Arvutimängu kirjeldus. Arvutimängude ajalugu, nende klassifikatsioon, žanrid, liigid ja tüübid

On ebatõenäoline, et keegi suudab arvutimängude täielikku klassifikatsiooni koostada. Selles arvutiprogrammide valdkonnas on liiga palju žanre ja suundumusi. Põhižanrid on siiski välja selgitatud ja nendes on täiesti võimalik kogu selles mitmekesisuses orienteeruda.

Kaasaegsete arvutimängude tüübid, tüübid ja sordid

Arkaad on lihtne mänguviis, mis mängu ajal ei muutu. Enamikus arkaadmängudes peab mängija tulemuste saavutamiseks olema väga reageeriv. Tavaliselt on arkaadmängudel välja töötatud boonussüsteem: punktide kogumine, tegelase omaduste (relvad, kiirus jne) ajutine parandamine.

Mõistatused- arvutimängude tüüp, milles mängija on kohustatud lahendama loogikat, kujutlusvõimet ja intuitsiooni nõudvaid probleeme. Mõistatused on tavaliselt loosse integreeritud ja mõistatuste lahendamine on mängu põhirõhk.

Rass- üks populaarsemaid mängutüüpe, kus sõidukit juhtinud mängija peab esimesena finišisse jõudma. Kõige populaarsem võidusõidumängude tüüp on autoralli, kuid on ka palju muud tüüpi võidusõidumänge (isegi kosmoselaevad).

Ülesanded(inglise keelest quest - quest for adventure) ehk seiklusmängud - tavaliselt mängud, milles kangelane liigub süžees edasi, täidab erinevaid ülesandeid ja suhtleb mängumaailmaga esemete kasutamise, teiste tegelastega suhtlemise ja mõistatusi lahendades. Žanrile andis oma nime Sierra arvutimängude seeria (Space Quest, King’s Quest, Police Quest), millest said oma aja parimad questimängud.

MMORPG(inglise keelest MMORPG – Massively multiplayer online role-playing game) või massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängud – rollimängulised arvutimängud, kus pärismängijad suhtlevad üksteisega virtuaalmaailmas. Nagu enamikes tavalistes rollimängudes MMORPG-des, kontrollib mängija tegelast, parandades tema omadusi ja suheldes teiste mängijatega. Peamised erinevused RPG-dest (vt allpool) on piiramatu osalejate arv ja ööpäevaringne mängimise järjepidevus, samal ajal kui mängijad külastavad võimalusel virtuaalset mängumaailma. Muide, reeglina saate selliseid mänge Internetis mängida tasuta, kui te muidugi ei hakka oma tegelast pärisraha eest tasandama.

RPG(inglise keelest RPG – Role-Playing Games) või arvutirollimängud – traditsiooniliste lauarollimängude mänguelementidel põhinevad mängud. RPG mängude iseloomulik tunnus on peategelase üsna suure hulga omaduste olemasolu, mis määravad tema tugevuse ja võimed. Neid parameetreid saab parandada, tappes vaenlasi ja täites erinevaid missioone.

Simulaatorid- teatud tüüpi arvutimängud, mis simuleerivad mis tahes protsessi, seadme või sõiduki juhtimist. Simulaatori jaoks on väga oluline simuleeritava objekti realistlikkus ja terviklikkus. Hea simulaatori eesmärk on viia objekti juhtimistingimused võimalikult lähedale tegelikele. Kõige populaarsemad on lennusimulaatorid, mis simuleerivad päris lennuki juhtimist. Head arvutisimulaatorid võivad olla koolitajateks.

Strateegiad(strateegilised arvutimängud) - nõuavad mängijalt teatud taktikate ja strateegiate kavandamist ja väljatöötamist, et saavutada vajalik eesmärk, näiteks võit sõjalises operatsioonis või vaenlase riigi hõivamine. Mängija ei kontrolli mitte üht tegelast, vaid armeed, linnu, osariike või isegi tsivilisatsioone. On olemas käigupõhised strateegiamängud, kus mängijad teevad kordamööda, ja reaalajas toimuvad strateegiamängud, kus kõik mängijad sooritavad oma tegevusi üheaegselt ning ajavool ei peatu. Majandusstrateegiad on määratletud kui eriline alamžanr, mis peegeldavad majandus- ja turuprotsesse. Mängija juhib tavaliselt ettevõtet, linna või osariiki ning sageli on tema eesmärk teenida kasumit.

Laskurid(inglise keelest tulistada - tulistada) või "laskmismängud" - mängutüüp, kus mängija peab enamasti üksi tegutsedes hävitama vastased erinevate relvade abil. Sõltuvalt konkreetsest mängust saab mängija kasutada nii kaasaegseid relvatüüpe, nende futuristlikke kolleege kui ka täiesti unikaalseid relvi, mille on välja mõelnud mänguarendajad.

Tegevus(inglise keelest action - action) on üks populaarsemaid arvutimängude tüüpe, milles mängija edu sõltub suuresti tema reaktsioonikiirusest ja võimest kiiresti õigeid otsuseid teha. Enamikus märulimängudes areneb tegevus väga dünaamiliselt ning nõuab intensiivset tähelepanu ja kiiret reageerimist jooksvatele sündmustele. Kangelase relvi või käest-kätte võitlusvõimeid kasutatakse kõige sagedamini mängus edasiliikumise peamiste vahenditena.

Populaarsed arvutimängude žanrid? Iga mängija annab teile oma isikliku hinnangu ja enamik loendeid on erinevad. Põhjus on lihtne: tohutul hulgal erinevaid platvorme – iga segment võib uhkustada millegi ainulaadsega. Näiteks ei tahaks te ilmselt ilma juhtkangita jalgpalli mängida, mistõttu on spordimängud konsoolidel uskumatult populaarsed. Samal ajal on reaalajas strateegiad ja kontrollerid kokkusobimatud asjad. Mobiilimängijaid on võlunud kaardimängud ja arkaadmängud, mis kasutavad sisseehitatud kiirendusmõõtureid. Üks hea asi on kvaliteetsete mängude rohkus, mis võimaldab igaühel midagi oma leida.

PC-mängude žanrid

Praegu on pea igas kodus personaalarvuti, kuid veel 10 aastat tagasi ei saanud enamik peresid endale sellist luksust lubada ja lapsed kogunesid arvutiklubidesse. Neil helgetel aegadel õitses kolm mängude žanr arvutis: mitme mängijaga RPG-d, laskurid ja strateegiad, mis hiljem MOBA-dega välja tõrjuti.

RPG

Platvormingud

Strateegiad

Esikolmiku moodustasid strateegiad. See poleks saanud juhtuda ilma Blizzardi osaluseta: 12 aastat tagasi välja antud Warcraft III on endiselt üks reaalajas kasutatavatest strateegiatest. Mänguga kaasas karbis jagatud tööriistade komplekt oma kaartide arendamiseks andis maailmale mitte ainult palju naljakat Tower Defense'i, vaid ka täiesti uue žanri - MOBA. Eredaim esindaja on Dota 2, üks populaarsemaid mänge maailmas. Alustanud oma teekonda MM III kaardina, on sellest saanud iseseisev mäng ja rikkaim eSpordi distsipliin - 2017. aasta MM-i auhinnafond ulatus 24 miljoni dollarini ja see pole piir.

Majandusstrateegiad

Sõjalised strateegiad

Moba

Battle Royale või Battle Royale

Mobiilseadmetele mõeldud arvutimängude populaarsed žanrid

Ajad, mil teie mobiiltelefon toetas ainult madu ja paari kaardimängu, on ammu möödas. Tänapäeval võivad telefonis olevad mängužanrid uhkeldada tohutu hulga ainulaadsete ja optimeeritud rakendustega ning seadmed ise on võimsuse poolest arvutitele peaaegu järele jõudnud. Ainus probleem on tingimuslikud tasuta mängitavad mängud. Miks tingimuslik? Tegelikult on kõik mängijad võrdsetel alustel, kuni teil palutakse sisestada krediitkaardi number ja osta teemante, kulda või ülivõimsaid relvi. Sageli peab mängija, kes arendajaid rikkamaks ei tee, kulutama sarnaste esemete hankimiseks umbes kuu oma elust. Pidage meeles, et tasuta juust on ainult hiirelõksus.

Mobiilimängužanrid võib aga jagada kolme väga suurde rühma:

  • Ajamurdjad: kõikvõimalikud pusled, pusle, tulistamismängud, parkuur – kõik, mis aitab järjekorras või pikal teel aega veeta. Agar.io, Angry Birds ja vana kooli mängijad mäletavad Gravity Defiedit.
  • Simulatsioon: võidusõit, lennusimulaatorid ja paljud spordimängud, nagu NBA Live ja Fifa Mobile.
  • Kaardimängud: ei, me ei räägi lollist ega pasjansist. Põhimõtteliselt on need samad lauamängud, mis on teisaldatud mobiilseadmetesse. Mõned neist, näiteks HearthStone, on juba muutunud e-spordialadeks.
  • on väga populaarne mobiilimängude žanr, milles peate lugema jahutavat lugu. Ja kaasaegne grafoonium asendab teie kujutlusvõimet! Väga lahedad asjad!

Brauseri mängud

Võimalus mängida otse Chrome'is või Operas on väga mugav, kuid suure vaatajaskonnaga brauserimänge on vaid mõned žanrid. Arendajate ülesanne oli kombineerida mäng, mida poleks vaja alla laadida, laia valiku funktsioonidega. Optimaalne variant oli strateegiad (ja Traviani edu kinnitas seda) - need ei nõudnud palju ressursse, kuid kaasaegsed tehnoloogiad võimaldasid avada veel ühe rikkaks saamise võimaluse - vanade, kuid miljonite poolt armastatud mängude ülekandmise. Arvutist brauserisse. Keegi muutis nime ja liidest, samas kui teised toimisid koopiana, lisades ainult mitme mängijaga mängude võimaluse ja lisades annetusi. Näiteks vaadake Forge of Empiresi ekraanipilte ja seejärel Age of Empiresit ja saate kõigest aru. Tõenäoliselt on see põhjus, miks brauserimängijaid tänapäeval ei austata.

Sotsiaalsed mängud

Mobiilimängude ja suhtlusmängude žanrid langevad alati 100% kokku. Lisaks on igal brauserimängul alati võimalus sotsiaalvõrgustiku kaudu sisse logida. Nii et meil ei ole raske esile tuua, millised konkreetsed kõige populaarsemad mängužanrid Facebookis või VK-s – need on kõik samad strateegiad, simulaatorid nagu “Farms” ja kohalikud RPG-de paroodiad, kus sa tõstad oma tegelaskuju teatud tingimustel kõrgemale. , nagu vangla, armee või fantaasiamaailm. Kuid kui pidada mängijateks kõiki, kes “Farmi” mängivad, siis on Odnoklassniki tõeline mängijate suhtlusvõrgustik. Siin ei unustata ka annetusi, vaid päris raha asemel kasutatakse kohalikku raha nagu VK hääled.

Konsoolimängud

Hetkel on turg jaotatud Xboxi ja Playstationi vahel, kuid Nintendo üritab jätkuvalt aktiivselt oma kohta päikese käes leida – üks esimesi konsoolitootjaid, kes valis kampaania ebaõnnestunud arendussuuna. Arvestades, et siin pakutakse erineva žanri mänge, eelistasid mängijad golfi või tantsu mängimise asemel pigem lahedas slasheris (God of War) või shooteris (Battlefield) auru välja lasta. Tähelepanu väärib uuenduslik tehnoloogia – virtuaalreaalsusprillid, ühilduvad enamiku konsoolidega. Kui olete need selga pannud ja kohandatud kontrollerid kätte võtnud, saate aimu, mida "esimeses isikus mängimine" tegelikult tähendab.

Veel 20 aastat tagasi ei olnud arvutimänge žanri järgi liigitatud, kuid virtuaalne meelelahutus oli olemas ja seda üsna suurtes kogustes. Paljud praegused telesarjad pärinevad sellest ajastust. Tänapäeval seovad arendajad ja ajakirjanikud iga mängutööstuse loomingu rangelt kindla žanriga. Kuid erinevad inimesed ei ole alati sama toote osas ühel meelel.

Peamised rühmad

Et arvutimängude liigitamine žanri järgi liiga keeruline ei tunduks, tasub määratleda kolm klassi, millesse saab liigitada enamiku mänguprogramme:

  • Dünaamilised mängud. Mängijalt nõutakse maksimaalset reaktsioonikiirust ja täpsust. Minimaalsed intellektuaalsed ülesanded.
  • Mängude planeerimine. Neis on peamine olukorra arendamine ja hindamine. Samal ajal tuleb mõelda mitte ainult asjade hetkeseisule, vaid ka sellele, mis võib järgmistel käikudel juhtuda ja milliseid eeliseid on võimalik saada tulevikus. Lähim ja ilmsem paralleel on male.
  • Jutumängud. Need võivad sisaldada ka kahe ülalkirjeldatud klassi elemente, kuid eesmärk on süžee kaudu edasi liikuda, mitte vaenlast lüüa.

Arkaad

Arcade on üks vanemaid žanre. Nende peamine omadus on lihtsad juhtseadmed. Näiteks ei pea mängur midagi teadma, kuidas päriselus autoga sõita. Pööramiseks vajutage lihtsalt noolenuppu.

See aga ei tähenda, et mängusaalis oleks väga lihtne võita. Paljud arendajad järgivad kuldreeglit: lihtne õppida, raske vallutada.

Arkaadid võib jagada mitmeks alamžanriks:

  • Kerija – mäng lineaarsete tasemetega, mis kerivad vasakule või paremale. See hõlmab klassikalist Golden Axe.
  • Tuba - esmalt peate täitma mõne ülesande piiratud ruumis, pärast mida avaneb uks, mis võimaldab teil liikuda järgmisele sarnasele tasemele. Tüüpiline esindaja on Digger.
  • Laskegalerii – eesmärk on tabada sihtmärke (pardijaht, mõned “Contra” tasemed).

Tänapäeval ilmuvad tänu sõltumatutele arendajatele palju arkaadmänge, mis asuvad žanrite ristumiskohas. Need ühendavad algklassi lihtsuse ja muutuvad täiendavate elementidega keerukamaks.

Tegevus

Actionžanri arvutimängud hõlmavad inimese kontrolli. Peamine erinevus arkaadmängudest on raskustes. Pealegi ei väljendu see võiduks kulutatud jõupingutustes, vaid mänguviisi ja keskkonna läbitöötatuses. Peaaegu alati püüab arendaja muuta virtuaalse reaalsuse võimalikult realistlikuks (võimatus ronida üle palja seina või hüpata kõrgemale kui mõnikümmend sentimeetrit, esimese inimese vaade, liikumiskiiruse piirangud jne).

Võib öelda, et esivanemad olid ikka mängusaalid, kuid suurem vabadus tõstis nad kohe eraldi kategooriasse.

Kui reastada arvutimängud žanri järgi, on tegevus esikohal. Juhtub nii, et kõik selle kategooria tooted on alati edusammude esirinnas. Juhtub, et primitiivse mänguviisi taga on peidus graafikakoletis, mille kõiki ilusid pole igas arvutis näha. Tasub meeles pidada Doom3 või Crysis.

Tegevusvalikud

Arvutimängude žanrid, mille tabel avaldatakse sageli temaatilistes ajakirjades ja muude teabeallikate lehekülgedel, jagunevad sageli mitmeks väiksemaks. Veelgi enam, tegevus on üks kõige tihedamini asustatud.

Kõigepealt tasub tähele panna tasakaalu tegutsemise ja vaimse töö vahel. Mõned võitlejad hõlmavad tulistamist kõike, mis liigub, teised nõuavad kohustuslikku ettevalmistust, maastiku uurimist ja taktika väljatöötamist.

Esimesed on väga lähedased arkaadmängudele (Serious Sam, Doom, CoD). Need köidavad mängijaid suure hulga vaenlaste, tegevuskiiruse ja lugude vahestseenidega.

Skaala teisel poolel on stealth-action. See alamžanr tekkis suhteliselt hiljuti. Tulistamine või tapmine on siin kas täiesti ebavajalik või juhtub seda üliharva. Iga liigutus peab olema ettevaatlik ja märkamatu. Survival horror pole sellest kaugele nihkunud. Siin on vaenlased sageli mängijast palju tugevamad ja relvad on kas nõrgad või piiratud kasutusega (vähe laskemoona).

Arvutimängude žanrid liigitatakse sageli võitlusmeetodi järgi. Ja siin on vähe valikut. Kui laskmine on mõeldud, võib toodet julgelt nimetada laskuriks, kui tegemist on lähivõitlusrelvaga, võib seda nimetada slasheriks.

Perspektiiv mõjutab ka arvutimängude alamklassi. Kui kaamera asub peategelase selja taga, lisatakse pealkirjale tiitel Kolmas isik. Kui tundub, et mängija vaatab maailma tegelase silmade läbi, omandab nimi eesliite Esimene isik.

Tuleb märkida, et arvutimängude tegelased võivad liikuda žanrite lõikes. See tähendab, et sama kangelase kohta käivas seerias võib olla tooteid erinevatest alamklassidest ja samal ajal puudub ühine mänguviis. Ära vali meelelahutust selle nime järgi.

Võitlus ehk võitluskunstid eristuvad. Selliste toodete mängimine ei sarnane teiste põnevusmängudega.

Viimane asi, mida märulifilmide kohta saab kirjutada, on see, et mõnikord pärivad nad RPG-elemente. Seda väljendab peategelase oskuste ja omaduste olemasolu, mis mõjutavad oluliselt mängukäiku. Samuti muutuvad tasemete läbimisel need oskused, muutuvad tugevamaks või kaovad koos varustuse vahetamisega. Selline mehaanika on action-RPG kohustuslik atribuut.

Simulaatorid

Märulimäng ja arkaad ei ole kõik arvutimängude žanrid, mille loetelu võiks olla pealkirjastatud fraasiga “dünaamiline meelelahutus”. Siin saate lisada ka simulaatoreid. Sellele mõistele lisatakse sageli definitsioone, mis muudavad selle ebamääraseks ja arusaamatuks.

Tegelikult on ainult kaks alamklassi: tehnoloogiasimulaatorid ja spordimängud. Esimesed hõlmavad füüsiliste arvutuste suurt keerukust. Nende ülesanne on viia prototüübi käitumine võimalikult lähedale tegelikule.

Teine on katse jäljendada spordivõistlusi. Mängija, nagu ka tegevuses, juhib inimest (või isegi mitut). Sellel žanril on esimestega ühist tegelaste kõige realistlikum käitumine ja nende suhtlus.

Tuleb märkida, et spordijuhid ei kuulu mingil juhul kõnealusesse klassi – pigem esindavad

RTS

Arvutiplaneerimismängude žanrite kirjeldamisel tasub alustada reaalajas strateegiatest (RTS). mängib neis sama olulist rolli kui märulifilmides. Kui teie tähelepanu minutiks segatakse, võib mängu lugeda kaotatuks. Välkkiire reaktsiooni taga peitub aga sama oluline olukorra planeerimise ja hindamise etapp.

RTS-il on tavaliselt kaks võrdset osa: baasi ehitamine ja lahingud. Tugevate mängijate mäng on tavaliselt täpne, nagu males. Kuid kiire tegutsemise vajaduse tõttu nimetab meedia selle klassi esindajaid sageli massiaktsiooniks.

Globaalsed strateegiad

Arvutimängude žanrite kirjeldamisel, mille loetelu algab RTS-iga, ei saa eirata nende olemust haruldaste lahingutega süžee süstemaatilises arendamises. Kogu pidu põhineb peenarvutamisel ega sea kiiruse ja täpsuse eest vastutavatele oskustele mingeid nõudmisi.

Globaalsed strateegiad ei piirdu ainult baaside ehitamisega. Sageli võib kaardil asuda palju linnu, lisaks sõjalistele meetmetele on diplomaatia. Sageli on olemas tehnika areng ja mõned muud omadused, mida tuleks võidu saavutamiseks arendada.

Mängimine võib olla kas käigupõhine (TBS) või reaalajas toimuvate lahingutega. Kuigi arendajad segavad mõnikord mõlemat tüüpi. Näiteks Total Waris tehakse peaaegu kõik käigud nagu TBS-is, kuid kui üks armee ründab teist, kulgevad lahingud samamoodi nagu täisväärtuslikus RTS-is.

Ülalkirjeldatule väga lähedane žanr on kohalik strateegia. Selle esindajad on peaaegu täielikult ilma mikrojuhtimisest. Ressursside tootmine ja nende püüdmine on endiselt alles, kuid nende valik on väga piiratud: saadaval on ainult need, mida kasutatakse ainult sõjalistel eesmärkidel. Selliseid projekte ei saa teha ilma armeede vaheliste kokkupõrgeteta.

Peab ütlema, et ajalool põhinevate arvutimängude žanrid on kõige sagedamini esindatud strateegiatega. Dünaamilises meelelahutuses on sarnaseid esindajaid, kuid need piirduvad peaaegu alati taasloodud olustikuga ja süžeed saab ka välja mõelda. Strateegiamängudes kannavad arendajad sageli hoolsalt üle terveid ajastuid, lubamata mängijal tegelikest sündmustest kõrvale kalduda.

Sõjamängud või sõjamängud

Kui eemaldate tootmise täielikult ja jätate ainult lahingutegevuse läbiviimise, saate "sõjamängu". Taktikaliste võitude võimalused sellest ainult suurenevad. Nõrk komandör ei suuda enam võita tööstuse ja majanduse arvelt.

Taktikalised mängud

Taktikalised strateegiad on sarnased teiste arvutiplaneerimismängude žanritega, nende peamine erinevus seisneb selles, et kontrolli ei teosta mitte salgad ja armeed, vaid vaid mõned üksused. Lisaks on igal võitlejal individuaalsed omadused, oma isiklik varustus ja relvad. Tegelaste arendamise süsteem on sarnane RPG-des kasutatavale.

Juhid

Kui sõjamängudel ja taktikalistel mängudel pole arenduselemente, siis juhtides tehakse kõike just vastupidi - kõik on olemas. Kuid samal ajal pole sõda, võit saab olla ainult majanduslik. Arvatakse, et Sid Meier leiutas selle žanri.

Tänu selliste toodete arendamise lihtsusele on siin mänguarenduse esindajaid päris palju. Arendaja peab lihtsalt teadma mõnda matemaatilist reeglit ja kirjutama skripte, mis neid kasutavad. Pealegi pole mängija peamiseks vastaseks arvutikonkurendid, vaid turusuhete simuleerimiseks loodud eelseadistatud reeglite kogum.

Spordijuhid eristuvad. Nende peamine erinevus on graafika ja kümnete tabelite peaaegu täielik puudumine, millest mõnikord on isegi nädalaga võimatu aru saada.

Kaudne kontroll

Väga noor žanr on kaudsed kontrollistrateegiad. Selle žanri põhiidee on võimatus anda üksusele otsest korraldust. Temas on vaja esile kutsuda tegutsemisvajaduse tunne. Ja on soovitav, et tegevus oleks selline, mis on süžee edendamiseks vajalik.

See idee on väga lähedane eelmisele žanrile, erinevus seisneb eesmärkides. Pealegi on viimase kontrast nii tugev, et kaudse kontrolli strateegiat ei nimetaks keegi juhiks. Selle žanri esindajaid on arenguga seotud raskuste tõttu väga vähe. Medieval, Majesty, Black & White – need on ehk kõik suured nimed, mis meelde jäävad.

Mõistatused

Kui valite žanrid, pöörake erilist tähelepanu mitte sellele. Selle esindajaid nimetatakse sageli aja tapjateks või sekretäride meelelahutuseks. See arvamus on aga liiga pealiskaudne.

Põhimõtteliselt, nagu nimigi ütleb, hõivavad selle klassi liikmed peamiselt pea, mitte käed. Nad saavad lauamängude mehaanika üle kanda virtuaalsesse maailma (male) või kasutada oma (Armadillo, Tower of Goo).

Loopõhine meelelahutus

Sellesse kategooriasse kuuluvad need virtuaalse meelelahutuse esindajad, kes eelistavad mitte niivõrd mängimist, kuivõrd jutustamist, atmosfääri ja kvaliteetset süžeed. Kõige sagedamini öeldakse: "See on mäng, milles saate elada."

Need sisaldavad sageli nii tegevuse kui ka strateegia jooni, kuid see ei ole põhjus, miks lugude seiklusi luuakse. Just selline asjade seis ei võimalda meil Diablot ja selle kloone sellisteks projektideks liigitada, hoolimata sellest, kui väga selle toote fännid seda soovivad.

Ülesanded

Arvutimängud quest-žanris on süžeeseikluste tõupuhtamad esindajad. Nendes määratakse mängijale eelnevalt teatud roll ja sellest vaatenurgast räägitakse interaktiivne lugu. Ülesanded on peaaegu alati lineaarsed; algusest lõpuni saab liikuda ainult ühte rada pidi. Iga probleemi lahendamise võimalused on minimaalsed. Peamised toimingud on suhtlemine NPC-dega, objektide otsimine ja nende kombineerimine.

Selline asjade seis lihtsustab arendust miinimumini ja võimaldab stsenaristil süžee säravaks lihvida. Kahjuks pole ülesanded tänapäeval populaarne žanr ja seetõttu ei tasu see end ära. See on selle haru haruldane esindaja, kes pääseb müügi- või otsingupäringute edetabelisse. Sellest tulenevalt leiate tänapäeval kõige sagedamini selles suunas madala eelarvega tooteid.

Nad ütlevad sageli ülesannete kohta, et need on detektiivižanri arvutimängud. See juhtus detektiividest rääkivate esindajate suure arvu tõttu. Paljud arendajad lihtsalt "mähivad" kuulsate raamatute süžeed interaktiivsesse kesta.

Pusleülesanded

Seda tüüpi virtuaalsel meelelahutusel võib olla keeruline ja keeruline süžee, nagu tavalistel ülesannetel, kuid võib ka juhtuda, et seda pole üldse. Sel juhul võtab stsenaariumi asemele atmosfäär. Mängu käik koosneb täielikult erineva raskusastmega mõistatuste ja mõistatuste lahendamisest.

Klassi kuulsaim esindaja on Myst ja selle arvukad järjed. Nagu lihtsad ülesanded, on mõistatused tänapäeval väga ebapopulaarsed.

Rollimängud (RPG)

RPG-des (rollimängud) ühendatakse süžee ja tegevusvabadus ühtseks tervikuks. Lisatud on ka tegevus- ja planeerimiselemendid. See žanr hellitab mängijaid taktika, täiustatud võitlussüsteemi ja arenenud mänguviisiga. Kuid ärge ajage segamini sekundaarset ja esmast. Just seetõttu nimetatakse “Allodsi” ja Diablot sageli “rollimängudeks”.

Seega saab RPG-projektiks pidada ainult toodet, milles peamine on süžee, interaktsioon NPC-dega ja tegevusvabadus. Just seetõttu on Arcanum, Fallout ja Planescape selle žanri klassikud. Sageli defineeritakse "rollimänge" konkreetselt fantaasiažanri arvutimängudena, mis on täiesti vale. Vaatamata sellele, et sageli pakuvad selle klassi populaarseimad esindajad mängijatele muinasjutumaailma külastamist, ei mõjuta seade kuidagi seda, millisesse rühma toode kuulub.

Lisaks süžeele peetakse rollimänge võrdselt oluliseks atribuudiks. Mängija saab proovida mustkunstniku, sõdalase või varga rolli. Ka “hea ja halva” põhimõte ei jää tagaplaanile. Arendajad teevad aga kõik palju keerulisemaks. Saate teha heateo, mida kõik ei aktsepteeri. Lisaks ei usalda iga NPC kedagi, kes on teinud palju "häid" asju. Mõne jaoks on eelsoodumuse peamiseks kriteeriumiks intelligentsus.

Maailm reageerib peategelase igale tegevusele. Ja selles asuvad üksikud NPC-d ei jäta süžeed muutmata. Sellest lähtuvalt selgub, et iga taset saab läbida kümnetel viisidel, mis toob kaasa erinevad lõpud.

MMORPG

Arvutimängude žanrite kirjeldamisel ei saa eirata MMORPG-sid. See sisaldab mõningaid strateegiate funktsioone. Paljud mängijad ei kasuta selliste projektide puhul rollimängukomponenti, vaid kavandavad eelkõige tegelaskuju arendamist.

Veebimängijaid esindavates toodetes pole peaaegu mingeid erinevusi. Valem jääb samaks, muutuvad ainult väikesed koefitsiendid. Samal ajal veedab mängija suurema osa ajast tüütule “pumpamisele”. Huvitav on see, et MMORPG-des pole peaaegu mingeid muid eesmärke peale viimase taseme saavutamise.

Online-rollimängud ootavad arendajat, kes oskab žanrile värskust sisse puhuda. Paraku on selliste projektide loomiseks vajaminevad summad liiga suured, mistõttu need stuudiod, kes saavad endale lubada MMORPG-de välja andmist, järgivad riske vältida.

MUD

Võime öelda, et see žanr on antiik. Sellised mängud aga arenevad ja on edukad, kuigi mitte väga laia kasutajaskonna seas.

Mis on MUD? Kirjeldus on üsna lihtne: aknas kuvatakse selle piirkonna kirjeldus, kus tegelane asub. Käsklused antakse ka tekstis: kasuta asju, liiguta, keera, ava uks. MUD-ides kasutatakse sageli klassikalist D&D-d. See määrab, kuidas tegelane areneb.

Kõige huvitavam on see, et mängija ei saa kõiki märksõnu, mida saab konsooli sisestada. Veelgi enam, see loend muutub asukohtade vahel liikumisel. Kirjeldust tähelepanelikult lugedes leiate, mis on tähelepanematute kasutajate silme eest varjatud.

MUDide nutikaid kasutajaid julgustatakse. Ja mõne populaarse esindaja saladusi ei saa alati foorumist lugeda, sest teadmised sellistes mängudes - see on jõud.

Kõige väiksematele

Nagu iga muu virtuaalne meelelahutus, võib ka mänguarendustööd jagada järgmisteks eelkooliealiste arvutimängude žanriteks:

  • Mõistatused. See hõlmab lihtsaid mõistatusi ja labürinte. Nad arendavad lapse loogikat, mõtlemist, mälu ja visadust.
  • Arvutivalikud lauaarvuti meelelahutuseks. Nende hulka kuuluvad silt, doomino ja kabe. Laps õpib planeerimist ja prognoosimist.
  • Muusikalised mängud – loodud spetsiaalselt kuulmise ja rütmitaju arendamiseks.
  • Haridusprogrammid on koolieeliku elus üks peamisi virtuaalseid meelelahutusi. Nende eesmärk on arendada teatud oskusi: õppida värve ja kujundeid, tähestikku, loendada jne.

Arvuti- ja videomänge saab liigitada kahe kriteeriumi järgi: žanr ja mängijate arv.

Mängude liigitus žanri järgi

Selge klassifitseerimine on keeruline, kuna mõnikord on keeruline mängu mõnele konkreetsele žanrile omistada. Mäng võib olla olemasolevate žanrite segu või mitte kuuluda nendesse. Sellest hoolimata tekkis arvutimängude väljatöötamisel järgmine klassifikatsioon:

b 3D Shooter (3D-laskurid, seiklusmängud)

Nimi pärineb mõistest 3D - 3 dimensions (kolm mõõdet) ja shooter (inglise keeles “shooter”). Põhiprintsiip on virtuaalse ruumi ja objektide kujutamine arvutis käivitatava mänguprogrammi kaudu. Sel juhul saab mängija mõjutada virtuaalset mängukeskkonda. Kasutatakse igat tüüpi arvutimängude jaoks, mis sisaldavad virtuaalses kolmemõõtmelises ruumis võitluselemente. Põhimõtteliselt kasutatakse "first-person shooter" tehnikat - sel juhul jäljendab arvutimonitori ekraanil olev pilt mängija silmadest avanevat vaadet. Mängu korralduse seisukohalt erinevad Singleplayer ja Multiplayer – mängides üksi arvuti vastu ja mängides koos teiste mängijatega.

Näited: Doom, Quake, Counter-strike, Half-life, Unreal, Tomb Raider.

b Arkaad

Mängud, kus mängija peab tegutsema kiiresti, tuginedes eelkõige oma refleksidele ja reaktsioonidele. Arkaade iseloomustab välja töötatud boonussüsteem: punktide kogumine, järk-järgult avanevad mänguelemendid jne. Mõiste "arkaad" arvutimängude kohta pärineb mängusaalidesse paigaldatud mänguautomaatide ajast. Nendel olevaid mänge oli lihtne õppida (et meelitada rohkem mängijaid). Hiljem liikusid need mängud mängukonsoolidele ja on endiselt nende peamine žanr.

b Arkaad võidusõit

Arkaadrallit iseloomustavad lihtsad, reaalsusest eemal olevad juhtseadmed.

Näited: Trackmania sari, Mine sõitma.

b Klassikaline arkaad

Klassikaliste arkaadmängude olemust on üsna raske seletada. Tavaliselt on põhieesmärk tase läbida võimalikult lühikese aja jooksul või koguda kõik tasemel olevad boonused. See hõlmab ka mitmesuguseid arkanoide ja pinballs.

Näited: Pacman, Digger, Battle City.

b Võitlemine

Kaklustes võitlevad kaks tegelast areenil, kasutades erinevaid lööke, viskeid ja kombinatsioone. Iseloomustab suur hulk tegelasi (võitlejaid) ja lööke (mõnikord üle saja iga tegelase kohta). Arvutites pole see žanr koostöömängule keskendumise tõttu kuigi populaarne ning kahe inimesega samaaegselt klaviatuuril mängida on üsna problemaatiline. Mängukonsoolidel on see aga hästi arenenud. Mõned selle žanri mängud korraldavad isegi maailmameistrivõistlusi.

Näited: Mortal Combat, Street Fighter, Tekken.

b Platvorm

Platvormimängija kontseptsioon pärines mängukonsoolidelt. Siin on see žanr kõige populaarsem. Mängija põhiülesanne on hüpates ületada takistusi (augud, piigid, vaenlased jne). Tihti tuleb hüpata abstraktselt õhku asetatud “pulkadele” (nn platvormidele), sellest ka žanri nimi.

Näited: Mario, Aladdin.

Kerijad

Kerimises liigub ekraan pidevalt ühes suunas ja mängijal palutakse hävitada ilmunud vaenlased ja koguda ilmuvad boonused. Liikumissuuna alusel eristatakse vertikaalseid ja horisontaalseid kerijaid. Žanr oli 90ndate keskel väga populaarne, kuid nüüd kerimisseadmeid praktiliselt ei toodeta.

Näited: Jets"n"Guns, AirStrike, DemonStar, KaiJin.

b Virtuaalne pildistamine

Alguses sai see alguse mänguautomaatidest ja hiljem liikus see paljudele mänguplatvormidele, sealhulgas arvutitele. Mängu käik seisneb ootamatult ilmuvate vaenlaste tulistamises, kuid erinevalt märulimängudest ei saa me kontrollida mängija liikumist ega kaamerat, kogu mängu jooksul sõidame mööda “rööpaid”. Sellega seoses teevad nad vahel videovõttegaleriisid, st. Kogu mäng filmitakse videokaameraga, teatud kohtadesse on sisestatud erinevad videoklippide versioonid. Näited: Mad Dog McGee, Surnute maja sari.

b Simulatsioon

Simulatsioonimäng. Arvuti abil simuleeritakse võimalikult täielikult igasuguse keeruka tehnilise süsteemi (näiteks: lahinglennuk, auto jne) juhtimine.

Näited: Need for Speed ​​​​sari, Descent III, Aviator

b Majandussimulatsioonid

Majandussimulatsioonid esitavad erinevaid majandusprotsesse ja erinevate suuruste vastastikmõjusid.

Näited: Simsid, tsivilisatsioon.

b strateegia

Mäng, mis nõuab strateegia väljatöötamist, näiteks sõjalise operatsiooni võitmiseks.

Mängija ei juhi mitte ainult ühte tegelast, vaid tervet osakonda, ettevõtet või isegi universumit. Seal on:

· käigupõhised või käigupõhised strateegiamängud (Turn-Based Strategy, TBS). Mängijad teevad käike kordamööda ja igale mängijale antakse oma käigu tegemiseks piiramatu või piiratud (olenevalt mängu tüübist ja keerukusest) aega.

· strateegiamängud reaalajas (Real Time Strategy, RTS). Kõik mängijad sooritavad oma tegevusi üheaegselt ja aja kulg ei katke.

Näited: WarCraft, StarCraft, Dune.

b Sport (sport)

Nagu nimigi ütleb, on tegemist spordimängu, näiteks jalgpalli imitatsiooniga.

Näited: FIFA, NBA, tennis

b Seiklus (seiklus) või Quest

Narratiivne mäng, kus mängija juhitav kangelane edeneb loos ja suhtleb mängumaailmaga esemete kasutamise, teiste tegelastega suhtlemise ja loogikaprobleemide lahendamise kaudu.

Näited: Space Quest; Müst, Mor. Utoopia

b Rollimängud (RPG)

Selle žanri õige nimi on Computer RPG (CRPG), kuna need mängud on traditsioonilised rollimängud, mis on kohandatud arvuti jaoks.

b Pusle (mõistatused, loogiline)

Arvutivälises pusles täidab reeglite järgimist tagava vahekohtuniku rolli kas mängija ise (pasjanss) või mõni mehaaniline seade (Rubiku kuubik). Arvutite tulekuga on puslede tegemise võimalused avardunud, kuna arvutiprogrammi kirjutamine on lihtsam kui mehaanilise seadme kujundamine. Mõistatused ei nõua reeglina mängijalt reaktsiooni (paljud jälgivad aga nende lahendamisele kulunud aega).

Näited: Miinijahtija; Sokoban.

b Traditsiooniline (traditsiooniline) ja tahvel (lauaarvuti)

Lauamängude, näiteks male, arvutirakendus.

Näited: CGoban

b Tekst

Uus trend mängukultuuris. Kõige sagedamini on žanriks tekstiülesanne, milles osalejate arv pole piiratud. Mõnikord võib selline mäng kesta aastaid.

Mängude klassifikatsioon mängijate arvu järgi

b Üksik mängija

Mõeldud mängimiseks üksi, arvuti vastu.

b Mitmikmäng

Mõeldud mitme inimese (tavaliselt kuni 32) mängimiseks kohaliku võrgu, modemi või Interneti kaudu.

b Mitu kasutajat ühes arvutis (kuum iste ja jagatud ekraan)

Kaasaegsetes personaalarvutites on need haruldased, kuid neid leidub sageli vanemates arvutites ja konsoolides. Hot seat on mäng vaheldumisi ühes arvutis. Jagatud ekraani režiimis on ekraan jagatud kaheks osaks, iga mängija mängib oma osa.

b Mitme kasutaja e-posti teel (PBEM)

Peamiselt leitakse käigupõhistes strateegiates. Käigu tulemused salvestatakse spetsiaalsesse faili ja saadetakse teisele mängijale meili teel.

b Massive (MMO, massiliselt mitme mängijaga mängud onine)

Massimängud Internetis. Levinumad žanrid on laua- ja rollimängud (nn MMORPG ehk Massively Multiplayer Online RPG). Nende hulgas on ka brauserimänge (mänge, mis ei nõua ühegi kliendi installimist), aga ka veebipõhiseid tekstimänge - MUD-žanri.