Placering af alle nøglerne i spillet fable 3. Frostbreath Caves - FG.INFO

Jeg er ked af, at jeg kedede mig



Nøgler


Ny Bowerville.
N.G. City
1. Når du går fra havnen, skal du være opmærksom på den første fabriksbygning efter den (langs venstre vold). Der er en nøgle på anden sal.
2. Når du har modtaget kronen, skal du vende tilbage til værkstedet, hvorigennem du kom til molen. Nøglen er i elevatorskakten på 2. sal. Yderligere: værkstedet er placeret overfor udgangen fra kloakken, hvorigennem du først kommer ind i byen. Indgangen til den er i gårdene; undervejs vil du se Logans annonce ligge på kasserne.
3. Kloakering. Indgang til Væselens hus (ifølge questen).
4. Kloakering, indgang fra dæmningen nær Dodger-værket. Når du kommer ind, drej til højre. De bliver sendt dertil på en mission med en manglende ring.
N.-G. Låse
På dette sted er der en gylden dør (i katakomberne under slottet).
5. Gårdhave. Bag statuen af ​​kongen (til venstre for katakomberne).
6. Katakomber. Før den første bro, drej til venstre.
Gamle kvarter af N.-G.
7. Fra porten, der fører til søen, gå til højre langs muren.
8. "Aftenskyggernes Hus", 2. sal. Huset ligger på stigningen til fæstningsbroen, til højre for vejen.
N.-G. marked
9. Står du med ryggen til udgangen fra Slottet, så kommer der et hus til højre. Nøglen er bag ham, i baghaven.
10. Inddæmning fra siden af ​​hovedporten (nær vandet).
11. Ilderhule (indgang under broen). Du vil få adgang til det gennem en quest, der vil blive givet til dig, når du er steget op til tronen.
Albion.
Møllemark.
12. Hvis du går fra Bowerstone og monorail-stationen, så vil du efter et af vejens sving befinde dig på en bakke, hvorfra du tydeligt kan se søen. Der vil være en statue til venstre. Husk stedet, det bliver et vartegn. Drej til venstre fra det, før du når husene, vil du se en nøgle.
13. Drejer du til højre fra stedet med statuen, vil du se en dam. Der er en anden nøgle på dens bred.
14. Vend tilbage til gaflen med statuen og hop over hegnet og gå op ad bakken.
15. Monobanestation.
16. Pebergrotten (indgang overfor stationen).
17. Dodgers palæ, hemmeligt soveværelse.
18 og 19. Dank-hulen. Du får først adgang til disse nøgler efter at have fuldført missionen "Venskab med Hobbs", som du får efter at have afsluttet historien. Nøgle nr. 18 er på bredden af ​​en underjordisk sø (du bliver nødt til at svømme gennem en labyrint af sten for at komme til den). nr. 19 - på klinten, som er synlig fra indgangen til grotten, vil det ikke være svært at finde den.
Gorelesye.
På dette sted er der en gylden dør (se i krypten).
20. Straks efter fortet begynder skyttegravene. Undersøg dem, nøglen er bag de træstykker, der skal knækkes.
21. Nær den grønne bygd, i ruiner (kig langs vejen fra kirkegården).
22. Krypt. I en af ​​de gamle krypter til højre for indgangen til stedet.
23. Krypt. Efter #22, gå op ad trappen til enden og gå til venstre til væggen. Hop ned.
Den nedgående sols hus.
På dette sted er der en gylden dør (når du passerer porten, drej til højre, indtil den stopper).
24. Til venstre for dæmonen.
25. Efter porten til venstre, kig ind i skoven.
Sølv Fyrretræer.
26. Før du går ind i landsbyen, drej til venstre ad stien.
27. Inde i minen.
Raftsmen Island.
28. I hulen af ​​samme navn (indgang på den midterste ø fra kysten).
29. Kan du huske missionen med hobberne? På den helt venstre ø (hvis man står med ryggen til indgangen til lokationen) var der deres parkeringsplads. Gå til den og gå til venstre kant af bakken. Nøglen er nedenfor. Tilføje. vartegn - nær dette sted er der en knækket stenbro.
Gyldne nøgle. For at få det, skal du vente, indtil stedet bliver beboeligt. Så vil der dukke en bro op til den blå kugle på klippen. Med dens hjælp vil du aktivere portalen og komme til den gyldne nøgle.
Yasnodol.
På dette sted er der en gylden dør (i Academy Vault).
30. Hus udenfor bymuren. Der er en lille bro foran huset, en nøgle under den.
31. Huset foran hvilket der afholdes hønsevæddeløb. Nøglen mellem huset og bymuren.
32. Nær Akademiet, til venstre for indgangen.
33. Akademilager. Efter dykning fra broen, gå ind i rummet og fra den ind i korridoren. Der er en lukket dør, bagved er der en nøgle.
34. Akademilager. Et rum med hævede platforme. Nøglen er på den øverste terrasse, ved siden af ​​en persons kiste (du kan komme dertil fra den anden side af den ødelagte bro).
Khmar-dalen.
35. Venstre bred af søen, bag kævlerne.
36. Hvis du står med ryggen til monorail-stationen, så går en bjergkæde til venstre. Gå langs den, indtil du ser en sti. I slutningen er nøglen.
37. Isåndshuler. Når du går til dæmonen langs kløften, kan du se en bro på toppen. Du skal krydse denne bro, og du vil nå en af ​​indgangene til hulerne (der er 3 i alt). Nøglen er indeni, gå ikke glip af den.
38. Hule med monorail. Ikke langt fra indgangen fra Khmarya er der en lukket dør. Nøglen til den ligger i en kiste i samme hule. Når du åbner den, gå fremad; Der vil ikke være gafler, gå ikke glip af nøglen.
39. Hule med monorail. På venstre side bag tønderne, efter den lukkede dør (se nr. 38).
Gyldne nøgle. Gå gennem den nederste Ice Breath-grotte (den med den frosne sø).
lejesoldat lejr.
40. Det højeste sted i lejren (du bliver sat af der efter kampen med høvdingen). Der er et udsigtstårn på det, under det er der en nøgle.
Gratis lejr.
41. Ved siden af ​​Sabinus' trone.
Kontinentet "Aurora".
Aurora
42.Hvis du står med ryggen til dæmonen, kan du se alteret på klippen overfor. Fra dette alter er der en sti til højre. Følg den, og du kommer op på husets tag, og derfra - til broen mellem husene. Nøglen er der.
43. Hvis du går fra byen til ørkenen (udgang fra lokationen), så vil der være en sti til højre. Der er en nøgle på den.
Kviksand (ørken)
44. Fra indgangen fra Aurora, gå lige og derefter til venstre. Nøglen er til højre for vejen.
45. Hvis du står med ryggen til tindingen, som du flygtede igennem efter styrtet, så er søjler synlige lige til højre. Nøglen er bag dem.
46. ​​Stil dig med ryggen til templet og gå lige langs kanten af ​​lokationen. Det er en lang gåtur.
47. Palads af smuldrende sand. Ikke langt fra indgangen er der en dør på venstre væg. Nøglen er bag hende.
48. Palads af smuldrende sand. I rummet med alteret, til venstre for det.
Gyldne nøgle. Efter afslutningen af ​​hovedhistorien vil en mand dukke op i Aurora, der sælger "Nøglen til en endnu større nøgle". Når du har købt det, skal du gå ind i ørkenen til templet. Stå med ryggen til ham og gå til højre, du vil løbe ind i "Crossroads"-hulen. Nøglen er indeni.
Skjult sti.
49. Kom til enden af ​​området og kig til højre.
50. I hulen "Riddle".
Gyldne nøgle. Beliggende i "Riddle"-hulen, til allersidst

Nisser


Aurora
Dværge - 2
1) Hvis du går ned til havnen og vender mod byen, vil du se en nisse sidde højt oppe i huset til venstre. Det er placeret mellem dette hus og det næste til højre, nær vinduet på anden sal.

2) Gå ned ad stien fra skytsdæmonen og bliv til venstre. Nissen vil være over buen på et af husene, bare følg hans råb.
New Bowerville Castle
Dværge - 2

1) Brug kortet til at teleportere til slottet. Når du er der, skal du gå til venstre efter den store trappe, derefter dreje til højre og gå ned til køkkenet. En nisse på en træhylde over en stor tønde.

2) Han står på fuglebadet, i hjørnet af haven. Gå ud af slottet gennem køkkenet, og kig til venstre. Her kommer nissen.

New Bowerland City
Dværge - 3

1) Nissen er under broen på stien, der fører til markedet. Det er inde i en lille bue i væggen. Du bliver nødt til at gå under broen for at finde den.

2) Når du får adgang til Pie Factory under Animal Freedom-missionen, skal du kigge efter ham i buret under fabrikkens indgang.

3) Gå til broen tættest på havnen. Vest for broen ligger en stor murstensbygning. Højt på væggen af ​​denne bygning sidder en lille møgunge.

New Bowerville Market
Dværge - 3

1) Ikke langt fra afkørslen til New Bowerville City er der en trappe, langs hvilken du kan klatre op ad bymuren. Nissen er i gyden, i hjørnet lidt længere fra trappen.

2) Ikke langt fra afkørslen til New Bowerville City er der en trappe, langs hvilken du kan klatre op ad bymuren. Når du går op, skal du sydpå mod fængslet. Du vil se en gnova øverst på væggen.

3) Gå gennem huset, der ligger til venstre for pubben. Nissen er i baghaven, til højre for døren.

New Bowerland Old Quarter
Dværge – 2

1) Find stedets hus (det er bedst bare at bruge dit kort). Når du har fundet det og indset, hvor du er, vil du finde en nisse på højre side af dette hus.

2) Gå gennem hovedtorvet med butikker i det gamle kvarter. Drej til venstre for enden af ​​denne vej, og nissen vil være på væggen af ​​et af husene. Se efter en lille trappe, huset til højre for den (nær bymuren).

Yasnodol
Dværge (3)

1) Huset ligger nedenfor Æggehuset (bag stenbroen), der finder du en nisse. Det er på et rør cirka midt i huset.

2) Det er nemt. Han er inde i Brians hus, som ligger til højre for Akademiet. Gå indenfor, og du vil se det højt på væggen.

3) Se efter huset "Rude Russhunchikov". Nissen er på klipperne bag ham.

Katakomberne
Gnomes (1)

1) Efter revolutionen vender du tilbage til slottet og går ind i katakomberne. Gå til den første tunnel, og du finder den til højre (næsten med det samme).

Cloaca
Gnomes (1)

Du kan finde kloakken i Wubble-Fuddlebuck-Glimborg palæ på den anden side af gaden fra børnehjemmet. Fortsæt gennem tunnelerne, indtil du finder en anden blindgyde. Du bør se nissen ret højt på væggen i denne blindgyde.

Huler med frossen ånde
Gnomes (2)

The Frozen Breath Caves ligger i Chmar-dalen

1) Den bedste måde at finde dem på er at gå hen til Dæmonens dør og se tilbage. Gå tilbage den vej du kom og lige op ad bakken. Bare bliv til højre. Du vil til sidst krydse en bro og finde en hule på din venstre side. Det er vigtigt at holde sig til højre. Nissen umiddelbart efter indgangen, oven på drypsten.

2) Du bliver nødt til at gå ind i hulerne fra monorail-stationen (på tværs af søen fra fortet). Når du er der, skal du kigge efter is for at se en nisse stå på toppen af ​​en stalagmit.

Dank Cave
Gnomes (2)

1) Når du er kommet ind i grotten, følg stien til vandfaldene. Du bør se en nisse på klipperne nær vandfaldene.

2) På vejen gennem hulen vil der være en sti, der går rundt om en bunke sten. Det er i det sydvestlige hjørne (hvis det hjælper). Når du går rundt om disse sten, bør du høre ham håne dig. Se bag klipperne på en lille udløber lige ved hovedstien for at finde den.

Raftsmen's Island
Gnomes (2)
Øen bliver først tilgængelig efter at have gennemført missionen "Restoration" i Millfields

1) Se efter en fritstående ø i hjørnet af kortet længst fra indgangen. Han er på denne ø.

2) Du finder denne nisse på et lille hus i midten af ​​nogle træer. Det er i nærheden af ​​en lille gruppe huse kendt som Robins kystkommuner (på den fuldstændig modsatte side af kortet fra den første nisseø). Du vil se en vej, der fører ud af dette fællesskab. Bare følg den for at finde den.

Gratis lejr
Gnomes (1)

1) Start fra afkørslen til Khmar-dalen. Gå ned og over broen og gå så til højre op ad bakken. Følg stien til venstre, og du burde høre ham råbe ad dig. Gå ned mod traileren og kig til venstre for at se den på de fjerne klipper.

Hul
Gnomes (2)

1) Gå til vraget af monorail-vognen. Når du først er der, bør du høre ham drille dig. Se på lygtepælen for at se ham hænge der (dette er før du krydser broen).

2) Drej mod indgangen til arenaen (efterhånden som du går ind i den) for at finde den højt til venstre.

lejesoldat lejr
Gnomes (1)

1) Efter søgen "Dværge er onde!", vend tilbage til lejesoldaterlejren. Gå til det fjerne område fra afkørslen til Khmar-dalen for at finde en nisse, der står på toppen af ​​vandtårnet.

Møllemarker
Dværge (3)

1) Den bedste måde at finde denne nisse på er at komme ind fra Bowerstone Market. Gå forbi monorail-stationen og minedrift der, hold til højre. Du vil gå forbi Pepper Cave og finde ham på klipperne på højre side.

2) Efter den første nisse, gå op ad bakken og til højre. Du vil til sidst krydse broen. Efter denne bro, drej til venstre, og du vil høre ham råbe til dig fra ruinerne til højre. Han er højt oppe i disse ruiner.

3) Fra indgangen til Dodger's Mansion, gå ned ad trappen og drej til højre. Du vil se en lille bastard i hjørnet til højre.

Khmar-dalen
Dværge (3)

1) Nær Dæmonens dør vil du se, hvad der ligner et frosset vandfald (de er faktisk døre). Han er på toppen af ​​denne dør, gå ikke glip af ham.

2) Den er ved siden af ​​sølvnøglen. Gå til monorail-stationen og gå op ad bakken på højre side. Det er på toppen af ​​denne bakke.

3) Gå ned fra Dæmondøren til et sted på kortet, hvor der er en masse alverdens værktøj og affald (skovle, kasser, borde osv.). Når du er der, så kig fra kanten af ​​klippen for at se ham på klipperne på højre side.

Gorelesye
Gnomes (2)

1) Gå fra fortet, indtil to veje mødes. Du vil bemærke ruiner med buer. Denne nisse kan findes på bagsiden af ​​disse ruiner (dette er før kirkegården)

2) Til Dæmonens dør. Vend om. Gå nu lige gennem byen til de fjerneste kloaktunneler. Gnome on the rocks Til højre for disse kloaktunneler.

Krypt
Gnomes (1)

1) Der er en trækiste i en række af fem grave. Nissen er der. Det er mellem tredje og fjerde grav.

Opbevaring
Gnomes (2)
Døren til hvælvingen er placeret i Yasnodolsk Academy.

1) Gå hen over de bevægelige platforme, indtil du ser trapper, der fører ned. Bemærk kolonnen til højre. Han er bag hende.

2) Dyk ned i vandet og følg stien med de store søjler. Du kan finde nissen på væggen til højre for hvælvingen.

Palace of Falling Sands
Gnomes (1)

Paladset kan findes i kviksand. Gå til højre fra indgangen til byen Aurora.

1) I det andet rum i oasen finder du ham, der gemmer sig højt på væggen. Du kan komme ind under broen.

Afløb
Gnomes (1)

Drænene er placeret i New Bowerland City

1) Du bliver nødt til at komme ind i afløbene gennem indgangen under vandhanen (den nemmeste måde at gøre dette på er at starte søgen efter at finde ringen). Drej til venstre så snart du kan, og gå ligeud. Gennem et rum med en revne i væggen. Der vil du finde en nisse fast i en rist.

Kviksand
Dværge (3)

1) Teleportér til kviksandet, og han vil være på søjlen umiddelbart til venstre for dig.

2) Umiddelbart efter at have fundet den første nisse hopper du ned til højre. Vejen til paladset med smuldrende sand er en smal kløft. Følg den, og du vil finde en nisse på venstre side af muren, lige før hulens indgang.

3) Følg stien, der fører til den store stenbue (fra Aurora-afkørslen). Nissen står højt på klippen til venstre.

Sølv Fyrretræer
Gnomes (2)

1) Uden for minen vil du se en flok høje træstativer. En nisse er oven på en af ​​dem.

2) Du skal gå til kirkegården for at finde denne dværg. Det er lidt bag krypten, på stien, der drejer til højre. Se på trætårnet for at finde det.

Den nedgående sols hus
Gnomes (1)

1) Find huset til den nedgående sol. Nissen sidder på klipperne til højre for huset.

Skjult sti
Dværge (4)

1) Så snart du kommer ind på den skjulte sti, se til højre. Han er på klipperne.

2) Denne Gnome er placeret ret langt efter den første, igen på klipperne. Under indgangen til Gåden.

3) Når du klatrer op ad trappen, efter du har fundet den anden nisse, vil flere fjender angribe dig. Se på stenstrukturen, nissen står oven på den.

4) Denne nisse er inde i gåden. Når du kommer til det tredje værelse, skal du kigge efter ham i alkoven overfor indgangen.

Sådan kommer du ind i "Riddle":

Dør til puslespillet under den sidste trappe på den skjulte sti (højre)

Når du er indenfor, skal du sørge for at udstyre Fireball-handsken.

I det første rum skal du tænde de uoplyste fakler for at åbne alle døre. Hver fakkel svarer til det rum, der er tættest på den (brænderen til venstre åbner venstre dør osv.)

Gå til det andet rum (lige foran dig), og du vil se tre farvede platforme.

Tryk på dem i følgende rækkefølge: gul, blå, gul, rød, blå, rød, blå, rød.
P.S. Når du har fundet alle nisser, får du en pistol

Sjældne bøger


New Bowerville City.
Titel: Famous Killers: Terrance Posture.
Gå til pubben Riveteer Rest, og du vil finde en sjælden bog på bordet ved klaveret.

Titel: Dangerous Things: Krudt.
Gå ind i Cesspoolen, og du vil se en bog liggende på bordet til venstre for en af ​​de enorme tønder.

New Bowerstone Castle.
Titel: Alkymi og udødelighed.
Gå hurtigt til slottet, klatre op ad trappen, indtil du når indgangen til tronsalen. Hold her til venstre og gå ind i soveværelset. Du finder bogen på sengen, som er placeret i rummet til højre.

New Bowerland City (gamle kvarter).
Titel: Farlige ting: fabriksudstyr og maskiner.
Fra statuen af ​​en ridder, der sidder på en gris, gå forbi alle købmændene og drej til venstre for enden af ​​vejen. Gå mod det murede haveområde, hvor du vil se en statue af en mand, der holder et teleskop. Bogen er placeret på piedestalen af ​​denne statue.

New Bowerland Market.
Titel: Tyrannernes tyranni.
Gå ind i Cock in the Crown pub. Du finder bogen ved at gå op ad trappen og gå langs altanen. Hun ligger på bordet ved vinduet.

Titel: The Consuming Greed of Kings and their Lackeyers.
Kryds broen fra pubben, forlad byporten, se efter Dolhouse på højre side. Gå op på anden sal, og du vil finde bogen på sengen.

Gorelesye.
Titel: Mibbo-Spano Glatton-teori.
Gå til denne by, og du vil finde bogen på kasserne i nærheden af ​​pavillonen, hvor tatoveringer udføres.

Titel: Berømte kongers historie: Gamle kong Osvald.
Du finder denne bog i Ossuary. Hun ligger på kanten af ​​altanen bag den gyldne dør.

Den nedgående sols hus.
Titel: The Extraordinary Homunculus of Baron Von Orfen.
Gå til statuerne, og du vil finde en bog på bænken til højre.

Møllemark.
Titel: Eventyr-quest: Vælg en bog med dine egne ambitioner.
Gå ind på kirkegården, hvor du gennemførte Bored to Death-missionen, og find bogen i graven, hvorfra den tynde leder angreb dig.

Titel: Farlige ting: lyn.
Gå ind i Reavers Mansion. Gå ind i rummet til venstre, og du vil finde bogen på bordet til venstre ved vinduet.

Titel: Resident of Darkness.
Gå ind i Dankwater Cave efter at have fuldført missionen "Hobnobbing with Hobbes". Der vil ikke være hegn denne gang, så du kan gå ned til vandet via venstre vej. Gå nu ind i vandet og svøm til venstre. Når du passerer vandfaldet, finder du en lille hule, og i den ligger der en bog på bordet.

Sølv Fyrretræer.
Titel: En meget farlig bog for drenge. Bind 3.
Du finder bogen om kasser i nærheden af ​​Finkelhouse-gården.

By med drivende træer.
Titel: Farlige ting: Absent-mindedness væk fra hjemmet.
Du skal fuldføre missionen "Gave Wood for Driftwood", før du kan finde denne bog. Derefter følger du vejen til den vestligste ø, klatrer ind i minen og finder bogen på boksen til venstre.

Yasnodol.
Titel: En meget farlig bog for drenge. Bind 2. Vædderen.
Gå til Two-Knock-huset ved siden af ​​Akademiet, gå op på anden sal. Du finder bogen på hegnet.

Titel: Puffin Killer angreb.
Gå ned til møbelbutikken og gå til venstre rundt om bygningen, og du vil finde en bog i vindueskarmen.

Titel: Historien om berømte kaniner: Markus Ivy.
Gå til anden sal i pubben, ind i lokalet til højre. Du finder bogen på natbordet.

Titel: Sådan bliver du en sværdkampmester.
Du skal ind i graven for at finde to bøger. Når du først går ind i graven, skal du straks tage det første sving til højre, og du vil finde bogen på piedestalen.

Titel: Famous Killers: Carl Tendency.
Du skal først afslutte opgaven "An Ancient Key". Gå på biblioteket. Hvor du ledsagede Saul, og du vil finde bogen på piedestalen.

Khmar-dalen.
Titel: Sådan bliver du en skytte (Crack Shot).
Gå til monorail-stationen, og når du kommer ind i bygningen, til højre, nær kasseapparatet, vil du finde en bog.

Titel: Famous Killers: Xavier Smedley.
Fra den forrige bog, gå til Chillbreath Cave. Gå ned til allersidst, hvor du vil se et frosset vandfald. Klatre over is-puklerne til højre til store kasser og en sovepose. Bogen ligger på æskerne.

Borgerlejr.
Titel: History of Famous Kings: King Cedric.
Find Wimpets Sniffle van på dit kort, klatre ind og find en bog til højre.

Aurora.
Titel: The Amazing Research of Baron Barnaby Beadle.
Du finder bogen på alteret inde i slottet.

Titel: En meget farlig bog for drenge: Gliding on Hand Wings. Bind 1.
Fra slottet, gå udenfor, tag stien længst til højre, følg den, indtil du når en bue over denne vej. Du finder bogen i kapellet, på højre væg.

Kviksand.
Titel: Trapper.
Gå ind i Sandfall Palace, kryds broen til det første rum og drej til højre. Du finder bogen på hegnet
P.S. Fuuuuh er det alt?

Under Heltens rejse gennem Albion i Fable 3 kan du finde mange forskellige genstande, blandt hvilke sølv- og guldnøgler skiller sig ud for deres anvendelighed. Den første bruges til at åbne sølvkister, den anden - gyldne døre. Der vil ikke mangle sølvnøgler gennem hele spillet, men sølvkister er sjældne. Endnu sjældnere er alt guld. De er gemt, som forventet, på upåfaldende og svært tilgængelige steder. Yderligere vanskeligheder ved at finde nøgler er forårsaget af steder, der åbner gradvist efter at have afsluttet hovedplottet eller afsluttet sekundære opgaver. Denne begrænsning tillader dig ikke med det samme at få det, du leder efter, og tvinger dig til at spilde tid på at finde den rigtige vej, så du først skal udføre alle opgaverne, hvis det er muligt, og først derefter begynde at indsamle. Ved åbning af kister bruges sølvnøgler ikke, kun deres antal kontrolleres. Hvis betingelserne er opfyldt, åbnes der automatisk adgang til indholdet. Gyldne nøgler kan kun bruges én gang. Med for eksempel 20 sølvnøgler vil alle kister med en grænse under 20 være tilgængelige for interaktion. Det nødvendige antal nøgler for at åbne en bestemt kiste er angivet på låget.

For at finde 50 sølv- og 4 guldnøgler i Fable 3 uddeles der adskillige belønninger: Guild Seals, "Keeper of the Keys"-præstationen, et unikt våben - Universal Loves Sword, "Very Sharp Scissors"-sværdet, "Eivo's" Lament”-sværd, “Killer Beauty”-pistolen, Simmons' haglgevær, Arkwrights flintlåsriffel og 2.225.000 guld. Opgaven er ikke tidsbegrænset, den er tilgængelig både under hovedhistorien og efter den. Data om antallet af nøgler kan findes ved at pege forstørrelsesglasset mod byen på det globale kort ([M]-tasten).

Nøglesteder i New Bushville Castle i Fabel 3:

  1. I haven bag statuen ikke langt fra lysthuset, på venstre side af indgangen til katakomberne, hvorigennem flugten finder sted i begyndelsen af ​​historien.
  2. I ruinerne ved svinget til den første bro i katakomberne under slottet, hvorigennem flugten finder sted i begyndelsen af ​​historien.

Placering af nøglerne i Brightvalley i Fabel 3:

  1. Under en lille stenbro ved siden af ​​et to-etagers hus i en blindgyde i skoven, hvis du efter at være kommet ind på stedet fra Khmar-dalen går lige ad hovedvejen uden at dreje til hovedbyporten og uden at passere gennem broen over klinten.
  2. I rummet bag den låste dør på det nederste niveau af hvælvingen, efter at have hoppet i vandet fra det øverste niveau og før hun forlader hulerne, under Brightwall Academy, hvor Sabine i historien sender efter sin fars skatte. For at åbne døren skal du tænde 5 fakkelkurve i korridoren foran døren ved hjælp af brandhandsker (nøgle 2)
  3. På platformen med en hvid sarkofag i et rum med tre kister og et løftegulv på midterste niveau af hvælvingen, før du hopper i vandet og før du går ud i hulerne, under Brightwall Academy, hvor Sabine ifølge plottet sender efter sin fars skatte. For at hæve en ekstra bro til platformen, hvor nøglen er placeret, efter at have hoppet i vandet i den næste korridor, drej til højre og gå op til platformen med håndtaget.
  4. Nær bymuren bag huset på hønsegården, hvor der senere vil blive afholdt hønsevæddeløb, hvis man løser den sekundære opgave.
  5. I haven blandt stenblokkene, på venstre side af indgangen til Yasnodol Academy.

Placering af nøglerne i lejesoldatslejren i fabel 3:

  1. Under vagttårnets trin, over for burene med ulve, på det øverste niveau af lejesoldaterlejren.

Nøglesteder i Khmara Valley i Fabel 3:

  1. Bag hylden med tønder i krydset med den låste jerndør i monorail-tunnelerne.
  2. På perronen over arenaen ved udgangen fra monorail-tunnelerne. Efter kampen i arenaen, lige før afkørslen til Gorelesye, krydser du træbroen, drej ind på venstre sti og tag teknikerens nøgle fra kisten, og vend derefter tilbage til begyndelsen af ​​tunnelen til krydset med jerndøren, åbn det og gå til balkonen med nøglen.
  3. På kanten af ​​en klippe, hvis du går lige fra indgangen til monorail-stationen og bestiger stien op ad bakken.
  4. Bag stablerne af træstammer på bakken ved siden af ​​søen, vest for overgangen til lejesoldatslejren.
  5. På platformen for enden af ​​det øverste niveau i Ice Breath Cave. Du skal nå vejkrydset med overgangen til Yasnodol, gå ned ad vejen, og derefter ved den første runde stenblok dreje til venstre, krydse broen og nå indgangen til hulen ved foden af ​​bjerget.
  6. Bag monorail-stationen i Møllefeltets industrizone, hvis du hele tiden holder til venstre fra indgangen til lokationen og kommer ind i passagen under skiltet ved billetlugen. Denne nøgle er ikke i Khmar-dalen.

Silver Pines Nøgleplaceringer i Fable 3:

  1. I en mine midt i landsbyen.
  2. På bakken på venstre side af hovedindgangen til landsbyen.

Placering af nøglerne i Gorelesye i Fabel 3:

  1. Blandt ruinerne bag huset "Hippies High."
  2. Under en træbaldakin blandt skyttegravene, på højre side af Luckys mørtel monteret på fortets væg.
  3. I den fjerde krypt efter at være faldet ned i gården af ​​nekropolis under søgningen efter Max på anmodning af Sam i opgaven "No One is Forgotten", som dukker op efter at have leveret Normanonomicons bog i opgaven "Mortal Boredom".
  4. På den anden platform nær væggen efter at have klatret op ad trappen til Max i gården til nekropolis. Efter Max løber væk fra skovturen, kaster fire tønder af og tilkalder de hule om hjælp, skal du op på tredje sal, løbe i den modsatte retning fra flygtningen, til væggen, gå til kanten af område med de ødelagte rækværk og hop ned (opgave "Ingen er glemt").

Nye Bowerstone City Nøgleplaceringer i Fable 3:

  1. Bag dampstrålerne på anden sal af anlægget, placeret på hovedvolden nær den første kanalbro, på vej til Rebels Page fra kloakkerne.
  2. I det hemmelige rum i kloakken i Weasels hule, efter at være hoppet i vandet (træhegnet er brudt af et våben). "Bortførelsen"-missionen dukker op i nærheden af ​​børnehjemmet efter en samtale om historien med oprørernes leder, Paige, når du har brug for at vinde byens indbyggeres tillid ved at samle 100 Guild Seals til at gennemføre sidemissioner.
  3. For enden af ​​den højre blindgyde ved indgangen til kloakken placeret under anlægget, hvor Dodger beskæftiger sig med arbejderen i historien. Søgningen "Search for the Ring" dukker op efter at have besøgt Dodger's palæ sammen med oprørslederen Paige.
  4. I elevatoren på anlæggets anden sal, hvorigennem heltene i historien passerede fra oprørernes gemmested til skibet for at sejle til Aurora. Et vandbehandlingsanlæg kan senere blive tilføjet til anlægget, afhængigt af de valg, der blev truffet under den sidste del af Fable 3.

Nøgleplaceringer i Millfield i Fable 3:

  1. For enden af ​​Pepper Cave i industrizonen, hvis du er i klippen, modsat indgangen til monorail-stationen, ryd stien fra træplankerne med et våben og gå ind.
  2. I dammen på siden af ​​statuen af ​​Theodor Cohen med et kikkertglas i toppen af ​​"passet", der adskiller industri- og boligzonen.
  3. På en bakke ved vejen ved siden af ​​kirkegården, hvor mor til Sam og Max fra Gorelye er begravet (quest "Mortal Boredom"), på venstre side af statuen af ​​Theodor Cohen med en kikkert på toppen af ​​"passet" .
  4. I den ødelagte elevator på fabrikken på toppen af ​​bakken, hvis du hopper over plankeværket placeret på venstre side af statuen af ​​Theodor Cohen med et kikkertglas, og går op ad stien. Hegnet er placeret lige ved "passet" fra industrizonen til boligzonen, hvor der ligger sommerhuse og en sø med lysthus.
  5. Bag sengen i det hemmelige rum i Trickster's palæ, hvor Benjamins skøre fan fra New Bushville Market sender hende for at hente hendes idols underbukser i missionen "Trickster's Underwear".
  6. På stedet for enden af ​​Dank-hulen, hvis du opfylder anmodningen fra videnskabsmanden Dancer Murty i søgen "Venskab med Hobbs", som dukker op i Mill Field efter at have afsluttet hovedplottet, og derefter efter nogen tid besøge ham igen , så bliver alle murbrokkerne på vejen ryddet. Indgangen til Dank-grotten er placeret over for dammen bag statuen af ​​Theodor Cohen med et kikkertglas i toppen af ​​"passet".
  7. På kysten i den fjerneste del af Dank-grotten. Du skal nå ned til vandet og holde dig til højre hele tiden for at komme ind i den første smalle passage mellem stenene, der stikker op af vandet, og derefter svømme til kysten med nøglen. Passagen er let at gå glip af.

Nøgleplaceringer på Raftsman's Island i Fabel 3:

  1. I en hule på den centrale ø. For at komme til stedet skal du fuldføre "Restoration"-opgaven for at reparere den ødelagte bro i Møllefeltet.
  2. På stedet, på siden af ​​stien, der fører til en bakke med en ufærdig bro (senere vil tømmerflåderne reparere den, hvis du hjælper med at finde en tømrer), som er placeret på den fjerneste ø, vest for indgangen til Beliggenhed.

Placering af nøglerne i Free Camp i Fabel 3:

  1. Bag varevognen på toppen af ​​bakken, hvor der ifølge historien, efter at være flygtet fra slottet, var et møde med lederen af ​​samfundet Sabin og hans livvagt Kreml.

Nøglesteder i New Bushville Market i Fable 3:

  1. I fængselscellen på det nederste niveau af Weasels andet skjulested, hvor Page ifølge plottet sendes i missionen "Forbrydelse og straf".
  2. I gården til Hautville Heights-huset, i den nordlige del af stedet, ved siden af ​​overgangen til New Bushville Castle.
  3. Bag kasserne med fisk ved siden af ​​handelsteltene under den centrale bro, i den sydlige del af lokationen.

Nøgleplaceringer i House of the Setting Sun i Fable 3:

  1. I krattet af skoven til venstre for indgangen til stedet, ikke når vagtdæmonen (talende hoved).
  2. I skovens kratte på højre side af spøgelseshuset på bakken.

Nøgleplaceringer i New Bowerville Old Quarter i Fable 3:

  1. Nær bymuren på venstre side af hovedporten, der fører fra molen til byen (set fra molen).
  2. På anden sal i House of Evening Shadows, ved svinget til parken med statuen.

Aurora Nøgleplaceringer i Fabel 3:

  1. I en blindgyde ved siden af ​​Auroras hovedport.
  2. På husets tag, hvis du går ned fra byens hovedport og hele tiden bliver på venstre side af husene og klipperne, så løb forbi alteret på bakken, hvor blomsten vokser, og begynd så at stige ned ad tagene på husene, tryk på [E]-tasten for at hoppe.

Nøgleplaceringer i Shifting Sands i Fable 3:

  1. Ved klippen blandt klitterne, hvis du går ned ad trappen fra indgangen til stedet og kommer ind i den centrale slugt, skal du gå rundt om bakken, passere over den underjordiske indgang og dreje til venstre.
  2. Bag en halvcirkelformet stenblok, der stikker op af sandet i ørkenen, på højre side af balkonen, hvor helten ifølge plottet forlader den blinde Walter under redningen fra Skyggemesteren efter at have forladt hulerne.
  3. I et aflåst hemmeligt rum bag en trekantet dør, inden han går ned til hallen med et reservoir, på vej til Desert Star-diamanten i Palace of Crumbling Sands, hvorhen ifølge plottet kasserer Hobson fra New Bushville Castle sender. For at åbne den trekantede dør skal du tage en pistol frem og skyde kuglen under loftet tre gange, så den flyver ind i det runde nøglehul på væggen.
  4. I rummet med Desert Star-diamanten i Palace of Falling Sands, hvor ifølge plottet kasserer Hobson fra New Bushville Castle sender ham.
  5. Nær stedet ved foden af ​​en gigantisk stenbue midt i ørkenen, hvis du går ned ad trappen fra indgangen til stedet, går du ind i den centrale slugt, går rundt om bakken og går derefter op til stedet. langs en sidesti. Et fort kan dukke op under "buen" afhængigt af de valg, der blev truffet under den sidste del af Fable 3.

Nøgleplaceringer på den skjulte sti i Fable 3:

  1. Ved de enorme døre for enden af ​​hovedvejen i Hidden Path, ikke langt fra eremitprofetens telt.
  2. I rummet med tre forskellige farvede skiver bag den tredje trekantede dør med et puslespil i canyonen i Hidden Path. For at løse gåden skal du først skyde den runde kugle over den første dør med dit våben og derefter sætte ild til kurven ved siden af ​​den anden dør.

Placering af sølvkister i fabel 3:

  • Brightwall (1 nøgle): på en piedestal i venstre gennemgående passage ved indgangen til depotrummet med bøger under Akademiet, hvor Sabine ifølge plottet sender Helten efter sin fars skatte.
  • Khmar Valley (5 nøgler): på toppen af ​​bjerget, hvis du fra indgangen til stedet fra siden af ​​Free Camp går ned til det første kryds og drejer til højre uden at fortsætte nedstigningen ind i dalen.
  • Brightstone (10 nøgler): overfor boderne på markedet foran Akademiet.
  • Gorelesye (10 kilder): på bakken modsat nedgangen fra broen, på vej til fortet (stig op ad sidestien efter broen).
  • New Bowerland City (10 nøgler): i gården mellem fabrikkerne overfor indgangen til kloakken med Paige Rebel-hulen, hvis du bevæger dig fra indgangen til lokationen og ikke krydser broen til Riveter's Rest-værtshuset.
  • Kviksand (10 nøgler): På stedet ved foden af ​​en kæmpe stenbue midt i ørkenen.
  • Khmara Valley (15 nøgler): i den øvre del af Frostbreath Cave, hvor Samuel fra Brightvalley Academy sender efter at have leveret seks bøger.
  • New Bushville Market (15 nøgler): I gården mellem Bush-Twill Tailor Shop og Crowned Rooster Inn.
  • Aurora (20 nøgler): ved klippen til venstre for tempelindgangen.
  • Millfield (25 nøgler): på bakken ved siden af ​​statuen, til venstre for skytsdæmonen (talende hoved).
  • New Bushville Castle (50 nøgler): nær muren bagerst i haven, til højre for indgangen til katakomberne, hvorigennem flugten sker i begyndelsen af ​​historien.

Fabel 3 Golden Key-placeringer:

  1. Raftsmen Island. På bakken til højre for indgangen til lokationen. For at tage den gyldne nøgle skal du genoprette broen i Millfield og derefter hjælpe samfundet med at rydde området for hobbs. Før du besøger paladset (tættere på slutningen af ​​spillet), skal du hjælpe samfundet en anden gang ved at finde en tømrer til det i New Bowerstone City, og når broerne mellem øerne er bygget, nærmer du dig den blå kugle installeret på en stenblok for enden af ​​samfundets hovedø med talrige vogne, og slå den med et sværd eller hammer, ved hjælp af færdigheder og våben til at rulle kuglen til toppen af ​​bakken og teleportere til den gyldne nøgle.
  2. Skjult sti. I hulens sidste hal, som er placeret i kløften bag den tredje trekantede dør. For at løse det første puslespil skal du skyde den runde kugle over den første dør med et våben og derefter sætte ild til kurven ved siden af ​​den anden dør. For at løse den anden gåde skal du stå på flerfarvede diske i følgende rækkefølge (i henhold til farven på de brændende lamper): gul, blå, gul, rød, blå, rød, blå, rød.
  3. Kviksand. I det centrale rum i graven, som ligger i lavlandet, på venstre side af balkonen, hvor Helten ifølge plottet forlader den blinde Walter under redningen fra Skyggemesteren efter at have forladt hulerne. Nøglen kan købes for 4.000 guld på Aurora-markedet fra Vallo i "Key to the Bigger Key"-opgaven, som dukker op efter at have afsluttet hovedhistorien.
  4. Khmar-dalen. På stedet efter at have forladt Ice Breath Cave, hvor Samuel bliver sendt fra Brightvalley Academy efter at have leveret seks bøger.
  5. Under loftet i Vault-skatkammeret (nøgle), for at tage nøglen, skal du akkumulere omkring 5.500.000 guld.

Placering af gyldne døre i Fabel 3:

  1. New Bushville Castle. Nær vejen i katakomberne, når man flygter fra slottet i begyndelsen af ​​historien.
  2. Gorelesye. På tredje sal i den indre del af nekropolis, hvor Max ender efter at være flygtet fra skovturen i missionen "No One Is Forgotten".
  3. Den nedgående sols hus. I skovens krat på højre side af spøgelseshuset.
  4. Yasnodol. Under arenaen ved indgangen til Akademiets lager. For at komme til døren skal du udføre den sekundære opgave "Special Cargo" for at levere nøglen fra Free Camp til Brightwall Academy, hvorefter der efter nogen tid dukker en opgave op, der skal ledsage bibliotekaren til hvælvingen, hvor en tidligere uudforsket rum vil blive fundet. Der er en kugle i den over bogreolerne; et skud fra en pistol og slag med et våben vil levere det til det rigtige sted og aktivere trappen til den gyldne dør.

De bedste skatte i Fable 3 findes i sølvkister og bag gyldne døre. De åbnes med nøgler i henholdsvis sølv og guldfarver. Sølvnøgler fungerer som følger - jo større antal, jo køligere kister kan du åbne. Det vil sige, at hvis du har samlet femten nøgler, kan du åbne en kiste, der kræver så mange, og selve nøglerne bliver ikke brugt nogen steder. Saml derefter ekstra nøgler til for eksempel at åbne en kiste, der kræver 20 nøgler.


Men situationen med døre er anderledes – når de åbner, er nøglerne brugt op.
Nedenfor vil vi fortælle dig, hvor nøglerne er placeret på forskellige spilplaceringer:


Hvor er sølvnøglerne?


New Bushville Castle


Til venstre for indgangen til katakomberne, hvor spillet begynder, lige bag statuen. Et yderligere vartegn er lysthuset.


I selve katakomberne er ruinerne tæt på svinget til den første bro.


Yasnodol


Vi flytter til Yasnodol fra Khmar-dalen, går langs hovedvejen uden at dreje nogen steder, uden at passere broen over klippen, vi kommer til en lille blindgyde, der vil være et to-etagers hus. Der er en bro ved siden af ​​- der er en nøgle under den.


Hønsefarm nær bymuren. Se bag huset.


Kig efter haven til venstre for indgangen til Yasnodol Academy blandt store sten.


I lagerrummet, lavere niveau, før han forlader hulerne (Sabin skulle sende os hertil efter sin fars skatte). Se efter et værelse med en låst dør - åbnet ved at tænde fem kurve.


På det midterste niveau af samme hvælving skal du lede efter en platform med en hvid sarkofag. Broen til stedet åbner lidt tidligere - vi når det sted, hvor vi hopper i vandet, drej så til venstre i korridoren og går til håndtaget.


lejesoldat lejr


Øverste niveau, tårn over for burene med ulve. Kig under trappen.


Khmar-dalen


Monorail tunneler, et kryds med en låst dør, en hylde med tønder på.


Arenaen ved udgangen af ​​tunnelerne. Vi kæmper, og ved passagen til Gorelesye krydser vi en træbro, drejer til venstre og tager en særlig nøgle ud af kisten. Så vender vi tilbage til tunnelerne ved det allerede velkendte kryds, åbner døren, går igennem og tager nøglen.


Før du når indgangen til monorail-stationen, drej til højre, gå op ad bakken, nøglen vil være ved klippen.


Lidt vest for overgangen til Lejesoldaterlejren kommer der en sø, i nærheden er der en bakke - vi går op og kigger bag stokkene.


Ice Breath Cave, øverste etage, yderst. Vi når krydset med vejen til Yasnodol, derfra går vi ned (ikke til Yasnodol), ved stenen til venstre, over broen til indgangen til grotten.


I industrizonen på Møllefeltet lige bag monorail-stationen. Gå ind i passagen nær kasseapparatet.


Sølv Fyrretræer


Vi når hovedindgangen til landsbyen, derefter til venstre og til toppen af ​​bakken.


I selve landsbyen leder vi efter en mine, der er en anden nøgle.


Gorelesye


Et hus med et sjovt navn "Hippie High". Der vil være ruiner bagved, vi kigger derhen.


Nær fortet, i skyttegravene. Vi fokuserer på Luckys morter, vi skal længere til højre.
Vi udfører Normanonomicon-opgaven "Mortal Boredom", og tager derefter opgaven "No One Is Forgotten" fra Sam. Opgaven vil føre os til nekropolis, der går vi ned i gården, nøglen er i den fjerde krypt.


Indre gårdhave af nekropolis, klatring af trapperne (stadig samme opgave for Sam), der finder vi Max. Da han løber væk og råber på hjælp, går vi op på tredje sal, hvorefter vi går i modsat retning af Max. Vi nærmer os et område med et ødelagt hegn, og hopper derned.


Ny Bowerville


Anlægget er på hovedvolden, nær broen. Vi går op på anden sal og kigger blandt den strømmende damp.


Vi påtager os "bortførelsen"-opgaven i nærheden af ​​krisecentret, efter at vi mødes med Paige i historien. Vi bliver sendt til Væselens hule, hvor vi leder efter et hemmeligt rum.


Vi ankommer til Dodger's hus, gennemgår historien, indtil Dodger handler med arbejderen på fabrikken. Så leder vi efter en kloak under anlægget, vi er interesserede i den rigtige blindgyde ved indgangen til den.


Anlægget, hvorigennem indbyggerne i oprørsly vil flygte til skibet. Vi går op på anden sal, nøglen er i elevatoren.


Møllemark


Peberhule i en industrizone. Overfor indgangen til monorail-stationen skal du bryde flere brædder, nøglen er helt i slutningen af ​​hulen.


Nær statuen af ​​Theodor Cohen. Nøglen er i dammen i nærheden.


Stadig den samme statue af Theodor Cohen, til venstre vil der være en hæk - vi klatrer over den og går højere op ad vejen. Der kommer en fabrik på toppen, nøglen er inde i den ødelagte elevator.


Kirkegården, hvor Sam og Max' mor er begravet - vi kommer dertil på missionen "Mortal Boredom". Der kommer en vej ved siden af ​​kirkegården, der kommer en bakke i nærheden med en nøgle på.
Dodgers palæ, hemmeligt rum. Du kan komme til palæet ved at tage en opgave fra en fan af denne karakter på New Bushville Market - opgaven hedder "The Trickster's Underwear."


Vi gennemgår hovedplottet, vender tilbage til Dancer of Death og tager fra ham opgaven "Venskab med hobbitter." Vi fuldfører dette, så vender vi tilbage til stedet efter et stykke tid, går til Dank-grotten (indgang nær den samme statue), nøglen er på stedet til allersidst.


Den samme Dank Cave, nær enden vil der være en strøm af vand. Vi når næsten til vandet, holder til højre side, vi passerer ind i et knapt mærkbart hul mellem to sten. Vi krydser åen, der vil være en nøgle på kysten.


Raftsmen's Island


Vi afslutter opgaven "Restaurering" ved at reparere broen i Møllefeltet. Så kan vi komme til den centrale ø, der leder vi efter en hule, nøglen er i den.
Den fjerneste ø, vest for det sted, hvor vi befinder os i lokationen - vi går op ad bakken med en ufærdig bro, ved siden af ​​stien vil der være en lille platform, nøglen er på den.


Gratis lejr


På dette sted skal vi ifølge plottet mødes med lederen Sabin. Mødet foregår på en bakke - se efter en varevogn på den, bag hvilken der vil være en nøgle.


New Bushville Market


Historiemissionen "Crime and Punishment" vil tage os til Weasels skjulested. Vi går ned på allersidste etage, der finder vi en fængselscelle, hvori der vil være en nøgle.


I den nordlige del af stedet søger vi huset "Hauteville Heights" - nøglen er i gården.


Syd for lokationen, marked under den centrale bro, nøgle bag kasserne med fisk.


Den nedgående sols hus


Vi kommer ind på lokationen, går til det talende hoved, lidt foran det til venstre vil der være en skov - vi leder efter nøglen der.


Vi når spøgelseshuset på bakken, nøglen er til højre i skoven.


New Bowerland, Old Quarter


Fra siden af ​​molen passerer vi gennem porten, der fører til byen. Nøglen vil være nær bymuren, som går til venstre.


Ved svinget til parken vil der være House of Evening Shadows, nøglen er på anden sal.


Aurora


blindgyde ved siden af ​​hovedporten.


Fra samme hovedport går vi ned og holder til venstre. Vi går forbi alteret, hvorefter vi skal ned ad tagene - på et af dem vil der være en nøgle.


Kviksand


Umiddelbart i begyndelsen af ​​lokationen går vi ned af trapperne, går ind i den centrale slugt, passerer bakken, passerer den underjordiske passage, leder efter en sten i klitterne.


Alle langs samme rute efter bakken langs stien kan du klatre op til platformen nær stenbuen. Nøglen er på den.


Under historiemissionen for at redde os fra Skyggernes Mester efterlader vi Walter på balkonen. Til højre i ørkenen leder vi efter en afrundet sten, nøglen vil være bagved.


Palace of Crumbling Sands, hvortil Hobson vil sende os fra New Bowerstone Castle. Før du går ned til dammen, vil der være en trekantet dør med en nøgle bagved. Døren åbnes på en usædvanlig måde - vi tager en pistol frem og skyder mod kuglen under loftet, indtil den ender i nøglehullet.
Stadig i det samme palads i hallen med diamanten vil der være en anden nøgle. Der er ingen måde, vi kan gå glip af dette rum - historiemissionen udføres i det.


Skjult sti



Når vi laver puslespillet i canyonen, vil der være en nøgle bag den tredje trekantede dør. Den første dør åbnes ved at skyde ind i kuglen, den anden ved at sætte ild til kurven.


Hvor finder man sølvkister?


Yasnodol, en nøgle - ved indgangen til boglageret under Akademiet, venstre passage. Ifølge historien vil Sabin sende os her til skat.


Khmar Valley, fem nøgler - fra indgangen til lokationen går vi til Free Camp, ved det første kryds til højre, derefter til toppen af ​​bjerget.


Yasnodol, ti nøgler - foran handelsteltene, der står i nærheden af ​​Akademiet.


Gorelesye, ti kilder - efter broen går vi ad sidestien til fortet, kisten vil være på bakken.


New Bowerland City, ti nøgler - ved indgangen til kloakkerne, hvor oprørerne befinder sig. Se efter en gårdhave mellem to nabofabrikker.


Kviksand, ti kilder - i ørkenen leder vi efter en enorm bue, en kiste for dens fod.


Khmar Valley, femten nøgler - vi udfører Samuels opgave med at levere seks bøger, hvorefter vi bliver sendt til Ice Breath Cave, hvor vi leder efter en kiste i toppen.


New Bushville Market - mellem Bush-Tissue Store og Rooster in the Crown Diner.


Aurora - til venstre for indgangen til templet fokuserer vi på klippen.


Møllemarken ligger til venstre for det talende hoved, en bakke med en statue.


New Bushville Castle - vi leder efter en have til højre for indgangen til katakomberne, i haven ved den fjerneste mur.


Golden Key-placeringer


Raftsmen's Island - først i Møllemarken hjælper vi med at reparere broen, og derefter kører vi sammen med samfundet kogepladene væk. Lidt senere hjælper vi samfundet igen - vi finder en tømrer i New Bowerland City. Så snart han bygger broen, går vi til den blå kugle på den fjerneste ø, ruller den op ad bakken, og derfra bliver vi transporteret til nøglen.


Skjult sti - vi går gennem en gåde med tre trekantede døre. Først skyder vi på kuglen, så sætter vi ild til kurven (så vi går gennem de to første døre), så står vi på flerfarvede skiver som følger: gul, blå, gul, rød, blå, rød, blå, rød. Nøglen er i det allersidste rum.


Kviksand - til venstre for balkonen, hvor vi forlader Walter under historien, vil der være et lavland med en grav. Der i det centrale rum. Eller vi køber det på Aurora-markedet fra Vallo for fire tusinde guld.


Khmar Valley - vi udfører Samuels opgave med at levere seks bøger, vi passerer Ice Breath Cave, nøglen er efter at have forladt stedet.


Treasure Vault, se under loftet.


Placering af de gyldne døre


New Wilderness Castle - vi husker selve begyndelsen af ​​plottet, flugten fra slottet. Dør i katakomberne, nær vejen.


Gorelesye - inde i nekropolis kigger vi på tredje sal.


The House of the Setting Sun er i skoven til højre for spøgelseshuset.


Yasnodol – vi udfører opgaven "Special Cargo", hvor vi skal levere nøglen fra Free Camp til Akademiet. Så får vi adgang til en mission om at befri bibliotekaren, hvor vi vil befinde os i et lager under Akademiet. Vi finder et hemmeligt rum i hvælvingen, og bruger derefter kuglen til at få adgang til trappen, der fører til døren.

Han tager dem. Nøglerne er spredt over hele verden, så du skal løbe meget rundt for at finde dem alle. Når de først er samlet, forbliver de i dit inventar for evigt og giver dig mulighed for at åbne specielle kister, der indeholder specielle skatte...

Bemærk: du kan også se videoen At finde alle sølvnøglerne i Fable 3 (åbner i en ny fane). Artiklen nedenfor afslører også vejen til at få det hele gyldne nøgler.

1. Når du går fra havnen, skal du være opmærksom på den første fabriksbygning efter den (langs venstre vold). Der er en nøgle på anden sal.
2. Når du har modtaget kronen, skal du vende tilbage til værkstedet, hvorigennem du kom til molen. Nøglen er i elevatorskakten på 2. sal. Værkstedet ligger overfor udgangen fra kloakken, hvorigennem man først kommer ind i byen. Indgangen til den er i gårdene, undervejs vil du se en annonce for Logan liggende på kasserne.
3. Kloakering. Indgang til Væselens hus (ifølge questen).
4. Kloakering, indgang fra dæmningen nær Dodger-værket. Når du kommer ind, drej til højre. De bliver sendt dertil på en mission med en manglende ring.

Denne placering er placeret gylden dør(i katakomberne under slottet).
5. Gårdhave. Bag statuen af ​​kongen (til venstre for katakomberne).
6. Katakomber. Før den første bro, drej til venstre.

7. Fra porten, der fører til søen, gå til højre langs muren.
8. "Aftenskyggernes Hus", 2. sal. Huset ligger på stigningen til fæstningsbroen, til højre for vejen.

9. Hvis du står med ryggen til udgangen af ​​slottet, så vil der være et hus til højre. Nøglen er bag ham, i baghaven.
10. Inddæmning fra siden af ​​hovedporten (nær vandet).
11. Ilderhule (indgang under broen). Du vil få adgang til det gennem en quest, der vil blive givet til dig, når du er steget op til tronen.

12. Hvis du går fra New Bowerville og monorail-stationen, så vil du efter et af vejens sving befinde dig på en bakke, hvorfra du tydeligt kan se søen. Der vil være en statue til venstre. Husk stedet, det bliver et vartegn. Drej til venstre fra det, før du når husene, vil du se en nøgle.
13. Drejer du til højre fra stedet med statuen, vil du se en dam. Der er en anden nøgle på dens bred.
14. Vend tilbage til gaflen med statuen og hop over hegnet og gå op ad bakken.
15. Monobanestation.
16. Pebergrotten (indgang overfor stationen).
17. Dodgers palæ, hemmeligt soveværelse.
18 og 19. Dank-hulen. Du får først adgang til disse nøgler efter at have fuldført missionen "Venskab med Hobbs", som du får efter at have afsluttet historien. Nøgle nr. 18 er på bredden af ​​en underjordisk sø (du bliver nødt til at svømme gennem en labyrint af sten for at komme til den). nr. 19 - på klinten, som er synlig fra indgangen til grotten, vil det ikke være svært at finde den.

Denne placering er placeret gylden dør(se i krypten).
20. Straks efter fortet begynder skyttegravene. Undersøg dem, nøglen er bag de træstykker, der skal knækkes.
21. Nær den grønne bygd, i ruiner (kig langs vejen fra kirkegården).
22. Krypt. I en af ​​de gamle krypter til højre for indgangen til stedet.
23. Krypt. Efter #22, gå op ad trappen til enden og gå til venstre til væggen. Hop ned.

Denne placering er placeret gylden dør(så snart du passerer porten, drej til højre, indtil den stopper).
24. Til venstre for dæmonen.
25. Efter porten til højre, kig ind i skoven, over den gyldne dør.

26. Før du går ind i landsbyen, drej til venstre ad stien.
27. Inde i minen.

28. I hulen af ​​samme navn (indgang på den midterste ø fra kysten).
29. Kan du huske missionen med hobberne? På den helt venstre ø (hvis man står med ryggen til indgangen til lokationen) var der deres parkeringsplads. Gå til den og gå til venstre kant af bakken. Nøglen er nedenfor. Tilføje. vartegn - nær dette sted er der en knækket stenbro.
Gyldne nøgle. For at få det, skal du vente, indtil stedet bliver beboeligt. Så vil der dukke en bro op til den blå kugle på klippen. Med dens hjælp vil du aktivere portalen og komme til den gyldne nøgle.

Denne placering er placeret gylden dør(i Akademihvælvingen).
30. Hus udenfor bymuren. Der er en lille bro foran huset, en nøgle under den.
31. Huset foran hvilket der afholdes hønsevæddeløb. Nøglen mellem huset og bymuren.
32. Nær Akademiet, til venstre for indgangen.
33. Akademilager. Efter dykning fra broen, gå ind i rummet og fra den ind i korridoren. Der er en lukket dør, bagved er der en nøgle.
34. Akademilager. Et rum med hævede platforme. Nøglen er på den øverste terrasse, ved siden af ​​en persons kiste (du kan komme dertil fra den anden side af den ødelagte bro).

35. Venstre bred af søen, bag kævlerne.
36. Hvis du står med ryggen til monorail-stationen, så går en bjergkæde til venstre. Gå langs den, indtil du ser en sti. I slutningen er nøglen.
37. Isåndshuler. Når du går til dæmonen langs kløften, kan du se en bro på toppen. Du skal krydse denne bro, og du vil nå en af ​​indgangene til hulerne (der er 3 i alt). Nøglen er indeni, gå ikke glip af den.
38. Hule med monorail. Ikke langt fra indgangen fra Khmarya er der en lukket dør. Nøglen til den ligger i en kiste i samme hule. Når du åbner den, gå fremad; Der vil ikke være gafler, gå ikke glip af nøglen.
39. Hule med monorail. På venstre side bag tønderne, efter den lukkede dør (se nr. 38).
Gyldne nøgle. Gå gennem den nederste Ice Breath-grotte (den med den frosne sø).

40. Det højeste sted i lejren (du bliver sat af der efter kampen med høvdingen). Der er et udsigtstårn på det, under det er der en nøgle.

44. Fra indgangen fra Aurora, gå lige og derefter til venstre. Nøglen er til højre for vejen.
45. Hvis du står med ryggen til tindingen, som du flygtede igennem efter styrtet, så er søjler synlige lige til højre. Nøglen er bag dem.
46. ​​Stil dig med ryggen til templet og gå lige langs kanten af ​​lokationen. Det er en lang gåtur.
47. Palads af smuldrende sand. Ikke langt fra indgangen er der en dør på venstre væg. Nøglen er bag hende.
48. Palads af smuldrende sand. I rummet med alteret, til venstre for det.
Gyldne nøgle. Efter afslutningen af ​​hovedhistorien vil en mand dukke op i Aurora, der sælger "Nøglen til en endnu større nøgle". Når du har købt det, skal du gå ind i ørkenen til templet. Stå med ryggen til ham og gå til højre, du vil løbe ind i "Crossroads"-hulen. Nøglen er indeni.

49. Kom til enden af ​​området og kig til højre.
50. I hulen "Riddle".
Gyldne nøgle. Beliggende i "Riddle"-hulen, til allersidst.

Sammenstilling af materialer fra forskellige kilder. Redigeret af Torionel.

Søgen efter at finde alle tredive sjældne bøger vil blive givet til dig af Samuel på Yasnodolsk Academy.
For hver bog fundet modtager du Guild Seals.
Bøger er spredt over hele spilverdenen, men det er ikke svært at finde dem, hvis du ved, hvor du skal lede.

1. Yasnodol:

"En meget farlig bog for drenge. Bind 2: ovne"

På anden sal i huset beliggende overfor Yasnodolsk Academy

"Sådan bliver man en sværdmester"

I lagerrummet under Yasnodolsk Academy på en piedestal ved siden af ​​reolerne (på højre side af trappen)

"Berømte konger fra oldtiden: Mark X"

På anden sal i Miracle in Feathers-værtshuset, på natbordet ved sengen

"Angreb af dræberlunde"

Bag møbelbutikken, på vinduet

2. Khmar-dalen:

"Sådan får du succes"

Ved billetkontoret ved siden af ​​monorail-stationen

"Famous Killers: Javier Smedley"

På det laveste niveau af Ice Breath Cave, ved siden af ​​vandfaldet, på kasserne

3. Gratis lejr:

"Berømte konger fra oldtiden: Kong Cedric"

I en varevogn placeret i afstand fra alle andre (det er helt øverst på kortet)

4. Gorelesye:

"Macaroni Puzz: The Gluttony Theory"

I landsbyen, bag Organic Ink butikken, på kasserne

"Berømte konger fra oldtiden: Gamle kong Osvald"

I krypten, hvor søgen med spøgelsesbrødrene udføres, overfor den gyldne dør, på altanhegnet

5. Den nedgående sols hus:

"Baron von Orphens utrolige homunculus"

På en af ​​bænkene ved siden af ​​lysthuset, hvori der er 4 statuer

6. Møllemark:

"Adventurer's Quest: Vælg din bog"

I en af ​​krypterne på en lille kirkegård, hvor søgen "Dødelig kedsomhed" blev afsluttet

"World of Danger: Lynet"

I Trickster Mansion, i rummet til venstre på første sal fra trappen, på et bord ved vinduet

"Mørkets lever"

Kan kun findes efter at have afsluttet søgen med forskeren i Dank-hulen. Bogen er placeret til venstre for vandfaldet, på et lille stykke jord med et bord (i den del af hulen, som man ikke kan komme ind i, før hobbs fester sig med den førnævnte opdagelsesrejsende)

7. Sølvfyr:

"En meget farlig bog for drenge. Bind 3: Boksning"

I landsbyen, bag Finkelgården på kasser

8. Raftsmen Island:

"World of Danger: Absent-mindedness in the Wilderness"

Efter at have fuldført missionen med Silver Pines-tømreren, kan bogen findes inde i minen, på kasserne overfor smedjen

9. New Bowerville City

"Famous Killers: Terence Postovoy"

I værtshuset Sealer's Rest, på bordet ved siden af ​​klaveret

"World of Danger: Krudt"

På Cloaca-stedet, på bordet ved siden af ​​tønderne

10. Old Town of New Bowerland:

"Farens verden: Værktøjsmaskiner"

På statuen af ​​en mand med et teleskop

11. New Bowerland Market

"Kongers og deres lakajers utrolige grådighed"

I Dukkehuset på anden sal, på en af ​​sengene

"Tyrannernes tyranni"

På anden sal i Hanen i Crown-værtshuset, på et af bordene

12. New Bowerland Castle:

"Alkymi og udødelighed"

I et værelse med tre barnesenge, på en af ​​dem

13. Aurora:

"Baron Barnaby Beadles utrolige eventyr"

På alteret i templet

"En meget farlig bog for drenge. Bind 1: Hang gliders"

Hvis du går fra templet på højre side, vil bogen være på væggen nær minialteret

14. At glemme Sands:

"World of Danger: Trapper"

I Palace of Falling Sands, efter broen, til højre for indgangen til det første værelse, på balkonhegnet

15. Bøger, for hvilke der gives en særlig opgave:

"Hemmelighedernes bog" (du skal finde 5 bøger)

I Khmar-dalen, i Ice Breath Cave, på et bord på en træbalkon

"Rituals for calling the Observers" (du skal finde 10 bøger)

I det gamle kvarter i New Bowerland, i et hemmeligt rum (åbner, når missionen er fuldført), bag hylder med bøger, der åbnes efter aktivering af den "magiske nøgle"

"The Torment of Dawn" (du skal finde 17 bøger)

På kirkegården i Gorelesye, i en af ​​gravene (hunden finder et skjulested)

"Tricksteren om Tricksteren" (du skal finde 23 bøger)

På Quicksand-stedet vil hunden også hjælpe dig med at finde en underjordisk cache med denne bog

"Fatal Book" (du skal finde 29 bøger)

I et af de lukkede rum i Vault under Yasnodolsk Academy (Samuel vil give dig nøglen), på en piedestal for enden af ​​katakomberne

Mission fuldført, alle bøger samlet :)