Klatrebriller poe. Path of Exile Labyrinth Walkthrough Guide og Tips

I første halvdel af 2016 vil Ascension-udvidelsen til action-RPG Path of Exile blive frigivet. Spillere vil have mulighed for at evaluere 19 nye underklasser, gå rundt i den nye zone, kæmpe mod nye modstandere og mere.

Og det rapporterede Garenas medarbejdere speciel side Tilføjelsen er blevet opdateret. Du kan nu lære passive færdigheder fra underklasser som:

Slayer, Dimacher, Champion, Assassin, Saboteur.
- Erobrer, Necromancer, Sniper, Raider, Interrogator.

Blandt de mest interessante færdigheder er det værd at fremhæve:

- Sabotør:

  • Demoman - 20 øgede minelægningshastigheden i 4 sekunder efter eksplosion. 20 % øgede verdensskader i 4 sekunder efter eksplosion. 30 % chance for at placere en ekstra mine ved placering af miner.
  • Kædereaktion - 20 % reduceret genopladningshastighed til at kaste fælder. Fælder har 10% øget effektområde. Når en fælde udløses, udløses fælderne nærmest den også.

- Morder:

  • Assassination – Hits giver 30 % øget skade mod fjender med lavt helbred. 100 % større chance for kritiske angreb mod fjender med lavt helbred. Kritiske hits har en afsluttende effekt.
  • Ambush - 50% øget Critical Strike Multiplier mod fjender i fuld sundhed. Fuldt liv - 100 % mere kritisk slagchance mod fjender med fuld sundhed.

- erobrer:

  • Ubrydelig - 100 % øget bedøvelsestærskel. Panserværdien opnået fra rustning fordobles.
  • Ustoppelig - Du kan ikke blive bremset under basebevægelseshastigheden. Bevægelseshastigheden kan ikke være lavere end dens basisværdi.

- raider:

  • Inkarnation af hastværk - 20% øget bevægelseshastighed i spøgelsesform. Immunitet over for elementær effekt, mens den er i spøgelsesform. 10 % chance for at undvige magi, mens du er i spøgelsesform.
  • Spectral Strike - 6 % chance for at undvige angreb. 20 % chance for at komme ind i spøgelsesformen i 3 sekunder efter at være blevet dræbt.

- Forhørsleder:

  • Uundgåelig dom – Kritiske hits ignorerer fjendens elementære modstande. Ikke-kritiske hits ignorerer 10 % af fjendernes elementære modstande.
  • Retfærdig vej - 30 % øget skade, mens du var på indviet grund. 50 % reducerede Mana-omkostninger, mens du er på indviet grund. Immunitet over for elementære virkninger på indviet grund.

Spillere vil have mulighed for at evaluere 19 nye underklasser, gå rundt i den nye zone, kæmpe mod nye modstandere og mere.

Og det rapporterede Garenas medarbejdere speciel side Tilføjelsen er blevet opdateret. Du kan nu lære passive færdigheder fra underklasser som:

Slayer, Dimacher, Champion, Assassin, Saboteur.
- Erobrer, Necromancer, Sniper, Raider, Interrogator.

Blandt de mest interessante færdigheder er det værd at fremhæve:

- Sabotør:

  • Demoman - 20 øgede minelægningshastigheden i 4 sekunder efter eksplosion. 20 % øgede verdensskader i 4 sekunder efter eksplosion. 30 % chance for at placere en ekstra mine ved placering af miner.
  • Kædereaktion - 20 % reduceret genopladningshastighed til at kaste fælder. Fælder har 10% øget effektområde. Når en fælde udløses, udløses fælderne nærmest den også.
Læs mere - Morder:
  • Assassination – Hits giver 30 % øget skade mod fjender med lavt helbred. 100 % større chance for kritiske angreb mod fjender med lavt helbred. Kritiske hits har en afsluttende effekt.
  • Ambush - 50% øget Critical Strike Multiplier mod fjender i fuld sundhed. Fuldt liv - 100 % mere kritisk slagchance mod fjender med fuld sundhed.
- erobrer:
  • Ubrydelig - 100 % øget bedøvelsestærskel. Panserværdien opnået fra rustning fordobles.
  • Ustoppelig - Du kan ikke blive bremset under basebevægelseshastigheden. Bevægelseshastigheden kan ikke være lavere end dens basisværdi.
- raider:
  • Inkarnation af hastværk - 20% øget bevægelseshastighed i spøgelsesform. Immunitet over for elementær effekt, mens den er i spøgelsesform. 10 % chance for at undvige magi, mens du er i spøgelsesform.
  • Spectral Strike - 6 % chance for at undvige angreb. 20 % chance for at komme ind i spøgelsesformen i 3 sekunder efter at være blevet dræbt.
- Forhørsleder:
  • Uundgåelig dom – Kritiske hits ignorerer fjendens elementære modstande. Ikke-kritiske hits ignorerer 10 % af fjendernes elementære modstande.
  • Retfærdig vej - 30 % øget skade, mens du var på indviet grund. 50 % reducerede Mana-omkostninger, mens du er på indviet grund. Immunitet over for elementære virkninger på indviet grund.

Heks er karakterens klasse Eksilets vej baseret på rent intellekt, hvilket gør hende til den ubestridte mester i Charms and Elements. Hun bruger den rene energis kræfter til at ødelægge sine fjender på afstand. Hendes skræmmende vilje omgiver hende med en glitrende barriere mod fysiske og magiske angreb, en barriere der skal brydes, før heksen selv bliver sårbar. Ud over at påføre utrolige skader, kan heksen skade sine fjender med forbandelser og kalde de udøde til hendes hjælp og bøje sig efter hendes vilje. En heks startstatistik er 14 Styrke, 14 Behændighed og 32 Intelligens.

Hekserelateret udstyr: Kroner, rober, stofhandsker, hjemmesko/støvler og spiritusskjold.

Himmelfartsklasser:

Necromancer: Dybest set er Necromancer fokuseret på at kalde håndlangere. Hun kan øge forsvaret og angrebet af håndlangere, såvel som sine egne auraer, og dermed styrke sine håndlangere. Necromanceren er dog ikke begrænset til rene summoner-bygninger, da Mistress of Sacrifices-færdigheden kan bruges til at forbedre karakteren i høj grad.

Elemental Mage: Elemental Mages specialiserer sig i alt relateret til elementær skade. De bruger intermitterende, men kraftfulde elementære skade-buffere. De kan også fokusere på at anvende elementære effekter ved at bruge den bemærkelsesværdige Bringer of Devastation, hvilket giver dem mulighed for at sprede alle tre elementære effekter til fjender, selvom de bruger kaos eller fysisk skade.

Okkultist: At vælge okkultistklassen er et godt valg for de hekse, der specialiserer sig i at behandle kaosskader eller forbandelser. Curse-færdigheden øger effektiviteten af ​​forbandelser markant, mens Beacon of the Void og Blossom of Sin i høj grad påvirker kaosskader. Af stor værdi for bygninger, der bruger energiskjold, er grenen med de vigtige færdigheder Bulwark of Evil og Unholy Guardian. For dem, der leder efter muligheder for at generere energiafgifter, er der evnen Forbidden Power.

Bandit er karakterens klasse Eksilets vej, baseret på en kombination af fingerfærdighed og intelligens. Han foretrækker hurtige våben (såsom dolke eller kløer) til at bevæge sig hurtigt hen over slagmarken, mens han lægger fælder og miner og kontrollerer kampstrømmen. Han er altid mere udspekuleret end sin modstander og leverer angreb med medicinsk præcision og undviger angreb.

Bandit er en af ​​de sværeste karakterklasser at spille på grund af hans lave rustning, men han råder nemt over det, hvis han håndteres dygtigt. Hans hit-and-run kampstil, dikteret af hans naturlige undvigelse og energiskjold, belønnede ham med fin koordinering af angreb, færdigheder og fælder. Bandittens oprindelige karakteristika: Styrke - 14, Behændighed - 23, Intelligens - 23.

Det bedst egnede outfit til en bandit: Masker, jakker/jakker/jakker/beklædningsgenstande, handsker, støvler og modhager.

Himmelfartsklasser:

Morder- En offensiv klasse, der bruger kritiske hits og strømladninger til at kaste trylleformularer og angreb. Klassetræet giver også muligheder for skader over tid og kaosskader.

Sabotør- klassen er rettet mod at forbedre færdighederne i fælder og miner med nyttige bonusser, men ikke som direkte skade eller øget kritisk hit. Denne klasse bruger også Blind som en offensiv og defensiv mekaniker.

Dodger- en universel klasse, der giver dig mulighed for at bruge en kombination af intelligens-agility, mana-regenerering, har stor manøvredygtighed og giver skader over tid.

Jægerske.

Jægerske- karakterklasse Eksilets vej, baseret på smidighed, som passer til hendes slanke og yndefulde figur. Hun er adræt og hurtig, kaster sig ind og ud af kamp og leverer kraftfulde kritiske hits, der ofte slår modstandere ned på én gang. Hendes naturlige hurtighed giver hende en god evne til at undgå skader, og hun har en tendens til at bære lyst læder eller klæde. Hun er meget dygtig med afstandsvåben, men hendes angreb er lige så dødelige som en kriger med et sværd på slagmarken. Jægerens oprindelige egenskaber: Styrke - 14, Behændighed - 32, Intelligens - 14.

Det mest passende jægertøj Disse er hatte / hætter, læder / vestments / semi-kaftaner, skjulhandsker, skjulstøvler og bucklere.

Himmelfartsklasser:
Snigskytte- Klassen er mest offensivt orienteret og fokuserer på projektilskader og effektområde. Naturligvis er denne klasse velegnet til bueskytter, men de fleste af dens modifikatorer gælder for enhver form for projektil. Det betyder, at de fleste angreb og besværgelser, der bruger projektiler, også vil drage fordel af denne klasse.

raider- Raider-klassen fokuserer på at øge varigheden af ​​buffs ved at opnå Frenzy Charges, Onslaught eller Ghost Form gennem drab. Karakteren kan specialisere sig i en af ​​effekterne, styrke den, samt øge sin hastighed og unddragelse markant. I modsætning til skildringen af ​​denne klasse, indeholder den ikke nogen nærkampsmodifikatorer og forbedrer også afstandsangreb ganske godt.

Stifinder- I Pathfinder-klassen er hovedfokus på flasks, som kan bruges til at få yderligere angrebs- eller defensive bonusser. Pathfinder er en fleksibel klasse; hans færdighedstræ giver dig mulighed for at bruge både normale angreb og spell-angreb med samme effektivitet, med enhver form for skade (elementær, fysisk eller kaos).

Gladiator.

Gladiator er karakterens klasse Eksilets vej, baseret på en kombination af styrke og smidighed, hvilket gør den uovertruffen i at håndtere skader og undvige angreb. Han kan bruge et skjold eller slå med kraftfulde tohånds- eller dobbeltsvingsvåben med samme effektivitet. Hans stærke arme er i stand til at tegne de mest kraftfulde og dødbringende buer. Hans fint finpudsede reflekser giver ham kattefærdighed til at undvige og parere angreb, det være sig pile eller sving med en økse. Gladiatoren er en farlig modstander, og hans ry som en hensynsløs morder er velfortjent. Gladiatorens oprindelige egenskaber: styrke - 23, fingerfærdighed - 23, intelligens - 14.

Det bedst egnede udstyr til Gladiator: Hjelme, skalapanser/brigandiner/dubler/pladepanser, skalahandsker, vægtsabatoner og runde skjolde.

Himmelfartsklasser:

Rubak- Brawler-klassen fokuserer på sundhedsigle og bedøvelser. På grund af pasknuder, der øger angrebshastigheden og skaden med tohåndsvåben, er denne klasse velegnet til offensive færdigheder med tohåndsvåben og buer.

dimacher- Dimacher-klassen er velegnet til karakterer, der bruger et dobbeltvåben eller en kombination af enhåndsvåben og et skjold. Færdighedstræet gør det muligt at fokusere på at påføre blødning og forbedre blokeringen.

Champion- Champion-klassen er defensiv og bedst egnet til at "tanke" karakterer på grund af hån- og forstærkningseffekten. Derudover kan han bruge en aura, der øger skaden på sig selv og sine allierede. Champion træets forbipasserende noder giver mulighed for en pæn stigning i rustning og unddragelse.

Brutal- karakterklasse Eksilets vej, som er baseret på styrke, hvilket betyder god modstand mod slag, og endnu bedre til at fordele straffe. Hans nærkampsfærdigheder dækker en bred vifte af angreb, fra høj skade på et enkelt mål til en ødelæggende områdeeffekt. Denne magtfulde mand forbedrer sit imponerende fysiske arsenal med en række skrig og skrig, færdigheder, der samler allierede og slår rædsel ind i modstandernes hjerter. De oprindelige karakteristika for Savage: Styrke - 32, Behændighed - 14, Intelligens - 14.

Det mest passende udstyr til Savage: Hjelme, Plade, Gauntlets, Leggings og Tårnskjolde.

Himmelfartsklasser:
erobrer- Vanquisher-klassen er baseret på forsvar, der giver reduktion af fysisk skade gennem rustnings- og udholdenhedsladninger, beskyttelse mod langsommere og bedøvende bevægelser og nøjagtighed.

Bersærk- Berserker-færdighedstræet er bygget op omkring buffs, når de bliver ramt. Effekterne er baseret på den "nylige" mekaniker, og for at vedligeholde dem skal du hele tiden være med i kampen. Buffs inkluderer Life Leech, Attack Speed, Movement Speed ​​og Damage Reduction. Warbringer forstærker spillerens krigsråb. Klassen er beregnet til at blive brugt på karakterer, der udvikler sig i retning af angreb.

Leder (Homoseksuel.)- Chieftain-klassen har specialiseret sig i at håndtere brandskader. Høvdingen kan udføre brandskader på egen hånd eller ved at bruge totems, der får opgraderinger fra beskyttelsesknuder på klassetræet.

Præst er karakterens klasse Eksilets vej, baseret på en kombination af styrke og intelligens. Det er den perfekte balance mellem muskler og hjerne. Han er en dygtig fighter, trænet i brugen af ​​en række forskellige våben, fra skarpe sabler til tunge tohånds-mace. Han kan lige så behageligt bære et skjold for både ekstra beskyttelse og dødelig skade. I kamp er denne religiøse kriger specialiseret i at gøre stor skade med en bred vifte af magiske evner. Præsten er dygtig til at reducere straffenes magt, og han er glad for at være i frontlinjen og optræde som martyr og beskytter for sine fjerne allierede. Præstens oprindelige karakteristika: Styrke - 23, Behændighed - 14, Intelligens - 23.

Det bedst egnede udstyr til præsten: Mail Coifs/Hjelme, Mail/Baydans, Halv Mail/Mail Handsker, Halv Mail/Mail Støvler og Drageskjolde.

Himmelfartsklasser:
Inkvisitor- Inkvisitorer er specialiserede i elementær skade. Blandt andet bruger denne klasse kritiske hits, ignorerer elementære modstande eller buffs fra at skabe indviet jord. De fleste Inquisitor-færdigheder er kompatible med både angreb og besværgelser.

Hierofant- Hierofanten undgår direkte konfrontation og er afhængig af styrken af ​​totems og styrke. Klassen kan bruge totems effektivt og få mulighed for at tilkalde op til 2 ekstra totems på bekostning af mindre skade pr. Hierophant er også fantastisk til builds, der bruger meget mana, hvilket gør det til hans forsvar. Præster, der bruger flere færdigheder på én gang, kan tage enlightened Devotion-bedriften for at forbedre deres 4-linkede genstande med en af ​​tre kraftfulde effekter.

Forsvarer- Defender er et glimrende valg for en præst, der har valgt støttens vej. Han har passive færdigheder, som vil være til stor gavn for flere medlemmer af gruppen. Selv som solo-karakter kan Defenders selv drage fordel af deres valg af defensive passiver.

Adelskvinde.

Adelskvinde er karakterens klasse Eksilets vej.

Datteren af ​​korrupte adelsmænd, Noble blev forvist til Wraeclast for at have dræbt sin mand på deres bryllupsnat. Hun kombinerer alle tre nøglestatistikker - Styrke, Agility og Intelligence - som placerer hende i centrum af det passive færdighedstræ. Denne unikke position giver dig mulighed for at bygge næsten enhver bygning, men mister samtidig en vis specialisering, som de andre seks klasser har.

På grund af kompleksiteten af ​​dens udvikling er den ikke tilgængelig for nye spillere. Spilleren skal redde noblewoman, hun kan findes i det sidste område af akt 3, lige før kampen med den sidste chef for denne akt. At dræbe chefen er ikke nødvendigt for at befri adelskvinden. Dette kan gøres i Overworld (i enhver liga) for at få adgang til den karakterklasse.

Noblewoman startstatistik: Styrke - 20, Agility - 20, Intelligens - 20. Hendes startfærdighed er Spectral Throw. Der er ikke noget outfit, der passer hende bedst. I sidste ende er det nødvendigt at vælge en bestemt type rustning baseret på valget af bygning og valget af passive færdigheder/karakteristika i færdighedstræet.

Kristi Himmelfartsklasse:
Steg op- Ascendanten giver spilleren fleksibilitet, der ikke er tilgængelig for andre klasser, hvilket giver dem mulighed for at vælge passive færdigheder, der er baseret på andre Ascendancy-klasser. Disse passive færdigheder giver de samme effekter, men med reduceret kraft, og du kan kun vælge én færdighed pr. Ascendancy-klasse, op til maksimalt to.

Du kan frit vælge, om du vil tage færdigheder fra forskellige klasser, eller fortsætte med at investere i den valgte klasse, og være i stand til at opdele dit passive færdighedstræ, startende fra udgangspunktet for en af ​​basisklasserne.

Lås adelskvinde op:

For at låse karakteren op skal du finde adelskvinden i de øverste etager af Herrens finger og befri hende fra hendes bur.

Efter udgivelsen:

Adelskvinde: Du og jeg er fra forskellige verdener, men eksilet slettede grænserne.

På Oriath blev jeg betragtet som et vidunderligt barn, men her er smiger og titler ikke et vissent blad værd. Talent, et eksil, et monster, en helt... Gerninger, ikke ord, er prisen værd her. I Wraeclast betyder dit navn lige så meget, som du lægger i det med dine handlinger.

Tak skal du have. Du giver mig det vigtigste – friheden til at fuldføre det, jeg startede.

Efter at have befriet adelskvinden, vil du modtage præstationen:

I Path of Exiles verden er der nok hårde tests for spilleren. Skarer af monstre, perma-dødstilstande... Ascension Trials Path of Exil. Og i dag vil vi tale om, hvad det er, og hvad det spises med.

I alt er der 6 typer test i Wraeclast. Alle repræsenterer en lille del af labyrinten. Derfor er der tale om 6 forskellige tests. Og de fungerer som en slags træning. Efter at have overvundet alle 6 udfordringer, vil spilleren være i stand til at gå til Herskerens labyrint. Så til selve testene.

TESTEN AF PUNNINGSANDHEDEN

Du kan finde denne test i første akt, eller rettere på stedet " fangekælder". Denne udfordring vil introducere dig til spidsfælder. Med mellemrum dukker pigge op fra små firkantede områder af gulvet og giver omkring en fjerdedel af skaderne på helbredet. Piggene får også karakteren til at stoppe i en kort periode og tilføjer blødning til dette. Du bør ikke have nogen vanskeligheder, da spidsintervallerne er lette at beregne, og skaden ikke er særlig høj.

TESTEN AF MARIPPENDE SORG

Du kan finde denne test allerede i anden akt, på andet niveau af "Resident of Sins". Denne gang er fælderne save, der bevæger sig langs en bestemt sti og kan skade din karakter alvorligt, hvis du falder over en af ​​disse save. Skaden vil ske gradvis. Selve fælderne er ikke særlig farlige, men efterhånden som kompleksiteten øges, bliver det sværere og sværere. For at forenkle din opgave råder jeg dig til at kigge efter håndtag i nærheden. De kan stoppe savene i et stykke tid.

EN TEST AF SPIRENDE FRYGT

Det er også i anden akt. Men denne gang på kryptens første niveau. Denne test ligner meget den forrige, kun nu i stedet for save, vil roterende klinger bevæge sig. Sandt nok, nu bliver det lidt sværere, fordi bevægelsesmønsteret for klinger er mere kompliceret end for save, og det vil være lidt mere problematisk at huske. Ligesom savene giver den alvorlige kontinuerlige skader. Og også, efterhånden som sværhedsgraden stiger, vil testen blive sværere (skaden ændres ikke).

TEST AF DET BÆNDENDE FURY

Dette er testen, som du vil møde i tredje akt, på krematoriet. Spillede du spillet "The floor is lava" som barn? Så er du allerede bekendt med denne test. Det er et sæt smeltefælder, der vil blive fyldt med magma med bestemte intervaller. Vær forsigtig, selvom skaden sker gradvist, men hvis du bliver distraheret af noget, så bliver du efter cirka 5 sekunder til gløder. Du kan også drikke sundhedsflasker, der kan stoppe tabet af dyrebar HP. Forresten vil bevægelsesevner i høj grad hjælpe dig med at passere disse fælder.

EN TEST AF KONSTANT SMERTE

Også tredje akt, men allerede katakombernes placering. Pas på, her vil du støde på ret store fælder. De påfører alvorlig skade, bevæger sig i et komplekst mønster og har én funktion, jo tættere du kommer på midten af ​​en sådan fælde, jo mere skade får du.

TEVLEN PÅ BÆNDENDE TVIVL

En ret grim test, som du vil møde i tredje akt, på lokationen " grøn labyrint". Det er et sæt fælder, der vil skyde pile i forskellige retninger. Det lyder ret simpelt, og pilene gør lidt skade, men bremser dig betydeligt, hvilket gør dig til et let mål for andre flyvende pile.

Der er tre attributter i Path of Exile, som karakterklasser er bygget op omkring. Der er seks klasser i alt, hvoraf fem er annonceret.

Styrke (rød): Marauder

Styrke, normal råstyrke giver våbnet høj baseskade. Rustning med styrke reducerer fysisk skade. Stærke monstre slår hårdt og holder slaget godt. En klasse med fokus på styrke er Marauder.

Agility (grøn): Ranger

Agility er smidighed i kamp, ​​det giver våbnet øget angrebshastighed. Panser med smidighed gør det muligt at undvige fjendens angreb oftere. Agile monstre er svære at ramme, de angriber ofte på afstand og med flere våben. Den agility-fokuserede klasse er Ranger.

Intelligens (blå): Heks

Intelligens giver viden - både mystisk magi og dødbringende kampteknikker. Sådanne våben har en øget chance for kritisk skade. Panser med intelligens giver bæreren et mystisk energiskjold, der beskytter mod slag og kan regenerere ud af kamp. Monstre med høj intelligens er oftest skrøbelige troldmænd, som kan være meget farlige, hvis de ikke bliver behandlet så hurtigt som muligt. Klassen med fokus på intelligens er heksen.

Styrke/Agility: Duelist

Duelisten er en hybrid klasse, der bruger både styrke og smidighed.

Styrke/intelligens: Templar

Templaren bruger både styrke og intelligens.

Karakterer, monstre og genstande kan matche flere egenskaber på samme tid. For eksempel er en stav 70 % styrke og 30 % intelligens, i modsætning til en hammer (som er 100 % styrke), og de er bedre til at håndtere kritiske slag, men den har mindre ren skade. Der er tre hybridklasser i Path of Exile: Duelist, Templar og en anden uanmeldt klasse. Spillere kan bruge alle genstande og færdigheder, hvis de har den passende egenskab pumpet nok. Men oftere end ikke vil spillere være mere effektive, hvis de investerer i klasseegnede egenskaber.