Интересни игри во друштво на пријатели. Најдобрите интелектуални игри за напредни компании

Весело друштво се собрало во природа... Која била причината за средбата? Роденден, годишнина, состанок со алумни, корпоративна празнична забава или само пријателски пикник со пријателите - во секој случај, овој настан не треба да биде досаден и обичен. Откако се погрижи за уживање што ќе биде особено апетитивно на отворено, организаторот не треба да заборави на забавата за гостите.

Има различни компании: и несовесна младина и угледни колеги, но секоја група нема да одбие да се забавува со учество на натпревари или барем да ги гледа. Главната работа е правилно да ги изберете и организирате овие натпревари!

Ви пренесуваме голем избор на различни игри и забава за возрасни да уживаат на отворено. Меѓу нив има активни, посмирени, оние за кои е потребна мозочна работа, како и безопасни натпревари во шега. Изберете ги оние кои се посоодветни за вашите гости, можете да комбинирате неколку различни. Празничното расположение ви е загарантирано долго пред почетокот на состанокот: додека ги планирате и подготвувате реквизитите, неволно ќе почнете да се прилагодувате на весело расположение, а на крајот од празникот, насмеаните лица на вашите пријатели на фотографиите ќе ве потсети на вашиот талент како организатор.

Се разбира, треба да подготвите незаборавни награди и сувенири за победниците.

И сега - натпревари за секој вкус!

Различни штафетни трки

Еден од најчестите натпревари на отворено. Има уште повеќе можности за нив на свеж воздух. Штафетните трки лесно може да се прилагодат на која било „приказна“ ако забавата е тематска, на пример, пиратски, плажа итн.

Можете да трчате наизменично за што било и со какви било задачи и пречки. Еве неколку интересни опции кои се разликуваат од стандардните типови на трчање во вреќи или со топка меѓу колената.

„Го истурив, го испив, јадев“.

На масата за секој тим има чаша, полно шише и исечен лимон. Учесниците се поделени во тимови од 3 лица, првиот мора, откако стигна на масата, да истури чаша, вториот мора да пие, а третиот мора да има залак лимон. Чашата не мора да содржи силни пијалоци!

„Ластотраса“

Треба да го поминете растојанието носејќи перки, гледајќи низ двоглед свртен наназад. Трасата ќе им донесе многу задоволство на гледачите!

„Меречи за очи“.

За секој тим се исцртува круг со дијаметар од приближно 50 cm. Учесниците се со врзани очи еден по еден и стојат во центарот на кругот. Задача: направете 8 чекори надвор од кругот и вратете се назад. Тимот гласно ги брои чекорите. Следниот учесник може да ја започне задачата само ако претходниот успеал да се врати во кругот, а не пропуштил или застанал на границата - во овој случај, тој ќе мора да го повтори! Тимот со најдобро око, чии членови ја завршија задачата побрзо од другите, победува.

„Оуроборос“.

За оние кои не знаат, тоа е змија што си ја гризе опашката. Учесниците стануваат „воз“, држејќи се еден со друг за половината или ставајќи ја раката на рамото на лицето напред. Првиот учесник (главата на змијата) мора да се обиде да ја фати „опашката“ - последниот учесник. Поинтересно е да се игра со повеќе луѓе.

"Трансфери"

Ова е еден вид штафетна трка во која треба да поминете еден предмет на друг на различни необични начини. Важно е не само предметот побрзо да стигне до последниот учесник, туку и условот да биде правилно исполнет и предметот да не падне.

Различни опции за тоа што и како можете да префрлите:

  • топка под брадата;
  • стап, држејќи го со нозете;
  • книга во пазувите;
  • копче на показалецот;
  • држејќи го јајцето меѓу грбот или челото, спуштете го на подот без да го скршите (подобро е да играте на песок).

Друга интересна „програма“ со домаќин е играта „Вкусен Ѓеврек“. Играчите стојат во круг, лидерот е во средината. Во рацете на играчите, скриен зад грб, има ѓеврек, кој го поминуваат во круг, а кога ќе искористат погоден момент, одгризуваат парче од него. Презентерот мора да погоди во чии раце е ѓеврекот или да го фати насилникот „на дело“ - додека каснува.

Ако не го стори тоа пред да се изеде ѓеврекот, ќе му се наплати пропуст! Наместо ѓеврек, можете да земете краставица.

Тимски игри

Учесниците може да се поделат во групи според различни критериуми: на пример, капитените наизменично избираат членови на тимот или момчиња наспроти девојчиња. Овде победникот нема да биде едно лице, туку целиот тим, така што наградата за победа треба да биде наменета или за секој учесник, или да биде симболична, на пример, диплома, знаменце, панделки, венци на победници итн.

Се разбира, можете да играте која било спортска игра - одбојка на плажа, фудбал, мини-голф итн. Но, комичните натпревари, а не само спортските, не можат да бидат помалку интересни!

„Влажна храна“

Тимовите се одвоени едни од други со линија (ако постои, можете да користите мрежа за одбојка или тенис). Треба однапред да подготвите балони со истурена малку вода во нив (непарна количина, по можност 5-7). Топките се фрлаат во играта една по една.

Играчите мора да ги фрлат на страната на противникот, обидувајќи се да се погрижат сервисот да стане „влажен“ не на нивната половина. Играта трае до последната топка, а потоа се брои бројот на баричките. Можете да играте на плажа или само во топло време. Весело квичење е загарантирано во тимот на девојки!

„Носорог“.

Поефективно е ако младите мажи ја играат оваа игра против девојки. Момците ќе бидат „носорози“: на челото им е прикачен „рог“ - парче леплив малтер прободен со штипка. А девојчињата треба да врзат балон околу половината за да се наоѓа во пределот на најпикантно место.

Задачата е јасна: „носорогот“ мора да ги пробие топчињата, не можете да ги фатите девојчињата со раце. Можете да ја ограничите локацијата на играта и времето што трае (на пример, со пуштање музика).

„Бизнис ајкули“

„Градот на сиромаштијата“ е нацртан или означен на земја со конци - две линии на растојание од приближно 2-2,5 m. „Ајкулите“ ќе пливаат во оваа „река на бизнисот“: на почетокот има само две лица во нивниот тим. , тие мора да се држат за раце. Задачата на останатите учесници е да ја надминат „линијата на сиромаштијата“. Но, додека се меѓу редови, „ајкулите“ можат да ги фатат, а потоа учесникот ќе им се придружи, продолжувајќи го синџирот на „ајкули“.

„Телепати“.

Секој тим има 5 луѓе. Со броење „еден, два, три“, тие мора, без да се согласат, да кренат било кој број прсти од едната рака. И тогаш правилото стапува во игра: треба да ги исфрлите прстите додека секој тим или има ист број, или секој играч има различен број, односно од 1 до 5. Ве потсетуваме дека не можете да се согласите гласно! Тимот кој прв ќе успее да го направи ова ќе победи.

Натпреварот може да обедини компанија и да ги научи да се разбираат без зборови. Друга варијација на оваа игра е да се построите во одредена положба за 10 секунди (домаќинот гласно брои): по висина, по боја на коса од светло до темно, изгради триаголник, фигура осум, круг во круг...

"Пиење"

Секој тим од 3-5 луѓе, предводен од капетан, добива диња и нож. Задачата на секој тим е да се справи со лекувањето што е можно побрзо. Правилата се следни: капетанот сече и дели, а тој самиот има право да го јаде само последното парче. Наместо диња може да има лубеница, големо јаболко или пита.

Караоке диригент. Ни треба лидер и два тима. Секој тим избира песна што добро ја знае. Презентерот ќе диригира: палците нагоре - гласно пеење, надолу - тивко. Тимовите почнуваат да пеат во исто време, а водачот им дава сигнали кога да пеат тивко и кога повторно да го вклучат гласот. Понекогаш тоа не може да се случи во исто време. Играчот кој не успева е елиминиран. На крајот, последната „пејачка“, највнимателната ќе ја добие главната награда.

Игри за двојки

Се разбира, играта не мора да вклучува само две лица. Ова значи дека натпреварите се засноваат на интеракција или спротивставување на двајца учесници. Но кои ќе бидат овие двајца ќе се открие во текот на играта!

„Половини“.

Учествуваат парови - дечко и девојка. Ги стискаат лактите и со слободни раце (едниот ја има левата, другата десната) мора да направат некоја акција, на пример, да облечат белезници, да го искинат весникот на мали парчиња, да одвиткаат 2 бонбони и да ги третираат друго!

„Кој е пред мене?

Домаќинот е во центарот на кругот на гости, тој е со врзани очи. Кругот почнува да се движи околу лидерот додека тој не каже „стоп“. Сега треба да и пријде на личноста спроти него и да се обиде да открие кој е пред него. Не мора да воведувате никакви ограничувања; ова е веќе доста тешка задача.

Но, ако друштвото е блиску, ќе биде забавно да се идентификува пријател или девојка... со мирис, без допирање или само со рака. Ако претпоставката е точна, препознаеното лице го зазема местото на возачот. Ако по 2 верзии пријателот не се идентификува, кругот повторно се ротира.

Водачот седи на душекот во средината на кругот, а во кругот има момчиња и девојчиња измешани заедно. Сите освен водителката носат капа. Секоја девојка му кажува на еден од момците боја во увото, а тој и го кажува името на цветот. Презентерот најавува, на пример: „Бела роза! Ако овие зборови не се доделени на никого, ништо не се случува, а лидерот се обидува повторно. Ако има само „бел“ дечко или девојка „Роуз“, тогаш тие мора да ја стават капата на лидерот и да го заземат неговото место. Но, ако и двете се достапни, тогаш треба да се обидат да му стават капа на лидерот, а ако тоа не функционира, тогаш на партнерот.

Вози тој што останува со капа на или без капа. Го пропуштив...

„Дуел“.

Младите секогаш со задоволство се борат за славата на убавите дами. Борбата ќе се одвива на трева, песок или во плиток базен. Секој учесник ќе има долго парче ткаенина сместено во задниот дел од гаќите за капење или панталоните; секој учесник ќе има своја боја. Правилата се едноставни: треба да бидете првиот што ќе го грабнете делот на противникот, не дозволувајќи му да го грабне своето и победнички да го фрлите „знамчето“ на задоволство на навивачите.

„Градови од шишиња“

Во ова натпреварување учествуваат машки тимови, а девојките ќе треба да бидат само насмеани гледачи. Прво треба да изградите тропачки фигури од дрвени блокови, кутии или празни пластични шишиња и да им дадете интригантни имиња. Секој тим мора да има ист број парчиња (по еден за секој учесник).

Потоа празно шише е врзано на врвка на задниот дел од ременот за панталони на учесниците. Должината на јажето е околу 50 см, кога виси, шишето не треба да допира до земјата. Сега треба да го замавнете шишето и да ги срушите сите парчиња без да ги користите рацете.

Игри со вода

Многу често, групите се собираат на плажа, покрај реката или во близина на базенот, комбинирајќи релаксација со пливање. Многу игри може да се играат со очекување дека би било добра идеја да се натопи веднаш потоа!

„Принцезата од школка“.

Оваа игра мора да се игра на песок. Сите заедно, гребете голема песочна планина, на врвот на која ставете голема школка или камче. Тогаш сите учесници, седнати околу планината, почнуваат полека да го креваат песокот во нивна насока додека „принцезата од школка“ не се лизне право во рацете на... губитникот.

„Минско поле“.

Еден од учесниците лежи на песокот, а околу него другите играчи ставаат камче. Состојба: камчињата не треба да го допираат лицето што лежи. Мора да застане на нозе без да удри ниту една мина. Се разбира, пријателски совет е добредојден!

„Мичка за спомен“.

Ова не е натпревар, туку само забавна забава. Ќе ви требаат бои за прскање во лименки и бели маици - 1 за секој учесник. Насликајте маица како што налага вашата фантазија, подарете ја на некој од гостите (а друг учесник ќе ви ја даде), облечете ја - и трчајте да се фотографирате. И прекрасен сувенир ќе остане од празникот!

„Сликање на лице“.

Можете да користите обичен гуаче. Гостите во костими за капење се поделени во парови и имаат „истовремена сесија за уметност на телото“. После ова - модна ревија за секој учесник, фотосесија и веднаш капење!

За интелигентна компанија. Не е само спортот што прави забава

Некои луѓе претпочитаат не невнимателна забава, туку игри кои ги принудуваат да покажат генијалност, логично размислување, ментална будност, а исто така уживаат да ги развиваат овие квалитети во заеднички игри. Па, имаме што да им понудиме на паметните и паметните!

„Тастатура“.

Сите стојат во круг. Секоја е буква на тастатурата (било која, по редослед). Плескајте со рацете - притиснете ја буквата. Сите плескаат двапати заедно - празно место. Интерпункциските знаци не се печатат. Презентерот, стоејќи во круг (тој ќе ја следи исправноста), смислува фраза за печатење (поговорка, ред од песна итн.). Тој наредува кој ќе го стартува печатот („Од Лена, во насока на стрелките на часовникот - да почнеме!“).

Ако некој ракоплескаше без мелодија, водителот повторно прашува: „Каков збор пишуваш?“, давајќи му можност да се поправат. Ако „печатот“ е скршен, ќе започне повторно, но без збунетиот играч. Највнимателните луѓе ќе можат да го завршат пишувањето на фразата (понекогаш остануваат само двајца од нив)…

„Фрламе топки и зборови“.

Сите стојат во круг, подавајќи си топка или друг предмет. Кога ја давате топката, секој кажува кој било именски збор, а земачот мора да одговори со соодветна придавка или глагол. На пример, "Пеперутка" - "Светла!" или „Тоа лета!“ Кога ја додавате топката понатаму, треба да кажете нов збор. Изгледа лесно, нели?

Но, лидерот, стоејќи во круг, постепено го зголемува бројот на топки! Така, ќе треба да работите со двете раце (подавање на топчиња) и со глава (измислување зборови) во исто време, и направете го тоа брзо! Одличен тренинг за размислување, а исто така многу забавен и возбудлив.

„Што има на грбот?

Едниот учесник со прстот црта контури на некој едноставен предмет (куќа, јаболко, риба, итн.) на грбот на другиот. Во зависност од тоа што чувствувал, учесникот се обидува да го покаже овој предмет на другите гости без да користи зборови, а тие мора да погодат што е прикажано на задната страна.

"Ught - шифрирање."

Еден од учесниците се трга настрана, а другите вадат картичка од пликот, на која е испишан по еден од зборовите што сочинуваат позната поговорка или ред од песна. Тогаш учесникот се наоѓа во круг, каде што секој почнува да го повторува само својот збор во исто време. Во овој хаб, треба да се обидете да ги издвоите сите зборови и да ги ставите во саканата линија.

Игри со шега

Најчесто, целта на овие игри не е победа, туку весело расположение за гледачите и учесниците. Штета е само што не можат да се повторат двапати во исто друштво!

„Јажиња“.

Над грмушката се фрлаат подолги конци, на чии краеви се врзани кутии со награди (како што изгледа на прв поглед). Презентерот и најавува на публиката дека треба што побрзо да ја навиваат својата врвка на стап и да добијат награда.

Уловот е што гостите ќе си навиваат јажиња, само од различни краеви. А наградите се врзани со сосема различни јажиња, чии краеви се безбедно скриени.

„Лавиринт“.

На патеката се поставени неколку пречки - столче, чинија со вода, а се влече и јаже. Од учесникот се бара да помине низ лавиринтот - прво, за обука и меморирање на патеката, со отворени очи, а потоа со врзани очи.

Сè брзо се отстранува од патеката, а учесникот, под совет на насмеани гледачи, ги надминува непостоечките пречки.

„Шкурка“.

На мажите им се дава стап, чии краеви се покриени со црвена боја во должина од 5 см и парче шкурка. Задачата е да се исчисти бојата од стапчето што е можно побрзо. Играта е особено популарна по 5 пијачки.

„Силно дишење“.

На столчето се става тениско топче. Повикани се две лица да учествуваат. Презентерот бара од нив истовремено да дуваат на топката од различни насоки. Во која насока се лизга, губи - дишењето мора да биде силно.

Откако учесниците се обидоа да го направат тоа неколку пати, презентерот ја комплицира задачата со врзување очи на дувачите. Додека тие добиваат повеќе воздух, тениското топче брзо се заменува... на пример, со чинија брашно!

Некои позабавни натпревари за сите

Ова се натпреварувачки игри во кои нема потреба да се делиме во тимови: секој може да учествува во исто време. Во такви игри може да има победник кој ја заслужува главната награда. Останатите само се забавуваат!

„Слатко ништо“.

Треба наизменично да му кажувате љубезен збор на вашиот сосед. Секој што не можеше да избере опција што сè уште не е слушната за 5 секунди е елиминиран. Најмилиот добива награда и бакнеж од губитникот!

„Наградна топка“

Треба однапред да надувате многу балони, а во еден од нив да скриете парче хартија со зборот „награда“. Остатокот може да биде празен или со вода, конфети и сл. Закачете ги топчињата по целата локација. Гостите ќе ги дупчат додека не се најде наградната хартија.

„До свинче банка!

Секој играч добива банка - свинче банка; можете да залепите налепници за идентификација на нив. Неколку грст ситни пари се расфрлани на тревата, трупците и патеката. Учесниците мора да го соберат со боси нозе и да го однесат на нивната „свинче банка“ - исто така, се разбира, без да ги користат рацете. Кој ќе биде „побогат“? Го прикажува крајот на играта.

Постојани хитови

Едноставни и добро познати игри, сакани од многу компании, дозволувајќи им на празникот секогаш да оди со страшен тресок. Иако не се оригинални, многу конзервативци ги претпочитаат пред нови идеи. Само ќе ве потсетиме на некои од нив.

„Бајката е лага, но има навестување во неа“.

Оваа игра е секогаш популарна не само на забави за возрасни. Може безбедно да се вклучи во програмата за игри на отворено за деца.

Секој учесник добива улога (ја извлекува со ждрепка) и некој елемент од реквизитите. Потоа презентерот почнува да го чита текстот на бајката и секој ја игра улогата најдобро што е во својата имагинација. Можете сами да ги смислите текстовите или да ги најдете на Интернет, главната работа е зборовите-имињата на улогите во бајката да се појавуваат што почесто.

Особено е интересно кога има многу учесници, а распределбата на улогите е нестандардна. Нека ги примат не само принцот и принцезата, туку и „коњот“ на кој се возел принцот или „балконот“ на кој сонувала принцезата.

„Крокодил“.

Прикажи одреден збор, песна, филм без користење на говор... Што може да биде повозбудливо? Подобро е да се игра во тимови, така што некој ќе смисли загатка за играч од другиот тим, а тој игра пантомима пред „своите“. Можете да подготвите гатанки однапред со тоа што ќе ги напишете на картички и ќе ги извлечете по случаен избор.

Може да земете загуба за пораз во кое било претходно натпреварување или едноставно да земете една работа од играчите. Честопати се користи шише што се врти за да се одреди кој треба да ја заврши задачата. Па, самите задачи се достапни во изобилство на Интернет.

Можете да купите готови комплети „Фанта за возрасни“ на различни теми, вклучително и несериозни, за да одговараат на секој вкус!

„Мафија“ е игра за сите времиња, погодна и за затворени простории и за пикник.

Можете да смислите многу интересни работи кога одите на состанок на отворено. Како што можете да видите, воопшто не е неопходно да се претвори во обично јадење ќебапи. Нека биде забавно и необично.

За да ги доловите најинтересните моменти како спомен, погрижете се за фотографиите. Најдобро е да поканите фотограф - на крајот на краиштата, секој гостин, дури и ако е маестро на камера, исто така ќе сака да учествува на натпревари. Изберете, организирајте и забавувајте се максимално!


Ни претстојат долги празници, многумина ќе се релаксираат или патуваат во друштво на пријатели. За да го направиме вашиот одмор позабавен и повозбудлив, составивме неколку кул игри за вас кои ќе ви помогнат добро да се смеете, да го вежбате мозокот уште еднаш и да научите многу еден за друг. Тие не бараат посебни реквизити, затоа одете по тоа.

Шапка
Сите учесници смислуваат десет зборови, ги пишуваат на хартија и ги ставаат во капа. И тогаш започнува забавата: играчите, во ограничено време, наизменично се обидуваат да ги објаснат, покажат или нацртаат зборовите на кои наидуваат, а сите други се обидуваат да ги погодат. Најуспешните добиваат победнички поени, чест, слава и медал околу врат.

Здруженија
Сите седат во круг, а некој зборува каков било збор на увото на својот сосед, тој мора веднаш да му ја каже на увото на следниот неговата прва асоцијација на овој збор, втората му зборува на третиот - и така натаму, по должината на синџирот. , додека зборот не се врати на првиот. Ако го претворите „слонот“ во „стриптизета“, сметајте ја играта за успешна.

Запознај ме
Неколку луѓе седат по ред. Презентерот мора, со врзани очи, да ја препознае со допир скриената личност во оние што седат. Покрај тоа, можете да погодите по различни делови од телото - на пример, по рака, нозе, коса, во зависност од тоа колку далеку секој е подготвен да оди.

Џенга
Кула е изградена од дури дрвени блокови, а насоката на поставување се менува на секое ниво. Играчите потоа внимателно извлекуваат еден блок и го ставаат на врвот на кулата. Сето ова мора да се направи многу внимателно, инаку кулата ќе се урне. Играчот чии постапки предизвикаа колапс се смета за губитник.

Крокодил
Ова е популарна игра во која, користејќи гестови, движења и изрази на лицето, учесниците го покажуваат скриениот збор, а другите играчи се обидуваат да го погодат. На возачот му е забрането да изговара какви било зборови или да испушта звуци, да користи или покажува кон околните предмети или да покажува букви или делови од зборот. Среќниот, кој погодува што се зборува, во следниот круг го прикажува самиот збор, но овојпат е поинаку.

Краставица
Се избира еден лидер, а сите останати стојат во многу тесен круг - буквално рамо до рамо. Рацете на играчите треба да бидат зад нив. Суштината на играта е да поминете краставица зад грб без домаќинот да забележи и да ја гризне во секоја прилика. И задачата на презентерот е да погоди во чии раце е краставицата. Ако лидерот погоди правилно, тогаш играчот што го фатил го зазема неговото место. Играта продолжува додека не се изеде краставицата. Многу е смешно!

Контакт
Презентерот смислува збор и им ја кажува на другите играчи првата буква од овој збор. На пример, зборот катастрофа беше замислен - првата буква „К“. Секој од другите играчи доаѓа со збор што започнува со оваа буква и се обидува да им објасни на другите што точно прави без да го именува. Ако некој од играчите разбере точно кој збор го намислил тој што објаснил, тогаш тој вели „Има контакт! и двајцата (оној што објасни и тој што одговори) почнуваат да бројат гласно до десет, а потоа секој го кажува својот збор. Ако зборот се совпаѓа, тогаш презентерот ја именува втората буква од зборот, а играта продолжува, само сега треба да измислите и објасните збор со веќе дадените почетни букви. Ако зборот не се совпаѓа, тогаш играчите продолжуваат да се обидуваат да смислат и да објаснат нов збор.

Данетики

Стара добра детективска забава. Данетка е зборовна сложувалка, збунувачка или чудна приказна, дел од која водителот раскажува, а останатото мора да го реконструира редоследот на настаните. Може да се поставуваат само прашања на кои може да се одговори со „Да“, „Не“ или „Неважно“, па оттука и името на играта. Овде можете да ги најдете најинтересните „Данетики“.

Јас никогаш...
Со оваа игра можете подобро да ги запознаете луѓето. Чиповите на оваа игра се сите предмети, како што се монети, чепкалки за заби итн. Играта започнува вака: првиот учесник кажува нешто што никогаш не го направил во животот („Никогаш не сум...“). Сите други учесници во играта кои го направиле ова мора да му дадат еден чип на овој играч. Победник е оној кој на крајот од играта има најмногу голем број начипс.

Таен чувар
Многу возбудлива и исклучително воодушевувачка игра. Презентерот размислува за фраза, слоган или цитат што им е познат на сите учесници. Го именува бројот на зборови во него. Играчите потоа му поставуваат на „чуварот“ какви било прашања што можеби ги имаат. Секој одговор мора да содржи збор од скриената фраза. Одговорот мора да биде содржан во една реченица. Анализирајќи ги одговорите на домаќинот, играчите ја кажуваат својата верзија на „тајната“.

Фанта
Стара добра детска игра. Играчите собираат по еден од секој предмет, кој се става во торба. Еден играч е со врзани очи. Водителката ги вади работите една по една, а играчот со врзани очи смислува задача за извлеченото, чиј сопственик мора да ја заврши. Задачите можат да бидат многу различни: пејте песна, танцувајте или шетајте по пеглата...

Без оглед на приликата за која се собрала весела компанија за возрасни - годишнина или само роденден, не му штети на роденденската личност да се подготви однапред. Секако, доброто мени, соодветните пијалоци, соодветната музика се важен дел од заедничкото дружење. Но, забавните натпревари за возрасна компанија на маса или во природа ќе постигнат посебен ефект.

Компанијата може да вклучува и долгогодишни пријатели и непознати луѓе. Можно е да се организира неформална комуникација за луѓе кои се гледаат за прв пат. Овие можат да бидат луѓе од различни возрасти - мажи и жени, момчиња и девојчиња. Без разлика каква ќе биде комуникацијата, да се има барем условен план за акција, вклучувајќи натпревари за млади, квизови за возрасни, смешни шеги и театарски претстави, значи да се обезбеди успех на секој настан!
Значи, натпревари за млади луѓе: студенти, ученици, возрасни, млади во душа!

Забавен натпревар на масата „Мисли“.

Однапред се подготвува музички избор, каде желбите или смешните изреки се изразуваат во песни. На пример, „Јас сум чоколадно зајаче, јас сум приврзан копиле...“, „И јас сум немажена, некому навистина му треба...“, „Супер е што сите сме собрани овде денес...“ итн. Домаќинот едноставно му приоѓа на секој гостин и става волшебна капа на главата што може да чита мисли.

Конкурс за јаглерод „Млеј ја кравата“

На стап, стол... (што е позгодно за вас) закачете по 1 медицинска обична ракавица за секој учесник во натпреварот, направете ситни дупчиња на крајот од секој прст и истурете вода во ракавицата. Задачата на учесниците е да ја измолзат ракавицата.
Воодушевувањето е неописливо и за учесниците и за гледачите. (Особено ако никој не видел како се молзи крава, а друштвото испило малку). Расположението ќе биде преку покривот!!!

Конкурс „Погоди го животното“

Потребно е однапред да се подготват неколку фотографии од познати ѕвезди. На натпреварот учествува само едно лице - водителката. Водителот избира играч од публиката, играчот се свртува, водителката вели - На публиката и покажувам фотографија од животното, а вие поставувате водечки прашања, и сите ќе кажеме да или не. Сите освен играчот ја гледаат фотографијата (на пример, Дима Билан на фотографијата), сите почнуваат да се смеат, а играчот мисли дека ова е смешно животно и почнува да поставува луди прашања:
– дали има многу сало или нема?
- дали има рогови?

Мобилен натпревар за компанијата

Учествуваат два големи, но еднакви екипи. Секој учесник врз ногата со конец врзува надуен балон во бојата на неговиот тим. Конецот може да биде која било должина, иако колку е подолг, толку подобро. Топките мора да бидат на подот. По команда, секој почнува да ги уништува топките на своите противници газејќи ги во исто време, спречувајќи ги да го сторат истото со своите. Сопственикот на пукната топка се трга настрана и ја прекинува битката. Победник е тимот чија топка останува последна на бојното поле. Забавно и не трауматично. Потврдено. Патем, секој тим може да развие некаква стратегија и тактика за борба. И можеби топчињата не се со иста боја во тимот, но за успешна борба треба добро да ги познавате вашите партнери.

Натпревар за оние кои се жедни (може да се одржи на отворено) -)

Треба да земеме околу 10 пластични чаши, да ги наполниме пред учесниците на натпреварот со разни пијалоци (и вкусни и намерно „расипани“ со додавање сол, бибер или нешто слично, но што е најважно компатибилни со животот). Чашите се ставаат на куп. Учесниците наизменично фрлаат топче за пинг-понг во чаши и во која чаша ќе падне топката, содржината на таа чаша се пие.

Конкурс „Направи желба“

Учесниците собираат по еден предмет, кој се става во торба. После тоа, на еден од учесниците му се врзани очи. Водителката ги вади работите една по една, а играчот со врзани очи смислува задача за сопственикот на извлеченото. Задачите можат да бидат многу различни: танцувајте, пејте песна, ползите под масата и мум, итн.

Конкурс „Бајки со модерен пресврт“

Меѓу поканетите на роденденската забава, секако, има и претставници од различни професии. Секој од нив е професионалец во својата област и, се разбира, има целосен сет на термини и специфичен вокабулар својствени за луѓето од неговата професија. Зошто да не се погрижите наместо досадни и неинтересни професионални разговори, гостите да се смеат меѓусебно? Ова е направено едноставно.
На учесниците им се даваат листови хартија и им се дадени задачи: да ги презентираат содржините од познатите бајки на стручен јазик.
Замислете ја бајката „Флинт“, напишана во стил на полициски извештај или психијатриска медицинска историја. А „Скарлетниот цвет“ како опис на туристичка рута?
Победува авторот на најсмешната бајка.

Конкурс „Погоди ја сликата“

Презентерот им покажува на играчите слика, која е покриена со голем лист со дупка во дијаметар од два до три сантиметри во средината. Презентерот го поместува листот по сликата. Учесниците мора да погодат што е прикажано на сликата. Победува оној кој најбрзо погодува.

Конкурс за пишување (забавно)

Играчите седат во круг и на сите им се даваат празни листови хартија и пенкала. Презентерот го поставува прашањето: „Кој? Играчите ги пишуваат имињата на нивните херои на врвот на листот. После ова, преклопете го листот така што напишаното да не се гледа. По ова, ливчето му го подаваат на соседот од десната страна. Презентерот прашува: „Каде отиде? Сите пишуваат, ја превиткуваат хартијата и ја пренесуваат на соседот од десната страна. Презентер: „Зошто отиде таму?“…. И така натаму. После ова, забавното читање започнува заедно.

Запалива игра „Ајде да танцуваме!?“

Подготовката е едноставна: се избираат марамче и водител одговорен за музичка придружба. Главната задача на презентерот е да му обезбеди на натпреварот брзи, огнени мелодии кои можат да ги возбудат учесниците за да сакаат да ги изведат најогнените чекори и пируети.

Сите кои учествуваат во забавата стојат во голем круг. Се избира првиот танчер. Можеби ова е херојот на приликата; ако нема, можете да одлучите со ждрепка или броење. Играчот стои во импровизиран круг, му е врзан шал, музиката е вклучена и сите танцуваат. Откако ќе направи неколку или многу движења, танчерот мора да го пренесе својот атрибут на друго лице кое стои во круг. Шалот мора да биде врзан во јазол околу вратот, а „наследникот“ исто така да се бакнува. Новиот танчер го зазема местото на претходниот и ги изведува неговите чекори. Орото трае колку што трае музичката придружба. Кога водачот ќе го исклучи, преостанатиот танчер во кругот е изненаден и е принуден да извика нешто како „ку-ка-ре-ку“. Колку повеќе неочекувано ќе престане музиката, толку повеќе ќе се забавуваат присутните.

Конкурс „Облечете се едни со други“

Ова е тимска игра. Учесниците се поделени во парови.
Секој пар избира однапред подготвен пакет кој содржи комплет облека (бројот и сложеноста на предметите мора да бидат исти). Сите учесници во играта се со врзани очи. По команда, еден од парот мора да стави облека на другиот од пакетот што го добил со допир за една минута. Победник е парот кој побрзо и поправилно се „облекува“ од другите. Забавно е кога во пар има двајца мажи и добиваат чанта со чисто женска облека!

Натпревар „Лов на свињи“

За да играте ќе ви требаат неколку тимови „ловци“, составени од 3 лица и една „вепар“. На „ловците“ им се даваат касети (ова може да биде кое било парче хартија) по што се обидуваат да ја погодат „вепарот“. Целта може да биде круг од картон на кој е нацртана мета. Овој круг со цел е прикачен на „вепар“ на појасот во лумбалниот предел. Задачата на „вепарот“ е да побегне и да избегне, а задачата на „ловците“ е да ја погодат токму оваа цел.
Се запишува одредено време во кое се игра играта. Препорачливо е да се ограничи просторот за играта за играта да не се претвори во вистински лов. Играта мора да се игра во трезвена состојба. Забрането е држење „вепар“ од тимови „ловци“.

Алчен

Има многу топки расфрлани на подот.
Поканети се заинтересираните. И по команда, во придружба на брза музика, секој учесник мора да земе и држи што повеќе топки.

Конкурс „Обиди се и погоди“

Учесникот става огромно парче пунџа во устата на таков начин што е невозможно да се зборува. После тоа добива текст што треба да се прочита. Учесникот се обидува да го прочита со изразување (по можност тоа е непознат стих). Другиот учесник треба да запише сè што разбрал, а потоа гласно да прочита што се случило. Како резултат на тоа, неговиот текст се споредува со оригиналот. Наместо пунџа, можете да користите друг производ што го отежнува изговорот на зборовите.

Конкурс „Надмини ја пречката“

На сцената се поканети два пара. Се поставуваат столчиња и меѓу нив се влече јаже. Задачата на момците е да ја земат девојката и да го прегазат јажето. Откако првиот пар ќе го направи ова, вториот пар исто така. Следно, треба да го земете јажето и да ја повторите задачата повторно. Јажето ќе се крева додека еден од паровите не ја заврши задачата. Како што веќе стана јасно, двојката што паѓа пред другиот пар губи.

Конкурс „Компир“

За учество на натпреварот потребни се 2 играчи и две празни кутии цигари. За појасите на играчите се врзани јажиња, а на крајот е врзан компир. Суштината на натпреварот е брзо да се турне празното пакување до целта со истите овие компири, кои висат на крајот од јажето. Кој прв ќе стигне до целта, победува.

Конкурс „Кипчиња за облека“

Паровите заземаат централно место. На сите учесници им се даваат 10-15 штипки на облеката. Потоа на сите им се врзани очи и се пушта брза музика. Секој треба да го отстрани најголемиот број штипки за алишта од своите противници.

Конкурс „Кој е најбрз?

Се регрутираат два тима од по пет лица. Пред секоја екипа се става тенџере со вода, водата во двете тави е на исто ниво. Кој тим најбрзо пие вода од тенџерињата користејќи лажици, тој тим победува.

Конкурс „Нуркач“

Оние кои сакаат да учествуваат на овој натпревар се поканети да носат перки и да гледаат одзади преку двоглед за да надминат дадена далечина.

Конкурс „Здруженија“

Учесниците на играта стојат по ред или (сите седат во ред, главната работа е да се разјасни каде е почетокот и каде е крајот). Првиот изговара два сосема неповрзани збора. На пример: дрво и компјутер. Следниот играч мора да ги поврзе неповрзаните и да ја опише ситуацијата што може да се случи со овие два објекти. На пример, „На жената и здосади нејзиниот сопруг постојано да седи на компјутер и тој се смести на дрво со него“. Потоа истиот играч го кажува следниот збор, на пример, „Кревет“. Третиот учесник мора да го додаде овој збор во оваа ситуација, на пример, „Спиењето на гранка стана не толку удобно како спиењето на кревет“. И така додека имагинацијата не е доволна. Можете да ја искомплицирате играта и да го додадете следново. Презентерот прекинува кој било од учесниците и бара од нив да ги повторат сите изговорени зборови; оној што нема да го стори тоа е елиминиран од играта.

Конкурс „Како да се користи?

Натпреварот бара од 5 до 15 лица. Секој предмет се става на масата пред играчите. Учесниците мора наизменично да кажат како се користи предметот. Употребата на предметот мора да биде теоретски точна. Секој што не може да смисли употреба за ставката е елиминиран од играта. Оној кој останува последен во играта е победник.

Можете да ги комплицирате натпреварите и да ги направите покреативни и покреативни. Бидете среќни не само на празници. Подарете им смеа и насмевки на вашите пријатели, семејството и најблиските.

Игрите и забавата „на хартија“ оттогаш им се познати на луѓето
училишни клупи Тие се одликуваат со нивната едноставност и фактот дека можат
фаќање и интерес од првите минути. За такви игри вие
се што ви треба е лист хартија (во зависност од секој: кариран, подреден
или празно), како и пенкало или молив за пишување.

Игри на хартија:


  • Икс точка -класична игра за која
    треба да нацртате мрежа од 9 ќелии. Одлучете се за
    партнер кој што ќе нацрта (крстови или прсти). Започнете ја играта
    Секој потег што го правите е еден знак. Победник е оној кој успеал да извлече три
    од истиот знак хоризонтално, дијагонално или вертикално.

  • стапчиња -За оваа игра ќе ви треба лист од
    ќелија. На него треба да нацртате геометриски ромб. Вежбајте
    секој играч - црта стапчиња во внатрешноста на ромбот, кој би окупирал еден
    страна на клетката. Ако некој успее да најде отклучена ќелија
    (односно се лепи од три страни), веднаш ја исцртува четвртата, а внатре
    вашиот знак - крст или нула. Оној што црта на полето за играње победи
    повеќе ликови.

  • Рака -ќе ви треба кариран лист хартија (можете да го направите ова
    или користете во линија). Исцртајте ја вашата рака, внатре во нејзината контура ве
    броевите од 1 до 100 треба да се напишат на различни места (збунети). Исто
    Вашиот партнер го прави истото на своето парче хартија. Потоа разменувате
    лисја. Задачата е наизменично да пронајдете број од 1 до 100 и да го заокружите
    него по откритието. Додека вие го барате, вашиот партнер црта
    има нули околу контурите на раката. Победува оној што ќе нацрта целосен лист
    нули на „слободна територија“.

  • Морска битка -за да ја започнете играта, вие
    треба да се нацртаат две боишта (за секој играч). Полето изгледа како
    во форма на квадрат од 10 на 10 ќелии секоја (наведена е горната линија
    букви: од a до i, а левата вертикала од 1 до 10. Внатре во полето, секое
    играчот црта бродови: 1 од 4 ќелии, 2 од 3, 3 од 2 и 1
    сингл). Ваша задача е да пукате низ непријателското поле, повикувајќи
    координати, на пример: „a-10“ или „g-7“. Првиот победува
    ќе ги „потоне“ сите непријателски бродови.

  • Зборови -Долг збор е напишан на парче хартија.
    Задачата на секој играч е да излезе со што е можно повеќе мали зборови од
    долг збор. Ќе победи оној чиј број е најголем.
    На пример, зборот „паралелограм“ и зборовите од него: „пар“, „грам“,
    „Лего“, „гол“, „рамка“ и така натаму.

  • збор крстозбор -Напишете во средината на листот
    долг збор. Ваша задача е да додадете мали или други зборови,
    кој би се состоел од неколку букви од оригиналот. Оној што победува
    ќе биде максимум зборови (1 збор - 1 поен), долг збор (повеќе од еден
    букви - 2 поени).

Кои карти можете да ги играте заедно?

Многу луѓе сакаат да играат карти, бидејќи тие ви дозволуваат целосно да заборавите на времето и да се забавувате.


Интересни игри со карти:


  • будала -Ова е стара и позната игра на сите. Постојат два
    типови: „Обична будала“ и „Флип-ап“. Целта на играта е повеќе да се победи картата
    највисокиот од истиот костум или кој било адут. Секој играч добива 6 карти
    и како што се испуштаат, тој го надополнува својот сет. Оној кој има
    Ни снема карти.

  • Кралица на лопати -играчите треба да имаат еднакви
    број на картички. Меѓу нив, сите мора да бидат спарени. Секој по ред
    играчот извлекува картичка од својот партнер без да гледа и, додавајќи пар на неа, ја фрла
    (на пример: 9 крст и 9 дијаманти). Меѓу сите карти има една -
    „Кралица на лопати“. Оној што ќе ја има оваа картичка (единствена со
    која нема пар, бидејќи 1 матица е отфрлена од палубата веднаш) и нејзината
    победникот на крајот од играта ќе биде поразената страна.

  • Трамп картичка -поставете ја палубата со лицето надолу
    пред. Однапред назначете адут (било кој костум) и наизменично
    превртете една картичка во исто време. Оној што има среќа да игра адут,
    го зема целиот куп превртени картички. Оној што ги има картите ќе загуби
    повеќе.

  • пијаница -поставете ја палубата со лицето надолу пред
    себе си. Почнете да ги превртувате картите една по една. Оној чија картичка ќе биде
    повеќе, ќе мора да го земе целиот превртен куп. Губитникот во
    на крајот ќе има повеќе карти.

Игри на отворено за двајца дома без компјутер: што да се игра?

Алтернатива на „штетните“ компјутерски игри може да биде:
интересни активни игри кои може да се играат дома или на отворено
воздухот.


Игри:


  • Јадење или не за јадење -задачата на оваа игра
    е едноставно: секој треба да погоди каков предмет ќе именува неговиот партнер. ВО
    Во зависност од ова, тој или фаќа или удира мала топка.
    Оној што ќе го отфрли „зборот за јадење“ или ќе го фати губи
    „нејадење“

  • Крокодил -ова е едноставна и многу интересна игра во
    на што секој мора да го покаже зборот со гестови и движења. Изговори
    Зборовите и звуците не можат да се направат. Оној што не го погодува зборот губи.

  • Ладно или топло -вашата задача е да се скриете
    некој предмет дома или на улица. Партнерот го бара, а вие му помагате
    направете го тоа така што ќе кажете „топло, топло или ладно“.
    се приближува кон скриеното нешто.

  • Белешка -играта е едноставна и интересна: еден учесник
    со прстите пишува зборови на грбот на партнерот, а тој ги погодува буквите и
    составува збор. Победува оној кој составува најмногу зборови.

  • Скршен телефон -за оваа игра ќе ви треба
    голем број на деца. Сите седат по ред. Првото дете доаѓа со
    збор и го соопштува на својот сосед, но брзо и тивко. Тој го пренесува
    точно како што го слушнав. Вториот гласно го зборува зборот што го слуша. Ако
    зборот на крајот испадна „расипан“, секој го искажува она што го слушна и
    на овој начин се открива губитникот.

Какви игри можат возрасните да играат дома, во стан, без компјутер?

Игрите за возрасни се карактеризираат со посложени мисловни процеси, бидејќи тие се главно дизајнирани за логика.


Игри:


  • Табла -за ова ќе ви требаат коцки, дама и
    специјално поле за играта. Победник е оној кој прв ќе ги преврти дамате.
    заокружи и се враќа на своето место.

  • шах -логична игра, чија смисла е да се заземе туѓа територија и да се уништи „армијата на непријателот“.

  • Дама -играта е наменета за бели или црни дама да се префрлат на спротивното поле и да ги „уништат“ противничките дама.

  • Погодете кој сум (Тарантино) -играта е многу едноставна и
    фасцинантен во исто време. Имињата на светот се напишани на парчиња хартија
    личности (актери, пејачи, политичари). Листовите се мешаат и секој не е
    гледајќи го, избира еден за себе, па го прикачува на челото. Задачата на сите е
    погодете каква личност доби со поставување водечки прашања.

  • мафија -Комплексна игра базирана на вртење во детективски жанр.
    Играта треба да користи редовни или специјални картички;
    без помош од водач.

Какви игри можат мажот и жената да играат дома, во стан без компјутер?


  • Лото -класична игра со која времето е буквално
    „лета незабележано“. За да го направите ова, ќе ви треба посебен сет на билети и
    вреќа со буриња. Првиот човек со кој ќе го пополни билетот
    во бројки.

  • е логичка игра во која треба
    отстранете ги блоковите од изградената кула, извадете ги од средината. Задача -
    Ако не ја скршиш кулата, ќе загуби оној чија кула се урне.

  • вистина или лага -секој играч кажува
    две приказни, од кои едната е фикција, а втората вистинита. Втората задача
    играчот за да открие што е што. Ќе победи оној кој знае најдобро
    партнер.

  • Здруженија -вашата задача е да смислите збор
    и именувајте ги сите асоцијации со него на вашиот партнер, така што тој
    погоди точно. Кој ќе погоди најмногу зборови, победува.

  • "Кој филм?" -За да го направите ова, играчите мора да бидат
    вистински љубители на филмот. Опишете ја приказната на главниот лик без да го именувате
    име, а вашиот противник ќе го погоди филмот. Колку поправилно
    одговори, толку повеќе поени.

Какви игри можат да играат момче и девојка дома, во стан без компјутер?

Игри:


  • Градови- задача на секој играч да го именува градот
    буквата што беше последна во веќе именуваниот збор. Можете исто така да промените
    Темата на играта, на пример, не се имињата на градовите, туку имињата на цвеќињата или јадењата.

  • Стрип картички -за млад пар, дури и обична „Будала“ ќе биде многу поинтересна ако секој наизменично ги соблекува своите алишта.

  • загатки -купи голема слика со загатка и
    обидете се да поминувате време заедно соединувајќи го. Во тоа време
    можете да разговарате за многу животни прашања и да кажете интересни
    приказни.

Собирањето загатки е интересна забава

Какви игри можете да играте дома, во стан сам без компјутер со пријател?

Игри:


  • Гатање за свршениците -интересно поминување на времето
    за две млади девојки, особено што нема опции за гатање
    денес има многу: на картички, восок, кафе
    подебели, со телефонски повик и сл.

  • Верувам, не верувам,твојот пријател ти поставува прашање за
    на кои мора да одговорите точно и неточно, а нејзината задача е
    Одбери го точниот одговор. Победник на играта ќе биде оној кој има
    повеќе претпоставени одговори.

  • "Слаба" -во која било игра (било да се карти, лото или
    дланки) може да бидат „слаби“. Ова е самата казна што следи
    направи. Како по правило, ова е смешна или срамна активност што
    не е лесно да се имплементира.

Какви игри можеш да играш дома, во стан сам без компјутер со брат ти?

Игри:


  • Домино -Интересна и возбудлива игра на редење домино.

  • Мозаик -можете да составите многу интересни слики заедно.

  • Конструктор -градете замоци, куќи или цели градови заедно.

  • активна игра со специјално игралиште.


Какви игри можеш да играш дома, во стан сам без компјутер со сестра ти?


  • Монопол -Интересна, возбудлива логичка игра со многу задачи и елементи.

  • Моделирање од пластелин или пластилинско тесто -модерното тесто за играње или пластелин ќе ви овозможи да креирате интересни фигури и да се забавувате.

  • Куклена претстава -смешни приказни со ликови од играчки сигурно ќе ве забавуваат и ќе ви помогнат да си поминете интересно.

Што можат момчињата и девојчињата меѓу 10 и 14 години да играат заедно без компјутер ако им е досадно?


  • Кукли од хартија -За да играте, треба да цртате и исечете кукли, а исто така да смислите хартиена облека за нив.

  • Јас сум дизајнер -Девојките навистина ја сакаат играта, затоа
    како прави да се чувствувате како вистински дизајнер, создавајќи
    модни колекции и покажување на вашиот пријател.

  • Во гумена лента -Ова е забавна и активна игра на свеж воздух.

  • На фризер -Многу е интересно да креирате фризури и стилови за вашите девојки за девојки.

Што можете да играте заедно во болница?


  • Погодете ја мелодијата -Треба да отпеете позната песна со вашиот глас, а вашиот партнер во играта мора да ја погоди.

  • Боење и цртање -Забавно и релаксирачко искуство во кое секој ќе ужива.

  • Во прашалниците -составување интересни прашања за хоби и одговарање на нив.

  • Поезија- секој играч пишува по еден ред, кој го продолжува претходниот во рима.

Учесниците се поделени во два тима. Првиот тим го повикува вториот играч. Му се дава збор, кој мора да го покаже исклучиво со помош на мимики и гестови, без да каже ништо. Неговите соиграчи се обидуваат да погодат што прикажува.

Ограничено време е дадено за погодување, на пример една минута. Потоа се се повторува со играч од другиот тим.

Во посложена верзија на „Крокодил“, се прави фраза. На пример, цитат од позната песна или четворка, поговорка, изрека итн.

2. Шапка

Играта вклучува два тима, кои мора да имаат ист број играчи. Секој учесник пишува 5-6 зборови на картички (мали парчиња хартија) (еден збор на парче хартија). Потоа картичките се ставаат во капа.

Првиот играч извлекува карта од капата и, на сигнал, почнува да му го објаснува зборот напишан на неа на еден од играчите. Не можете да споменувате зборови од ист корен или согласка; можете да користите метафори, синоними и апстрактни објаснувања. Задачата на вториот играч е да ги изрази своите верзии и да успее да го погоди зборот за 20 или 30 секунди. Ако функционира, картичката останува кај тимот, ако не, се враќа во капата.

Потоа играчите на вториот тим го погодуваат зборот на ист начин, и така натаму додека капата не се испразни. Тимот со најмногу карти победува.

3. Што прави?

Ова е еден вид варијација на „Шапата“. Играчите се поделени во тимови. Секој од нив пишува некоја акција на парче хартија, на пример: смени пелена, преврти палачинки, вози панорамско тркало, положи испит, танцува во фан зоната на рок концерт итн.

Играчот ја извлекува задачата и се обидува тивко, само со гестови и изрази на лицето, да му ја покаже оваа акција на својот соиграч.

Останатите правила се исти како во „Шапата“: победува тимот со најуметнички и најбрзо паметни играчи кои ќе соберат најмногу карти.

4. Контакт

juripozzi/Depositphotos.com

Еден од играчите е назначен за лидер. Смислува збор - вообичаена именка во номинатив и еднина - и ја именува неговата прва буква. Останатите играчи можат да му поставуваат водечки прашања на лидерот, што значи конкретен збор.

На пример, се погодува зборот „крава“. Играчот се сеќава на зборот што започнува со буквата „к“ и го прашува домаќинот: „Дали ова не е место што децата навистина го сакаат?“ (рингишпил). Ако некој погоди што се мисли, тој вели: „Контакт!“ Двајцата играчи бројат до десет и го кажуваат зборот едногласно. Ако и двете се именувани како „рингишпил“, презентерот ја отвора втората буква „о“. Ако вториот играч направи грешка и рече, на пример, „брод“, сите размислуваат понатаму.

Задачата на презентерот е да разбере што е можно побрзо кој збор играчот го погодил и да го именува додека учесниците во „контакт“ бројат до десет („Не, ова не е рингишпил“). Ако успее, втората буква не се отвора.

Играта продолжува додека некој не го погоди скриениот збор. Во овој случај, победникот станува лидер.

5. Одговори за 5 секунди

Учесниците се поделени во два тима. Секој од нив доаѓа со музичка задача и предизвикува ривалски играч. На пример: наведете три рок стилови; тројца музички херои; три песни кои се добри за слушање во сообраќаен метеж; три асоцијации со зборот „радио“ или „ритам“; три музички професии; три предмети кои се на сцена за време на изведба итн. Играчот мора да одговори во рок од пет секунди.

Задачите може да се менуваат: не музички, туку, на пример, спортски, географски, природни или дури и задачи за локална историја.

6. Данетики

Игра со многу едноставни правила. Водителката замислува ситуација и накратко ја опишува. На пример: „Еден човек скокна од авион, но остана жив. Како се случи тоа?" Играчите можат да поставуваат прашања на кои домаќинот може да одговори само со „да“ или „не“. На пример:

Дали тој падна во океанот?
- Не.
- Беше со падобран?
- Не.
- Дали во воздух го спасил друг падобранец?
- Не.
- Дали лицето било во авион во движење?
- Не.
- Дали авионот беше на земја?
- Да.

Може да се измислат ситуации од секаква сложеност. Главната работа е што тие имаат барем некоја логика. Оној кој ја реши ситуацијата станува лидер.

7. Кој сум јас?

Секој играч го пишува името на популарниот херој или името на некој предмет на мало парче хартија. По ова, листовите се мешаат и се дистрибуираат до сите учесници. Ги лепат на чело без да гледаат.

Играчите седат во круг. Секој од нив може да поставува прашања. На пример: „Дали сум човек?“, „Дали сум со огромни нозе?“, „Дали сум зелена?“ Штом одговорот е „не“, правото на поставување прашања преминува на следниот играч во насока на стрелките на часовникот.

Ова е нокаут игра: кој ќе погоди дека е столче или Шерлок го напушта кругот. Сè продолжува додека не остане само еден кој не може да погоди каков натпис има на челото.

8. Твистер


камчатка/Depositphotos.com

Три или четири лица можат да играат твистер во исто време. За играње ви треба опрема - бело поле со кругови зелени, жолти, сини и црвени, распоредени шест во четири реда. Плус рамен рулет поделен на четири сектори: секој од нив одговара на одредена рака или нога и понатаму е поделен на делови од четири бои. Презентерот ја врти стрелката и кажува во кој сектор и во која одредена рака или нога играчот треба да се движи.

Можете сами да направите поле за вртење на тревата користејќи картонска кутија со круг исечен на дното и испрскајте боја во четири бои. И заменете го рулетот со картички со натписи „десна нога“, „лева рака“, „црвена“, „сина“ и така натаму, што презентерот ги вади од капа или кутија.

Ако не сакате да се разделите со вашиот паметен телефон дури и на свеж воздух, можете да преземате апликации за да си играте со другите.

9. Алијас

Игра слична на Крокодил, но со одредени ограничувања. Учесниците се поделени во парови и седат еден спроти друг. Првиот играч добива збор во апликацијата, кој треба да му го покаже на партнерот користејќи синоними, гестови, преводи на странски јазици итн.

За секој погоден збор, парот добива поен. Ако процесот не продолжи, зборот може да се ажурира - во овој случај тимот губи поен. Една минута подоцна, паметниот телефон се дава на друга двојка. Победуваат оние кои ќе постигнат најмногу поени.

10. Вселенски тим

Spaceteam е тимска игра за групи до осум луѓе кои си викаат технички глупости едни на други. Ова продолжува се додека нивниот брод не експлодира.

Секој играч се поврзува со помош на својот паметен телефон или таблет. Нему му е даден случајно генериран контролен панел со копчиња, прекинувачи, лизгачи и бирачи. Главната задача е да ги следите упатствата дадени навреме додека бродот паѓа, а ѕвездата позади се заканува да експлодира.

11. Трикови

Динамичната „долна страна“ на играта „Кој сум јас?“ Наместо картички, треба да ставите паметен телефон на чело, каде што ќе пишува кој е точно играчот во моментот. Останатите треба да го објаснат ова на кој било можен начин, без да го спомнуваат самиот збор.

По истекот на поставеното време, паметниот телефон се пренесува на следната „жртва“. Победува оној кој погодил најмногу пати. Играта има категории од кои можете да изберете зборови, на пример: „Кино“, „Предмети за домаќинството“, „Елементи“, „Автористи на природата“ и така натаму.

12. Бомба - забавни игри

Апликацијата ја содржи најдобрата забава за големите компании: „Крокодил“ со оригинални задачи, „Фанта“, „Данетики“ и други игри.