Nye skibe i EVE Online: Rubicon. Skibet passer ind i EVE Online: Vexor hurtig og gratis Vexor-reparation

Nestor har praktisk talt været et problematisk skib siden dets oprettelse; det er det mindst brugte af alle fraktions slagskibe. Selv Barghest har, på trods af at de blev tilføjet for få måneder siden, flere drab og flere tab på zKillboard end Nestor. CCP annoncerede for nylig en lille ændring af Nestor, der tilføjede ombygningsmuligheder til den; Jeg tror dog ikke, at dette vil løse Nestors problemer. Dens popularitet stammer fra to problemer med den - en række uoverensstemmende bonusser og forfærdelige tilpasningsproblemer. Lad os bryde dem ned.

For det første indebærer Nestors bonusser, at det burde være nyttigt til stort set alt, når de fleste Eve-spillere i en meget tidlig alder lærer at overgå til alle fag. Kører dem ned:

  • 4% bonus til alle rustningsmodstande pr. niveau af Amarr Battleship
  • 10% bonus til drone-hit-point og skade pr. niveau af Gallente Battleship
  • 50% bonus til Large Energy Turret optimal rækkevidde
  • 50 % bonus til styrken til Remote Armor Repairer
  • 200% bonus til Remote Armor Repairer-serien
  • 50 % bonus til udforskningssondens styrke
  • +10 bonus til Relic og Data Analyzer styrke
  • Endelig har Nestor en absurd lav masse, hvilket gør det muligt for den at gå gennem ormehuller med lav påvirkning.

Dette skrog prøver at gøre alt. Det kan være en dedikeret logistikbåd, en delt logistik/droner RRBS-platform, en lasergankbåd, en dronebåd; det kan endda være en udforskningsplatform. (Den sidste af disse er den mest latterlige - ingen med fornuft kommer til at bruge et slagskib på data-/relikviewebsteder. I lowsec/nullsec risikerer du et let-undersøgt milliard-isk skrog på det sted; i high-sec, en anden vil afslutte siden, mens du langsomt kører mellem dåserne.)

De få vellykkede pasforme for en Nestor er afhængige af at ignorere næsten alle dens bonusser til fordel for en eller to - enten er det en murstens-tankskæmper, der ignorerer fjernbetjeningsbonusserne, eller også er det en storbror til Oneiros, til brug i høj -alpha-strike miljøer (indtrængen og C3/C4 ormehuller).

Men selv når du først har valgt en rolle at fokusere på, bider Nestors anæmiske tilpasningsstatistikker og relativt underordnede bonusser dig:

  • Den korte bonus for fjern-rep rækkevidde er risikabel, ligesom kondensatorens behov er. En rækkevidde på 25 km er lidt kort til logistikbrug, og Nestors forholdsvis langsomme hastighed (lige under 1 km/sek. med MWD tændt) og lange låsetider betyder, at du bliver nødt til at pulse din MWD ofte for at holde dig inden for rækkevidde af de skibe, der du gentager, hvis du ikke har dem i kredsløb om dig. Og uden kondensatorbonus for hverken MWD eller reps, bliver cap-stabilitet et problem. (De fleste af de logistikorienterede Nestor-fittings derude investerer i en deadspace X-type MWD for at forblive stabil, eller er afhængige af et komplet sæt hætteopladere eller flere injektorer.)
  • Droneskades output er tvivlsomt på grund af kun at have seks lavpunkter, på et skib med en pansertank. Hvis du holder dig til en relativt lille 4-slot tank (kuffert, to EANM'er, 1600 mm plade; et risikabelt spil for et 1B+ fraktionsslagskib), så har du kun plads til to Drone Damage Amplifiers. Selvom det kan have samme skadesbonus som en Ishtar eller Dominix, har det ikke sporings/optimale bonusser for disse skrog. Kombinationen af ​​kort rækkevidde og lav mobilitet betyder, at du er tvunget til at bruge tunge droner, eller skal holde dig til lav-skade langdistance vagtposter såsom kuratorer. Du kan kompensere for noget af dette ved at bruge dine rigelige seks mids på ODTL'er - og du har intet andet valg end at gøre det, virkelig på grund af tilpasningsproblemerne:
  • Nestor har et helt afgrundsdybt gitter, som især påvirker laserbygninger. Med et hår på over 14k grid på Engineering V kan du ikke passe en MWD, en 1600 mm plade og et komplet sæt Mega Pulse Lasere på den. Du er hele 27 % over, selv med Advanced Weapon Upgrades V. Og det er før du overhovedet overvejer at sætte en injektor på, option highs (neuts, smartbombs, remote reps) eller en anden plade! På grund af denne grid crunch bruger alle laserpasninger til en Nestor enten flere rigslots på ACR'er eller nedgraderer til Dual Heavy Pulse Lasere (forfærdelig skadeudgang) eller brug fraktionslasere (dyre og ingen Scorch). Oven i købet kan du maksimalt montere to køleplader på grund af de samme problemer som DDA'er. Af alle disse grunde fokuserer bekæmpelsesnestorer normalt på droner og passer 2-3 ODTL'er i deres midterste slots, fordi de ikke har noget andet levedygtigt at stikke ind der - der er ikke nok gitter til en MJD eller en anden injektor. Og generelt, hvad gør man med seks midterskibe, når skibet generelt er pansret? Den er for langsom til at tackle noget, den har ingen ewar-bonusser, og den har svært ved at passe til flere prop-mods.
  • Skibets lave baseskjold HP, høj sigradius og lave mobilitet gør, at skjoldpasformen er tvivlsom. T2 CDFE'er og to invulns er nødvendige for at skubbe en skjoldpasning over 100k EHP, og to nanofibre får dig knap nok til 1400m/s under MWD. Til sammenligning får en enkelt 1600 mm plade dig over 100k EHP, selv før Trimarks tilføjes. Den har også en gigantisk signaturradius; de fleste skjoldtankede skibe er 425m eller mindre. En Nestor med skjoldtank med CDFE'er ville have en sigradius på 520 m, når man sejler i slowboating og over 3000 m, når man kører MWD - det er større end en transportør!

En knægt af alle håndværk er ingen mester. Nestor er ikke særlig god til nogen af ​​sine roller, og sjovt dårlig, når den først begynder at multitaske. Jeg har set effektive anvendelser af det som en logistikplatform i C4 Cataclysmic Variable ormehuller, men det krævede også en temmelig dyr pasform for at være nyttig der: A-type hærdere og en X-type MWD.

Hvor skal man hen herfra? Da jeg fik muligheden, ville jeg ændre tre ting:

  • Fjern en af ​​dens midterste åbninger, og tilføj en lav åbning. Dette giver to fordele: det gør det muligt for den at have konkurrerende droneskader med en Ishtar, når du bruger en lille tank, eller konkurrerende tank med mindre skade. Det eliminerer "fyld alle dine mids med cap-opladere / ODTL'er" for alle roller, hvilket tvinger spillere til at træffe meningsfulde valg om deres mid slots.
  • Forøg dets basisstrømnet til 13000. Dette støder dens endelige gitter til omkring 16300 - nok til at du kan passe en MWD, en tung injektor, en enkelt 1600 mm plade og et fuldt rack af MPL-tårne, men med næsten ingen gitter tilbage til valgmuligheder for højder/midter. Det giver dig et grundlæggende skib, men du bliver nødt til at ofre dig (i form af nedgradering til DHPL'er, ved at bruge ACR'er eller bruge deadspace/kosmos-moduler) for at passe til meningsfulde tilføjelser såsom ekstra plader, MJD'er eller neutter. Igen er målet at gøre skibet levedygtigt i nogle få roller, men ikke at give spillerne alt, hvad de vil have; du vil tvinge spilleren til at træffe valg om, hvordan de passer til dette skib.
  • Forlad udforskningsrollebonuserne, og erstat dem med en ny rollebonus: en 50 % reduktion i kondensatorbrug for fjerntliggende rustningsrepræsentanter. Der er meget lidt grund til at køre data/relikviesider i en Nestor, når den samme LP kunne bruges til at købe en Stratios eller Asteros i stedet for. Spillerbasen har reageret godt på at bruge Nestor som en RRBS eller plus-sized logistikplatform; lad os lade dette gøres uden at fylde dine mellemrum med kondensatoropladere og tabe hundredvis af millioner på deadspace MWD'er. Lige nu kræver det at køre mere end to gentagelser brug af en injektor eller et fuldt stativ med hætteopladere, selv før du medregner panserhærdere, MWD-impulser og andre brugere af cap.

En sidste mulighed er faldet mig ind, men jeg er ikke sikker på, om den ville være for kraftfuld: Giv ikke Nestor en skjult ops-kappe, men lad den tage Black Ops-broer - eller giv den endda et springdrev der kun låser sig på hemmelige cynos. Lige nu er der kun én ekstern rep-platform, der kan tage en Black Ops-bro, og det er en skjoldlogistik, der kun er tilgængelig i små antal (Etana). Tilføjelse af en rustningsmulighed ville give ekstra grund til at bruge Black Ops-skibe som kampplatforme i stedet for som miniature-titaner.

indhold

Dette var et af de første fartøjer, som Sisters of EVE stillede til rådighed for kapslere. Det havde været under udvikling af Sanctuary-selskabet, hvis interesse for udforskning ikke kun omfatter eftersøgnings- og redningsoperationer, men også en konstant undersøgelse af EVE-portens karakter. Takket være søstrenes indsats og helligdommens særlige ekspertise, er Nestor et adræt, ihærdigt skib, der passende overholder mantraet fra både redningsmænd og opdagelsesrejsende: Vær sikker, forbliv skjult, og brug alle de redskaber, du har til rådighed.

Den er særlig dygtig til at begive sig ind i farlige områder, ikke blot til at genvinde det, der måtte være af interesse, men også i at være i stand til sikkert at bringe det tilbage. Dens motorer har alternative strømkilder, der kommer i spil, hvis noget af dets last - som den har masser af plads til - forårsager alvorlig interferens med interne systemer. Dens våben fungerer bedst på vedvarende energikilder, en ideel til et skib, der ikke ved, hvor længe det vil være i det dybe rum. Dens rygskjold er ekstremt godt pansret til et så smidigt skib og dækket af sensorer, der er i stand til at lade dets besætning spore et utal af forskellige organiske signaturer. Selve besætningen er sikkert beskyttet mod et vilkårligt antal overførbare lidelser fra redninger og andre uventede passagerer, takket være specielle karantænepladser, der er bekvemt placeret i nærheden af ​​åbninger, der kan kastes.

Sanctuary-selskabet brugte utallige ressourcer på at få tilsløringsteknologien udviklet til Stratios til at passe til Nestor, men blev til sidst tvunget til at indrømme, at det var umuligt. Indsatsen var dog ikke uden fordel, da en del af deres arbejde fokuserede på at reducere Nestors masse nok til, at den kunne finde vej til uudforskede territorier, der kunne have været farlige for større fartøjer. Dette betalte sig ved at give Nestor uovertruffen adgang til ormehulsplads og betød, at det indlejrede miniature-redningsfartøj på skibets skrog kunne blive henvist til en udtjent rolle. Med hemmelig funktion ude af bordet vendte helligdommen deres øjne mod logistik og nu Nestor fungerer som en af ​​de bedste supportplatforme i New Eden.

Statistikken ovenfor er for Rosewalker og ikke en mytisk perfekt pilot. En af Rosewalkers store mangler er, at han kun har trænet både Amarr Battleship og Gallente Battleship til 4. Jeg får trænet slagskibsfærdighederne engang i februar, da jeg er ved at færdiggøre race-drone-specialiseringsfærdighederne og Advanced Drone Avionics V først.

Nestor er et alsidigt skib, og min pasform udnytter ikke alle bonusserne. De tre bonusser jeg bruger er:

  • Gallente Battleship-bonus (pr. færdighedsniveau): 10 % bonus til drone-hit point og skade.
  • Amarr Battleship-bonus (pr. færdighedsniveau): 4% bonus til alle rustningsmodstande.
  • Rollebonus: 50% bonus til Large Energy Turret optimal rækkevidde.

Så hvor dårlig er min pasform? Lad "s tjekke de høje slots først. Jeg ved" ikke meget om laservåben udover at de bruger kondensator, og at tech 1-krystaller er for evigt. Jeg valgte Mega Pulse Laser II, fordi pulslasere bruger mindre strømnet, og min pasform er meget stram uden at prøve at skohorn i lasere med tunge stråler. Jeg vil gerne skyde på afstand, så jeg valgte Scorch L, som giver et teoretisk maksimum på 217 DPS. Jeg udfylder de to utility high slots med et par Drone Link Augmentor II'er. Modulerne giver skibet, med mine færdigheder, en dronekontrolrækkevidde på 105 kilometer, der går op til 108 km, når jeg er færdig med min træningsplan.

Mine valg af lave slot giver mig forhåbentlig nok tank. Jeg valgte at gå med en Large Armour Repairer II sammen med en Damage Control II og Reactive Armour Hardener. Jeg kan godt lide Reactive Armour Hardener, fordi jeg ikke behøver at udskifte moduler for at tilpasse min tank til skadestypen på en bestemt NPC. Modulet tilpasser sig efter kort tid til den indkommende brand for mig. DCII er næsten en automatisk valg, der ikke kun giver en 12,5% bonus til skjold og 15% bonus til panserresists, men øger skroget modstand op til 59,8% over hele linjen. .

Hvis pasformen har en svaghed, tror jeg, at den ligger i mellemslidserne. Jeg valgte en Omnidirectional Tracking Link II for at forbedre den optimale rækkevidde og sporing af eventuelle vagtdroner, jeg installerer. Sporingscomputeren II hjælper med sporingshastigheden og rækkevidden af ​​tårnene. Jeg ved ikke, om jeg vil bruge et script til at øge sporingshastigheden yderligere på bekostning af rækkevidde. Target Painter II er til stede for at hjælpe både mine droner og lasere med at målrette og ramme NPC'er.

Fint indtil videre, synes jeg. De næste to moduler kan måske løfte nogle øjenbryn. Jeg valgte et Large Cap Battery II for at strække min kondensator så meget som muligt. Pasformen er ikke hættestabil, men jeg kan køre alle mine aktive moduler, undtagen reparationsmodulet, i 27 minutter. I en mission er det for evigt. Mens du kører panserreparatøren, er den maksimale kondensatorlevetid kun 3 minutter, 45 sekunder, hvilket kræver pulsering af enheden.

Jeg inkluderede Large Micro Jump Drive af to grunde. Den første er som et komme ud af problemer-kort. Bare det at hoppe 100 kilometer i stedet for helt off-grid kan redde mine droner. Endnu bedre, med min drone kontrol rækkevidde, forhåbentlig kan dronerne blive ved med at kæmpe, mens jeg lukker laserne ned og langsomt reparerer skibet, mens jeg slowboating tilbage mod kampen. Den anden grund er ligeså en hurtig måde at pile til den næste gate i en multi-dungeon-mission, især hvis jeg kitede NPC'erne.

Det sidste modul er 100mn Monopropellant Enduring Afterburner. Jeg valgte metamodulet for at bruge mindre kondensator. Jeg regner med, at brugen af ​​den nedre hætte opvejer den lidt langsommere hastighed med efterbrænderen tændt.

Det sidste område er riggene. Jeg bruger to store hjælpestrømroutere for at få strømnettet til at passe til alt. Til sidst reserverede jeg den tredje rigslot til en stor anti-eksplosiv pumpe I. Riggen lukker det eksplosive hul i pansret. Jeg ved, at PvE-skibe ikke skal omnitanke, men når jeg er færdig med at træne race-slagskibsfærdighederne, vil jeg overstige over 60 % modstand over hele linjen. Med tilstedeværelsen af ​​Reactive Armour Hardener, vil jeg sandsynligvis se modstand, der overstiger 75 % mod nogle NPC'er.

Hvad med droneskader? Med vagtposter viser Pyfa-skaden et sted mellem 504-604 DPS med mine nuværende færdigheder. Ogre II'er giver de største tal ved 703 DPS. Jeg har tillid til, at mine lette og mellemstore droneskader vil være tilstrækkelige til at tage sig af fregatter og krydsere.

Jeg bør tilføje, at ovenstående statistik er for solo PvE. Når jeg missionerer, kan jeg virkelig godt lide dual-boxing med en Claymore. Da Nestor er et pansertankskib, planlægger jeg at skifte til Damnation. Både Claymore og Damnation får bonus for tunge missiler og tunge angrebsmissiler, så de burde føles som at flyve. The Damnation får bonusser til rustning og informationslinks, som jeg planlægger at drage fuld fordel af. Har du en Nestor, der ikke kun kan styre droner ud til 105 km, men også målrette så langt? Jeg tager det hver dag.

Spillet er meget fængslende, du vil slet ikke forlade det, og de første par dusin ISK, der er akkumuleret for at fuldføre missioner og dræbe mobs, er allerede en fryd for øjet. Men skibet er skrøbeligt, kanonerne er svage, og det er tid til at have mere kraftfulde droner... Og du skal også akkumulere lidt mere end en milliard ISK så hurtigt som muligt for at købe den længe ventede PLEX (betalt konto for en måned), lær nye færdigheder, dyrke mere komplekse, og ikke kun "tre" og "firere".

Køb af et skib: hvor og hvad skal man købe

Når du begynder at spille EVE, bemærker du straks én funktion ved økonomien: der er ingen NPC'er, der sælger eller køber noget, al handel udføres kun mellem spillere. Nogle gange skal du lede efter den ønskede komponent i lang tid, eller flyve gennem "nullerne" for at betale mindre på den ønskede station. Det er nemmere med det samme at beslutte sig for det optimale sted, hvor du kan foretage en købs-/salgstransaktion med den største fortjeneste. I ethvert spil er der en placering, en slags "mekka" for handel, hvor der altid er et maksimum af spillere, og priserne er acceptable for absolut alt. I Lineage 2 er det Giran, i Archeage er det Mirage, og i EVE er det Jita Station.

Det er her i den generelle chat, at du kan "fange" et kup til en til tider latterlig pris, eller i butikken kan du finde det, du skal bruge til den bedste pris. Når du skal til Zhita, skal du huske på: der ruller online bare i døgndrift, og hvis computeren ikke er særlig kraftfuld, så lav indstillingerne til et minimum, ellers vil du sidde hårdt fast i forsinkelserne, når du nærmer dig.
Endelig kom vi til bunden, vi åbner en butik og leder efter Vexor, netop dette skib er den bedste mulighed for en nybegynder, men en ambitiøs spiller. På Vexor, hvis en 3/10 kommer op, med den rigtige pasform (detaljeret nedenfor), tager det omkring 15 minutter, og derefter langsomt. "Fire" bider mere smertefuldt, tager længere tid, men forsigtigt, og de kan dyrkes.

Så snart skibet er købt, skal det straks forsikres! Dette er ikke et indfald, men en nødvendighed, og vi vælger den største platinforsikring: vi betaler mere, men hvis skibet dør, vil størstedelen af ​​de skader, der er brugt på Vexor, vende tilbage. Forsikringen gælder i en måned, i slutningen af ​​denne periode vil du helt sikkert modtage et brev med forslag om at forny den.

Hovedkomponenterne i en kompetent pasform på Vexor

Der er ingen universel pasform, især da forskellige skibe ikke har det samme antal slots, og hvad der passer på et, vil ikke "passe" på et andet. Men i pasformen til Vexor er der en liste, der kræves.

1. Droner er Vexors vigtigste våben

Du kan frigive fem droner på samme tid, men det er optimalt at have ti med dig i Drone Bay, fem mellemstore og fem hver. Indtil PLEX er tændt, er tunge droner ikke tilgængelige, men de rigtige, medium og light, er heller ikke dårlige. Køb 5 hver Federation Navy Hammerhead og Federation Navy Hobgoblin, det første medium, det andet lys. For nemheds skyld vil skærmbillederne altid åbne de færdigheder, som du skal lære i FORHÅND, før du samler en pasform på Vexor.

Hvorfor er der dobbelt så mange droner? Ved hårdt landbrug er det dronerne, der modtager hovedskaderne, du kan tilbagekalde de beskadigede og tilkalde nye. Lette droner er mere mobile, flyver hurtigere til målet og undviger bedre, men deres skade er svagere. Mellemstore droner rammer hårdere, men samler mere aggro. Du kan kombinere, frigive tre mellemstore og to lette og omvendt.

2 pistoler

Vi køber tre 150 mm Prototype Gauss Guns, fordi du kan sætte tre kanoner på Vexor på én gang (nogle dyrere skibe har en grænse på kun to). De har brug for patroner, de skal købes med et lager på tredive tusinde på én gang - Antimatter Charge S.

3. Hurtig og gratis Vexor Reparation

Du skal bruge specialudstyr, de såkaldte "roer", for at "helbrede" skibet og dronerne under en kamp eller en pause. Det første mål er at købe Medium Armour Repairer II, og at reparere droner - Medium Remote Armour Repairer I. Selvfølgelig kan du lægge til ved stationen og lave en fuld reparation der, men for det første er det ikke gratis, og for det andet er det meget mere bekvemt at blive repareret i rummet. Begge skal bruges meget forsigtigt, slukkes i tide, ellers sidder kondensatoren tør. For ikke at blive forvirret og ikke ved et uheld tænde for den forkerte ting, skal du bare huske: der er to rækker af pile på "roen" til droner.

4. Lad os sætte farten op, fjenden er på halen!

Det sker, at du skal øge hastigheden kraftigt ved ankomsten, eller omvendt, flyve væk fra fjenden (ikke at forveksle med warpen, når skibet bevæger sig en lang afstand på få sekunder). Det påkrævede element til dette er 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive. De nødvendige færdigheder er vist på skærmbilledet nedenfor.

5. Scanner plads for usynlige anomalier

Ikke kun nybegyndere lever af greens, det er tid til at lede efter skjulte anomalier på en anden måde - for at scanne dem. For at gøre dette har du brug for Core Probe Launcher I, det er bedre at købe de dyreste stik til rådighed til det - Sisters Core, otte stykker. Deres høje omkostninger vil betale sig med hurtig og præcis scanning af uregelmæssigheder.

6. Beskyttelse af skibet mod hovedtyperne af skader

Hoveddelen af ​​pasformen, der beskytter mod skader, er "medicinsk boksen", vær ikke nærig og få Damage Control II med det samme.

7. Indsamling af bytte fra "vrag"

Denne vare er den dyreste vare efter skibet, men det kan varmt anbefales at købe den, den er yderst nyttig! Det er så kedeligt og langt at flyve op til hver "vrek" og tjekke den for "loot"! En magisk ting kaldet den mobile traktorenhed vil tiltrække "vrag" til sig selv og "plyndre" alt, hvad der er i dem. Det er kun nødvendigt at smide det ud i rummet, og når "vragene" alle er tomme, tag det, du skal bruge, fra det, og glem ikke at sætte det tilbage i lastrummet. Traktoren er ikke en del af pasformen, den er placeret som last i lastrummet, den kræver ingen særlige færdigheder.

I anden del af EVE Online Exploration Guide taler vi om skibe og færdigheder. Materialet blev udarbejdet sammen med fyrene fra vores virksomhed - The Eastern Cartel, såvel som ved at bruge engelsksprogede kilder. Lad os starte med skibene.

1. Sendes til at udforske i EVE Online

1.1 T1 fregatter

De mest tilgængelige skibe til udforskning er Tier 1 fregatter: Imicus , magnat , Hejre , sonde. De har små bonusser ved at scanne og bryde beholdere. Fordele inkluderer lave færdighedskrav og lave omkostninger. Ulemperne inkluderer det faktum, at du ikke kan sætte Covert Ops Cloaking Device II på dem. Dette er et nøglemodul til lowsec, nuller og W-Space-udforskning. Det giver usynlighed under warpen, og pålægger heller ikke begrænsninger under normal flyvning. Uden den vil du være let bytte for lowsec gate campister og dem, der vil fange dig i BX.

Men med pumpede færdigheder og lige arme udgør disse fregatter en trussel mod andre skibe af lignende klasse. Lad os sige, at den ubestemmelige Imicus har en ret rummelig dronehangar (til otte) og er i stand til at flyve fire. Forleden afmonterede mit cocorp på sådan en båd Manticore stealth bombeflyet, og før det rullede han Heron. Sandt nok er han fan af PvP på fregatter, så dette er et særligt tilfælde.

Derfor er anbefalingen enkel: flyv dem i høj sekund for den første oplevelse. Selvfølgelig er der ingen, der forbyder dig at flyve på lavt sekund og klatre ned i ormehuller, men vær forberedt på, at elskere af let bytte vil fange dig der.

1.2 T2 fregatter (Covert Ops)

Mere avancerede versioner af explorer fregatter -, Anathema , Gepard , Helios. Ud over stærkere scanningsbonusser kan de bære Covert Ops Cloaking Device II. Dette ændrer kvalitativt processen med at bevæge sig gennem farlige områder af rummet. Du kan deformere med en tæppeklud, mens du forbliver usynlig. Dette gør skibet næsten uhåndgribeligt. Uret påvirker heller ikke den normale bevægelseshastighed i modsætning til andre lignende moduler. Dette er et stort plus, hvis du skæver efter en dato eller et levn, og beholderne er i en afstand på 60-70 km eller mere. Derudover har T2 fregatter bonusser til kampkapaciteter. Plusserne inkluderer det faktum, at T2 fregatter er relativt billige. Et bodykit med et bodykit koster dig 25-30kk. Disse penge tilbagebetales for én vellykket flyvning.

Ulemperne er blandt andet, at det tager lang tid at pumpe færdigheder ind i dem. Krav: Racefregatter og elektroniske opgraderinger i V, hvilket tager cirka tre uger i alt. Derudover er de fuldstændig uegnede til at passere kampanomalier og datoer og arkæologiske steder beskyttet af sveller. Det kræver kun et par sovende fregatter at forvandle dit skib til junk.

1.3 Fraktionsskibe

Fraktionsskibe til udforskning omfatter skibe fra Sisters of EVE-fraktionen: fregat Astero, krydser og slagskib Nestor. De har bonusser til scanning og hacking. Fordelene omfatter lave krav til minimumsfærdigheder og evnen til at bære en tæppekappe. Begyndere vælger ofte disse skibe, fordi de kan boardes hurtigt, i stedet for at vente tre uger på de færdigheder, der er nødvendige for, at Tier 2-fregatter kan svinge.