Очила за качување пое. Водич и совети за проодниот пат на лавиринтот на патот на егзилот

Во првата половина на 2016 година ќе биде објавена експанзијата Ascension за акцијата RPG Path of Exile. Играчите ќе имаат можност да оценат 19 нови подкласи, да шетаат низ новата зона, да се борат со нови противници и многу повеќе.

И така, вработените во Гарена го пријавија тоа посебна страница Додатокот е ажуриран. Сега можете да научите пасивни вештини од подкласи како што се:

Убиец, Димахер, Шампион, Атентатор, Саботер.
- Освојувач, Некроман, Снајперист, Рајдер, Испитувач.

Меѓу најинтересните вештини вреди да се истакне:

- Саботер:

  • Demoman - 20 ја зголеми брзината на поставување мини за 4 секунди по Експлозијата. 20% зголемена светска штета за 4 секунди по Експлозијата. 30% шанса да поставите дополнителен мина при поставување на мини.
  • Верижна реакција - 20% намалена брзина на полнење за фрлање стапици. Стапиците имаат 10% зголемена област на ефект. Кога се активира стапица, се активираат и стапиците најблиску до неа.

- Убиец:

  • Assassination – Хитовите даваат 30% зголемена штета против непријателите со слабо здравје. 100% повеќе критични шанси за удар против непријатели со слабо здравје. Критичните хитови имаат Финиш ефект.
  • Заседа - 50% зголемен множител на критични удари против непријателите со целосно здравје. Целосен живот - 100% повеќе критични шанси за удар против непријатели со целосно здравје.

- освојувач:

  • Нераскинлив - 100% зголемен праг на зашеметување. Вредноста на оклопот добиена од оклопот е двојно зголемена.
  • Незапирливо - не можете да бидете забавени под основната брзина на движење. Брзината на движење не може да биде помала од нејзината основна вредност.

- напаѓач:

  • Инкарнација на брзање - 20% зголемена брзина на движење додека е во форма на духови. Имунитет на елементарен ефект додека е во форма на дух. 10% шанса да избегнете магии додека сте во форма на духови.
  • Spectral Strike - 6% шанса да избегнете напади. 20% шанса да влезете во форма на духови 3 секунди откако ќе бидете убиени.

- Испитувач:

  • Неизбежен суд - Критичните удари ги игнорираат непријателските елементарни отпори. Некритичните хитови игнорираат 10% од елементарните отпори на непријателите.
  • Праведна патека - 30% зголемена штета додека сте на осветена земја. 50% намалени трошоци за Мана додека сте на осветена земја. Имунитет на елементарни ефекти додека сте на осветена земја.

Играчите ќе имаат можност да оценат 19 нови подкласи, да шетаат низ новата зона, да се борат со нови противници и многу повеќе.

И така, вработените во Гарена го пријавија тоа посебна страницаДодатокот е ажуриран. Сега можете да научите пасивни вештини од подкласи како што се:

Убиец, Димахер, Шампион, Атентатор, Саботер.
- Освојувач, Некроман, Снајперист, Рајдер, Испитувач.

Меѓу најинтересните вештини вреди да се истакне:

- Саботер:

  • Demoman - 20 ја зголеми брзината на поставување мини за 4 секунди по Експлозијата. 20% зголемена светска штета за 4 секунди по Експлозијата. 30% шанса да поставите дополнителен мина при поставување на мини.
  • Верижна реакција - 20% намалена брзина на полнење за фрлање стапици. Стапиците имаат 10% зголемена област на ефект. Кога се активира стапица, се активираат и стапиците најблиску до неа.
Прочитај повеќе - Убиец:
  • Assassination – Хитовите даваат 30% зголемена штета против непријателите со слабо здравје. 100% повеќе критични шанси за удар против непријатели со слабо здравје. Критичните хитови имаат Финиш ефект.
  • Заседа - 50% зголемен множител на критични удари против непријателите со целосно здравје. Целосен живот - 100% повеќе критични шанси за удар против непријатели со целосно здравје.
- освојувач:
  • Нераскинлив - 100% зголемен праг на зашеметување. Вредноста на оклопот добиена од оклопот е двојно зголемена.
  • Незапирливо - не можете да бидете забавени под основната брзина на движење. Брзината на движење не може да биде помала од нејзината основна вредност.
- напаѓач:
  • Инкарнација на брзање - 20% зголемена брзина на движење додека е во форма на духови. Имунитет на елементарен ефект додека е во форма на дух. 10% шанса да избегнете магии додека сте во форма на духови.
  • Spectral Strike - 6% шанса да избегнете напади. 20% шанса да влезете во форма на духови 3 секунди откако ќе бидете убиени.
- Испитувач:
  • Неизбежен суд - Критичните удари ги игнорираат непријателските елементарни отпори. Некритичните хитови игнорираат 10% од елементарните отпори на непријателите.
  • Праведна патека - 30% зголемена штета додека сте на осветена земја. 50% намалени трошоци за Мана додека сте на осветена земја. Имунитет на елементарни ефекти додека сте на осветена земја.

Вештеркае класата на ликот Патот на егзилотзаснована на чист интелект, што ја прави неприкосновен господар на шарм и елементи. Таа ја користи моќта на чиста енергија за да ги уништи своите непријатели од далечина. Нејзината застрашувачка волја ја опкружува со треперлива бариера против физички и магични напади, бариера што мора да се пробие пред самата вештерка да стане ранлива. Освен што предизвикува неверојатни магии за штета, Вештерка може да им наштети на своите непријатели со клетви и да ги повика немртовците на помош, наведнувајќи се на нејзината волја. Почетната статистика на вештерка е 14 Сила, 14 Умешност и 32 Интелигенција.

Опрема поврзана со вештерки:Круни, наметки, платнени ракавици, влечки/чизми и штит за духови.

Класи на Вознесение:

Некроманцер:Во основа, Некромансерот е фокусиран на повикување потчинети. Таа може да ја зголеми одбраната и нападот на минионите, како и сопствените аури, со што ќе ги зајакне своите миниони. Сепак, некроманката не е ограничена на чисти градби на повикувачи, бидејќи вештината на Љубовницата на жртвите може да се искористи за значително подобрување на самиот лик.

Елементарен волшебник: Elemental Mages се специјализирани за сè што е поврзано со елементарно оштетување. Тие користат наизменична, но моќна елементарна штета buffs. Тие, исто така, можат да се фокусираат на примена на елементарни ефекти преку употреба на забележлив Bringer of Devastation, овозможувајќи им да ги шират сите три елементарни ефекти на непријателите дури и ако користат хаос штета или физичка штета.

Окултист:Изборот на класата Окултисти е добар избор за оние вештерки кои се специјализирани за справување со хаос штета или клетви. Вештината Curse значително ја зголемува ефикасноста на клетвите, додека Beacon of the Void и Blossom of Sin во голема мера влијаат на штетата од хаосот. Од голема вредност за градбите што користат енергетски штит е гранката со важни вештини „Бремион на злото“ и „Несвет чувар“. За оние кои бараат можности да генерираат трошоци за енергија, постои вештината Забранета моќност.

Разбојнике класата на ликот Патот на егзилот, врз основа на комбинација на умешност и интелигенција. Тој претпочита брзо оружје (како што се ками или канџи) за брзо движење низ бојното поле додека поставува стапици и мини и го контролира текот на битката. Тој е секогаш поитар од неговиот противник и изведува удари со медицинска прецизност, избегнувајќи напади.

Разбојнике една од најтешките класи на карактери за играње поради неговиот низок оклоп, но тој лесно го надополнува ако вешто се ракува. Неговиот стил на борба со удари и трчање, диктиран од неговото природно затајување и енергетскиот штит, го награди со одлична координација на нападите, вештините и замките. Почетните карактеристики на разбојникот: Сила - 14, умешност - 23, интелигенција - 23.

Најсоодветната облека за бандит:Маски, јакни/јакни/јакни/облека, ракавици, чизми и бодликави штитови.

Класи на Вознесение:

Убиец- Навредлива класа која користи критични удари и моќни наноси за да фрла магии и напади. Класното дрво, исто така, обезбедува опции за оштетување со текот на времето и оштетување од хаос.

Саботер- часот е насочен кон подобрување на вештините на стапици и мини со корисни бонуси, но не како директно оштетување или зголемен критичен удар. Оваа класа исто така користи Blind како офанзивен и одбранбен механичар.

Доџер- универзална класа која ви овозможува да користите комбинација на интелигенција-агилност, регенерација на мана, има голема способност за маневрирање и нанесува штета со текот на времето.

Ловец.

Ловец- класа на карактери Патот на егзилот, базирана на агилност, која и прилега на нејзината витка и грациозна фигура. Таа е агилна и брза, стрела во и надвор од борба, дава моќни критични хитови кои често ги соборуваат противниците во еден потег. Нејзината природна брзина и дава добра способност да избегне оштетување и има тенденција да носи светла кожа или ткаенина. Таа е многу вешта со дострелно оружје, но нејзините удари се смртоносни како оние на воин со меч на бојното поле. Првичните карактеристики на ловецот: Сила - 14, Умешност - 32, Интелигенција - 14.

Најсоодветна облека за ловциСтанува збор за капи / капи, кожи / елеци / полу-кафтани, ракавици за криење, чизми за криење и брави.

Класи на Вознесение:
Снајперист- Класот е најофанзивно ориентиран и се фокусира на оштетување на проектилот и областа на ефект. Очигледно, оваа класа е погодна за стрелци, но повеќето нејзини модификатори се однесуваат на секаков вид проектил. Ова значи дека повеќето напади и магии кои користат проектили исто така ќе имаат корист од оваа класа.

напаѓач- Класата Raider се фокусира на зголемување на времетраењето на љубителите со добивање Frenzy Charges, Onslaught или Ghost Form преку убиства. Ликот може да се специјализира за еден од ефектите, зајакнувајќи го, како и значително да ја зголеми брзината и затајувањето. Спротивно на прикажувањето на оваа класа, таа не содржи никакви модификатори само за навалица, а исто така доста добро ги подобрува нападите во опсег.

Пронаоѓач на патеки- Во класата Pathfinder, главниот фокус е на колбите, кои може да се користат за да се добијат дополнителни бонуси за напад или одбрана. Pathfinder е флексибилна класа; неговото стебло на вештини ви овозможува да користите и нормални напади и напади со правопис со еднаква ефикасност, со секаков вид штета (елементарна, физичка или хаос).

Гладијатор.

Гладијаторе класата на ликот Патот на егзилот, врз основа на комбинација на сила и агилност, што го прави неспоредлив во нанесувањето штета и избегнувањето напади. Тој може да користи штит или да удира со моќно оружје со две раце или со две раце со еднаква ефикасност. Неговите силни раце се способни да ги исцртаат најмоќните и најсмртоносните лакови. Неговите префинети рефлекси му даваат умешност на мачките за избегнување и спречување напади, било да се тоа стрели или замавнување со секира. Гладијаторот е опасен противник и неговата репутација на безмилосен убиец е сосема заслужена. Првичните карактеристики на гладијаторот: сила - 23, умешност - 23, интелигенција - 14.

Најсоодветна опрема за Гладијатор:Шлемови, оклопи за вага/бригандини/дублети/оклопи од табли, ракавици за вага, сабатони за вага и тркалезни штитови.

Класи на Вознесение:

Рубак- Класата Brawler се фокусира на здравствени пијавици и зашеметувања. Поради минувачките јазли кои ја зголемуваат брзината на нападот и оштетувањето со оружје со две раце, оваа класа е добро прилагодена за офанзивни вештини со користење на оружје со две раце и лакови.

димашер- Класата Dimacher е погодна за ликови кои користат двојно оружје или комбинација од оружје со една рака и штит. Дрвото на вештини овозможува да се фокусираме на примена на крварење и подобрување на блокот.

Шампион- Класата Шампион е одбранбена и најдобро одговара за „тенкирање“ ликови поради ефектот на потсмев и зајакнување. Покрај тоа, тој може да користи аура што ја зголемува штетата за себе и за неговите сојузници. Јазлите кои поминуваат на дрвото Шампион овозможуваат убаво зголемување на оклопот и затајување.

Дивјак- класа на карактери Патот на егзилот, која се заснова на сила, што значи добра отпорност на удари, а уште подобро во делење на казни. Неговите вештини за мелење покриваат широк опсег на напади, од големо оштетување на една цел до разурнувачки ефект на областа. Овој моќен човек го подобрува својот импресивен физички арсенал со разновидни крици и плачења, вештини кои ги собираат сојузниците и предизвикуваат страв во срцата на противниците. Почетните карактеристики на дивјакот: Сила - 32, умешност - 14, интелигенција - 14.

Најсоодветната опрема за Savage:Шлемови, чинии, ракавици, хеланки и кули штитови.

Класи на Вознесение:
освојувач- Класата Vanquisher се заснова на одбрана, обезбедувајќи намалување на физичкото оштетување преку оклопни и издржливи полнења, заштита од забавувања и зашеметувања и прецизност.

Избезумен- Дрвото на вештината Берсеркер се гради околу љубителите кога ќе се погоди. Ефектите се засноваат на „неодамнешниот“ механичар, а за да ги одржите, мора постојано да бидете во густината на битката. Љубителите вклучуваат животна пијавица, брзина на напад, брзина на движење и намалување на штетата. Warbringer ги засилува воените извици на играчот. Класата е наменета да се користи за ликови кои се развиваат во насока на напади.

Водач (Геј.)- Класата Chieftain е специјализирана за справување со штети од пожар. Поглаварот може сам да направи штета од пожар или со користење на тотеми кои добиваат надградби од заштитните јазли на класното дрво.

Свештенике класата на ликот Патот на егзилот, врз основа на комбинација на сила и интелигенција. Тоа е совршена рамнотежа на мускулите и мозокот. Тој е вешт борец, обучен за употреба на различни оружја, од остри сабји до тешки боздоган со две раце. Тој може исто толку удобно да носи штит и за дополнителна заштита и за смртоносно оштетување. Во борба, овој религиозен воин е специјализиран за справување со голема штета со широк спектар на магични способности. Свештеникот е вешт во намалувањето на моќта на казните и тој е среќен што е на првите борбени линии, делувајќи како маченик и заштитник на своите далечни сојузници. Почетните карактеристики на свештеникот: Сила - 23, Умешност - 14, Интелигенција - 23.

Најсоодветна опрема за свештеникот:Пошта ковчези/шлемови, пошта/бајдани, ракавици за полупошта/пошта, чизми за полупошта/пошта и штитови за змеј.

Класи на Вознесение:
Инквизитор- Инквизиторите се специјализирани за елементарно оштетување. Меѓу другото, оваа класа користи критични удари, ги игнорира елементарните отпори или сака да создаде осветена земја. Повеќето инквизиторски вештини се компатибилни и со напади и со магии.

Хиерофант- Хиерофант избегнува директна конфронтација и се потпира на силата на тотемите и цврстината. Класата може ефективно да ги користи тотемите и да стекне способност да повика до 2 дополнителни тотеми по цена на помала штета по тотем. Hierophant е исто така одличен за градби кои користат многу мана, што го прави негова одбрана. Свештениците кои користат повеќе вештини одеднаш можат да го искористат подвигот на Просветлената посветеност за да ги подобрат своите 4-поврзани ставки со еден од трите моќни ефекти.

бранител- Бранител е одличен избор за свештеник кој го избрал патот на поддршката. Тој има пасивни вештини кои ќе бидат од голема корист за неколку членови на групата. Дури и како соло лик, самите Defenders можат да имаат корист од нивниот избор на одбранбени пасивни.

Благородничка.

Благородничкае класата на ликот Патот на егзилот.

Ќерката на корумпираните благородници, Нобл беше протеран во Врекласт затоа што го убила својот сопруг на нивната брачна ноќ. Таа ги комбинира сите три клучни статистики - сила, агилност и интелигенција - кои ја ставаат во центарот на дрвото за пасивни вештини. Оваа единствена позиција ви овозможува да изградите речиси секоја градба, но во исто време губи одредена специјализација што ја имаат другите шест класи.

Поради сложеноста на неговиот развој, тој не е достапен за новите играчи. Играчот мора да ја спаси благородничката, таа може да се најде во последната област на чинот 3, непосредно пред борбата со последниот шеф на овој закон. Убиството на газдата не е неопходно за да се ослободи благородничката. Ова може да се направи во Overworld (во која било лига) за пристап до таа класа на знаци.

Стартна статистика за благородничка:Сила - 20, агилност - 20, интелигенција - 20. Нејзината почетна вештина е Спектрално фрлање. Нема облека што најмногу и прилега. На крајот на краиштата, неопходно е да се избере одреден тип на оклоп врз основа на изборот на градба и изборот на пасивни вештини / карактеристики во стеблото на вештини.

Класа на вознесение:
Се вознесе- Асцендентот му обезбедува на играчот флексибилност што не е достапна за другите класи, дозволувајќи му да избере пасивни вештини кои се засноваат на други класи на Асцендент. Овие пасивни вештини ги обезбедуваат истите ефекти, но со намалена моќност и можете да изберете само една вештина по класа на надмоќ, до максимум две.

Слободно можете да изберете дали да земете вештини од различни класи или да продолжите да инвестирате во избраната класа и да можете да го поделите вашето пасивно дрво на вештини, почнувајќи од почетната точка на една од основните класи.

Отклучете ја благородничката:

За да го отклучите ликот, пронајдете ја благородничката во горните катови на прстот Господов и ослободете ја од нејзиниот кафез.

По ослободувањето:

Благородничка: Јас и ти сме од различни светови, но егзилот ги избриша границите.

На Оријат ме сметаа за прекрасно дете, но овде ласкањето и титулите не вредат ниту овенен лист. Талент, егзил, чудовиште, херој... Делата, а не зборовите вредат цената овде. Во Wraeclas, вашето име значи онолку колку што вложувате во него со вашите постапки.

Ви благодарам. Ти ми го даваш најважното - слободата да го завршам она што го започнав.

Откако ќе ја ослободите благородничката, ќе го добиете достигнувањето:

Во светот на Path of Exile, има доволно сурови тестови за играчот. Толпи чудовишта, режими на перма-смрт… Вознесение испитувања Патот на егзилот. И денес ќе зборуваме за тоа што е и со што се јаде.

Вкупно, има 6 типа на тестови во Wraeclast. Сите тие претставуваат мал дел од Лавиринтот. Според тоа, ова се 6 различни тестови. И тие служат како еден вид обука. Откако ќе ги надмине сите 6 предизвици, играчот ќе може да оди Лавиринт на владетелот. Значи, до самите тестови.

ТЕСТОТ НА ВИСТИНАТА НА УДАРУВАЧКАТА

Овој тест можете да го најдете во првиот чин, поточно на локацијата " затворска зандана“. Овој предизвик ќе ве запознае со стапици за шилци. Во интервали, шила излегуваат од мали квадратни површини на подот и предизвикуваат околу една четвртина од штетата по здравјето. Исто така, шилците го прават ликот да застане на краток временски период и да додаде крварење на ова. Не треба да имате никакви потешкотии, бидејќи интервалите на шила се лесни за пресметување, а штетата не е многу висока.

ТЕСТ НА МАРИПИРАЊЕ НА ТАГАТА

Овој тест можете да го најдете веќе во вториот чин, на второто ниво на „Жител на гревовите“. Овој пат, стапиците се пили кои се движат по одредена патека и можат сериозно да го повредат вашиот карактер доколку налетате на една од овие пили. Штетата ќе биде постепена. Самите стапици не се многу опасни, но како што се зголемува сложеноста, ќе станува сè потешко. За да ја поедноставите вашата задача, ве советувам да барате лостови во близина. Можат малку да ги запрат пилите.

ТЕСТ НА СПИРЕН СТРАВ

Тоа е и во вториот чин. Но, овој пат на првото ниво на Криптата. Овој тест е многу сличен на претходниот, само што сега наместо пили, ќе се движат ротирачки ножеви. Точно, сега ќе биде малку потешко, бидејќи шемата за движење на сечилата е посложена отколку за пили и ќе биде малку попроблематично да се запамети. Исто како и пилите, нанесува сериозна континуирана штета. И, исто така, како што се зголемува тежината, тестот ќе стане потежок (оштетувањето нема да се промени).

ТЕСТ НА ГОЛЕМОТ БЕС

Ова е тестот што ќе го сретнете во третиот чин, на локацијата Крематориум. Дали како дете ја игравте играта „Подот е лава“? Тогаш веќе сте запознаени со овој тест. Тоа е збир на стапици за топење кои во одредени интервали ќе се полнат со магма. Бидете внимателни, иако штетата се прави постепено, но ако нешто ви го одвлекува вниманието, тогаш по околу 5 секунди ќе се претворите во жар. Можете исто така да пиете здравствени колби кои можат да го запрат губењето на скапоцениот HP. Патем, вештините за движење во голема мера ќе ви помогнат да ги поминете овие стапици.

ТЕСТ НА ПОСТОЈНА БОЛКА

Исто така третиот чин, но веќе локацијата на Катакомбите. Внимавајте, тука ќе наидете на доста големи замки. Тие нанесуваат сериозна штета, се движат во сложена шема и имаат една карактеристика, колку поблиску се приближувате до центарот на таквата замка, толку повеќе штета добивате.

ТЕСТ НА ГОРЕН СОМНЕЖ

Прилично гаден тест што ќе го сретнете во третиот чин, на локацијата“ зелен лавиринт“. Тоа е збир на стапици кои ќе пукаат пикадо во различни насоки. Звучи прилично едноставно, а пикадото прави мала штета, но значително ве забавува, што ве прави лесна мета за други летечки пикадо.

Постојат три атрибути во Path of Exile околу кои се градат класи на знаци. Има вкупно шест паралелки, од кои пет се најавени.

Сила (Црвено): Марудер

Силата, нормалната брутална сила, му дава на оружјето високо оштетување на основата. Оклопот со сила го намалува физичкото оштетување. Силните чудовишта удираат силно и добро го држат ударот. Класа фокусирана на силата е Марудер.

Агилност (зелено): Ренџер

Агилноста е агилност во борба, тоа му дава на оружјето зголемена брзина на напад. Оклопот со агилност овозможува почесто избегнување на непријателските напади. Агилните чудовишта се тешко погодени, често напаѓаат од далечина и со повеќе оружја. Класата фокусирана на агилност е Ranger.

Интелигенција (Сино): Вештерка

Интелигенцијата дава знаење - и таинствена магија и смртоносни борбени техники. Таквото оружје има зголемена шанса за критична штета. Оклопот со интелигенција му дава на носителот мистичен енергетски штит кој штити од удари и може да се регенерира надвор од борба. Чудовиштата со висока интелигенција се најчесто изнемоштени волшебници кои можат да бидат многу опасни ако не се решат што е можно побрзо. Класата фокусирана на интелигенција е Вештерка.

Сила/Агилност: Дуелист

Дуелистот е хибридна класа која користи и сила и агилност.

Сила/интелигенција: Темплари

Темпларите користат и сила и интелигенција.

Ликовите, чудовиштата и предметите можат да одговараат на повеќе атрибути во исто време. На пример, персоналот има 70% сила и 30% интелигенција, за разлика од чеканот (што е 100% сила), и тие се подобри во справувањето со критичните удари, но има помалку чиста штета. Постојат три хибридни класи во Path of Exile: Duelist, Templar и уште една ненајавена класа. Играчите можат да користат какви било ставки и вештини ако го имаат доволно испумпаниот соодветен атрибут. Сепак, почесто отколку не, играчите ќе бидат поефикасни ако инвестираат во атрибути соодветни на класата.