Igavene kaart. Kaardimäng Igavene

väljalaske kuupäev2017 ArendajaDire Wolf Digital KirjastajaMail.Ru grupp Platvormid Mängige Androidis ja iOS-is

Mängi Eternal

Kunagi oli lauapealne mittevirtuaalne kaardimäng nimega Magic the Gathering. Ta haaras oma nišipubliku ja teenis võimenduste müügist raha. Kuid ühel hetkel otsustas Blizzard teha MtG veidi lihtsustatud mehaanikaga arvutikaardimängu – Hearthstone.

HS saavutas pöörase populaarsuse ja avas arendajatele seni nimetamata arvutikaardimängude žanri. Pärast seda edu hakkasid paljud stuudiod looma oma versioone, tuginedes suuresti Hearthstone'ile, kuna selle mehaanika lihtsustamine sai sisuliselt üheks populaarsuse otsustavaks teguriks.

Ja täna vaatame mängu, mis otsustas võtta ideid Hearthstone'ilt ja Magic the Gatheringilt, nimega Eternal. See ilmus Steamis 2016. aasta novembris ja arvustuste põhjal otsustades mängijatele see isegi meeldis. Selle tegid samad inimesed, kes töötasid välja The Elder Scrolls Legendsi.

Mängu protsess

Mängu sattudes algab üsna tavapärane treening, mille käigus räägitakse meile ka Eternali maailma ajaloost. Mäng on visuaalselt võimalikult sarnane Hearthstone'iga; arendajad kopeerisid isegi lauale klikitavad interaktiivsed asjad. Mäng ise on aga peaaegu täielik Magic the Gatheringi koopia.

Erinevalt Hearthstone'ist, kus saate igal käigul ühe manaühiku, on siin mana üksikud kaardid. Samuti kukuvad nad tekilt täiesti suvaliselt alla ja neil on veel mitu värvi, aga sellest hiljem. Igal käigul saad kasutada ühte manakaarti, et täiendada oma koguvaru ja seejärel mängida samade punktide nimel olendit, loitsu või relva.

Kuid mana ise on mitmes värvitoonis ja seda nimetatakse "sigiliks". Vaatame näidet:

Teie silme ees on 3 mana väärtuses kaart, mille peal on mitmevärvilised ringid. Need näitavad, mis värvi ja mitu sigili on vaja selle valamiseks. See tähendab, et kogu manavaru peab olema 3 ning vähemalt 1 kollane sigil ja 1 sinine. Ainult selle komplektiga saate seda kaarti juhtida.

Oleme kaardimängud korda ajanud. Järgmisena astuvad lahingusse MtG-st rännanud mängumehaanika, mida tuleb samuti närida. Siin pole vool ühekülgne, nagu Hearthstone’is, kui ründad ja siis vaenlast oodates rahulikult teed rüüpad.

Iga käik on jagatud 2 komponendiks – rünnak ja kaitse. Teie üksus lahinguväljal võib sooritada ainult ühe ründe- või ühe kaitsetegevuse. Samal ajal ei saa te valida, kuhu täpselt lüüa, kas olendite pihta või näkku. Vaikimisi sihib teie kaart, kui ründate, alati vaenlase kangelast.

Oletame, et valisite löövad käsilased ja klõpsasite "pöörde lõpetamine". Nüüd on aeg oma vastast kaitsta. Ta näeb, millised kaardid hakkavad ründama ja saab rünnaku oma olenditele ümber suunata. See tähendab, et XSeramile selgitada, et igal siinsel olendil on vaikimisi mõnitamine ja seetõttu pole mängus provokatsiooni enda mehaanikat ette nähtud.

Ja nii, vaenlane ei taha, et tema meik saaks kahjustatud, ja käsib oma olenditel teie rünnak vahele jätta. Ta võib teie ründaja asemel asendada ühe või nii palju üksusi, kui ta soovib. Nii jagatakse teie käsilase rünnak kõigi kaartide vahel, mille ta vastutab.

See tähendab, et kui olendil on rünnak 7 ja ta tabab kolme väikest tervisega 3, siis esimene saab 3, teine ​​3 ja kolmas 1.

Ja ainult sel viisil toimub vahetus. Samal ajal taastatakse iga käigu alguses kõikide olendite HP. Ja kui te äkki ei tapnud teid ründavat kaarti, peate sellega uuesti nullist nokitsema.

Seda on arvustuses palju keerulisem selgitada kui oma kätega tunnetada. Kuid ma kiirustan teile meeldima, see on ka mahajäetud Magic the Gathering süsteem. Maakaarte ja supertüüpe on igasuguseid, seega vaatasime lihtsalt selle lihtsustatud versiooni.

Olendite tüübid

Ärge unustage kahte tüüpi olendeid – lendavaid ja maapealseid. Lendavad üksused on võimelised blokeerima nii lendavaid kui ka maapealseid üksusi, maapealsed aga ainult sarnaseid.

Oluline punkt. Kui olete üksusega juba rünnanud, muutub see kaitse ajaks passiivseks, nii et sageli peate valima, mida on kõige parem teha, salvestada minion kaitseks või minna rünnakule.

Haridus

Esiteks peate läbima koolituse kahel kangelasel, kellel on ainult ühte tüüpi sigil. Edaspidi saate ülejäänud sildid ära lõpetada ja seega avada kõik saadaolevad sildid.

Režiimid

Siin, nagu ka The Elder Scrolls Legendsis, on mäng jagatud PvE-ks ja PvP-ks. Esimesel juhul saate läbida nii põhikampaania kui ka osta täiendava või mängida areeni analoogi robotitega, kuid mille jaoks peate eelnevalt tekk looma, mitte juhuslikult valima.

Mängijatega peetud lahingud kuvatakse siin eraldi vahekaardil nimega "Versus Battle". Kõik siin on üsna tüüpiline - reiting ja lihtsad lahingud, samuti areen. Viimane kordab täielikult Hearthstone'i ühe erandiga – sa võtad kaardid mitte 3 võimalikust, vaid tervelt boosterilt. Kuid tõsi on see, et pärast iga valikut segatakse selle võimendi sisu segamini. Sel viisil kogute kokku 48 kaarti ja seejärel tehke 45 kaardipakk, millest 18 eraldatakse sigil-kaartide jaoks. Noh, mängite 3 kaotuseni, suurendades iga võiduga oma tasu.

Ja ma isiklikult arvan, et see on siin kõige tasakaalustatum režiim, sest nüüd liigume järk-järgult edasi Eternali peamise miinuse - tekkide suuruse - poole.

Tekid ja muud funktsioonid

Peate koguni 75 kaardist koostama reitingu või PvE paki, mis peaks sisaldama nii olendeid kui loitsusid ja mana kaarte. Seetõttu algab lahingu ajal mõnikord juhuslikult metsik ülemine tekk. Kui sul on näiteks palju ühikuid varrukas, aga pole mana neid mängida või vastupidi.

Lauale endale saab asetada kuni 12 olendit ning kohalikelt boosteritelt kukub ka 12 kaarti. Mis puutub annetustesse, siis kõik on umbes samamoodi nagu igal pool mujal. Boosterid, kampaaniad, sissepääs areenile. Selge on see, et seda kõike saab kulla eest osta (ja muide tundub see esialgu hea mõte olevat).

Kahjuks ei saa ma teile kohalike meta- ja imbatekkide kohta nõu anda, kuna peate kulutama palju aega õppimisele. Kuid tundub, et lendavad olendid on mõnikord hea mäng.

järeldused

Ja nii, järeldused. Näeb välja nagu Hearthstone, mängib peaaegu nagu Magic the Gathering. Seega, kui tekkis soov kunagi algallikale üle minna, siis Eternal võiks olla hea vahelüli. Olen kogu selle aja mänginud ingliskeelset originaalversiooni, kuid nad avaldavad mängu Venemaal. Beetatesti registreerimine on juba alanud, seega kandideeri julgelt.

Minimaalne kaartide arv ühes pakis on 75 ja maksimaalne 150 mängukaarti pluss jõukaardid. Pakis võib olla nii palju ruune ja muid jõukaarte, mis annavad mängimiseks vajalikud jõupunktid, kuid minimaalne väärtus peaks olema kolmandik kaartide koguarvust. Sellest vahekorrast - 25 jõukaarti pakis 75-le - piisab üsna "madala tasemega" teki jaoks, see tähendab, et rõhuasetus on odavatel olenditel ja loitsustel. Kallite kaartidega pakkides, kus on oluline võimalikult kiiresti palju jõupunkte koguda, võib ruunide arv olla poole väiksem, kuid sellised “pakid” sobivad pigem kogenud mängijatele.

Alusta tugevaimate kaartidega

Kampaania lõppedes (ja ma soovitan seda kindlasti teha enne PvP-sse minekut) peaksite juba mõistma, milliste "värvidega" ehk maailma jõududega soovite mängida. Te ei tohiks liiga palju katsetada: üks tekk ei tohiks sisaldada rohkem kui kahte tüüpi, äärmuslikel juhtudel - kolm. Lisaks võimaldab mäng hankida ülesannete täitmiseks paar boosterit, millest võib välja kukkuda paar tugevat kaarti, mille ümber saab paki ehitada.

Ühe kaardi maksimaalne koopiate arv pakis on neli. Kuid see ei tähenda, et teil peaks olema neli igat olendit, loitsu või eset. Enamikku põhikaarte on parem omada külluses, kuid paljud vajavad ainult ühte või kahte koopiat.


Kasutage kaartide tõhusaks valimiseks filtreid

Kui jõuate uue teki loomise ekraanile, võtke aega – seal on palju erinevaid funktsioone, mis pole kohe silmaga nähtavad. Isegi kui olete juba otsustanud oma lemmikmaailmajõu kasuks, ei tohiks kogu kollektsiooni käsitsi läbi lehitseda, see võib olla kasulik vaid sellega tutvumise raames. Optimaalse paki kiireks loomiseks ja vajalike kaartide mugavamaks otsimiseks kasutage nuppu "Lisavalikud": see asub ruunide tüüpidega ikoonidest paremal.

Seal saate oma kaarte filtreerida järgmiste parameetrite järgi:

  • maksumuse järgi: 0, 1, 2, 3, 4, 5 ja 6+;
  • kvaliteedi järgi: tavaline (hall marker), aeg-ajalt (roheline marker), haruldane (sinine marker), reklaamkaardid (lilla marker) ja legendaarne (kuldne marker);
  • kampaania jaoks: "Tühi troon", "Headhunt", "Iidsed märgid";
  • tüübi järgi: jõud (ruunid ja muud jõukaardid), olendid, esemed (relvad, säilmed ja muud artefaktid) ja loitsud;
  • jõuga: viis põhilist, “mitmejõulist” ja neutraalset.

Samuti saate vahetada juba teie kogus olevate kaartide ja kõigi teiste kaartide vahel, et mõista, milline potentsiaal konkreetsel pakil on. Muide, selles kuvamisrežiimis saab puuduolevaid kaarte isegi pakkide peale lisada – saate omamoodi mustandipakid tulevikuks.


Jälgige hoolikalt oma teki statistikat

Lisaks "filtritele" on veel üks mugav tööriist, mis aitab teil jälgida selle tasakaalu juba teki loomise protsessis - statistiline ekraan. Selle juurde pääsete paremas ülanurgas nupu "Uus pakk" all asuva nupu abil: see kuvab reaalajas ka kaartide arvu maksumuse järgi seitsme veeru kujul.

See näitab selgelt, mitut tüüpi kaarti olete juba kogunud, kuidas protsent jaotatakse vastavalt nende kuuluvusele maailma suurriikidega, samuti on täielik kaartide loend, mis näitab nende arvu, sorteeritud maksumuse järgi odavaimatest kallimateni ( toitekaardid, millel pole kulu, seisake lõpus).

Selles režiimis on muide täiesti võimalik tekki täita, omades selget ettekujutust, millised kaardid puuduvad ja millised on liiga palju. Sama kaardi pakile lisamiseks kliki lihtsalt kogust tähistaval numbril ja üleliigse eemaldamiseks kliki kogu nimele.

Veenduge, et seal poleks enamus kalleid kaarte, vastasel juhul on matši algfaasis äärmiselt raske. Proovige kaarte jaotada kulude järgi ühtlaselt, et saaksite mängu võimalikult paindlikult üles ehitada. Muidugi ei saa te absoluutselt ühtlast ajakava, kuid sellist ülesannet seatakse harva: agressiivsetes pakkides on lahingu algfaasis varieeruvuse suurendamiseks rohkem odavaid kaarte, kuid keskmises pakis on Enamus antakse tavaliselt 3-5 võimsusega kaartidele, kuna seal on kommunaalkulu põhimõttel kõige suurem kontsentratsioon.

Proovige sobitada loitsude ja esemete arv ühikute arvuga, vastasel juhul võite jääda tühjaks lauaks. Olendid on iga CCG aluseks ja esemed ilma nende inimesteta, kellele neid saab rakendada, on lihtsalt kasutud. Loitsud on samuti võimelised aitama vaenlast võita ainult siis, kui on olemas võitlusjõudu, vastasel juhul lubavad need teil esialgu vaid tagasi võidelda.


Salvestage toitekaartide komplekt viimaseks ajaks

Kui olete suurema osa oma pakist olendite, esemete ja loitsuga üles ehitanud, on aeg lisada vajalikud jõukaardid. Jah, parem on seda teha lõpus, kui on selge, millist kogust arutatakse.

Võimsuskaardid lisatakse vaikimisi loodud tekkidele automaatselt. Selle funktsiooni keelamiseks ja protsessi ise täielikuks juhtimiseks minge aadressile Seadistused-> Mäng ja märkige esimene ruut seal ("Manual deck setup").

Mängus võid algdiili ajal saada ühe jõukaardi, aga kui valid mulligani, saad vähemalt kaks, mis on agressiivsete pakkide jaoks täiesti piisav, tasakaalukate ja “hiliste” jaoks aga äärmiselt vähe. Soovitan teil jälgida, et teie pakis oleks vähemalt 25 jõukaarti (standardsuurusega 75 kaarti). Kui tekk on "kahevärviline", peaks igat tüüpi olema 8-10, pluss "kahevärvilised" ja muud jõukaardid, mis on antud juhul eriti olulised.

Kui te ei taha loota ainult õnnele, eriti samade topeltpakkide puhul, on neutraalne kaart oluline Otsige jõudu, mis võimaldab ühe power pointi hinnaga joonistada endale meelepärase ruuni otse tekilt.


Pealegi Jõudu otsides Seal on üksused ja loitsud, mis võimaldavad teil visates tekilt ruuni tõmmata. Näiteks on loitsud Abi, millel on võimalus anda teile tekilt teatud ruun ja lisaks sooritada teatud toiming.


Jõukaartide hulgas on ka Monumendid, Troonid Ja Standardid. Monumendid annavad tühja ruuni ja teatud efekti ning ülejäänud on kasulikud ainult “kahevärvilistes” tekkides, kuna need annavad kaks ruuni korraga. Tõsi, need ruunid võivad osutuda “tühjaks”, see tähendab, et teatud tingimuste täitmata jätmisel ei lisa need teile jõudu.


Äkki on midagi valmis?

Kui sa ikka veel kardad oma teki ehitamisega katsetada, leiad altpoolt mõned lihtsad tekid, mis panevad sind enam-vähem enesekindlalt tundma.

Alustame viie põhitekiga, mis vastavad viiele maailmariigile:

  • Leegi tekk- rõhuasetus kiiretele kahjustustele nii loitsudest kui ka relvadest. Palju võimsaid olendeid, kriipsu, allasurumise ja lisakahjustustega olendeid. Peaaegu kõigil olenditel on suurem rünnak kui tervis.
  • Aja tekk- kõrbe-idamaine esteetika. Juhtimisele tuginemine, ruunidega manipuleerimine, vastastikune tugevdamine ja “jaht”. Olenditega on lugu vastupidine: peaaegu kõigil neil on vähem kahju kui tabamuspunktidel.
  • Tellimistekk- tekk, mis koosneb rüütlitest ja nende võitlussõpradest. Märkimisväärne hulk lendavaid olendeid ja lendu andvaid objekte, samuti kardaanisoomust.
  • Elementaarne tekk- õhu- ja lume-vee elukad, mõned lendavad ja löövad, teised aga külmuvad, seovad ja muutuvad konnaks.
  • Varjutekk- sarved, vampiirid ja muud triksterid, ootamatud loitsud, must maagia, kuristiku manipuleerimine.

Kui otsustate neid põhivalikuid mitmekesistada, pidage meeles, et see tegevus maksab erivaluutat – Animatrina, ja loomise/pihustamise määra suhe on halvem kui 90ndatel valuutavahetuspunktides: tavalised kaardid maksid 50 Animatrina, kuid nad annavad ainult 1; ebatavalised maksavad 100, aga annavad 10; haruldased maksavad 800, annavad 200; promokaardid maksavad 600, anna 100; legendaarsed maksavad 3200, annavad 800. Kaartidest on ka animeeritud versioone: need on palju vähem levinud ja maksavad vastavalt. Üldiselt on lahingutes kaartide teenimine ja nende boosteritest hankimine palju tulusam kui nende hajutamine. Ja nendest kaartidest, mida me põhipakkides kohtame, on loomulikult võimatu midagi uskumatut kokku panna, vastasel juhul läheks kogu mängu mõte ja oma oskuste taseme tõstmine kaduma.

Siin on mõned näited odavatest tekkidest, mida saate mõnenädalase mängimise järel ehitada. Kogust vajalike kaartide kiireks leidmiseks hakake lihtsalt nende nime otsinguribale tippima. Ärge kartke neis oma muudatusi teha: peamine on see, et teil on põhikaardid, millele metapakid on ehitatud.

Ülevaade võrgumängust Eternal

Arvutikaardimängude kõvad fännid ütlevad üha sagedamini, et nad on mängust või žanrist, millega nad tegelevad, väsinud. Eternali eesmärk on säilitada mängijate südames koha võtnud kaardistrateegiate sügavus. Täiendage mängu kaasaegsete videomängude dünaamika ja kvaliteediga, et žanrist kaugel olevad mängijad saaksid mängu nautida. See pole arendajatele kerge ülesanne.

Võrgumäng Eternal paistab teiste seast silma, kõik on lihvitud, läbitöötatud ja intuitiivne. See hämmastab mängu sügavuse ja avastamist. Milliseid võimalusi pakutakse vaenlase käigu ajal ja milliseid salakavalaid plaane saab 3-4 käiku ette mõelda. Mäng pakub palju võimalusi kaartide kombineerimiseks, võidu saavutamiseks saab segada mitut erinevat strateegiat.

Eternali puhul on lahe asi see, et kui kogenud PC-kaardimängija otsib uut kogemust, siis ta selle ka leiab. Kui sa pole kaardistrateegiaid mänginud, siis Eternal on suurepärane võimalus žanriga tutvust teha. Kõik on väga intuitiivne, kaartidel on kirjeldused, tekivad huvitavad kombinatsioonid.

Mäng Eternal on kõrgetasemeline väljalase kogumiskaardimängude maailmas, mille on välja töötanud Dire Wolfi stuudio, millel on juba sarnane TES: Legends. Et teada saada, milline neist on parem, peate registreeruma beetaversioonis ja saama kingitusi.

Kirjeldus

Igaveses TCG-s saab kogu kollektsiooni koguda tasuta ja mitte väga pika aja jooksul, mis on haruldane. Oleme meeldivalt üllatunud kaartide ja režiimide, sealhulgas traditsiooniliste, hankimise lihtsusest:

  1. PVE (arvuti vastu): Campaign, Trial, Forge of Worlds;
  2. PVP (inimese juhitud kangelase vastu): tavaline mäng, järjestatud, löödud.

Kaardimäng Eternal näeb üsna selge välja, seda saab mängida peaaegu täielikult ilma sellesse liiga süvenemata. Kiireks alustuseks on tasulised komplektid - “Discoverer’s Set” ja “Overlord’s Set”, mis erinevad sisu ja hinna poolest.

Igavene sisaldab 5 tüüpi ressursse, mida tähistavad värvid: punane, lilla, kollane, roheline ja sinine. Kõikidel kaartidel on klassikalised parameetrid - rünnak ja kaitse, tüüp ja haruldus:

  • tavaline - valge;
  • ebatavaline - roheline;
  • harv – sinine;
  • legendaarne - kollane.

Menüüd on väga lihtne otsida. Lisaks olendikaartidele on olemas ka ressursikaardid (vägi), relvad (relv) – erinevad esemed, mida olendile selga panna. Seal on loitsud ja kiired loitsud ning lisatasud on kaunilt animeeritud. Reliikviaid saab mängida ainult kangelasel.

Igavene kaardimäng ei ole ilma meisterdamiseta – kaarte saab luua ja hävitada. Tavalisest kuni esmaklassiliseni on iga määrde tüübi loomine ja väljastamine oma hind. Hinnad pole eriti kõrged, nii et Eternalit peetakse selles osas üsna heldeks.

Tekk koosneb minimaalselt 75 ühikust, igaüks neist ei tohi olla rohkem kui 4 koopiat. Jaheda teki kiire ehitamine pole lihtne, kuid lihtsalt teki ehitamine on üsna lihtne.

Pärast vabastamist saate mängu Eternal alla laadida


Iseärasused

Igaveses ei saa te vaenlase kangelast rünnata enne, kui tema olendid on hävitatud. Kaardid ja omadused jaotatakse värvi järgi erinevalt kui nende klassikalistes kolleegides. Punane ei tähenda goblineid, sinine ei tähenda võluloitsu jne. Mõningaid kattumisi on, aga üldiselt on kõik teistmoodi. Ühest küljest värskendab see mängupilti, teisest küljest on värve raske eristada ja see võtab veidi harjumist.

Mäng sisaldab väikseid huvitavaid üllatusi: auhindadega laekas võib avamisel tõusta kõrgemale tasemele ja anda välja muljetavaldavamaid kingitusi; mugav tekiehitaja; teki import; režiimide rohkus; TOP-100 reiting; mängija saavutuste loend ja palju muud.

Mängige mängu Igavene - te ei kahetse seda 100%!

Mängu käik

Eternal Online on tasuta brauseripõhine massiliselt mitme mängijaga võrgurollimäng (MMORPG), mis on inspireeritud fantaasia- ja steampunk-žanritest. Mängu Eternal Online mängijad saavad mängu klienditaseme, kuid ainult otse oma brauseris. Eternal Online'i toiteallikaks on uus täiendatud mootor, mis toetab 3D-kaarte, 3D-graafikaga isomeetriat, reaalajas lahinguid (see tähendab reaalajas, mitte pöördepõhiseid nagu brauseripõhistes RPG-mängudes) ja reaalset skaalat, aga ka suurt palju mängijaid ja koletisi ning mis kõige parem, täiesti tasuta. World of Eternal Online mängul on kaks poolt: maagiale orienteeritud Cetra Empire ja kõrgtehnoloogiline Naxi Vabariik. Mängite Eternal Online'i ja saate tutvuda kahe klassiga - sõdalased ja palgamõrvarid, aga ka viis rahumeelset elukutset, kaks tosinat ainulaadset NPC-d, robotid ja kogu põnevaks mänguks vajalik mehaanika: üksik nivelleerimine, näiteks ellujäämine, areen võitleb reeglite ja kontrollimatu PvP tsooni järgi. Eternal Online'ist leiate suure hulga ülesandeid. Iga kuu võivad mängu täiendused tuua mängijatele uusi esemeid ja ülesandeid. Kui tunnete puudust imelise graafika, ainulaadse sisu, moderniseeritud mänguviisi ja ilma klientideta brauserimängust, on Eternal Online mäng teie jaoks. Enne Eternal Online'i mängimist veenduge, et teie arvuti vastab järgmistele süsteeminõuetele: protsessori sagedus - 2 GHz; RAM - 1 GB; Videokaart - 128 MB. Mängus Eternal Online registreerimine ei võta teilt palju aega ega tekita raskusi: 1. Valige avalehel üksus "Registreerimine"; 2. Sisesta kehtiv e-mail; 4. Sisesta turvaline parool ja korda seda; 5. Valige "Valmis" ja igavene võrgus registreerimine on lõpetatud. Eternal Online mäng on fantaasiabrauser, millel on reaalajas lahingud. Strateegiat võib nimetada suurepäraseks näiteks sellest, et Fight Clubi kloonide ajad, nende staatilised tegelased, lamedad areenid ja käigupõhised lahingud on unustuse hõlma vajumas. Eternal Online erineb sarnastest mängudest meeldivalt mitte niivõrd reaalajas võitluse, kuivõrd 3D-kaartide, tohutute asukohtade ja hämmastava võimaluse osaleda massiivsetel võistlustel. Hoolimata asjaolust, et Eternal Online'is on siiani ainult kaks klassi: palgamõrvarid ja mõõgamehed, ei tohiks te liiga karta, kuna see projekt on noor, räägivad arendajad uute kangelaste ilmumisest isegi suurepärase võimalusega. et muuta algne klass mõneks muuks. Kui rääkida Eternal Online’i mängust, siis see erineb meeldivalt sarnastest reaalajas lahingutega mängudest. See kehtib nii PvP (mängus on võimalik korraldada mastaapseid lahinguid kümnete tegelastega) kui ka PvE kohta. Kui te pole veriste lahingute fänn, pakub Eternal Online mäng teile rahulikke elukutseid. Saate kala püüda, puid langetada, jahti pidada - kõik see on ka üsna huvitav, kui see toob märkimisväärset tulu. Mängijate botimise eest kaitsmiseks viisid arendajad sellesse projekti sisse mõnede protsesside automatiseerimise. See tähendab, et kui teete oma äri, saab Eternal Online'i tegelane iseseisvalt kala püüda ja nii edasi. Meeldivaks täienduseks kõigele eelnevale on asjaajamise piisav vastutulelikkus. Kõik Eternal Online mängu kasutajad saavad nii mängida kui ka uue maailma ülesehitamises osaleda, nii et kui tunned soovi arendajaid aidata, siis kiirusta!