Hvilke spil kan du spille med en gruppe? Sjove spil for en gruppe voksne


JOKESIL

2. Riv hatten af

To spillere kan konkurrere, eller to hold kan konkurrere. Der tegnes en cirkel. Spillere går ind i cirklen, hver af dem har sin venstre arm bundet til kroppen og en hat på hovedet. Opgaven er enkel og svær - at tage fjendens hat af og ikke tillade ham at tage sin egen af. For hver cap, der fjernes, modtager holdet et point.

3. Hvad er der bag dig?

Tydelige billeder (tegninger) og papircirkler med tal, for eksempel: 96, 105 osv., er fastgjort på ryggen af ​​to modstandere. Spillerne konvergerer i en cirkel, står på det ene ben, stikker det andet under knæet og holder det med hånden. Opgaven er at stå, hoppe på et ben, kigge bag modstanderens ryg, se tallet og se, hvad der er tegnet på billedet. Den, der først "dechifrerer" fjenden, vinder.

4. Fiskestimer

Spillerne inddeles i 2-3 lige store hold, og hver spiller modtager en papirfisk (længde 22-25 centimeter, bredde 6-7 centimeter), bundet på en tråd med halen nedad (trådlængde 1-1,2 meter). Fyrene fastgør hestene med tråde til deres bælter, så fiskens hale frit rører gulvet. Hvert hold har forskellige farvede fisk. På lederens signal forsøger spillerne, der løber efter hinanden, at træde på halen af ​​"fjenden" fisk med deres fødder. Det er ikke tilladt at røre ved tråde og fisk med hænderne. Den spiller, hvis fisk blev plukket, forlader spillet. Holdet med flest fisk tilbage vinder.

5. Få kasserne ud

Sæt dig på en skammel, kryds dine ben, og uden at røre gulvet med dine fødder og hænder, nå med tænderne boksen med tændstikker, der står "på din numse" ved et af de bagerste ben af ​​skammel. Du kan spinde på en skammel, som du vil.

6. Hilsen!

Hils med højre hånd, og stræk samtidig venstre hånd frem med tommelfingeren strakt og sig: "Wow!" så klap i hænderne og gør det samme, men skifter hurtigt hænder.

7. Ske på et ben

Skamlen vendes om, og en spiller med bind for øjnene står med ryggen til hvert ben. En spiseske er i hænderne på deltagerne.

På lederens signal tager de tre skridt frem, vender sig om og forsøger hurtigt at placere og placere skeen på deres ben. De to første, der lykkes, vinder.

8. Skød skuddet

1/3 kop vand hældes i flere balloner. Ballonerne pustes derefter op til samme størrelse. I rummet (hallen) tegnes cirkler med en diameter på 1,5 meter med kridt.

Deltageren skal skubbe ballonens "kerne" så langt som muligt, som det gøres i atletik. Den, der skubbede den længst, vinder.

9. Blæs ind i kassen

Tøm æsken for tændstikker. Træk den halvt ud, og læg den til munden og blæs hårdt. Kassen kan flyve ret langt. Hold en "air shooters" konkurrence. Med denne papirkasse flyvende ud af kassen kan du:

  • prøv at komme ind i den lille cirkel, der er skitseret med kridt,
  • skyde et let papirmål ned,
  • få kassen i en kurv installeret på gulvet,
  • prøv at sætte en rekord, dvs. "blæse" kassen gennem en slags bar.

10. Hvem er hurtigere?

Spillerne er opdelt i to hold. Oplægsholderen giver to tomme kasser uden en indvendig papirskuffe. Opgave: Giv hurtigt kasserne videre til dine holdkammerater...med din næse. Hvis kassen falder, samles den op, sættes på næsen, og konkurrencen fortsætter. Alt virker simpelt, men du kan ikke gøre det uden fingerfærdighed.

11. Avisartikel

Fra overskrifterne på forskellige aviser og magasiner skal de først klippes ud; spillerne skal komponere en kort humoristisk historie, en kriminalkrønike, en officiel leder, en feuilleton, en rapport, et interview, et essay, en meddelelse, en annonce, etc. dette kræver papir, lim, en pensel og en sans for humor. Frem!

12. Husk uden at kigge

(visuel hukommelse)

Har vi hver især en god idé om, hvad der næsten altid er for øjnene af ham i det rum, hvor han bor, hvor han studerer?

Pludselig, uden at advare nogen, afhold en konkurrence for at se, hvem der mere præcist kan sige, hvor mange malerier der er på væggen, hvilke gardiner der er på vinduet, hvilket mønster der er på tapetet, hvem der er højere - Kolya eller Vitya osv.

13. Tegning fra ord

(auditiv og visuel hukommelse)

For at spille spillet er det nødvendigt for en af ​​spillerne skematisk at afbilde på papir noget ikke særlig kompliceret, for eksempel et hus med røg fra skorstenen og fugle, der flyver i himlen.

Oplægsholderen viser billedet til en af ​​spillerne og skjuler det derefter. Den, der så det, hvisker til den anden, hvad der er afbildet på det. Den anden hvisker, hvad han hørte, til den tredje osv. Den sidste, der kender indholdet af billedet, er den, der skal afbilde det.

Det han tegnede bliver sammenlignet med selve billedet, hvorefter kvaliteten af ​​den mundtlige fortælling om det, hvor alle spillerne deltog, vurderes.

Spil og underholdning "på papir" har været kendt for folk siden
skoleborde De er kendetegnet ved deres enkelhed og det faktum, at de kan
fangst og interesse fra de første minutter. For sådanne spil du
alt hvad du behøver er et ark papir (afhængigt af hver: ternet, foret
eller blank), samt en skrivepen eller blyant.

Spil på papir:


  • Trip Trap Træsko - et klassisk spil til hvilket
    du skal tegne et gitter med 9 celler. Beslut dig for
    partner, der vil tegne hvad (kors eller tæer). Start spillet
    Hvert træk du foretager er ét tegn. Vinderen er den, der formåede at trække tre
    af samme tegn vandret, diagonalt eller lodret.

  • Pinde - Til dette spil skal du bruge et ark med
    celle. På den skal du tegne en geometrisk rhombus. Dyrke motion
    hver spiller - træk pinde inde i romben, som ville optage en
    siden af ​​cellen. Hvis det lykkes nogen at finde en ulåst celle
    (det vil sige stikker på tre sider), han tegner straks den fjerde, og indeni
    dit tegn - et kryds eller et nul. Den, der trækker på spillefeltet, vinder
    flere tegn.

  • Hånd - du skal bruge et ternet stykke papir (du kan gøre dette
    eller brug på linje). Skitsér din hånd, indeni dens omrids dig
    tal fra 1 til 100 skal skrives forskellige steder (forvirret). Samme
    Din partner gør det samme på sit stykke papir. Så bytter du
    blade. Opgaven er at skiftes til at finde et tal fra 1 til 100 og sætte en cirkel om det
    ham efter opdagelsen. Mens du leder efter det, tegner din partner
    der er nuller omkring håndens omrids. Den, der trækker et komplet ark, vinder
    nuller i det "frie område".

  • Søslag - for at starte spillet, du
    Der skal tegnes to slagmarker (for hver spiller). Feltet ser ud
    i form af en firkant på 10 gange 10 celler hver (den øverste linje er angivet
    bogstaver: fra a til i, og venstre lodret fra 1 til 10. Inde i feltet, hver
    spilleren tegner skibe: 1 af 4 celler, 2 af 3, 3 af 2 og 1
    enkelt). Din opgave er at skyde på tværs af fjendens felt og kalder
    koordinater, for eksempel: "a-10" eller "g-7". Den første vinder
    vil "sænke" alle fjendtlige skibe.

  • Ord - Et langt ord er skrevet på et stykke papir.
    Hver spillers opgave er at komme med så mange små ord som muligt fra
    langt ord. Den, hvis antal er størst, vil vinde.
    For eksempel ordet "parallelogram" og ordene fra det: "par", "gram",
    "Lego", "mål", "ramme" og så videre.

  • Ord krydsord - Skriv midt på arket
    langt ord. Din opgave er at tilføje små eller andre ord,
    som ville bestå af flere bogstaver i originalen. Den der vinder
    vil være et maksimum af ord (1 ord - 1 point), et langt ord (mere end et
    bogstaver - 2 point).

Hvilke kort kan I spille sammen?

Mange mennesker kan lide at spille kort, fordi de giver dig mulighed for helt at glemme tiden og have det sjovt.


Interessante kortspil:


  • Narre - Dette er et gammelt og velkendt spil for alle. Der er to
    typer: "Almindelig fjols" og "Flip-up". Målet med spillet er at slå kortet mere
    det højeste af samme kulør eller et hvilket som helst trumfkort. Hver spiller modtager 6 kort
    og når de tabes, fylder den sit sæt op. Den der har
    Vi er ved at løbe tør for kort.

  • Spardame - spillere skal have lige
    antal kort. Blandt dem skal alle parres. Hver på skift
    spilleren trækker et kort fra sin makker uden at se og lægger et par til det og smider det væk
    (for eksempel: 9 kors og 9 diamanter). Blandt alle kortene er der et -
    "Spadedronningen". Den, der skal have dette kort (det er den eneste med
    som ikke har noget par, da 1 dronning straks kasseres fra dækket) og dens
    vinderen i slutningen af ​​spillet vil være den tabende side.

  • Trumfkort - læg dækket med forsiden nedad
    foran. Udpeg et trumfkort (en hvilken som helst farve) på forhånd og skift til
    vende et kort ad gangen. Den der er så heldig at spille trumf,
    tager hele stakken af ​​vendte kort. Den, der har kortene, vil tabe
    mere.

  • Beruset - placer dækket med forsiden nedad foran
    dig selv. Begynd at vende kortene et ad gangen. Den, hvis kort vil være
    mere, bliver nødt til at tage hele den omvendte stak. Taberen i
    til sidst vil der være flere kort.

Udendørs spil for to derhjemme uden en computer: hvad skal man spille?

Et alternativ til "skadelige" computerspil kan være:
interessante aktive spil, der kan spilles hjemme eller udendørs
luft.


Spil:


  • Spiselig eller ikke spiselig - opgaven med dette spil
    er enkel: alle bør gætte, hvilket objekt deres partner vil navngive. I
    Afhængigt af dette fanger eller slår han en lille bold.
    Den, der slår det "spiselige ord" af eller fanger det, taber
    "uspiselig"

  • Krokodille - dette er et simpelt og meget interessant spil i
    hvortil alle skal vise ordet med fagter og bevægelser. Udtale
    Ord og lyde kan ikke laves. Den, der ikke gætter ordet, taber.

  • Kold eller varm - din opgave er at gemme dig
    en genstand derhjemme eller på gaden. Partneren leder efter ham, og du hjælper ham
    gør dette ved at fortælle "varmt, varmt eller koldt", mens det går
    nærmer sig det skjulte.

  • En note - spillet er enkelt og interessant: én deltager
    skriver ord på sin partners ryg med fingrene, og han gætter bogstaverne og
    finder på et ord. Den, der komponerer flest ord, vinder.

  • Ødelagt telefon - til dette spil skal du bruge
    et stort antal børn. Alle sidder på række. Det første barn kommer med
    ord og meddeler det til sin nabo, men hurtigt og stille. Han giver det videre
    præcis som jeg hørte det. Sidstnævnte taler det ord, han hører, højt. Hvis
    ordet viste sig til sidst at være "forkælet", alle siger, hvad de hørte og
    på denne måde afsløres taberen.

Hvilke spil kan voksne spille derhjemme, i en lejlighed, uden en computer?

Voksenspil er karakteriseret ved mere komplekse tankeprocesser, da de hovedsageligt er designet til logik.


Spil:


  • Backgammon - til dette skal du bruge terninger, brikker og
    specialfelt til spillet. Vinderen er den, der slår brikkerne først.
    cirkel og vender tilbage til sin plads.

  • Skak - et logisk spil, hvis betydning er at erobre en andens territorium og ødelægge "fjendens hær".

  • Dam - spillet er designet til, at hvide eller sorte brikker kan flytte til det modsatte felt og "ødelægge" modstanderens brikker.

  • Gæt hvem jeg er (Tarantino) - spillet er meget enkelt og
    fascinerende på samme tid. Verdens navne er skrevet på stykker papir
    personligheder (skuespillere, sangere, politikere). Bladene er blandet, og hver enkelt er det ikke
    han ser på den, vælger en til sig selv og sætter den så fast på panden. Alles opgave er
    gæt hvilken slags personlighed han fik ved at stille ledende spørgsmål.

  • Mafia - Et komplekst turbaseret spil i detektivgenren.
    Spillet skal bruge almindelige eller specielle kort;
    uden hjælp fra en leder.

Hvilke spil kan en mand og kone spille derhjemme, i en lejlighed uden en computer?


  • Lotto - et klassisk spil, som tiden er bogstaveligt talt med
    "flyver ubemærket." For at gøre dette skal du bruge et særligt sæt billetter og
    pose tønder. Den første person at fylde sin billet med
    i tal.

  • er et logisk spil, hvor du skal
    fjern blokkene fra det konstruerede tårn, og tag dem ud fra midten. Opgave -
    Hvis du ikke knækker tårnet, vil den, hvis tårn smuldrer, tabe.

  • Sandhed eller løgn - hver spiller fortæller
    to historier, hvoraf den ene er fiktion, og den anden er sand. Den anden opgave
    spiller for at finde ud af, hvad der er hvad. Den, der ved sit bedste, vinder
    partner.

  • Foreninger - din opgave er at tænke på et ord
    og navngiv alle associationer med det til din partner, så han
    gættet rigtigt. Den, der gætter flest ord, vinder.

  • "Hvilken film?" — For at gøre dette skal spillerne være
    rigtige filmelskere. Beskriv hovedpersonens historie uden at nævne ham
    navn, og din modstander vil gætte filmen. Jo mere korrekt
    svar, jo flere point.

Hvilke spil kan en fyr og en pige spille derhjemme i en lejlighed uden en computer?

Spil:


  • Byer- hver spillers opgave at navngive byen på
    det bogstav, der var det sidste i det allerede navngivne ord. Du kan også ændre
    Spillets tema er for eksempel ikke navne på byer, men navne på blomster eller retter.

  • Strip-kort - for et ungt par vil selv et almindeligt "Fool" være meget mere interessant, hvis alle skiftes til at tage deres tøj af.

  • Gåder - køb et stort puslespil billede og
    prøv at bruge tid sammen på at sætte det sammen. På det tidspunkt
    du kan diskutere mange livsspørgsmål og fortælle interessant
    historier.

At samle gåder er et interessant tidsfordriv

Hvilke spil kan du spille derhjemme, i en lejlighed alene uden en computer med en ven?

Spil:


  • Spådomsfortælling for de forlovede - interessant tidsfordriv
    for to unge piger, især da der ikke er muligheder for at spå
    i dag er der mange: på kort, voks, kaffe
    tykkere, ved telefonopkald og så videre.

  • Jeg tror det, jeg tror det ikke, din ven stiller dig et spørgsmål om
    som du skal svare rigtigt og forkert på, og hendes opgave er
    Vælg det rigtige svar. Vinderen af ​​spillet bliver den, der har
    flere gættede svar.

  • "Svag" - i ethvert spil (det være sig kort, lotto eller
    håndflader) kan være "svage". Dette er selve straffen, der følger
    gør. Som regel er dette en sjov eller skamfuld aktivitet, der
    ikke let at implementere.

Hvilke spil kan du spille derhjemme, i en lejlighed alene uden computer med din bror?

Spil:


  • Domino - Et interessant og spændende spil med at stable dominobrikker.

  • mosaik - du kan sætte mange interessante billeder sammen.

  • Konstruktør - bygge slotte, huse eller hele byer sammen.

  • aktivt spil med en særlig legeplads.


Hvilke spil kan du spille derhjemme, i en lejlighed alene uden computer med din søster?


  • Monopol - Et interessant, spændende logikspil med mange opgaver og elementer.

  • Modellering fra plasticine eller plasticine dej - moderne legedej eller plasticine giver dig mulighed for at skabe interessante figurer og have det sjovt.

  • Dukketeater - sjove historier med legetøjsfigurer vil helt sikkert underholde dig og hjælpe dig med at have en interessant tid.

Hvad kan drenge og piger mellem 10 og 14 år spille sammen uden en computer, hvis de keder sig?


  • Papirdukker - For at spille skal du tegne og klippe dukker ud og også finde på papirtøj til dem.

  • Jeg er designer - Piger kan virkelig godt lide spillet, så
    hvordan det får dig til at føle dig som en rigtig designer, der skaber
    modekollektioner og vise frem til din ven.

  • I en elastik - Dette er et sjovt og aktivt spil i den friske luft.

  • Til frisøren - Det er meget interessant at skabe frisurer og stilarter til dine veninder til piger.

Hvad kan I lege sammen på hospitalet?


  • Gæt melodien - Du skal synge en velkendt sang med din stemme, og din partner i spillet skal gætte det.

  • Farvelægning og tegning - En sjov og afslappende oplevelse, som alle vil nyde.

  • I spørgeskemaerne - samle interessante spørgsmål om hobbyer og besvare dem.

  • Poesi- hver spiller skriver en linje, som fortsætter den foregående på rim.

Antallet af deltagere i disse konkurrencespil er to eller flere personer. De er i stand til at skabe begejstring blandt både spillere og tilskuere. De kan bruges derhjemme til enhver festlig begivenhed, hvad enten det er en fødselsdag eller bare en sammenkomst, til en picnic og endda på arbejdet i frokostpausen.

Disse spil (Spinning the Bottle, dam, roulette og mange andre) er for meget voksne. De vil helt sikkert underholde dine venner og tilføje variation til venlige sammenkomster.

"Flight of the card." Færdighedsspil

Hvad du skal bruge for at spille:

  • kort
  • en papirkurv (en skoæske eller endda en hat).

I en afstand af 2-3 meter fra linjen (hvorfra du skal kaste kort), læg en skoæske eller hat eller en papirkurv. Oplægsholderen rækker hver spiller 5 kort og skriver deres navne ned. Stående bag linjen (ud over tærsklen) og UDEN AT OVERGANGE grænsen, forsøger hver spiller at smide sine kort i kassen et ad gangen.

Til at begynde med gennemføres en træningsrunde. Hvis nogen læner sig så langt, at de mister balancen og træder over stregen (tærsklen), er deres kast IKKE FORSVARET. Vinderen er naturligvis den, der formår at kaste flest kort.

Syltetøjsglas

Det er også et færdighedsspil, men også en tålmodighedsprøve.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • 6 syltetøjsglas
  • 6 tennisbolde.

Et par spillere konkurrerer. 6 dåser stilles tæt sammen på gulvet. Hver spiller modtager 3 tennisbolde og forsøger at smide dem i glassene, stående på en præmarkeret linje (ca. 2-3 meter). Dette viser sig ikke at være så enkelt. Disse bolde er virkelig hoppende!

Paraply spil

En duel mellem to spillere.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • 2 pinde
  • 2 glas
  • skotsk

Sæt et glas fast på enden af ​​pinden (brug en twist-off holder til en moppe eller børste) med tape og fyld den op med vand (for sjov kaldes de "paraplyer").

2 personer står overfor hinanden og holder disse paraplyer bag ryggen til allersidst. En af dem stiller et spørgsmål, den anden svarer og tager 3 skridt frem og 3 skridt tilbage og prøver ikke at spilde vand. Så stiller den anden et spørgsmål til den første. Efter 3 par spørgsmål og svar slutter spillet, og resultaterne opsummeres: Den, der har mest vand, får 3 point; vittige spørgsmål og værdige svar scores også.

Saml en artikel

Hvad du skal bruge for at spille:

  • fotokopier af en sjov artikel efter antal deltagere
  • og samme antal kuverter.

Oplægsholderen laver flere fotokopier af den samme artikel og klipper hver fotokopi linje for linje og lægger hver artikel i en separat kuvert. Der uddeles kuverter til alle spillere, og de skal samle en artikel fra linjerne. Den, der gør det hurtigere, er vinderen.

Munter lommetørklæde

Hvad du skal bruge for at spille: et lommetørklæde.

Oplægsholderen kaster et lommetørklæde. Mens han flyver, skal alle grine, så snart han falder, skal alle tie. Den, der griner, er ude.

JEG…

Alle spillere siger: "Jeg". Til enhver, der griner, tilføjer oplægsholderen nogle sjove, dumme, underholdende ord. Og denne spiller siger allerede to ord. I sidste ende kan spillernes bemærkninger være sådan her: "Jeg er en vandmelonklunker, der hopper under broen..." Kort sagt, enhver form for gobbledygook.

Frokost blind

Hvad du skal bruge for at spille:

  • bind for øjnene efter antal gæster.

Alle sætter sig ved et fuldt dækket bord, kun gafler mangler. Alle har bind for øjnene. Nu skal de selv spise og fodre hinanden.

Spis chokolade

Dette spil er velegnet til venligt samvær mellem bedste venner eller en pyjamasfest. Det vigtigste er at pakke chokoladen ind i mange lag avispapir eller indpakningspapir, og hver af dem skal pakkes ind med tråd uden at binde den. På bordet på skærebrættet ligger en chokoladebar, pakket ind i flere lag papir og bundet med tråd (hvert lag). Der er en gaffel og kniv i nærheden, og på stolen er der hue, tørklæde og handsker. Spillerne kaster terningerne, og den, der får en "sekser", tager hue, tørklæde og handsker på og forsøger at bruge kniv og gaffel til at komme til chokoladebaren og spise den. Imens fortsætter resten af ​​spillerne med at kaste terningerne, og den, der også får en "seks", tager tørklædet, huen og handskerne fra den første spiller og fortsætter, hvad han startede. Spillet fortsætter, indtil chokoladebaren er spist (spillerne spiser et lille stykke af den).

Fortæl mig et digt

Hvad du skal bruge for at spille:

  • valnødder eller store runde slik.

Før du starter spillet, skal du huske et velkendt digt. Herefter skal du læse disse vers på skift med nødder (slik) bag begge kinder. Digtets sætninger er ret sjove. Hvis publikum gætter digtet, vinder deltageren.

Komisk koncert

Spillerne portrætterer orkestermusikere, som hver spiller en form for "instrument", inklusive lederen. Pludselig kaster føreren sit "instrument" og begynder at spille på enhver spillers "instrument", som hurtigt skal begynde at "spille" på førerens "instrument". Den, der tøver, betaler fortabt

Sparegris

Hvad du skal bruge for at spille:

  • bagatel
  • kapacitet.

Hver person får en håndfuld forandring (jo flere, jo bedre). En eller anden beholder (for eksempel en tre-liters glaskrukke) placeres i en afstand på omkring 4-5 meter fra spillerne. Spillere opfordres til at overføre mønter til en krukke, holde dem mellem deres ben og tilbagelægge den afstand, der adskiller dem fra den skattede "sparegrise". Vinderen er den, der bærer alle småpenge og spilder det mindste beløb på gulvet.

Æske med en overraskelse

Hvad du skal bruge for at spille:

  • boks
  • hvad som helst.

Spillet er meget sjovt og uforudsigeligt, hvilket gør det sjovt for både spillere og tilskuere. Til musikken giver gæsterne hinanden en æske med en overraskelse. Når musikken stopper, tager den, der har æsken i hænderne, ud af æsken (KIG IKKE) det første han støder på og sætter den på sig selv (og må f.eks. ikke tage den af ​​før slutningen af ​​kl. spillet eller 1 time, eller indtil slutningen af ​​aftenen).

Dette kan være en hagesmæk, en hætte (kasket, kasket), store trusser eller bh, en natkjole osv. Konkurrencen er som regel meget sjov, fordi alle forsøger at komme af med kassen så hurtigt som muligt, og enhver ting tages ud. af det gør alle andre meget glade.

Blow Me Out Race

Et par spillere konkurrerer.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • 2 pipetter
  • 2 fjer
  • 2 silkepapircirkler (diameter 2,5 cm)
  • rullet til kegler.

Alle modtager en pipette og en fjer. Spillerens opgave er at flytte sin fjer fra den ene kant af det glatte bord til den anden, og til dette formål bruge luften, der kommer ud af pipetten, når den trykkes. Rør ikke fjeren med pipetten. Vinderen er den, der er den første til at sende sin fjer hen over hele bordet.

Hvad er der bagved?

Duel mellem 2 spillere.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • 2 billeder
  • 2 tal tegnet på papir.

Vedhæft tydelige billeder på spillernes ryg (for eksempel et billede af en hare, et fly, en and) og tal (fra 10 til 10) tegnet på cirkler. Nu holder hver af dem, stående på et ben, den anden bøjet i knæet med hånden.

Ved signalet, begynder at hoppe på det ene ben i denne position, prøver begge at se billedet og nummeret på bagsiden af ​​det andet. Den, der formår at gøre dette først, vinder. Du kan ikke stå på det andet ben!

Agility på fødderne

Endnu en duel for to.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • kridt til at tegne cirkler
  • 2 reb til at markere disse cirkler.

To personer står i tegnede cirkler (cirklens diameter er 36-40 cm for at passe 2 fod), placeret en halv meter fra hinanden. Hver spiller står i sin cirkel på sin venstre fod. Og med højre fod forsøger alle at flytte sin modstander fra sin plads. Taberen er den, der enten rørte jorden med sin højre fod, eller hoppede ud af cirklen eller faldt og rørte en anden spiller med sin hånd.

Skriver på farten

Konkurrence for flere deltagere fra 2 eller flere.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • Et ark papir og en kuglepen (blyant) til hver deltager.

Alle spillere stiller op på én linje. Alle modtager et stykke papir og en kuglepen. Hvem kommer hurtigere i mål og samtidig skrive en bestemt sætning læseligt, mens de går?

To minutters gang

Alle deltagere stiller op på én linje. Oplægsholderen noterer tiden og giver et signal om at bevæge sig. Alle bevæger sig mod den modsatte væg (eller en præmarkeret linje) og forsøger at røre ved den præcis 2 minutter efter bevægelsens start. Præsentatoren bemærker og registrerer ankomsttidspunktet for hver spiller. Den, hvis tid er tættere på to minutter, vinder.

Gemte objekter

Spillet kræver opmærksomhed.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • 15−20 forskellige genstande
  • en liste over disse genstande.

Deltagerne i spillet modtager lister med 15-20 genstande gemt i hele huset, og oplægsholderen arrangerer disse genstande på forhånd, så de kan ses uden at omarrangere eller omarrangere andre ting. Spillere går rundt i huset, og efter at have opdaget et element, skriver de dets placering på listen og går videre uden at røre ved det skjulte element. Vinderen er den, der er den første til at aflevere listerne med den korrekt angivne placering til oplægsholderen.

Klokkeslæt

Spillet er velegnet til både børn og voksne; du kan spille det indendørs, på en picnic eller til enhver familiebegivenhed.

Hvad du skal bruge for at spille: en klokke.

En klokke eller flere klokker hænges om "ringerens" hals og hans hænder er bundet bag ryggen, så han ikke kan holde klokkerne. Alle andre giver sig selv bind for øjnene og forsøger at fange "ringeren", som forsøger at bevæge sig forsigtigt mellem dem, så klokken ikke ringer. Alle er meget glade, når de fanger, men ikke den rigtige.

Tyve

Spillet er velegnet til enhver virksomhed, til enhver ferie.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • avis
  • et sæt "skatte" eller præmier.

Chaufføren sidder på gulvet med bind for øjnene. Foran sig lagde han "skatte" (brocher, perler, armbånd...) eller små præmier. Han har en sammenrullet avis i hænderne. Spillerne er placeret rundt om føreren i en afstand af 1-1,5 meter. De skiftes til at prøve at stjæle hans "skatte", og chaufføren lytter og forsøger at slå den nærgående spiller med en avis. Hvis det lykkes, vender "tyven" tomhændet tilbage til sin plads. Den spiller, der tager flest "skatte" væk, vinder.

Befri din ven

Spillernes alder er fra 12 år.

Hvad du skal bruge for at spille:

  • reb
  • bind for øjnene.

En "ven" sidder på den ene stol med hænder og fødder bundet, og en vagt sidder ved siden af ​​ham med bind for øjnene. På et stykke afstand sidder resten af ​​spillerne rundt på stole. Spillerne forsøger at befri deres "ven". Vagten LYTTER og forsøger at forhindre dette i at ske, hvis han rører en spiller, er han ude af spillet. Den, der formår at befri fangen, bliver vagt næste gang.

Musikalske fald

Alle bevæger sig til musikken, så snart den stopper skal spillerne sidde på gulvet (Før du starter spillet, er det nødvendigt at aftale, at du skal sidde helt på gulvet, så dine balder rører gulvet).

Der er også interessante spil, som du kan spille i en gruppe, for eksempel mafia.
Her er reglerne for mafiaspillet:

Professionelle regler for at spille mafia

Ti personer deltager i spillet. Præsentatoren overvåger spillets fremskridt og regulerer dets stadier.

For at bestemme rollerne uddeler oplægsholderen kort med billedsiden nedad: et til hver spiller. Der er 10 kort i et kortspil: 7 røde kort og 3 sorte. "Røde" er civile, og "sorte" er mafiosi.

Et af de 7 røde kort er forskelligt fra resten - dette er sheriffens kort - lederen af ​​de "Røde". "Sorte" har også deres leder - Don-kortet.

Spillet er opdelt i skiftende stadier af to typer: dag og nat.
Formål med spillet: "Blacks" skal eliminere "Reds" og omvendt.

Læs mere...

Ti spillere sidder ved spillebordet. Værten annoncerer "nat", og alle spillere tager masker på. Hvorefter hver spiller på skift tager masken af, vælger et kort, husker det, oplægsholderen fjerner kortet og spilleren tager masken på.

Deltagere, der bærer bind for øjnene, vipper hovedet ned, så deres naboers bevægelser eller skyggernes spil ikke bliver en kilde til yderligere information for dem.

Præsentatoren meddeler: "Mafiaen er ved at vågne op." Deltagere, der modtog sorte kort, inklusive Mafia Don, tager deres bandager af og lærer hinanden og Lederen at kende. Dette er den første og eneste nat, hvor mafiosi åbner deres øjne alle sammen. Det blev givet til dem for at blive enige med gestus om proceduren for at eliminere de "røde". "Aftalen" skal udføres stille og roligt, så de "Røde" spillere, der sidder ved siden af ​​dem, ikke mærker bevægelserne. Præsentatoren meddeler: "Mafiaen er ved at falde i søvn." Efter disse ord tager "sorte" spillere pandebånd på.

Præsentatoren annoncerer: "Don er ved at vågne op." Don åbner øjnene, og oplægsholderen møder Don. I de efterfølgende nætter vil Don vågne op med det mål at finde spillets sheriff. Oplægsholder: "Don falder i søvn." Don tager bandagen på.

Oplægsholder: "Sheriffen er ved at vågne." Sheriffen vågner og møder lederen. På de efterfølgende nætter vil sheriffen være i stand til at vågne op og lede efter "Sorte". Oplægsholder: "Sheriffen falder i søvn."

Oplægsholder: "Det er en munter morgen! Alle vågner."

Første dag. Alle tager bandagerne af. I løbet af dagen er der diskussion. Ifølge de professionelle regler for mafiaspillet får hver spiller et minut til at udtrykke sine ideer, tanker og mistanker.

De røde skal identificere de sorte spillere og fjerne dem fra spillet. Og de "sorte" vil give sig selv et alibi og fjerne et tilstrækkeligt antal "røde" spillere fra spillet. "Sorte" er i en bedre position, fordi de ved "hvem er hvem."

Diskussionen starter med spiller nummer et og fortsætter rundt i cirklen. Under dagens diskussion kan spillere nominere spillere (ikke mere end én pr. spiller) med det mål at eliminere dem fra spillet. Ved afslutningen af ​​diskussionen stemmes der om kandidaterne. Den kandidat, der får flest stemmer, udelukkes fra spillet.

Er der kun opstillet én kandidat til første valgrunde (Dag), stemmes der ikke om den. I de følgende runder (Dage) stemmes der om et hvilket som helst antal kandidater. Den, der falder ud af spillet, har ret til det sidste ord (varighed - 1 minut).

Der er et udtryk i spillet kaldet "Car Crash". Dette er en situation, hvor to eller flere spillere får det samme antal stemmer. I dette tilfælde får vælgerne ret til at retfærdiggøre sig selv inden for 30 sekunder, overbevise spillerne om deres "rødme" og forblive i spillet. En omafstemning finder sted. Hvis nogen får flere stemmer, bliver de elimineret. Hvis spillerne igen får lige mange stemmer, sættes spørgsmålet til afstemning: "Hvem går ind for, at alle de stemmer, der forlader spillet?" Hvis flertallet stemmer for eliminering, forlader spillerne spillet, hvis de er imod, forbliver de; hvis stemmerne deles ligeligt, forbliver spillerne i spillet.

Efter den første cirkel falder natten på igen. I løbet af denne og efterfølgende nætter har mafiaen mulighed for at "skyde" (en gestus aftalt i begyndelsen af ​​spillet). "Skydningen" sker som følger: mafiosierne, der den første nat blev enige om proceduren for at eliminere de "røde" mafiosi "skyder" de følgende nætter (med lukkede øjne!).

Oplægsholderen, efter ordene "mafiaen går på jagt", annoncerer numrene på spillerne på skift, og hvis alle mafiosi skyder på et givet tal på samme tid, så bliver objektet ramt. Ifølge reglerne for mafiaspillet, hvis et af mafiamedlemmerne "skyder" på et andet nummer, eller slet ikke "skyder", registrerer værten missen. "Skydning" opstår ved at simulere et skud med fingrene. Præsentatoren meddeler: "Mafiaen er ved at falde i søvn."

Så annoncerer oplægsholderen: "Don er ved at vågne." Don vågner op og prøver at finde Game Sheriffen. Han viser lederen et nummer på fingrene, bag hvilket sheriffen efter hans mening gemmer sig. Oplægsholderen bekræfter med et nik med hovedet enten sin version eller afviser den. Don falder i søvn.

Sheriffen vågner. Han har også ret til nattjek. Han leder efter "Sorte" spillere. Efter lederens svar falder sheriffen i søvn, og lederen annoncerer begyndelsen af ​​den anden dag.

Hvis mafiaen eliminerede en spiller om natten, annoncerer værten dette og giver det sidste ord til offeret. Hvis mafiaen misser, meddeler lederen, at morgenen virkelig er god, og ingen kom til skade i løbet af natten.

Diskussionen af ​​den anden dag begynder med den næste spiller efter den spiller, der talte først i den forrige cirkel.

Under denne og de næste cirkler foregår alt på samme måde som den første dag. Nætter og dage veksler, indtil det ene eller det andet hold vinder.

Spillet slutter med "de røde"s sejr, når alle de "sorte" spillere er elimineret. "Sorte" vinder, hvis der er lige mange "røde" og "sorte" tilbage.

Finesser i mafiaens spilleregler:

1.
Spilleren skal trække sit spilnummer.
2. Spilleren har ingen ret til at bande, lave et væddemål eller appellere til nogen religion, bande eller fornærme spillere. Til dette fjerner værten den fornærmende spiller fra spillet.
3.
Spilleren må ikke sige ordet "ærligt" eller "jeg sværger" i nogen form. For denne overtrædelse modtager spilleren en advarsel.
4.
Spilleren har ikke ret til bevidst at kigge om natten. Hvis denne overtrædelse opdages, fjernes spilleren fra spillet og bliver normalt frataget muligheden for at besøge klubben i en længere periode. I tilfælde af ufrivillig kig, fjernes spilleren fra spillet.
5.
En spiller har ret til kun at nominere én kandidat.
6.
Spilleren har ret til at trække sin nominering tilbage som en del af sin tale.
7.
Spilleren har mulighed for kun at stemme på én kandidat.
8.
Ved afstemning skal spilleren røre ved bordet med sin hånd og holde det på bordet indtil afslutningen af ​​afstemningen. Afslutningen af ​​afstemningen falder sammen med lederens ord "Tak." En stemme placeret efter ordet "Tak" eller sammen med ordet "Tak" accepteres ikke. Oplægsholderen tæller kun stemmen, hvis hånden rører bordet.
9.
Hvis en spiller under afstemningen rører ved bordet med sin hånd, før han siger "Tak" og derefter fjerner det, fjernes han straks fra spillet.
10.
Hvis en spiller ikke stemmer, tildeles hans stemme den sidst stemte.
11.
Den "sorte" spiller har ret til kun at "skyde" én gang. "Skudet" anses kun for at være effektivt i dette tilfælde. I alle andre tilfælde (spilleren "skyder" ikke, "skyder" to gange), registrerer lederen en miss. En miss registreres også, hvis afspilleren "skyder" mellem de kaldte Lead-numre.
12.
Den "røde" spiller om natten har ikke ret til at angive over for sheriffen, hvem der skal tjekkes. For denne overtrædelse fjernes spilleren fra spillet.
13.
Den "sorte" spiller om natten har ikke ret til at vise tegn til Don, hvem han skal tjekke. For denne overtrædelse fjernes spilleren fra spillet.
14.
Spilleren har ikke ret til at synge, danse, slå i bordet, tale eller udføre andre handlinger, der ikke er inden for rammerne af spillernes "natlige" adfærd. For denne overtrædelse modtager spilleren en advarsel fra lederen.
15.
Don og sherif er ikke i stand til at tjekke den første nat.
16.
Don og Sheriff har ret til ikke at checke mere end én spiller hver om natten.
17.
En spiller må ikke tale uden for tur. For denne krænkelse modtager han en advarsel fra lederen.
18.
Spilleren har ret til at tale under dagens diskussion i højst 1 minut. For manglende overholdelse af reglerne modtager spilleren en advarsel.
19.
Under et biluheld har spilleren ret til at tale i 30 sekunder. For manglende overholdelse af reglerne modtager spilleren en advarsel.
20.
Efter lederens sætning "Night is coming" skal spilleren straks tage pandebåndet på. I tilfælde af forsinkelse modtager spilleren en advarsel.
21.
Værten har ret til at give advarsler for: a) uetisk adfærd, b) overdrevne bevægelser, der forstyrrer spillet eller distraherer spillere, c) andre overtrædelser, hvis omfang bestemmes af værten.
22.
Hvis en spiller bruger bandeord, "umenneskelig" og "ubskøn" opførsel af en spiller ved spillebordet (inklusive på grund af spillerens overdrevent "alkoholiske og muntre" tilstand!) eller fornærmer en anden spiller, kan spilleren blive fjernet fra spillet ved at beslutning Oplægsholderen.
23.
Ifølge de professionelle regler i mafiaspillet bliver en spiller, der modtager tre advarsler, frataget sit ord for en runde. Hvis en spiller modtager en tredje advarsel efter sin præstation i en cirkel, bliver han frataget gulvet til den næste cirkel.
24.
Spilleren, der modtager den fjerde advarsel, fjernes fra spillet.
25.
En spiller, der indgiver en protest inden spillets afslutning, fjernes fra spillet.
26.
Reglerne for mafiaspillet bestemmer, at en protest først kan accepteres til behandling af lederen efter spillets afslutning.
27.
Spillet aflyses, dets resultat ændres eller afspilles igen, hvis det protesterende hold (helt) + en spiller blandt modstanderne stemmer for protesten.
28.
En spiller, der er elimineret fra spillet, forlader straks spillebordet.
29.
Når en spiller fjernes fra spillet, har han ikke det sidste ord.

Der er andre regler for at spille mafia på kort. Hvordan man spiller Mafia er op til dig, men den præsenterede version af reglerne for Mafia-kortspillet er den mest interessante og afbalancerede. Under alle omstændigheder er Mafia et spændende psykologisk brætspil, der kan levere uforlignelig intellektuel nydelse.

Ethvert arrangement, der afholdes i hjemmet, skal omfatte konkurrencer for en lille virksomhed. De vil hjælpe dig med at have en sjov og uforglemmelig tid, samt lære hinanden bedre at kende. Men det er bedre at vælge dem på forhånd for at tage hensyn til virksomhedens sammensætning og hver persons præferencer. Heldigvis er udvalget af spil og konkurrencer for et lille firma ret stort, så det bliver ikke noget problem.

"Hvorfor er du her?"

Allerede i begyndelsen af ​​arrangementet kan du afholde en interessant konkurrence, der ikke kræver specielle rekvisitter. For at gøre dette skal du forberede flere stykker papir, hvorpå svar på det vigtigste spørgsmål om, hvorfor en person deltog i denne ferie, vil blive skrevet. De kan være meget forskellige:

  • spise gratis;
  • Jeg er bange for at være alene hjemme;
  • intet sted at bo";
  • ejeren af ​​huset skylder mig en stor sum.

Alle disse stykker papir er placeret i en lille pose. Hver gæst skal tage en af ​​dem frem og højlydt stemme, hvad der står. Selvom der ikke er nogen vindere her, kan dette spil helt sikkert løfte dit humør.

Nytårskonkurrencer for en lille virksomhed, lavet som denne, vil helt sikkert glæde deltagerne. Takket være dem kan du muntre alle op helt i starten, så yderligere spil foregår i et godt miljø.

"Picasso"

Interessante konkurrencer for en lille virksomhed blev opfundet for flere årtier siden, for bare at have en samtale er ikke altid interessant, men du vil gerne have det sjovt. En sjov mulighed er et spil kaldet Picasso. Du skal spille det i en ikke helt ædru tilstand uden at forlade bordet. For at spille spillet skal du på forhånd forberede flere identiske billeder med ufærdige detaljer.

Opgaven for gæsterne er, at de skal færdiggøre tegningerne, som de vil. Det ser ud til, at det ikke kunne være enklere, men der er en lille hake i dette spil - du skal udfylde de manglende detaljer med den hånd, som personen arbejder mindst med (for højrehåndede - venstre, for venstre). -handers - højre). Vinderen i dette tilfælde afgøres ved folkeafstemning.

"Journalist"

Konkurrencer for en lille virksomhed derhjemme skal hjælpe folk til at lære hinanden bedre at kende. En af dem er "Journalist", som du først skal forberede en kasse papir med forskellige spørgsmål skrevet på.

Deltagernes opgave er enkel - de sender kassen rundt i en cirkel, hver gæst tager et spørgsmål frem og giver det mest sandfærdige svar på det. Det vigtigste er ikke at skrive for ærlige spørgsmål, så deltageren ikke føler sig utilpas. Du kan spørge om en sjov hændelse i livet, et nytårsønske, at have et kæledyr, en mislykket ferie og så videre.

Når alle gæster har svaret, skal du vælge en vinder. Det sker ved afstemning. Hver spiller skal påpege den historie, han kunne lide mest (med undtagelse af sin egen). Dermed vinder den, der har flest stemmer.

"kortets flugt"

Sjove konkurrencer for et lille voksent firma adskiller sig praktisk talt ikke fra børns spil. En ret interessant og spændende mulighed for underholdning er "Card Flight". Til det skal du tage almindelige spillekort og en slags beholder til papirer (kurv, hat, æske).

Spillere skal bevæge sig et par meter væk fra tanken og tegne en streg der - dette vil være starten. Hver deltager får præcis 5 kort, hvis navne er skrevet ned af oplægsholderen. Så stiller folk sig bag den optrukne linje og forsøger uden at krydse den at smide alle deres kort i kassen/hatten/kurven.

Først skal du gennemføre en træningsrunde, så deltagerne tester deres styrke. Hvis en spiller ikke opretholder balancen og tager et skridt ud over linjen, tælles hans kast ikke. Vinderen er den person, der var i stand til at kaste flest kort. Hvis der er flere vindere (score samme antal point), så afholdes endnu en runde mellem dem.

"The Paraply Game"

De bedste konkurrencer for en lille virksomhed inkluderer et spil designet til kun to spillere. Til det skal du have følgende rekvisitter:

  • et par pinde;
  • to glas;
  • bred tape.

Du skal fastgøre et glas til den ene ende af pinden med tape og fylde det med vand. Så stiller to deltagere sig over for hinanden, tager den modsatte ende af stokkene og lægger hænderne bag ryggen. Den ene modstander stiller den anden et spørgsmål, som han svarer på og tager tre skridt frem, og derefter det samme nummer tilbage, og prøver ikke at spilde vand. I alt skal hver deltager stille tre spørgsmål. Herefter slutter spillet, og vinderen bestemmes af mængden af ​​vand, der er tilbage i glasset.

"Syltetøjskrukker"

Sjove konkurrencer for en lille gruppe omfatter spil med fingerfærdighed og tålmodighedsprøver. Til denne underholdning skal du tage 6 tennisbolde og syltetøjsglas. Kun to spillere deltager i det.

Konkurrencen afholdes som følger:

  1. Glasbeholdere placeres på gulvet tæt på hinanden.
  2. Hver spiller får tre bolde.
  3. Deltagerne bevæger sig tre meter væk fra dåserne og skiftes til at kaste deres bolde efter dem.

I dette tilfælde kan der kun være en kugle i en krukke. Ved første øjekast virker alt ekstremt simpelt, men glem ikke, at sådanne bolde er ret hoppende, så det er usandsynligt, at du vil være i stand til at kaste dem uden en vis koncentration og opmærksomhed. Vinderen er selvfølgelig den, der kan sende flest bolde i containerne.

"Saml en artikel"

Nytårskonkurrencer for en lille virksomhed er især interessante, fordi begyndelsen af ​​året skal huskes i lang tid. I et spil kaldet "Saml en artikel" skal du finde en sjov artikel fra internettet, udskrive den i flere eksemplarer (afhængig af antallet af spillere) og forberede det samme antal almindelige kuverter.

Præsentatoren skal skære hvert ark i flere strimler (linje for linje) og folde dem i kuverter. De bliver derefter fordelt til spillerne, som skal samle teksten så hurtigt som muligt. Vinderen er den, der hurtigst sætter strimlerne i den rigtige rækkefølge.

"JEG"

Listen over konkurrencer for en lille virksomhed bør indeholde et godt spil, som enhver person kender til. For hende sidder alle spillerne i en rundkreds og skiftes til at sige "jeg". Hvis nogen griner, kommer oplægsholderen med et ekstra ord til ham, som personen bliver nødt til at udtale efter sit "jeg". De deltagere, der ikke længere kan huske eller udtale deres sætning uden at grine, falder gradvist ud af spillet. Den, der bliver, er den, der vinder.

"Blind frokost"

Alle, uden undtagelse, kan lide konkurrencer for en lille gruppe ved et bord, for for at underholde dig selv, behøver du slet ikke at forlade bordet. Ved enhver fest kan du holde en "blind frokost". Til dette spil skal du medbringe bind for øjnene til alle deltagere.

Spillere sætter sig ved et almindeligt feriebord med forskellige retter, men uden bestik (det eneste, der kan placeres i midten af ​​bordet er spyd). Oplægsholderen giver bind for øjnene for dem alle og giver kommandoen "start". Efter det skal deltagerne på nogen måde brødføde sig selv og deres nabo. Vinderen er den spiller, der forbliver renere end resten.

"Blæs mig af"

Konkurrencen med to spillere er fantastisk for både voksne og børn. Til løbet skal du tage et par pipetter, det samme antal fjer og silkepapircirkler med en diameter på 2-2,5 cm.De sidste rekvisitter skal rulles til kegler.

Hver deltager får en pen og pipette. Opgaven er at drive din pen en vis afstand ved kun at bruge luften, der kommer fra pipetten. Samtidig er det forbudt at vifte med armene og blæse for at nå målet hurtigere. Selvfølgelig vinder den hurtigste deltager.

"Agility på dine fødder"

Et andet spil for et par deltagere hjælper med at teste koordination og udholdenhed. Til det skal du fylde op med kridt og et par reb. Ved hjælp af denne rekvisit skal du tegne og fikse cirkler, hvis diameter skal rumme spillerens to fødder. Begge deltagere står på deres højre fod, holder balancen, og med venstre forsøger de at skubbe deres modstander ud over grænserne for hans cirkel. Taberen er den person, der rører jorden med sin venstre fod eller går ud over sine grænser.

"Skriv på farten"

Denne konkurrence kan afholdes i enhver virksomhed. Til dette skal hver deltager have et ark papir og en kuglepen eller blyant. Herefter skal spillerne stille op på én linje og i stående stilling skrive den sætning, som oplægsholderen bad dem om. Den, der udfører opgaven hurtigere og smukkere, vinder.

"Befri din ven"

Listen afsluttes med et spil, der anbefales til børn over 12 år. Det kan spilles både derhjemme og på en skovtur eller et andet sted. Det vigtigste er, at mere end to personer deltager i det. Nødvendigt udstyr: bind for øjnene, reb.

Du skal sidde én person på en stol og binde hans hænder og fødder. Den anden deltager vil fungere som en sikkerhedsvagt, der sidder ved siden af ​​ham med bind for øjnene. Resten af ​​personerne er i en afstand af et par meter fra dem. På et vist tidspunkt skal de stille og roligt henvende sig til den bundne deltager og frigive ham. Samtidig skal vagten afgøre, hvem der nærmer sig, og forhindre udløsning. Den person, der formår at løse sin "ven", indtager pladsen som spilleren med bind for øjnene i det næste spil, og den, som vagten rørte ved, bliver elimineret.