Loomade kodustamine Metsloomade taltsutamine filmis Assassin's Creed Odyssey

Tere kõigile, täna räägime ühest salapärasemast tegelasest Rogue ja analüüsime üht tema parimat haru nii PvE kui ka PvP jaoks - "Fight". Lihtsamalt öeldes kutsutakse röövlit sarveks - inglise Rogue'ist. Roga on oma individuaalsete oskuste poolest juba ammu prestiiži kogunud. PvE-s on see suurepärane raider oma löögikiiruse ja sihtmärgile mürke viskamisega. Täna selles Hyde PvE räägime "Combat" harust ja paljastame palju mängu saladusi Võitle petturitega 3.3.5.

Combat Rogues PvE võidusõidu valik 3.3.5

Hord:

"Troll"- omab suurepärast hast - buff, mis koos kangelaslikkuse, kiirusjoogi või hooviga Uri jaoks töötab. See on kõigi võistluste tugevaim boonus.

"ork"- Annab spetsialiseerumise kirveste omamisele - petturil on lihtsam korki koguda. Lisaks on teil iga kahe minuti järel pärast verist märatsemist löögijõule 322 punkti.

"Ebasurnud"- PvE undeadidel pole üldse boonuseid, kuid see on kõigi röövlite seas kõige lemmikum valik, kuna animatsioon teeb oma töö. Üldiselt on see rass populaarne “Kannibalism” ja “Hüljatute tahe”.

Liit:

"Inimene"- boonuseks saab väike osa oskusi, mis on üsna kasulik, ja PvP trini analoogi olemasolu - "Iga mees enda eest."

"Ööpäkapikk"- omab rassilist võimet "Ühenda varjuga" - varguse jaoks töötab see suurepäraselt.

Võitluspetturite omadused ja katted 3.3.5 PvE

Täpsus- Rogue'i põhistatistika PvE-s. Kui reidil on PvE või , on ülempiir 237 ühikut. Kui neid klasse reidil pole, siis kõik 315 reitingule.

Meisterlikkus- kogu ülemmäär on reitingule 26 ühikut. Kui teie konstruktsioonis on Weapon Mastery, on ülempiir 132 ühikut.

Soomuse läbitungimisaste- V 3.3.5 Arp Combat Rogue jaoks on peamine omadus, kuna kõik mehaanikad töötavad selle indikaatoriga. Kork - 100 protsenti. Kui olete tõstnud sellised trinid nagu: "Grim Chime" või "Mjolnir Runestone", siis peaksite igal juhul koguma pehme korki - 788 punkti reitingule. Kui olete omandanud spetsialiseerumise bludgeoningule, on ülemmäär 85 protsenti.

Kriitiline löök- Arvestades teie möödalaskmisvõimalust, bossi võimalust kõrvale põigelda, samuti pilguheitmise võimalust, siis peaks ka kriitiline piir olema vähemalt 100 protsenti. möödalaskmised minimeeritakse tabamusega. Oskused vähendavad kõrvalehoidmise nullini. Kuid pilguheiteid ei tasandata mingil viisil, kuna 83. taseme mobide mehaanikas on see väärtus konstantne.

Kiirus— nimelt selle kork mis tahes Petturid PvE-s lihtsalt kättesaamatu. Kogume nii palju kui võimalik. Mida kiiremini rünnakud toimuvad, seda kiiremini saavutate vastavalt suurepärase DPS-taseme.

Ehitatud Combat Rogue 3.3.5 PvE jaoks

Esiteks peate nende annete uuendamiseks nagu ehituses otsustama, millise relvaga teie Rogue PvE-s töötab. Kuna igal liigil on oma anne. Lisateavet selle kohta allpool.

See paigutus sobib, kui kõnnite kirveste või mõõkadega. “Hakkida, kaldkriipsutada” pole vaja sisse pumbata, kui kõnnite pistodadega või randmega. Kui eelistate muserdavaga kõndida, siis pumpame sisse samanimelise talenti.

Mürgid ja relvad Combat Rogues 3.3.5 PvE jaoks

IN PvE Combat Horn saab kasutada peaaegu kõiki relvi: rusikat, mõõku, kirveid või nüri relvi. Parim valik oleks mõõgad ja kirved Roguesile. Paremas käes võtame mõõga, kuid vasakul - see on kirves. Vastavalt tasakaalule peaks paremas käes teie relva kiirus tabama madalamat, samas kui vasakus käes olev kirves peaks olema maksimaalse kiirusega.

Combat Rog kasutab lahingus sageli kahte tüüpi mürke: "Deadly Poison" või "Quick-Acting Poison". Paremas käes tuleb "aeglast" mõõka määrida "Kiire mürgiga", vasaku käe "kiire" kirves "Surmava mürgiga". Nii saavutatakse igas käes täiuslik tasakaal. Teie DPS-i mõjutab pädev relvade paigutamine Combat Rogue'i kätte ja ka mürkide pealekandmine. Combat Rogue'i mehaanika järgi annab just see paigutuse omadus parema ja vasaku käe vahel vajaliku tasakaalu, mis viib erinevate relvade ühtlase toimimiseni kahes käes.

Rotation Kombat Rogues 3.3.5 PvE

Ma arvan, et olete teadlik, et Combat Rogue PvE-s erineb täpselt selle poolest, et kõik kahjustused rajatakse ainult füüsilistele rünnakutele, mis hõlmavad erirünnakuid ja valgeid rünnakuid. Kombat Rogue rünnakud. Lisaks sellele on Roga komandöril PvE-s lihtsalt suurepärane löök: Blade Flurry, Killing Streak, Adrenaliin. PvE pöörlemine ise ehitatakse vastavalt järgmisele tsüklile:
"Tapjaseeria" pöörlemises töötab täpselt teie energia jaoks. Tsükkel ise pole nii keeruline. Pöörlemisvõimalusi on mitu, kuid mitte kõik neist pole võimelised DPS-i maksimaalseks kasvuks - ja see on Combat Roguesi jaoks PvE-s peamine.

Toome DPS Combat Rogues täiuslikkuseni

1. “Lihaveski” peaks pidevalt sihtmärgi küljes rippuma. Kui ta magas, siis olete lihtsalt noob ja te ei saavuta DPS-is häid tulemusi.

2. Kasutatakse ainult ühte viimistlejat - "Siseelundite eemaldamist", kuna Combat Rogi jaoks on "Rebend" muutunud täiesti ebaoluliseks.

3. Kasutage oma sarivõtte võimeid, kui teie ees on mitu sihtmärki, samuti kui on vaja lülituda ja valada kogu sari maksimaalse kiirusega.

4. Prügi jaoks kasutage CD-l "Killing Streak" koos "Blade Flurry"-ga. Kasutage OmniCC lisandmoodulit, et kuvada oma loitsude digitaalne jahtumine.

5. "Adrenaline Rush" tuleb täpselt vajutada loitsudest, trinekidest jms prossidest.

Kombat Roga CLC-s - video liikluspolitseist


Combat Rogues 3.3.5 PvE sümbolid

Suurtest tähemärkidest saate panna järgmised:
"Tappamise sümbol" - standard;
"Lihaveski sümbol" - Minu valik;
"Verelöögi sümbol" - standard;
"Adrenaliinilaksu sümbol" - sageli pannakse;
"Siseelundite eemaldamise sümbol" - sobib ka;

Väike petturite sümbolid See ei mõjuta DPS-i üldse. Nii et vaadake ise, mis teile kõige paremini sobib. Lõppude lõpuks on kõige juures peamine vähemalt mingi individuaalsus.

Lummav Combat Rogue 3.3.5 PvE


Pistikupesad Combat Rogue 3.3.5 PvE jaoks

Brutal Earthsiege Diamond on meta pesa;
"Cracked or Clear Crimson Ruby" on punased kivid;
"Briljantne, lihvitud või agility ametriin" on oranžid kivid;
"Pehme või vastupidav kuninglik merevaik" - kollased kivid.

Nende pistikupesade abil saate vajaliku statistika korgile tõmmata. Hea, et on olemas kivide komplektid, millel on kombineeritud näitajad hast ja agila, crit ja ArP jaoks. Löögi ja meisterlikkuse jaoks on ka tasakaalustatud kive, millega saab nende näitajate puudumist täiendada.

Toit ja keemia võitluseks Rogue 3.3.5 PvE

Kahjuks pole siin suurt midagi valida. Parim jook versioonis 3.3.5 on Flask of Endless Rage, mis annab teile 180 rünnakuvõimsust. Pursu ja kiiruse saavutamiseks joo Kiirusejook.
Mis puutub Combat Rogi toiduks, siis "Juicy Rhino Meat" sobib tavaliselt paremini kui "Fish Feast".

Pidage meeles, et Roga on üsna tõsine tegelane ja nende täiuslikkuse saavutamiseks tuleb neid suurepäraselt valdada. Võimete kasutamine pöörlemise ajal, oskuste õige jaotus ehitamisel, omaduste pädev tähtsuse järjekorda seadmine annavad oma. mängides Võitle Rogue'iga PvE 3.3.5-s veenduge, et sarvi omate teie, mitte vastupidi, ja teil õnnestub. Sinuga oli sait ja parim juhend Kombat Rogue 3.3.5 PvE jaoks.

Nagu ma varem ütlesin, on PvE-s petturite jaoks olulised ainult 2 spetsifikatsiooni. Ja kui me varem käsitlesime muti spetsifikatsiooni, siis nüüd on aeg teile rääkida kõigist pataljoni petturitest, nii et istuge maha, tehke teed, ma alustan.

Combat Rogue on lähivõitlusmeister, kelle peamine kahju on füüsiline. Mis muudab meie mänguviisi ja prioriteetsete piirangute loendit põhjalikult.

Nüüd analüüsime + ja - pataljoniülemat võrdluses mutiga.

+ Meil on hea purskekahjustus ja mitte vähem lõhkemisvõime "Blade Flurry", mis võimaldab meil toime tulla mitte nõrga AoE kahjustusega.

+ Hea reidivarustuse korral suudab võitleja DPS-i mutiga võrrelda isegi ühe sihtmärgiga.

+ Meie dps ei sõltu sihtmärgi muutusest.

+ Lähivõitlejad armastavad meie +4% füüsilist kahju, mis teeb pataljoniülema haarangutel ülipopulaarseks.

Nüüd aga miinustest.

Esimene ja kõige paksem. Kombat sõltub suuresti tegelase varustusest ja eriti ARP kõvakorgist. Mis omakorda vähendab selle efektiivsust ja konkurentsivõimet DPS-i osas, võrreldes teiste klassidega, sama nõrga käigu korral.

Pataljoni ülem vajab head relva, kuna põhilised kahjud on füüsilised, siis üle poole meie kahjudest tuleb relvakahjustustest.

See nõuab nende võimete ja ülemuse käitumise head tundmist, et nad saaksid pädevat ja õigeaegset tagasipöördumist.

Rass.

Pataljoni petturite võidusõidud on kasulikkuse poolest sarnased muti spetsifikatsiooniga, sest panen siia rubriiki sama info, kuid täiendatuna pataljoniülema jaoks.

liit

Ööpäkapikud on siin juhtpositsioonil, õigemini nende võime, mis võimaldab meil 2 korda lahingu kohta uuendada, suurendamata samal ajal meie kogukahju. Ja ka maitsev omadus neile, kellele meeldib pühkida, on rassivõime.

Kuid pataljoni sarve jaoks on lisaks ööpäkapikkudele huvitavad ka inimesed, tänu oma maitsvale rassilisele spetsialiseerumisele: ja.

Hord

Siin on kõik sarnane muti speciga.

orkid- kõige rohelisem, kuid mitte vähem armas rass.Meie jaoks kasulikest võimetest on sellel ja, mis tõstab üsna hästi meie üldist lööki ja dps-d minionidega bossidele.

trollid- Üks kõige vastikum, minu arvates, aga ka kõige kasulikum võidusõit röövli muti jaoks. Ja seda kõike tänu võimalusele suurendada automaatsete rünnakute kiirust 20%, mis koos sisselülitatud makroga kolb koos basseiniga annab muljetavaldava purske meie samba dps-st, sest 30-40% muti petturi kogukahjustusest on automaatse rünnaku kahjustus.

Terminoloogia

Standardsõnastik, kuid pataljoni spec.

Võime tähistus

Sinister Strike – SS

Siseelundite eemaldamine – Avis

Tapmiste seeria – CS

Lihaveski - SND

Adrenaliinilaks – AR

Blade Flurry – BF

Väikesed trikid – Trix

Rebend - Rapcha

Varjude kuub – KOSH

Kadumine – kadumine

Terade fänn – FOC

Tunnuste määramine

Ründejõud – AP

Agility - Agila

Kiirus - Hasta

Täpsus – tabamus

Meisterlikkus – eksp

muud

Rapid Poison – Poyzeni IP eksemplar

Deadly Poison – DP – surmav mürk

Parem käsi - MH

Vasak käsi - OH

Punktid vastuvõttude seerias - KP

Talendid ja sümbolid

Erinevalt muti ehitusest on pataljoniülemal 2 talentide reservi.

Esimene sobib suurepäraselt nõrga käiguga tegelastele ja on mõeldud vägistamise leevendamiseks. See ehitus näitab end hästi väikese ARP-ga tegelaste puhul ja võimaldab neil hoida DPS-i riba korralikul tasemel, sest rapcha ignoreerib sihtmärgi soomust.

Selle konstruktsiooni sümbolid näevad välja sellised.

Teine konstruktsioon sobib ideaalselt lisavarustuse jaoks ja suudab ARP-i kõvakatte olemasolul maksimeerida võltsitud petturi potentsiaali rebenenud lahingutes. Siin tühjendame evise kaudu, kuna selle konstruktsiooni sümbolid näevad välja järgmised:

Omadused

Siin analüüsime, kuidas ja millises koguses oma omadusi koguda, et tekitada valu selja all enamikul Azerothi agressiivselt meelestatud elanikkonnast.

Sel juhul piisab meile 320-360 tabamust, et kõrvaldada möödalaskmised sihtmärkidest.

Kuna ARP on üks statistikatest, mis moodustab võitluspetturi, on meie esmatähtis eesmärk koguda sellele piiranguid.

Ideaalne kriitiline ülempiir arvutatakse järgmise valemiga:

100% - X% (libisemine) - Y% (kahju võimalus) - N% (väljumise võimalus) meie puhul on see

100% - 24% - 10% - 0% = 66%, see peaks olema kriitiline võimalus, et kõik tavalised valged rünnakud muutuvad kriitiliseks. Kuid kõik teavad, et seda on võimatu saada ilma muud statistikat ohverdamata. Seetõttu peame ideaaljuhul koguma 51–53% kriitikat, sest kui tippides selle väärtuse reidil buffide alla, on meil 62–65% kriit, mis võimaldab enamikul meie automaatrünnakutest saada kriitikateks.

Meisterlikkuse kõvakübar on 26, kuid seal on palju nüansse, mille tõttu seda ülempiiri saab langetada.

kivid

Kuna enamikus pesades kasutame ARP-i enamasti kalliskivides, panime .

Löögipuudusega panime kollastesse pesadesse.

Kui kavatsete hasta, võite sisestada kollastesse pesadesse.

Relvad ja mürgid

Kuna meie peamine ja samaaegselt ainus löök, mille kahju on mastaabis relvakahjustustest, on SS (Insidious Strike), siis MX-is võtame aeglase relva kiirusega 2,6

Vastupidi, OH-s võtame hea energia taastamiseks kiire relva kiirusega 1,4-1,5 ja sihtmärgile kiire ummikupakkide komplekti.

bis leht

Parim lahinguspetsifikaadi varustuse komplekt näeb välja selline:

See komplekt võimaldab teil meie petturitest välja pigistada maksimaalse ARP-i ja "löögipotentsiaali".

Pööramine, nagu tavaliselt, on jagatud 2 osaks. Esimene avaja ja teine, otse, põhipööre. Niisiis, alustame.

Avaja:

Erinevalt muti sarvest pole meil põhjust hiilida, kuna meil pole "tapamaja" regeneraatorit.

Avame ilma vargsi, kurname SS-i kogu energia (2-3 tabamust), hiljem tühjendame, SND-l kogunenud CP ja alustame mõrvade seeriat. Miks täpselt? See on lihtne, see kombinatsioon annab meile alguses kõige rohkem purske, sest CC aktiveerib trinid ja me alustame nende all olevat jada.

Peamine pöörlemine:

Saame 4-5 AP, läbi SS, tühjendame või olenevalt ehitusest.

Samuti toetage kogu lahingut enda peal, kui SND varsti kukub, on soovitatav seda uuendada suvalisest arvust CP-dest.

Üldised näpunäited

Nüüd jagan mõningaid näpunäiteid jahtumiste kasutamiseks ja võitluspetturi mängimiseks.

Adrenaline Rush Combat Rogue'i kasutatakse ainult staatiliste ülemuste jaoks või siis, kui teate kindlalt, et järgmise 15 sekundi jooksul suudate pidevalt vaenlast lüüa.

Blade Flurry on meie AoE. Seda kasutatakse ennekõike faasides teenindajatega või kui selliseid faase pole, siis cd-l.

Tapmisteeria Meie peamine ja tugevaim löök. Tekitab tohutut kahju + täiendab kogu energiariba, mis viitab juba eelnevalt vajadusele kogu energia enne selle kasutamist ära tühjendada.

"Little Tricks" on meie peamine rünnak tankile ehk top DD reidi tugevdamine Soovitav on kasutada tankil, lisadega faasis, et nad ära ei jookseks.

Samuti mitmed põhiliste sarivõtete kombinatsioonid, mis aitavad teil mitmel sihtmärgil maksimaalse dps-i välja pigistada.

Kui välja tuli palju lisasid või mobisid, millel on alla 120 000 hj.

Kui on 2-4 lisa või mobi, kes elavad üksi üle 15 sekundit kahjustusi.

Kui on rohkem kui 4 lisamist või mobi.

Makrod

Esimene ja kõige elementaarsem. Trixid teie sihtmärgi sihtmärgil, tõenäoliselt on see tank.

#näita tööriistavihje
/cast [@targettarget] Väikesed nipid

Kolm lõpetajat ühes

#näita tööriistavihje
/valatud Hakklihamasin; Rebendid; rookimine

Burst, soovitavalt lisadega faaside jaoks, kui neid pole, siis parem kasutada proc trine all.

/valatud Blade Flurry
/kasuta Potion of Swiftness
/kasuta 10 (lisage, kui teil on kinnastele lummatud kiirendid.)

Makro selle eest, et lõid kipsi bossile maha ja hoiatasid selle reidi eest.

/valatud Kick
/s Allaheitlik

Elukutse boonused

Ametid ja nende lisatasud meile kasulikkuse kahanevas järjekorras.

Tehnika: Meie jaoks parim elukutse. Annab meile 340 hastast 12 sekundi jooksul alates + . Elame selle peal, mille cd annab meile suurima dps kasvu kõigist prof. + .

Sellest on ka meile palju abi.

Järeldus

Selles juhendis rääkisin üksikasjalikult, kuidas mitte sattuda lompi ja koguda lahinguharus ideaalset röövlit. Kui teil on küsimusi, siis proovin neile kommentaarides vastata. Sellega tahan rea lõpetada juhendeid röövli kohta ja soovin teile edu ja kõrget dps-d haarangutel.

Selles juhendis tahtsin teile rääkida sarvest või nagu öeldakse: "röövlist" kui parimast kahjude edasimüüjast. See juhend on heaks abimeheks neile mängijatele, kes on jõudnud 80. tasemele ja kellel pole õrna aimugi, mida saate oma tegelasest reididel välja pigistada. Peamiselt keskendun ainult nendele omadustele, mis on petturi jaoks kõige olulisemad. See juhend sobib rohkem algajatele, kuid arvan, et kogenud mängijad leiavad enda jaoks palju huvitavat.
Juhin teie tähelepanu petturite kahele peamisele PvE spetsifikatsioonile - need on Combo ja Muti. Aga alustame Rogovi slängi väikese kordamisega.

Relvad petturitele 3.3.5.

MX on parem käsi.
OH on vasak käsi.

Statistika.
Agila on osavus.
AP on ründejõud.
HAST – kiirus.
HIT on täpsus.
EKSPERTIITS – oskus.
ARP – soomuse läbitungimise hinnang.

Rünnakuvõimed.
Sinister on verine löök.
Evik on kõigi lemmik rookimine.
BF on terade virrvarr.
Janu on soov tappa.
Trix on väike trikk.
KOSH - varjude kuub.
Kadumine on kadumine.

CAP on teie statistika üldine riba. Kui suurendate pidevalt e-d, väheneb teie statistika efektiivsus oluliselt või ei anna see üldse tulemust. Sinu jaoks on näiteks ARP, mis üle 100% tõstes samuti mingit tulemust ei anna.

ARP - selle stati hind tõuseb koos selle kasvuga. Kui saavutate CAP normaalse taseme, tõuseb teie soomuse läbitungimisreiting 100% -ni, mis muudab teie löögid väga valusaks. ARP jaoks on olemas ka CAP-tarkvara, aga see on asjakohane, kui röövlil on trini ARP-i peal.

Asjatundlikkus – mida kõrgemale te seda parameetrit tõstate, seda väiksem on võimalus sihtmärgil teie rünnakutest kõrvale hiilida. Klooni võimalus on - 0 juhul, kui saavutate 26 ühiku asjatundlikkuse ülempiiri.

HIT – see indikaator mõjutab seda, kui sageli sa tabad mob (bossi) taset 83 igat tüüpi rünnakutega. Rünnakute tüübid – neid on kolm: valge, kollane ja mürgine rünnak ning iga rünnak nõuab 5/5 TÄPSUST. Kork peab saama hinnangu 1400 ja pehme kork - 735; kork koos nuiadega 1190 ja 535 (vastavalt kork ja softcap).

HAST on teie rünnakute kiiruse tuntud näitaja. Kiiruse ülempiiri on World of Warcraftis võimatu saavutada kogu võimaliku varustusega.

CRIT - minu meelest on see PvE raidide puhul kasutu asi, sest petturi native crit on juba algselt normaalsele tasemele pumbatud.

Lahedama DPS-i jaoks kasutage nii PvP ticki kui ka PvE lahingutes Rogue jaoks makrosid, CLC-s ei takista teid CLC taktika tundmine, aga ka parimate reidi lisandmoodulite komplekt.

Parimad petturlikud lisad:

PvE sarvejuht (PvE) KOMBAT - 15/51/5

See konstruktsioon on standardne PvE petturitele, kes kasutavad kas kirveid või mõõka. On mitmeid võimalusi, milliseid järge uuendada, kuid ma soovitan teile seda järgut.

Signaali sümbolid 3.3.5

Sarvel on kolm põhisümbolit: "Salavala löögi sümbol", "Rebenemise sümbol", "Tapmisviibi sümbol".

Põhistatistika petturite kohta 3.3.5.
Esikohale tuleb anda staatus – Kollane hitt.


ArP neljas koht - 700+
Viies koht – Ap/Aguila
Kuuenda koha annan sellisele kujule nagu Hast.
Seitsmendal kohal - White Hit
Kaheksas koht – Kreeta.

Rogue pistikupesad 3.3.5



Punane pistikupesa: "Cracked Crimson Ruby", kuid kui olete ArP juba korki teinud, sisestage "Bright Crimson Ruby".


Rogue Rotation 3.3.5

Paremasse kätte peate võtma aeglase relva, mida tuleb määrida kiiretoimelise mürgiga. Mida aeglasem on relv paremas käes, seda parem. Vasakusse kätte, vastupidi, paneme kiireima relva ja määrime loomulikult surmava mürgiga. Nüüd selgitan, miks on seda vaja teha. Kui hoiate kiiret relva vasakus käes, saate Combat Potential procist rohkem energiat. "Hack, Slash" - Sa saad palju rohkem prosse, kui lööd uuesti relvaga, mis on paremas käes. Samuti, kui hoiame kiiret relva vasakus käes, siis annab surmav mürk ka rohkem prosse. Kui bossil on juba viis virna surmavat mürki, siis järgmine kord, kui viskate, teete kahju oma paremale käele määritud mürgiga.
Mida aeglasem on relv su paremas käes, seda kõvemini sa oma võimetega lööd.
VÕITLUSE ALGUS. Ma ei soovita teil kunagi alustada võitlust gatoriga, kuna kulutate palju ja raiskate kogu oma energia. Alustada tuleks kohe salakavala löögiga, niipea kui saad viis kombineeritud punkti, lõika need kohe SND-ks, siis riputa üles ja kohe adrenaliini pommitama, seejärel BF-i, saad jälle kombipunkte ja langeta need Evikusse. Pidage ainult meeles, et kogu lahingu jooksul peaks sihtmärk olema haaratud ja teie peal SND. Kõike eelnimetatut saab jahutamisel kasutada, kuid tavaliselt ei kasuta ma esimest korda 20 sekundit võitlust.

PvE (PvE) sarve juhend 3.3.5a

Ehitage, vaadake pilti.

Build 51/18/2 on samuti populaarne

Valiku teete ise, aga ma ütlen, et kahjude vahe on minimaalne.

Petturite sümbolid 3.3.5

Panime "väsimatuse sümboli".
Teine on "Vägivalla sümbol".
Kolmas on "Tappamise kavatsuse sümbol".

Peamine statistika petturite kohta 3.3.5

Esikohale tuleb anda staatus – Kollane hitt.
Teisel kohal on mürkide tabanud CAP.
Kolmanda koha saavad ekspertiis.
4. koht AP
Viienda koha annan sellisele staatusele nagu Hast
Kuues koht - Ap / Aguila.
Seitsmendal kohal - White Hit
Kaheksas koht – Kreeta.

Rogue pistikupesad 3.3.5

Meta pesa - "Julma maa piiramise teemant".
Vikerkaare asemele sisestame - "Tear of Nightmares".
Punane pistikupesa: "Bright Crimson Ruby."
Oranž: "Külmutatud ametriin".
Kollane: "Vastupidav kuninglik merevaik" või "Pehme kuninglik merevaik".
Selleks, et saaksite oma metapesa tööle panna, tuleks sinise pesa asemele pisar sisestada.

Ametipreemiad:

Märgist võlume õla kirve meistrimärgini.
Kinnaste jaoks sobib tehnika - "Hypervelocity Accelerators".
Nahatöötlemisest - trakside jaoks kasutatakse "Karusnahast vooderdust".
Incharka – võlusõrmus – rünnak I.
Jewelcrafting annab kolm täiustatud pistikupesa.

Rogi 3.3.5 söed:

Te ei tohiks kunagi varustuse pealt raha säästa – see on minu nõuanne teile.
Relv - charim "Berserk".
Charim peas - "Maagiline kannatuste märk."
Õlgadel - "Suur kirve kiri."
Neemel - "Speed ​​​​II".
Rind – "+10 kogu statistikale."
Panime selga traksid - "Storm II".
Pipral - "Crusher".
Vöö - "Igavene vöölõng".
Panime püksid jalga - "Ice Scale Leggings".
Saabastel - "Icewalker".

Kui tahad saada parimaks DD-ks, siis pea meeles!!!

Esiteks on peamine tegur teie soov ja teiseks konkurents. Kui teie jaoks konkurentsi pole, siis olete juba tipus ja teil hakkab kiiresti igav ning konkurents annab teile võimaluse kasvada teiste serveri mängijate silmis.
Kui PvE reidil on mitu röövlit, siis tuleb kokku leppida, kes kellele ja millal trikke riputab. Hea meeskonnatöö annab teile super DPS-i, kuid ärge unustage aggrot, sest tank peab teiega kõvasti tööd tegema.
Kui PvE reidis on verd DK, siis paluge tal "Hysteria" endale külge riputada. Kuid võib-olla keeldub ta sinust, kuna samal ajal langeb ta DPS-is.
Inchati ja pistikupesade jaoks on alati vaja varusid, sest kui olete saanud tapetud bossilt uue seadme, saate selle alati otse instagramis paigaldada. Keemia aga ei tee ka paha ja nõudke julgelt buff.

Põhimõtteliselt on see kõik, mida tahtsin teile PvE-käigus oleva sarve kohta öelda. Kui teil on protsessi käigus küsimusi, võite neid kommentaarides küsida, proovin teile kindlasti vastata. Ja pidage meeles, mis kõige tähtsam on see, et pole ühtegi petturit, mis sobiks kõigile, te ei karda kunagi katsetada!!!