Beskrivelse af computerspil. Computerspils historie, deres klassificering, genrer, typer og typer

Det er usandsynligt, at nogen vil være i stand til at lave en komplet klassificering af computerspil. Der er for mange genrer og tendenser inden for dette område af computerprogrammer. Men hovedgenrerne er ikke desto mindre blevet identificeret, og det er ganske muligt at begynde at navigere gennem dem i al denne mangfoldighed.

Typer, typer og varianter af moderne computerspil

Arcade har simpelt gameplay, der ikke ændrer sig under spillet. I de fleste arkadespil skal spilleren være meget reaktiv for at opnå resultater. Typisk har arkadespil et udviklet bonussystem: at score point, midlertidigt forbedre karakteregenskaber (våben, hastighed osv.).

Gåder- en type computerspil, hvor spilleren skal løse problemer, der kræver logik, fantasi og intuition. Gåder er normalt integreret i historien, og opgaveløsning er spillets hovedfokus.

Race- en af ​​de mest populære typer spil, hvor spilleren, der kører et køretøj, skal være den første til at nå målstregen. Den mest populære type racerspil er bilvæddeløb, men der er mange racerspil med andre køretøjer (selv rumskibe).

Quests(fra det engelske quest - quest for adventure), eller eventyrspil - normalt spil, hvor helten går videre gennem plottet, udfører forskellige opgaver og interagerer med spilverdenen gennem brug af genstande, kommunikation med andre karakterer og løsning af gåder. Genren fik sit navn af en række computerspil fra Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest), som blev nogle af de bedste quest-spil i deres tid.

MMORPG(fra det engelske MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game), eller massivt multiplayer online rollespil - en type rollespilscomputerspil, hvor rigtige spillere interagerer med hinanden i den virtuelle verden. Som i de fleste almindelige rollespil i MMORPG'er, kontrollerer spilleren karakteren, forbedrer hans karakteristika og interagerer med andre spillere. De vigtigste forskelle fra RPG'er (se nedenfor) er det ubegrænsede antal deltagere og kontinuiteten i gameplayet, som foregår døgnet rundt, mens spillere besøger den virtuelle spilverden, når det er muligt. I øvrigt kan du som regel spille sådanne spil gratis online, medmindre du selvfølgelig begynder at udjævne din karakter for rigtige penge.

RPG(fra det engelske RPG - Rollespil), eller computerrollespil - spil baseret på gameplay-elementer fra traditionelle bordrollespil. Et karakteristisk træk ved RPG-spil er tilstedeværelsen af ​​et ret stort antal karakteristika ved hovedpersonen, som bestemmer hans styrke og evner. Disse parametre kan forbedres ved at dræbe fjender og fuldføre forskellige missioner.

Simulatorer- en type computerspil, der simulerer styring af enhver proces, apparatur eller køretøj. For en simulator er realismen og fuldstændigheden af ​​det simulerede objekt meget vigtigt. Målet med en god simulator er at bringe objektkontrolforholdene så tæt som muligt på de virkelige. De mest populære er flysimulatorer, som simulerer styringen af ​​et rigtigt fly. Gode ​​computersimulatorer kan tjene som trænere.

Strategier(strategiske computerspil) - kræver, at spilleren planlægger og udvikler bestemte taktikker og strategier for at nå det nødvendige mål, for eksempel sejr i en militær operation eller erobringen af ​​en fjendestat. Spilleren kontrollerer ikke en enkelt karakter, men hære, byer, stater eller endda civilisationer. Der er turbaserede strategispil, hvor spillere skiftes til at tage på skift, og strategispil i realtid, hvor alle spillere udfører deres handlinger samtidigt, og tidens flow ikke stopper. Økonomiske strategier identificeres som en særlig subgenre, som afspejler økonomiske og markedsmæssige processer. Spilleren driver normalt en virksomhed, by eller stat, og ofte er hans mål at tjene penge.

Skyttere(fra det engelske shoot - shoot), eller "shooting games" - en type spil, hvor spilleren, i de fleste tilfælde handler alene, skal ødelægge modstandere ved hjælp af forskellige våben. Afhængigt af det specifikke spil kan spilleren bruge moderne våbentyper, deres futuristiske modstykker samt helt unikke våbentyper opfundet af spiludviklerne.

Handling(fra det engelske action - action) er en af ​​de mest populære typer computerspil, hvor spillerens succes i høj grad afhænger af hastigheden af ​​hans reaktion og evne til hurtigt at træffe de rigtige beslutninger. Handlingen i de fleste actionspil udvikler sig meget dynamisk og kræver intens opmærksomhed og hurtig reaktion på aktuelle begivenheder. Heltens våben eller hånd-til-hånd-kampevner bruges oftest som de vigtigste værktøjer til avancement i spillet.

Populære genrer af computerspil? Hver spiller vil give dig deres egen personlige vurdering, og de fleste lister vil være forskellige. Grunden til dette er enkel: et stort antal forskellige platforme - ethvert segment kan prale af noget unikt. For eksempel ville du sandsynligvis ikke spille et fodboldspil uden et joystick, og derfor er sportsspil utroligt populære på konsoller. Samtidig er realtidsstrategier og controllere uforenelige ting. Mobilspillere er blevet betaget af kortspil og arkadespil, der bruger indbyggede accelerometre. En god ting er overfloden af ​​spil af høj kvalitet, så alle kan finde noget for sig selv.

PC spil genrer

I dag har næsten alle hjem en personlig computer, men for bare 10 år siden havde de fleste familier ikke råd til sådan luksus, og børn samledes i computerklubber. I de lyse tider blomstrede tre genre af spil på pc: multiplayer RPG'er, skydespil og strategier, som senere blev fortrængt af MOBA'er.

RPG

Platformspillere

Strategier

Afrunding af top tre var strategier. Dette kunne ikke være sket uden deltagelse af Blizzard: Warcraft III, udgivet for 12 år siden, er stadig en af ​​benchmark-realtidsstrategierne. Et sæt værktøjer til at udvikle dine egne kort, som blev distribueret i æsken med spillet, gav verden ikke kun en masse sjov Tower Defense, men også en helt ny genre - MOBA. Den smarteste repræsentant er Dota 2, et af de mest populære spil i verden. Efter at have startet sin rejse som et WC III-kort, er det blevet et uafhængigt spil og den rigeste eSport-disciplin – verdensmesterskabets præmiefond i 2017 nåede $24 millioner, og dette er ikke grænsen.

Økonomiske strategier

Militære strategier

Moba

Battle Royale eller Battle Royale

Populære genrer af computerspil til mobile enheder

De tider, hvor din mobiltelefon kun understøttede en slange og et par kortspil, er for længst forbi. I dag kan genrer af spil på telefonen prale af et stort antal unikke og optimerede applikationer, og selve enhederne har næsten indhentet pc'en med hensyn til strøm. Det eneste problem er de betingede Free to Play-spil. Hvorfor betinget? Faktisk er alle spillere på lige fod, indtil du bliver bedt om at indtaste et kreditkortnummer og købe nogle diamanter, guld eller supermægtige våben. Ofte skal en spiller, der ikke gør udviklerne rigere, bruge omkring en måned af sit liv på at få lignende artefakter. Husk at gratis ost kun er i en musefælde.

Mobilspilgenrer kan dog opdeles i tre meget store grupper:

  • Tidsdræbere: alle mulige puslespil, puslespil, skydespil, parkour - alt, hvad der kan hjælpe med at fordrive tiden i kø eller på en lang vej. Agar.io, Angry Birds og old-school gamere vil huske Gravity Defied.
  • Simulering: racing, flysimulatorer og mange sportsspil som NBA Live og Fifa Mobile.
  • Kortspil: nej, vi taler ikke om et fjols eller en kabale. I bund og grund er det de samme brætspil, der er blevet porteret til mobile enheder. Nogle af dem, for eksempel HearthStone, er allerede blevet til e-sportsdiscipliner.
  • er en meget populær genre af mobilspil, hvor du bliver nødt til at læse en skræmmende historie. Og moderne grafonium vil erstatte din fantasi! Meget fede ting!

Browser spil

Muligheden for at spille direkte i Chrome eller Opera er meget praktisk, men der er kun få genrer af browserspil med et stort publikum. Udviklernes opgave var at kombinere et spil, der ikke skulle downloades, med en lang række funktioner. Den optimale mulighed var strategier (og Travians succes bekræftede dette) - de krævede ikke mange ressourcer, men moderne teknologier gjorde det muligt at åbne op for en anden måde at blive rig på - at overføre gamle, men elskede af millioner af spil fra PC til browseren. Nogen ændrede navn og grænseflade, mens andre fungerede som en kopi, der kun tilføjede muligheden for multiplayer-spil og tilføjede donationer. For eksempel, se på skærmbillederne af Forge of Empires, og derefter på Age of Empires, og du vil forstå alt. Dette er sandsynligvis grunden til, at browserspillere ikke er højt værdsatte i disse dage.

Sociale spil

Genrerne for mobilspil og sociale spil falder altid 100 % sammen. Desuden har hvert browserspil altid mulighed for at logge ind via et socialt netværk. Så det vil ikke være svært for os at fremhæve, hvilke specifikke mest populære genrer af spil på Facebook eller VK - det er alle de samme strategier, simulatorer som "Farms" og lokale parodier på RPG'er, hvor du øger din karakter under visse forhold , såsom fængsel, hær eller fantasiverden. Men hvis du anser alle, der spiller "Farm" for at være en gamer, så er Odnoklassniki et rigtigt socialt netværk for spillere. Donationer er heller ikke glemt her, men i stedet for rigtige penge bruges lokal valuta som VK-stemmer.

Konsol spil

I øjeblikket er markedet delt mellem Xbox og Playstation, men Nintendo forsøger fortsat aktivt at finde sin plads i solen – en af ​​de første konsolproducenter til at vælge den mislykkede udviklingsretning af kampagnen. I betragtning af at spil af forskellige genrer tilbydes her, foretrak spillere muligheden for at slippe dampen af ​​i en cool slasher (God of War) eller shooter (Battlefield) frem for at spille golf eller danse. Det er værd at bemærke den innovative teknologi - virtual reality-briller, der er kompatible med de fleste konsoller. Når du først tager dem på og henter de brugerdefinerede controllere, vil du få en fornemmelse af, hvad "at spille i første person" virkelig betyder.

For bare 20 år siden var der ingen klassificering af computerspil efter genre, men virtuel underholdning eksisterede, og det i ret store mængder. Mange aktuelle tv-serier stammer fra den æra. I dag binder udviklere og journalister altid hver skabelse af spilindustrien strengt til en bestemt genre. Forskellige mennesker er dog ikke altid enige om det samme produkt.

Hovedgrupper

For at klassificeringen af ​​computerspil efter genre ikke virker for kompliceret, er det værd at definere tre klasser, som de fleste spilprogrammer kan klassificeres i:

  • Dynamiske spil. Gameren skal have maksimal reaktionshastighed og nøjagtighed. Minimum intellektuelle opgaver.
  • Planlægning af spil. Det vigtigste i dem er udviklingen og vurderingen af ​​situationen. Samtidig skal du ikke kun tænke på den aktuelle situation, men også på, hvad der kan ske ved de næste træk, og hvilke fordele der kan opnås i fremtiden. Den nærmeste og mest åbenlyse parallel er skak.
  • Historiespil. De kan også indeholde elementer fra de to klasser beskrevet ovenfor, men målet er at rykke frem gennem plottet og ikke besejre fjenden.

Arcade

Arcade er en af ​​de ældste genrer. Deres hovedfunktion er enkle kontroller. For eksempel behøver en gamer ikke at vide noget om, hvordan man kører bil i det virkelige liv. Tryk blot på piletasten for at rotere.

Det betyder dog ikke, at det er meget nemt at vinde i arkaden. Mange udviklere følger den gyldne regel: let at lære, svær at erobre.

Arkader kan opdeles i flere undergenrer:

  • Scroller - et spil med lineære niveauer, der ruller til venstre eller højre. Dette inkluderer den klassiske Golden Axe.
  • Rum - du skal først udføre en opgave i et begrænset rum, hvorefter en dør åbnes, som giver dig mulighed for at flytte til det næste lignende niveau. En typisk repræsentant er Digger.
  • Skydegalleri - målet er at ramme mål (Duck Hunt, nogle "Contra" niveauer).

I dag, takket være uafhængige udviklere, dukker der mange arkadespil op, der står i skæringspunktet mellem genrer. De kombinerer den originale klasses enkelhed og bliver mere komplekse med yderligere elementer.

Handling

Computerspil af actiongenren involverer menneskelig kontrol. Den største forskel fra arkadespil er sværhedsgraden. Desuden kommer det ikke til udtryk i mængden af ​​indsats, der er brugt på at vinde, men i udformningen af ​​gameplayet og miljøet. Næsten altid forsøger udvikleren at gøre den virtuelle virkelighed så realistisk som muligt (umulighed for at klatre op ad en ren væg eller hoppe højere end et par titusinder centimeter, førstepersonsvisning, begrænsninger for bevægelseshastighed osv.).

Vi kan sige, at forfædrene stadig var arkader, men større frihed udskilte dem straks i en separat kategori.

Rangerer du computerspil efter genre, vil action være på førstepladsen. Det sker sådan, at alle produkter i denne kategori altid er på forkant med udviklingen. Det sker, at der bag det primitive gameplay gemmer sig et grafikmonster, hvis skønheder ikke kan ses på enhver computer. Det er værd at huske Doom3 eller Crysis.

Handlingsmuligheder

Genrer af computerspil, hvis tabel ofte offentliggøres i tematiske magasiner og på siderne af andre informationsressourcer, er ofte opdelt i flere mindre. Desuden er handlingen en af ​​de mest "tætbefolkede".

Først og fremmest er det værd at bemærke balancen mellem handling og mentalt arbejde. Nogle militante involverer at skyde på alt, der bevæger sig, andre kræver obligatorisk forberedelse, undersøgelse af terrænet og udvikling af taktik.

De første er meget tæt på arkadespil (Serious Sam, Doom, CoD). De fængsler gameren med et stort antal fjender, actionhastighed og historieklip.

På den anden side af skalaen er stealth-action. Denne undergenre opstod relativt for nylig. At skyde eller dræbe her er enten helt unødvendigt, eller også sker det ekstremt sjældent. Enhver bevægelse skal være forsigtig og umærkelig. Survival horror har bevæget sig ikke langt fra det. Her er fjenderne ofte meget stærkere end spilleren, og våbnene er enten svage eller har begrænset brug (få ammunition).

Genrer af computerspil klassificeres ofte efter kampmetoden. Og der er lidt valg her. Hvis der er tilsigtet skydning, så kan produktet roligt kaldes en skytte, hvis det er et nærkampsvåben, kan det kaldes en slasher.

Perspektiv påvirker også underklassen af ​​computerspil. Hvis kameraet er placeret bag hovedpersonens ryg, føjes titlen Tredje person til titlen. Hvis det ser ud til, at spilleren ser på verden gennem karakterens øjne, får navnet præfikset Første person.

Det skal bemærkes, at karakterer i computerspil kan bevæge sig på tværs af genrer. Det vil sige, at der i en serie om den samme helt kan være produkter fra forskellige underklasser og samtidig ikke have et fælles gameplay. Vælg ikke underholdning baseret på dens navn.

Kamp eller kampsport skiller sig ud. Sådanne produkters gameplay ligner ikke andre actionspil.

Det sidste, der kan skrives om actionfilm, er, at de nogle gange arver RPG-elementer. Dette kommer til udtryk ved tilstedeværelsen af ​​hovedpersonens færdigheder og karakteristika, som har stor indflydelse på gameplayet. Efterhånden som du kommer videre gennem niveauerne, ændres disse færdigheder, bliver stærkere eller går tabt sammen med skiftet af udstyr. Sådan mekanik er en obligatorisk egenskab for et action-RPG.

Simulatorer

Action og arkade er ikke alle genrer af computerspil, hvis liste kunne have titlen med udtrykket "dynamisk underholdning". Du kan også tilføje simulatorer her. Definitioner tilføjes ofte til dette begreb, hvilket gør det vagt og uforståeligt.

Faktisk er der kun to underklasser: teknologisimulatorer og sportsspil. De første involverer høj kompleksitet af fysiske beregninger. Deres opgave er at bringe prototypens adfærd så tæt som muligt på den virkelige.

Det andet er et forsøg på at efterligne sportskonkurrencer. Spilleren kontrollerer, ligesom i aktion, en person (eller endda flere). Hvad denne genre har til fælles med førstnævnte er karakterernes mest realistiske adfærd og deres interaktion.

Det skal bemærkes, at sportschefer på ingen måde tilhører den pågældende klasse – de repræsenterer snarere

RTS

Når man skal beskrive genrerne for computerplanlægningsspil, er det værd at starte med realtidsstrategier (RTS). spiller en lige så vigtig rolle i dem som i actionfilm. Hvis du bliver distraheret i et minut, kan spillet betragtes som tabt. Bag den lynhurtige reaktion ligger dog en lige så vigtig fase af planlægning og vurdering af situationen.

En RTS har normalt to lige store dele: basebygning og kampe. Spillet af stærke spillere er normalt præcist, ligesom i skak. Men på grund af behovet for hurtig handling, omtaler medierne ofte repræsentanter for denne klasse som masseaktion.

Globale strategier

Når man beskriver genrer af computerspil, hvis liste begynder med RTS, kan man ikke ignorere deres essens i den systematiske udvikling af plottet med sjældne kampe. Hele festen er baseret på finregning og stiller ingen krav til de færdigheder, der er ansvarlige for hurtighed og nøjagtighed.

Globale strategier er ikke begrænset til basiskonstruktion. Ofte kan der være mange byer placeret på kortet, ud over militære foranstaltninger er der diplomati. Ofte er der tekniske fremskridt og nogle andre egenskaber, der bør udvikles for at opnå sejr.

Gameplayet kan enten være turbaseret (TBS) eller med kampe, der finder sted i realtid. Selvom udviklere nogle gange blander begge typer. For eksempel i Total War laves næsten alle bevægelser som i TBS, men når en hær angriber en anden, udspiller kampene sig på samme måde som i en fuldgyldig RTS.

En genre meget tæt på den ovenfor beskrevne er lokal strategi. Dens repræsentanter er næsten fuldstændig berøvet mikrostyring. Produktionen af ​​ressourcer og deres fangst er stadig tilbage, men deres valg er meget begrænset: kun dem, der udelukkende bruges til militære formål, er tilgængelige. Sådanne projekter kan ikke gennemføres uden direkte sammenstød mellem hære.

Det skal siges, at genrerne af computerspil baseret på historie oftest repræsenteres af strategier. Der er lignende repræsentanter inden for dynamisk underholdning, men de er næsten altid begrænset til en genskabt ramme, og plottet kan også gøres op. I strategispil overfører udviklere ofte omhyggeligt hele epoker og tillader ikke spilleren at afvige fra virkelige begivenheder.

Wargames eller krigsspil

Hvis du helt fjerner produktionen og kun efterlader behovet for at udføre kampoperationer, får du et "krigsspil". Mulighederne for taktiske sejre øges kun heraf. En svag chef vil ikke længere kunne vinde på bekostning af industrien og økonomien.

Taktiske spil

Taktiske strategier ligner andre genrer af computerplanlægningsspil, deres vigtigste forskel er, at kontrollen ikke udføres af squads og hære, men kun af nogle få enheder. Derudover vil hver fighter have individuelle karakteristika, sit eget personlige udstyr og våben. Karakterudviklingssystemet ligner det, der bruges i RPG'er.

Ledere

Hvis krigsspil og taktiske spil ikke har elementer af udvikling, så foregår alt det modsatte i ledere - det hele er der. Men på samme tid er der ingen krig, sejr kan kun være økonomisk. Det menes, at Sid Meier opfandt denne genre.

På grund af det lette at udvikle sådanne produkter, er der ret mange repræsentanter for spiludvikling her. En udvikler skal blot kende nogle få matematiske regler og skrive scripts, der vil bruge dem. Desuden vil spillerens hovedmodstander ikke være computerkonkurrenter, men blot et sæt forudindstillede regler, der er oprettet for at simulere markedsforhold.

Sportschefer skiller sig ud. Deres største forskel er det næsten fuldstændige fravær af grafik og snesevis af tabeller, som nogle gange er umulige at forstå selv på en uge.

Indirekte kontrol

En meget ung genre er indirekte kontrolstrategier. Hovedideen med denne genre er umuligheden af ​​at give en enhed en direkte ordre. Det er nødvendigt at fremkalde en følelse af behov for handling hos ham. Og det er ønskeligt, at handlingen er en, der er nødvendig for at fremme plottet.

Denne idé er meget tæt på den tidligere genre, forskellen ligger i målene. Desuden er kontrasten mellem sidstnævnte så stærk, at ingen ville kalde strategien med indirekte kontrol for en leder. Der er meget få repræsentanter for denne genre på grund af vanskelighederne forbundet med udvikling. Medieval, Majesty, Black & White - det er måske alle de store navne, der kan huskes.

Gåder

Hvis du vælger genrer, skal du være særlig opmærksom ikke på denne. Dens repræsentanter kaldes ofte tidsmordere eller underholdning for sekretærer. Denne udtalelse er dog for overfladisk.

Grundlæggende, som navnet antyder, besætter medlemmer af denne klasse primært hovedet frem for hænderne. De kan enten overføre mekanikken i brætspil til den virtuelle verden (skak) eller bruge deres egen (Armadillo, Tower of Goo).

Historiebaseret underholdning

Denne kategori inkluderer de repræsentanter for virtuel underholdning, der ikke prioriterer så meget gameplay som fortælling, atmosfære og et plot af høj kvalitet. De siges oftest at være: "Dette er spillet, du kan leve i."

De indeholder ofte træk af både handling og strategi, men det er ikke derfor, historieeventyr etableres i første omgang. Det er netop denne situation, der ikke tillader os at klassificere Diablo og dets kloner som sådanne projekter, uanset hvor meget fans af dette produkt ønsker det.

Quests

Computerspil i quest-genren er de mest rendyrkede repræsentanter for ploteventyr. I dem tildeles spilleren en bestemt rolle på forhånd, og en interaktiv historie fortælles fra dette synspunkt. Quests er næsten altid lineære; du kan kun gå fra start til slut ad én vej. Mulighederne for at løse hvert enkelt problem er minimale. De vigtigste handlinger er at kommunikere med NPC'er, søge efter objekter og kombinere dem.

Denne tilstand forenkler udviklingen til et minimum og giver manuskriptforfatteren mulighed for at polere historien til en glans. Ak, i dag er quests ikke en populær genre, og de betaler sig derfor ikke. Det er en sjælden repræsentant for denne gren, der kommer til toplister over salg eller søgeforespørgsler. Derfor kan du i dag oftest finde lavbudgetprodukter i denne retning.

De siger ofte om quests, at de er computerspil af detektivgenren. Dette skete på grund af det store antal repræsentanter, der fortalte om detektiverne. Mange udviklere "pakker" simpelthen plotterne fra berømte bøger ind i en interaktiv skal.

Puslespil quests

Denne type virtuel underholdning kan have et indviklet og komplekst plot, som i almindelige quests, men det kan også være, at der slet ikke er nogen. I dette tilfælde træder atmosfæren i stedet for manuskriptet. Gameplayet består udelukkende af at løse gåder og gåder af varierende sværhedsgrad.

Klassens mest berømte repræsentant er Myst og dens talrige efterfølgere. Ligesom simple quests er gåder meget upopulære i dag.

Rollespil (RPG)

I RPG'er (rollespil) er plot og handlefrihed kombineret til en enkelt helhed. Der er også tilføjet handlings- og planlægningselementer. Denne genre forkæler spillere med taktik, et avanceret kampsystem og udviklet gameplay. Men forveksle ikke sekundær og primær. Det er på grund af dette, at "Allods" og Diablo ofte kaldes "rollespil".

Således kan kun et produkt, hvor det vigtigste er plottet, interaktion med NPC'er og handlefrihed, betragtes som et RPG-projekt. Det er på grund af dette, at Arcanum, Fallout og Planescape er klassikere i genren. Ofte defineres "rollespil" specifikt som computerspil i fantasy-genren, hvilket er helt forkert. På trods af at de mest populære repræsentanter for denne klasse ofte tilbyder spillere at besøge eventyrverdener, påvirker indstillingen på ingen måde, hvilken gruppe produktet tilhører.

Ud over plottet betragtes rollespil som en lige så vigtig egenskab. En gamer kan prøve rollen som tryllekunstner, kriger eller tyv. Princippet om "godt og ondt" er heller ikke efterladt. Udviklere gør dog alt meget mere kompliceret. Du kan gøre en god gerning, som ikke vil blive accepteret af alle. Plus, ikke alle NPC vil stole på nogen, der har gjort en masse "gode" ting. For nogle vil hovedkriteriet for disposition være intelligens.

Verden vil reagere på hver handling af hovedpersonen. Og de individuelle NPC'er, der er placeret i den, vil ikke forlade plottet uændret. Derfor viser det sig, at hvert niveau kan afsluttes på snesevis af måder, hvilket vil føre til forskellige afslutninger.

MMORPG

Når man beskriver computerspils genrer, kan man ikke ignorere MMORPG'er. Det inkorporerer nogle funktioner i strategier. Mange spillere bruger ikke rollespilskomponenten i sådanne projekter, men planlægger primært karakterudvikling.

Der er næsten ingen forskelle i produkter, der repræsenterer online RPG'er. Formlen forbliver den samme, kun mindre koefficienter ændres. Samtidig bruger spilleren det meste af tiden på kedelig "pumpning". Det interessante er, at der næsten ikke er andre mål i MMORPG'er end at nå det sidste niveau.

Online rollespil venter på en udvikler, der kan puste friskhed ind i genren. Ak, de beløb, der kræves for at skabe sådanne projekter, er for høje, hvorfor de studier, der har råd til at udgive MMORPG'er, følger den slagne vej og forsøger at undgå risici.

MUDDER

Vi kan sige, at denne genre er en antik. Sådanne spil er imidlertid under udvikling og er succesrige, selvom de ikke er blandt en meget bred vifte af brugere.

Hvad er MUD? Beskrivelsen vil være ret enkel: en beskrivelse af området, hvor karakteren er placeret, vises i vinduet. Kommandoer gives også i tekst: brug ting, flyt, vend, åbn døren. MUD'er bruger ofte klassisk D&D. Det bestemmer, hvordan karakteren vil udvikle sig.

Det mest interessante er, at spilleren ikke modtager alle de søgeord, der kan indtastes i konsollen. Desuden ændres denne liste, når du flytter mellem lokationer. Ved at læse beskrivelsen omhyggeligt kan du finde, hvad der er skjult for uopmærksomme brugeres øjne.

Smarte brugere af MUD'er opmuntres. Og hemmelighederne bag nogle populære repræsentanter kan ikke altid læses på forummet, fordi viden i sådanne spil - dette er magt.

Til de små

Som enhver anden virtuel underholdning kan spiludviklingsarbejde opdeles i følgende genrer af computerspil til førskolebørn:

  • Gåder. Dette inkluderer simple gåder og labyrinter. De udvikler barnets logik, tænkning, hukommelse og vedholdenhed.
  • Computermuligheder til desktopunderholdning. Disse omfatter tag, dominobrikker og brikker. Barnet lærer planlægning og prognose.
  • Musikspil - skabt specielt til udvikling af hørelse og rytmesans.
  • Uddannelsesprogrammer er en af ​​de vigtigste virtuelle underholdninger i en førskolebørns liv. De er rettet mod at udvikle visse færdigheder: lære farver og former, alfabetet, tælle osv.

Computer- og videospil kan klassificeres efter to kriterier: genre og antal spillere.

Klassificering af spil efter genre

En klar klassificering er vanskelig på grund af det faktum, at det nogle gange er svært at henføre et spil til en bestemt genre. Spillet kan enten være en blanding af eksisterende genrer eller ikke tilhøre nogen af ​​dem. På trods af dette opstod følgende klassifikation under udviklingen af ​​computerspil:

b 3D-skydespil (3D-skydespil, "eventyrspil")

Navnet kommer fra konceptet 3D - 3 dimensioner (tre dimensioner) og skydespil (engelsk "shooter"). Grundprincippet er at afbilde virtuelt rum og objekter gennem et spilprogram udført på en computer. I dette tilfælde kan spilleren påvirke det virtuelle spilmiljø. Bruges til at henvise til alle typer computerspil, der indeholder kampelementer i virtuelt tredimensionelt rum. Grundlæggende bruges "first-person shooter" -teknikken - i dette tilfælde efterligner billedet på computerskærmen udsigten fra spillerens øjne. Fra synspunktet om tilrettelæggelsen af ​​spillet er Singleplayer og Multiplayer forskellige - at spille alene mod computeren og spille med andre spillere.

Eksempler: Doom, Quake, Counter-strike, Half-life, Unreal, Tomb Raider.

b Arcade

Spil, hvor spilleren skal handle hurtigt, primært afhængig af sine reflekser og reaktioner. Arkader er kendetegnet ved et udviklet bonussystem: at score point, gradvist låse op for spilelementer osv. Udtrykket "arcade" i forhold til computerspil opstod i tiden med spilleautomater, der blev installeret i indkøbsarkader. Spillene på dem var nemme at lære (for at tiltrække flere spillere). Efterfølgende migrerede disse spil til spilkonsoller og er stadig hovedgenren på dem.

b Arcade Racing

Arcade-racing er kendetegnet ved nemme, fjernbetjeninger fra virkeligheden.

Eksempler: Trackmania-serien, Gå på tur.

b Klassisk arkade

Essensen af ​​klassiske arkadespil er ret svær at forklare. Normalt er hovedmålet at fuldføre niveauet på kortest tid eller samle alle bonusserne i niveauet. Dette inkluderer også en række arkanoider og pinballs.

Eksempler: Pacman, Digger, Battle City.

b Kæmper

I slagsmål kæmper to karakterer i en arena ved hjælp af en række slag, kast og kombinationer. Karakteriseret af et stort antal karakterer (fighters) og strejker (nogle gange mere end hundrede for hver karakter). Genren er ikke særlig populær på pc på grund af dens fokus på samspil, og det er ret problematisk at spille med to personer på samme tid på et keyboard. Det er dog veludviklet på spillekonsoller. Nogle spil i denne genre afholder endda verdensmesterskaber.

Eksempler: Mortal Combat, Street Fighter, Tekken.

b Platformspiller

Begrebet platformspillere kom fra spilkonsoller. Det er her, denne genre er mest populær. Spillerens hovedopgave er at overvinde forhindringer (grave, pigge, fjender osv.) ved at hoppe. Ofte skal man hoppe på "pinde" (såkaldte platforme) placeret abstrakt i luften, deraf navnet på genren.

Eksempler: Mario, Aladdin.

Scrollere

I scrollere bevæger skærmen sig kontinuerligt i én retning, og spilleren bliver bedt om at ødelægge de opståede fjender og samle de bonusser, der dukker op. Baseret på bevægelsesretningen skelnes lodrette og vandrette scrollere. Genren var meget populær i midten af ​​90'erne, men nu produceres der praktisk talt ikke scrollere.

Eksempler: Jets"n"Guns, AirStrike, DemonStar, KaiJin.

b Virtuel skydning

Det opstod først i spillemaskiner og flyttede senere til mange spilleplatforme, inklusive pc. Gameplayet består af at skyde uventede fjender, men i modsætning til actionspil kan vi ikke kontrollere spillerens bevægelser eller kameraet; gennem hele spillet kører vi langs "skinner". I denne forbindelse laver de nogle gange videooptagelsesgallerier, dvs. Hele spillet er filmet på et videokamera, med forskellige versioner af videoklip indsat visse steder. Eksempler: Mad Dog McGee, House of the Dead-serien.

b Simulering

Simuleringsspil. Ved hjælp af en computer simuleres styringen af ​​ethvert komplekst teknisk system (for eksempel: en kampjager, en bil osv.) så fuldstændigt som muligt.

Eksempler: Need for Speed-serien, Descent III, Aviator

b Økonomiske simuleringer

Økonomiske simuleringer præsenterer forskellige økonomiske processer og interaktioner af forskellige størrelser.

Eksempler: Sims, Civilization.

b Strategi

Et spil, der kræver udvikling af en strategi, for eksempel for at vinde en militær operation.

Spilleren kontrollerer ikke kun én karakter, men en hel afdeling, virksomhed eller endda et univers. Der er:

· turbaserede eller turbaserede strategispil (Turn-Based Strategy, TBS). Spillerne skiftes til at lave træk, og hver spiller får ubegrænset eller begrænset (afhængigt af spillets type og kompleksitet) tid til sit træk.

· Strategispil i realtid (Real Time Strategy, RTS). Alle spillere udfører deres handlinger samtidigt, og tidens gang bliver ikke afbrudt.

Eksempler: WarCraft, StarCraft, Dune.

b Sport (sport)

Som navnet antyder, er det en efterligning af et sportsspil, såsom fodbold.

Eksempler: FIFA, NBA, Tennis

b Eventyr (eventyr) eller Quest

Et fortællende spil, hvor en spillerstyret helt går videre gennem historien og interagerer med spilverdenen gennem brug af genstande, kommunikation med andre karakterer og løsning af logiske problemer.

Eksempler: Space Quest; Myst, Mor. Utopia

b Rollespil (RPG)

Det korrekte navn for denne genre er Computer RPG (CRPG), da disse spil er traditionelle rollespil tilpasset computeren.

b Puslespil (gåder, logisk)

I et ikke-computerpuslespil spilles rollen som en dommer, der håndhæver overholdelse af reglerne, enten af ​​spilleren selv (kabale) eller af en eller anden mekanisk enhed (Rubiks terning). Med fremkomsten af ​​computere er mulighederne for gåder udvidet, da det er lettere at skrive et computerprogram end at designe en mekanisk enhed. Puslespil kræver som regel ikke en reaktion fra spilleren (mange holder dog styr på den tid, der bruges på at løse dem).

Eksempler: Minestryger; Sokoban.

b Traditionel (traditionel) og bord (skrivebord)

Computerimplementering af brætspil, såsom skak.

Eksempler: CGoban

b Tekst

En ny trend inden for spilkultur. Oftest er genren en tekstquest, hvor antallet af deltagere ikke er begrænset. Nogle gange kan sådan et spil holde i årevis.

Klassificering af spil efter antal spillere

b Singleplayer

Designet til at spille alene, mod computeren.

b Multiplayer

Designet til at spille af flere personer (normalt op til 32) over et lokalt netværk, modem eller internet.

b Flerbruger på én computer (hot seat og splitscreen)

De er sjældne på moderne personlige computere, men findes ofte på ældre pc'er og konsoller. Hot seat er et spil, hvor man skiftes til én computer. I splitscreen-tilstand er skærmen opdelt i to dele, hver spiller spiller sin rolle.

b Flerbruger via e-mail (PBEM)

Findes hovedsageligt i turbaserede strategier. Resultaterne af flytningen registreres i en speciel fil og sendes til en anden spiller via e-mail.

b Massive (MMO, Massively Multiplayer Onine)

Massespil på Internettet. De mest almindelige genrer er bræt- og rollespil (såkaldte MMORPG, eller Massively Multiplayer Online RPG). Blandt dem er der også browserspil (spil, der ikke kræver installation af nogen klient), såvel som online tekstspil - MUD-genren.