Operationen er et farligt eksperiment. krigsførelse

Specialoperationen "Dangerous Experiment" i "Warface" dukkede op for relativt længe siden. Det blev dog fjernet fra projektet på ubestemt tid. Missionen vendte tilbage igen til Halloween 2017. Dette vil blive diskuteret i artiklen.

Om spillet

Plottet i den særlige operation er baseret på det faktum, at en gruppe soldater i Warface skal køre en lastbil gennem en farlig zone beboet af zombier.

Maskinen er meget kompliceret: med jævne mellemrum udsender den en elektromagnetisk puls, der deaktiverer eller brænder computerchipsene i zombiens hoved. Fjenderne er et produkt af Blackwoods eksperimenter for at skabe et overmenneske. Ifølge plottet er dette selskab en direkte modstander af Warface.

Lille guide

Under specialoperationen "Dangerous Experiment" i "Warface" skal du beskytte bilen mod en skare af zombier, som ved hvert skridt skynder sig hen til køretøjet for at rive det fra hinanden og forhindre det i at nå enden. Ved afslutningen producerer maskinen faktisk en meget kraftig impuls, der fuldstændig forbrænder al elektronik og stopper produktionen af ​​zombier i det angivne område. Men herefter bliver lastbilen sprængt fra hinanden af ​​et luftangreb, og der er kamp med chefen, hvorpå udledningen ikke virkede.

Passagen af ​​"Dangerous Experiment" i "Warface" er ikke særlig vanskelig. Det er nok at følge anvisningerne og reagere i tide, når fjenderne ændrer retningen for angrebet og forsøger at gå ind bagfra, så fra siden, så klatrer de fra alle sider. Særligt vanskeligt er kimærer, bedre kendt som "robotter". De er meget svære at dræbe, så der er stor chance for, at lastbilen bliver beskadiget. Det anbefales, at hele gruppen koncentrerer deres ild på ét mål og skyder mod hovedet for hurtigt og systematisk at slippe af med så vanskelige modstandere.

In-game belønninger for "Dangerous Experiment"

I Warface blev en særlig operation først introduceret i oktober 2015. Det var meget populært blandt spillerne. Som belønning kunne du få XM8 LMG maskingeværet i en vis tid. Pistolen havde en interessant funktion - yderligere skade på zombier - derfor blev den meget ofte brugt under passagen af ​​denne mission.

I 2017 er belønningen for Warfaces "Dangerous Experiment" blevet meget mere interessant. Punisher-våbensættet blev introduceret i spillet, som hver især kan fås som belønning i en vis tid, afhængigt af spillets sværhedsgrad.

XM8 LMG "Punisher" maskingeværet er blevet særligt populært, som har +100% skade mod zombier, har et stort udbud af ammunition og høj nøjagtighed.

På andenpladsen i popularitet er Vepr - en karabin fra Punisher-serien er endnu mere interessant her: plus 250 % skade på zombier. Det skal bemærkes, at disse våben almindeligvis bruges af læger, der lider af lave ammunitionsforsyninger.

Denne gang besluttede udviklerne at rette op på denne forglemmelse og gav lægerne mulighed for at skyde rigeligt. Ovenstående våben bruges ofte ikke kun i "Dangerous Experiment". I Warface er det også meget godt at spille dem på Black Shark, Eclipse og selvfølgelig på Anubis specialoperationen.

Alle disse missioner involverer sammenstød med horder af zombier, så den nye våbenserie vil komme til nytte.

Konklusion

Afslutningsvis vil jeg gerne sige, at specialoperationen "Dangerous Experiment" i "Warface" er en af ​​de mest interessante, farlige, dynamiske og meget hurtige med hensyn til afleveringer.

Den har steder, hvor det er meget bekvemt at få frags på modstandere ved hjælp af nærkampsvåben. En katana med skader mod zombier er ideel. Det særlige ved bladet er, at skaden ikke sker punktvis, men i et område, og derfor er det praktisk at klippe modstandere ned i partier. Det hele afhænger af hændernes dygtighed og fingerfærdighed.

"Farligt eksperiment" Warface er langt fra den eneste specielle operation, der er værd at bemærke. Meget snart vil spillet introducere Operation Chernobyl, som alle ser frem til.

Held og lykke til alle, nye sejre og præstationer!

Det er gjort! Den 29. oktober 2015, før Halloween, tilføjede udviklerne en zombie-tilstand til spillet. Dette er den anden opdatering fra "Jagsæson" i .

Kortet er i specialtilstand. operationer, hvilket betyder, at du skal bruge tokens for at komme ind. Men nu hver 24. time i spillet bliver der udstedt 5 tokens i stedet for 2, og den samlede mængde af deres akkumulering er blevet øget til 10. Missionen inkluderer kun ét kort, men skaden fra modstandere stiger med hver sværhedsgrad, nye typer af fjender dukker op, som er nok mange af.

Adgang til "nemme" og "hårde" versioner gives til alle brugere, der har nået niveau 5 i spillet, men "professionelle" - fra niveau 10. Inden da skal du selvfølgelig fuldføre missionen på de tidligere sværhedsgrader.

Ifølge historien i hemmelige laboratorier, videnskabsmænd Sort træ udførte frygtelige og grusomme eksperimenter på mennesker, der kom ud af kontrol. Squad kæmpere krigsførelse gå videre til centrum for produktionen af ​​disse farlige væsner, og ledsage maskinen med "EMP"-installationen. Bare horder af fjender løber ud af mørket, bølge efter bølge.

Installationen tager tid at genoplade, men når den starter, dør alle cyborgs i dens aktionsradius. Jo tættere jagerne bevæger sig på fjendens base, jo mere farlige og magtfulde fjender møder de.



Kunstnere har prøvet billeder af monstre. Der er alt fra almindelige zombiesoldater i exoskeletter til kamikazes med en stor dåse sprængstof i hænderne, samt cyborgs i symbiose med kæmpe robotter.

For at ødelægge fjenden har vi forberedt våben og udstyr til særlige begivenheder. Du kan få det enten gratis for at fuldføre Dangerous Experiment-missionen (i slutningen falder en boks med et tilfældigt Anti-Zombie-emne ud), eller du kan bare købe det for kreditter. Cyborgmaske (genskaber langsomt sundhed) kan kun opnås ved at fuldføre missionen på den professionelle sværhedsgrad. Nå, ingen aflyste de daglige gaver til indgangen.


Og nu nogle tips til at bestå:
  • På det nemmeste niveau kan du tage en hvilken som helst klasse, og alt er ret simpelt der. Vi skyder skarer af zombier med alle tilgængelige midler, handler med chefen, får en belønning og går videre til sværere fjender.
  • Næste skridt er at handle taktisk. Et hold skal have mindst 2 overfaldsfly med maskingevær og 1 medic med et pumpehaglgevær. Resten er valgfrit, men det er bedst at tage et andet angrebsfly og en snigskytte med en hurtigskydende riffel. Hvis du gør alt rigtigt og dræber modstandere, før de kommer meget tæt på dig (og det anbefales på det kraftigste ikke at lade dem tæt på dig), så vil du afslutte missionen uden store vanskeligheder og tab selv på en øget sværhedsgrad.
  • Det er tid til at mærke al smerten og hjælpeløsheden på "pro"-niveau. Der er ingen muligheder her - du skal tage 2 hovedangrebsfly med maskingevær (de vil altid gå så langt som muligt foran bilen), et med en kampriffel og en kasse med højkapacitetspatroner (hans opgave er at overvåge beholdningen af ​​maskingeværernes patroner, dække allierede under genindlæsning og skyde på tilfældigt løb mod ham zombie). Nå, 2 læger med pumpehaglgeværer vil også være nyttige. Og hvis der i princippet kan tages en snigskytte i stedet for en læge, så anbefaler jeg i denne tilstand kun at tage en ingeniør i rustning med øget ammunition (Varan eller Engineers kampvest).


For PVP-elskere er der tilføjet et omarbejdet feriekort om natten under Halloween-begivenheden "Gård" i holdkamptilstand. Uventede skriger og masser af sjov er garanteret. Der er nye patches til at gennemføre "Dangerous Experiment" og muligheden for at udfylde / afslutte de gamle begivenheder fra sidste år.

For alle spillere har vi tilføjet belønninger fra "boxes of luck" for at opgradere din karakter. Jo højere niveau, jo bedre gave. Det er blevet meget lettere for rekrutter at akkumulere startkapitalen i spilvalutaen, ingen grund til at bruge penge på reparationer.


Og kort om resten:
- Du kan nu abonnere på "kontrakter" gratis, og knappen med dem er for nemheds skyld flyttet til toppen af ​​spilgrænsefladen.
- Tilføjet en ny 76. rang med et billede af en elefant.
- Fans af præstationer og kød vil elske den nye præstation "Kill 50.000 enemies" - dette fortæller os, at bare havet strømmer ind med fjender.
- Stemmekommunikation er blevet fuldstændig fjernet fra spillet.
- Flere moduler blev tilgængelige for våben på indledende niveauer.
- Efter at have ændret tidspunktet for at forlade slide-tilstanden, forsøger udviklerne stadig at finde en balance og har reduceret tiden fra 1 sekund til 0,8 indtil videre.
- Hvis nu lokalelederen udelukker en spiller på HF, så ændres status for alle deltagere til "ikke klar". Tidligere sparkede dårlige mennesker stærke spillere og startede kampen, fra nu af sker det ikke.

Den næste store begivenhed er planlagt til nytår. Måske vil der også være en behagelig overraskelse i form af et nyt vinter-PvE- eller PvP-kort. Vi tror og venter.

Mode for enhver smag: fra afslappet optagelse til hardcore rod

Sende

Efteråret 2015 var en rigtig gave til fans: Først blev Survival PvP-tilstanden føjet til spillet, og nu har udviklerne endelig indset, hvad fællesskabet har bedt dem om i meget, meget lang tid - en zombie-tilstand, som blev kaldt "Farligt eksperiment". Du kan prøve dig på dette kort i sektionen "Special Operations", forudsat at den person, der ønsker det, har det femte niveau og har et adgangstoken. Dette burde dog ikke være et alvorligt problem: Det maksimale antal tokens, der skal opbevares i inventaret, er blevet øget til ti og udstedt dagligt til fem.

Begivenhederne i det nye regime udspiller sig ved siden af ​​laboratoriet, hvor Blackwood-selskabet udførte eksperimenter på mennesker. Som du måske kan gætte, gik noget galt: zombierne brød fri og dræbte alle videnskabsmænd og personale på basen. Kæmperne fra Warface-truppen bliver nødt til at genoprette dette rod: under deres eskorte sendes en lastbil med en elektromagnetisk installation til stedet, og målet med kampagnen er det mest noble: at stoppe produktionen af ​​zombier og redde verden fra denne frygtelige infektion.

Gameplayet i "Dangerous Experiment" minder om PvE-missionerne "Escort": lastbilen med installationen trækkes langsomt hen til målet, og spillerne skyder zombier, der dukker op fra mørket. EMP-generatoren hjælper os i kamp, ​​mens den genoplades: et kraftigt blitz dræber alle zombier omkring, døde soldater genopstår, og den generelle ammunition fyldes op. Men at holde sig i live i dette øjeblik er en meget vanskelig opgave.


I begyndelsen forsøger spillet at narre spilleren: at skyde på en flok hjælpeløse zombier er ikke sværere end at skyde på flasker på en skydebane. Men efter at have passeret hvert "checkpoint", vokser antallet af levende (eller livløse?) fjendens styrker eksponentielt. Og hvornår der vil være fjender rigtig meget det bliver meget sværere at spille: I kampens hede og uro skal du have tid til at dække dine kammeraters ryg, ikke lade særligt kvikke eksemplarer ødelægge lastbilen og ikke selv dø. De dødes kræfter vokser i øvrigt ikke kun kvantitativt, men også kvalitativt: En zombie-elite i tunge panser- og kamikaze-zombier, ophængt med sprængstoffer, slutter sig til zombierækken. Og når enorme zombie-cyborgs mod slutningen begynder at kravle ud, opstår der fra kompleksiteten et ønske om at klatre på vægge.

Derudover giver tilstanden flere sværhedsgrader, radikalt forskellige fra hinanden. Hvis "nemme" taktikker slet ikke er nødvendige, og tilstanden nemt kan passeres af ethvert sæt klasser, skal du seriøst forberede dig på andre - hver fighter skal klart kende sin position og pligter i spillet. At bestå "Dangerous Experiment" på "Pro" sværhedsgraden er generelt en opgave for de mest begavede, både i taktisk tænkning og reaktion. For at få adgang til det alene, skal du være den heldige ejer af det tiende niveau (eller højere), og også fuldføre tilstanden på de to foregående vanskeligheder. Men belønningen for dette er passende - kun på denne måde kan du få den unikke "Cyborg Mask", som har den nyttige egenskab at genoprette brugt helbred.


Forresten, om tøj: især til den nye tilstand kan du få et sæt godt udstyr - men for dette skal du gennemgå tilstanden mindst én gang. Derudover modtager spillere efter hver gennemspilning én tilfældig genstand fra Anti-Zombie-boksen, samt daglige login-belønninger.

Zombietilstanden "Dangerous Experiment" viste sig at være ekstremt god: det, der sker på skærmen, ligner slet ikke det sædvanlige Warface, men snarere en slags Killing Floor: et hav af kød, blod og sjov. De sørgede også for, at det ville være interessant at spille for både veteraner og begyndere: det er ganske muligt at gennemføre denne specielle operation på let sværhedsgrad selv med svagt udstyr, men sidstnævnte er ekstremt hardcore.

Farligt eksperiment (zombietilstand)
Scene
øst Europa
Spilletilstand
Særlige operationer
Mål
Nå Blackwood Base
og deaktiver det

En særlig operation føjet til spillet i oktober 2015.

Blackwood-forskere eksperimenterede med cybernetiske implantater i et hemmeligt laboratorium. Det var ret indlysende for enhver, at sådanne eksperimenter var farlige, men det stoppede ikke vores modstandere. Og det, der kunne forventes, skete – forskningen kom ud af kontrol.

Som følge heraf er en hel region i Østeuropa oversvømmet med ofre for mislykkede eksperimenter. Tusindvis af cybernetiske zombier er på fri fod, og deres antal er kun stigende.

Ifølge efterretningsoplysninger bliver holdet på missionen nødt til at undertrykke mængden af ​​undslupne mutanter for fuldstændigt at rydde territoriet.

Blackwood er ikke i stand til at modstå sådan en tilstrømning af monstre, så du skal ikke forvente deres hold der. De eksperimenterede dog med at skabe flere typer cybermutanter, hvoraf nogle er meget farligere end lejesoldaterne fra Blackwood.

Dødsfare lurer i skumringen - du skal være klar til hvad som helst!

Spillernes opgave:levere en maskine udstyret med en EMP-generator til laboratoriet og stoppe produktionen af ​​nye monstre.

Dyrke motion

Warface-holdet skal eskortere et køretøj udstyret med en EMP-generator til et laboratorium, hvor cyborg-zombier bliver produceret. Faktum er, at en EMP-puls deaktiverer elektroniske og cybernetiske systemer, og en kraftig EMP-eksplosion skulle forårsage uoprettelig skade på fabrikker, der producerer monstre. Dermed stopper udgivelsen af ​​nye zombier.

Udover det sidste "blink" i fjendens hule, som operationen udføres for, arbejder EMP fra tid til anden også i retning af bilen og ødelægger fjendens implantater. Så dør alle modstanderne i nærheden af ​​bilen, de døde kampfæller genopstår, og sundhed, rustning og ammunition genoprettes for alle spillere. Akkumuleringen af ​​energi til en EMP-eksplosion tager dog tid, så du skal ikke regne med den hyppige drift af denne "livredder".



Under missionen vil jagerne afvise flere alvorlige zombieangreb, hvis formål er at ødelægge den eskorterede transport. Uden EMP vil det ikke være muligt at fuldføre opgaven, så du skal gøre alt for ikke at lade nogen komme i nærheden af ​​bilen.

Kampe i en speciel operation finder sted under forskellige forhold. Det hele starter i skoven i udkanten af ​​laboratoriet, hvor Warface-truppen bliver angrebet af de svageste modstandere.



Når du bevæger dig frem gennem sumpen, ændrer situationen sig også - kæmperne når først reparationsstationen, hvor bilen fuldt ud genopretter styrken, og går derefter ind i en lang biltunnel. På dette tidspunkt angriber mere end 5 typer monstre allerede holdet.



Rejsen slutter i Blackwood-laboratoriet med kampe allerede med 8 typer modstandere og med Destroyeren, chefen for den særlige operation.

Sværhedsgrader

Specialoperationen kan udføres i tre sværhedsgrader - "Nem", "Svær" og "Profi". Scenariet for begivenheder i alle opgaver er det samme, men vanskeligheden ved at fuldføre dem varierer ret meget, hovedsageligt på grund af den stigende skade på fjender.



Den første vanskelighed er den nemmeste. Adgang til den åbner allerede den femte. Faktisk er dette en introduktionstilstand, som ikke vil være svær at bestå selv for et uforberedt hold. Tænk på det som en missionsrejse, hold øjnene åbne og husk begivenhedernes rækkefølge.



"Difficult"-niveauet er en lidt sværere "Easy"-mission, men her vil de specielle "Anti-Zombie"-våben være nyttige, hvilket forårsager øget skade på modstanderne. Adgang til opgaven åbner på rang 5.



Men missionen "Profi" udfordrer de stærkeste og mest koordinerede enheder. Kompleksiteten af ​​denne opgave er sådan, at to eller tre zombier er i stand til at "gnave" en bil med en generator i løbet af få sekunder, henholdsvis uden fejl, alle modstandere skal skyde tilbage på tilgangene til bilen. Ikke alle vil være i stand til at gennemføre en speciel operation på denne sværhedsgrad. Adgang til "Pro" kræver rang 10 og det afsluttede "Dangerous Experiment" i "Hård" tilstand.

I dagens guide vil vi ikke beskrive hele specialoperationen fra start til slut. Vi vil tale om nøglepunkterne i passagen af ​​"Dangerous Experiment" på sværhedsgraden " Pro”, da det er på denne sværhedsgrad, at kæmpere står over for adskillige problemer og tilbageslag. Artiklen har til formål at genopfriske hukommelsen hos de gamle og give råd til spillere, der ikke var så heldige at spille denne specielle operation før.

Klassevalg

Med de rette færdigheder til at bestå denne særlige operation for alle medlemmer af gruppen, vil valget af klasse falde på spillerne selv og holdet som helhed. Klassevariationer kan være forskellige:

  • Tre angrebsfly, en læge, en snigskytte.
  • To angrebsfly, en læge, en snigskytte, en ingeniør.
  • Tre stormtropper, en læge, en ingeniør.
  • Fire stormtropper og en læge.

Udstyr

  • Til angrebsfly er brugen af ​​tunge maskingeværer at foretrække. Udstyr handsker til hurtig genladning af våben - der er mange modstandere, og hvert sekund vil tælle. Fra udstyr er det bedre at vælge elite rustning (det genopretter ikke kun rustningspunkter, men fordobler også ammunition) og en kamp- eller elitehjelm.
  • Det er bedre for en læge at tage et mere kraftfuldt haglgevær med funktionen at genindlæse en patron ad gangen. Så det bliver nemmere at holde angrebet af zombier, der har sneget sig op, selvom patronerne i klippet er løbet tør. Udstyr tip ovenfor.
  • En jagerfly i ingeniørklassen har ikke en bred vifte af hovedvåben, så hans valg ligger hos spilleren. Denne klasse er ineffektiv i denne specielle operation, men hvis du stadig går efter det, så tag antipersonelminer med cirkulær ødelæggelse med dig ud over de sædvanlige.
  • Sniperen kan udstyres med både en halvautomatisk og en riffel med en langsgående glidende drejebolt (jeg brugte personligt AX308 i guld til aflevering). En jagerfly af denne klasse skal ramme mål først på maksimal afstand. Antipersonelminer med cirkulær ødelæggelse vil ikke være overflødige.
  • Brug guld- eller signaturvåben, da de har øget skaden mod zombier. Våben fra Punisher- og Zombie Killer-serien har også øget skade mod cybernetiske modstandere - fuldfør specialoperationen Black Shark eller Dangerous Experiment for at få det.

1 af 2 billeder

2 af 2 billeder

Modstandere

Der er ingen krigere i denne operation Sort træ, fordi kun cybernetiske zombier bliver dine modstandere. Kun otte typer ghouls vil dukke op på din vej:

  • Prototype- en umærkelig, let ødelagt type zombie.
  • Sigma- "udklædt" version af prototypen, med god manøvredygtighed. På grund af rustning har den flere sundhedspunkter end den tidligere type.
  • Omega- ud over den slidte rustning er der tilføjet en stærk metalramme til denne type zombier.
  • Kamikaze- en prototype, der bærer en enorm tønde med et brændbart stof, der eksploderer, når tønden bliver trykløst, eller ghoulen selv aktiverer ladningen, når den kolliderer med målet.
  • skrigende- den farligste zombie af alle ovenstående, da den har mere manøvredygtighed end sin egen samling. Har en enorm mængde sundhedspoint, bevæger sig på huk - dermed sårbar over for slag i hovedet. I en direkte kollision slår den dig ned og vil ikke tillade dig at rejse dig, før den er ødelagt.
  • bandit- denne zombie ligner "Shield Bearer", da den er udstyret med specielle store skjolde, der ikke tillader skade at passere. Et sådant væsen vil kun mødes under hele missionens passage én gang og i et lille antal, før det går ind i laboratoriet.
  • Kimær- dette væsen er mere som en robot, hvis kontrol overtages af en zombie i en kapsel i midten. Denne kapsel er det mest sårbare sted.
  • Destroyer- den endelige zombie, som er den mest kraftfulde og formidable skabelse af Blackwood-ingeniører. Ligesom den tidligere type udøde er den bange for direkte hits i kapslen med piloten. Udstyret med et maskingevær i stor kaliber, der påfører soldater stor skade.

Det vigtigste og afgørende råd til ødelæggelsen af ​​nogen af ​​dem er at skyde mod hovederne. Hvis normale prototyper dør af et par kropsskud, så kan et helt klip bruges på en screamer. Husk at ingen af ​​ovenstående væsner (undtagen ødelæggeren) giver skade på afstand, så hold afstand i kampen mod dem.

reparationsstation

Lad os starte vores historie præcist fra tilgangen til reparationsstationen, da de fleste spillere fra dette sted fejler. Efter maskinen AMY(Elektromagnetisk emitter) ombord kom ud af mudderet og fortsatte på sin vej - kæmperne skal kæmpe mod zombier fra alle retninger (undtagen bagenden).

Gør skade først Kamikaze, da de påfører køretøjet enorm skade end andre modstandere. Hvis dette ikke gøres, kan bilen simpelthen ikke nå reparationspunktet. Undgå direkte kontakt med skrigende. En savnet screamer vil sætte hele gruppen i en knockdown uden nogen anger, hvorpå missionen vil være slut. Gruppen skal fordeles på siderne, og det er at foretrække, at lægen tager forsvar direkte fra bilen for at ødelægge de zombier, der er brudt igennem.

Tunnel

Så snart EMP-maskinen når stationen, skal du ødelægge de nye zombier i tide. Efter aktivering af EMP vil situationen blive mere kompliceret. Ved indgangen og selve tunnelen vil bilen være i konstant bevægelse, og dette vil komplicere dens forsvar, da almindelige ghouls vil blive tilføjet til Kimærer.

Først og fremmest skal du sørge for at ødelægge Kamikaze. Når den eksploderer, kan den ødelægge flere zombier, der løber i nærheden af ​​den. Hvis der ikke er nogen kamikaze i horisonten, skal du skifte ild til kimærerne. Sigt efter hovedet for at øge indgående skade. Cirka midt i tunnelen vil transporten gøre et stop for at genoplade den elektromagnetiske emitter. Undlad at sprede og forsøge at skyde direkte mod bilen.

Der er tidspunkter, hvor en af ​​Chimera-cyberzombierne vises på højre side, når de går ind i tunnelen. I en sådan situation skal du straks ødelægge den med mindst to angrebsflyklassejagere, siden Chimeraen er meget svær at eliminere, da hun kom tæt på transporten. Gå derfor til indgangen til laboratoriet, følg ordren fra kommandoen om yderligere at ødelægge hovedfjenden af ​​den særlige operation.

Laboratorium

Så snart du når til laboratoriets porte - fordel dig i hjørnerne umiddelbart bag portene. En jagerfly tager et punkt på trappen bag en lille brystværn og begynder at lede rettet ild mod Destroyer. Efter adskillige hits vil den utvivlsomt nærme sig dig på grund af en unik funktion: efter at have valgt et mål, vil Destroyeren ikke skifte til andre fjender i tyve sekunder. Også fra denne position vil chefen ikke være i stand til at nå dig med nærkampsvåben. Efter at have lavet en vis mængde skade, falder den til jorden og dækker det meste af kapslen med den ene hånd.

Det mest irriterende ved dette niveau er udseendet af zombier efter hvert fald i Destroyer. Første gang vil det være almindelige prototyper, derefter vil kun Screamers spawne. Tip: under boss-faldet, skyd ikke på kapslen, men ødelægge de ankommende zombier. Det er tilrådeligt at putte sig ind til væggen, hvis Screamer kommer tæt på. Opgaven er ikke let, men gennemførlig.

En visuel gennemgang af "Dangerous Experiment" fra indflyvningen til Reparationsstationen.