cifre over)
  • 5 sikker: 455
  • 6 sikker: 891

Nu er pengeskabene åbne, og alt deres indhold er dit. Hvad finder du i dem:

  • 1 pengeskab tilhører Jindosh, som skabte ursoldaterne, indeni finder du en seddel med en stemmekode, der giver dig mulighed for at underkue ursoldaterne.
  • 2 pengeskabe: 30 mønter og en sort amulet. Hvor du finder resten af ​​amuletterne, læs her.
  • 3 pengeskabe: 150 mønter
  • 5 pengeskabe: 90 mønter
  • 6 pengeskabe: 60 mønter.

Mission 5 "Der er et gabende hul i verden"

Sikker Malchiodi

Malchiodis værelse ligger i Shindeiri North Mine i boligafdelingen, som ligger lige før du træder ind på biblioteket. Rummet er låst, så du kan først komme dertil, når du har trængt ind i afgrunden gennem den døde guds øje. Det første du vil se i afgrunden er liget af Malchiodi, fra hvem du skal tage nøglen til hans værelse.

jeg kan lide 14

I denne artikel finder du en komplet sikker guide, der hjælper dig med at åbne dem alle i denne tilføjelse.

Andre guider:

  • Dishonored: Death of the Outsider. Safe Bank og Fibonacci-kode
  • Dishonored: Death of the Outsider. Første missionskontrakter
  • Dishonored: Death of the Outsider. Kontrakter i den anden mission

Dishonored: Death of the Outsider de fleste pengeskabe har en kombinationslås, hvis de indeholder værdifulde genstande. Nogle døre kræver også en kodekombination. De fleste af disse koder er randomiseret ved hver gennemspilning og vil være forskellige for hver spiller. Koder kan findes, mens du udforsker spilverdenen. Flere pengeskabe har faste kombinationslåse, såsom den i bankboks, den tredje mission for "Obsessive Safe-cracker"-præstationen.

I denne guide vil jeg vise dig, hvor du kan finde alle kombinationer til døre og pengeskabe.

Mission 1 - Sidste kamp (1 sikker)

Det eneste pengeskab til denne mission er i bookmakerens lejlighed på den anden side af gaden fra Albarca-badene. Du kan kravle gennem vinduet over vagterne nær havnen, eller du kan gå ud gennem hovedindgangen til gaden fra Albarca-badene ved hjælp af nøglen, der findes i spanden.

  • I badene, glem ikke at søge i bookmakeren for at få nøglen til at åbne pengeskabet. Sedlen minder bookmakeren om, at hvis han glemmer kombinationen, kan han lægge bøgerne på bordet. Først tror du måske, at antallet af sejre og nederlag er koden til pengeskabet, men bøgerne er becifringen. Tæl antallet af bøger i hvert afsnit og find dermed ud af kombinationen til pengeskabet. Kombination: 451.

Mission 2 - På blæksporet (1 dør, 2 pengeskabe)

  • Den første lås, du får i den anden mission, er på en almindelig dør, der fører til baglokalet på det sorte marked. For at komme indenfor knækker du træskiltet "Anmeld alt tyveri", som er placeret til højre for opslagstavlen. Der vil være en rist, som du kan bruge, indtil du befinder dig i baglokalet, og gå derefter til højre. På væggen ved siden af ​​døren vil der være en tavle med den rigtige kombination. Jeg vil gerne advare dig om, at hvis du åbner døren, og sælgeren ser dig bag disken, så vil du blive nægtet adgang til opdateringer fra ham, og de er meget mere værd end nogen af ​​de ting, der kan blive stjålet derfra.
  • Det første pengeskab er på Christopher Georges kontor. Georges kontor er den allerførste bygning på din venstre side, når du går op ad trappen til gården. Når du kommer ind, vil du se to livløse kroppe. Tal med ham på kontoret og få en valgfri mission. Fuldfør denne mission ved at stjæle eller fjerne Jacobis nøgle, besøg hans kontor og tjek maleriet på bordet. Der vil være et hætteglas med blod og en notesbog, der beskriver processen med at indsamle blod fra offeret. Bring dette bevis til George, og han vil give dig kombinationen til pengeskabet.
  • Det andet pengeskab er i Shan Yuns hus. For at åbne den skal du bruge et audiogram, som er placeret et sikkert sted på anden sal i Yuns hus. Gulvet på denne placering vil være elektrisk, så du bliver nødt til at slukke for det, før du forsøger at få adgang til audiogrammet. Få nøglen fra en af ​​tjenerne i køkkenet på første sal, og brug derefter elevatoren til anden sal, hvor der er en hvaloliegenerator. Sluk den, og det elektrificerede gulv forsvinder. Gå op på tredje sal og brug audiogrammet på afspilleren ved siden af ​​pengeskabet, og det åbner.

Mission 3 - Bankrøveri (3 almindelige pengeskabe og 6 pengeskabe i hovedboksen)

Alle pengeskabe (og låse) i denne mission er i Dolores Michaels bank. De tre sluser er i arkivafdelingen i kælderen i Indre Atrium.

  • Christopher George's Cell - Find koden på den krøllede seddel på gulvet ("In case of my death") ved siden af ​​Ruby Campos' skrivebord på tredje sal. Kombination: 379.
  • Cell Morgan Yu. I en af ​​kontrakterne kan du se i beskrivelsen, at Morgan havde 315 mønter, og dette tal er en kombination til pengeskabet. Fakta: Morgan Yu var hovedpersonen i et af de tidligere Arkane-spil, Prey og tallet 315 er relateret til 15. marts. Det er præcis den dag, der blev gentaget i begyndelsen af ​​spillet. Pas på, det kan vise sig, at der sidder en mimik i cellen.
  • Luigi Galvanis celle - der vil være to separate dokumenter, der vil hjælpe dig med at håndtere dette mysterium. Det første dokument indikerer, at tallene i koden er en reference til den vigtigste dag i hans liv. Det andet dokument kan findes flere steder i spillet, blandt andet på den nederste etage af køjesengene nær luftsluserne. I bogen fortæller han om sit møde med den berygtede Anton Sokolov på den otteogtyvende dag i måneden Kold. Uden at vide i hvilken måned denne begivenhed fandt sted, kørte jeg i 28 og drejede skiven, indtil den nåede tallet 7, og låsen åbnede. Kombination: 287. Fakta: Denne kombination var også koden for pengeskabet i Dr. Galvanis hus i originalen Vanæret.
  • Bankens hovedboks - Der er seks pengeskabe i hovedboksen. Et af pengeskabene åbnes ved hjælp af nøglerne, som du modtog, mens du skrider frem gennem historien. De resterende fem pengeskabe har faste koder, der forbliver de samme ved hver gennemspilning. På tredje sal i lobbyen er der en tavle med et gyldent spiraldiagram (google det) og en seddel, der indeholder sikre kombinationer baseret på en matematisk sekvens kaldet Jindosh-sekvensen. Rækkefølge på tavlen: 0,1,1,2,3,5,8,13. Denne sekvens minder meget om Fibonacci-tallene. I denne rækkefølge tilføjes det sidste tal til tallet før det, så efter 13 kommer 21 (8+13), 34 (21+13), derefter 55, 89, 144 og så videre. Der er seks pengeskabe i hvælvingen, og hver af dem har en trecifret ciffer. Brug rækkefølgen i den rigtige rækkefølge og få følgende kombinationer: 011 - 235 - 813 - 213 - 455 - 891. Men der er et trick i spillet, som du skal kende til. For at komme videre i historien skal du springe nøgleboksen over og ikke åbne den. Den korrekte rækkefølge er: 011 - 235 - 813 - (spring nøgleskabet over) - 455 - 891.

Femte mission - Et gabende hul i verden (1 pengeskab)

  • Safe Malchiodi - i den femte mission vil der kun være et pengeskab. Den kan findes under gennemgangen af ​​en valgfri opgave. Kombinationen er meget nem at finde. Her vil vi blive hjulpet af symbolerne placeret på væggen og kombineret med pengeskabet. Kombination: 962.