Mikä yhdistelmä Skyrimissä on eebenpuukynsi. Jagged Crown (Imperial)

Valan vandon jälkeen puhu legaatti Rikken kanssa, joka järjestää kokouksen Korvanjundin raunioiden länsipuolelle.

Suuntaa raunioille, Rikka ja Hadvar pienellä joukolla odottavat sinua jo siellä keskustelemassa tilanteesta partiolaisten kanssa. Hadvarilla on taikauskoinen pelko näitä raunioita kohtaan.

Nyt teidän on mentävä yhdessä raunioille. Sisäänkäynti on oikealla puolella, jonne sinun täytyy ensin mennä alas vasemmalla puolella olevia portaita.

Linnoituksessa on jo aiemmin sinne saapuneiden Myrskyviittojen osasto. Kun olet voittanut kapinalliset, suuntaa Korvanjundiin.

Suuntaa suoraan käytävän läpi ja ylös portaita, missä joudut jälleen kohtaamaan joukon Stormcoaks. Menet alas aulasta, vasemmalla näet oven, joka on suljettu sisältä.

Seuraavassa huoneessa voit mennä alas rikkinäistä siltaa tai käydä gallerian läpi. Sinun täytyy päästä vastakkaiselle puolelle. Seuraavassa salissa sinun täytyy kaataa kattolamput, jotta lattialla oleva öljy syttyy tuleen.
Seuraa siltaa. Oikealla on tyhjä arkku, jonka vieressä on luuranko ja kirja Jornibretin viimeinen tanssi. Mene alas portaita, käänny vasemmalle, sitten oikealle ja sitten taas vasemmalle. Kuljettuasi pienen huoneen läpi, jossa on hautausuurnat, tapaat jälleen Myrskyviitat ja kuolleen draakon. Mene alas Halliin johtavalle ovelle.

Hallissa mennään portaita ylös ja sitten käytävää pitkin vasemmalle. Vasemmalla käytävässä on ansa, jonka takana on vipu, joka poistaa sen käytöstä, ja rintakehä. Kun olet ottanut tavarat arkista, palaa käytävälle ja mene alas eteiseen, jossa on bareljeefit ja eebenpuukynsillä suljettu portti, joka löytyy makaamasta läheltä. Myrskyt ja eebenpuukynsi.

Oven koodi on kuvattu kynnessä, tämä on Wolf-Butterfly-Dragon.

Kiipeä käytävää ylös ritilän oikealle puolelle. Ota tikari oikealta puolelta jalustalta, minkä seurauksena huoneeseen avautuu salainen ovi, jossa on arkku.

Arinan avaamiseksi pitää mennä kivisiltaa pitkin rinteeseen ja kääntyä takaisin, seinässä oikealla hautauurnan yläpuolella on vipu, joka avaa arinan ja herättää vedon.

Kun astut kryptaan, astut valtaistuinhuoneeseen ja kahteen sarkofagiin. Sahalaitainen kruunu on kuningas Borgasissa, joka istuu valtaistuimella. Kun kosketat kruunua, Borgas ja Draugrit, jotka lepäävät sarkofageissa, heräävät henkiin.

Kun olet käsitellyt piirtäjän kanssa, ota kruunu, joka Rikka käsketään viemään Tulliukselle. Valtaistuimen takana on vallan muuri, jossa on Slow Time -huuto ja rintakehä.

Lyhyempi paluumatka löytyy kiipeämällä hirsiportaita ylös. Raunioiden uloskäynti suljetaan arinalla, jossa on master-tasolukitus. Kun olet valinnut lukon, ota tavarat läheisestä arkusta ja palaa kenraali Tulliuksen luo.

Skyrimissä kaikkialla olevat muinaiset pohjoisen rauniot ovat todellinen muistomerkki menneisyyden pohjoisten neroudelle. Rakentaessaan viimeisiä lepopaikkoja hallitsijoilleen he loivat niin nerokkaan ja tyylikkään suojelujärjestelmän, joka on vuosisatojen ajan suojellut hautoja luotettavasti ryöstöiltä ja ryöstöjen tunkeutumiselta. Pääpelotteena on vedin ja lukuisat ansoja, niitä on lukemattomia, yksinkertaisista kivistä, jotka putoavat, kun niitä kosketetaan kolmilangalla, monimutkaisiin mekanismeihin, jotka vapauttavat tikkaparven, kun lattialevylle asetetaan liikaa painoa. Hämmästyttävimpiä teknisiä suunnitelmia ei kuitenkaan ole suunniteltu tappamaan. Tien aarteisiin estävät usein arvoitukset, joihin täytyy käyttää erilaisia ​​mekanismeja hyvin eri järjestyksessä - ketjuja, vipuja, painelevyjä... Pohjoismaiden raunioiden helpoin puolustus on suuresta kivestä tehdyt tiivistetyt ovet. ympyrät. Palapelin ratkaisemiseksi sinun tarvitsee vain järjestää ympyrät symboleilla niin, että ne vastaavat kynsissä olevia symboleja. Monimutkaisia ​​puolustuskeinoja ovat pyörivät käpyt, jotka kuvaavat eläimiä. Useimmissa tapauksissa ratkaisu palapeliin on löydettävä yrityksen ja erehdyksen kautta, mutta joskus se on piilotettu jonnekin itse raunioihin.

Ovien kiviympyröillä olevat symbolit eivät ole koodi, vaan yksinkertaisin suojakeino, jotta pyhäkköön pääsisi vain elävä ja ajatteleva olento, ei piirtäjät ja muut järjettömät olennot. Ainoa henkilö, joka onnistuu selviytymään muinaisista linnoista, on Mercer Frey, Thieves Guildin johtaja. Hän ei tarvitse kynsiä murtaakseen ovia ollenkaan, mutta hän ei jaa salaisuuksiaan. Voit tutkia huolellisesti luettelon kynsissä olevia symboleja viemällä hiiren kohteen päälle ja zoomaamalla hiiren rullalla.

Palapelit Windy Peakin temppelin raunioissa (Bleak Falls Barrow):

  • Windy Peakin temppelin raunioihin liittyy kaksi tehtävää: "The Golden Claw", jonka antoi Lucan Valerius Riverwood Traderista Riverwoodissa, Whiterunin eteläpuolella, ja "Wind Peak", jonka antoi tarinan hovimaagi Faringar Dragon's Reachista Whiterunissa. . Kultakynsi on otettu verkkoon jumissa olevalta rosvo Arvel the Fastilta hallissa jättimäisen hämähäkin kanssa.
    • : käärme, käärme, valas.
    • Symboliyhdistelmä (kultakynsi): karhu - iso ympyrä, koi - keskikokoinen, pöllö - pieni.

Palapelit hautakumpun raunioissa Shroud Hearth Barrow:

  • Hautaustulimäen raunioihin liittyy toissijainen tehtävä tutkia mystisiä ilmiöitä, jonka Vilemir-tavernan omistaja Vilhelm lähettää Ivarsteadin kylästä Maailman kurkun kaakkoisrinteeltä. Hän antaa myös safiirikynnen toimitettuaan Vindelius Gatharionin päiväkirjan.
    • Eläinyhdistelmä sillalta: valas, haukka, käärme, valas.
    • Symboliyhdistelmä (Sapphire Claw): koi, pöllö, susi.

Palapelit Yngol Barrow'n raunioissa:

  • Yngol's Barrow'n rauniot Windhelmistä itään voivat liittyä Winterholdin jarlin kypärän hakemiseen (sijaitsee satunnaisesti). Coral Clawn voi ostaa 50 Septimillä Birnasta Birna's Goods in Winterholdista tai noutaa raunioiden tiskiltä ensimmäisen rautaoven jälkeen.
    • Eläinten yhdistelmä rautaovesta: käärme, haukka, valas (alkaa vasemmalta).
    • Symboliyhdistelmä (korallikynsi): käärme, susi, koi.

Palapelit Folgunthurin raunioissa:

  • Solituden kaakkoon sijaitsevan Folgunthurin rauniot liittyvät toissijaiseen "Forbidden Legend" -tehtävään, joka ilmestyy lehdessä luettuaan "The Lost Tales of Skyrim" -kirjan, ja huuto "Frost Breath" on myös mahdollinen täällä. Folgunturiin saapuessasi sinun on tarkastettava tyhjä leirintäalue ja luettava Dainas Valenin päiväkirjan ensimmäinen osa. Raunioiden sisällä kuolleen tiedemiehen ruumiissa makaa luukynsi.
    • Vipujen yhdistelmä rautaovesta: ensimmäinen lähellä vasenta, toinen äärioikea.
    • Eläinten yhdistelmä rautaovesta: haukka, valas, käärme (aloita kauimpana sisäänkäynnistä).
    • Symboliyhdistelmä (luun kynsi): haukka, haukka, lohikäärme.

Palapelit Geirmund's Hallin raunioissa:

  • Geirmund's Hallin rauniot, jotka sijaitsevat Ivarsteadin kylän itäpuolella, Maailman kurkun kaakkoisrinteellä, liittyvät sivutehtävään "Forbidden Legend", joka ilmestyy lehdessä luettuaan kirjan "The Lost Legends of the Lost Legends of Skyrim" ja vierailulla Folgunturissa.
    • Eläinten yhdistelmä rautaovesta: haukka, valas - vasen seinä; valas, käärme - oikea seinä (aloita sisäänkäyntiä lähinnä olevista käpyistä, kohti lukittua ovea).

Palapelit Saarthalin raunioissa:

  • Winterholdista lounaaseen sijaitsevan Saarthalin raunioihin liittyy kaksi toissijaista tehtävää: ensimmäinen on "Forbidden Legend", joka ilmestyy lehdessä luettuaan kirjan "The Lost Legends of Skyrim" ja vieraillut Folgunturissa; toinen on "In the Depths of Saarthal", jonka Tolfdir antaa koulutuksen ensimmäisissä vaiheissa College of Mages of Winterholdissa, kun maagien ryhmä lähtee kaivamaan. Täällä voit myös oppia yhden huudon "Jäämuoto" voimasanoista.
    • Eläinten yhdistelmä ensimmäisestä rautaovesta: haukka, käärme, valas - vasen seinä; valas, haukka, haukka - oikea seinä (aloita sisäänkäyntiä lähinnä olevista kartioista, kohti lukittua ovea).
    • Eläinten yhdistelmä toisesta rautaovesta: 2 kartio vasemmalla - pyöritä 2 kertaa, 1 vasemmalla - 1 kerta, 2 vasemmalla - 2 kertaa, 2 oikealla - 2 kertaa, 1 oikealla - 1 kerta (lähtölaskenta alkaa lähimmästä kartiosta sisäänkäynnille, lukittua ovea päin).

Palapelit raunioissa järven kallion alla (Reachwater Rock):

  • Markarthista kaakkoon Bluff-järven alla olevat rauniot liittyvät sivutehtävään "Forbidden Legend", joka ilmestyy lehdessä luettuaan kirjan "The Lost Legends of Skyrim". Kirjan voi noutaa kuolleen seikkailijan ruumiista raunioiden sisäänkäynnin oven edestä ja smaragdikynnestä telineestä täältä. Palkinto tehtävän suorittamisesta on entisöity kolmiosainen Gauldur-amuletti.
    • : karhu, valas, käärme.
    • Symboliyhdistelmä (Emerald Claw): haukka, haukka, lohikäärme.

Palapelit Dead Men's Respiten raunioissa:

  • Solituden eteläpuolella sijaitsevan Lepon rauniot liittyvät toissijaiseen tehtävään "Sytytä se tuleen!", johon Viarmo lähettää kirjan "Kuningas Olavin laulu" kokeeksi liittyessään Bards Guildiin, ja täällä voit myös oppia yhden Shout Powerin sanoista "Rapid rush". Rubiinikynsi lepää pöydällä sisäänkäynnin kohdalla.
    • Symboliyhdistelmä (Ruby Claw): susi, haukka, susi.

Palapelit Valthumen raunioissa:

  • Markarthin kaakkoispuolella vuoristossa sijaitsevat Valthumin rauniot liittyvät toissijaiseen tehtävään "Evil Slumbers", joka ilmestyy päiväkirjaan raunioiden sisäänkäynnillä käydyn keskustelun jälkeen korkean lohikäärmeen hautaa vartioivan hengen Valdarin kanssa. , voit myös oppia yhden Voiman Sanoista täällä huuda "Aura Whisper". Rautakynsi makaa katakombeissa oven edessä olevalla tiskillä, raunioiden alemmalla tasolla.
    • Symboliyhdistelmä (Iron Claw): lohikäärme, haukka, susi.

Palapelit Forelhostin raunioissa:

  • Riftenin eteläpuolella vuoristossa sijaitsevat Forelhostin rauniot liittyvät toissijaiseen tehtävään "Lohikäärmeiden kultin metsästys", joka ilmestyy päiväkirjaan raunioiden sisäänkäynnin yhteydessä käydyn keskustelun jälkeen, jonka "keisarillinen" lähetti kapteeni Valmirin. Legion" saadaksesi ylimmäisen lohikäärmepapin Ragothin naamion, myös täällä voit oppia yhden myrskykutsun voimasanoista. Lasikynsi makaa telineellä ruokasalin luoteisosassa huoneessa, jossa on suuri soikea rautatangoista tehty ovi.
    • Symboliyhdistelmä (lasikynsi): kettu, pöllö, käärme.

Tower of Mzark -objektiivipalapeli:

  • Mzarkin Dwemer-torni, joka sijaitsee vuoristossa Dawnstarin eteläpuolella, liittyy tarinamatkaan "Ancient Knowledge", johon Septimius Sagonius menee jäisestä turvapaikastaan, College of Winterholdin pohjoispuolella, saadakseen muinaisen kirjakäärön, joka sisältää Voiman sanat huudosta "Dragonbreaker". Pääset Mzark Toweriin Alftandin ja Blackreachin kautta hisseillä ja käytävillä.
    • Toimintojen järjestys linsseillä: painike 3 (auki) - paina 4 kertaa, painike 2 (kiinni) - 2 kertaa, painike 1 - 1 kerta (painike laskee vasemmalta oikealle).

Palapelit Skuldafnin raunioissa:

  • Skuldafnin rauniot yhdistetään "House of the World Eater" -tarinamatkaan, joka alkaa myrskypukujen ja keisarillisen legioonan välisten rauhanneuvottelujen päätyttyä Harmapartaisten temppelissä High Hrothgarissa. Paikka on nähtävissä kerran koko pelin aikana, lohikäärme Odahviing ei enää lennä Jerol-vuorille. Voit myös oppia yhden voiman sanoista Myrskykutsusta. Diamond Claw on Draugr Overlordissa oven edessä.
    • Eläinten yhdistelmä vasemmasta rautaovesta: haukka, käärme, haukka (seiso selkäsi ovea vasten).
    • Eläinten yhdistelmä oikeasta rautaovesta: haukka, haukka, haukka (seiso selkäsi ovea vasten).
    • Eläinyhdistelmä sillalta: valas - vasemmalla, käärme - keskellä, haukka - oikealla (seisoma siltaa päin).
    • Symboliyhdistelmä (Diamond Claw): kettu, koi, lohikäärme.

Palapelit Korvanjundin raunioissa:

  • Windhelmin länsipuolella sijaitsevan Korvanjundin rauniot liittyvät Jagged Crown -tarinatehtävään, joka alkaa lohikäärme Alduinin kuoleman jälkeen ja liittyy Stormcoaksiin tai Imperiumin legioonaan. Voit myös oppia yhden Slow Time Shoutin voimasanoista täällä. Ebenpuukynsi makaa oven edessä telineellä.
    • Glyfiyhdistelmä (Ebony Claw): kettu, koi, lohikäärme.

Vaikka Imperiumi haluaa täysin hallita Skyrimiä ja lähettää jatkuvasti joukkojaan maakuntaan, on niitä, jotka vastustavat sitä, nämä ovat Stormcoakit. Rohkeimmat ja rohkeimmat pohjoismaiset kokoontuvat lippunsa alle puolustamaan Skyrimin itsenäisyyttä.

Pelaajalla on oikeus seistä millä tahansa puolella Imperiumin armeijan tai Stormcoaksin puolella. Tässä ei ole selvää "huonoa" ja "hyvää". Kummallakin puolella on oma totuutensa ja omat "luurankonsa kaapissa".

Kuinka liittyä Stormcoaksiin?

Liity mukaan mene Windhelmiin, kuninkaalliseen palatsiin ja etsi Galmar Stonefist sieltä. Hän rekrytoi uusia ihmisiä ja kerro hänelle, että haluat liittyä. Galmar sanoo, että uusia taistelijoita tarvitaan aina, mutta sinun on todistettava, että olet jonkin arvoinen.

Liittyminen Stormcoaksiin

Sinun on läpäistävä pieni testi, mene Käärmekiveen (se merkitään karttaan) ja tappaa jäähenki sen lähellä. Tulemme, tapamme, palaamme, vannomme, saamme kapinallisten vaatteet valmiiksi. Tervetuloa Stormcoaksiin.

Kolmen seuraavan tehtävän kappaleen lähetti meille Mikhail Pletnev

rosoinen kruunu

Antaja: Galmar Stonefist
Tehtävän ydin: Sinun on löydettävä legendaarinen Jagged Crown

Niin. Polkumme kulkee pohjoisten muinaisessa hautauspaikassa nimeltä Korvanyud:

Galmar sanoo saapuvansa sinne ennen meitä, vaikka lähdemmekin aikaisemmin. Okei, katsotaan. Mutta vaikka kuinka hän kehuski, hän saapui paikalle myöhemmin kuin minä, vaikka vain viidellä sekunnilla. Ei pointti. Sotilas raportoi hänelle, että keisarilliset ovat asettuneet lähelle hautauksen sisäänkäyntiä. Ja että heillä on hyvin lämmin siellä nuotionsa ääressä, ja veljet ovat kylmiä. Häiriö. Meidän täytyy saada keisarilliset lähtemään sieltä. Mieluiten pysyvästi ja tappavin menetelmin. Ja nyt viimeinen keisarillinen kuolee kätesi kautta ja polku raunioille on vapaa. Menemme sisään ja löydämme kuusi muuta keisarillista. Heidän ei myöskään ole tarkoitus selviytyä tänä päivänä. Siirrämme eteenpäin tuhoten järjestelmällisesti keisarilliset. Mutta yhtäkkiä Galmar aistii väijytyksen. "Salaga", eli meidät kutsutaan yrittämään mennä pidemmälle, ja he tulevat juoksemaan taistelun ääniin.

Mielestäni tämä keisarillinen on henkisesti jälkeenjäänyt. Ei, no, miettikää itse - millainen täysijärkinen ihminen seisoisi syttyvän öljyn päällä kannun alla, jossa jotain palaa? No, hän on huonompi. Joko heitämme pois jousella tai loitsulla tai menemme lähitaisteluun. Hänen lisäksi huoneessa on 4 muuta vartijaa. Heti kun hyökkäämme heidän kimppuunsa, Galmar ja yritys pakenevat. Keisarilliset lähetetään turvallisesti helvettiin, ja menemme hautaamisen seuraavalle tasolle. Ja melkein aivan tason alussa kohtaamme oven, jonka avaamiseksi tarvitsemme lähellä makaavan kynnen. Lapsen arvoitus, mutta tässä on vastaus.

Vedämme tikarin napista tai otamme sen pois, ja avautuu salainen käytävä, joka johtaa huoneeseen, jossa on lattialuukut. Ole varovainen, kun avaat rintakehän.

Muuten ylimääräinen metalli kehossa on taattu sinulle. Voit jättää vivun rauhaan, se vain sulkee oven perässäsi. Otamme kaiken tarvitsemamme ja palaamme takaisin. Nyt meidän täytyy mennä toiselle puolelle telineitä pitkin.

Siellä on kahva, jota sinun täytyy vetää. Heti kun arina aukeaa, neljä Draugria ryömii ulos arkuista. Lähetämme heidät kuolleiden valtakuntaan, minne he kuuluvat, ja siirrymme kryptaan. "Kruunun täytyy olla täällä jossain. Levitä ja katso molempiin suuntiin ”, Galmar sanoo. Ja kuka se valtaistuimella istuu? Bah, kyllä, hänellä on sama Jagged Crown päässä.

Mutta tietenkään kukaan ei anna sitä meille ystävällisesti (kuka epäili sitä). Meidän on todistettava Draugrille, että he ovat väärässä, ja tarvitsemme kruunun. Heti kun viimeinen piirtäjä putoaa sinun (tai ehkä ei) kädestäsi, otamme kruunun komentajalta. Valtaistuimen takana on muuten muuri, jossa on toinen vallan sana. Kaikki, mauri on tehnyt työnsä, mauri voi lähteä. Tarkoitan, on aika viedä kruunu Ulfricille. Mutta älä kiirehdi juoksemaan takaisin käytävien läpi. Vallan sanan seinän läheisyydessä on pienet puiset tikkaat, joita kiipeämällä löydämme käytävän, joka johtaa meidät temppeliin ensimmäisen osan hautauksista. Palaamme Ulfriciin ja annamme hänelle kruunun. Hän pyytää meitä antamaan jarl Whiterun Balgruufille ... kirveen. No... Kirves on kirves.

Viesti Whiterunille

Kirjailija: Ulfric Stormcloak
Tehtävän ydin: Sinun on vietävä Ulfricin kirves Whiterunin jarlille ja odotettava vastausta.

Menemme Whiteruniin, palatsiin.

Jos tulemme sinne ensimmäistä kertaa, Jarlin rusketus tukkii tiemme. Sanomme, että olemme Ulfricista, ja he päästivät meidät läpi. Mutta jos tämä on ensimmäinen kerta, meidän on ensin suoritettava tehtävä päälinjalla - etsi tabletti ja tapa lohikäärme. Vasta sitten voit saada vastauksen.

Joten saimme vastauksen. Balgruuf päätti palauttaa kirveen Ulfricille. No, se on hänen valintansa. Palautamme kirveen. Ulfric on päättänyt mennä sotaan Whiterunia vastaan, ja meillä on epäilemättä paikka eturiveissä. Polkumme kulkee sotilasleirillä lähellä Whiterunia.

Tulemme kuuntelemaan Galmorin säälittävää puhetta ja menemme taisteluun. Tehtävämme on laskea riippusilta alas. Pääsemme toiselle puolelle millä tahansa tavalla (hyppäämme vallihaun yli, kiipeämme tasoille jne.), kiipeämme portille ja laskemme siltaa. Sitten astumme kaupunkiin tappaen kaikki tiellämme ja saavutamme linnan. Siellä voit ensin tappaa vartijat ja sitten ottaa jarlin vastaan ​​tai voit lyödä jarlin heti päähän. Jatkossa paatos-dialogi etenee suunnilleen tähän tapaan.

Jarl ”Tulet katumaan tekoasi! Sinä olet paha!"

Galmar "Riittää puhetta. Kaupunkimme!

Ja se on totta. Kaupunki on meidän, ja se tarvitsee valtaa. Ja meidät lähetetään Windhelmiin raportoimaan voitosta.

Whiterunin taistelu

Tapamme vain Whiterun-vartijat ja keisarilliset, menemme mekanismeihin ja laskemme sillan, murtaudumme lohikäärmeen rajalle ja kaadetaan jarli.

(Minun mielipiteeni: Pidin todella nykyisestä jarlista = (ja hänen tilalleen tulee nyt vanha pieru. Mutta en tue Imperiumia)

Tehtävän lopussa sinut lähetetään petrelille

Skyrimin vapauttaminen

Antaja: Galmar Stonefist
Tehtävän ydin: Vapauta järjestelmällisesti linnoitus toisensa jälkeen ja tuhoa kaikki keisarilliset niissä.

Menemme Ulfriciin ja raportoimme, että Whiterun on meidän. Nyt meitä kutsutaan "jääsuoniksi". Ja Ulfricille valkeni, että jos meille annettaisiin enemmän vapautta, myös hyötyjä olisi enemmän. Mutta on liian aikaista iloita, meidät lähetetään edelleen Falkreathiin (hellästi sanoen "Mutta haluaisin sinun menevän Falkreathiin") ja pyydetään auttamaan Galmaria. No mitä tehdä, mennään.

Galmar pyytää meitä vapauttamaan Fort Neugradin. Meidän täytyy tavata partiolaiset tämän linnoituksen lounaispuolella.

Huomaa: Jos Galmar ei saa riviä "Odottaa tilauksia" tai jotain vastaavaa, juokse tai tule toisesta pisteestä kävellen.

Tapaamme ja juttelemme erään partiolaisen vanhan tutun Ralofin kanssa. Hän sanoo, että meidän täytyy livahtaa järven alla olevien luolien läpi linnoituksen vankilaan ja vapauttaa vangit. Sitten juoksemme pihalle ja partiolaiset auttavat meitä käsittelemään jäljellä olevia keisarillisia. Jos sanot, että emme tiedä kuinka hiipiä, vastaus on "Uskon sinuun. Mutta jos tulee ongelmia, juokse pihalle ja autamme. ”Okei, mennään järvelle ja sukeltaessa uimme käytävälle. Niille, jotka eivät osaa hiipiä, kaikki on yksinkertaista. Juoksemme sisäpihalle, lyömme keisarilliset, partiolaiset juoksevat auttamaan ja vapautamme vangit. Myös salahahmoille ei mennyt vankilaan mitään monimutkaista, löysivät vangit, tappoivat vieressään istuvan vartijan, ottivat avaimen, avasivat häkit ja menivät ulos pihalle. Nyt sinun täytyy tappaa kaikki keisarilliset pihalla. Niitä ei ole paljon 4-5 puh. Ja sitten sinun täytyy mennä suoraan linnoitukseen ja tappaa keisarilliset siellä on jo noin tusina. Mutta kuusi nukkuu samassa huoneessa, joten voit tappaa kolme tai neljä salaa ja tappaa loput lähitaistelussa. Kun tapamme kaikki keisarilliset, sinun täytyy puhua Ralofille, hän ilmaisee kiitollisuutensa meille ja pyytää meitä kertomaan Ulfricille "meidän" onnistumisistamme. Mennään ja kerrotaan. Nyt meitä pyydetään "Vapauta raja".

Sotilaallinen saalis

Kirjailija: Ulfric Stormcloak
Tehtävän ydin: Sinun on löydettävä materiaalia Rerik-johtajan Markarthin kiristämiseen.

Menemme Markarthiin, Understonen linnoitukseen. Tarvitsemme Rerikin huoneen. Sisäänkäyntiä valvoo vartija. Voit odottaa, kunnes se menee ohi ja hiipiä, tai voit juoda näkymättömyysjuomaa. Päättää. Tavalla tai toisella otamme lipasta pois Rerikille kuuluvan Taloksen amuletin. Hänen kanssaan menemme Rerikin luo, hän kutsuu meidät huoneeseensa. Hän kertoo meille saattueesta, jossa on hopeaa ja aseita, jotka voivat kääntää sodan virran. Voit myös pyytää jotain itsellesi, jos kaunopuheisuus on hyvä. Nyt näillä tiedoilla mennään Galmariin. Ja hän pyytää meitä partiolaisten kanssa ryöstämään karavaani. Olen halunnut tehdä tämän jo pitkään, ja nyt on tilaisuus. Menemme tapaamaan Ralofin uudelleen. Hän sanoo, että kärry on rikki ja he telttailevat lähellä. Useita toimintavaihtoehtoja toimit yksin; Ralov ja muut tappavat vartijoita, ja me jatkamme; koko väkijoukon kanssa murtaudumme leiriin ja tapamme kaikki, jotka näemme. Toimenpiteestä riippumatta tapamme keisarilliset ja palaamme Galmariin, Limit-leirille.

Taistele Sungardin puolesta

Antaja: Galmar Stonefist
Tehtävän ydin: valloita takaisin Sungardin linnake

Kaikki on yksinkertaista, menemme linnoitukseen ja lyömme sen pois. Meidän täytyy tappaa noin 30-40 keisarillista. Tapa vain Stormcoaksin tuella.

Huomaa: heikoilla koneilla tällä hetkellä peli voi viivästyä hirveästi diaesitystilaan asti.

Tapamme kaikki keisarilliset ja palaamme Ulfriciin.

Disinformaatiota

Tarjoaja: Galmar Stonefist Quest Essence: Tako keisarillisten asiakirjoja.

Meidän on väärennettävä asiakirjoja, mutta väärennöksen luomiseksi tarvitset alkuperäisen. Ja meidän on saatava se. Menemme tavernaan "Dragon Bridge"

Puhumme emännän kanssa ja kysymme keisarillisista lähettiläistä. Tietoa voidaan vetää esiin kolmella tavalla: suostutella, lahjoa ja pelotella.

Tavalla tai toisella, saatuamme tiedot, menemme kartan merkkiin. Varmuuden vuoksi - neljä kertaa neljästä tappoin hänet rikkinäisen vaunun lähellä tavernasta etelään johtavalla tiellä. Etsimme, tapamme ja otamme asiakirjoja. Viemme ne Galmariin, hän antaa meille heti väärennöksen (toimii nopeasti) ja käskee viedä sen Morthalille, legaatin Taurin Dulialle. Menemme vierailemaan.

Löydät hänet monista paikoista, joita hän kävelee ympäri kylää. Jos GG on pukeutunut "epäkunnossa", Duliy on hieman närkästynyt, mutta lähetämme hänet tahdikkaasti pois sanomalla, että se on niin huomaamaton vihollisille. Luovutamme asiakirjan ja siinä kaikki, lähetimme jälleen veljien voittoa.

Taistelu Snowhawkista

Antaja: Galmar Stonefist
Tehtävän ydin: Puhdista linnoitus keisarillisten läsnäolosta.

Toinen tehtävä linnoituksen tyhjentämiseksi.

Voit mennä suoraan hänen luokseen. Saavumme paikalle ja rohkeasti huutaen ”Tulkaa yksitellen keisarilliset kuonot! Tapan kaikki, jään yksin!" kiirehdimme taisteluun. Ja niin, kun viimeinen vihollinen putosi kädestäsi (tai ehkä ei sinun kädestäsi, tai ehkä ei kädestäsi), menemme Ulfric Stormcoakiin hakemaan toista pullaa nahkapanssarin muodossa, koko upseerihaarniska Stormcoaks (sama kuin ja Galmar) ja uusi nimike, Stormblade. Ja tietysti uusi tehtävä. Tällä kertaa Solitude haravoi.

Yksinäisyyden vapautuminen

Kirjailija: Ulfric Stormcloak
Tehtävän ydin: Aja keisarilliset pois yksinäisyydestä.

Menemme Camp Haafingariin, Galmariin.

Hän antaa meille toisen tehtävän puhdistaa linnoitus, tällä kertaa Fort Hragstad.

Menemme hänen luokseen ja järjestämme keisarillisille maailmanlaajuisen kansanmurhan. Sitten palaamme takaisin Galmariin, Haafingardiin. Siellä (ehkä vähän juoksentelun ja kärsimisen jälkeen) saamme käskyn auttaa hyökkäystä Solitudea vastaan. Menemme hänen luokseen, portin lähellä tapaamme tusinaa sotilasta Ulfricin johdolla, joka pitää säälittävän puheen.

Odotamme sen valmistumista ja astumme Solitudeen. Murtaudumme synkän linnan läpi tappaen kaikki keisarilliset matkalla. Alussa voi syntyä vaikeuksia, koska tiet voivat mennä sekaisin. Jos nouset nousuun melkein heti alussa, törmäät ritilälle, jota ei voi avata millään tavalla. Sinun ei tarvitse kiivetä siihen, vaan mennä eteenpäin. Sieltä tulee kulku pihalle.

Kuljemme pihan läpi ja astumme linnaan. Tätä seuraa paatos tapaaminen toisaalta Ulfricin ja Galmarin ja toisaalta Ricky's Legaten välillä. Legaatti ottaa aseen ja yrittää hyökätä kimppuun kenraali Tulliuksen kanssa... Ei, ei mieli eikä mielikuvitus. Kaksi kolmelle, huolimatta siitä, että keskuudessamme kaksi omistaa Äänen. Me rankaisemme molempia. Sitten meillä on mahdollisuus tappaa kenraali itse vai antaa Ulfricin tappaa hänet. Olemus ei muutu. No, viimeinen Ulfricin säälittävä puhe sotilaille.