ទាញយកកម្មវិធីសម្រាប់ឧបករណ៍ធ្វើពីឈើ។ Gear - បច្ចេកទេសសាងសង់សម្រាប់ប្រព័ន្ធ CAD ណាមួយ។

ដោយមានជំនួយពីបច្ចេកវិជ្ជាទំនើបដូចជាការធ្វើគំរូ 3D អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចទទួលបានរូបភាពជាក់ស្តែងបំផុតនៃផ្នែក និងគ្រឿងផ្គុំដែលពួកគេរចនា។ គំរូ 3Dអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញដោយជោគជ័យនូវវត្ថុទាំងនោះដែលមិនទាន់មាន ប៉ុន្តែនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលរចនា។

សមាសធាតុជាក់លាក់ដូចជាប៊ូស ឆ្អឹងជំនី រន្ធដោតជាដើម។ មានពាក្យបញ្ជាសមរម្យដើម្បីបង្កើតធាតុផ្សេងៗក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង ឬពីរម៉ោង។ វាមានឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតកណ្តាប់ដៃ ស្លាប់ និងប្រព័ន្ធបន្ថែមណាមួយដែលទៅជាមួយពួកគេ។ ផ្នែកណាមួយ, ផ្នែក, ការព្យាករ, រូបភាព, ល។ ត្រូវ​បាន​ចេញ​មក​ដោយ​ផ្ទាល់​ពី​គំរូ​និង​បាន​ភ្ជាប់​ជាមួយ​វា​។

នីមួយៗមានពាក្យបញ្ជាដែលត្រូវគ្នា ដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែមអាចត្រូវបានកំណត់ ដូចជាអក្ខរក្រម មាត្រដ្ឋាន។ល។ ការវាស់វែងខ្លួនឯងគឺ "ឆ្លាតវៃ" និងផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលកែសម្រួលគំរូ។ ការក្លែងធ្វើមុននៃចលនាបង្វិល និងកិននៅក្នុងបរិយាកាសកម្មវិធីផ្តល់ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍អំពីដំណើរការផលិត។

កម្មវិធីធំទូលាយ គំរូ 3Dរកឃើញនៅក្នុងឧស្សាហកម្មដូចជាវិស្វកម្មមេកានិច។ វិស្វករ ដោយប្រើកញ្ចប់កម្មវិធីឯកទេស បង្កើតគំរូបីវិមាត្រនៃផ្នែកដែលពួកគេអភិវឌ្ឍ ដើម្បីវាយតម្លៃពួកវាដោយមើលឃើញ ហើយប្រើរូបភាពលទ្ធផលជាបន្តបន្ទាប់ ដើម្បីគូរឯកសារបច្ចេកទេសផ្សេងៗ។

នៅពេលដែលយើងមានការរចនាផ្នែកជាក់លាក់មួយ ហើយបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានផ្ទុកយ៉ាងច្រើន កម្មវិធីអាចផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូររូបរាងដ៏ល្អប្រសើរដែលអាចកាត់បន្ថយធនធានសម្ភារៈដំបូងបានយ៉ាងច្រើន។ វាអាន និងសរសេរទៅកាន់ទម្រង់សាមញ្ញបំផុតជាច្រើន រួមទាំងផលិតផលប្រកួតប្រជែងផងដែរ។ វាអាចរួមបញ្ចូលអ្វីៗជាច្រើនដូចជាខ្ទាស់ទៅក្រឡាចត្រង្គ ជម្រើសទិដ្ឋភាព កម្រិតនៃសេរីភាព ការផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពការងារ និងច្រើនទៀត។

ដូច្នេះ អ្នកអាចធ្វើការពីផ្នែកផ្សេងៗនៃពិភពលោកដោយមិនចាំបាច់ផ្ញើអ៊ីមែលធំៗ ហើយសុវត្ថិភាពនៃព័ត៌មានរបស់អ្នកត្រូវបានធានា។ អត្ថប្រយោជន៍ធំមួយទៀតនៃ "ការចែករំលែក" នេះគឺសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ធនធាននៅលើកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើឧទាហរណ៍ ការគណនាធ្ងន់ៗដែលជាតួយ៉ាងសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។ ទំនាក់ទំនងទាំងអស់រវាងផ្នែកអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងបង្អួចក្រាហ្វិក។

Gears គឺជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោមផ្នែកទូទៅបំផុតនៃម៉ាស៊ីន និងយន្តការផ្សេងៗ។ ពួកវាជាធាតុផ្សំសំខាន់នៃប្រអប់លេខ ហើយភាពធន់ និងភាពជឿជាក់នៃឧបករណ៍ដែលផលិតភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើរបៀបដែលពួកវាត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។

បច្ចេកវិជ្ជាទំនើបសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ាស៊ីន និងយន្តការទាមទារឱ្យមានគំរូបីវិមាត្រចាំបាច់នៃផ្នែករបស់វា។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យមិនត្រឹមតែការមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃភាពត្រឹមត្រូវដើម្បីកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចម្រុះបំផុតនិងលក្ខណៈនៃផលិតផល។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃគំរូបីវិមាត្រប្រភេទផ្សេងៗនៃគំនូរត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលចាំបាច់ណាស់ក្នុងការផលិត។ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើចាំបាច់ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តគំរូដោយផ្អែកលើ ម៉ូដែល 3D, អាចផលិតឧបករណ៍គំរូប្លាស្ទិក។

ផែនទី​ប៊ីត​គឺ​ជា​ការ​ព្យាករ​ដែល​មាន​កម្រិត​លម្អិត​ទាប​ជាង ហើយ​ដូច្នេះ​មិន​ផ្ទុក​ផ្នែក​រឹង។ តាមរបៀបនេះ អ្នកអាចបង្កើតការព្យាករនៃគ្រឿងដំឡើងធំៗបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយហៅតែផ្នែកធំៗនៅពេលចាំបាច់។

នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់ធរណីមាត្ររបស់អ្នកជាមួយនឹងវិមាត្រតិចជាង ដើម្បីទទួលបានរូបរាងស្អាតជាងមុនចំពោះគំនូរព្រាងរបស់អ្នក។ វិធីនេះអ្នកនឹងបង្កើតគំរូផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ទទួលស្គាល់ដោយវិចារណញាណឧបករណ៍សមរម្យសម្រាប់ករណីដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ផ្គុំរូប 3D ដែលក្លែងធ្វើជាគ្រឿងផ្គុំដោយដកកម្រិតនៃសេរីភាពចេញ។ ការដែលអាចបង្កើតផ្នែកឆ្លងកាត់ដែលមើលឃើញ និងគ្រប់គ្រងភាពមើលឃើញនៃសមាសធាតុនឹងធ្វើឱ្យការងាររបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល។ ដើម្បីប្រើបញ្ជីផ្នែកដើម្បីងាយស្រួលតាមដានការចែកចាយទម្ងន់នៅក្នុងឯកតាដែលបានផ្គុំ។ ដើម្បីបង្កើតសន្លាក់ welded ដោយប្រើដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជានៃផ្នែក។ សម្រាប់គោលបំណងនេះ អ្នកនឹងអាចបង្កើតទិដ្ឋភាព និងផ្នែកនានា។ សម្រាប់វិមាត្រជាមួយនឹងការអត់ធ្មត់និង knots ។ ដើម្បីបង្កើត BOM និងដាក់ផ្នែក។ សំណុំឧបករណ៍ឯកទេសត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើគំរូផ្នែកដែកសន្លឹក។ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតផ្នត់នៃអត្ថបទរបស់អ្នក និងបញ្ចូលវាទៅក្នុងគំនូរ។ ធ្វើការវិភាគលើសំពាធ និងកម្លាំងដោយប្រើវិធីសាស្ត្រធាតុកំណត់។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាកល្បងកម្លាំងនៃផ្នែករបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ធ្វើការគណនាការរចនាស្មុគស្មាញ។ សម្រាប់ភាពងាយស្រួលក្នុងការធ្វើគំរូនៃការរចនាស៊ុមដែលបង្កើតឡើងពីសំណុំទម្រង់ស្តង់ដារដ៏សំបូរបែបដែលមាននៅក្នុងបណ្ណាល័យកម្មវិធី។ អ្នកនឹងអាចប្រើឧបករណ៍វិភាគរចនាសម្ព័ន្ធឯកទេស និងគ្រប់គ្រងភាពតានតឹងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងដ្យាក្រាមភាពតានតឹងដែលបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

  • បង្កើតការគូសវាស 2D ជាមួយនឹងកម្រិតធរណីមាត្រ។
  • ប្រើវិមាត្រដែលភ្ជាប់ដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។
  • បង្កើតធរណីមាត្រ 3D ពីគំនូរព្រាង 2D ។
អ្នកអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការបណ្ដុះបណ្ដាល ហើយជាវវានៅទីនេះ។ គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិនៃប្រអប់លេខ

Gears ជំពាក់ប្រជាប្រិយភាពដ៏ធំទូលាយរបស់ពួកគេចំពោះគុណសម្បត្តិដែលពួកគេមានជាងការរចនាផ្សេងទៀតដែលមានគោលបំណងស្រដៀងគ្នា។ កត្តាសំខាន់គឺប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ សមាមាត្រឧបករណ៍ថេរ ធន់ បង្រួម។ លើសពីនេះ ប្រអប់លេខអាចប្រើប្រាស់បានជាមួយនឹងល្បឿន សមាមាត្រ និងកម្លាំងបង្វិលជុំដែលអាចផ្ទេរបាន។ វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ផងដែរថាពួកគេពិតជាងាយស្រួលក្នុងការថែទាំ។

ប្រសិនបើអ្នកបានចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័ររួចហើយ គ្រាន់តែចូល ហើយចាប់ផ្តើមរកមើលសៀវភៅណែនាំ។ សូមក្រឡេកមើលការប្រៀបធៀបឱ្យបានលម្អិតបន្ថែមទៀតសូមធ្វើវាតាមលំដាប់លំដោយ។ កង្វះនៃការរចនានៃសមាសធាតុដែកសន្លឹកគឺមានសារៈសំខាន់ - សន្លឹកអាចត្រូវបានផ្សិតដូចជាសមាសធាតុបុរាណប៉ុន្តែគុណវិបត្តិនៃការអភិវឌ្ឍន៍។

ជាចុងក្រោយ បណ្ណាល័យនៃផ្នែកស្តង់ដារ។ គម្រោងនីមួយៗទាមទារផ្នែកស្តង់ដារដូចជា វីស វីស គ្រាប់។ល។ ការរចនាផ្នែកទាំងនេះគឺជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា ជាប្រភពនៃកំហុសឆ្គង និងគ្មានប្រយោជន៍ ព្រោះយើងនឹងមិនផលិតវាដោយខ្លួនឯងទេ។

មានឧបករណ៍និងគុណវិបត្តិ។ អ្នកជំនាញសំដៅទៅលើពួកគេជាដំបូងនៃការទាំងអស់ភាពស្មុគស្មាញក្នុងការផលិត។ លើសពីនេះ ប្រអប់លេខក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការបញ្ចេញសំឡេងច្រើននៅពេលធ្វើការក្នុងល្បឿនលឿន ហើយប្រសិនបើមិនបានផលិតត្រឹមត្រូវទេ នោះវាបណ្តាលឱ្យរំញ័រ។

ការចាត់ថ្នាក់ប្រអប់លេខ

Gears ត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជូនកម្លាំងបង្វិលរវាងអ័ក្សប្រសព្វ ការឆ្លងកាត់ និងអ័ក្សប៉ារ៉ាឡែល។ ក្នុងករណីចុងក្រោយឧបករណ៍ស៊ីឡាំងត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជូនការបង្វិល។ ពួកវាអាចមានទាំងប្រអប់លេខខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ហើយប្រអប់លេខដែលប្រើឧបករណ៍ខាងក្នុងមានលក្ខណៈពិសេស និងលក្ខណៈសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃជាច្រើន។ ក្នុងចំនោមពួកគេ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាពួកគេអាចទប់ទល់នឹងបន្ទុកធំជាងឧបករណ៍ដែលមានប្រអប់លេខខាងក្រៅ។ ចំពោះទិសដៅនៃអ័ក្សនៃការបង្វិលគឺដូចគ្នាសម្រាប់កង់ដែលមានប្រអប់លេខខាងក្នុង។

ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីកម្មវិធីទាំងនេះ សូមចុចលើរូបសញ្ញា។ ដោយប្រើបណ្ណាល័យផ្នែកទូលំទូលាយ អ្នកអាចស្វែងរកសមាសធាតុដែលមានដោយផ្ទាល់ពីធ្នើ។ ផ្ទាល់ខ្លួនជាធម្មតាមានតម្លៃថ្លៃ ដូច្នេះប្រសិនបើវត្ថុមាននៅក្នុងបណ្ណាល័យរួចហើយ នោះគ្មានហេតុផលដើម្បីធ្វើដូច្នេះទេ។

វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីផលិត sprockets រាងស៊ីឡាំងជាមួយនឹងធ្មេញត្រង់និងមុំ។ ធរណីមាត្រធ្មេញគឺផ្អែកលើស្តង់ដារប៉ូឡូញ និងអាល្លឺម៉ង់។ កង់គឺផ្អែកលើចំណុចប្រទាក់ដែលមានជាច្រើនដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រធរណីមាត្រនៃធ្មេញក៏ដូចជាឧបករណ៍ប្រមូលផ្តុំខ្លួនឯងត្រូវបានកែសម្រួល។ សំណុំមូលដ្ឋាននៃតម្លៃសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយលំនាំដើមនិងគណនាដោយកម្មវិធី។ វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់ឯកសារយោង ដែលធ្វើត្រាប់តាមការអនុវត្តឧបករណ៍ដោយមធ្យោបាយអុហ្វសិត។

កង់ស៊ីឡាំងអាចមានធ្មេញត្រង់ រាងពងក្រពើ ឬរាងពងក្រពើ នៅក្នុងអ្វីដែលគេហៅថា helical» កង់ ធ្មេញអាចទំនោរទៅខាងស្តាំ ឬទៅខាងឆ្វេង ដែលផ្តល់នូវការបង្កើនសមត្ថភាពផ្ទុកនៃការបញ្ជូន ក៏ដូចជាភាពរលូននៃការបង្វិលកាន់តែច្រើន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៍ helical ការកើនឡើងកម្លាំងអ័ក្សកើតឡើង។ ពួកវាមានទំហំតូចនៅក្នុងឧបករណ៍ chevron ដែលមានគុណសម្បត្តិស្ទើរតែដូចគ្នានឹងឧបករណ៍ "helical" ។

អ្នកអាចរាយការណ៍ពីតម្រូវការសម្រាប់កម្មវិធីបន្ថែមថ្មីទៅកាន់អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់យើង អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលនេះកំពុងត្រូវបានការពារពីសំបុត្រឥតបានការ។ រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ផ្តល់អង្កត់ផ្ចិតជំហានចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់។ អ្នក​ប្រើ​ក៏​អាច​បញ្ជាក់​ពី​អង្កត់ផ្ចិត​នៃ​ជំហាន​រាង​បន្ទាប់​និង​មុំ taper ផងដែរ។ ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតពហុកោណនិង splines នៅកម្រិតណាមួយនៃ shaft, ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលផ្តល់ឱ្យខ្លួនគេផ្ទាល់។

សូមអរគុណចំពោះកម្មវិធីនិពន្ធស្តង់ដារដែលភ្ជាប់មកជាមួយ អ្នកអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប៉ារ៉ាម៉ែត្រ polyglas និង spline ដូច្នេះតម្លៃនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗអនុលោមតាមបទដ្ឋាន ពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះអាចរកបានជាតម្លៃដែលបានស្នើ។ ឧបករណ៍ត្រូវបានពិពណ៌នារួមជាមួយនឹងឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ និងការពិពណ៌នាអំពីមុខងារដែលត្រូវការដើម្បីប្រើវា។ ពាក្យគន្លឹះ៖ ប្រអប់លេខ ខ្សែក្រវាត់ ខ្សែក្រវ៉ាត់ មុខងារសំខាន់មួយរបស់ម៉ាស៊ីនភ្លើងវិល ដែលអនុវត្តក្នុងកម្មវិធីគឺម៉ាស៊ីនភ្លើង ដែលផ្អែកលើទិន្នន័យបង្កើតជាវណ្ឌវង្កនៃប្រអប់លេខ។

Rack និង pinion ក៏ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាជា spur gear គឺជាករណីពិសេសរបស់វា។ នៅក្នុងវា rack ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃផ្នែកនៃគែមប្រអប់លេខ។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានទាមទារដើម្បីផ្ទេរការបង្វិលនៃអ័ក្សមួយទៅមួយផ្សេងទៀត, ប្រសព្វវានិងមានទីតាំងស្ថិតនៅជាមួយវានៅក្នុងយន្តហោះដូចគ្នា, gears ជាមួយ bevel gears ត្រូវបានប្រើ។ ធ្មេញនៅលើពួកវាអាចត្រង់, oblique និង curvilinear ។ ដើម្បីបញ្ជូនការបង្វិលរវាងអ័ក្សប្រសព្វគ្នា ដង្កូវ ឧបករណ៍ helical និង hypoid ត្រូវបានប្រើ។

មុខងារដែលភ្ជាប់មកជាមួយគណនាប្រវែងរលកដោយផ្អែកលើធរណីមាត្រដែលមានស្រាប់។ ប្រអប់បង្ហាញក្រាហ្វិកខ្សែក្រវាត់ និងរ៉កដែលមាន។ បណ្ណាល័យមុខងារជួយអ្នករក្សាទុក និងរំលឹកសមាសធាតុដែលសមស្រប។ តាមលំនាំដើម ម៉ូឌុលត្រូវបានគេហៅថាសមាមាត្រនៃអង្កត់ផ្ចិតគិតជាមិល្លីម៉ែត្រទៅនឹងចំនួនធ្មេញ។ ម៉ូឌុលភាសាអង់គ្លេសគឺជាសមាមាត្រនៃអង្កត់ផ្ចិតជាអ៊ីញទៅនឹងចំនួនធ្មេញ។ មុំភ្ជាប់ស្តង់ដារត្រូវបានជួសជុលដោយរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយបណ្តុំធ្មេញស្តង់ដារ។ ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកបញ្ឈរ ឬការផ្លាស់ប្តូរកម្ពស់ក្បាលធ្មេញ ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់បញ្ឈរនឹងជួយជៀសវាងការកាត់ធ្មេញមួយចំនួនតូច ទទួលបានចំងាយជាក់លាក់ពីកណ្តាល និងបង្កើនសមត្ថភាពផ្ទុក។

អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃ spur gears គឺថាពួកវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការផលិត និងថោកណាស់។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរពួកគេមិនមានបំណងសម្រាប់ការបកប្រែនៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងធំនោះទេព្រោះពួកគេមានសមត្ថភាពផ្ទុកទាប។ នៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវចលនារលូននៃផ្នែកមួយទាក់ទងទៅនឹងផ្នែកមួយទៀត ឧបករណ៍ដង្កូវត្រូវបានប្រើ។ វិសាលភាពសំខាន់នៃប្រអប់លេខ hypoid គឺជាដ្រាយសំខាន់នៃឧបករណ៍ដឹកជញ្ជូន។

ប្រសិនបើមេគុណវិជ្ជមាន កម្ពស់ក្បាលធ្មេញគឺខ្ពស់ជាង ប្រសិនបើអវិជ្ជមាន កម្ពស់ក្បាលធ្មេញនឹងតូចជាង។ នៅក្នុងឧបករណ៍ប៉ារ៉ាឡែលអង្កត់ផ្ចិតរង្វង់អាចត្រូវបានកំណត់ដោយផ្ទាល់ពីសមាមាត្រនៃចម្ងាយទៅកណ្តាលនិងចំនួនធ្មេញ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើស polyline ហើយបញ្ជាក់ចំណុចចាប់ផ្តើម៖ បញ្ជាក់ចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ខ្សែសង្វាក់នៅលើ polyline ហើយការគណនានឹងចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងប្រអប់ទំហំ ជ្រើសរើសទំហំស្តង់ដារ។ រូបភាពទី 5 បង្អួចជ្រើសរើសទំហំ។ នៅក្នុងប្រអប់ធរណីមាត្រ អ្នកត្រូវបញ្ជាក់ចំនួនធ្មេញ។

បញ្ជាក់ការតំរង់ទិសកោសិកា៖ បញ្ជាក់ទិសដៅនៃកោសិកាមិនស៊ីមេទ្រី។ ខ្សែសង្វាក់បើកប្រអប់សម្រាប់ជ្រើសរើសខ្សែសង្វាក់ពីបណ្ណាល័យ។ ទំហំ បញ្ជាក់ទំហំធាតុស្តង់ដារ។ ចំនួនក្រឡាដែលត្រូវគូរ បញ្ជាក់ចំនួនក្រឡាដែលត្រូវបញ្ចូល។ កំណត់សម្គាល់៖ ខ្សែសង្វាក់ត្រូវបានអូសតាមខ្សែប៉ូលីលីន។ ដូច្នេះ សូមជ្រើសរើសចំណុចប៉ូលីលីន។ ចំណុចនេះក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃខ្សែសង្វាក់។ នៅពេលអ្នកបញ្ចូលខ្សែសង្វាក់ទីមួយនៃតំណភ្ជាប់ សំណួរនឹងកើតឡើងចំពោះទីតាំងត្រឹមត្រូវរបស់ឧបករណ៍ភ្ជាប់។


នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិចារណាពីរបៀបគណនាប្រអប់លេខឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងបង្កើតរថភ្លើងប្រអប់លេខពីប្រអប់លេខមួយគូ។ នេះគឺចាំបាច់នៅពេលរចនាប្រភេទណាមួយនៃប្រអប់លេខ និងប្រអប់លេខ។ ជាដំបូង ចាំបាច់ត្រូវសាងសង់ទម្រង់ធ្មេញឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដោយមានការចូលរួមយ៉ាងសកម្ម ដោយគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗដោយប្រើរូបមន្តដែលគេស្គាល់។ ធ្មេញដែលមានទម្រង់ involute កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលកំណត់លក្ខណៈទីតាំងនៃចំណុចណាមួយនៃ involute ។ នៅក្នុងវេន involute គឺជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃរង្វង់មេដែលមានអង្កត់ផ្ចិត Db ក្នុងទម្រង់ជាគន្លងនៃចំនុចបន្ទាត់ត្រង់ដែលវិលដោយមិនរអិលតាមរង្វង់នេះ (រូបភាពទី 1) ។

ប្រសិនបើឧបករណ៍ភ្ជាប់ត្រូវបញ្ចូលក្នុងទិសដៅផ្សេង ទិសដៅត្រូវតែបញ្ច្រាស។ ប្រសិនបើចំនួននៃតំណភ្ជាប់ខ្សែសង្វាក់ត្រូវគ្នានឹងប្រវែងនៃប៉ូលីលីន ខ្សែសង្វាក់ទាំងមូលនឹងត្រូវបានបង្កើត។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសបន្ទាត់ ឬបន្ទះពីបណ្ណាល័យមាតិកាស្តង់ដារ។ នៅពេលកំណត់ចំនួនធ្មេញ ប្រព័ន្ធនឹងគណនាអង្កត់ផ្ចិតកង់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

បញ្ជាក់មុំបង្វិល។ ដើម្បី​បញ្ជាក់​មុំ​បង្វិល ចុច​ក្នុង​បង្អួច​ក្រាហ្វ ឬ​បញ្ចូល​តម្លៃ។ នៅក្នុងប្រអប់ Block Size ទំហំរ៉កស្តង់ដារត្រូវបានជ្រើសរើស។ ធរណីមាត្រ Impulse ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានជ្រើសរើស រូបភព។ 11 បង្អួចធរណីមាត្ររបស់រ៉ក។ កំណត់ឧបករណ៍ដែលកំពុងវាស់វែង និងកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំបងរបស់វា។ វាស់កម្រាស់ធ្មេញដោយប្រើកាលីប័រម៉ូឌុល ឬ។

រូបភាពទី 1

ទិន្នន័យដំបូងសម្រាប់ការគណនា involute និង gear គឺ:
m - ម៉ូឌុល (នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃអង្កត់ផ្ចិតរង្វង់ទីលានដែលធ្លាក់លើធ្មេញមួយ។ ម៉ូឌុលត្រូវបានកំណត់ពីសៀវភៅយោងព្រោះវាជាតម្លៃស្តង់ដារ);
z គឺជាចំនួនធ្មេញ;
φ - មុំទម្រង់នៃវណ្ឌវង្កដើម។ មុំគឺ 20 ° (ដែលជាតម្លៃស្តង់ដារ) ។
សម្រាប់ការគណនា យើងប្រើទិន្នន័យខាងក្រោម៖
m = 4; z = 20; φ = 20 °។
អង្កត់ផ្ចិតទីលានគឺជាអង្កត់ផ្ចិតនៃមុំស្តង់ដារ ម៉ូឌុល និងទីលានទម្រង់។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖
ឃ \u003d m z \u003d 4 20 \u003d 80 ម។
ចូរយើងគណនាខ្សែកោងដែលកំណត់ការបញ្ចូល - អង្កត់ផ្ចិតនៃប្រហោងធ្មេញ និងអង្កត់ផ្ចិតនៃផ្នែកខាងលើនៃធ្មេញ។
អង្កត់ផ្ចិតនៃប្រហោងធ្មេញត្រូវបានគណនាតាមរូបមន្ត៖
ឃ \u003d D - 2 (c + m) \u003d 80 - 2 (1 + 3) \u003d 72 ម,
ដែល c គឺជាការបោសសំអាតរ៉ាឌីកាល់នៃគូនៃវណ្ឌវង្កដំបូង (c = 0.25 m = 0.25 4 = 1) ។
អង្កត់ផ្ចិតនៃគន្លឹះធ្មេញត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត៖
ដា \u003d D + 2 m \u003d 80 + (2 4) \u003d 88 ម។
អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់សំខាន់ ការអភិវឌ្ឍន៍ដែលនឹងបង្កើតជា involute ត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត៖
Db = cos φ D = cos 20° 80 = 75.175 mm ។
Involute ត្រូវបានកំណត់ដោយអង្កត់ផ្ចិតនៃរន្ធធ្មេញ និងផ្នែកខាងលើនៃធ្មេញ។ ដើម្បីបង្កើតទម្រង់ធ្មេញពេញលេញ អ្នកត្រូវគណនាកម្រាស់នៃធ្មេញតាមរង្វង់មូល៖
S \u003d m ((π / 2) + (2 x tg φ)) \u003d 4 ((3.14 / 2) + (2 0 tg 20 °)) ≈ 6.284 ម។
ដែល x គឺជាមេគុណនៃការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់ប្រអប់លេខ ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសពីការពិចារណាលើការរចនា (ក្នុងករណីរបស់យើង x = 0) ។

ប្ដូររបារឧបករណ៍តាមបំណង។ បង្ហាញរបារឧបករណ៍គំនូរ។ គំនូរព្រាង 3D នៃស៊ុមកៅអីអាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើឧបករណ៍សំរបសំរួលច្បាស់លាស់។ គំនូរព្រាងដែលអ្នកបានបង្កើតអាចត្រូវបានកែប្រែបន្ថែមទៀត។ កំណត់យន្តការដែលត្រូវវាស់វែង និងកំណត់។

ទិដ្ឋភាពនៃសិប្បនិម្មិតដែលបានអភិវឌ្ឍស្របតាមបទដ្ឋានជាមួយនឹងវិមាត្រលក្ខណៈ។ 23 រូប។ យន្តការបញ្ជូន។ គំនិតនៅពីក្រោយការបង្កើតអង្គធាតុរឹងបង្វិលគឺសាមញ្ញ ហើយពាក់ព័ន្ធនឹងការយកផ្នែកឈើឆ្កាងពាក់កណ្តាល។ សម្ភារៈជំនួយសម្រាប់ការងារមន្ទីរពិសោធន៍ជាមួយឧបករណ៍។

បន្ទាប់មក យើងផ្លាស់ប្តូរពីសកម្មភាពដែលបានគណនាទៅជាសកម្មភាពជាក់ស្តែង។ ចូរយើងបង្កើតគំនូរព្រាងមួយ ដែលយើងនឹងពណ៌នារង្វង់ជំនួយដែលមានអង្កត់ផ្ចិតដែលបានគណនាពីមុន (រង្វង់ទីលាន កំពូលធ្មេញ រនាំងធ្មេញ និងផ្នែកសំខាន់) (រូបភាពទី 2)។



រូបភាពទី 2

បន្ទាប់មកកំណត់ចំណុចមួយនៅលើបន្ទាត់កណ្តាលជំនួយនៅចម្ងាយពីរង្វង់នៃផ្នែកខាងលើនៃធ្មេញស្មើនឹង៖
(ដា - ឌី) / 3 \u003d (88-72) / 3 \u003d 5.33 មម (ឬ 41.333 ពីកណ្តាលអ័ក្ស)
ចាប់ពីចំណុចនេះទៅរង្វង់មេយើងគូរតង់សង់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងភ្ជាប់ចំណុចកំណត់ដំបូងជាមួយបន្ទាត់ជំនួយជាមួយបរិវេណនៃរង្វង់មេជ្រើសរើសរង្វង់និងបន្ទាត់ដែលបានគូរហើយបង្កើតទំនាក់ទំនង "តង់ហ្សង់" ។ នៅលើតង់សង់យើងកំណត់ចំណុចទីពីរនៅចម្ងាយពីចំណុចទំនាក់ទំនងស្មើនឹងផ្នែកទី 4 នៃផ្នែកដែលតភ្ជាប់ចំណុចទីមួយនិងចំណុចនៃទំនាក់ទំនង (ក្នុងករណីរបស់យើងនេះគឺ 17.194 / 4 ≈ 4.299 មម) (រូបភាព ៣).

ឧទាហរណ៍ អ្នកប្រហែលជាចង់ស្វែងរកទីតាំងពីចម្ងាយនៅលើវត្ថុមួយ។ ការចែកចាយល្បឿនក្នុងការបញ្ជូន 3 4 Cycloid និងគ្រោងការណ៍ involute ។ ទំហំ។ 1 សេចក្តីផ្តើម ការវាស់វែងគឺជាជំហានសំខាន់មួយក្នុងការបង្កើតគំនូរ។ វិមាត្រនៃធាតុនៅក្នុងគំនូរត្រូវបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់។ ២.

ឧបករណ៍កិនអំបោះត្រូវបានកំណត់ថាជាឧបករណ៍កិនធម្មតាជាមួយនឹងឧបករណ៍កាត់ដែលបានជ្រើសរើស។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះគឺជាមគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់ឧបករណ៍សម្រាប់បញ្ចូល និងកែសម្រួលវត្ថុដែលមានរ៉ាស្ទ័រដែលមាន។ សេចក្តីផ្តើម។ ការរចនាតម្រូវឱ្យមានការសាងសង់គំរូធរណីមាត្រស្របតាមវិមាត្រដែលបានបញ្ជាក់ហើយវាដាក់។



រូបភាពទី 3

បន្ទាប់មកទៀត ដោយប្រើឧបករណ៍ Arc Center អ្នកត្រូវគូសរង្វង់មូលមួយនៅចំកណ្តាលនៃចំនុចកំណត់ទីពីរ ដែលឆ្លងកាត់ចំនុចកំណត់ទីមួយ។ នេះនឹងជាផ្នែកម្ខាងនៃធ្មេញ (រូបភាពទី 4) ។



រូបភាពទី 4

ឥឡូវអ្នកត្រូវគូរផ្នែកទីពីរនៃធ្មេញ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ចូរយើងគូរបន្ទាត់ជំនួយតភ្ជាប់ចំនុចប្រសព្វនៃជ្រុងនៃធ្មេញ និងរង្វង់បែងចែក ដែលមានប្រវែងស្មើគ្នាទៅនឹងកម្រាស់នៃធ្មេញ - 6.284 ម។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងនឹងគូរបន្ទាត់អ័ក្សកាត់តាមពាក់កណ្តាលនៃបន្ទាត់ជំនួយនេះ និងកណ្តាលនៃអ័ក្ស ដែលទាក់ទងទៅនឹងការដែលយើងនឹងឆ្លុះផ្នែកទីពីរនៃធ្មេញ (រូបភាពទី 5)។



រូបភាពទី 5



រូបភាពទី 6

ដោយប្រើឧបករណ៍អ័ក្សនៅលើផ្ទាំងធរណីមាត្រយោង យើងបង្កើតអ័ក្សដែលទាក់ទងទៅនឹងមុខខាងក្រោមនៃធ្មេញ (រូបភាពទី 7) ។


រូបភាពទី 7

ដោយប្រើឧបករណ៍ "អារេរាងជារង្វង់" ("បញ្ចូល" / "អារេ / កញ្ចក់" / "អារេរាងជារង្វង់") យើងគុណធ្មេញរហូតដល់ 20 បំណែកយោងទៅតាមការគណនា។ បន្ទាប់​មក​គូរ​គំនូស​រង្វង់​លើ​ប្លង់​ខាងមុខ​នៃ​ធ្មេញ ហើយ​លាតសន្ធឹង​លើ​ផ្ទៃ។ យើងក៏នឹងធ្វើរន្ធសម្រាប់ផ្លុំផងដែរ។ ជាលទ្ធផលកង់ហ្គែរដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្ររចនាដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានទទួល (រូបភាពទី 8) ។



រូបភាពទី 8

ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងទីមួយដែរយើងបង្កើតកង់ហ្គែរទីពីរប៉ុន្តែជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្ររចនាផ្សេងទៀត។
ជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវពិចារណាពីរបៀបបង្កើតទំនាក់ទំនងនៃប្រអប់លេខពីរយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដោយប្រើពួកវាជាប្រអប់លេខ។ អ្នកអាចប្រើម៉ូដែលប្រអប់លេខដែលបានបង្កើត ប៉ុន្តែវិធីមួយផ្សេងទៀតគឺត្រូវប្រើបណ្ណាល័យ Solidworks Toolbox ដែលមានស្រាប់ដែលមានស្រាប់ ដែលមានធាតុផ្សំជាច្រើនដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងស្តង់ដារផ្សេងៗ។ ប្រសិនបើបណ្ណាល័យនេះមិនទាន់ត្រូវបានបន្ថែមទេ នោះចាំបាច់ត្រូវបន្ថែម - "Tools/Add-ons" នៅក្នុងប្រអប់ទម្លាក់ចុះ សូមធីកប្រអប់នៅជាប់នឹង Solidworks Toolbox និង Solidworks Toolbox Browser (រូបភាពទី 9)។


រូបភាពទី 9

បន្ទាប់មកទៀត យើងបង្កើតការជួបប្រជុំគ្នាមួយ ដែលយើងបន្ថែមមូលដ្ឋានជាមួយនឹង shafts និង gears ពីរពីបណ្ណាល័យ Toolbox ។ សម្រាប់ប្រអប់លេខនីមួយៗ យើងកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមហៅទៅម៉ឺនុយដោយចុចលើផ្នែកដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំជ្រើស "កែសម្រួលនិយមន័យប្រអប់ឧបករណ៍" ហើយផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីនិពន្ធ (ម៉ូឌុលចំនួនធ្មេញអង្កត់ផ្ចិតអ័ក្ស។ ល។ ) ។ ចូរកំណត់ចំនួនធ្មេញសម្រាប់ឧបករណ៍មួយទៅ 20 ហើយសម្រាប់ទីពីរ - 30 ។ ទុកប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលនៅសល់មិនផ្លាស់ប្តូរ។ ដើម្បីផ្គូផ្គងប្រអប់លេខពីរបានត្រឹមត្រូវ វាចាំបាច់ដែលអង្កត់ផ្ចិតទីលានរបស់ពួកគេគឺតង់សង់។ អង្កត់ផ្ចិតបែងចែកនៃឧបករណ៍ទីមួយគឺ D1 = m z = 4 20 = 80 មមនិងទីពីរ - D2 = m z = 4 30 = 120 មម។ ដូច្នោះហើយពីទីនេះយើងរកឃើញចម្ងាយរវាងមជ្ឈមណ្ឌល - (D1 + D2) / 2 = (80 + 120) / 2 = 100 មម (រូបភាព 10) ។



រូបភាពទី 10

ឥឡូវអ្នកត្រូវកំណត់ទីតាំងរបស់ឧបករណ៍។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះកំណត់ពាក់កណ្តាលនៃកំពូលនៃធ្មេញនៃកង់មួយនិងពាក់កណ្តាលនៃប្រហោងនៃធ្មេញនៃកង់ទីពីរនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នា (រូបភាព 11) ។



រូបភាពទី 11

កង់ប្រអប់លេខដែលលាតត្រដាងត្រូវតែផ្គូផ្គង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើឧបករណ៍ "លក្ខខណ្ឌមិត្តរួម" បើកផ្ទាំង "មិត្តរួមមេកានិច" ជ្រើសរើសមិត្តរួម "អ្នកកាត់បន្ថយ" ។ យើងជ្រើសរើសមុខពីរដែលបំពានលើកង់ប្រអប់លេខ ហើយចង្អុលបង្ហាញតាមសមាមាត្រនៃអង្កត់ផ្ចិតទីលានដែលបានគណនាខាងលើ (80 មម និង 120 មម) (រូបភាពទី 12)។



រូបភាពទី 12

ដើម្បីបង្កើតចលនានៃការបង្វិលនៃប្រអប់លេខមួយ សូមចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "ការសិក្សាអំពីចលនា" ជ្រើសរើសឧបករណ៍ "ម៉ូទ័រ"។ នៅក្នុងផ្ទាំងដែលបើកនៅខាងឆ្វេង សូមជ្រើសរើស៖ ប្រភេទម៉ាស៊ីន - បង្វិល ទីតាំងម៉ាស៊ីន - ប្រអប់លេខ ល្បឿនបង្វិល - ឧទាហរណ៍ 10 rpm ។ ឥឡូវនេះយើងចុចលើប៊ូតុង "គណនា" និង "ការចាក់សារថ្មី" ដោយបានជ្រើសរើសពីមុន "ប្រភេទនៃការសិក្សាចលនា" - ចលនាមូលដ្ឋាន។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចមើលចលនានៃការបញ្ជូននៃប្រអប់លេខពីរ ក៏ដូចជារក្សាទុកឯកសារវីដេអូដោយប្រើឧបករណ៍ Save Animation (រូបភាពទី 13)។



រូបភាពទី 13

គ្រប់ផ្នែកទាំងអស់ដែលបានបង្កើតក្នុងអត្ថបទនេះ ក៏ដូចជាចលនានៃ Meshing of two Gear អាចទាញយកបាននៅទីនេះ >>> ។

ស្វាគមន៍!

បញ្ហានៃការបង្កើតគំរូប្រអប់លេខត្រូវបានលើកឡើងជាច្រើនដង ប៉ុន្តែដំណោះស្រាយពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់កម្មវិធីបង់ថ្លៃធ្ងន់ធ្ងរ ឬមានលក្ខណៈសាមញ្ញពេក និងខ្វះភាពម៉ត់ចត់ផ្នែកវិស្វកម្ម។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះនៅលើដៃមួយខ្ញុំនឹងព្យាយាមផ្តល់ការណែនាំរបស់អ្នកផលិតស្ងួតអំពីរបៀបធ្វើម៉ូដែលឧបករណ៍មួយដោយយោងទៅតាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រវាស់វែងយ៉ាងងាយស្រួលជាច្រើននៅលើដៃផ្សេងទៀតខ្ញុំនឹងមិនរំលងទ្រឹស្តីទេ។

ជាឧទាហរណ៍ យកឧបករណ៍ពីម៉ាស៊ីនបិទបើកឡាន៖

នេះ​ជា​ឧបករណ៍​ស្ពឺ​បុរាណ​ដែល​មាន​ប្រដាប់​បញ្ឆេះ (ច្បាស់​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត ទាំង​នេះ​គឺ​ជា​ឧបករណ៍​ពីរ​បែប​នេះ)។
គោលការណ៍នៃការបញ្ចូលឧបករណ៍៖ វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់យើងដែលភាគច្រើននៃប្រអប់លេខដែលបានរកឃើញនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃមានការរួមបញ្ចូលយ៉ាងជាក់លាក់។
ដើម្បីសិក្សាពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ gears យើងនឹងប្រើកម្មវិធីដែលមានឈ្មោះ witty Gearotic ។ កម្មវិធីឯកទេសខ្ពស់ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតសម្រាប់ការធ្វើម៉ូដែល និងចលនានៃប្រអប់លេខ និងឧបករណ៍គ្រប់ប្រភេទ។
កំណែឥតគិតថ្លៃមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំចេញឧបករណ៍ដែលបានបង្កើតនោះទេ ប៉ុន្តែយើងមិនចាំបាច់ទេ។ យើងនឹងក្លែងធ្វើដោយផ្ទាល់នៅពេលក្រោយ។
ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម Gearotic

នៅខាងឆ្វេងក្នុងវាល Gears ចុចរង្វង់ យើងចូលទៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធប្រអប់លេខ៖

ពិចារណាជម្រើសដែលបានស្នើឡើង៖

ជួរឈរពីរដំបូង កង់ និង pinion

កង់ - នេះនឹងជាឧបករណ៍របស់យើងហើយ Pinion - សមភាគីដែលក្នុងករណីនេះមិនចាប់អារម្មណ៍យើង។

ធ្មេញ- ចំនួនធ្មេញ
ម៉ូដ- អ្នកកែទម្រង់ធ្មេញ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលពួកគេធ្វើគឺផ្លាស់ប្តូរពួកគេ។ មិនមែនការកំណត់ទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ បន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរអ្នកត្រូវចុចប៊ូតុង ReGen ។ ក្នុងករណីរបស់យើង (ដូចនៅក្នុងភាគច្រើនផ្សេងទៀត) យើងទុកតម្លៃលំនាំដើមទាំងនេះ។
Jackdaw ភព- បង្វែរប្រអប់លេខដោយធ្មេញខាងក្នុង (ឧបករណ៍មកុដ)។
Jackdaw Rght Hnd(ដៃស្តាំ) - ផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃ bevel សម្រាប់ឧបករណ៍ helical ។

ទប់ស្កាត់ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទំហំ

D.P.(Diametral Pitch) - ចំនួនធ្មេញដែលបែងចែកដោយអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ទីលាន (អង្កត់ផ្ចិតទីលាន) ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់យើងពីព្រោះ។ ការវាស់អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ទីលានគឺមានការរអាក់រអួល។

ម៉ូឌុល(ម៉ូឌុល) គឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់បំផុតសម្រាប់យើង។ វាត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត M = D / (n + 2) ដែល D គឺជាអង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅនៃប្រអប់លេខ (វាស់យ៉ាងងាយស្រួលជាមួយ caliper) n គឺជាចំនួនធ្មេញ។

មុំសម្ពាធ(មុំទម្រង់) - មុំស្រួចរវាងតង់សង់ទៅទម្រង់នៅចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងកាំ - វ៉ិចទ័រដែលទាញទៅចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យពីចំណុចកណ្តាលនៃកង់។

មានតម្លៃធម្មតាសម្រាប់មុំនេះ: 14.5 និង 20 ដឺក្រេ។ 14.5 ត្រូវបានគេប្រើតិចជាញឹកញាប់ ហើយជាចម្បងលើប្រអប់លេខតូចបំផុត ដែលនៅតែបោះពុម្ពនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព FDM ជាមួយនឹងកំហុសធំ ដូច្នេះក្នុងការអនុវត្ត អ្នកអាចកំណត់ 20 ដឺក្រេដោយសុវត្ថិភាព។

Rack Fillet- ធ្វើឱ្យមូលដ្ឋាននៃធ្មេញរលោង។ យើងចាកចេញពី 0 ។

ទប់ស្កាត់ ទម្រង់ធ្មេញ

យើងចាកចេញពី Involute - involute gearing ។ Epicylcoidal - ឧបករណ៍ស៊ីក្លូដែលប្រើក្នុងឧបករណ៍ច្បាស់លាស់ដូចជាការងារនាឡិកា។

ទទឹងមុខ- កម្រាស់ប្រអប់លេខ។

ទប់ស្កាត់ ប្រភេទ

ស្ពឺ- ឧបករណ៍ស្ពឺរបស់យើង។

ហេលីកាល់- ឧបករណ៍ helical៖

កដៃ- និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនដឹងថាវាត្រូវបានគេហៅថាជាភាសារុស្សីដោយរបៀបណាទេ៖

ឆ្អឹងកង- ឧបករណ៍​បញ្ជរ៖

bevel- ឧបករណ៍បត់៖

ចូរយើងត្រលប់ទៅឧបករណ៍របស់យើង។
កង់ធំមានធ្មេញ 47 អង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅ 44.6mm អង្កត់ផ្ចិតរន្ធ 5mm កម្រាស់ 6mm ។
ម៉ូឌុលនឹងស្មើនឹង 44.6\(47+2)=0.91 (បង្គត់រហូតដល់ខ្ទង់ទសភាគទីពីរ)។
យើងបញ្ចូលទិន្នន័យនេះ៖

នៅខាងឆ្វេងគឺជាតារាងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ យើងមើល Outside Diam (អង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅ) 44.59 mm. ទាំងនោះ។ ទាំងស្រុងនៅក្នុងកំហុសរង្វាស់នៃ caliper នេះ។

ដូច្នេះហើយ យើងទទួលបានទម្រង់ឧបករណ៍របស់យើងដោយធ្វើការវាស់វែងសាមញ្ញមួយ ហើយរាប់ចំនួនធ្មេញ។
បញ្ជាក់កម្រាស់ (ទទឹងមុខ) និងអង្កត់ផ្ចិតនៃរន្ធ (Shaft Dia នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់)។ ចុច Add Wheel to Proj ដើម្បីទទួលបាន 3D rendering៖

Alas កំណែឥតគិតថ្លៃមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំចេញលទ្ធផលទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រើឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។

ដំឡើង FreeCAD
ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាម្ចាស់ Fricade កុំបារម្ភ ចំនេះដឹងជ្រៅមិនត្រូវបានទាមទារទេ។ ទាញយកកម្មវិធីជំនួយ FCGear ។
យើងរកឃើញថតដែល Frikad ត្រូវបានដំឡើង។ នៅក្នុងថត Mod បង្កើត folder gear ហើយដាក់មាតិកានៃប័ណ្ណសារចូលទៅក្នុងវា។
បន្ទាប់ពីបើកដំណើរការ Frikad ធាតុឧបករណ៍គួរតែបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះ៖

ជ្រើសរើសវា បន្ទាប់មក ឯកសារ - ថ្មី។
ចុចលើរូបតំណាងប្រអប់លេខដែលពាក់ព័ន្ធនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលបង្ហាញនៅក្នុងដើមឈើនៅខាងឆ្វេង ហើយចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "ទិន្នន័យ" នៅខាងក្រោមបំផុត៖

តារាងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។

ធ្មេញ - ចំនួនធ្មេញ
ម៉ូឌុល - ម៉ូឌុល
កម្ពស់ - កម្រាស់ (ឬកម្ពស់)
អាល់ហ្វា - មុំទម្រង់
backlash - តម្លៃមុំសម្រាប់ឧបករណ៍ helical (យើងទុក 0)

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលនៅសល់គឺជាអ្នកកែប្រែហើយតាមក្បួនមិនត្រូវបានប្រើទេ។
យើងបញ្ចូលតម្លៃរបស់យើង៖

តោះបន្ថែមឧបករណ៍មួយទៀត។
យើងចង្អុលបង្ហាញកម្ពស់ 18 មម (កម្ពស់សរុបនៃឧបករណ៍ដើមរបស់យើង) ចំនួនធ្មេញគឺ 10 ម៉ូឌុលគឺ 1.2083 (អង្កត់ផ្ចិត 14.5 មម)

វានៅសល់ដើម្បីធ្វើរន្ធ។ ចូលទៅកាន់ផ្ទាំងផ្នែក ហើយជ្រើសរើស បង្កើតស៊ីឡាំង។ នៅក្នុងទិន្នន័យ យើងបញ្ជាក់កាំ 2.5 ម.ម និងកំពស់ 20 ម.ម

ខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) ជ្រើសរើសប្រអប់លេខនៅក្នុងមែកធាង ហើយចុចបង្កើតសហភាពនៃរាងច្រើននៅលើរបារឧបករណ៍។
បន្ទាប់មក សង្កត់ Ctrl ម្តងទៀត ជ្រើសរើស​រូប​លេខ​លទ្ធផល​ដំបូង ហើយ​បន្ទាប់​មក​ស៊ីឡាំង ហើយ​ចុច​កាត់​រាង​ពីរ

P.S. ខ្ញុំចង់និយាយបន្ថែមទៀតអំពីករណីកម្រនិងអសកម្ម ប៉ុន្តែអត្ថបទបានប្រែទៅជាវែង ដូច្នេះប្រហែលជាពេលមួយទៀត។

តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ស្គាល់​ម៉ូឌុល​ប្រអប់​លេខ​? ការគណនាតាមអ៊ីនធឺណិតនៃប្រអប់លេខ

ការគណនាអង្កត់ផ្ចិតនៃប្រអប់លេខដែលមានធ្មេញត្រង់និង oblique ។

ថ្ងៃនេះយើងនឹងពិចារណាពីរបៀបគណនាអង្កត់ផ្ចិតនៃប្រអប់លេខ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយភ្លាមៗថាអង្កត់ផ្ចិតនៃស្ពឺស្ពឺមានរូបមន្តតែមួយ ហើយអង្កត់ផ្ចិតនៃប្រអប់លេខមានរូបមន្តខុសគ្នា។ ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនជឿថាយោងទៅតាមរូបមន្តមួយនេះគឺខុស។ ការគណនាទាំងនេះគឺត្រូវការសម្រាប់ការគណនាផ្សេងទៀតក្នុងការផលិតប្រអប់លេខ។ ដូច្នេះសូមទៅមើលរូបមន្តដោយផ្ទាល់ (ដោយគ្មានការកែតម្រូវ)៖

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយតម្លៃដែលអ្នកត្រូវដឹងនៅពេលគណនាក្នុងរូបមន្តទាំងនេះ៖

  • De គឺជាអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ ledge ។
  • Dd គឺជាអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ទីលាន (ដោយផ្ទាល់ពីទីលានដែលម៉ូឌុលប្រអប់លេខត្រូវបានគណនា)។
  • Di គឺជាអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ធ្លាក់ទឹកចិត្ត។
  • Z គឺជាចំនួនធ្មេញប្រអប់លេខ។
  • Z1 គឺជាចំនួនធ្មេញរបស់ឧបករណ៍កង់តូច។
  • Z2 គឺជាចំនួនធ្មេញរបស់ឧបករណ៍កង់ធំ។
  • M (Mn) - ម៉ូឌុល (ម៉ូឌុលគឺធម្មតាយោងទៅតាមអង្កត់ផ្ចិតបែងចែក) ។
  • Ms - ម៉ូឌុលបញ្ចប់។
  • β (βd) - មុំទំនោរនៃឧបករណ៍ (មានន័យថាមុំទំនោរតាមបណ្តោយអង្កត់ផ្ចិតទីលាន) ។
  • Cos βd - កូស៊ីនុសនៃមុំនៅអង្កត់ផ្ចិតទីលាន។
  • ក - ចំងាយកណ្តាល។

រូបមន្ត​សម្រាប់​គណនា​អង្កត់ផ្ចិត​នៃ​ស្ពឺ​ស្ពឺ (ប្រអប់លេខ)៖

De=(Z×M)+2M=Dd+2M=(Z+2)×M

រូបមន្តសម្រាប់គណនាអង្កត់ផ្ចិតរបស់ឧបករណ៍ helical (ឧបករណ៍ជាមួយធ្មេញ oblique):

វាហាក់ដូចជានៅលើ spur wheels ប៉ុន្តែនៅលើ helical gears យើងមានអង្កត់ផ្ចិតបែងចែកផ្សេងគ្នា ដូច្នេះអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់នៃ protrusions នឹងខុសគ្នា!

Dd=Z×Mn/Cos βd=Z×Ms

នោះគឺយើងគុណចំនួនធ្មេញដោយម៉ូឌុល ហើយបែងចែកដោយកូស៊ីនុសនៃមុំធ្មេញដោយអង្កត់ផ្ចិតទីលាន ឬយើងគុណចំនួនធ្មេញដោយម៉ូឌុលបញ្ចប់។

យើងកំណត់ម៉ូឌុលបញ្ចប់៖

Ms=Mn/Cos βd=2A/Z1+Z2

នោះគឺម៉ូឌុលបញ្ចប់គឺស្មើនឹង - ម៉ូឌុលធម្មតាត្រូវបានបែងចែកដោយកូស៊ីនុសនៃមុំធ្មេញប្រអប់ដោយអង្កត់ផ្ចិតទីលានឬពីរដងនៃចម្ងាយកណ្តាលហើយបែងចែកដោយចំនួនធ្មេញនៃកង់តូចបូកនឹងចំនួនធ្មេញរបស់ កង់ធំ។

ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងត្រូវដឹងពីចម្ងាយពីកណ្តាលទៅកណ្តាលរួចហើយ ដែលអាចគណនាបានដោយប្រើរូបមន្ត៖

A=(Z1+Z2/2Cos βd)×Mn=0.5Ms(Z1+Z2)

នោះគឺចំនួនធ្មេញរបស់កង់តូច បូកនឹងចំនួនធ្មេញរបស់កង់ធំ ចែកនឹង 2 គុណនឹងកូស៊ីនុសនៃមុំនៃធ្មេញប្រអប់លេខ ដោយអង្កត់ផ្ចិតបែងចែក ហើយទាំងអស់នេះត្រូវបានគុណដោយម៉ូឌុល ឬ ចំនួនធ្មេញរបស់កង់តូច បូកនឹងចំនួនធ្មេញរបស់កង់ធំ គុណ (0.5 គុណនឹងម៉ូឌុលចុង)។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញការគណនាអង្កត់ផ្ចិតនៃស្ពឺគឺសាមញ្ញណាស់ប៉ុន្តែការគណនាអង្កត់ផ្ចិតនៃកង់ដែលមានធ្មេញ oblique គឺពិបាកជាងនៅទីនេះព្រោះសមាសធាតុផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនត្រូវបានទាមទារ។ សមាសធាតុទាំងនេះមិនតែងតែមានវត្តមានទេដែលធ្វើឱ្យមានភាពស្មុគស្មាញដល់ការគណនា។ ដូច្នេះសម្រាប់ការគណនាមួយចំនួន អ្នកនឹងត្រូវដឹងពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់មួយចំនួន ដូចជាមុំជាក់លាក់ (ខ្ញុំបញ្ជាក់ច្បាស់) នៃទំនោរនៃធ្មេញប្រអប់នៅលើអង្កត់ផ្ចិតទីលាន ឬចំងាយកណ្តាលពិតប្រាកដ! ការគណនាទាំងអស់ត្រូវបានទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ទាំងអស់នេះគឺចាំបាច់សម្រាប់ការគណនាផ្សេងទៀតនៃប្រអប់លេខនៅក្នុងអាជីវកម្មរចនា និងជួសជុល។

ចែករំលែក ចំណាំ!

zuborez.info

Geargenerator - អ្នកបង្កើតឧបករណ៍តាមអ៊ីនធឺណិត

ប្រសិនបើអ្នកបានមកដល់ទំព័រនេះ អ្នកប្រហែលជាស្គាល់កម្មវិធី Gear Template Generator (បន្ថែមអំពីកម្មវិធី)។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការត្រៀមលក្ខណៈ។ Gear Template Generator ត្រូវបានដំឡើងក្នុងមូលដ្ឋាននៅលើកុំព្យូទ័រ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតគំនូរនៃ gears មួយគូជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រចាំបាច់។ (ទាញយក Gear Template Generator នៅទីនេះ)

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងនិយាយអំពី analogue នៃ Gear Template Generator - អ្នករចនាឧបករណ៍អនឡាញ Geargenerator ។ តាមពិតប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូល Geargenerator.com ទៅក្នុងរបារអាសយដ្ឋាននៃកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវយកទៅទំព័រអ្នកបង្កើត។

នេះជាអ្វីដែលបង្អួចដំបូងនៃកម្មវិធីមើលទៅ។

បង្អួចត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក។ ផ្នែកខាងឆ្វេងគឺជាបន្ទះកំណត់កម្មវិធី និងប្រអប់លេខ។ លទ្ធផលនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅជ្រុងខាងស្តាំ។

ពិចារណាផ្នែកខាងឆ្វេង

វាត្រូវបានបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌទៅជាប្លុកជាច្រើនជាមួយនឹងសំណុំនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ តោះមើលប្លុកទាំងនេះ។

ប្លុក Animation កំពូលបំផុតគឺជាចលនានៃចលនារបស់ប្រអប់លេខ។ ចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់ កំណត់ឡើងវិញ។ អ្នកអាចកំណត់ល្បឿនបង្វិល។

បន្ទាប់មកប្លុក Gears - នេះគឺជាបញ្ជីនៃប្រអប់លេខហើយធ្វើការជាមួយលេខរបស់ពួកគេ។ មានបួនតាមលំនាំដើម។ អ្នកអាចបន្ថែម លុប ឬជម្រះ។ លើសពីនេះទៅទៀត ឧបករណ៍ថ្មីនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅឧបករណ៍ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនាពេលបច្ចុប្បន្ន។

ប្លុកបន្ទាប់នៃការកំណត់គឺលក្ខណសម្បត្តិនៃការតភ្ជាប់ - វាទទួលខុសត្រូវចំពោះជម្រើសសម្រាប់ឧបករណ៍ចត

ប្រអប់លេខមេ៖ - នៅទីនេះអ្នកអាចបញ្ជាក់លេខឧបករណ៍មេសម្រាប់ឧបករណ៍បច្ចុប្បន្ន (ពីបញ្ជី Gears) ។ តាមលំនាំដើម ប្រអប់លេខដំបូងបំផុតគឺសូន្យ។ ដូចនេះ អ្នកអាចភ្ជាប់ឧបករណ៍ឡើងវិញបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ការភ្ជាប់ Field Axle៖ - កំណត់ពីរបៀបដែលប្រអប់លេខត្រូវបានភ្ជាប់។ ប្រសិនបើអ្នកធីកប្រអប់នៅទីនេះ ប្រអប់លេខនឹងត្រូវបានភ្ជាប់នៅលើអ័ក្សដូចគ្នា។

មុំតភ្ជាប់វាល៖ - បង្ហាញមុំទៅមជ្ឈមណ្ឌលប្រអប់លេខដែលទាក់ទងទៅនឹងឧបករណ៍មេ។

ការពន្យល់

ទីតាំងរបស់ឧបករណ៍លេខ 1 នៅមុំតភ្ជាប់: - 60

ទីតាំងប្រអប់លេខ 1 នៅមុំតភ្ជាប់៖ – ៨៥

បន្ទាប់មក លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ Gear - ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ gears ខ្លួនឯង (ចំនួនធ្មេញ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រធ្មេញ។

ប្លុកបង្ហាញចុងក្រោយគឺជាការកំណត់ការបង្ហាញរបស់អ្នកសាងសង់ខ្លួនឯង។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ចម្រុះ បើក/បិទក្រឡាចត្រង្គ និងស្លាកសញ្ញានៅលើប្រអប់លេខ។

ឥឡូវនេះឧទាហរណ៍ការងារតូចមួយ

កាត់បន្ថយចំនួនធ្មេញរបស់លេខ 3 ដល់ 42

បន្ថែមលេខ 4 ទៅប្រអប់លេខ 3 (ដើម្បីធ្វើដូច្នេះនៅក្នុងប្លុក Gears ចុចលើលេខ 3 ហើយបន្ទាប់មកនៅលើប៊ូតុង បន្ថែមថ្មី)

បញ្ជាក់លេខ 4 ថាវាគួរតែស្ថិតនៅលើអ័ក្សដូចគ្នានឹងលេខ 3

ចូរបន្ថែមកង់ហ្គែរមួយបន្ថែមទៀតទៅលេខ 3 និង #4 ដោយបញ្ជាក់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមុំតភ្ជាប់ (យើងនឹងបំបែកពួកវាទៅម្ខាង)

តោះចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម / បញ្ឈប់ - ហើយមើលចលនា។ ដូច្នេះហើយ អ្នកមិនត្រឹមតែអាចប្រមូលផ្តុំនូវលំដាប់ដែលចង់បាននៃប្រអប់លេខប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជ្រើសរើសទីតាំងនៃអ័ក្សស្ពឺសម្រាប់ដាក់បន្ថែមទៀតនៅក្នុងតួផលិតផលផងដែរ។

នៅក្នុងកម្មវិធីបង្កើតប្រអប់លេខតាមអ៊ីនធឺណិតនេះ អ្នកអាចបង្កើតយន្តការនាឡិកាទាំងមូលបានស្ទើរតែទាំងអស់ (បើនិយាយពីប្រអប់លេខ)។ អ្នកអាចបង្កើតគ្រោងការណ៍ស្មុគស្មាញសម្រាប់ភ្ជាប់ឧបករណ៍។ មិនដូច Gear Template Generator ដែលអ្នកអាចសង់ប្រអប់លេខបានតែមួយគូប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែ Gear Template Generator ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសេរីភាពជាច្រើនក្នុងការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ gears ។

GearGenerator អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំចេញទៅ SVG ប៉ុណ្ណោះ។

GearGenerator មានអ៊ីនធឺណិត មិនត្រូវការការដំឡើង និងឥតគិតថ្លៃ។

កម្មវិធីទាំងពីរមានគុណសម្បត្តិរៀងៗខ្លួន។ តើមួយណាដែលត្រូវជ្រើសរើស - ជម្រើសគឺជារបស់អ្នក។

អ្នកអាចចូលទៅកាន់គេហទំព័រ GearGenerator តាមតំណនេះ។

mebel-sam.net.ua

ម៉ូឌុលធ្មេញហ្គែរ៖ ការគណនាស្តង់ដារនិយមន័យ

ការបញ្ជូន Gear ត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញជាលើកដំបូងដោយមនុស្សនៅសម័យបុរាណ។ ឈ្មោះរបស់អ្នកច្នៃប្រឌិតនៅតែលាក់ក្នុងភាពងងឹតរាប់សតវត្ស។ ដំបូងហ្គែរមានធ្មេញប្រាំមួយ - ដូច្នេះឈ្មោះ "ហ្គែរ" ។ អស់រយៈពេលជាច្រើនពាន់ឆ្នាំនៃវឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យា ការបញ្ជូនត្រូវបានកែលម្អជាច្រើនដង ហើយសព្វថ្ងៃនេះ ពួកវាត្រូវបានគេប្រើស្ទើរតែគ្រប់យានជំនិះទាំងអស់ ពីកង់ទៅយានអវកាស និងនាវាមុជទឹក។ ពួកវាក៏ត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងឧបករណ៍ និងយន្តការម៉ាស៊ីនណាមួយផងដែរ ដែលភាគច្រើននៃប្រអប់លេខទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងនាឡិកាមេកានិច។


តើអ្វីជាម៉ូឌុលប្រអប់លេខ

ឧបករណ៍ទំនើបត្រូវបានដកចេញឆ្ងាយពីបុព្វបុរសដែលមានធ្មេញប្រាំមួយធ្វើពីឈើដែលបង្កើតឡើងដោយមេកានិចដោយមានជំនួយពីការស្រមើលស្រមៃនិងខ្សែរង្វាស់។ ការរចនានៃប្រអប់លេខកាន់តែស្មុគស្មាញ ល្បឿននៃការបង្វិល និងកម្លាំងដែលបញ្ជូនតាមរយៈប្រអប់លេខបែបនេះបានកើនឡើងមួយពាន់ដង។ ក្នុងន័យនេះវិធីសាស្រ្តនៃការរចនារបស់ពួកគេកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ឧបករណ៍នីមួយៗត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋានជាច្រើន។

  • អង្កត់ផ្ចិត;
  • ចំនួនធ្មេញ;
  • កម្ពស់ធ្មេញ;
  • និងមួយចំនួនផ្សេងទៀត។

លក្ខណៈ​ពិសេស​មួយ​ដែល​អាច​ប្រើ​បាន​ច្រើន​បំផុត​គឺ​ម៉ូឌុល​ប្រអប់លេខ។ មានប្រភេទរងមួយ - មេនិងចុង។

ទាញយក GOST 9563-60

នៅក្នុងការគណនាភាគច្រើនមួយសំខាន់ត្រូវបានប្រើ។ វាត្រូវបានគណនាទាក់ទងទៅនឹងរង្វង់បែងចែក និងបម្រើជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់បំផុតមួយ។

ដើម្បីគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ រូបមន្តខាងក្រោមត្រូវបានប្រើ៖

កន្លែងដែល t គឺជាជំហាន។


ដែល h គឺជាកម្ពស់នៃធ្មេញ។

ជា​ចុងក្រោយ

ដែល De គឺជាអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់នៃ protrusions ហើយ z គឺជាចំនួនធ្មេញ។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ម៉ូឌុល​ប្រអប់​លេខ?

នេះគឺជាលក្ខណៈសកលនៃប្រអប់លេខ ដោយភ្ជាប់ជាមួយគ្នានូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗរបស់វាដូចជា ទីលាន កម្ពស់ធ្មេញ ចំនួនធ្មេញ និងអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់មូល។ លក្ខណៈនេះត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការគណនាទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងការរចនានៃប្រព័ន្ធបញ្ជូន។

រូបមន្តសម្រាប់គណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃស្ពឺស្ពឺ

ដើម្បីកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ spur gear អ្នកនឹងត្រូវធ្វើការគណនាបឋមមួយចំនួន។ ប្រវែងនៃរង្វង់ទីលានគឺ π × D ដែល D ជាអង្កត់ផ្ចិតរបស់វា។


ទីលានភ្ជាប់ t គឺជាចម្ងាយរវាងធ្មេញដែលនៅជាប់គ្នា វាស់តាមរង្វង់ទីលាន។ ប្រសិនបើចម្ងាយនេះត្រូវបានគុណនឹងចំនួនធ្មេញ z នោះយើងគួរតែទទួលបានប្រវែងរបស់វា៖

បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរ យើងទទួលបាន៖

ប្រសិនបើយើងបែងចែក pitch ដោយ pi យើងទទួលបានកត្តាដែលថេរសម្រាប់ផ្នែក gear ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ វាត្រូវបានគេហៅថាម៉ូឌុលនៃតំណភ្ជាប់ m ។

វិមាត្រនៃម៉ូឌុលប្រអប់លេខគឺមីលីម៉ែត្រ។ ប្រសិនបើយើងជំនួសវាទៅក្នុងកន្សោមមុន ​​យើងទទួលបាន៖

បន្ទាប់​ពី​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​, យើង​រក​ឃើញ​:

នេះបង្កប់ន័យអត្ថន័យរូបវន្តនៃម៉ូឌុលភ្ជាប់ពាក្យ៖ វាគឺជាប្រវែងនៃធ្នូនៃរង្វង់ដំបូងដែលត្រូវនឹងធ្មេញមួយនៃកង់។ អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់នៃ protrusions De គឺស្មើនឹង

ដែលជាកន្លែងដែល h'- កម្ពស់ក្បាល។

កម្ពស់ក្បាលគឺស្មើនឹងម៉ែត្រ៖

ដោយបានអនុវត្តការបំប្លែងគណិតវិទ្យាជាមួយការជំនួស យើងទទួលបាន៖

De=m×z+2m=m(z+2),

តើវាមកពីណា៖

អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់នៃបែហោងធ្មែញ Di ត្រូវគ្នាទៅនឹង De ដកកំពស់ពីរនៃមូលដ្ឋាននៃធ្មេញ:

ដែល h” គឺជាកម្ពស់ដើមធ្មេញ។

សម្រាប់កង់ស៊ីឡាំង h" គឺស្មើនឹងតម្លៃ 1.25m៖


ដោយការជំនួសផ្នែកខាងស្តាំនៃសមភាព យើងមាន៖

ឌី = m×z-2×1.25m = m×z-2.5m;

ដែលត្រូវនឹងរូបមន្ត៖

កម្ពស់ពេញ៖

ហើយប្រសិនបើយើងធ្វើការជំនួស យើងទទួលបាន៖

h = 1m + 1.25m = 2.25m ។

ម្យ៉ាង​ទៀត ក្បាល​និង​ដើម​របស់​ធ្មេញ​គឺ​ទាក់ទង​គ្នា​ក្នុង​កម្ពស់ ១:១.២៥។

វិមាត្រសំខាន់បន្ទាប់កម្រាស់នៃធ្មេញ s ត្រូវបានគេយកប្រហែលស្មើនឹង:

  • សម្រាប់ធ្មេញបោះ: 1.53m:
  • សម្រាប់ម៉ាស៊ីនកិន - 1.57 ម៉ែត្រឬ 0.5 ×t

ដោយសារជំហាន t គឺស្មើនឹងកម្រាស់សរុបនៃធ្មេញ s និងបែហោងធ្មែញ sv យើងទទួលបានរូបមន្តសម្រាប់ទទឹងនៃបែហោងធ្មែញ

  • សម្រាប់ធ្មេញបោះ៖ sв=πm-1.53m=1.61m:
  • សម្រាប់អ្នកដែលផលិតដោយការកិន - sv \u003d πm-1.57m \u003d 1.57m

លក្ខណៈពិសេសនៃការរចនានៃផ្នែកដែលនៅសល់នៃផ្នែកប្រអប់លេខត្រូវបានកំណត់ដោយកត្តាដូចខាងក្រោមៈ

  • កម្លាំងដែលបានអនុវត្តទៅផ្នែកក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ;
  • ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកដែលទាក់ទងជាមួយវា។

វិធីសាស្រ្តលម្អិតសម្រាប់ការគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងវគ្គសិក្សានៅសាកលវិទ្យាល័យដូចជា "ផ្នែកម៉ាស៊ីន" និងផ្សេងទៀត។ ម៉ូឌុលប្រអប់លេខត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងពួកវាជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់មួយ។

រូបមន្តសាមញ្ញត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញប្រអប់លេខដោយប្រើវិធីសាស្ត្រក្រាហ្វិកវិស្វកម្ម។ នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំវិស្វកម្ម និងស្តង់ដាររដ្ឋាភិបាល អ្នកអាចរកឃើញតម្លៃលក្ខណៈដែលត្រូវបានគណនាសម្រាប់ទំហំប្រអប់លេខធម្មតា។

ទិន្នន័យដំបូង និងការវាស់វែង

នៅក្នុងការអនុវត្ត វិស្វករតែងតែប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចក្នុងការកំណត់ម៉ូឌុលនៃឧបករណ៍ជីវិតពិតសម្រាប់ការជួសជុល ឬជំនួសរបស់វា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាក៏កើតឡើងផងដែរដែលឯកសាររចនាសម្រាប់ផ្នែកនេះ ក៏ដូចជាសម្រាប់យន្តការទាំងមូលដែលវាត្រូវបានរួមបញ្ចូលមិនអាចត្រូវបានរកឃើញ។

វិធីសាស្រ្តសាមញ្ញបំផុតគឺវិធីសាស្ត្របំបែក។ យកឧបករណ៍ដែលលក្ខណៈត្រូវបានគេស្គាល់។ បញ្ចូលវាទៅក្នុងធ្មេញនៃផ្នែកដែលកំពុងធ្វើតេស្ត ហើយព្យាយាមរត់វាជុំវិញ។ ប្រសិនបើ​គូ​នេះ​ភ្ជាប់ពាក្យ​នោះ ជំហាន​របស់​ពួកគេ​គឺ​ដូចគ្នា​។ បើមិនដូច្នោះទេ សូមបន្តការជ្រើសរើស។ សម្រាប់ឧបករណ៍កាត់ helical ជ្រើសរើសឧបករណ៍កាត់ដែលសមរម្យសម្រាប់ជំហាន។

វិធីសាស្រ្តជាក់ស្តែងនេះដំណើរការល្អសម្រាប់ឧបករណ៍តូចៗ។

សម្រាប់ទំហំធំ មានទម្ងន់រាប់សិប ឬរាប់រយគីឡូក្រាម វិធីសាស្រ្តនេះគឺមិនអាចសម្រេចបានឡើយ។

លទ្ធផលគណនា

ធំជាងនឹងតម្រូវឱ្យមានការវាស់វែងនិងការគណនា។

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាម៉ូឌុលគឺស្មើនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់នៃ protrusions ដែលបែងចែកដោយចំនួនធ្មេញបូកពីរ៖

លំដាប់នៃសកម្មភាពមានដូចខាងក្រោម៖

  • វាស់អង្កត់ផ្ចិតជាមួយ caliper មួយ;
  • រាប់ធ្មេញ;
  • ចែកអង្កត់ផ្ចិតដោយ z + 2;
  • បង្គត់លទ្ធផលទៅចំនួនទាំងមូលដែលនៅជិតបំផុត។

វិធីសាស្រ្តនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ទាំង spur និង helical gears ។

ការគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃកង់និងប្រអប់លេខរបស់ឧបករណ៍ helical

រូបមន្តគណនាសម្រាប់លក្ខណៈសំខាន់បំផុតនៃប្រអប់លេខស្របគ្នានឹងរូបមន្តសម្រាប់ស្ពឺស្ពឺ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗកើតឡើងតែក្នុងការគណនាកម្លាំងប៉ុណ្ណោះ។

ប្រសិនបើអ្នករកឃើញកំហុស សូមជ្រើសរើសអត្ថបទមួយ ហើយចុច Ctrl+Enter ។

stankiexpert.ru

ការគណនា Gear នៅក្នុង Excel

សម្រាប់ការគណនាការរចនាពេញលេញ និងត្រឹមត្រូវនៃប្រអប់លេខ spur អ្នកត្រូវដឹង: សមាមាត្រប្រអប់លេខរបស់ឧបករណ៍ កម្លាំងបង្វិលជុំនៅលើអ័ក្សមួយ ល្បឿនបង្វិលនៃអ័ក្សមួយ ពេលវេលាប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ាស៊ីនសរុបនៃប្រអប់លេខ។ ,...

ប្រភេទឧបករណ៍ (spur, helical ឬ herringbone), ប្រភេទប្រអប់លេខ (ខាងក្រៅឬខាងក្នុង), ខ្សែកោងផ្ទុក (របៀបនៃប្រតិបត្តិការ - ប្រភាគនៃពេលវេលានៃការផ្ទុកអតិបរមា), សម្ភារៈនិងកំដៅនៃឧបករណ៍និងកង់, ប្លង់ប្រអប់លេខនៅក្នុងប្រអប់លេខ និងនៅក្នុងគ្រោងការណ៍ដ្រាយទាំងមូល។

ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យដំបូងខាងលើ ដោយប្រើតារាងជាច្រើន ដ្យាក្រាមផ្សេងៗ មេគុណ រូបមន្ត ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំបងនៃប្រអប់លេខត្រូវបានកំណត់៖ ចម្ងាយកណ្តាល ម៉ូឌុល មុំទំនោរនៃធ្មេញ ចំនួនធ្មេញរបស់ប្រអប់លេខ និងកង់ ទទឹង។ គែមនៃប្រអប់លេខ និងកង់។

មានប្រហែលហាសិបជំហានកម្មវិធី semantic នៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយការគណនាលម្អិត! ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នៅពេលធ្វើការ អ្នកត្រូវដើរថយក្រោយពីរបីជំហាន បោះបង់ការសម្រេចចិត្តពីមុន ហើយបន្តទៅមុខម្តងទៀត ដោយដឹងថាអ្នកប្រហែលជាត្រូវត្រលប់ទៅម្តងទៀត។ តម្លៃដែលបានគណនានៃចម្ងាយកណ្តាល និងម៉ូឌុលដែលបានរកឃើញជាលទ្ធផលនៃការងារដ៏លំបាកបែបនេះត្រូវតែបង្គត់ឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការគណនាទៅតម្លៃខ្ពស់ជាងដែលនៅជិតបំផុតពីស៊េរីស្តង់ដារ ...

នោះគឺពួកគេបានរាប់រាប់ហើយនៅចុងបញ្ចប់ - "បន្ទុះ" - ហើយគ្រាន់តែបង្កើនលទ្ធផល 15 ... 20% ...

សិស្សនៅក្នុងគម្រោងវគ្គសិក្សាស្តីពី "គ្រឿងបន្លាស់ម៉ាស៊ីន" ត្រូវធ្វើការគណនាបែបនេះ! ក្នុង​ជីវិត​ពិត​របស់​វិស្វករ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​ណែនាំ​គ្រប់​ពេល​វេលា​ទេ។

នៅក្នុងអត្ថបទដែលបាននាំយកមកនូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់ការអនុវត្ត អនុវត្តការគណនាការរចនានៃរថភ្លើងប្រអប់លេខ។ ធ្វើការជាវិស្វករឌីហ្សាញ ខ្ញុំតែងតែប្រើក្បួនដោះស្រាយដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមនៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំ នៅពេលដែលភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់នៃការគណនាកម្លាំងមិនត្រូវបានទាមទារ។ វាកើតឡើងជាមួយនឹងការផលិតតែមួយនៃការបញ្ជូន នៅពេលដែលវាកាន់តែងាយស្រួល លឿន និងថោកជាងក្នុងការរចនា និងផលិតប្រអប់លេខដែលមានរឹមសុវត្ថិភាពហួសប្រមាណ។ ដោយប្រើកម្មវិធីគណនាដែលបានស្នើឡើង អ្នកអាចពិនិត្យមើលលទ្ធផលដែលទទួលបានបានយ៉ាងងាយស្រួល និងឆាប់រហ័ស ឧទាហរណ៍ដោយប្រើកម្មវិធីស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត ឬផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវនៃការគណនា "ដោយដៃ"។

ជាការពិត អត្ថបទនេះគឺដើម្បីវិសាលភាពមួយចំនួននៃការបន្តនៃប្រធានបទដែលបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងការប្រកាស "ការគណនានៃរទេះរុញ" ។ នៅទីនោះ លទ្ធផលនៃការគណនាគឺ៖ សមាមាត្រប្រអប់លេខនៃដ្រាយ ពេលវេលាឋិតិវន្តនៃភាពធន់នឹងចលនា កាត់បន្ថយទៅអ័ក្សកង់ និងថាមពលឋិតិវន្តរបស់ម៉ាស៊ីន។ សម្រាប់ការគណនារបស់យើង ពួកគេនឹងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃទិន្នន័យដើម។

ការគណនាការរចនានៃ spur gear នឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង MS Excel ។

ចាប់ផ្តើម។ ខ្ញុំចង់ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចំពោះការពិតដែលថាយើងជ្រើសរើស Steel40X ឬ Steel45 ជាមួយនឹងភាពរឹង HRC 30…36 ជាសម្ភារៈសម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងអស់ (ពិបាកសម្រាប់ប្រអប់លេខ ទន់ជាងសម្រាប់កង់ ប៉ុន្តែនៅក្នុងជួរនេះ) និងភាពតានតឹងទំនាក់ទំនងដែលអាចអនុញ្ញាតបាន [σH ]=600MPa ។ នៅក្នុងការអនុវត្តនេះគឺជាសម្ភារៈទូទៅបំផុតនិងមានតំលៃសមរម្យបំផុតនិងការព្យាបាលកំដៅ។

ការគណនាក្នុងឧទាហរណ៍នឹងត្រូវបានអនុវត្តសម្រាប់ឧបករណ៍ helical ។ គ្រោងការណ៍ទូទៅនៃរថភ្លើងប្រអប់លេខត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។

យើងចាប់ផ្តើម Excel ។ នៅក្នុងកោសិកាជាមួយនឹងការបំពេញពណ៌បៃតងស្រាល និងពណ៌បៃតង យើងសរសេរទិន្នន័យដំបូង និងទិន្នន័យគណនាដែលបញ្ជាក់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ (ទទួលយក)។ នៅក្នុងកោសិកាជាមួយនឹងការបំពេញពណ៌លឿងស្រាលយើងអានលទ្ធផលនៃការគណនា។ ក្រឡា​ដែល​មាន​ការ​បំពេញ​ពណ៌​បៃតង​ខ្ចី​មាន​ទិន្នន័យ​ដំបូង​ដែល​មិន​មាន​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ។

បំពេញក្រឡាជាមួយទិន្នន័យដំបូង៖

1. ប្រសិទ្ធភាពនៃប្រសិទ្ធភាពនៃការបញ្ជូន (នេះគឺជាប្រសិទ្ធភាពនៃការបញ្ចូលប្រអប់លេខ និងប្រសិទ្ធភាពនៃប្រដាប់រំកិលពីរគូ) ត្រូវបានសរសេរ

ទៅក្រឡា D3: 0.931

2. តម្លៃនៃមេគុណអាំងតេក្រាល K អាស្រ័យលើប្រភេទនៃការបញ្ជូន (សូមមើលចំណាំទៅក្រឡា D4) ត្រូវបានសរសេរ

ទៅក្រឡា D4: 11.5

3. មុំទំនោរនៃធ្មេញ (បឋម) bp ជាដឺក្រេ ជ្រើសរើសពីជួរដែលបានណែនាំនៅក្នុងចំណាំទៅក្រឡា D5 ហើយបញ្ចូល

ទៅក្រឡា D5: 15,000

4. សមាមាត្រប្រអប់លេខឡើង កំណត់ក្នុងការគណនាបឋម យើងសរសេរចុះ

ទៅក្រឡា D6: 4.020

5. សរសេរថាមពលនៅលើអ័ក្សបញ្ជូនល្បឿនលឿន P1 ជាវ៉ាត់

ទៅក្រឡា D7: 250

6. ល្បឿននៃការបង្វិលនៃអ័ក្សល្បឿនលឿន n1 ក្នុងបដិវត្តន៍ក្នុងមួយនាទីត្រូវបានបញ្ចូល

ទៅក្រឡា D8: 1320

កម្មវិធីគណនាប្រអប់លេខចេញនូវប្លុកដំបូងនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្ររចនា៖

7. កម្លាំងបង្វិលជុំនៅលើអ័ក្សដែលមានល្បឿនលឿន T1 ក្នុងញូតុនគុណនឹងម៉ែត្រ

ក្នុងក្រឡា D9៖ =30*D7/(PI()*D8)=1.809

T1=30*P1/(3.14*n1)

8. ថាមពលនៅអ័ក្សបញ្ជូនល្បឿនទាប P2 ក្នុងវ៉ាត់

ក្នុងក្រឡា D10៖ =D7*D3=233

9. ល្បឿននៃអ័ក្សល្បឿនទាប n2 ក្នុងបដិវត្តន៍ក្នុងមួយនាទី

ក្នុងក្រឡា D11៖ =D8/D6=328

10. កម្លាំងបង្វិលជុំនៅលើ shaft ល្បឿនទាប T2 ក្នុង Newtons គុណនឹងម៉ែត្រ

ក្នុងក្រឡា D12៖ =30*D10/(PI()*D11)=6.770

T2=30*P2/(3.14*n2)

11. អង្កត់ផ្ចិតប៉ាន់ស្មាននៃរង្វង់ទីលាននៃប្រអប់លេខ d1р គិតជាមិល្លីម៉ែត្រ

ក្នុងក្រឡា D13៖ =D4*(D12*(D6+1)/D6)^0.33333333=23.427

d1р=K*(T2*(ឡើង+1)/up)^0.33333333

12. អង្កត់ផ្ចិតប៉ាន់ស្មាននៃរង្វង់ទីលាននៃកង់ d2p គិតជាមិល្លីម៉ែត្រ

ក្នុងក្រឡា D14៖ =D13*D6=94.175

13. ម៉ូឌុលការចូលរួមដែលបានគណនាអតិបរមា m (max) p ជាមីល្លីម៉ែត្រ

ក្នុងក្រឡា D15៖ =D13/17*COS (D5/180*PI())=1.331

m(អតិបរមា)р=d1р/17*cos(bп)

14. ម៉ូឌុលការចូលរួមដែលបានគណនាអប្បបរមា m (min) p ជាមីល្លីម៉ែត្រ

ក្នុងក្រឡា D16: =D15/2 =0.666

m(min)r=m(max)r/2

15. យើងជ្រើសរើសម៉ូឌុលភ្ជាប់ m ជាមីល្លីម៉ែត្រពីជួរតម្លៃដែលបានគណនាខាងលើ និងពីស៊េរីស្តង់ដារដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងចំណាំទៅក្រឡា B17 ហើយសរសេរ

16. ទទឹងប៉ាន់ស្មាននៃគែមរបស់កង់ b2p គិតជាមិល្លីម៉ែត្រ

ក្នុងក្រឡា D18៖ =D13*0.6=14.056

17. បង្គត់ទទឹងនៃរង្វង់កង់កង់ហ្គែរ b2 ជាមីល្លីម៉ែត្រ ហើយបញ្ចូល

ទៅក្រឡា D19: 14,000

18. កម្មវិធីកំណត់ទទឹងរបស់ ring gear b1 ជាមីល្លីម៉ែត្រ

ក្នុងក្រឡា D21៖ =D13*COS (D5/180*PI())/D17 =18.1

z1р=d1р*cos(bп)/m

20. យើងបង្គត់តម្លៃនៃចំនួនធ្មេញរបស់ gear z1 ដែលទទួលបានខាងលើ ហើយសរសេរចុះ

ក្នុងក្រឡា D23៖ =D22*D6 =76.4

22. យើងសរសេរលេខមូលនៃធ្មេញរបស់កង់ z2

ទៅក្រឡា D24: 77

23. យើងបញ្ជាក់សមាមាត្រប្រអប់លេខ (ចុងក្រោយ) u ដោយការគណនា

ក្នុងក្រឡា D25៖ =D24/D22=4.053

24. យើងគណនាគម្លាតនៃសមាមាត្រឧបករណ៍ចុងក្រោយពីដីសណ្តបឋមជាភាគរយ ហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងតម្លៃដែលអាចអនុញ្ញាតបានដែលមាននៅក្នុងចំណាំទៅក្រឡា D26

ក្នុងក្រឡា D26: =(D25/D6-1)*100=0.81

ក្នុងក្រឡា D27៖ =D17*(D22+D24)/(2*COS (D5/180*PI()))=62.117

awр=m*(z1+z2)/(2*cos(bп))

26. បង្គត់តម្លៃដែលបានគណនានៃចម្ងាយកណ្តាលប្រអប់លេខយោងទៅតាមស៊េរីស្តង់ដារដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងចំណាំទៅក្រឡា D28 ហើយបញ្ចូលចម្ងាយកណ្តាលចុងក្រោយ aw ជាមីល្លីម៉ែត្រ

ទៅក្រឡា D28: 63,000

27. ជាចុងក្រោយ កម្មវិធីកំណត់មុំទំនោរនៃធ្មេញស្ពឺ b ជាដឺក្រេ

ក្នុងក្រឡា D27៖ =IF(D5=0;0;ACOS (D17*(D22+D24)/(2*D28))/PI()*180)=17.753

b=arccos(m*(z1+z2)/(2*aw))

ដូច្នេះ យើង​បាន​ធ្វើ​ការ​គណនា​រចនា​នៃ​ឧបករណ៍​ស្ពឺ​ដោយ​យោង​តាម​គ្រោងការណ៍​សាមញ្ញ​មួយ ដែល​គោលបំណង​គឺ​ដើម្បី​កំណត់​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​រួម​ចម្បង​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ថាមពល​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ។

REST អាច​ត្រូវ​បាន​ទាញ​យក​បាន​ដូច​នោះ... - គ្មាន​ពាក្យ​សម្ងាត់!

ខ្ញុំនឹងរីករាយក្នុងការឃើញយោបល់របស់អ្នក អ្នកអានជាទីគោរព។

ទៅផ្ទះ

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

ពិនិត្យ

al-vo.ru

ការគណនាអង្កត់ផ្ចិតនៃរ៉កខ្សែក្រវ៉ាត់សម្រាប់ខ្សែក្រវាត់ V-ribbed ។ ម៉ាស៊ីនគិតលេខតាមអ៊ីនធឺណិត។ :: AutoMotoGarage

ការងារនៅលើក្បាលម៉ាស៊ីនអគ្គិសនីជិតរួចរាល់ហើយ។ យើងបន្តទៅការគណនានៃរ៉កដ្រាយខ្សែក្រវ៉ាត់របស់ម៉ាស៊ីន។ បន្តិច​នៃ​វាក្យ​សព្ទ​ដ្រាយ​ខ្សែក្រវ៉ាត់​។

យើងនឹងមានទិន្នន័យបញ្ចូលសំខាន់ៗចំនួនបី។ តម្លៃទីមួយគឺល្បឿននៃការបង្វិលរបស់ rotor (shaft) នៃម៉ូទ័រអេឡិចត្រិច 2790 បដិវត្តន៍ក្នុងមួយវិនាទី។ ទីពីរនិងទីបីគឺជាល្បឿនដែលត្រូវការដើម្បីទទួលបាននៅលើអ័ក្សបន្ទាប់បន្សំ។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើនិកាយពីរគឺ 1800 និង 3500 rpm ។ ដូច្នេះយើងនឹងបង្កើតរ៉កពីរដំណាក់កាល។

ចំណាំ! ដើម្បីចាប់ផ្តើមម៉ូទ័រអេឡិចត្រិចបីដំណាក់កាលយើងនឹងប្រើឧបករណ៍បំលែងប្រេកង់ដូច្នេះល្បឿនបង្វិលដែលបានគណនានឹងអាចទុកចិត្តបាន។ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយប្រើ capacitors នោះតម្លៃនៃល្បឿន rotor នឹងខុសគ្នាពីតម្លៃបន្ទាប់បន្សំក្នុងទិសដៅតូចជាង។ ហើយនៅដំណាក់កាលនេះ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកាត់បន្ថយកំហុសដោយធ្វើការកែតម្រូវ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការនេះអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនប្រើ tachometer និងវាស់ល្បឿនបច្ចុប្បន្ននៃការបង្វិលនៃអ័ក្ស។

គោលដៅរបស់យើងត្រូវបានកំណត់យើងបន្តទៅជម្រើសនៃប្រភេទនៃខ្សែក្រវ៉ាត់និងទៅការគណនាសំខាន់។ សម្រាប់ខ្សែក្រវ៉ាត់ដែលផលិតនីមួយៗ ដោយមិនគិតពីប្រភេទ (V-belt, multi-V-belt ឬផ្សេងទៀត) មានលក្ខណៈសំខាន់ៗមួយចំនួន។ ដែលកំណត់សនិទានភាពនៃកម្មវិធីក្នុងការរចនាជាក់លាក់មួយ។ ជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់គម្រោងភាគច្រើនគឺត្រូវប្រើខ្សែក្រវាត់ V-ribbed ។ រាង polywedge បានទទួលឈ្មោះដោយសារតែការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា វាគឺជាប្រភេទនៃ furrows បិទវែងដែលមានទីតាំងនៅតាមបណ្តោយប្រវែងទាំងមូល។ ឈ្មោះខ្សែក្រវ៉ាត់មកពីពាក្យក្រិក "ប៉ូលី" ដែលមានន័យថាច្រើន។ furrows ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាខុសគ្នាផងដែរ - ឆ្អឹងជំនីរឬស្ទ្រីម។ ចំនួនរបស់ពួកគេអាចមានពីបីទៅម្ភៃ។

ខ្សែក្រវាត់ Poly-V មានគុណសម្បត្តិជាច្រើនលើខ្សែក្រវ៉ាត់ V ដូចជា៖

  • ដោយសារភាពបត់បែនល្អ ការងារលើរ៉កតូចៗអាចធ្វើទៅបាន។ អាស្រ័យលើខ្សែក្រវ៉ាត់, អង្កត់ផ្ចិតអប្បបរមាអាចចាប់ផ្តើមពីដប់ទៅដប់ពីរមីលីម៉ែត្រ;
  • សមត្ថភាពអូសទាញខ្ពស់នៃខ្សែក្រវ៉ាត់ដូច្នេះល្បឿនប្រតិបត្តិការអាចឡើងដល់ 60 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទីទល់នឹង 20 អតិបរមា 35 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទីសម្រាប់ខ្សែក្រវ៉ាត់ V;
  • កម្លាំងក្តាប់នៃខ្សែក្រវាត់ V ដែលមានរ៉ករាបស្មើនៅមុំរុំលើសពី 133° គឺប្រហែលស្មើនឹងកម្លាំងក្តាប់ជាមួយរ៉កចង្អូរ ហើយនៅពេលដែលមុំរុំកើនឡើង ការក្តាប់ក៏កាន់តែខ្ពស់។ ដូច្នេះសម្រាប់ដ្រាយដែលមានសមាមាត្រប្រអប់លេខធំជាងបីនិងមុំរុំរ៉កតូចមួយពី 120 °ទៅ 150 ° រ៉កដែលមានទំហំធំជាងអាចប្រើសំប៉ែត (ដោយគ្មានចង្អូរ) ។
  • ដោយសារតែទម្ងន់ស្រាលនៃខ្សែក្រវ៉ាត់ កម្រិតរំញ័រគឺទាបជាងច្រើន។

ដោយគិតពីគុណសម្បត្តិទាំងអស់នៃខ្សែក្រវ៉ាត់ poly V យើងនឹងប្រើប្រភេទនេះក្នុងការរចនារបស់យើង។ ខាងក្រោមនេះគឺជាតារាងនៃផ្នែកសំខាន់ៗទាំងប្រាំនៃខ្សែក្រវ៉ាត់ V-ribbed ទូទៅបំផុត (PH, PJ, PK, PL, PM) ។

គំនូរនៃការរចនាគ្រោងការណ៍នៃធាតុនៃខ្សែក្រវ៉ាត់ប៉ូលីវីនៅក្នុងផ្នែកមួយ។

សម្រាប់ទាំងខ្សែក្រវ៉ាត់ និងរ៉កមានតារាងដែលត្រូវគ្នាជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្រាប់ការផលិតរ៉ក។

កាំរ៉កអប្បបរមាត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ហេតុផលមួយ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះធ្វើនិយ័តកម្មជីវិតរបស់ខ្សែក្រវ៉ាត់។ វាជាការល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកបង្វែរបន្តិចពីអង្កត់ផ្ចិតអប្បបរមាទៅផ្នែកធំជាង។ សម្រាប់ភារកិច្ចជាក់លាក់មួយយើងបានជ្រើសរើសខ្សែក្រវ៉ាត់ប្រភេទ "RK" ទូទៅបំផុត។ កាំអប្បបរមាសម្រាប់ខ្សែក្រវ៉ាត់ប្រភេទនេះគឺ 45 មីលីម៉ែត្រ។ ដែលបានផ្តល់ឱ្យនេះយើងក៏នឹងចាប់ផ្តើមពីអង្កត់ផ្ចិតនៃចន្លោះដែលមាន។ ក្នុងករណីរបស់យើងមានចន្លោះប្រហោងដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 100 និង 80 មិល្លីម៉ែត្រ។ នៅក្រោមពួកវាយើងនឹងកែតម្រូវអង្កត់ផ្ចិតនៃរ៉ក។

យើងចាប់ផ្តើមការគណនា។ ចូរយើងពិនិត្យមើលទិន្នន័យដំបូងរបស់យើងឡើងវិញ ហើយកំណត់គោលដៅ។ ល្បឿននៃការបង្វិលរបស់ម៉ូទ័រគឺ 2790 rpm ។ ប្រភេទខ្សែក្រវាត់ Poly-V "RK" ។ អង្កត់ផ្ចិតអប្បបរមានៃរ៉កដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងសម្រាប់វាគឺ 45 មីលីម៉ែត្រកម្ពស់នៃស្រទាប់អព្យាក្រឹតគឺ 1,5 មីលីម៉ែត្រ។ យើងត្រូវកំណត់អង្កត់ផ្ចិតរ៉កល្អបំផុត ដោយគិតគូរពីល្បឿនដែលត្រូវការ។ ល្បឿនទីមួយនៃអ័ក្សបន្ទាប់បន្សំគឺ 1800 rpm ល្បឿនទីពីរគឺ 3500 rpm ។ ដូច្នេះយើងទទួលបានរ៉កពីរគូ៖ ទីមួយគឺ 2790 នៅ 1800 rpm និងទីពីរគឺ 2790 នៅ 3500 ។ ដំបូងយើងនឹងរកឃើញសមាមាត្រប្រអប់លេខនៃគូនីមួយៗ។

រូបមន្តសម្រាប់កំណត់សមាមាត្រឧបករណ៍៖

ដែលជាកន្លែងដែល n1 និង n2 គឺជាល្បឿនបង្វិលអ័ក្ស D1 និង D2 គឺជាអង្កត់ផ្ចិតរ៉ក។

គូទីមួយ 2790 / 1800 = 1.55 គូទីពីរ 2790 / 3500 = 0.797

ដែល h0 គឺជាស្រទាប់អព្យាក្រឹតនៃខ្សែក្រវ៉ាត់ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីតារាងខាងលើ។

D2 = 45x1.55 + 2x1.5x(1.55 – 1) = 71.4 mm

សម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការគណនា និងការជ្រើសរើសអង្កត់ផ្ចិតរ៉កល្អបំផុត អ្នកអាចប្រើម៉ាស៊ីនគិតលេខតាមអ៊ីនធឺណិត។

ការណែនាំអំពីរបៀបប្រើម៉ាស៊ីនគិតលេខ។ ដំបូងយើងកំណត់ឯកតារង្វាស់។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់លើកលែងតែល្បឿនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញជាមីលីម៉ែត្រល្បឿនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងបដិវត្តន៍ក្នុងមួយនាទី។ នៅក្នុងវាល "ស្រទាប់ខ្សែក្រវ៉ាត់អព្យាក្រឹត" បញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីតារាងខាងលើជួរឈរ "PK" ។ យើងបញ្ចូលតម្លៃ h0 ស្មើនឹង 1.5 មីលីម៉ែត្រ។ នៅក្នុងវាលបន្ទាប់កំណត់ល្បឿនបង្វិលនៃអ័ក្សម៉ូទ័រទៅ 2790 rpm ។ នៅក្នុងវាលអង្កត់ផ្ចិតរ៉កម៉ូទ័រអេឡិចត្រិចបញ្ចូលតម្លៃអប្បបរមាដែលគ្រប់គ្រងសម្រាប់ប្រភេទជាក់លាក់នៃខ្សែក្រវ៉ាត់ក្នុងករណីរបស់យើងវាគឺ 45 មីលីម៉ែត្រ។ បន្ទាប់យើងបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រល្បឿនដែលយើងចង់ឱ្យអ័ក្សជំរុញបង្វិល។ ក្នុងករណីរបស់យើងតម្លៃនេះគឺ 1800 rpm ។ ឥឡូវនេះវានៅសល់ដើម្បីចុចប៊ូតុង "គណនា" ។ យើងនឹងទទួលបានអង្កត់ផ្ចិតដែលត្រូវគ្នានៃរ៉កបញ្ជរនៅក្នុងវាល ហើយវាគឺ 71.4 មីលីម៉ែត្រ។

ចំណាំ៖ ប្រសិនបើចាំបាច់ត្រូវធ្វើការគណនាប៉ាន់ស្មានសម្រាប់ខ្សែក្រវ៉ាត់រាបស្មើ ឬខ្សែក្រវាត់ V នោះតម្លៃនៃស្រទាប់អព្យាក្រឹតនៃខ្សែក្រវ៉ាត់អាចត្រូវបានមិនអើពើដោយកំណត់វាល "ho" ទៅ "0" ។

ឥឡូវនេះយើងអាច (បើចាំបាច់ឬចាំបាច់) បង្កើនអង្កត់ផ្ចិតនៃរ៉ក។ ជាឧទាហរណ៍ វាអាចត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើនអាយុជីវិតរបស់ខ្សែក្រវ៉ាត់ដ្រាយ ឬបង្កើនមេគុណនៃការស្អិតរបស់គូខ្សែក្រវ៉ាត់-រ៉ក។ ផងដែរ ពេលខ្លះរ៉កធំៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចេតនា ដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់ flywheel ។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះយើងចង់ដាក់ចន្លោះទទេតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (យើងមានចន្លោះប្រហោងដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 100 និង 80 មិល្លីម៉ែត្រ) ហើយតាមនោះ យើងនឹងជ្រើសរើសទំហំរ៉កល្អបំផុតសម្រាប់ខ្លួនយើង។ បន្ទាប់ពីការរាប់ឡើងវិញជាច្រើននៃតម្លៃ យើងបានដោះស្រាយលើអង្កត់ផ្ចិតខាងក្រោម D1 - 60 មិល្លីម៉ែត្រ និង D2 - 94.5 មិល្លីម៉ែត្រសម្រាប់គូទីមួយ។

D2 = 60x1.55 + 2x1.5x(1.55 – 1) = 94.65 mm

សម្រាប់គូទីពីរ D1 - 75 មិល្លីម៉ែត្រនិង D2 - 60 មិល្លីម៉ែត្រ។

D2 = 75x0.797 + 2x1.5x(0.797 – 1) = 59.18 mm

ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីរ៉ក៖

យើងបានចាប់ផ្តើមការពិសោធន៍ដំបូង ហើយបានរៀបចំផ្នែកដំបូងនៃសម្ភារៈរួចហើយ៖ តេស្តខ្សែក្រវ៉ាត់។ ខ្សែក្រវ៉ាត់ប៉ូលីវី។ វីដេអូអប់រំខ្លីមួយក៏ត្រូវបានចេញផ្សាយផងដែរ។

ការគណនាអង្កត់ផ្ចិតនៃរ៉កខ្សែក្រវ៉ាត់សម្រាប់ខ្សែក្រវាត់ V-ribbed ។ ម៉ាស៊ីនគិតលេខតាមអ៊ីនធឺណិត។

ការគណនាអង្កត់ផ្ចិតនៃរ៉កខ្សែក្រវ៉ាត់ដោយប្រើខ្សែក្រវាត់ V ។ ម៉ាស៊ីនគិតលេខតាមអ៊ីនធឺណិត។

ការគណនាអង្កត់ផ្ចិតនៃរ៉កដ្រាយខ្សែក្រវ៉ាត់ដោយប្រើរ៉ករុញសំប៉ែត។ ម៉ាស៊ីនគិតលេខតាមអ៊ីនធឺណិត។

ការគណនាប្រវែងនៃខ្សែក្រវ៉ាត់ដ្រាយ V-ribbed ។ ម៉ាស៊ីនគិតលេខតាមអ៊ីនធឺណិត។

ការគណនាប្រវែងនៃដ្រាយ V-ខ្សែក្រវ៉ាត់។ ម៉ាស៊ីនគិតលេខតាមអ៊ីនធឺណិត។

ការគណនា និងការជ្រើសរើសឧបករណ៍រំកិលភាពតានតឹងសម្រាប់ខ្សែក្រវាត់ V-ribbed

ការគណនានិងការជ្រើសរើស roller ភាពតានតឹងសម្រាប់ខ្សែក្រវ៉ាត់ V

យើងសំលៀងរ៉កសម្រាប់ខ្សែក្រវាត់ V-ribbed

ការធ្វើតេស្តខ្សែក្រវ៉ាត់។ ខ្សែក្រវ៉ាត់ប៉ូលីវី។ ការផ្ទេរដំបូង។

ម៉ាស៊ីនគិតលេខតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ឱកាសទាំងអស់ យើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកអាន៖

ការគណនាបរិមាណប្រេងសម្រាប់សាំង,

ការគណនាប្រេងសម្រាប់ល្បាយឥន្ធនៈ - ធុងដោយគ្មានការសម្គាល់បរិមាណ

ការគណនានៃភាពធន់ទ្រាំ shunt នៃ ammeter,

ការគណនាតាមអ៊ីនធឺណិត - ច្បាប់របស់ Ohm (បច្ចុប្បន្ន វ៉ុល ធន់ទ្រាំ) + ថាមពល,

ការគណនានៃ transformer ជាមួយសៀគ្វីម៉ាញេទិក toroidal,

ការគណនានៃប្លែងដែលមានសៀគ្វីម៉ាញ៉េទិចពាសដែក។

automotogarage.ru

កម្មវិធីសម្រាប់គណនា និងគូរប្រអប់លេខ។ ម៉ាស៊ីនភ្លើងគំរូហ្គែរ

ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការផលិតផលិតផល plywood ផ្សេងៗនោះ អ្នកត្រូវតែបានជួប/ឃើញយន្តការផ្លាស់ទីផ្សេងៗ (មានឧបករណ៍ផ្សេងៗ) នៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ឧទាហរណ៍ ថ្មម៉ាបឡាន ឬបន្ទះឈើមានសុវត្ថិភាពដូចនេះ៖

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីសុវត្ថិភាពនេះ សូមមើលវីដេអូនេះ៖

Spur gears គឺជាឧបករណ៍ទូទៅដែលមើលឃើញយ៉ាងងាយស្រួលបំផុតដែលបញ្ជូនចលនារវាងអ័ក្សប៉ារ៉ាឡែលពីរ។ ដោយ​សារ​តែ​រូបរាង​របស់​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ថ្នាក់​ជា​ប្រភេទ​ឧបករណ៍​ស្ពឺ។ ដោយសារផ្ទៃធ្មេញរបស់ប្រអប់លេខគឺស្របទៅនឹងអ័ក្សនៃអ័ក្សដែលបានដំឡើងនោះ គ្មានកម្លាំងអ័ក្សណាមួយត្រូវបានបង្កើតក្នុងទិសដៅអ័ក្សឡើយ។ លើសពីនេះទៀតដោយសារតែភាពងាយស្រួលនៃការផលិតយន្តការទាំងនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃភាពជាក់លាក់។ ម៉្យាងវិញទៀត Spurs មានគុណវិបត្តិដែលពួកវាងាយបង្កើតសំលេងរំខាន។

ជាទូទៅនៅពេលដែលធ្មេញពីរស្ថិតនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ ប្រអប់ដែលមានធ្មេញច្រើនត្រូវបានគេហៅថា "ហ្គែរ" ហើយមួយទៀតដែលមានធ្មេញតិចជាងត្រូវបានគេហៅថា "ហ្គែរ" ។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ មុំសម្ពាធជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់ទៅ 20 ដឺក្រេ។ ឧបករណ៍ពាណិជ្ជកម្មភាគច្រើនប្រើផ្នែកនៃខ្សែកោងដែលរួមបញ្ចូលជាទម្រង់ធ្មេញ។

ប្រាកដណាស់ អ្នកចង់ស្វែងរកគំនូរដែលមានសុវត្ថិភាពបែបនេះ។ បង្កើតវា ឬប្រើគំនិតនៃយន្តការរបស់វានៅក្នុងគម្រោងរបស់អ្នក។ ដោយសារអ្នកនិពន្ធនៃសុវត្ថិភាពនេះលក់ផលិតផលរបស់គាត់ គាត់ទំនងជាមិនបង្ហោះគំនូរទេ។

ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាហេតុផលដែលត្រូវខកចិត្តទេ។ យន្តការបែបនេះអាចត្រូវបានរចនាដោយខ្លួនឯង។ ហើយសម្រាប់នេះអ្នកមិនត្រូវការចំណេះដឹងពិសេសនៅក្នុងកម្មវិធីគំរូ 3D ទេ។ ចំណេះដឹងទូទៅគ្រប់គ្រាន់អំពីរបៀបដែលឧបករណ៍ដំណើរការ និងកម្មវិធី GEAR TEMPLATE GENERATOR

ខណៈពេលដែលមិនកំណត់ចំពោះ spur gears នោះ ប្រអប់លេខដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលចម្ងាយកណ្តាលត្រូវការលៃតម្រូវបន្តិច ឬធ្មេញប្រអប់លេខត្រូវពង្រឹង។ ពួកវាត្រូវបានផលិតដោយការកែតម្រូវចម្ងាយរវាងឧបករណ៍កាត់ធ្មេញ ហៅថាឧបករណ៍សម្រាប់កាត់ និងឧបករណ៍កំឡុងពេលផលិត។ នៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរមានភាពវិជ្ជមាន កម្លាំងពត់របស់ប្រអប់លេខត្រូវបានកើនឡើង ហើយនៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរគឺអវិជ្ជមាន ចម្ងាយកណ្តាលនឹងថយចុះបន្តិច។

Gap គឺជាការលេងរវាងធ្មេញដែលប្រអប់លេខទាំងពីរត្រូវបានស្រោប និងចាំបាច់ដើម្បីរក្សាប្រអប់លេខឱ្យរលូន។ ការ​លេង​ច្រើន​ពេក​នាំ​ឱ្យ​កើន​ឡើង​នូវ​រំញ័រ និង​សំឡេង​រំខាន ខណៈ​ដែល​ការ​លេង​តិច​ពេក​នាំ​ឱ្យ​ខូច​ធ្មេញ​ដោយ​សារ​ខ្វះ​ទឹក​រំអិល។

ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបធ្វើវា។ ប៉ុន្តែជាដំបូងបន្តិចអំពីសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ។ ខ្ញុំបានរកឃើញកម្មវិធីនេះដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ មានកំណែថ្មីនៃកម្មវិធីនៅលើគេហទំព័ររបស់អ្នកនិពន្ធដែលចំណាយប្រាក់។ វាមានមុខងារកម្រិតខ្ពស់ជាង។ ខ្ញុំសន្មត់ថាកំណែកម្មវិធីដែលខ្ញុំបានរកឃើញត្រូវបានចែកចាយដោយមិនគិតថ្លៃ។ ប្រសិនបើនេះមិនមែនជាករណីទេ សូមប្រាប់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងលុបកម្មវិធីចេញពីគេហទំព័ររបស់ខ្ញុំ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកវាជាឧបករណ៍បញ្ជូលគ្នា ដោយប្រើផ្នែកនៃខ្សែកោង involute ជារូបរាងនៃធ្មេញរបស់ពួកគេ។ ជាទូទៅ រូបរាងអញ្ចាញធ្មេញ គឺជាទម្រង់ខ្សែក្រវាត់ធ្មេញទូទៅបំផុត ដោយសារតែ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត សមត្ថភាពក្នុងការស្រូបកំហុសពីចម្ងាយកណ្តាលតូច ឧបករណ៍ផលិតស្រាលៗ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផលិត ឫសធ្មេញក្រាស់ធ្វើឱ្យវារឹងមាំ។ល។ ទម្រង់​ធ្មេញ​ត្រូវ​បាន​ពិពណ៌នា​ជា​ញឹក​ញាប់​ថា​ជា​ការ​បញ្ជាក់​នៅ​លើ​គំនូរ​ស្ពឺ​ដែល​បង្ហាញ​ដោយ​កម្ពស់​ធ្មេញ។

ដូច្នេះ បន្ទាប់ពីអ្នកដំណើរការ GEAR TEMPLATE GENERATOR អ្នកនឹងឃើញបង្អួចនេះ។

ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីមានម៉ឺនុយកំពូលស្តង់ដារ វាលសម្រាប់បង្ហាញលទ្ធផលដែលមើលឃើញ ផ្ទាំងនៅខាងក្រោម និងវាលសម្រាប់បញ្ជាក់ជម្រើស និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងៗ។

បន្ថែមពីលើធ្មេញស្តង់ដារពេញលេញ មានការបន្ថែមបន្ថែម និងទម្រង់ធ្មេញ។ អត្ថបទនេះត្រូវបានផលិតឡើងវិញដោយមានការអនុញ្ញាត។ Masao Kubota, Haguruma Nyumon, Tokyo: Omsha, LLC ។ រូបរាងធ្មេញរបស់ឧបករណ៍ជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញជាខ្សែកោងរាបស្មើនៅក្នុងផ្នែកឆ្លងកាត់កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស។ ដូច្នេះ​រង្វង់​ជម្រេ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជំនួស​ឱ្យ​ស៊ីឡាំង​បោះជំហាន​។ ចំណុចទំនាក់ទំនងនៃរង្វង់ទីលានពីរត្រូវបានគេហៅថាចំណុចជម្រេ។ ចំនុចប្រសព្វគឺជាចំនុចដែលទិសទាំងពីរនៃរង្វង់ប៉ះនឹងទំនាក់ទំនងរំកិល ដូច្នេះវាគឺជាកន្លែងដែលមិនមានចលនាទាក់ទងគ្នារវាងប្រអប់លេខ ឬនិយាយម្យ៉ាងទៀត មជ្ឈមណ្ឌលភ្លាមៗនៃចលនាដែលទាក់ទង។

GEAR TEMPLATE GERATOR បង្កើតគំនូរនៃ "ធាតុ" ពីរក្នុងពេលតែមួយ។ វាអាចជា gear-pinion (ជម្រើសផ្សេងៗ) ផ្នែកត្រង់ gear-sight ជាមួយធ្មេញ ឬ sprocket-chain។

westix.ru

តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ស្គាល់​ម៉ូឌុល​ប្រអប់​លេខ​? ការគណនាក្នុង Excel ។

នៅពេលដែលកង់ហ្គែរ ឬប្រអប់លេខខូចនៅក្នុងប្រអប់លេខនៃយន្តការ ឬម៉ាស៊ីនណាមួយ វាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតគំនូរសម្រាប់ផលិតកង់ថ្មី និង/ឬប្រអប់លេខដោយប្រើផ្នែក "ចាស់" ហើយជួនកាលបំណែកនៃកំទេចកំទី។ អត្ថបទនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក...

តើនរណាត្រូវស្តារប្រអប់លេខឡើងវិញក្នុងករណីដែលគ្មានគំនូរដំណើរការសម្រាប់ផ្នែកដែលបរាជ័យ។

ជាធម្មតាសម្រាប់ Turner និង Miller វិមាត្រចាំបាច់ទាំងអស់អាចទទួលបានដោយប្រើរង្វាស់ជាមួយ caliper ។ តម្រូវឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀត វិមាត្រមិត្តរួម - វិមាត្រដែលកំណត់ការតភ្ជាប់ជាមួយផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការជួបប្រជុំគ្នា - អាចត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយអង្កត់ផ្ចិតនៃអ័ក្សដែលកង់ត្រូវបានម៉ោននិងដោយទំហំនៃគន្លឹះឬគន្លឹះនៃអ័ក្ស។ . ស្ថានភាពកាន់តែស្មុគស្មាញជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ម៉ាស៊ីនកិនប្រអប់លេខ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងមិនត្រឹមតែកំណត់ម៉ូឌុលនៃប្រអប់លេខប៉ុណ្ណោះទេ ខ្ញុំនឹងព្យាយាមគូសបញ្ជាក់អំពីនីតិវិធីទូទៅសម្រាប់កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗទាំងអស់នៃគែមប្រអប់លេខ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការវាស់វែងនៃប្រអប់លេខពាក់ និងគំរូកង់។

យើង "យើងបំពាក់ខ្លួនយើង" ជាមួយនឹង caliper, goniometer, ឬយ៉ាងហោចណាស់ protractor, បន្ទាត់និងកម្មវិធី MS Excel ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យអនុវត្តទម្លាប់និងពេលខ្លះការលំបាកក្នុងការគណនាយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយយើងចាប់ផ្តើមការងារ។

ដូចធម្មតា ខ្ញុំនឹងលើកយកប្រធានបទជាមួយឧទាហរណ៍ ដែលដំបូងយើងនឹងពិចារណាឧបករណ៍ស្ពឺជាមួយឧបករណ៍ខាងក្រៅ ហើយបន្ទាប់មកឧបករណ៍ជំនួយ។

អត្ថបទជាច្រើននៅលើគេហទំព័រនេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការគណនានៃប្រអប់លេខ៖ "ការគណនានៃរថភ្លើងប្រអប់លេខ", "ការគណនាធរណីមាត្រនៃរថភ្លើងប្រអប់លេខ", "ការគណនាប្រវែងធម្មតានៃកង់ប្រអប់លេខ" ។ ពួកវាមានតួលេខជាមួយនឹងការរចនានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានប្រើក្នុងអត្ថបទនេះ។ អត្ថបទនេះបន្តប្រធានបទ ហើយមានបំណងបង្ហាញពីក្បួនដោះស្រាយនៃសកម្មភាពកំឡុងពេលជួសជុល និងជួសជុលឡើងវិញ ពោលគឺការងាររចនាបញ្ច្រាស។

ការគណនាអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង MS Excel ឬក្នុង OOo Calc ពីកញ្ចប់ Open Office ។

អ្នកអាចអានអំពីច្បាប់សម្រាប់ធ្វើទ្រង់ទ្រាយក្រឡាសន្លឹក Excel ដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងអត្ថបទនៃប្លុកនេះនៅលើទំព័រ "អំពីប្លុក" ។

ការគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃកង់និងប្រអប់លេខរបស់ spur gear ។

ដំបូងឡើយ យើងជឿថា កង់ហ្គែរ និងម្ជុលមានទម្រង់ធ្មេញ ហើយត្រូវបានផលិតឡើងជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃវណ្ឌវង្កដើមដោយអនុលោមតាម GOST 13755-81 ។ GOST នេះគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗចំនួនបី (សម្រាប់កិច្ចការរបស់យើង) នៃវណ្ឌវង្កដំបូងសម្រាប់ម៉ូឌុលដែលធំជាង 1 ម។ (សម្រាប់ម៉ូឌុលតិចជាង 1 មម វណ្ឌវង្កដំបូងត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុង GOST 9587-81 ម៉ូឌុលតិចជាង 1 ម.

សម្រាប់ការគណនាត្រឹមត្រូវនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃប្រអប់លេខ ការវាស់វែងទាំងប្រអប់លេខ និងកង់គឺចាំបាច់!

ទិន្នន័យដំបូង និងការវាស់វែង៖

យើងចាប់ផ្តើមបំពេញតារាងក្នុង Excel ជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃវណ្ឌវង្កដើម។

1. មុំនៃទម្រង់នៃវណ្ឌវង្កដើម α ជាដឺក្រេត្រូវបានសរសេរ

ទៅក្រឡា D3:20

2. មេគុណកម្ពស់ក្បាលធ្មេញ ha* បញ្ចូល

ទៅក្រឡា D4: 1

3. សមាមាត្រនៃការបោសសំអាតរ៉ាឌីកាល់នៃការបញ្ជូន c* ត្រូវបានបញ្ចូល

ទៅក្រឡា D5: 0.25

នៅសហភាពសូវៀត និងនៅប្រទេសរុស្ស៊ី 90% នៃប្រអប់លេខនៅក្នុងវិស្វកម្មមេកានិចទូទៅត្រូវបានផលិតឡើងជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្របែបនេះដែលធ្វើឱ្យវាអាចប្រើឧបករណ៍កាត់ប្រអប់លេខបង្រួបបង្រួមបាន។ ជាការពិតណាស់ ប្រអប់លេខជាមួយ Novikov gearing ត្រូវបានធ្វើឡើង ហើយវណ្ឌវង្កដំបូងពិសេសត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងឧស្សាហកម្មរថយន្ត ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រអប់លេខភាគច្រើនត្រូវបានរចនាឡើង និងផលិតដោយវណ្ឌវង្ក យោងតាម ​​GOST 13755-81។

4. ប្រភេទនៃធ្មេញរបស់កង់ (ប្រភេទនៃការចូលរួម) T សរសេរចុះ

ទៅក្រឡា D6: 1

T = 1 - ជាមួយនឹងធ្មេញខាងក្រៅនៅកង់

T = -1 - ជាមួយនឹងធ្មេញខាងក្នុងនៅកង់ (ការបញ្ជូនជាមួយឧបករណ៍ខាងក្នុង)

5. ចម្ងាយកណ្តាលនៃការបញ្ជូន aw គិតជា mm ត្រូវបានវាស់តាមបណ្តោយលំនៅដ្ឋានប្រអប់លេខ ហើយបញ្ចូលតម្លៃ

ទៅក្រឡា D7: 80.0

ចំនួននៃចំងាយកណ្តាលនៃប្រអប់លេខត្រូវបានធ្វើតាមស្តង់ដារ។ អ្នកអាចប្រៀបធៀបតម្លៃដែលបានវាស់ជាមួយនឹងតម្លៃនៅក្នុងស៊េរីដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងចំណាំក្នុងក្រឡា C7 ។ ភាពចៃដន្យគឺមិនចាំបាច់ទេ ប៉ុន្តែប្រហែលខ្ពស់ណាស់។

៦-៩. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រៀមលក្ខណៈ៖ ចំនួនធ្មេញ z1 អង្កត់ផ្ចិតនៃផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃធ្មេញ da1 និង df1 គិតជាមម មុំទំនោរនៃធ្មេញនៅលើផ្ទៃខាងលើ βa1 គិតជាដឺក្រេត្រូវបានរាប់ និងវាស់ដោយប្រើ caliper និង protractor នៅលើគំរូដើម និងកត់ត្រាទុកតាមនោះ។

ទៅក្រឡា D8: 16

ទៅក្រឡា D9: 37.6

ទៅក្រឡា D10: 28.7

ទៅក្រឡា D11: 0.0

១០-១៣។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកង់៖ ចំនួនធ្មេញ z2 អង្កត់ផ្ចិតនៃផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃធ្មេញ da2 និង df2 គិតជាមម មុំទំនោរនៃធ្មេញនៅលើស៊ីឡាំងនៃកំពូលβa2គិតជាដឺក្រេ ត្រូវបានកំណត់ស្រដៀងគ្នា - យោងតាមគំរូកង់ដើម - ហើយសរសេរតាម

ទៅក្រឡា D12: 63

ទៅក្រឡា D13: 130.3

ទៅក្រឡា D14: 121.4

ទៅក្រឡា D11: 0.0

ខ្ញុំគូរយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក៖ មុំទំនោរនៃធ្មេញ βa1 និង βa2 គឺជាមុំវាស់លើផ្ទៃរាងស៊ីឡាំងនៃផ្នែកខាងលើនៃធ្មេញ!!!

យើងវាស់អង្កត់ផ្ចិតឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន! សម្រាប់​កង់​ដែល​មាន​ចំនួន​ធ្មេញ​ស្មើគ្នា វា​កាន់តែ​ងាយស្រួល​ប្រសិនបើ​កំពូល​មិន​ជាប់​។ សម្រាប់កង់ដែលមានធ្មេញលេខសេស ពេលវាស់ត្រូវចាំថាវិមាត្រដែលបង្ហាញដោយ caliper មានទំហំតូចជាងអង្កត់ផ្ចិតជាក់ស្តែងនៃ protrusions !!! យើងធ្វើការវាស់វែងជាច្រើន ហើយសរសេរតម្លៃដែលអាចទុកចិត្តបំផុតតាមទស្សនៈរបស់យើងក្នុងតារាង។

លទ្ធផលគណនា៖

14. តម្លៃបឋមនៃម៉ូឌុលភ្ជាប់ត្រូវបានកំណត់ដោយលទ្ធផលនៃការវាស់វែងនៃ gear m1 និង gear m2 គិតជា mm រៀងគ្នា។

ក្នុងក្រឡា D17៖ =D9/(D8/COS (D20/180*PI()))+2*D4)=2.089

m1=da1/(z1/cos (β1)+2*(ha*))

និងក្នុងក្រឡា D18៖ =D13/(D12/COS (D21/180*PI())+2*D4)=2.005

m2=da2/(z2/cos (β2)+2*(ha*))

ម៉ូឌុលប្រអប់លេខដើរតួនាទីជាកត្តាមាត្រដ្ឋានសកល ដែលកំណត់ទាំងវិមាត្រនៃធ្មេញ និងវិមាត្ររួមនៃកង់ និងប្រអប់លេខ។

យើងប្រៀបធៀបតម្លៃដែលទទួលបានជាមួយនឹងតម្លៃពីស៊េរីស្តង់ដារនៃម៉ូឌុល ដែលជាបំណែកមួយដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងចំណាំទៅក្រឡា C19 ។

តម្លៃគណនាដែលទទួលបានជាធម្មតានៅជិតតម្លៃមួយនៃស៊េរីស្តង់ដារ។ យើងធ្វើការសន្មត់ថាម៉ូឌុលដែលចង់បានរបស់ gear និង pinion m ជា mm គឺស្មើនឹងតម្លៃមួយក្នុងចំណោមតម្លៃទាំងនេះ ហើយបញ្ចូលវា

ទៅក្រឡា D19: 2,000

15. តម្លៃបឋមនៃមុំទំនោរនៃធ្មេញត្រូវបានកំណត់ដោយលទ្ធផលនៃការវាស់វែងនៃប្រអប់លេខβ1 និងប្រអប់លេខβ2គិតជាដឺក្រេរៀងគ្នា។

ក្នុងក្រឡា D20៖ =ASIN(D8*D19/D9*TAN(D11/180*PI()))=0.0000

β1=arcsin(z1*m*tg(βa1)/da1)

និងក្នុងក្រឡា D21៖ =ASIN(D12*D19/D13*TAN(D15/180*PI()))=0.0000

β2=arcsin (z2*m*tg (βa2)/da2)

យើងបង្កើតការសន្មត់ថាមុំដែលចង់បាននៃទំនោរនៃធ្មេញβគិតជាដឺក្រេគឺស្មើនឹងតម្លៃដែលបានវាស់និងគណនាឡើងវិញហើយសរសេរចុះ។

ទៅក្រឡា D22: 0.0000

16. តម្លៃបឋមនៃមេគុណបំលាស់ទីស្មើគ្នាត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការវាស់វែងនៃប្រអប់លេខ Δy1 និងកង់ប្រអប់លេខ Δy2 រៀងគ្នា។

ក្នុងក្រឡា D23៖ =2*D4+D5- (D9-D10)/(2*D19)=0.025

Δy1=2*(ha*)+(c*) - (da1-df1)/(2*m)

និងក្នុងក្រឡា D24៖ =2*D4+D5- (D13-D14)/(2*D19)= 0.025

Δy2=2*(ha*)+(c*) - (da2- df2)/(2*m)

យើងវិភាគតម្លៃគណនាដែលទទួលបាន ហើយការសម្រេចចិត្តដែលធ្វើឡើងលើតម្លៃនៃមេគុណបំលាស់ទីស្មើគ្នា Δy ត្រូវបានសរសេរចុះក្រោម

ទៅក្រឡា D25: 0.025

១៧.១៨. អង្កត់ផ្ចិតនៃប្រអប់លេខ d1 និងកង់ប្រអប់លេខ d2 គិតជាមមត្រូវបានគណនាតាម

ក្នុងក្រឡា D26៖ =D19*D8/COS(D22/180*PI())=32,000

និងក្នុងក្រឡា D27៖ =D19*D12/COS (D22/180*PI())=126,000

19. ការបែងចែកចម្ងាយកណ្តាល a គិតជាមម ដែលយើងគណនា

ក្នុងក្រឡា D28៖ =(D27+D6*D26)/2=79,000

20. មុំទម្រង់αtគិតជាដឺក្រេត្រូវបានគណនា

ក្នុងក្រឡា D29៖ =ATAN (TAN (D3/180*PI())/COS (D22/180*PI()))/PI()*180=20.0000

αt=arctg(tg (α)/cos(β))

21. មុំភ្ជាប់αtwគិតជាដឺក្រេត្រូវបានគណនា

ក្នុងក្រឡា D30៖ =ACOS (D28*COS (D29/180*PI())/D7)/PI()*180=21.8831

αtw=arccos(a*cos (αt)/aw)

២២.២៣. មេគុណនៃការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់ប្រអប់លេខ x1 និងកង់ x2 ត្រូវបានកំណត់ទៅតាមនោះ។

ក្នុងក្រឡា D31៖ =(D9-D26)/(2*D19) -D4+D25=0.425

x1=(da1- d1)/(2*m) - (ha*)+Δy

និងក្នុងក្រឡា D32៖ =(D13-D27)/(2*D19) -D4+D25 =0.100

x2=(da2- d1)/(2*m) - (ha*)+Δy

២៤.២៥។ មេគុណនៃផលបូក (ភាពខុសគ្នា) នៃការផ្លាស់ទីលំនៅ xΣ(d) ត្រូវបានគណនាដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវនៃការគណនាពីមុនដោយប្រើរូបមន្តពីររៀងគ្នា។

ក្នុងក្រឡា D33៖ =D31+D6*D32=0.525

និងក្នុងក្រឡា D34៖ =(D12+D6*D8)*((TAN (D30/180*PI()) - (D30/180*PI())) - (TAN (D29/180*PI()) - (D29/180*PI())))/(2*TAN (D3/180*PI())))=0.523

xΣ(d)=(z2+T*z1)*(inv(αtw) - inv(αt))/(2*tg(α))

តម្លៃ​ដែល​គណនា​តាម​រូបមន្ត​ខុស​គ្នា​តិច​តួច! យើងជឿថាតម្លៃដែលបានរកឃើញនៃម៉ូឌុលនៃ gear និង pinion ក៏ដូចជាមេគុណនៃការផ្លាស់ទីលំនៅត្រូវបានកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ!

ការគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃកង់និងឧបករណ៍នៃប្រអប់លេខ។

ចូរបន្តទៅឧទាហរណ៍ helical gear ហើយធ្វើម្តងទៀតនូវជំហានទាំងអស់ដែលយើងបានធ្វើនៅក្នុងផ្នែកមុន។

វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការវាស់មុំទំនោរនៃធ្មេញជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវដែលត្រូវការដោយប្រើ goniometer ឬ protractor ។ ខ្ញុំធ្លាប់រមៀលកង់ និងប្រអប់លេខនៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការវាស់វែងបឋមដោយប្រើឧបករណ៍រុញនៃបន្ទះគំនូរដែលបែងចែកក្បាលជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវនៃដឺក្រេ ឬច្រើនជាងនេះ ... ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោម ខ្ញុំបានវាស់៖ βa1=19° និង βa2=17.5°។

ជាថ្មីម្តងទៀតខ្ញុំគូរយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចំពោះការពិតដែលថាមុំទំនោរនៃធ្មេញនៅលើស៊ីឡាំងនៃកំពូលβa1 និង βa2 មិនមែនជាមុំ β ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការគណនាការបញ្ជូនជាមូលដ្ឋានទាំងអស់ !!! មុំ β គឺជាមុំទំនោរនៃធ្មេញនៅលើស៊ីឡាំងទីលាន (សម្រាប់ការបញ្ជូនដោយគ្មានអុហ្វសិត) ។

ដោយសារភាពតូចនៃតម្លៃនៃមេគុណការផ្លាស់ទីលំនៅដែលបានគណនា វាជាការសមស្របក្នុងការសន្មត់ថាការបញ្ជូនត្រូវបានអនុវត្តដោយគ្មានការផ្លាស់ទីលំនៅនៃវណ្ឌវង្កនៃការបង្កើតប្រអប់លេខ និងឧបករណ៍។

តោះប្រើប្រាស់សេវាកម្ម Excel "Parameter Selection"។ ខ្ញុំធ្លាប់បានសរសេរអំពីសេវាកម្មនេះយ៉ាងលម្អិត និងជាមួយរូបភាពនៅទីនេះ។

នៅក្នុងម៉ឺនុយមេ Excel ជ្រើសរើស "ឧបករណ៍" - "ការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ" ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងបំពេញ:

កំណត់ក្នុងក្រឡា៖ $D$33

តម្លៃ៖ ០

ការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃក្រឡា៖ $D$22

ហើយចុចយល់ព្រម។

យើងទទួលបានលទ្ធផល β=17.1462°, xΣ(d)=0, x1=0.003≈0, x2=-0.003≈0!

ការបញ្ជូនទំនងជាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្មានការផ្លាស់ទីលំនៅយើងបានកំណត់ម៉ូឌុលនៃឧបករណ៍និងឧបករណ៍ក៏ដូចជាមុំទំនោរនៃធ្មេញអ្នកអាចបង្កើតគំនូរ!

កំណត់ចំណាំសំខាន់ៗ។

ការផ្លាស់ទីលំនៅនៃវណ្ឌវង្កដំបូងនៅពេលកាត់ធ្មេញ ត្រូវបានប្រើដើម្បីស្តារផ្ទៃដែលពាក់នៃធ្មេញរបស់កង់ ដើម្បីកាត់បន្ថយជម្រៅនៃការជ្រៀតចូលនៅលើដងថ្លឹងប្រអប់លេខ ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពផ្ទុកនៃប្រអប់លេខ ដើម្បីដំណើរការការបញ្ជូនដោយប្រើឧបករណ៍។ ចម្ងាយកណ្តាលដែលបានផ្តល់ឱ្យមិនស្មើនឹងចម្ងាយទីលាន ដើម្បីលុបបំបាត់ការកាត់ជើងរបស់ធ្មេញប្រអប់ និងកង់ក្បាលធ្មេញជាមួយនឹងធ្មេញខាងក្នុង។

មានការកែកម្ពស់ (xΣ(d)=0) និងការកែតម្រូវមុំ (xΣ(d)≠0)។

ការផ្លាស់ទីលំនៅនៃសៀគ្វីបង្កើតជាធម្មតាត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងការអនុវត្តក្នុងការផលិតឧបករណ៍ spur និង helical gears កម្រណាស់។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកម្លាំងពត់កោង ធ្មេញ oblique គឺខ្លាំងជាងមួយត្រង់ ហើយចម្ងាយកណ្តាលដែលត្រូវការអាចត្រូវបានផ្តល់ជាមួយនឹងមុំសមរម្យនៃទំនោរនៃធ្មេញ។ ប្រសិនបើការកែកម្ពស់ត្រូវបានប្រើម្តងម្កាលសម្រាប់ឧបករណ៍អេលីក នោះការកែតម្រូវមុំគឺស្ទើរតែមិនដែល។

ឧបករណ៍ helical ដំណើរការរលូន និងស្ងាត់ជាងឧបករណ៍ស្ពឺ។ ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ ធ្មេញ helical មានកម្លាំងពត់ខ្ពស់ជាង ហើយចំងាយកណ្តាលអាចផ្តល់ដោយមុំទំនោរនៃធ្មេញ ហើយមិនងាកទៅរកការផ្លាស់ទីលំនៅនៃវណ្ឌវង្កដែលផលិតនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងប្រអប់លេខដែលមានធ្មេញ oblique បន្ទុកអ័ក្សបន្ថែមលេចឡើងនៅលើទ្រនាប់អ័ក្ស ហើយអង្កត់ផ្ចិតកង់មានទំហំធំជាងស្ពឺដែលមានចំនួនធ្មេញ និងម៉ូឌុលដូចគ្នា។ ឧបករណ៍ Helical គឺមិនសូវផលិតទេ ជាពិសេសអ្នកដែលមានធ្មេញខាងក្នុង។

ជាវការប្រកាសអត្ថបទនៅក្នុងប្រអប់ដែលមានទីតាំងនៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទនីមួយៗ ឬនៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រនីមួយៗ។

កុំភ្លេចបញ្ជាក់ការជាវរបស់អ្នកដោយចុចលើ link ក្នុងសំបុត្រនោះនឹងមកដល់ mail ដែលបានបញ្ជាក់របស់អ្នកភ្លាមៗ (អាចមក Spam folder)!!!

អ្នកអានជាទីគោរព! បទពិសោធន៍ និងគំនិតរបស់អ្នក "ខាងឆ្វេង" ខាងក្រោមនៅក្នុងមតិយោបល់ទៅកាន់អត្ថបទនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់សហការី និងអ្នកនិពន្ធ!!!

ការពិពណ៌នាកម្មវិធី









កម្មវិធីនេះត្រូវបានសរសេរក្នុង Excel ហើយងាយស្រួលប្រើ និងរៀនណាស់។ ការគណនាត្រូវបានធ្វើឡើងតាមវិធីសាស្ត្រ Chernasky.
1. ទិន្នន័យដំបូង៖
១.១. វ៉ុលទំនាក់ទំនងដែលអាចអនុញ្ញាតបាន, MPa;
១.២. សមាមាត្រឧបករណ៍ដែលបានទទួលយក, យូ;
១.៣. កម្លាំងបង្វិលជុំនៅលើប្រអប់លេខ t1, kN * ម។;
១.៤. កម្លាំងបង្វិលជុំនៅលើអ័ក្សកង់ t2, kN * ម។;
១.៥. មេគុណ;
១.៦. មេគុណនៃទទឹងមកុដដោយចម្ងាយកណ្តាល។

2. ម៉ូឌុលស្រុកស្តង់ដារ, ម។:
២.១. នាទីដែលអាចអនុញ្ញាតបាន;
២.២. អនុញ្ញាតអតិបរមា;
2.3 ទទួលយកយោងទៅតាម GOST ។

3. ការគណនាចំនួនធ្មេញ:
៣.១. សមាមាត្រឧបករណ៍ដែលបានទទួលយក, u;
៣.២. ចម្ងាយកណ្តាលដែលទទួលយក, ម;
៣.៣. ម៉ូឌុលការចូលរួមដែលបានអនុម័ត;
៣.៤. ចំនួនធ្មេញប្រអប់លេខ (ទទួលយក);
៣.៥. ចំនួនធ្មេញរបស់កង់ (ទទួលយក) ។

4. ការគណនាអង្កត់ផ្ចិតកង់;
៤.១. ការគណនាអង្កត់ផ្ចិតនៃប្រអប់លេខ និងកង់, mm;
៤.២. ការគណនាអង្កត់ផ្ចិតនៃធ្មេញខាងលើ, ម។

5. ការគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត៖
៥.១. ការគណនាទទឹងនៃប្រអប់លេខនិងកង់, ម;
៥.២. ល្បឿននៃប្រអប់លេខ។

6. ពិនិត្យវ៉ុលទំនាក់ទំនង;
៦.១. ការគណនាភាពតានតឹងទំនាក់ទំនង, MPa;
៦.២. ការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងភាពតានតឹងទំនាក់ទំនងដែលអាចអនុញ្ញាតបាន។

7. កម្លាំងក្នុងការចូលរួម;
៧.១. ការគណនាកម្លាំង circumferential, N;
៧.២. ការគណនាកម្លាំងរ៉ាឌីកាល់, N;
៧.៣. ចំនួនធ្មេញសមមូល;

8. ភាពតានតឹងពត់កោងដែលអាចអនុញ្ញាតបាន។:
៨.១. ជម្រើសនៃសម្ភារៈនិងកង់;
៨.២. ការគណនាភាពតានតឹងដែលអាចអនុញ្ញាតបាន។

9. ការធ្វើតេស្តភាពតានតឹង Flexural;
៩.១. ការគណនាភាពតានតឹងពត់នៃប្រអប់លេខនិងកង់;
៩.២. ការបំពេញលក្ខខណ្ឌ។

ការពិពណ៌នាសង្ខេបនៃស្ពឺស្ពឺ

ឧបករណ៍ spur គឺជាឧបករណ៍មេកានិចទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ទូទៅបំផុត។ ឧបករណ៍ស្ពឺគឺប្រើប្រាស់បានយូរជាងឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត និងមិនសូវប្រើប្រាស់បានយូរ។ នៅក្នុងការបញ្ជូនបែបនេះមានតែធ្មេញមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្ទុកក្នុងកំឡុងពេលប្រតិបត្តិការហើយការរំញ័រក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការនៃយន្តការ។ ដោយសារតែនេះ វាមិនអាចទៅរួចទេ និងមិនអាចអនុវត្តបានក្នុងការប្រើប្រាស់ការបញ្ជូនបែបនេះក្នុងល្បឿនលឿន។ អាយុកាលសេវាកម្មរបស់ឧបករណ៍ស្ពឺគឺទាបជាងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត (helical, herringbone, កោង។ ល។ ) ។ គុណសម្បត្តិចម្បងនៃការបញ្ជូនបែបនេះគឺភាពងាយស្រួលក្នុងការផលិត និងអវត្ដមាននៃកម្លាំងអ័ក្សនៅក្នុងទ្រនាប់ ដែលកាត់បន្ថយភាពស្មុគស្មាញនៃប្រអប់លេខ ហើយកាត់បន្ថយតម្លៃនៃប្រអប់លេខខ្លួនឯង។