Interessante spil med venner. De bedste tankespil for avancerede virksomheder

Et muntert selskab samlet i naturen ... Hvad var årsagen til mødet? Fødselsdag, jubilæum, alumnemøde, festlig firmafest eller bare en hyggelig picnic med vennerne - under alle omstændigheder bør denne begivenhed ikke være kedelig og almindelig. Efter at have taget sig af godbidden, som vil være særlig appetitlig i det fri, bør arrangøren ikke glemme underholdningen for gæsterne.

Virksomheder er forskellige: både hensynsløs ungdom og respektable kolleger, men ethvert hold vil ikke nægte at have det sjovt ved at deltage i konkurrencer eller i det mindste se dem. Det vigtigste er at vælge og organisere disse konkurrencer korrekt!

Vi gør dig opmærksom på et stort udvalg af forskellige spil og underholdning til udendørs aktiviteter blandt voksne. Blandt dem er der mobile og mere rolige og kræver arbejde med hovedet, samt harmløse praktiske vittigheder. Vælg dem, der er mere egnede til dine gæster, du kan kombinere flere forskellige. En festlig stemning er garanteret for dig længe før mødets start: mens du planlægger og forbereder rekvisitterne, vil du ufrivilligt begynde at tune ind på en munter stemning, og i slutningen af ​​ferien, dine venners smilende ansigter på billederne vil minde dig om dit talent som arrangør.

For vinderne skal du selvfølgelig forberede mindeværdige præmier og souvenirs.

Og nu - konkurrencer for enhver smag!

Forskellige stafetløb

En af de mest almindelige mobilkonkurrencer. Udendørs er der endnu flere muligheder for dem. Stafetløb kan nemt tilpasses til enhver "historie", hvis festen er tema, for eksempel pirat, strand mv.

Du kan løbe på skift til alt og med alle opgaver og forhindringer. Her er nogle interessante muligheder, der adskiller sig fra standardtypen for løb i tasker eller med bolden mellem knæene.

"Hældte, drak, spiste."

På bordet for hvert hold er der et glas, en fuld flaske og en skiveskåret citron. Deltagerne er opdelt i hold på 3 personer, den første skal, når de er nået til bordet, hælde et glas, den anden skal drikke, og den tredje skal have en bid citron. Glasset behøver ikke at være varmt!

"Lastotrass".

Afstanden skal dækkes med finner, se gennem en kikkert vendt på hovedet. Passagen af ​​sporet vil bringe en masse glæde for publikum!

"Øjne".

For hvert hold tegnes en cirkel med en diameter på cirka 50 cm. Deltagerne får bind for øjnene på skift, og de stiller sig i midten af ​​cirklen. Opgave: Tag 8 skridt ud af cirklen og vend tilbage. Holdet tæller skridt højt. Den næste deltager kan kun starte opgaven, hvis den forrige formåede at vende tilbage til cirklen og ikke gå glip af eller stoppe ved grænsen - i dette tilfælde bliver du nødt til at gentage! Holdet med det bedste øje, hvis medlemmer fuldførte opgaven hurtigere end andre, vinder.

"Ouroboros".

Hvis nogen ikke ved det, er dette en slange, der bider sin egen hale. Deltagerne bliver et "tog" ved at holde hinanden i taljen eller lægge hånden på skulderen af ​​den forankørende. Den første deltager (hovedet af slangen) skal forsøge at fange "halen" - den sidste deltager. Det er sjovere at spille med flere mennesker.

"Sendere"

Dette er en slags stafetløb, hvor du skal sende en genstand til en anden på forskellige usædvanlige måder. Det er vigtigt ikke kun, at genstanden når frem til den sidste deltager hurtigere, men også at tilstanden overholdes korrekt, og genstanden ikke falder.

Forskellige muligheder for hvad og hvordan kan overføres:

  • bold under hagen;
  • en pind, holder den med fødderne;
  • en bog i armhulerne;
  • en knap på pegefingeren;
  • hold et æg med ryggen eller panden, sænk det til gulvet uden at bryde det (det er bedre at lege på sandet).

En anden interessant "overførsel" med værten er spillet "Delicious Bagel". Spillerne står i en cirkel, lederen er i midten. I hænderne på spillerne, gemt bag deres ryg, er en bagel, som de sender rundt i en cirkel, og griber et passende øjeblik og bider et stykke af det. Oplægsholderen skal gætte, i hvis hænder bagelen er i, eller fange gerningsmanden "on the hot" - mens han bider fra sig.

Hvis det ikke lykkedes ham, før bagelen blev spist, tilkommer ham et fortabelse! I stedet for en bagel kan du tage en agurk.

Holdspil

Du kan inddele deltagerne i grupper efter forskellige kriterier: For eksempel vælger kaptajnerne på skift deres holdmedlemmer, eller drengene mod pigerne. Her bliver vinderen ikke én person, men hele holdet, så præmien for sejren skal enten være tiltænkt hver deltager, eller være symbolsk, for eksempel et diplom, vimpel, bånd, vinderkranse mv.

Du kan selvfølgelig spille ethvert sportsspil - beachvolley, fodbold, minigolf osv. Men ikke mindre interessant kan være tegneseriekonkurrencer, konkurrencer og ikke kun sport!

"Våd servering".

Hold er adskilt fra hinanden med en streg (hvis tilgængelig, kan du bruge et volleyball- eller tennisnet). På forhånd skal du forberede balloner, hvori der hældes lidt vand i (et ulige tal, gerne 5-7). Boldene kastes ind i spillet én efter én.

Spillere skal smide dem til modstanderens side og forsøge at få servicen til at blive "våd" ikke på deres halvdel. Spillet varer indtil sidste bold, og derefter tælles antallet af vandpytter. Du kan lege på stranden eller bare i varmt vejr. Et sjovt hvin er garanteret på pigeholdet!

"Ninos".

Det er mere effektivt, hvis dette spil spilles af unge mennesker mod piger. Fyrene vil være "næsehorn": et "horn" er fastgjort til deres pande - et stykke klæbende gips gennemboret med en pushpin. Og pigerne skal binde en ballon rundt om taljen, så den er i området af det mest pikante sted.

Opgaven er klar: "næsehornene" skal gennembore boldene, det er umuligt at fange pigerne med dine hænder. Du kan begrænse spillets sted og den tid, det varer (for eksempel ved at spille musik).

"Forretningshajer".

En "fattigdomslinje" er tegnet eller markeret med reb på jorden - to streger i en afstand på omkring 2-2,5 m. "Hajer" vil svømme i denne "erhvervsflod": Først er der kun to personer i deres team , de skal holde hinanden i hånden. Resten af ​​deltagernes opgave er at overvinde "fattigdomsgrænsen". Men mens de er mellem linjerne, kan "hajerne" fange dem, og så vil deltageren slutte sig til dem og forlænge "hajerne".

"Telepater".

Hvert hold har 5 personer. På bekostning af "en, to, tre" skal de, uden at blive enige, løfte et hvilket som helst antal fingre på den ene hånd. Og så kommer reglen i spil: du skal smide fingrene, indtil hvert hold har enten det samme tal for alle, eller et forskelligt tal for hver spiller, altså fra 1 til 5. Vi minder dig om, at du ikke kan indgå aftaler højt! Holdet, der formår at gøre det først, vinder.

Konkurrencen er i stand til at forene virksomheden og lære at forstå hinanden uden ord. En anden variation af dette spil er at stille op i en bestemt position på 10 sekunder (præsentanten tæller højt): efter højde, efter hårfarve fra lys til mørk, byg en trekant, "otte", "cirkel inde i en cirkel" .. .

"Bord".

Hvert hold på 3-5 personer anført af kaptajnen får en melon og en kniv. Hvert holds opgave er at klare godbidden så hurtigt som muligt. Reglerne er som følger: Kaptajnen skærer og fordeler, og han har selv ret til kun at spise den sidste skive. I stedet for en melon kan der være en vandmelon, et stort æble, en tærte.

Dirigent ved karaoke. Du har brug for en leder og to teams. Hvert hold vælger en sang, som de kender godt. Værten vil dirigere: tommelfingeren op - synger højt, ned - for sig selv. Holdene begynder at synge på samme tid, og lederen giver dem signaler, hvornår de skal synge lydløst, og hvornår de skal tænde for stemmen igen. Nogle gange sker det måske ikke på samme tid. Den nedlagte spiller er ude. I sidste ende vil den sidste "sanger", den mest opmærksomme, modtage hovedpræmien.

Par spil

Selvfølgelig vil kun to ikke nødvendigvis deltage i spillet. Det betyder, at konkurrencer er baseret på interaktion eller modstand mellem to deltagere. Men hvem bliver disse to – det bliver klart i løbet af spillet!

"Halve".

Par deltager - en fyr og en pige. De klynger sig med albuerne, og med deres frie hænder (en af ​​dem har venstre, den anden har højre), skal de udføre en eller anden handling, for eksempel tage vanter på, rive avisen i små stykker, pakke 2 slik ud og behandle hinanden!

"Hvem er foran mig?"

Værten er i centrum af kredsen af ​​gæster, han har bind for øjnene. Cirklen begynder at bevæge sig rundt om lederen, indtil han siger "stop". Nu skal han henvende sig til den person, der er overfor, og forsøge at finde ud af, hvem der er foran ham. Du kan ikke indføre nogen begrænsninger, dette er allerede en ret vanskelig opgave.

Men hvis virksomheden er tæt på, vil det være sjovt at identificere en ven eller kæreste ... ved at lugte, ikke bruge berøring eller bare ved hånden. Hvis gættet er korrekt, overtager den genkendte førerens plads. Hvis vennen efter 2 versioner ikke er identificeret, roterer cirklen igen.

Værten sidder på tæppet midt i cirklen, og i cirklen er der fyre og piger blandet sammen. Alle, undtagen lederen, har en hat på. Hver pige fortæller en af ​​fyrene en farve i øret, og han fortæller hende navnet på blomsten. Værten annoncerer for eksempel: "Hvid rose!" Hvis disse ord ikke er tildelt nogen, sker der intet, og lederen prøver igen. Hvis der kun er en "hvid" fyr eller en "rose" pige, så skal de sætte en hat på lederen og tage hans plads. Men hvis begge er ledige, så skal de forsøge at sætte deres hat på lederen, og hvis det ikke lykkes, så på partneren.

Hvem forbliver i sin hat eller slet ingen hat - leder. Spat…

"Duel".

Unge mennesker er altid glade for at kæmpe for smukke damers ære. Duellen vil foregå på græsset, i sandet eller i en lavvandet pool. Til bælte af badebukser eller bukser af hver deltager er en lang stofklap sat i ryggen, hver deltager har sin egen farve. Reglerne er enkle: du skal være den første til at snuppe modstanderens flap, ikke tillade ham at snuppe sin egen, og sejrrigt kaste "vimpelen" op, til glæde for fansene.

"Flaskebyer".

Hold af mænd deltager i denne konkurrence, og pigerne skal være grinende tilskuere. Først skal du bygge figurer til at banke ned fra træklodser, kasser eller tomme plastikflasker og give dem spændende navne. Hvert hold skal have det samme antal figurer (en for hver deltager).

Derefter bindes en tom flaske bag på deltagerne i buksebæltet. Længden af ​​rebet er ca. 50 cm, hængende ned, flasken bør ikke nå jorden. Og nu skal du, svinge flasken, slå alle figurerne ned uden at bruge dine hænder.

Vandspil

Meget ofte samles virksomheder på stranden, ved floden eller nær poolen og kombinerer afslapning med svømning. Mange spil kan spilles med en forventning om, at umiddelbart efter dem ville det være rart at tage en dukkert!

"Skallprinsesse".

Dette spil skal spilles på sandet. Riv sammen et stort sandet bjerg, hvorpå der lå en stor skal eller småsten. Så begynder alle deltagerne, der sidder rundt om bjerget, langsomt at rive sandet op i deres retning, indtil "prinsesseskallen" glider lige i hænderne på ... taberen.

"Minefelt".

En af deltagerne lægger sig på sandet, og omkring ham sætter de andre spillere en sten. Tilstand: småsten må ikke røre den liggende. Han skal rejse sig uden at ramme en eneste "mine". Venlig rådgivning er selvfølgelig tilladt!

"T-shirt til hukommelse".

Dette er ikke en konkurrence, men derimod bare sjov underholdning. Du skal bruge spraymaling og hvide t-shirts - 1 stk til hver deltager. Mal en T-shirt, som fantasien fortæller, giv den til en af ​​gæsterne (og en anden deltager vil give den til dig), tag den på – og løb for at tage billeder. Og fra ferien vil en vidunderlig souvenir forblive som et minde!

"Aquagrim".

Du kan bruge almindelig gouache. Gæster i badedragt slår sig sammen til en "samtidig kropskunst-session". Derefter - et modeshow af hver deltager, en fotosession og et øjeblikkeligt bad!

For en intellektuel virksomhed. Ikke sport alene livlig sjov

Nogle mennesker foretrækker ikke hensynsløs sjov, men spil, der får dig til at være smart, logisk tænkning, mental årvågenhed og også udvikle disse kvaliteter med glæde i fælles spil. Nå, vi har noget at tilbyde smarte og smarte piger!

"Tastatur".

Alle står i en rundkreds. Hver er et bogstav på tastaturet (hvilket som helst, i rækkefølge). Klap i hænderne - tryk på bogstavet. Alle sammen klapper to gange - plads. Tegnsætningstegn udskrives ikke. Lederen, der står i en cirkel (han vil overvåge rigtigheden), kommer med en sætning til udskrivning (ordsprog, linje fra en sang osv.). Han kommanderer, hvem der skal begynde at udskrive ("Fra Lena med uret - de startede!").

Hvis nogen klappede ustemt, spørger oplægsholderen igen "Hvilket ord skriver du?", hvilket giver dig mulighed for at rette dig selv. Hvis "seglet" er tabt, starter det igen, men uden den forvirrede spiller. Sætningen vil være i stand til at afslutte den mest opmærksomme (nogle gange er der kun to af dem) ...

"Vi kaster bolde og ord."

Alle står i en cirkel og sender en bold eller en anden genstand til hinanden. Når de giver bolden, siger alle et hvilket som helst navneord, og den, der tager, skal svare med det passende adjektiv eller verbum. For eksempel "Sommerfugl" - "Lys!" eller "fluer!" Hvis du giver bolden videre, skal du sige et nyt ord. Det virker nemt, ikke?

Men lederen, der står i en cirkel, øger gradvist antallet af bolde! Så du skal både arbejde med hænderne (passere boldene) og hovedet (opfinde ord) på samme tid, og gøre det hurtigt! En fremragende træning i at tænke, desuden meget munter og hensynsløs.

"Hvad er der på bagsiden?"

En deltager tegner konturerne af en simpel genstand (et hus, et æble, en fisk osv.) på bagsiden med en anden finger. Afhængigt af, hvad han følte, forsøger deltageren at vise denne genstand til andre gæster uden at bruge ord, og de skal gætte, hvad der var afbildet på bagsiden.

"Gwalt - kryptering."

En af deltagerne træder til side, mens de andre tager et kort frem fra konvolutten, som hver indeholder et af de ord, der udgør et velkendt ordsprog eller en linje fra en sang. Så falder deltageren ind i en cirkel, hvor alle begynder at gentage kun sit ord på samme tid. I denne larm skal du prøve at finde alle ordene og sætte dem i den ønskede linje.

Prank spil

Oftest er målet med disse spil ikke sejr, men tilskuernes og deltagernes muntre stemning. Den eneste skam er, at de ikke kan gentages to gange i samme selskab!

"Reb".

Længere reb kastes over busken, til enderne af hvilke kasser med præmier er bundet (det ser ud til ved første øjekast). Værten meddeler publikum, at de skal sno deres reb om en pind så hurtigt som muligt og få en præmie.

Fangsten er, at gæsterne vil vikle hinandens reb, kun fra forskellige ender. Og præmierne er bundet med helt andre reb, hvis ender er sikkert skjult.

"Labyrint".

Der er installeret flere forhindringer på banen - en skammel, en skål med vand, et reb trækkes. Deltageren bliver bedt om at gå gennem labyrinten - først for at træne og lære ruten udenad, med åbne øjne, derefter får de bind for øjnene.

Alt bliver hurtigt fjernet fra banen, og deltageren overvinder efter råd fra grinende tilskuere ikke-eksisterende forhindringer.

"Sandpapir".

Mænd får en pind, hvis ender er dækket med rød maling i en længde på 5 cm, og et stykke sandpapir. Opgaven er at rense staven for maling så hurtigt som muligt. Spillet er især populært efter 5 skud.

"Stærk åndedrag".

En tennisbold placeres på en skammel. To bliver kaldt til at deltage. Værten beder dem om samtidig at blæse på ballonen fra forskellige sider. I hvis retning han ruller, tabte han - åndedrættet skal være stærkt.

Efter at deltagerne har prøvet dette et par gange, komplicerer facilitatoren opgaven ved at give blæserne bind for øjnene. Mens de tager mere luft ind, bliver tennisbolden hurtigt erstattet af... for eksempel en tallerken mel!

Flere sjove konkurrencer for alle

Det er konkurrencespil, der ikke kræver opdeling i hold: alle kan deltage på samme tid. I sådanne spil kan der sagtens være en vinder, der fortjener hovedpræmien. Resten har det bare sjovt!

"Sødt ingenting".

Du skal skiftes til at sige et venligt ord til din nabo. Den, der ikke kunne opfange en mulighed, der endnu ikke er blevet hørt på 5 sekunder, er ude. Den mest kærlige - en præmie og et kys til taberen!

"Præmiebold".

På forhånd skal du puste en masse balloner op, gemme et stykke papir med ordet "præmie" i en af ​​dem. Resten kan være tom eller fyldt med vand, konfetti mv. Hæng balloner overalt. Gæsterne vil gennembore dem, indtil præmiepapiret er fundet.

"Ind i sparegrisen!"

Hver spiller får en krukke - sparegris, du kan sætte identifikationsmærkater på dem. På græsset, stubbe, stien ligger flere håndfulde småting spredt. Deltagerne skal samle den med bare fødder og tage den med til deres "sparegrise" - også selvfølgelig uden hjælp af hænder. Hvem bliver "rigere"? Viser slutningen af ​​spillet.

Permanente hits

Enkle og velkendte spil, elsket af mange virksomheder, gør det muligt for ferien altid at gå med et brag. Selvom de ikke er originale, foretrækker mange konservative dem frem for nye forestillinger. Vi vil kun minde dig om nogle af dem.

"Et eventyr er en løgn, men der er et hint i det."

Dette spil er altid populært, ikke kun på ferier for voksne. Det kan sikkert inkluderes i programmet for udendørs spil for børn.

Hver deltager modtager en rolle (trækker den ud ved lodtrækning) og et element af rekvisitter. Derefter begynder facilitatoren at læse fortællingens tekst, og alle spiller rollen efter bedste fantasi. Tekster kan opfindes af dig selv eller findes på internettet, det vigtigste er, at ordene-navne på roller i eventyret forekommer så ofte som muligt.

Det er især interessant, når der er mange deltagere, og rollefordelingen ikke er standard. Lad dem blive modtaget ikke kun af prinsen og prinsessen, men også af "hesten", som prinsen red på, eller "balkonen", som prinsessen drømte på.

"Krokodille".

At vise et bestemt ord, en sang, en film uden at bruge tale ... Hvad kunne være mere spændende? Det er bedre at spille i hold, så man kommer med en gåde for en spiller fra det andet hold, og han spiller pantomime foran sine "venner". Du kan forberede gåder på forhånd ved at skrive dem på kort, og trække dem ud tilfældigt.

Fant kan tages for at tabe i enhver tidligere konkurrence eller bare tage én ting fra spillerne. Ofte bruges en hypet flaske til at bestemme, hvem der skal udføre opgaven. Nå, selve opgaverne er i overflod på internettet.

Du kan købe færdiglavede Fanta til voksne sæt om forskellige emner, inklusive useriøse, for enhver smag!

Mafia er et spil gennem tiden, velegnet til både indendørs og til en picnic.

Du kan finde på mange interessante ting, når du skal til et friluftsmøde. Som du kan se, er det slet ikke nødvendigt at lave den om til en almindelig grill. Lad det være sjovt og ekstraordinært.

For at fange de mest interessante øjeblikke skal du passe på fotografierne. Det er bedst at invitere en fotograf - trods alt vil enhver gæst, selvom han er en maestro af kameraet, også gerne deltage i konkurrencer. Vælg, organiser og hav det sjovt til fulde!


Vi har lange ferier foran os, mange vil tage et hvil eller rejse i selskab med venner. For at gøre din ferie mere sjov og spændende har vi sammensat nogle fede spil til dig, som vil hjælpe dig til at grine meget, træne dine viklinger igen og lære en masse om hinanden. De kræver ikke specielle rekvisitter, så gå efter det.

Hat
Alle deltagere finder på ti ord, skriver dem på stykker papir og putter dem i en hat. Og så begynder det sjove: Spillerne skiftes til at prøve at forklare, vise eller tegne de ord, de støder på i en begrænset mængde tid, og alle andre forsøger at gætte dem. De mest succesfulde modtager sejrspoint, ære, berømmelse og en medalje om halsen.

Foreninger
Alle sidder i en cirkel, og nogen taler et hvilket som helst ord i sin næstes øre, han skal straks sige sin første association til dette ord i den næstes øre, den anden siger til den tredje, og så videre, i en kæde , indtil ordet vender tilbage til det første. Hvis du fra "elefanten" får en "stripper" - overvej, at spillet var en succes.

lære mig at kende
Flere personer sidder på række. Lederen skal med bind for øjnene ved berøring genkende den skjulte person i de siddende. Desuden kan du gætte efter forskellige dele af kroppen - for eksempel på armen, benene, håret, alt efter hvor langt alle er klar til at gå.

Jenga
Et tårn er bygget af jævne træklodser, og lægningsretningen skifter på hvert niveau. Derefter skiftes spillerne forsigtigt at trække en blok ud ad gangen og placere den på toppen af ​​tårnet. Alt dette skal gøres meget omhyggeligt, ellers vil tårnet kollapse. Spilleren, som et resultat af hvis handlinger kollapset fandt sted, betragtes som taberen.

Krokodille
Dette er et populært spil, hvor deltagere bruger fagter, bevægelser og ansigtsudtryk til at vise et skjult ord, mens andre spillere forsøger at gætte det. Det er forbudt føreren at udtale nogen ord eller lave lyde, bruge eller pege på omgivende genstande, vise bogstaver eller dele af et ord. Den heldige, der gætter, hvad det handler om, skildrer i næste omgang selv ordet, men allerede anderledes.

Agurk
En leder udvælges, og alle de andre kommer i en meget tæt cirkel - bogstaveligt talt skulder ved skulder. Spillernes hænder skal være bagud. Essensen af ​​spillet er umærkeligt at passere en agurk bag ryggen på værten og ved enhver lejlighed bide et stykke af den. Og oplægsholderens opgave er at gætte i hvis hænder agurken er. Hvis oplægsholderen gættede rigtigt, tager spilleren, der er fanget af ham, hans plads. Legen fortsætter indtil agurken er spist. Det er meget sjovt!

Kontakt
Værten tænker på et ord og kalder resten af ​​spillerne for det første bogstav i dette ord. For eksempel er ordet katastrofe udtænkt - det første bogstav "K". Hver af de andre spillere kommer med et ord, der starter med det bogstav, og forsøger at forklare de andre, hvad de præcis har i tankerne uden at nævne det. Hvis en af ​​spillerne forstod, hvilket ord der var tænkt af dem, der forklarede, så siger han "Der er en kontakt!" og begge (den der forklarer og svarer) begynder at tælle højt til ti, og så siger hver sit ord. Hvis ordet matchede, kalder lederen det andet bogstav i ordet, og spillet fortsætter, kun nu skal du opfinde og forklare ordet med de indledende bogstaver, der allerede er givet. Hvis ordet ikke stemte, så fortsætter spillerne med at forsøge at finde på og forklare et nyt ord.

Danetki

God gammel detektiv sjov. Danetka er et ordpuslespil, en forvirrende eller mærkelig historie, hvoraf oplægsholderen fortæller, og resten skal genoprette hændelsesforløbet. Der kan kun stilles spørgsmål, der kan besvares med "Ja", "Nej" eller "Irrelevant", deraf navnet på spillet. Her kan du finde den mest interessante "danetki".

Jeg har aldrig...
Ved hjælp af dette spil kan du lære folk bedre at kende. Chipsene i dette spil er alle genstande, såsom mønter, tandstikkere og så videre. Spillet begynder således: den første deltager siger noget, han aldrig har gjort i sit liv ("jeg aldrig ..."). Alle andre deltagere i spillet, der gjorde dette, skal give en jeton til denne spiller. Vinderen er den, der ved slutningen af ​​spillet har flest et stort antal af chips.

Secret Keeper
Meget vanedannende og ekstremt tankevækkende spil. Værten tænker på en sætning, et slogan eller et citat, som alle deltagere kender. Navngiver antallet af ord i den. Så stiller spillerne "keeperen" eventuelle spørgsmål. Hvert svar skal indeholde et ord fra den skjulte sætning. Svaret skal passe i én sætning. Ved at analysere facilitatorens svar giver spillerne deres version af "hemmeligheden".

Fanta
Godt gammelt børnespil. Spillerne samler en af ​​enhver genstand, som lægges i en pose. En spiller har bind for øjnene. Lederen trækker tingene ud på skift, og spilleren med bind for øjnene kommer med en opgave til den udtrukne ting, hvis ejer skal udføre den. Opgaver kan være meget forskellige: syng en sang, dans eller gå på jern...

Uanset hvilken anledning et muntert voksenselskab samledes til - et jubilæum eller bare en fødselsdag, forhindrer det ikke fødselsdagspersonen i at forberede sig på forhånd. Selvfølgelig er en god menu, passende drinks, passende musik en vigtig del af samværet. Men sjove konkurrencer for et voksent selskab ved bordet eller i naturen vil opnå en særlig effekt.

Virksomheden kan både være gamle venner og ukendte mennesker. Det er muligt, at der organiseres uformel kommunikation for mennesker, der generelt ser hinanden for første gang. Det kan være mennesker i forskellige aldre – mænd og kvinder, drenge og piger. Uanset hvilken kommunikation skal have, betyder det at have mindst en betinget handlingsplan, inklusive konkurrencer for unge, quizzer for voksne, sjove pranks og teaterforestillinger, at sikre succesen af ​​enhver begivenhed!
Så, konkurrencer for unge mennesker: studerende, skolebørn, voksne, unge af sjæl!

Munter konkurrence ved bordet "Tanker"

Der udarbejdes på forhånd et musikalsk udvalg, hvor ønsker eller sjove udsagn kommer til udtryk i sange. For eksempel "Jeg er en chokoladehare, jeg er en kærlig bastard ...", "Og jeg er ugift, nogen har virkelig brug for mig ...", "Det er dejligt, at vi alle er samlet her i dag ..." osv. Værten går simpelthen hen til hver gæst og sætter en magisk hat på hovedet, der kan læse tanker.

Kuliltekonkurrence "Mælk en ko"

På en pind, en stol ... (som du foretrækker), monteres 1 almindelig lægehandske til hver deltager i konkurrencen, vi laver bittesmå huller for enden af ​​hver finger og hælder vand i handsken. Deltagernes opgave er at malke handsken.
Glæden er ubeskrivelig både blandt deltagere og tilskuere. (Især hvis ingen så, hvordan man malkede en ko, og selskabet drak lidt). Stemningen vil blive leveret gennem taget!

Konkurrencen "Gæt dyret"

Det er nødvendigt at forberede flere billeder af berømte stjerner på forhånd. Kun én person deltager i konkurrencen - værten. Værten vælger en spiller fra publikum, spilleren vender sig væk, værten siger – jeg viser publikum et foto af dyret, og du stiller ledende spørgsmål, og vi vil alle sige ja eller nej. Alle undtagen spilleren ser billedet (på billedet, for eksempel Dima Bilan), alle begynder at grine, og spilleren synes, at dette er et sjovt dyr og begynder at stille kuliltespørgsmål:
Har han meget fedt eller ej?
-Har han horn?

Mobilkonkurrence for virksomheden

To store, men lige mange hold deltager. Hver af deltagerne binder en oppustet ballon af farven på deres hold med en tråd til deres ben. Tråden kan have en hvilken som helst længde, men jo længere jo bedre. Bolde skal være på gulvet. På kommando begynder alle at ødelægge modstandernes bolde, træde på dem, på samme tid, hvilket forhindrer dem i at gøre det med deres egne. Ejeren af ​​den sprængte ballon træder til side og stopper kampen. Vinderen er det hold, hvis bold bliver den sidste på slagmarken. Sjovt og ikke traumatisk. Tjekket. Forresten kan hvert hold udvikle en slags strategi og taktik for krigsførelse. Og boldene er måske ikke af samme farve på holdet, men for en vellykket kamp skal du kende dine partnere godt.

Konkurrence for dem, der er tørstige (kan afholdes i naturen) -)

Vi skal tage omkring 10 plastikglas, fylde dem foran deltagerne i konkurrencen med forskellige drikkevarer (både velsmagende og bevidst "forkælet" med tilsætning af salt, peber eller noget i den stil, men vigtigst af alt er foreneligt med livet). Glassene er stablet. Deltagerne skiftes til at kaste en pingpongbold i glas, og i hvilket glas bolden ramte, drikkes indholdet af dette glas.

Konkurrencen "Giv et ønske"

Deltagerne samler en af ​​enhver genstand, som lægges i en pose. Herefter får en af ​​deltagerne bind for øjnene. Værten trækker tingene ud efter tur, og spilleren med bind for øjnene kommer med en opgave til ejeren af ​​den udtrukne ting. Opgaverne kan være meget forskellige: Dans, syng en sang, kravle under bordet og mumle, og så videre.

Konkurrence "Eventyr på en moderne måde"

Blandt de inviterede til fødselsdagen er der selvfølgelig repræsentanter for forskellige erhverv. Hver af dem er en professionel inden for sit felt, og har selvfølgelig et komplet sæt af termer og specifikke ordforråd, der er iboende i folk i hans fag. Hvorfor ikke sørge for, at gæster i stedet for kedelige og uinteressante professionelle samtaler ikke ville få hinanden til at grine? Dette gøres enkelt.
Deltagerne får udleveret ark og opgaver: at angive indholdet af kendte eventyr på fagsprog.
Forestil dig eventyret "Flint" skrevet i stil med en politirapport eller en psykiatrisk sagshistorie. Og "Scarlet Flower" i form af en beskrivelse af en turistrute?
Forfatteren til den sjoveste historie vinder.

Konkurrence "Gæt billedet"

Værten viser spillerne et billede, der er dækket af et stort ark med et hul på to til tre centimeter i diameter i midten. Facilitatoren flytter arket rundt på billedet. Deltagerne skal gætte, hvad der er vist på billedet. Den, der gætter hurtigst, vinder.

Skrivekonkurrence (sjov)

Spilleren sidder i cirkler, og alle får blanke ark papir og kuglepenne. Facilitatoren stiller spørgsmålet: "Hvem?". Spillerne skriver navnene på deres helte øverst på arket. Herefter foldes arket, så det skrevne ikke er synligt. Derefter skal du videregive arket til naboen til højre. Værten spørger: "Hvor tog du hen?". Alle skriver, folder arket og giver det videre til naboen til højre. Vært: "Hvorfor gik han der?"... Og så videre. Herefter starter en fælles sjov læsning.

Brændende spil "Lad os danse!?"

Forberedelsen er enkel: et halstørklæde og en oplægsholder med ansvar for musikalsk akkompagnement er udvalgt. Oplægsholderens hovedopgave er at forsyne konkurrencen med hurtige, brandfarlige melodier, der kan give deltagerne lyst til at udføre de mest brandfarlige pas og piruetter.

Alle der deltager i underholdningen står i en stor kreds. Den første danser er valgt. Dette kan være begivenhedens helt, hvis der ikke er nogen, kan du afgøre ved lodtrækning eller tælle. Spilleren står i en improviseret cirkel, de binder et tørklæde om ham, musikken tændes, og alle danser. Efter at have lavet flere eller mange bevægelser, skal danseren overføre sin egenskab til en anden person, der står i en cirkel. Tørklædet skal bindes om halsen i en knude, og endda kysse "arvingen". Den nye danser træder i stedet for den forrige og udfører sine trin. Dansen fortsætter, så længe det musikalske akkompagnement varer. Når lederen slukker for den, bliver den resterende danser i cirklen overrumplet og tvunget til at råbe noget som "co-ka-re-ku". Jo mere uventet musikken stopper, jo sjovere bliver det for de fremmødte.

Konkurrence "Klæd hinanden på"

Dette er et holdspil. Deltagerne deles i par.
Hvert par vælger en færdiglavet taske indeholdende et sæt tøj (det er nødvendigt, at antallet og kompleksiteten af ​​genstande er den samme). Alle deltagere i spillet har bind for øjnene. På kommando skal det ene af parret mærke tøjet på det andet fra tasken, han fik på et minut. Vinderen er det par, der "klæder sig" hurtigere og mere korrekt end de andre. Det er sjovt, når to mænd er i et par, og de får en taske med rent dametøj!

Konkurrence "Jagt efter et vildsvin"

Til spillet skal du bruge flere hold "jægere", bestående af 3 personer og en "svin". "Jægere" får patroner (det kan være hvilke som helst stykker papir), hvorefter de forsøger at komme ind i "svinen". Målet kan være en cirkel af pap, hvorpå målet er tegnet. Denne cirkel med et mål er fastgjort til "ornen" på bæltet i lænden. "Ornens" opgave er at løbe væk og undvige, og "jægernes" opgave er at ramme netop dette mål.
Der registreres et bestemt tidspunkt, hvor spillet er i gang. Det er ønskeligt at begrænse pladsen til spillet, så spillet ikke bliver til en rigtig jagt. Spillet skal spilles i ædru tilstand. Det er forbudt at holde "ornen" af holdene af "jægere".

grådig

Der er mange bolde spredt ud over gulvet.
Dem, der ønsker, kaldes. Og på kommando, til hurtig musik, skal hver af deltagerne tage og holde så mange bolde som muligt.

Konkurrence "Prøv det, gæt det"

Deltageren propper et kæmpe stykke bolle ind i munden på en sådan måde, at det er umuligt at tale. Herefter modtager han den tekst, der skal læses. Deltageren forsøger at læse den med udtryk (det er ønskeligt, at det er et ukendt vers). Den anden deltager skal skrive alt ned, som han forstod, og derefter læse højt, hvad der skete. Som følge heraf sammenlignes dens tekst med originalen. I stedet for en bolle kan du bruge et andet produkt, som det er svært at udtale ord med.

Konkurrence "Overvind forhindringen"

To par inviteres til scenen. Stole placeres, et reb trækkes mellem dem. Fyrenes opgave er at samle pigen op og træde over rebet. Efter det første par gør dette, gør det andet par det samme. Dernæst skal du hæve rebet og gentage opgaven igen. Rebet vil hæve sig, indtil et af parrene fuldfører opgaven. Som det allerede er blevet klart, taber det par, der faldt før det andet par.

Konkurrence "Kartoffel"

For at deltage i konkurrencen skal du bruge 2 spillere og to tomme pakker cigaretter. Reb bindes til spillernes bælter, i enden af ​​hvilke kartofler bindes. Essensen af ​​konkurrencen er hurtigt at skubbe den tomme pakke til målstregen med den samme kartoffel, som hænger for enden af ​​rebet. Den, der først kommer i mål, vinder.

Konkurrence "Tøjklemmer"

Par kommer i centrum for opmærksomheden. Alle deltagere sætter 10-15 tøjklemmer på deres tøj. Så får alle bind for øjnene, og der bliver tændt for hurtig musik. Det er nødvendigt for alle at fjerne det største antal tøjklemmer fra deres rivaler.

Konkurrence "Hvem er hurtigere?"

Der rekrutteres to hold, fem personer hver. Der stilles en gryde med vand foran hvert hold, vandet i begge gryder er på samme niveau. Hvilket hold vil hurtigt drikke vand fra gryderne ved hjælp af skeer, det hold vandt.

Konkurrence "Dykker"

De, der ønsker at deltage i denne konkurrence, opfordres til at overvinde en given distance ved at tage finner på og se bagfra gennem en kikkert.

Konkurrence "Foreninger"

Deltagerne i spillet står på række eller (alle sidder i en række, det vigtigste er at gøre det klart, hvor begyndelsen og hvor slutningen er). Den første udtaler to helt uafhængige 2 ord. For eksempel: træ og computer. Den næste spiller skal linke det unlinkable og beskrive en situation, der kunne ske med disse to elementer. For eksempel: "Konen er træt af, at hendes mand konstant sidder ved computeren, og han slog sig ned med ham på et træ." Derefter udtaler den samme spiller det næste ord, for eksempel "seng" Den tredje deltager skal tilføje dette ord til denne situation, for eksempel "At sove på en gren er ikke blevet så behageligt som på en seng." Og så videre, så længe der er fantasi nok. Du kan komplicere spillet og tilføje følgende. Facilitatoren afbryder en af ​​deltagerne og beder om at gentage alle de talte ord, den der undlader at gøre dette er elimineret fra spillet.

Konkurrence "Hvordan bruges?"

Konkurrencen kræver fra 5 til 15 personer. Enhver genstand placeres på bordet foran spillerne. Deltagerne skal på skift tale om, hvordan genstanden bruges. Brugen af ​​varen skal teoretisk set være korrekt. Enhver, der ikke kunne finde på en brug for emnet, er ude af spillet. Den, der forbliver sidst i spillet, er vinderen.

Du kan komplicere konkurrencerne og gøre dem mere kreative, kreative. Vær glad ikke kun på helligdage. Giv grin og smil til venner, familie og kære.

Spil og underholdning "på papiret" er kendt for mennesket siden
skoleborde. De er kendetegnet ved deres enkelhed og det faktum, at de er i stand til det
fængsling og interesse fra de første minutter. Til sådanne spil
kun et ark papir er nyttigt (afhængigt af hver: i et bur, en linje
eller blank), samt en skrivepen eller blyant.

Spil "på papir":


  • Trip Trap Træsko - klassisk spil til hvilket
    du skal tegne et gitter med 9 celler. Beslut dig for
    partner, hvem og hvad vil tegne (tic-tac-toe). Start spillet
    hvert træk du foretager er ét tegn. Vinderen er den, der formåede at trække tre
    det samme tegn vandret, diagonalt eller lodret.

  • Pinde - Til dette spil skal du bruge et ark med
    celle. På den skal du tegne en geometrisk rhombus. Dyrke motion
    hver spiller - at trække pinde inde i romben, som ville optage en
    siden af ​​cellen. Hvis nogen formår at opdage en åben celle
    (det vil sige stikker på tre sider), han tegner straks den fjerde, og indeni
    dets tegn - et kryds eller et nul. Den, der trækker i spillefeltet, vinder
    flere tegn.

  • Hånd - du skal bruge et stykke papir i en æske (du kan
    samme brug på linje). Skitsér din hånd, indeni dens omrids dig
    du bør male tallene fra 1 til 100 forskellige steder (forvirrende). Samme
    din partner gør på sit blad. Så bytter du
    foldere. Opgaven går ud på at skiftes til at finde et tal fra 1 til 100 og cirkle rundt
    ham efter at have fundet. Mens du leder efter ham, tegner din partner
    rundt om konturen af ​​håndnullerne. Den, der trækker hele arket, vinder.
    nuller i det "frie område".

  • Søslag - for at starte spillet, du
    Der skal tegnes to slagmarker (for hver spiller). Ser box in
    form af en firkant på 10 gange 10 celler hver (den øverste linje er angivet
    bogstaver: fra a til i, og venstre lodret fra 1 til 10. Inde i feltet, hver
    spilleren tegner skibe: 1 af 4 celler, 2 af 3, 3 af 2 og 1
    enkelt). Din opgave er at skyde på fjendens felt, kalder
    koordinater, for eksempel: "a-10" eller "r-7". Den, der kommer først, vinder
    "sænke" alle fjendtlige skibe.

  • Ordene - et langt ord er skrevet på et stykke papir.
    Hver spillers opgave er at komme med så mange små ord som muligt fra
    langt ord. Den med det højeste tal vinder.
    For eksempel ordet "parallelogram" og fra det ordene: "par", "gram",
    "lego", "mål", "ramme" og så videre.

  • Ord krydsord - Skriv midt på arket
    langt ord. Din opgave er at tilføje små eller andre ord,
    som ville bestå af flere bogstaver i originalen. Den der vinder
    vil maksimalt udgøre ord (1 ord - 1 point), et langt ord (mere end et
    bogstaver - 2 point).

Hvad kan du spille kort med?

Mange mennesker kan lide at spille kort, fordi de giver dig mulighed for helt at glemme tiden og have det sjovt.


Interessante kortspil:


  • Narre - Dette er et gammelt og velkendt spil. Der er to
    type: "Almindelig fjols" og "Flip". Spillets opgave er at slå kortet mere
    senior i samme kulør eller et hvilket som helst trumfkort. Hver spiller modtager 6 kort
    og genopfylder sit sæt, efterhånden som de bliver smidt af. Den der har
    løber tør for kort.

  • Spardame - spillere skal være lige
    antal kort. Alle skal være i par. Til gengæld hver
    spilleren trækker et kort fra makkeren uden at se og lægger et par til det og kasserer
    (for eksempel: 9 kors og 9 diamanter). Blandt alle kortene er der et -
    "Spadedronningen". Den, der vil have dette kort (det er det eneste
    som ikke har et par, da 1 dronning kasseres fra dækket med det samme) og hende
    ejeren i slutningen af ​​spillet vil være den tabende side.

  • Trumfkort - læg dækket med forsiden nedad
    foran. Udpeg et trumfkort på forhånd (enhver farve) og skiftevis
    vende et kort ad gangen. Den der er heldig at sætte trumf,
    tager hele bunken af ​​vendte kort. Den, der har kort, vil tabe
    mere.

  • Beruset - læg dækket med forsiden nedad foran
    dig selv. Begynd at vende kortene et ad gangen. Den, hvis kort vil
    mere, bliver nødt til at samle hele den vendte stak op. Hos taberen
    Til sidst vil der være flere kort.

Mobilspil for to derhjemme uden en computer: hvad skal man spille?

Et alternativ til "skadelige" computerspil kan være
mobile interessante spil, der kan spilles hjemme eller udendørs
luft.


Spil:


  • Spiselig eller ikke spiselig formålet med dette spil
    er enkel: alle skal gætte, hvilket objekt partneren vil kalde ham. PÅ
    afhængigt af dette, enten fanger eller slår han en lille bold.
    Den, der slår det "spiselige ord" af, taber eller fanger
    "uspiselig".

  • Krokodille - dette er et simpelt og meget interessant spil, i
    som alle skal vise ordet med fagter og bevægelser. Udtale
    ord og lyde er ikke tilladt. Den, der ikke gætter ordet, taber.

  • Kold eller varm - din opgave er at gemme dig
    en genstand derhjemme eller på gaden. En partner leder efter ham, og du hjælper ham
    gør dette ved at sige "varmt, varmt eller koldt" som det
    nærmer sig et skjult objekt.

  • En note - spillet er enkelt og interessant: én deltager
    skriver ord på ryggen af ​​sin partner med fingrene, og han gætter bogstaverne og
    finder på et ord. Den med flest ord vinder.

  • Ødelagt telefon - dette spil vil kræve
    et stort antal børn. Alle sidder på række. Det første barn opfinder
    ord og meddeler det til sin nabo, men hurtigt og stille. Han overfører det også
    præcis som hørt. Sidstnævnte taler det hørte ord højt. Hvis en
    ordet viste sig til sidst at være "fordærvet", alle siger, hvad de har hørt og
    dermed afsløres taberen.

Hvilke spil kan voksne spille hjemme, i en lejlighed sammen, uden en computer?

Voksenspil er karakteriseret ved mere komplekse tankeprocesser, da de hovedsageligt er designet til logik.


Spil:


  • Backgammon - til dette skal du bruge knogler, tern og
    et særligt felt til spillet. Vinderen er den, der først slår brikkerne over
    cirkel og vende tilbage til sin plads.

  • Skak - logikspil, hvis betydning er at erobre fremmed territorium og ødelægge "fjendens hær".

  • Dam - spillet er designet til, at hvide eller sorte brikker kan flytte til det modsatte felt og "ødelægge" modstanderens brikker.

  • Gæt hvem jeg er (Tarantino) - spillet er meget enkelt og
    spændende på samme tid. Verdensnavne er skrevet på stykker papir.
    personligheder (skuespillere, sangere, politikere). Bladene er blandet og hver er det ikke
    kigger han, han vælger en til sig selv og sætter den så fast på panden. Alles opgave er
    Gæt, hvilken slags personlighed, der faldt til ham ved ledende spørgsmål.

  • Mafia - et komplekst turbaseret spil i detektivgenren.
    Spillet skal bruge almindelige eller specielle kort, du kan ikke gøre
    uden hjælp fra en leder.

Hvilke spil kan spilles derhjemme, i en lejlighed sammen uden en computer til en mand og kone?


  • Lotto - klassisk spil, hvormed tiden er bogstaveligt talt
    "Flyver ubemærket." For at gøre dette skal du bruge et særligt sæt billetter og
    tøndepose. Den første person, der udfylder sin billet, vinder.
    tal.

  • er et logisk spil, hvor du skal
    fjern blokkene fra det byggede tårn, og tag dem ud af midten. En opgave -
    knæk ikke tårnet, den, hvis tårn smuldrer, vil miste.

  • Sandhed eller løgn - hver spiller fortæller
    to historier, hvoraf den ene er fiktion, og den anden er sand. Den andens opgave
    spiller for at finde ud af, hvad der er hvad. Hvem ved bedst vinder
    partner.

  • Foreninger - din opgave er at gætte et ord
    og navngiv alle foreninger med ham til din partner, så han
    gættet. Den, der gætter flest ord, vinder.

  • "Hvilken film?" — For at gøre dette skal spillere være
    rigtige filmelskere. Beskriv hovedpersonens historie uden at nævne ham
    navn, og din modstander vil gætte filmen. Jo mere korrekt
    svar, jo flere point.

Hvilke spil kan spilles derhjemme, i en lejlighed sammen uden en computer til en fyr og en pige?

Spil:


  • Townships- hver spillers opgave at navngive byen på
    det bogstav, der var det sidste i det allerede navngivne ord. Kan også ændres
    spillets tema, for eksempel ikke navnene på byer, men navnene på blomster eller retter.

  • Strip-kort - for et ungt par vil selv den sædvanlige "Fool" være meget mere interessant, hvis alle tager deres tøj af på skift.

  • Gåder - købe et stort billede fra puslespil og
    prøv at bruge tid sammen, samle det op stykke for stykke. På det tidspunkt
    du kan diskutere mange livsspørgsmål og fortælle interessant
    historier.

At samle gåder er et interessant tidsfordriv

Hvilke spil kan du spille derhjemme, i en lejlighed sammen uden en computer med en ven?

Spil:


  • Spådom for de forlovede - interessant tidsfordriv
    for to unge piger, især da mulighederne for spådom på
    i dag er der mange: på kort, voks, kaffe
    tykkere, ved telefonopkald og så videre.

  • Jeg tror, ​​jeg tror ikke din ven stiller dig et spørgsmål
    som du skal svare rigtigt og forkert på, og hendes opgave er
    Vælg det rigtige svar. Vinderen af ​​spillet bliver den, der har
    flere rigtige svar.

  • "Svag" i ethvert spil (det være sig kort, loto eller
    håndflader) kan være "svage". Dette er den straf, der følger
    gør. Som regel er dette en sjov eller skamfuld aktivitet, der
    er ikke let at implementere.

Hvilke spil kan du spille hjemme, i en lejlighed sammen uden en computer med din bror?

Spil:


  • Domino - Et interessant og spændende spil med at folde knogler.

  • mosaik - du kan sætte en masse interessante billeder sammen.

  • Konstruktør - bygge slotte, huse eller hele byer sammen.

  • aktivt spil med en særlig legeplads.


Hvilke spil kan du spille hjemme, i en lejlighed sammen uden computer med din søster?


  • Monopol - interessant, spændende logikspil med mange opgaver og elementer.

  • Modellering fra plasticine eller plasticine dej - moderne modelleringsdej eller plasticine giver dig mulighed for at skabe interessante figurer og have det sjovt.

  • Dukketeater - sjove historier med legetøjsfigurer vil helt sikkert underholde dig og hjælpe dig med at have en interessant tid.

Hvad kan to drenge og piger i alderen 10-14 spille sammen uden en computer, hvis de keder sig?


  • papir dukker - til legen skal du tegne og klippe dukkerne ud, samt finde på papirtøj til dem.

  • Jeg er designer - piger kan lide dette spil meget
    hvordan det får dig til at føle dig som en rigtig designer, der skaber
    modekollektioner og give et show til din kæreste.

  • I gummibånd er et sjovt og bevægende udendørsspil.

  • Hos frisøren at skabe frisurer og stil til dine pigevenner er meget interessant.

Hvad kan I lege på hospitalet sammen?


  • Gæt melodien - du skal synge en velkendt sang med din stemme, og din partner i spillet skal gætte det.

  • Farvelægning og tegning - et sjovt og afslappende tidsfordriv, som alle vil nyde.

  • I spørgeskemaerne samle interessante spørgsmål om hobbyer og besvare dem.

  • Poesi- hver af spillerne skriver en linje, som fortsætter den foregående på rim.

Deltagerne er opdelt i to hold. Det første hold kalder den anden spiller. Der foreslås ham et ord, som han udelukkende skal vise ved hjælp af ansigtsudtryk og fagter, uden at sige noget. Holdkammerater forsøger at gætte, hvad han skildrer.

Der gives en begrænset tid til at gætte, for eksempel et minut. Så gentages alt med spilleren på det andet hold.

I en mere kompleks version af "Crocodile" gættes der en sætning. For eksempel et citat fra en berømt sang eller et kvad, et ordsprog, et ordsprog og så videre.

2. Hat

Spillet involverer to hold, som skal have det samme antal spillere. Hver deltager skriver 5-6 ord på kort (små stykker papir) (et ord pr. stykke). Kortene lægges derefter i en hat.

Den første spiller trækker et kort fra hatten og begynder på et signal at forklare en af ​​spillerne det ord, der står på den. Enrods- og konsonantord kan ikke nævnes, metaforer, synonymer, abstrakte forklaringer kan bruges. Den anden spillers opgave er at udtrykke deres versioner og have tid til at gætte ordet på 20 eller 30 sekunder. Hvis det lykkedes, forbliver kortet hos holdet, hvis ikke, lægges det tilbage i hatten.

Så gætter spillerne på andetholdet ordet på samme måde, og så videre, indtil hatten er tom. Det hold, der har flest kort, vinder.

3. Hvad laver han?

Dette er en slags variation af "hatten". Spillerne er opdelt i hold. Hver af dem skriver noget handling på et stykke papir, for eksempel: skift ble, vend pandekager, kør på et pariserhjul, bestå en eksamen, dans i fanzonen ved en rockkoncert og så videre.

Spilleren trækker opgaven ud og forsøger lydløst, kun med fagter og ansigtsudtryk, at vise denne handling til en holdkammerat.

Resten af ​​reglerne er de samme som i "Hatten": holdet med de mest kunstneriske og hurtige spillere, der har scoret flest kort, vinder.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

En af spillerne er udpeget som leder. Han tænker på et ord - et almindeligt substantiv i nominativ kasus og ental - og kalder dets første bogstav. Resten af ​​spillerne kan stille lederen ledende spørgsmål, hvilket betyder et bestemt ord.

For eksempel gættes ordet "ko". Spilleren husker k-ordet og spørger facilitatoren: "Er dette ikke et sted, som børn virkelig kan lide?" (karrusel). Hvis nogen har gættet, hvad der menes, siger han: "Kontakt!" Begge spillere tæller til ti og siger ordet i kor. Hvis begge kaldes "karrusel", åbner lederen det andet bogstav "o". Hvis den anden spiller lavede en fejl og sagde for eksempel "båd", tænker alle videre.

Facilitatorens opgave er hurtigst muligt at forstå, hvilket ord spilleren har tænkt på og navngive det, mens de "kontaktende" deltagere tæller til ti ("Nej, det er ikke en karrusel"). Hvis han lykkes, åbnes det andet brev ikke.

Spillet fortsætter, indtil nogen gætter det skjulte ord. I dette tilfælde bliver vinderen lederen.

5. Svar på 5 sekunder

Deltagerne er opdelt i to hold. Hver kommer med en musikalsk opgave og kalder modstanderens spiller. For eksempel: Nævn tre stilarter af rock; tre helte af musicals; tre sange, der er gode at lytte til i trafikken; tre associationer til ordet "radio" eller "rytme"; tre musikalske erhverv; tre genstande, der er på scenen under forestillingen, og så videre. Spilleren skal have tid til at svare inden for fem sekunder.

Opgaver kan ændres: Uddel ikke musikalske, men for eksempel sportslige, geografiske, natur- eller endda lokalhistoriske opgaver.

6. Danetki

Et spil med meget enkle regler. Facilitatoren tænker på en situation og beskriver den kort. For eksempel: “En mand sprang ud af et fly, men overlevede. Hvordan skete det?" Spillere kan stille spørgsmål, som facilitatoren kun kan svare "ja" eller "nej" til. For eksempel:

Faldt han i havet?
- Ikke.
- Var han med faldskærm?
- Ikke.
- Han blev reddet i luften af ​​en anden faldskærmsudspringer?
- Ikke.
Var personen i et fly i bevægelse?
- Ikke.
- Var flyet på jorden?
- Ja.

Situationer kan være af enhver kompleksitet. Det vigtigste er, at de i det mindste har en vis logik. Den, der løste situationen, bliver lederen.

7. Hvem er jeg?

Hver spiller skriver på et lille stykke papir navnet på en populær helt eller navnet på en genstand. Herefter blandes arkene og fordeles til alle deltagere. De stikker dem på panden uden at se.

Spillerne sidder i en rundkreds. Hver af dem kan stille spørgsmål. For eksempel: "Er jeg et menneske?", "Er jeg med store ben?", "Er jeg grøn?". Efter at svaret "nej" er modtaget, overgår retten til at stille spørgsmål til den næste spiller i urets retning.

Det er et knockout-spil: den, der gætter på, at han er en skammel eller Sherlock, kommer ud af cirklen. Alt fortsætter, indtil den eneste tilbage, der ikke kan gætte, hvad inskriptionen på hans pande er.

8. Twister


kamchatka/Depositphotos.com

Tre eller fire personer kan spille twister på samme tid. For at spille har du brug for inventar - et hvidt felt med cirkler af grøn, gul, blå og rød, arrangeret seks i fire rækker. Plus et fladt målebånd opdelt i fire sektorer: hver af dem svarer til en bestemt arm eller et bestemt ben og er yderligere opdelt i sektioner med fire farver. Værten drejer pilen og fortæller hvilken sektor og hvilken arm eller ben spilleren skal bevæge sig til.

Du kan lave din egen twister-mark på græsset ved hjælp af en papkasse med en cirkel udskåret i bunden og fire forskellige farver spraymaling. Og udskift rouletten med kort med inskriptionerne "højre ben", "venstre hånd", "rød", "blå" og så videre, som oplægsholderen trækker ud af en hat eller æske.

Hvis du ikke ønsker at skille dig af med din smartphone selv i det fri, kan du downloade applikationer til at spille i virksomheden.

9. Alias

Et spil, der ligner Crocodile, men med visse begrænsninger. Deltagerne deles op i par og sidder over for hinanden. Den første spiller modtager et ord i applikationen, som han skal vise sin partner ved hjælp af synonymer, bevægelser, oversættelser til fremmedsprog og så videre.

For hvert gættet ord får parret et point. Hvis processen ikke går, kan ordet opdateres - i dette tilfælde mister holdet et point. Et minut senere overføres smartphonen til et andet par. De, der scorer flest point, vinder.

10. Rumhold

Spaceteam er et holdspil for virksomheder på op til otte personer, der råber teknisk nonsens til hinanden. Dette fortsætter, indtil deres skib eksploderer.

Hver spiller forbinder ved hjælp af deres smartphone eller tablet. Han er forsynet med et tilfældigt genereret kontrolpanel med knapper, vippekontakter, skydere og drejeknapper. Hovedopgaven er at følge de angivne instruktioner i tide, mens skibet falder, og stjernen bagved truer med at eksplodere.

11. Dikkedarer

Dynamisk "forkerte side" af spillet "Hvem er jeg?". I stedet for kort skal du sætte en smartphone fast i panden, hvor det vil blive skrevet, hvem der præcis er spilleren i øjeblikket. Resten bør forklare dette på enhver mulig måde, uden at nævne selve ordet.

Når den indstillede tid er udløbet, overføres smartphonen til det næste "offer". Den, der gætter flest gange, vinder. Der er kategorier tilgængelige i spillet, hvorfra du kan vælge ord, for eksempel: "Biograf", "Husholdningsartikler", "Elementer", "Naturordener" og så videre.

12. Bombe - selskabslege

Applikationen indeholder det bedste sjov for store virksomheder: Krokodille med originale opgaver, Fanta, Danetki og andre spil.