Historiens veje videnskabernes træ. History Path Game Knowledge Base

Story Path spil - dette er militærøkonomisk onlinestrategi , hvor du kan gå fra en lille og obskur bosættelse til en stor og magtfuld stat. PÅ Historiens veje du skal blive en rigtig strateg, følge en enspænders vej eller skabe uovervindelige alliancer med andre spillere.

Startende fra et lille ørkenstykke land et sted i stenalderen, vil du, som i spillet, vi tidligere har beskrevet, udvikle din civilisation trin for trin, konsekvent gå fra æra til æra.

Du vil være i stand til at vælge, hvilken udviklingsvej din civilisation vil tage, du vil være i stand til at engagere dig i handel, videnskabelig forskning eller erobre nærliggende bosættelser og stater. I et online spil Historiens veje hver spiller skaber deres egen historie!

§ Funktioner af online spillet Paths of History

Blandt de utvivlsomme fordele og funktioner ved spillet kan man fremhæve tilstedeværelsen i det af en stor mængde ressourcer, der er nødvendige for udviklingen af ​​din bosættelse, såvel som studiet af hundrede og halvtreds videnskaber - fra stenalderen til til stede.

Ressourcer i online-spillet Historiens veje underopdelt:

vigtigste(træ, metal, mad, viden og penge);

strategisk(brændstof, granit, svovl, uran, aluminium og lastdyr);

kulturel(smykker, tøj, musik, film og vin);

vækstressourcer(kød, fisk, frugter og forskellige kornsorter).

At skabe din karakter Historiens veje du har tre valgmuligheder løb: europæere, asiater og indianere. Hver race har sine egne unikke muligheder og ressourcer, en række bonusser og andre egenskaber.

Særlig realisme forekommer i et onlinespil Historiens veje begivenheder, forråder en bred vifte af landskaber og klimatiske forhold, som kan have en væsentlig indflydelse på udviklingen af ​​din stat.

Der er fire hovedtyper af landskaber i spillet: enge, steppe, sne og ørken. Til den fulde ledelse af deres folk er statsoverhovederne forsynet med et stort antal værktøjer.

§ Første skridt på historiens veje

I første omgang, i læringsprocessen, din udvikling i online-spillet Historiens veje vil være ret langsom, men senere, som et resultat af de erhvervede færdigheder og viden, vil tingene gå meget hurtigere.

Helt fra begyndelsen vil du have en ubebygget bebyggelse med femten nybyggere til din rådighed. Du vil kun have adgang til tre ressourcer: viden, mad og træ. I hver by i en stat er det muligt at bygge ikke mere end seksten bygninger af flere typer - et granitbrud, vandfaciliteter, et alter, en pit og andre.

Ved at uddele dine folk til forskellige jobs og opføre nye bygninger, vil du gradvist kunne opnå en stigning i byens befolkning, samt være i stand til at studere flere videnskaber. Og studiet af videnskaber vil til gengæld give dig mulighed for at udvikle dig i den valgte retning, bruge de nødvendige ressourcer og udforske eller erobre nye territorier.

§ Din by og dit land i historiens veje

Historiens veje i hver by skal der være mennesker til at udvikle nye forekomster, bygge bygninger, afvise fjendens angreb og militære kampagner. Husk, at nogle bygninger kan øge antallet af arbejdere i din by, mens andre kan reducere det. Til udviklingen af ​​forekomsten anvendes en i byen nærmest forekomsten uddannet arbejder.

At træne krigere i et online spil Historiens veje , bliver du nødt til at bygge den passende struktur og studere visse typer videnskaber. Derudover skal byen have nok proviant til hver kriger, ellers vil hæren simpelthen begynde at dø. Glem heller ikke, at bevægelseshastigheden for hele din hær vil afhænge af bevægelseshastigheden for den langsomste kriger i den.

Spillere, der stoppede med at spille Historiens veje hedder barbarer. Da byen er inaktiv, kan den ikke fanges. Efter antallet af indbyggere i en sådan by er reduceret til fem personer, byen barbarer forsvinder.

Historiens veje det er muligt at tilslutte sig et hvilket som helst af de eksisterende lande, kun for dette skal du modtage en invitation fra grundlæggeren af ​​dette land, du skal også have nok diplomatipoint. Sandt nok, hvis du ønsker det, kan du altid oprette dit eget, nye land.

Efter indrejse i landet begynder integrationen af ​​din videnskabelige viden med viden om landet. Som et resultat bliver viden om landet tilgængelig for dig, og din viden for landet. Hvis den inviterede spiller ikke har nok diplomatipoint, begynder landet at miste viden. Efter indrejse i landet kan du tage en af ​​stillingerne i det: militær leder, vismand eller leder af landet.

Online spil Historiens veje et ret nyt projekt, som ikke desto mindre allerede har formået at tiltrække opmærksomhed fra et tilstrækkeligt stort antal spillere. Spillet er ret godt designet og er i stand til at trække ind i din verden i lang tid og seriøst. I 2011 Historiens veje blev tildelt prisen "Bedste debut".

Deltag, start med at spille onlinespillet Paths of History, skab din egen historie, hvor alt afhænger af dig! Bliv en stor kommandør, en fremragende politiker, en talentfuld videnskabsmand eller en listig købmand! Fra nu af er hele verden i dine hænder!

§ Hvordan begynder man at spille onlinespillet Paths of History?

Historiens veje er et online browserspil, dvs. kræver ikke download af klienten, og for at starte spillet skal du blot klikke på knappen "SPIL!" placeret nedenfor. Derefter bliver du automatisk omdirigeret til spillets officielle hjemmeside, hvor du straks kan begynde at spille efter at have gennemgået en simpel procedure. registrering i et online spil Historiens veje .

Udviklet og vedligeholdt af Glyph Worlds (Rusland). I 2011 vandt Paths of History prisen "Bedste debut" ved Game Developers Conference.

Encyklopædisk YouTube

    1 / 3

    ✪ Historiestier. Gennemgang af browserstrategien.

    ✪ Historiestier #1 Lær spillet at kende

    ✪ spil Ways of Stories app i kontakt

    Undertekster

Spilproces

Spillet giver spillerne mulighed for at gå gennem stien som hersker over byer fra stenalderen til nutiden og blive landets overhoved (spillerforening). Hver spiller kan være en industrimand, der udvinder de ressourcer, der er nødvendige for landet, en videnskabsmand, der flytter landet ad vejen for videnskabelige og teknologiske fremskridt, eller en kriger, der beskytter landet mod fjender, eller en kombination af disse aktiviteter. Spillet har ikke en klar opdeling i epoker, som det gøres i spillene i Sid Meiers Civilization-linje, men samtidig er alle grene af videnskabsstudiet sammenflettet, hvilket eliminerer et stort gennembrud på ét område og en forsinkelse i en anden. Tilstrømning af viden ("flask surge" i in-game jargon) - når du åbner en anden videnskab, giver det et vist antal gratis flasker, som afhænger af viden om denne videnskab i spilverdenen og dens omkostninger.

Ressourcer

Der er tre typer ressourcer i spillet: grundlæggende, strategiske og sociale. Sidstnævnte er til gengæld opdelt i vækstressourcer og kulturelle ressourcer.

Nøgleressourcer:

  • Viden
  • Penge
  • Træ
  • Metal

Strategiske ressourcer:

  • Granit
  • pakkedyr
  • Brændstof

Vækstressourcer:

  • Frugt
  • Majs
  • Hvede

Kulturelle ressourcer:

  • Smykker
  • tøj
  • musik
  • Film

De vigtigste ressourcer er nødvendige til helt forskellige aktivitetsområder, og hver by kan producere dem. Der er brug for strategiske ressourcer til specielle typer tropper og nogle bygninger. Deres produktion afhænger af opfyldelsen af ​​forskellige betingelser. Såsom at fange et depositum, studere en bestemt videnskab osv. Sociale ressourcer kan forbruges af befolkningen, hvilket kommer byen til gode.

Løb

Der er fire løb i spillet: europæere, asiater, afrikanere, indianere. Hver af racerne har sine egne unikke tropper, bygninger og funktioner.

Spillerinteraktion

Spillere forenes i lande for at opnå sejr. Når de forenes i et land, er spillernes teknologiske niveau afstemt. Dette tager gameplayet til et nyt niveau. Globale krige og kontinentale handelsalliancer. Diplomatiske konspirationer og lumske intriger.

At vinde spillet

For at vinde spillet skal du bygge og opsende et rumskib. Søsætningen af ​​skibet er en sejr for hele landet, hvor det er søsat.

Spilversioner

  • Verdensstørrelsen steg fra 240x240 celler til 480x480
  • krigs tåge. I begyndelsen af ​​spillet er kun en lille del af kortet tilgængelig, resten åbnes under spillet.
  • Floder introduceret.
  • Introducerede verdens vidundere.
  • Omarbejdet forskningssystemet og handelssystemet.
  • Øgede raceforskelle, indført nye raceenheder.

Den 15. december 2012 blev den femtende testverden af ​​version 1.3.* åbnet. De vigtigste nyskabelser er:

  • Tilføjet afrikansk race.
  • Den gamle eremits quest-system er blevet omarbejdet.
  • Der er indført et system til opførelse af særlige bygninger på kortet og deres indflydelse på byer.
  • Salgsafgifter indført.
  • Tropper bruger nu altid ressourcer fra deres hjemby.
  • Der kan nu være to assistenter til guvernøren.
  • Spilleren kan samtidigt have forskelligt videnskabeligt potentiale i forskellige lande.
  • Tilføjet belejring

17. november 2014 åben test, 23 verden version 1.4. Denne version adskiller sig væsentligt fra de tidligere. De vigtigste forskelle var:

  • Fuld 3D-kamp i realtid.
  • Kortet er nu forbundet med sidekanterne.
  • Videnskabstræet er blevet udvidet og redesignet.
  • Viden opbevares ikke længere i byen. Produktionen af ​​viden går direkte ind i videnskaben.
  • Nye bygninger og enheder er blevet indført.
  • Fødevareressourcen er ikke længere en selvstændig ressource. Ved brug af mad bruges vækstressourcer.
  • Mange eremit-quests er blevet ændret.
  • Og meget mere.

Paths of History er et globalt strategispil dedikeret til udviklingen af ​​civilisationen fra stenalderen til rumalderen. Start din rejse i en lillebitte landsby med udgravninger og hytter, og guide indbyggerne gennem årtusinder til atomfusion og rumflyvninger. Du vil rejse gennem syv historiske epoker, en enorm planet med 10.000 byer og 240 store videnskabelige opdagelser. Byg verdens vidundere, find nye byer og før store krige for kontinenterne i 3D. Led dit eget land med hundredvis af spillere og skriv hele verdens historie!

I civilisationens fodspor

Enhver strategifan kender kulten Civilization-serien, som fængsler med sin episke skala og millioner af detaljer. The paths of history-spillet er en onlinestrategi i stil med Civilization. Lær teknologi, udvikle økonomien og udforsk den store verden. Byg byer, mester industri og lav alliancer med andre spillere. Byg et mægtigt imperium fra bunden og led civilisationen til sejr!

Bliv præsident

Omkring titusindvis af spillere, der hungrer efter sejren. Brug diplomati og foren spillerne i et enkelt hold! Skab dit eget land og tag formandskabet. Styr landet og led det til velstand! Som præsident venter internationale forhandlinger med lande på andre kontinenter, opdagelser i verdensklasse, oprettelsen af ​​en multimillionstærk hær og hundredvis af andre aktiviteter på dig. Hvordan vil dit land være: aggressorer og angribere eller fredelige købmænd og videnskabsmænd?

Endeligt mål

Selvom spillet spilles online, slutter Story Paths en dag. Det ultimative mål med spillet er at bygge og opsende et rumskib. Denne begivenhed kræver snesevis af spillere, tusindvis af timer og milliarder af ressourcer. Opsendelsen af ​​rumfartøjet er en kolossal præstation og indsatsen fra et tæt sammentømret team. Er du klar til at opfylde menneskehedens drøm og blive verdens hersker?

Ejendommeligheder:

    En kæmpe verden med titusindvis af byer;

    Fire unikke løb;

    Syv historiske epoker;

    Forskning i 240 teknologier;

    Over 120 typer bygninger;

    Snesevis af ressourcer fra træ til uran;

    Konstruktion af verdens vidundere;

    100 typer af tropper fra forskellige epoker;

    Bygning og udvikling af byer;

    Fri handel mellem spillere;

    Fagforeninger, revolutioner og globale krige.

Så du kender allerede de vigtigste karakteristiske træk ved onlinestrategien Way of History fra hovedartiklen. Men du kan bygge en gennemgang af spillet Path of History på en sådan måde, at du kommer til den sidste fase så hurtigt som muligt - bygge et rumskib. For effektivt at organisere spilaktiviteter og fremskynde udviklingen af ​​din bosættelse, anbefaler vi at bruge Historiens veje med råd. Nedenfor ser vi på fakta, der skal huske under gennemgangen af ​​onlinespillet:

  • Efterretningstjeneste. Rekognosceringstropper agerer ubemærket - brugeren, hvis ejendele eftersøges af efterretninger, kender ikke engang til processen. Men samtidig, når du kommer ind i fjendens by, skal din rekognoscering gennemgå en kamp med fjendens rekognosceringsenhed. Hvis din intelligens stadig er i live, så vil den udføre operationen og roligt vende tilbage til sit territorium med en fuldstændig rapport.
  • Lokalitet. Det sted, hvor din by vil udvikle sig, er vigtigt for en bestemt gren af ​​livet. Den spilbonus, der gælder for dine lande, afhænger af typen af ​​territorium. Så for eksempel på engene og i steppen er der en stigning i landbruget, og ørkenen og sneen giver mere produktivitet i industrien. Det eneste område, der ikke giver bonusser, er vand.

Overvejer vidensbase stier i historien, vil du være i stand til at lede dine folk fra det primitive fundament til en fantastisk fremtid.

Andre materialer om passagen af ​​historiens veje, tilgængelig på linket nedenfor

  • nybegyndere om spillet
  • Virtuelle kort.
  • Selve begyndelsen af ​​gameplayet (for begyndere).
  • Byer.
  • Pharma beskyttelse.
  • Strategisk vigtige indskud.
  • Løbsvalg.
  • Diplomati.
  • Videnskaben.
  • Verdens kolonisering.
  • Verdens vidundere.
  • Quests.
  • Dacha mønter.
  • befolkningsbevarelse.
  • Krige og deres effektivitet.
  • Røveri.
  • Almindelige rookie-fejl.
  • Landstigning. Begyndelsen på rejsen alene og som et team.
  • Andet.
Denne guide beskriver kun den indledende fase af spillet, da det er ham, der vil afgøre, om du vil være i stand til at tage din retmæssige plads blandt pc-spillerne eller blive bortvist fra dette vidunderlige spil i skændsel. Denne periode er den sværeste, fordi du skal gøre alt selv: udvinde ressourcer, studere videnskab, udforske kortet, bygge nye byer, forsvare dem og nogle gange røve andre spillere. Så snart du bliver accepteret i landet, bliver spillet meget nemmere: du behøver ikke længere bekymre dig om videnskaberne, det eneste, der er tilbage, er at udvikle dine byer i overensstemmelse med din specialisering, og mere erfarne kammerater vil altid hjælpe dig.
Ordliste
PI– "Historiens veje"; spillet vi spiller. Nej, det spil vi lever i!

Akk– fra "konto", spillerens konto. I modsætning til andre online spil skifter PI-konti ofte hænder, fordi ikke alle vil være i stand til at spille i et helt år, så "acc" og "player" er forskellige ting.

Op op- øge bygningens niveau.

Os er en forkortelse for "befolkning".

Resy er en forkortelse for "ressourcer".

pakker- forkortelse for flokdyr.

kolber- videnskabelige ressourcer.

rasishki- ressourcer, der øger vækstraten for nas.

laver mad- majsplante

Hirse- plante "hvede".

Stubbe- ressourcer, der øger byens kultur (det maksimale antal nas).

Bukser- stumpen “tøj”, billedet viser virkelig bukser.

Sprit- kult "vin".

Balalajkaer- kult-"musikken" (på billedet er det balalajkaen).

dragee- stub "smykker" (den mest sjældne og værdifulde).

Porno- "film"-kulten (jamen, hvilke andre film kan øge befolkningen? :)

Field, MR er en forkortelse for "indskud".

TP- forkortelse for "handelsrute".

Online (høj, lav)- hyppighed af ophold i spillet.

Zamstvo- udskiftning af en spiller med en anden under fravær af den første.

Pharm- angribe byen for at stjæle res. Flasker dyrkes især ofte: de kan ikke gemmes i en cache eller sendes til en anden by.

feeder– en by, der er praktisk til landbrug; normalt opgivet acc, som fortsætter med at producere res i nogen tid.

Ruller, kats- katapulter, de første tilgængelige tropper, som du kan nedbryde andres forekomster og endda hele byer med.

Rul op- nedrive en by eller et depositum (ikke nødvendigvis med katami).

Kriger- en militærby beregnet til opbygning af hære. Krigere er land, hav og luftfart, såvel som blandede.

def- defensive tropper bygget i byen eller sendt forstærkninger ind. Derfor "forsvar" - send forstærkninger til beskyttelse.

Stød- en chokhær, der kan ødelægge forsvaret af en fjendtlig by. Angriberen bliver ofte fulgt af flere hære af andre spillere med ruller for at ødelægge byen.

Opoli- militser, de første defensive tropper og generelt de første tropper, der er tilgængelige uden en hule.

Posel- forkortelse for "settler", grundlæggeren af ​​byer.

Slave- forkortelse for "arbejder".

Det vigtigste: en i feltet er ikke en kriger
PI er et holdspil, du kan ikke gøre meget på egen hånd. Ikke kun for sejren, men selv for et mere eller mindre fuldgyldigt spil, skal nogen fremme videnskaben, nogen skal bygge tropper og styre dem, og resten skal forsyne den første og anden med ressourcer. Disse tre specialiseringer kaldes videnskabsmænd (videnskabsmænd), krigere og promami. I verdener af version 1.2.x er det ikke nødvendigt at nøje observere specialisering, og selv videnskabsmænd kan have for eksempel en kriger. I et godt land er det bydende nødvendigt at have kilder til alle seks planter og alle fem stubbe, ellers kommer du bagud dine konkurrenter, og der er også basale ressourcer - pakker, granit, metal ... Uden et land skal du ikke håber endda, at du vil være i stand til at følge med nabolandene, som kun vil se en feeder i dig. Kort sagt er det urealistisk at overleve alene i PI.

At komme ind på et godt hold er en stor succes, og endda en stor ære! Erfarne spillere tager ikke hvem som helst med ind i landet. Vis, at du er i stand til noget, og du vil blive accepteret med glæde, og måske endda overført til en forladt konto, hvis ejer har forladt spillet. Hvad skal der gøres for dette?

Tag spillet seriøst. Hvis du er klar til at forlade spillet ved den første fiasko (eller endda bare hvis du keder dig), hvem vil så sætte dig på holdet? Hvem har brug for en partner, du ikke kan stole på? Vær ikke doven til at studere Encyclopedia; den indeholder næsten alle nødvendige oplysninger. Vær aktiv, vælg dine spilmål (eller lyt til mere erfarne kammerater) og forfølge dem.

Være til rådighed. Forlad aldrig spillet i flere dage uden at advare nogen - sørg for at advare og lad være. Få dig selv Skype: alle teams kommunikerer kun i det.

Kom oftere med i spillet. Dine holdkammerater kan have brug for dig. For eksempel kan nogen akut have brug for en ressource, som du producerer – men du er der ikke, og der er ingen, der overhovedet kan spørge. Hvis denne situation opstår regelmæssigt, kan dine kammerater beslutte, at du forlader spillet og samler dine indskud. Jeg taler ikke om krigen – hvis du bliver angrebet, skal du lægge mærke til angrebet så tidligt som muligt, så kammeraterne når at sende en def. Og hvis du er en kriger, så vil defen måske blive spurgt af dig. Og hvad skal din holdkammerat tænke, hvis han bliver angrebet, og du ikke er det?

Lyt til lederen. Hver af os har sin egen vision for spillet, men lederen ser normalt længere end dig og ved mere – ellers ville han ikke være en leder. Hvis din leder ikke er sådan, så find en anden, men så længe du er på holdet, så gør hvad du får besked på. Ellers bliver det som i en fabel om en svane, kræft og en gedde. På den anden side kan du (og skal endda) gøre lederen opmærksom på de overvejelser, som synes vigtige for dig.

Udvid din konto. Hvis du ikke gør det, vil ingen gøre det for dig. En anstændig leder vil aldrig bede dig om at gøre så meget for landet, at det stopper udviklingen af ​​din konto. Spørg gerne om ressourcer hos dine kammerater i landet og byt de manglende ressourcer ud med dit overskud. Hvis du er videnskabsmand, så bliver du nødt til konstant at tigge om svar.

Magiske samlere
Uanset hvilken vej du vælger, er der "universelle værdier" i spillet, som er nyttige for absolut alle, og det bedste eksempel er House of the Gatherer. For at forstå, hvorfor samlerne er så gode, er det nok at sammenligne dem med hytter med hensyn til tilbagebetaling. De første niveauer af hytter er lidt billigere end samlerne, de sidste er lidt dyrere, men i gennemsnit er disse bygninger i samme "vægtkategori".

Et hytteniveau giver +0,2 nas pr. dag. Det vil sige, at du om 5 dage modtager 1 indbygger mere. Hvor mange ressourcer producerer en indbygger i timen? Det afhænger af mange parametre: byens størrelse, fordelingen af ​​indbyggere mellem videnskab, mad og produktion, byens klimazone og videnskabelige bonusser. I begyndelsen af ​​spillet kan vi for nemheds skyld antage, at en borger producerer omkring 1 ressource i timen. Således vil selv hyttens første niveau, som koster 60 ressourcer, betale sig på mindst en uge.

Et niveau af samlerens hus giver +1 træ og +1 mad i timen. Det vil sige, at det første niveau, som koster 66 ressourcer, vil betale sig på 33 timer, hvorefter det vil give enorme overskud!

Ressourcer hentet fra samlere er uafhængige af klima eller befolkningsfordeling, så din udvikling vil ikke blive forsinket af mangel på mad i ørkenen eller mangel på træ i græsarealerne. Ved at bruge disse ressourcer til at forbedre samlerne, vil du modtage en konstant kilde til ressourcer til enhver bygning på blot en uge. Ingen anden bygning kan sammenlignes med dem med hensyn til tidlig spilydelse. Derfor, hvis du ikke har vigtigere mål for dit naturvidenskabelige program, er det meget klogt at studere videnskaber, der forbedrer samlere, især Firemaking.

Selvfølgelig er samlere kun gode i begyndelsen af ​​spillet. Selv fra vores sammenligning med hytter er det indlysende, at der før eller siden vil være så mange "ekstra" indbyggere, at deres produktion vil overgå produktionen af ​​en samler. Derudover øger alle planter vækstprocenten ved at øge basisvækstværdien. Selvfølgelig vil en borger i løbet af spillets 3-4 måneder producere meget mere end 1 ressource i timen, og du vil være ked af at give en værdifuld bycelle til en bygning, der kun giver 40 ressourcer i timen. Men i det tidlige spil er det meget, og du vil opnå en betydelig udviklingsfordel ved hurtigt at genopbygge to niveau 20 samlerhuse.

Videnskabeligt program
I begyndelsen af ​​spillet løber øjnene op: bogstaveligt talt alle videnskaber giver fristende muligheder, og det er meget svært at forstå, hvilken af ​​dem der er vigtigst. Jeg vil beskrive de omtrentlige prioriteter, som jeg selv bruger:

Hvis du ser et værdifuldt depositum i nærheden af ​​den første by (eller holdkammerater fortalte dig, hvor det er) - lær værktøjer og hjul for at besætte det. I begyndelsen af ​​spillet er mange værdifulde indskud synlige; oasen, bananerne og hjortene er særligt værdsatte og bliver ofte kørt over.

Hvis der ikke er nogen værdifuld forekomst i nærheden, men der er mange ukendte forekomster, er det nødvendigt at finde allierede i nærheden og blive enige om, hvem der skal opdage hvilke aflejringer. Kun tre videnskaber - Domesticering af dyr, landbrug og husdyrhold åbne pakker, alle planter og nogle af stubbene. Ud over dem bør nogen forsøge at åbne granit, metal og mudre.

Hvis du har brug for at bygge højere niveauer af alteret, dugouts eller samlere - lær billige videnskaber, der giver dig mulighed for at bygge alt dette. Det er slet ikke dumt at studere Making of Fire, Tools of Labor og Speech først - det er meget mere dumt straks at skynde sig at lære en dyr videnskab uden at være opmærksom på manglen på kultur.

De vigtigste ressourcer i den indledende fase af spillet er granit, metal og smykker. Du vil ikke se dem med det samme. Stonework (granit) er den billigste af de nødvendige videnskaber, men den låser kun op for granit (og giver dig mulighed for at bygge et nyttigt vidunder, hvis du finder et). Ædelstene låses op af minedrift (de er for det meste i ørkenen). Metalbearbejdning er meget dyrere og er på samme træ som minedrift.

Det fælles videnskabelige mål for alle spillere er kartografi, som giver dig mulighed for at bygge nye byer. Det er dyrt, men hen ad vejen vil du modtage videnskaber, der fremskynder studiet af andre videnskaber.

kortudforskning
Kortet skal scoutes for at se indskud og andre spillere. Hvis du ikke kan se en spiller, kan du hverken angribe ham eller handle med ham. Efterretninger er fredelige og militære:

For fredelig rekognoscering er det nok at sende 250 enheder af enhver ressource (i en afstand på ikke mere end 20 celler). Jeg har med succes byttet kort med mange spillere, sendt dem ressourcer og bedt dem om at returnere dem.

Militær efterretning er et angreb på byen. Du vil modtage et offerkort, hvis du vinder (også i en afstand på højst 20 celler).

Farm Beskyttelse
I begyndelsen af ​​spillet forsøger erfarne (eller bare aggressive) spillere ofte at dyrke folk omkring dem ved at stjæle ressourcer og flasker. Husk: PI er ikke Travian, og landbrug i dette spil, selvom det kan være rentabelt, er forbundet med alvorlige risici og betaler sig ikke altid. Du burde ikke byg tropper til at forsvare sig mod fjender: en lille hær vil ikke redde dig fra et alvorligt angreb, og en stor vil kræve så meget mad, at det vil bremse din udvikling.

For at stoppe landbruget skal du grave et dybt hul og dukke op i spillet oftere for at overføre ressourcer til andre spillere før angreb, samt dræne kolber til videnskab og ikke efterlade noget til fjenden. Du kan også bygge en cache, men den er kun nyttig i begyndelsen af ​​spillet og beskytter stadig ikke videnskabelige flasker. Hvis et angreb på dig fører til tab af 3-4 soldater uden væsentligt bytte, stopper de med at angribe dig meget snart.

Har vi alle travlt med mirakler?
Verdens vidundere tilføjer et flot touch til udseendet af dine byer, men de bør ikke behandles på samme måde som i Civilization: For det første er de ikke unikke (selvom nogle har en meget stor konkurrerende afstand), og for det andet, deres virkning er meget sjælden, er tilfældigvis afgørende. Mirakler, der er tilgængelige tidligt i spillet, har en tendens til at blive forældede hurtigt - det vil sige, at deres effekt, selvom den er betydelig i starten, bliver ubetydelig. Derfor kan du godt ikke være opmærksom på dem. Det er slet ikke dumt bevidst at give afkald på at bygge underværker i håbet om mere brugbare, du kan bygge senere.

De mest værdifulde startvidundere er Moder Jord (+100 kultur), Tempel (+4 vækst pr. dag) og Geoglyph (+35 kolber i timen). Moder Jord er værdsat højest, fordi næsten enhver by har brug for hendes bonus, måske undtagen en militær. Geoglyfen er meget god i begyndelsen af ​​spillet, hvor +35 kolber kan øge hastigheden på at studere naturvidenskab med 1,5 gange, men den bliver meget hurtigt forældet, og efter indrejse i landet bliver den generelt ubrugelig, hvis du ikke er videnskabsmand .

  • Før du gør krav på Eremit-quest-belønningen, skal du sørge for, at dit lager kan holde det! Hvis du tankeløst trykker på knapperne, kan du miste de planter, der er mest værdifulde i spillets tidlige stadier.
  • Hvis du ikke kører efter en mine, så tag dig tid til at spise søgeplanter. Hvis du svinger hytterne først, kan du få en større effekt af planterne. Den maksimale effekt opnås efter bestilling af en slave: med en lille befolkning vil forbruget af planter være minimalt, men effekten vil ikke falde.
  • Installer aldrig 60% vismænd, før du har bygget alle tilgængelige niveauer af samlere og hytter. Undtagelsen er kapløbet om en form for oase, men selv i sådan et løb er befolkningstilvæksten også vigtig.
  • Svaret på Eremittens spørgsmål er 09/01/2009. Husk dette, tatovering på din arm - ja, selv på din pande, bare lad være med at stille dumme spørgsmål i annoncer længere!
  • Eremit-quests er ikke"at lære spillet". Du kan ikke kun, men du bør udsætte nogle af dem til mere presserende opgaver.
  • Byg ikke en hule. Bare glem hende. Du er ny til PI, og du vil ikke være i stand til at disponere tropperne korrekt; selv for en erfaren spiller er det ikke så let at opnå tilbagebetaling for hulesoldater.

    Når du bruger MP på en søgen, skal du satse på befolkningstilvækst. Derefter skal du genopbygge hytterne og tænde for quest-planterne.