Hryundeli kaardimäng. Svintus (uus versioon)

Kes rõõmsa põrsaga,
Sabaga - selline konks
Jookseb läbi hoovi
Laste hajutamine?

No muidugi siga.
Mida te teate, sõbrad?

Lasteriim

Kõrgtehnoloogia maailmas taandub peremeelelahutus tasapisi tagaplaanile. Ja kui varem oli õhtune suhtlus tavaline, siis nüüd suhtleb igaüks oma vidinaga. Siiski on lõbus alternatiiv arutu ja halastamatu ekraane vahtimine.

Ajalugu ja kasulikku teavet

  • 2 kuni 10 mängijat
  • Alates 15 minutist
  • Mängu raskusaste: Normaalne
  • Oskuste arendamine: Tähelepanelikkus

Peaaegu viiskümmend aastat tagasi patenteeriti see Ameerikas "Uno". Võrdlemisi lühikest aega ta vallutas kogu maailma. Lihtsad reeglid, kompaktsus, erksad värvid tegi selle leiutise ustav kaaslane lärmakad ettevõtted ja mõnusad õhtud kodus. Põhineb "Uno" loodi suur hulk kloonid ja analoogid. "Svintus" (nii vana kui uus versioon) on kuulsa "Uno" tõlgendus, paljuski parem kui originaal.

Mäng "Svintus" pärast ilmumist Venemaa Föderatsioon sai peaaegu kohe bestselleriks. Alguses positsioneerisid arendajad selle kontoritöötajate meelelahutuseks. "Pane siga seltsimehele selga!"- moto, mis kohe silma hakkab.

Eesmärk on tõestada, et oled kontoriplanktonitest parim, kasutades nii tavalisi kui ka spetsiaalseid “Svintuse” kaarte, ning loomulikult saada mängust palju nalja!

Üsna pea selgus, et see mäng, mille iga reeglirida on läbi imbunud eredast spetsiifilisest huumorist, suurepärastest piltidest ja kirjeldamatust atmosfäärist, on huvitav palju laiemale mängijate ringile.

Arvukad täiendused

Enne kui räägime kõigist "Svintuse" tipphetkedest, soovitame tutvuda täiendustega põhiversioon, võib-olla on need teile huvitavamad.

Niisiis sattusid kontoritöötajad “sigade” mängust kaasa.

Kontoris istudes ei märganud nad, kuidas zombiapokalüpsis aknast välja oli tulnud. Nüüd ei pea nad mitte ainult tõestama, kumb neist on parem, vaid ka koletiste seas ellu jääma. Viirused ja bakterid lisatakse standardreeglitele, peamine on välja selgitada, millised neist on kasulikud ja millised ainult kahjustavad. Kas teile meeldivad tumedad naljad ja arvate, et elavad surnud on kõige armsamad olendid? Siis lauamäng "Zombie Pig" sinu jaoks!

"Svintuse" uus versioon neile, kes on kontoritööst veel kaugel - "Young Svintus", mõeldud lastele alates neljast eluaastast. Sellel on teistsugune disain ja “Osuti” kaardi abil on võimalik välja mõelda naljakaid tingimusi. Kuid üldiselt ei ole reeglid muutunud.

Kui "Svintuse" idee tundub teile liiga lihtne, idee pole originaalne ja reeglid on igavad, pöörake tähelepanu uuele versioonile "Svintus 2.0". Karbist leiab sadakond erinevat lisakaarti, “Sigade bürokraatia” lisandub nüüd “Papagoijulgusele”, “Ussi etiketile” ja “Koerte kavalusele”. Mängijad saavad valida uusi funktsioone ja vastavalt ka raskusastme.

Kui olete juba piisavalt mänginud klassikalist versiooni, apokalüptilist versiooni ja isegi lastele mõeldud versiooni, kuid mäng 2.0 pole ikka veel teie jaoks, teame, mida teile pakkuda. "Sigade etiketireeglid" on veel üks originaalne lisa sellele sealoole. Lisaks põhikaartidele on “Madu etikett”. Suurepärane viis lõbutseda ja samal ajal oma kombeid parandada.

Kuid “Pig in a Cube” erineb oluliselt kõigist selle sarja lauamängudest. Seal on kuubikud ja palju lisakaarte. See on meelelahutus neile, kes oskavad hästi arvutada ja kellele meeldib oma aju venitada.

Kirsiks tordil on universaalne lisa kõigile eelmistele mängudele. "Svintus Metamorphoses" ei ole iseseisev mäng ning pakendist leiate lisaks juhistele vaid paar erikaarti. Kuid need muudavad täielikult kõiki mängulauas toimuvaid sündmusi. Tänu neile ilmuvad mängu täiendavad loomad, millest igaühel on oma ebatavaline võime. Kuid teatud tingimustel tuleb koheva jänku või kahjutu elevandipoja varjukülg välja ja siis tõuseb toas lõbususe tase hüppeliselt! Seda võlukasti saab kasutada ainult koos ühe mängu põhiversiooniga.

Mängu eesmärk

Mängu "Svintus" kõigi variantide peamine eesmärk on lihtne - peate vabanema kõigist teie käes olevatest kaartidest. Esimene inimene, kes selle tingimuse täidab, on võitja. Muidugi ei tohiks te arvata, et see on väga lihtne. Pidage meeles, et mängite uskumatut notsumängu, mis tähendab, et üllatusi ei saa vältida.

Saate mängida ühe korra või mängida tervet rida mänge, lugedes pärast kõiki mängitud mänge punkte ja selgitades välja oma kontori parima töötaja.

Reeglid sisaldavad järgmisi numbreid:

  • kui mängite koos, siis mäng läheb 30-ni;
  • kui osaleb 3-4 inimest, siis kuni 40;
  • kui mängus on 5-7 inimest - kuni 50;
  • Kui mängus on 8 või enam inimest, läheb mäng kuni 60 punktini.

Varustus

Loomulikult on mängu “koostis” iga uue versiooni puhul erinev. Näiteks sisse "Siga kuubis", lisaks täringutele, digitaalsetele ja erikaartidele (mida siin nimetatakse “Ahmakas”) on ka pilte söödavatest tarvikutest. Ja sisse "Zombie Pig" leiad värvilised kaardid viiruste ja vaktsiinidega.

Aga räägime kõigepealt sellest klassikaline versioon see lauamäng.

"Svintuse" kompaktsest karbist leiate 64 tavalised kaardid neli värvi (sinine, oranž, punane, roheline) numbritega nullist seitsmeni. Seal on ainult 48 eksklusiivset seakaarti:

  • "Zakhrapin", kaks igat värvi;
  • "Peregryuk", kaks igat värvi;
  • "Khapezh", kaks igat värvi;
  • "Tikhokhryun", kaks igat värvi;
  • “Cottonhoof”, kaks igat värvi;
  • "Polüsvin."

Lisaks on pakendis värviline brošüür kõigi juhiste ja mängunüanssidega.

Loomulikult muutub mängu teistes versioonides varustus. Nii et mängus “Svintus Etiquette Rules” või mõnes muus on kaartide arv ja nende nimed täiesti erinevad.

Mängu reeglid

Reeglite õppimine ei kesta rohkem kui kaks minutit. Kõik, mida pead tegema, on pakk karbist välja võtta, kaardid segada ja võidki kohe mängima hakata.

Mängu saavad mängida kaks kuni kümme inimest vanuses viis aastat ja vanemad. Iga mängija saab kaheksa kaarti. Olge ettevaatlik, keegi ei peaks nägema seda, mida te oma kätes peidate. Ülejäänud kaardid asetatakse mänguvälja keskele. Üks kaart asetatakse ülespoole.

Iga inimene paneb oma käigul kaarte. Sel juhul peab virna ülemisel kaardil ja sinu omal olema sama värv või number. Mäng lõpeb, kui üks osalejatest jääb tühjade kätega. Mängu lõpus on väga oluline punktid kokku lugeda. See on ka siin elementaarne - kaartide arv võrdub võitjale antud punktidega.

Mängu mehaanika

Mängus on olulised hetked ja keerulised reeglid. Samuti ärge unustage spetsiaalseid kaarte. Niisiis, õppige olema tõeline siga!

Kõigepealt räägime nendest kummalistest põrsastega kaartidest, millest igaüks iseloomustab väga täpselt kontoritöötajaid.

  • “Khapezh” on kaart, mille järel järgmine osaleja jätab käigu vahele ja võtab veel kolm kaarti. Tema kolleegide ülesanne on teeselda, et neil on vaesest tõesti kahju ja vaikselt omaette rõõmustada.
  • “Grunt” on kaart, mis muudab mängu käikude järjekorda. Pärast selle väljapanemist kõnnivad osalejad vastupäeva ja järgmisel korral jätkatakse tellimust.
  • "Zahrapin." Kui see kaart lauale ilmub, jätab järgmine osaleja oma korra vahele.
  • “Polysvin” on “Svintuses” omamoodi trump. See on hall kaart ja seda saab mängida olenemata paki ülemisest kaardist. Selle sea asetanud mängija muudab mängu värvi mis tahes muuks.

Kui olete väsinud kuulamast arvutiklahvide klõbinat, paberil pliiatsi kriginat ja kolleegide lõputut loba, on aeg kaarti kasutada "Tikhokhryun". Niipea kui see kaart on mängulaual, vaikivad kõik osalejad. Idüll jätkub seni, kuni see, kes selle imelise kaardi ära viskas, liigub edasi järgmisse ringi. Vaikimistõotuse rikkuja võtab lisaks kaks kaarti, kuid annab ka teistele kõneõiguse.

Kui mängu tuleb “Cottonhoof”, saab mäng hoopis teistsuguse hoo. Kõik osalejad peavad koheselt reageerima ja lööma oma peopesaga tekile. Kõige olulisem “pidur”, kes viimasena käe pani, võtab ära kaks lisakaarti. Võite vaesele kaasa tunda ja soovitada hoolduseks vitamiine.

Koodsõnad ja nipid

Väga oluline punkt mängus, ilma milleta on teil raske võita - ärge unustage koodisõna. Kui teie käes on kaks kaarti ja otsustate eelviimasest lahti saada, peate valjult ja selgelt välja hüüdma sõna "Svintus!", et kõik lauasolijad kuuleksid. Kui jätate selle hetke vahele ja vastane saab teid kinni, peate kaardipakist kolm kaarti tõmbama. Tõsi, on ka pluss: karistus kehtib seni, kuni teine ​​osaleja on tegutsenud.

Tänu erinevatele lauamängudele saad veeta sõpradega huvitava ja mõnusa õhtu. Aeg lendab kiiresti, ja kõik on rahul... Väikese lapsega on mängude valik piiratud: vaata vaid, krõpsud ja kuubikud kaovad suhu. Seetõttu alustasime kaardimänguga – klassikalist Swintust (tavalisi kaarte me muide ei mängi).

Sellest mängust on mitu versiooni. Meil on klassikaline Svintus. Kasutatakse 104 kaarti (kaks identset pakki) nelja värviga: kollane, punane, roheline ja sinine. Igal värvil on kaheksa numbrikaarti vahemikus 0 kuni 7 ja viis "sigade" kaarti. Ja seal on veel üks spetsiaalne kaart, mis võib viidata mis tahes värvile. Ja loomulikult on mängukastis reeglid, mis aitavad kiiresti seamaailma seadustes orienteeruda.


Igale mängijale jagatakse mängu alguses 8 kaarti. Võidab see, kes neist esimesena lahti saab. Diiler paneb mängu alustamiseks ka ühe kaardi pakist ülespoole. Esimene mängija saab sellesse paki asetada kas sama värvi või sama väärtusega kaardi.


Mängu moto: "Pane siga sõbrale selga!" Seda saab teha spetsiaalsete seakaartide abil:

Puuvill. Pärast selle kaardi asetamist peavad kõik mängijad asetama oma käe mängutekile. Kes viimasena plaksutab, võtab kaks lisakaarti.

Zahrapin. Järgmine mängija jätab oma käigu vahele.

Perekhryuk. Mängu suund muutub: kui mängijad kõndisid päripäeva, siis pärast seda kaarti - vastupidi. Nii et saate oma teise naabri.))

Tikhokhryun. Seda kaarti nähes ole vait! Kõlar võtab kaks lisakaarti. Vaikus lõpeb, kui õigus liikuda uuesti läheb mängijale, kes asetas Tikhokhryuni.

Polisvin. See kaart, vastupidi, aitab teil sealõksudest välja tulla. Saate seda kasutada mis tahes värvi ja väärtusega kaardi järel.


Khapež sunnib järgmist mängijat tõmbama kolm lisakaarti ja jätma käigu vahele. Kuid seda saab edasi tõlkida (üksikasjad on mängureeglites).

Kaardid tõlgitakse ja võetakse pealt. Mängija võib tabada, kui ta ei ütle "Siga!" eelviimasele kaardile ja sunnib teid võtma lisakaarte. Võitja kogub nii palju punkte, kui teistel mängijatel on kaarte. Üks mäng võtab aega 10-20 minutit.

Kuigi on kirjas, et mängijate arv võib olla kahest inimesest, pole sel juhul Perekhryuki ja Cottonhoofi kaartidel mõtet. Minu arvates on kõige huvitavam mängida kolmekesi. Siis saab igale vastasele anda sea, kuna mängu suund muutub Peregryuki abiga.

Väikesed nipid võiduni viivad:

Valvsus. Igal hetkel saab Cottonhoofi või Tikhokhryuni välja panna, nii et te ei tohiks lõõgastuda.


Oma kaartide tundmine. See on vajalik käigu pealtkuulamiseks, kui on välja pandud sama kaart, mis teil on.

Tähelepanu naabrite kaartidele. See ei tähenda sugugi, et peate mängus naabrite kaarte piiluma. Võite lihtsalt märkida, mis värvi neil pole, et saaksite seda tulevikus kasutada.

Reeglite tundmine. Ärge unustage öelda "Svintus!", kui paned välja eelviimase kaardi ja kandke üle Khapezh ja Zakhrapin.

Polisvin reservis. Polysviniga kaarti on hea edasi lükata kuni viimase käiguni või vastavalt sellele vähemalt, peate seda kasutama, kui muud võimalust pole.

Grunt appi. Kui teie ees olev on võidule lähedal või ajab sigadusi peale, kasutage Grunti ja taastage kord.

Sogo (neli järjest) - strateegiamäng kahele

Selle mängu moto on "too siga oma sõbra juurde"! Mäng eitab kõiki etiketi ja moraali põhimõtteid, kuid samas on see üsna lahke ja väga, noh, lihtsalt väga lõbus! See kaardimäng, mängud ei kesta kaua ja pideva naeru saatel.

Mängija ülesanne on olla esimene, kes vabaneb kõigist oma kaartidest. "Svintus 2.0" sisaldab kaarte klassikalise "Svintuse" mängu mängimiseks, aga ka uusi lisakaarte. Saate ise valida – mängida klassikat või proovida uusi funktsioone.

Mängukomplekt koosneb: 64 digikaardist, 60 retseptikaarti, 22 väljakutsekaarti, 16 julguskaarti, 18 etiketikaarti, 12 tühja kaarti teie loovuse jaoks.

Mängu "Svintus" reeglid

Mängu võitja on mängija, kes saab esimesena kõigist oma kaartidest lahti. Ta saab selle mängu eest nii palju punkte, kui palju kaarte on jäänud kõigi vastaste kätte. Mäng jätkub, kuni üks mängijatest kogub kõigi mängitud mängude summa põhjal 30 või enam punkti. Temast saab mängu absoluutne võitja.

Minimaalne mängijate arv on 2 inimest. Sel juhul mäng jätkub, kuni võitja jõuab 30 punktini. Kui mängib 3-4 inimest, siis kuni 40; 5-7 inimest - kuni 50; alates 8 inimesest - kuni 60 punkti. Osalejate arv võib olla 2 kuni 10 inimest. Nagu mängukarbil märgitud, on vanusepiirang alates 5 eluaastast ja loomulikult kuni maksimumini!

Mängu edenemine

Mängu alguses sega pakk ja jaga igale mängijale 8 kaarti. Asetage tekk näoga allapoole laua keskele. Jagav mängija paljastab paki ülemise kaardi ja asetab selle näoga ülespoole enda kõrvale, alustades mänguhunnikut. Seejärel teeb temast vasakul olev mängija esimese käigu. Mängijad käivad kordamööda, kuni üks neist vabaneb kõigist oma kaartidest.

Kingi see sõbrale

Oma käigul peab mängija asetama ühe kaardi oma käest mänguhunnikusse. See kaart peab kas värvilt või väärtuselt ühtima kaardiga, millele see on paigutatud. Seega, kui mänguhunniku ülemine kaart on roheline seitse, võid mängida kas mis tahes rohelist kaarti või mis tahes värvi seitset. Kui mängijal pole sobivat kaarti (või ta ei soovi käiku teha), võtab ta paki ülemise kaardi enda kätte ja kui see klapib, saab selle kohe mängida. Pöörake, seejärel liigub päripäeva järgmise mängija juurde.

Siga!

Vahetult enne oma eelviimase kaardi välja panemist või teisele edasiandmist peab mängija oma vastastele põlgliku pilguga otsa vaatama ja ütlema "Pigtail!" Kui ta seda ei tee, võib kumbki vastane ta "püüda" ühe kaardiga käes ja sundida teda karistuseks kaardipakist kolm kaarti võtma. Kuid seda saab teha ainult kuni järgmine mängija ei tee oma käiku.

Pealtkuulamine

Paljud kaardipakis olevad kaardid on esindatud vähemalt kahe koopiaga (kaks sinist 5-d, kaks oranži puuvillast sõra jne). Kui keegi on just mänginud kaarti, mille teine ​​eksemplar on teie käes, võite võtta initsiatiivi ja mängida seda kaarti ilma oma järjekorda ootamata. Teie naaber liigub järgmisena mängu praeguses suunas.

Tõlge

Kui teie ees olev mängija mängis "Zakhrapin" või "Khapezh", saate mängida sama tüüpi kaarti. Siis jätab sinu kõrval olev mängija kas käigu vahele või tõmbab juba 6 kaarti. Samas on tal ka oskus kaarte edasi “tõlkida”, tuues järgmisele mängijale veelgi suuremaid probleeme.

Ära kõhkle!

“Svintus” on eriti huvitav, kui mäng on dünaamiline. Kui mängija raiskab oma käigul aega, jätab ta oma käigu vahele ja võtab kaardipakist kaks kaarti. Mängu kiirust saate ise reguleerida, kuid soovitav on piirata mõtlemisaega kindla ajaga - 2-5 sekundit. Mängija saab sarnase karistuse kahe kaardi ja käigu vahelejätmise korral, kui ta liigub valesti - ta sooritab valesti üldreeglid mängud või konkreetsed kaardid. Loomulikult on ta kohustatud vea parandama, näiteks võtma üles valesti mängitud kaardi.

Kui pakk on madal, sega mänguhunnik (välja arvatud ülemine kaart) ja kasuta seda pakina.

Niipea kui mängija on reegleid järgides oma käest viimase kaardi välja pannud, lõpeb mäng. See juhtub isegi siis, kui kaart (näiteks Showdown) sunnib teda tegema mõnda edasist tegevust.

Digikaardid

Mängukomplekt sisaldab 64 digitaalset kaarti: neli värvi, väärtustega 0 kuni 7, igast kaks koopiat - mis võimaldab pealtkuulamist. Digikaardid on iga paki aluseks, kuid “maitseaine”, mis loob konkreetse mängumeeleolu, on erilised kaardid. Spetsiaalsed kaardid võimaldavad teil luua paki kindlale mängijate rühmale.

Spetsiaalsed kaardid

Erikaardid jagunevad retseptikaartideks, etiketikaartideks, julguskaartideks ja väljakutsekaartideks.

Retseptikaardid: Hapezh, Perehryuk, Zakhrapin, Polisvin, Tikhokhryun, Khlopkopyt, Piggrot, Darkmaker.

Etiketikaardid: Shshtul!, Shshalun, Shshtol!, Shshtol!, Shinkognito, Shmotrun, Shmunitet, Shshto, Shshuriken.

Julguse kaardid: Parodist, Pealaulja, Folklorist, Fänn, Suflöör, Ovatsioon, Vaheaeg, Hinnang.

Väljakutsekaardid: Showdown (vaarikas), Vene rulett (vaarikas), One for All (roheline), Kes hakkama saavad, saavad sussid (sinine), Nõrk? (oranž), Ei iseennast ega inimesi (oranž), Kust käed kasvavad (oranž), Me peaksime sisse murdma (oranž), Nad tervitavad sind oma riietega (vaarikas), Ära ole tume (sinine), Awl for seep (hall).

Nautige mängu ja tehke seda oma südameasjaks! Peaasi, et reaalsust mänguga segi ei aja!


Pole juhus, et Svintus sattus Unoga samasse sarja, nende kahe mängu reeglid on peaaegu identsed. Aga kõik otsustab atmosfäär! Võrreldes hiiliva, kavala ja seavärvi Põrsaga on Uno lahkus ise.

Väike värviline kast peidab endas põhjatut vastiku ja kahjulikkuse allikat. Mängukomplekt sisaldab 64 tavalist Svintuse kaarti ja 48 spetsiaalset kaarti (igat tüüpi kaheksa): Zakhrapin, Perehryuk, Khapezh, Tikhokhryun, Khlopkopyt ja Polysvin.

Kõik need mutandid on loodud pakkuma teile unustamatut ajaviidet :)

Swintuse mängu alguses segatakse kõik kaardid ja jagatakse mängijatele – 8 kaarti nina kohta. Ülejäänud tekk asetatakse lauale näoga allapoole.

Mängu eesmärk on vabaneda kõigist oma kaartidest, asetades need pahaaimamatutele kaaslastele. Kaart, millest vabanete, peab vastama eelmise mängija poolt välja pandud kaardi värvile või väärtusele. Kas teil pole midagi, millega jalutada? Peate kaardipakist veel ühe kaardi tõmbama ja kui see ei sobi, jätke käik vahele.

Tundub tuttav? Ärge siis unustage enne oma eelviimase kaardi lauale panemist öelda “Uh...” oh, see tähendab Svintus. Reeglid nõuavad ka seda, et ka teistes tuleks põlglikult ringi vaadata. Kui unustate öelda või teie pilk pole piisavalt põlglik, tõmmake kaardipakist kolm trahvikaarti.

Märkus juhtidele. Töötajate koosviibimine toob meeskonna kokku ja aitab leevendada stressi. Mäng Svintus ei ole mitte ainult originaalne kingitus teie armastatud kolleegidele, vaid ka suurepärane sündmus kontoriettevõtte peoks! Mängud lendavad kiiresti, nii et saate mängida iga päev.

Varustus:

  • 64 kaarti numbritega;
  • 48 erikaarti;
  • mängureeglid.
  • Video lauamängu Swintus jaoks

  • Arvustused lauamängule Svintus

    Julia

    Suur aitäh selle suurepärase mängu eest! Kõik on kvaliteetne ja saabus väga kiiresti 5 päeva enne Moskva piirkonda

    Vastus: Tore, et meeldis! Proovige kindlasti ka teisi Svintuse seeria mänge!)

    Catherine

    Lahe mäng! Meenutab Unot, ainult lõbusam))) Meil ​​on ainult põhikomplekt, plaanin osta lisad (kui otsustan, millise). Soovitan kõigile ja igaks juhuks!!!

    KALISTA

    SAAB SEDA MÄNGIDA 1 TUND VÕI ROHKEM

    Vitali

    Hea mäng nii täiskasvanutele kui lastele. Mängisime 30-aastaste onude ja 4-aastaste laste seltsis.

  • Seega võib võitluse parima töötaja tiitli nimel lahtiseks kuulutada! Rahune maha, te ei pea klammerdajaga kolleegile järele jooksma ega ülemuse eest põgenema, kes monitori kahtlaselt teie pea kohale tõstis. Nüüd saab kõiki probleeme arukalt lahendada! Võtke meie kingitus oma kätesse, tutvuge reeglitega ja võitlege oma kolleegidega ausas võitluses! Uskuge mind, see on palju huvitavam kui kõige keerulisemate intriigide konstrueerimine ja õhtuti froteeintriigide kudumine. Peate lihtsalt kõigist käes olevatest kaartidest lahti saama. Nõus, et see on palju lihtsam kui vabaneda kõigist planeeritud ja planeerimata tööülesannetest ning ettevõtte vastutuse koormast.

    Esimene mängija, kes vabaneb kõigist oma kaartidest, saab selle mängu eest nii palju punkte, kui palju kaarte on jäänud vastaste kätte. Mäng jätkub seni, kuni üks mängijatest kogub kõigi mängitud mängude summa põhjal 30 punkti või lõpeb tööpäev / metroo suletakse / on aeg kirjutada aastaaruanne (leppige eelnevalt kokku ja tõstke vajalik esile).

    Mängu edenemine

    Mängu alguses segatakse pakk ja iga mängija saab 8 kaarti. Ülejäänud kaartidega pakk asetatakse laua keskele tagurpidi. Jagav mängija (eelistatult juhtkonnale lähedane) pöörab kaardipakist ülemise kaardi ümber ja asetab selle pildiga ülespoole selle kõrvale, pannes mänguhunniku alguse. Mängul on erireeglid:

    • “Slip to a friend” – mängijad kordamööda, igaüks oma käigul, asetades ühe kaardi mänguhunnikusse. Kaart peab vastama eelmisele kas värvilt või väärtuselt. Seega, kui ülemine kaart on "roheline seitse", võib järgmine mängija mängida kas rohelist kaarti või mis tahes värvi seitset. Kui mängijal pole käiguks sobivat kaarti, võtab ta kaardipakist täiendava ja kui see sobib, saab selle kohe välja mängida. Ring liigub edasi järgmisele mängijale.
    • “Svintus” - vahetult enne oma eelviimase kaardi väljapanemist peab mängija põlgliku pilguga ümberringi vaatama ja ütlema “Svintus!” Kui ta seda ei tee, võib mõni tema vastane ta ühe kaardiga käest kinni püüda ja sundida teda karistuseks kolm lisakaarti tõmbama. Kuid seda saab teha ainult seni, kuni järgmine mängija kaardi välja mängib.
    • "Pealtkatsumine" - peaaegu kõik kaardipakis olevad kaardid on esitatud vähemalt kahes eksemplaris. Kui keegi on äsja mänginud kaardi, mis on ka teie käes, võite võtta initsiatiivi ja mängida seda kaarti ilma oma järjekorda ootamata. Siinkohal on hetke draama rõhutamiseks soovitatav vaadata vastastele kulmude alt otsa ja vaevu kuuldavalt öelda: "Te olete kõik luuserite kamp!" Järgmine käik kuulub teie naabrile praeguse mängukäigu suunas.

    Kui teki kasutusiga on lõppemas, segage mänguhunnik ja kasutage seda uuendatud tekina.

    Erilised seakaardid:

    • "Khapezh"- pärast selle kaardi väljapanemist peab järgmine mängija võtma kaardipakist 3 kaarti oma kätte ja jätma oma käigu vahele. Ülejäänud mängijad rõõmustavad vaikselt oma südames ja teevad usinalt näo, et tunnevad õnnetule mehele tõesti kaasa.
    • "Peregruk"- See kaart muudab mängu suunda. Seejärel jätkub mäng kell vastupidine suund- vastupäeva. Kui mängitakse välja mõni muu “Outbreak” kaart, läheb mäng uuesti päripäeva jne.
    • "Zahrapin"— kaardi väljapanija kõrval olev mängija jätab oma käigu vahele.
    • "Polisvin"- selle kaardiga saab mängija muuta mängu praegust värvi mis tahes muuks, sealhulgas jätta kõik nii nagu on. Polysvini saab välja panna ka siis, kui mängijal on käes tavalised kaardid, mis sel hetkel mänguks sobivad. "Polysvin" saab panna mis tahes kaardile.
    • "Tikhokhryun"- see kaart - parim kingitus neile, kes on väsinud pidevast kontorimürast. Kui mõni mängija seda kaarti mängib, peavad kõik mängijad jääma täiesti vait, kuni ta järgmisel käigul kaardi uuesti välja mängib. Iga reegli rikkuja eemaldab selle keelu oodatust varem, kuid tõmbab samal ajal kaks kaarti.
    • "Vatsapuu"- Kui keegi mängib Cottonhoofi kaarti, peavad kõik mängijad viivitamatult asetama oma peopesa tekile. Mängija, kelle käsi osutub parimaks (viimaseks), võtab kaardipakist 2 kaarti. Sa ei pea vaest meest "piduriks" kutsuma. Tal on niigi raske.

    Kõik need kaardid, välja arvatud Polypig, saab asetada mis tahes sama värvi kaardile või mõnele teisele sarnasele mis tahes värvi kaardile.