ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ವಿವರಣೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸ, ಅವುಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ, ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಗಳು

ಕಷ್ಟದಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ವಿಧಗಳು, ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಗಳು

ಆರ್ಕೇಡ್ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗದ ಸರಳವಾದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಬೋನಸ್ಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು, ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸುಧಾರಣೆ (ಆಯುಧಗಳು, ವೇಗ, ಇತ್ಯಾದಿ).

ಒಗಟು- ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು, ತರ್ಕ, ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕಾಗಿ. ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಗಮನವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು.

ಜನಾಂಗ- ವಾಹನದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಮೊದಲಿಗನಾಗಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರವೆಂದರೆ ರೇಸಿಂಗ್ ಕಾರುಗಳು, ಆದರೆ ಇತರ ವಾಹನಗಳಲ್ಲಿ (ಅಂತರನೌಕೆಗಳವರೆಗೆ) ಅನೇಕ ರೇಸ್‌ಗಳಿವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು(ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಿಂದ - ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು), ಅಥವಾ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಯಕನು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ, ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಆಟಗಳು. ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಸರನ್ನು ಸಿಯೆರಾದಿಂದ (ಸ್ಪೇಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್, ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್, ಪೋಲಿಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದು ಅವರ ಕಾಲದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

MMORPG(ಇಂಗ್ಲಿಷ್ MMORPG ನಿಂದ - ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್), ಅಥವಾ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು - ಒಂದು ರೀತಿಯ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ನೈಜ ಆಟಗಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ MMORPG ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. RPG ಗಳಿಂದ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿರಂತರತೆ, ಇದು ಗಡಿಯಾರದ ಸುತ್ತ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲಕ, ನಿಯಮದಂತೆ, ನೀವು ನೈಜ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದ ಹೊರತು, ನೀವು ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

RPG(ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ. RPG - ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು), ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು - ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟಗಳು. RPG ಆಟಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ, ಅದು ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು- ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಉಪಕರಣ ಅಥವಾ ವಾಹನದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಾಗಿ, ಮಾದರಿಯ ವಸ್ತುವಿನ ನೈಜತೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣತೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ವಸ್ತುವಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನೈಜವಾದವುಗಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ತರುವುದು ಉತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು, ಇದು ನಿಜವಾದ ವಿಮಾನದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ತರಬೇತುದಾರರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

ತಂತ್ರಗಳು(ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು) - ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಥವಾ ಶತ್ರು ರಾಜ್ಯವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೈನ್ಯಗಳು, ನಗರಗಳು, ರಾಜ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಶೇಷ ಉಪಪ್ರಕಾರವಾಗಿ, ಆರ್ಥಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆರ್ಥಿಕ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ಯಮ, ನಗರ ಅಥವಾ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವನ ಗುರಿಯು ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು.

ಶೂಟರ್‌ಗಳು(ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಶೂಟ್ ನಿಂದ - ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು), ಅಥವಾ "ಶೂಟರ್ಸ್" - ಆಟಗಾರನು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ, ವಿವಿಧ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಟ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಧುನಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಅವರ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನನ್ಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕ್ರಿಯೆ(ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಕ್ಷನ್ - ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ) - ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಯಶಸ್ಸು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅವನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಯುಧಗಳು ಅಥವಾ ನಾಯಕನ ಗಲಿಬಿಲಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಚಾರ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು? ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಗೇಮರ್ ನಿಮಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು - ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆಪಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್ ಇಲ್ಲದೆ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ. ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವಿಷಯ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ - ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಪಿಸಿ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳು

ಇಂದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮನೆಯಲ್ಲೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ 10 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕುಟುಂಬಗಳು ಅಂತಹ ಐಷಾರಾಮಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು. ಆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದವು ಪಿಸಿ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ RPG, ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಂತರ MOBA ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು.

RPG

ವೇದಿಕೆಗಳು

ತಂತ್ರಗಳು

ಅಗ್ರ ಮೂರು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ - ತಂತ್ರಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಹಿಮಪಾತದ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಇರಲಿಲ್ಲ: 12 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ III, ಇನ್ನೂ ಉಲ್ಲೇಖದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಟದೊಂದಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಪರಿಕರಗಳ ಸೆಟ್, ಜಗತ್ತಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ತಮಾಷೆಯ ಟವರ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿತು - MOBA. ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಡೋಟಾ 2 ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಿದೆ. WC III ನಕ್ಷೆಯಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಇದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಇಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಶಿಸ್ತು ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ - 2017 ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನ ಬಹುಮಾನ ಪೂಲ್ $24 ಮಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮಿತಿಯಲ್ಲ.

ಆರ್ಥಿಕ ತಂತ್ರಗಳು

ಮಿಲಿಟರಿ ತಂತ್ರಗಳು

ಮೊಬಾ

ರಾಯಲ್ ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್

ಮೊಬೈಲ್‌ಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಹಾವು ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ. ಇಂದು, ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಅಪಾರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳು ಸ್ವತಃ ಶಕ್ತಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ PC ಯೊಂದಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಹಿಡಿದಿವೆ. ಒಂದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಉಚಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು. ಏಕೆ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ? ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಜ್ರಗಳು, ಚಿನ್ನ ಅಥವಾ ಸೂಪರ್-ಪವರ್‌ಫುಲ್ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಮಾನ ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಶ್ರೀಮಂತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡದ ಆಟಗಾರನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಜೀವನವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕು. ಉಚಿತ ಚೀಸ್ ಮೌಸ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಮೂರು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

  • ಸಮಯ ಕೊಲೆಗಾರರು: ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು, ಒಗಟುಗಳು, ಶೂಟರ್‌ಗಳು, ಪಾರ್ಕರ್ - ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲವೂ. Agar.io, Angry Birds ಮತ್ತು ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಡಿಫೈಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
  • ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು: ರೇಸಿಂಗ್, ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು NBA ಲೈವ್ ಮತ್ತು ಫೀಫಾ ಮೊಬೈಲ್‌ನಂತಹ ಅನೇಕ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳು.
  • ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು: ಇಲ್ಲ, ಇದು ಮೂರ್ಖ ಅಥವಾ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇವುಗಳು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಅದೇ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು, ಹರ್ತ್‌ಸ್ಟೋನ್‌ನಂತಹವು, ಈಗಾಗಲೇ ಇಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ.
  • - ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಚಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫೋನಿಯಮ್ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ! ತುಂಬಾ ತಂಪಾದ ವಿಷಯ!

ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು

ಕ್ರೋಮ್ ಅಥವಾ ಒಪೇರಾದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳ ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯವು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದ ಆಟವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು. ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಟ್ರಾವಿಯನ್ ಯಶಸ್ಸು ಇದನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿತು) - ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು - ಹಳೆಯದನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು, ಆದರೆ ಪಿಸಿಯಿಂದ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರೀತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಬ್ರೌಸರ್. ಯಾರೋ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಕಾರ್ಬನ್ ಕಾಪಿಯಂತೆ ವರ್ತಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೂಯಿಂಗ್ ದೇಣಿಗೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫೋರ್ಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್‌ನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಬಹುಶಃ ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಈಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೌರವವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳು

ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ 100% ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬ್ರೌಸರ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ದೃಢೀಕರಣದ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ Facebook ಅಥವಾ VK ಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಇವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳು, "ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು" ನಂತಹ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಪಂಪ್ ಮಾಡುವ RPG ಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿಡಂಬನೆಗಳು, ಜೈಲು, ಸೈನ್ಯ ಅಥವಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚದಂತೆ. ಆದರೆ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಗೇಮರ್ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ, ಸಹಪಾಠಿಗಳು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ದೇಣಿಗೆ ಕೂಡ ಇಲ್ಲಿ ಮರೆತುಹೋಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಹಣದ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ವಿಕೆ ಮತಗಳಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಕನ್ಸೋಲ್ ತಯಾರಕರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕೂಡ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಗಾಲ್ಫ್ ಅಥವಾ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಆಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಂಪಾದ ಸ್ಲಾಶರ್ (ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್) ಅಥವಾ ಶೂಟರ್ (ಯುದ್ಧಭೂಮಿ) ನಲ್ಲಿ ಉಗಿಯನ್ನು ಬಿಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಗೇಮರುಗಳು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರು. ನವೀನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು, "ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಿ" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವಿರಿ.

20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಮನರಂಜನೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಅನೇಕ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸರಣಿಗಳು ಆ ಯುಗದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ. ಇಂದು, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ದೃಢವಾಗಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಜನರು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಖ್ಯ ಗುಂಪುಗಳು

ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣವು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಮೂರು ವರ್ಗಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ:

  • ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಗಳು. ಗೇಮರ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಬೌದ್ಧಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳು.
  • ಯೋಜನೆ ಆಟಗಳು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮುಂದಿನ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಏನಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಹತ್ತಿರದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಮಾನಾಂತರವೆಂದರೆ ಚೆಸ್.
  • ಕಥೆ ಆಟಗಳು. ಅವರು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಎರಡು ವರ್ಗಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಾರದು.

ಆರ್ಕೇಡ್

ಆರ್ಕೇಡ್ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಸರಳವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೇಮರ್ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಾರನ್ನು ಹೇಗೆ ಓಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಏನನ್ನೂ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ತಿರುಗಿಸಲು ಬಾಣದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರ್ಕೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸುವರ್ಣ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭ, ಸೋಲಿಸಲು ಕಷ್ಟ.

ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಉಪಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

  • ಸ್ಕ್ರೋಲರ್ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವ ರೇಖೀಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೋಲ್ಡನ್ ಆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಕೊಠಡಿ - ಮೊದಲು ನೀವು ಸೀಮಿತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಡಿಗ್ಗರ್.
  • ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿ - ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ (ಡಕ್ ಹಂಟ್, "ಕೌಂಟರ್" ನ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು).

ಇಂದು, ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪ್ರಕಾರಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಅನೇಕ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿವೆ. ಅವರು ಮೂಲ ವರ್ಗದ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ರಿಯೆ

ಆಕ್ಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಮಾನವ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಗೆಲ್ಲಲು ವ್ಯಯಿಸಿದ ಪ್ರಯತ್ನದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ, ಡೆವಲಪರ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ (ಪರಿಪೂರ್ಣ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಏರಲು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಹತ್ತಾರು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೆಗೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ನೋಟ, ಸೀಮಿತ ಚಲನೆಯ ವೇಗ, ಇತ್ಯಾದಿ).

ಪೂರ್ವಜರು ಇನ್ನೂ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದರು ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿತು.

ನೀವು ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಿದರೆ, ಕ್ರಿಯೆಯು ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೆ. ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸೌಂದರ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು Doom3 ಅಥವಾ Crysis ಅನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಅದರ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕ್ರಿಯೆಯು ಅತ್ಯಂತ "ದಟ್ಟವಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆ" ಯಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಕೆಲಸದ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಉಗ್ರಗಾಮಿಗಳು ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲದರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇತರರಿಗೆ ಕಡ್ಡಾಯ ತರಬೇತಿ, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದು ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ (ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್, ಡೂಮ್, ಸಿಒಡಿ). ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳು, ಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೇಮರ್ ಅನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಮಾಣದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೆಲ್ತ್-ಆಕ್ಷನ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಉಪಪ್ರಕಾರವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಇಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಇದು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯು ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕತೆಯು ಅದರಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ, ಶತ್ರುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು (ಕಡಿಮೆ ammo).

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಹೋರಾಡುವ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. ಶೂಟಿಂಗ್ ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಯುಧವು ಸ್ಲಾಶರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಶೂಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಉಪವರ್ಗದ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂಬ ಶಾಸನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮರ್ ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹೆಸರು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂಬ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಾರದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪಾತ್ರಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ಅದೇ ನಾಯಕನ ಕುರಿತಾದ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಉಪವರ್ಗಗಳ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಇರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಸರಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಾರದು.

ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವುದು ಹೋರಾಟ, ಅಥವಾ ಸಮರ ಕಲೆಗಳು. ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಆಟವು ಇತರ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ.

ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಲು ಕೊನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ RPG ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಉಪಕರಣಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಆಕ್ಷನ್-ಆರ್‌ಪಿಜಿಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅತ್ಯಗತ್ಯ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು

ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲ, ಇವುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು "ಡೈನಾಮಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದಂತಾಗುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಉಪವರ್ಗಗಳಿವೆ: ವಾಹನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳು. ಮೊದಲನೆಯದು ಭೌತಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಮಾದರಿಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನೈಜತೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ತರುವುದು ಅವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೆಯದು ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು, ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು (ಅಥವಾ ಹಲವಾರು) ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲನೆಯದರೊಂದಿಗೆ, ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕ್ರೀಡಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು - ಅವರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ

RTS

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು, ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ (RTS) ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷ ವಿಚಲಿತರಾಗಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಿಂಚಿನ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಹಿಂದೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಸಮಾನವಾದ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವಿದೆ.

RTS ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ: ಬೇಸ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ. ಬಲಿಷ್ಠ ಆಟಗಾರರ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಸ್‌ನಂತೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ತ್ವರಿತ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ವರ್ಗದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ಸಾಮೂಹಿಕ ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ.

ಜಾಗತಿಕ ತಂತ್ರಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು, ಆರ್ಟಿಎಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಪಟ್ಟಿ, ಅಪರೂಪದ ಯುದ್ಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಸಾರವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇಡೀ ಆಟವು ಉತ್ತಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಜಾಗತಿಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳು ನೆಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ನಗರಗಳು ಇರಬಹುದು, ಮಿಲಿಟರಿ ಕ್ರಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆ.

ಆಟವು ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ (TBS) ಅಥವಾ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಯುದ್ಧವಾಗಿರಬಹುದು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಎರಡೂ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೋಟಲ್ ವಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, TBS ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸೈನ್ಯವು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಯುದ್ಧಗಳು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ RTS ನಲ್ಲಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವು ಸ್ಥಳೀಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಂಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಇನ್ನೂ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯು ಬಹಳ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ: ಮಿಲಿಟರಿ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವವುಗಳು ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೈನ್ಯಗಳ ನೇರ ಘರ್ಷಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಒಬ್ಬರು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯುಗಗಳನ್ನು ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಿ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಗೇಮರ್ ನೈಜ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ವಿಪಥಗೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು, ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು

ನೀವು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ ಮತ್ತು ಹಗೆತನವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟರೆ, ನೀವು "ಯುದ್ಧದ ಆಟ" ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಇದರಿಂದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವಿಜಯಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ದುರ್ಬಲ ಕಮಾಂಡರ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಉದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ತಂತ್ರಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವೇ ಘಟಕಗಳಿಂದ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಹೋರಾಟಗಾರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಅವರ ಸ್ವಂತ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು RPG ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು

ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೇವಲ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದೆಲ್ಲವೂ ಇದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧವಿಲ್ಲ, ಗೆಲುವು ಮಾತ್ರ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಿದ್ ಮೀಯರ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದನೆಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸರಳತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಗೇಮ್‌ದೇವ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗೆ ಕೆಲವು ಗಣಿತದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗೇಮರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ರಚಿಸಲಾದ ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್.

ಕ್ರೀಡಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಸಹ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣ

ಅತ್ಯಂತ ಕಿರಿಯ ಪ್ರಕಾರವೆಂದರೆ ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣ ತಂತ್ರಗಳು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆಯೆಂದರೆ ಘಟಕಕ್ಕೆ ನೇರ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆ. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ರಮವು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ.

ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಂತರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಯಾರೂ ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣದ ತಂತ್ರವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಕೆಲವೇ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ. ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ, ಮೆಜೆಸ್ಟಿ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ - ಬಹುಶಃ ನೀವು ನೆನಪಿಡುವ ಎಲ್ಲಾ ದೊಡ್ಡ ಹೆಸರುಗಳು.

ಒಗಟು

ನೀವು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಡಿ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅದರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ಸಮಯ ಕೊಲೆಗಾರರು ಅಥವಾ ಮನರಂಜನಾ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ತುಂಬಾ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಈ ವರ್ಗದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ತಲೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೈಗಳಲ್ಲ. ಅವರು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ (ಚೆಸ್) ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಮ್ಮದೇ ಆದ (ಅರ್ಮಡಿಲೊ, ಟವರ್ ಆಫ್ ಗೂ) ಬಳಸಬಹುದು.

ಕಥೆ ಮನರಂಜನೆ

ಈ ವರ್ಗವು ವರ್ಚುವಲ್ ಮನರಂಜನೆಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು, ಅದು ನಿರೂಪಣೆ, ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ: "ಇದು ನೀವು ಬದುಕಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ."

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವರು ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರ ಎರಡರ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕಥೆಯ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಎಷ್ಟು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೂ ಡಯಾಬ್ಲೊ ಮತ್ತು ಅದರ ತದ್ರೂಪುಗಳನ್ನು ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸದ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ಸಾಹಸಗಳ ಶುದ್ಧ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಗೇಮರ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಒಂದೇ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವಕಾಶಗಳು - ಕನಿಷ್ಠ. ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಮಗಳು NPC ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ, ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು.

ಈ ಸ್ಥಿತಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರನಿಗೆ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೊಳಪು ನೀಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಯ್ಯೋ, ಇಂದು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾವತಿಸಬೇಡಿ. ಈ ಶಾಖೆಯ ಅಪರೂಪದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಉನ್ನತ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇಂದು ನೀವು ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ-ಬಜೆಟ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಇವುಗಳು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪ್ರಕಾರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಎಂದು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪತ್ತೆದಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿತು. ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಶೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ "ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ".

ಪಜಲ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು

ಈ ರೀತಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಮನರಂಜನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಂತೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಾತಾವರಣವು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ತೊಂದರೆಗಳ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ವರ್ಗದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನೇಕ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು. ಸರಳ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಂತೆ, ಒಗಟುಗಳು ಇಂದು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ.

ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ (RPG)

ಆರ್‌ಪಿಜಿ (ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು) ನಲ್ಲಿ, ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಒಂದೇ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು, ಸುಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಆಟದ ಮೂಲಕ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ದ್ವಿತೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ "ಅಲೋಡ್ಸ್" ಮತ್ತು ಡಯಾಬ್ಲೊ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, RPG ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನವೆಂದು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತು, NPC ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಕಾರದ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗಳು ಅರ್ಕಾನಮ್, ಫಾಲ್ಔಟ್, ಪ್ಲಾನೆಸ್ಕೇಪ್. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್" ಅನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪು. ಈ ವರ್ಗದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಉತ್ಪನ್ನವು ಯಾವ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಜೊತೆಗೆ, ನಟನೆಯನ್ನು ಅಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮರ್ ಜಾದೂಗಾರ, ಯೋಧ, ಕಳ್ಳನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. "ಒಳ್ಳೆಯದು - ಕೆಟ್ಟದು" ಎಂಬ ತತ್ವವು ಅತಿರೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳದ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ NPC ಬಹಳಷ್ಟು "ಒಳ್ಳೆಯ" ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವರಿಗೆ, ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಮುಖ್ಯ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ.

ನಾಯಕನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಜಗತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ NPC ಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಬದಲಾಗದೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ವಿವಿಧ ಅಂತ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

MMORPG

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ, MMORPG ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ತಂತ್ರಗಳ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅನೇಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಘಟಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ RPG ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ. ಸೂತ್ರವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ಗುಣಾಂಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಬೇಸರದ "ಪಂಪಿಂಗ್" ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ MMORPG ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಗುರಿಗಳಿಲ್ಲ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ತಾಜಾತನವನ್ನು ಉಸಿರಾಡುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಅಯ್ಯೋ, ಅಂತಹ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ MMORPG ಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲ ಆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ.

ಕೆಸರು

ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಪ್ರಾಚೀನ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಲ್ಲ.

MUD ಎಂದರೇನು? ವಿವರಣೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಪಾತ್ರವು ಇರುವ ಪ್ರದೇಶದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗಿದೆ: ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸರಿಸಿ, ತಿರುಗಿ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. MUD ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ D&D ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವು ಹೇಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕೀವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗೇಮರ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಈ ಪಟ್ಟಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿದ ನಂತರ, ಗಮನವಿಲ್ಲದ ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಸ್ಮಾರ್ಟ್ MUD ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಓದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಜ್ಞಾನ - ಇದು ಶಕ್ತಿ.

ಚಿಕ್ಕವರಿಗೆ

ಯಾವುದೇ ಇತರ ವರ್ಚುವಲ್ ಮನರಂಜನೆಯಂತೆ, ಗೇಮ್‌ದೇವ್ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್‌ಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

  • ಒಗಟು. ಇದರಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಒಗಟುಗಳು, ಚಕ್ರವ್ಯೂಹಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಅವರು ತರ್ಕ, ಚಿಂತನೆ, ಸ್ಮರಣೆ, ​​ಜೊತೆಗೆ ಮಗುವಿನ ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳು, ಡೊಮಿನೊಗಳು, ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಮಗು ಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಊಹಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ.
  • ಸಂಗೀತ ಆಟಗಳು - ಶ್ರವಣ ಮತ್ತು ಲಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮುಖ್ಯ ವಾಸ್ತವ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳ ಅಧ್ಯಯನ, ವರ್ಣಮಾಲೆ, ಎಣಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡು ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು: ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಆಟಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ

ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಆಟವನ್ನು ಆರೋಪಿಸುವುದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರಣ ಸ್ಪಷ್ಟ ವರ್ಗೀಕರಣವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸೇರಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಬಿ 3D ಶೂಟರ್ (3D ಶೂಟರ್‌ಗಳು, RPG ಆಟಗಳು)

ಈ ಹೆಸರು 3D - 3 ಆಯಾಮಗಳು (ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳು) ಮತ್ತು ಶೂಟರ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ "ಶೂಟರ್") ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೂಲಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮೂಲ ತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ವರ್ಚುವಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು. ವರ್ಚುವಲ್ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, "ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್" ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಆಟಗಾರನ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೋಟವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಂಘಟನೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಡುವುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಡೂಮ್, ಕ್ವೇಕ್, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್, ಹಾಫ್-ಲೈಫ್, ಅನ್ರಿಯಲ್, ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್.

ಬಿ ಆರ್ಕೇಡ್ (ಆರ್ಕೇಡ್)

ಆಟಗಾರನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಆಟಗಳು, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅವರ ಪ್ರತಿವರ್ತನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು, ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ "ಆರ್ಕೇಡ್" ಎಂಬ ಪದವು ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು) ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಆಟಗಳು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದವು (ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು). ತರುವಾಯ, ಈ ಆಟಗಳು ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.

ಬಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ರೇಸಿಂಗ್

ಆರ್ಕೇಡ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಂಟ್ರೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾದ, ರಿಮೋಟ್‌ನಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಮೇನಿಯಾ ಸರಣಿ, ಸವಾರಿಗಾಗಿ ಹೋಗಿ.

ಬಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ (ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್)

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳ ಸಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿವಿಧ ಅರ್ಕಾನಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಪ್ಯಾಕ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಡಿಗ್ಗರ್, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸಿಟಿ.

ಬಿ ಹೋರಾಟ

ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು ವಿವಿಧ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳು, ಥ್ರೋಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಣದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು (ಹೋರಾಟಗಾರರು) ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು). ಜಂಟಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಮನಹರಿಸುವುದರಿಂದ ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಆಡಲು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿಗೆ, ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್, ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್, ಟೆಕ್ಕೆನ್.

ಬಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್ (ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್ಸ್)

ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಜಂಪಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು (ಹೊಂಡಗಳು, ಸ್ಪೈಕ್ಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಜಯಿಸಲು ಆಟಗಾರನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಅಮೂರ್ತವಾಗಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ "ಸ್ಟಿಕ್ಸ್" (ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಸರು.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಮಾರಿಯೋ, ಅಲ್ಲಾದೀನ್.

ಸ್ಕ್ರೋಲರ್‌ಗಳು

ಸ್ಕ್ರೋಲರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಸ್ಕ್ರೋಲರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. 90 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು, ಈಗ ಸ್ಕ್ರೋಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಜೆಟ್ಸ್ "ಎನ್" ಗನ್ಸ್, ಏರ್‌ಸ್ಟ್ರೈಕ್, ಡೆಮನ್‌ಸ್ಟಾರ್, ಕೈಜಿನ್.

ಬಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಶೂಟಿಂಗ್ (ವರ್ಚುವಲ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ರೇಂಜ್)

ಇದು ಮೊದಲು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ PC ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಆಟದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಶತ್ರುಗಳ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ನಾವು ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಾವು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ "ಹಳಿಗಳ" ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊ ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಮ್ಯಾಡ್ ಡಾಗ್ ಮೆಕ್‌ಗೀ, ಹೌಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆಡ್ ಸರಣಿ.

ಬಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು)

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು, ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಯುದ್ಧ ಹೋರಾಟಗಾರ, ಕಾರು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಸರಣಿ, ಡಿಸೆಂಟ್ III, ಏವಿಯೇಟರ್

ಬಿ ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು

ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಆರ್ಥಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಸಿಮ್ಸ್, ನಾಗರಿಕತೆ.

ಬಿ ತಂತ್ರ (ತಂತ್ರಗಳು)

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು.

ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಭಾಗ, ಉದ್ಯಮ ಅಥವಾ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಸಹ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ:

ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಅಥವಾ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು (ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರ, TBS). ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ಅಥವಾ ಸೀಮಿತ (ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಅವರ ಚಲನೆಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

· ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು (ರಿಯಲ್ ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ, RTS). ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಡ್ಯೂನ್.

ಬಿ ಕ್ರೀಡೆ (ಕ್ರೀಡೆ)

ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಇದು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಂತಹ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: FIFA, NBA, Tennis

ಬಿ ಸಾಹಸ (ಸಾಹಸ), ಅಥವಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್

ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಾತ್ರವು ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ತರ್ಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಸ್ಪೇಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್; ಮಿಸ್ಟ್, ಮೋರ್. ರಾಮರಾಜ್ಯ

ಬಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ (RPG) (ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್)

ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ RPG (CRPG), ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಟಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ.

ಬಿ ಒಗಟು (ಒಗಟುಗಳು, ತರ್ಕ)

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಲದ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ವತಃ (ಸಾಲಿಟೇರ್) ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನ (ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಘನ) ನಿಯಮಗಳ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಮಧ್ಯಸ್ಥಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಒಗಟುಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಪದಬಂಧಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕರು ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ).

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಮೈನ್‌ಸ್ವೀಪರ್ (ಮೈನ್‌ಸ್ವೀಪರ್); ಸೊಕೊಬಾನ್.

ಬಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ) ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ (ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್)

ಚೆಸ್‌ನಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನುಷ್ಠಾನ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು: CGoban

ಬಿ ಪಠ್ಯ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ರವೃತ್ತಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಪ್ರಕಾರವು ಪಠ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಂತಹ ಆಟವು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಆಟಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ

ಬಿ ಏಕ (ಏಕ ಆಟಗಾರ)

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ (ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್)

ಸ್ಥಳೀಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ್, ಮೋಡೆಮ್ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಹಲವಾರು ಜನರ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 32 ರವರೆಗೆ) ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಿ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ (ಹಾಟ್ ಸೀಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್)

ಆಧುನಿಕ ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಅಪರೂಪ, ಆದರೆ ಹಳೆಯ ಪಿಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್-ಟಾಪ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಹಾಟ್ ಸೀಟ್ - ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಸ್ಪ್ಲಿಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾನೆ.

ಬಿ ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ (PBEM)

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ನಡೆಸುವಿಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇ-ಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಿ ಬೃಹತ್ (MMO, ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಒನಿನ್)

ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ಆಟಗಳು. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳೆಂದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು (ಎಂಎಂಒಆರ್‌ಪಿಜಿ, ಅಥವಾ ಮಾಸಿವ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆರ್‌ಪಿಜಿ). ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು (ಯಾವುದೇ ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಳು), ಹಾಗೆಯೇ ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟಗಳು - MUD ಪ್ರಕಾರವೂ ಇವೆ.