Permainan Howard lovecraft. Permainan dan Lovecraft - Bantuan Visual untuk Ketakutan


(diskaun terkumpul)
(pesanan sekali sahaja tanpa kebenaran)

Survival seram bahagian 5 (Permainan Lovecraft) - 8 permainan - 5DVD

Koleksi permainan komputer berdasarkan Lovecraft:
DVD-1... Sherlock Holmes dan Rahsia Cthulhu (2007) - 1 permainan
DVD-2... Kegelapan Dalam 1, 2 (2007, 2011) - 2 permainan
DVD-3... Penumbra 1-3 (2007-2009) - 3 permainan
DVD-4. Amnesia: Ghost of the Past (2010) - 1 permainan
DVD-5... Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Call of Cthulhu Roll Collection (142 pdf) - 1 permainan
Siapa yang berminat dengan filem berdasarkan karya Lovecraft - koleksi filem berdasarkan Lovecraft

DVD-1. Sherlock Holmes dan Rahsia Cthulhu (2007)

Tahun terbitan: 2007

Pandangan: daripada 1 orang
Pembangun: Frogwares
Petikan: tersedia pada cakera (Sherlock Holmes.doc)

Keperluan Sistem:
Sistem pengendalian Microsoft® Windows® 2000 / XP
Pemproses Pentium® III atau Athlon® 1.3 GHz
512 MB RAM
2.6 GB ruang cakera keras percuma
Penyesuai video GeForce4 MX 440 atau Radeon 9000 dengan memori 64 MB
Peranti bunyi serasi dengan DirectX® 9.0
pemacu CD atau DVD


Penerangan:
Pertarungan anggun antara akal dan kepercayaan karut mistik akan terungkap dalam permainan yang menarik berdasarkan karya Arthur Conan Doyle dan Howard Philips Lovecraft.

Pencarian detektif baharu membawa pemain ke Jalan Baker yang terkenal. Sherlock Holmes dan Dr. Watson sedang menyiasat kes penculikan. Sebuah mazhab misteri pengikut fanatik dewa kegilaan Cthulhu terlibat dalam cerita ini. Rangkaian bukti yang dahsyat membawa tanpa dapat dielakkan ke dunia dunia lain.

"Rahsia Cthulhu" - permainan tentang pengembaraan Sherlock Holmes, yang berlaku dalam dunia tiga dimensi sepenuhnya. Pemain diberi kebebasan sepenuhnya untuk bergerak (tidak seperti pencarian klasik yang menggunakan prinsip "lokasi" statik). Semasa penyiasatan, wira perlu mencari petunjuk tersembunyi dengan teliti dan menggunakan undang-undang fizik untuk menyelesaikan teka-teki.

Tambah. maklumat:
Buat pertama kalinya alam semesta Sherlock Holmes 3D sepenuhnya
Alat khusus untuk mencari petunjuk tersembunyi yang paling teliti
Menggunakan undang-undang fizik untuk menyelesaikan teka-teki
Semasa siasatan - lawatan ke 5 negara di dunia
Lebih 60 aksara bersuara penuh


DVD-2 (2 dalam 1). Kegelapan Dalam 1, 2 (2007, 2011)



Tahun terbitan: 2007
Genre: Survival-seram / Pengembaraan

Keperluan Sistem:
Sistem: - Windows XP (Rusia),
Pemproses: - Pentium IV 1.5 GHz,
Memori: - 512 MB RAM,
Kad video: - 28 MB DirectX 9 kad video 3D yang serasi (GeForce 3 tahap dan lebih tinggi, kecuali untuk MX dan kad video bersepadu),
Kad Audio: - Kad bunyi serasi DirectX 9,
Cakera keras: - 1.3 GB ruang cakera keras percuma,
DirectX 9.0c.
Bahasa antara muka: Rusia sahaja
Bahasa suara: Rusia
Perihalan Darkness Within: The Dusk Within:
Seorang pencinta ilmu ghaib yang kaya dibunuh dengan darah dingin. Kebetulan atau nasib, tetapi kes itu telah diamanahkan kepada detektif yang luar biasa. Dia tiba-tiba meninggalkan penyiasatan sebelumnya untuk menghilang ke arah yang tidak diketahui selama lima tahun penuh. Walau bagaimanapun, penyiasat eksentrik itu sendiri tahu dengan baik di mana dan mengapa dia berlari: tergantung di seluruh dunia, dia melawat Afrika dan Oceania, di mana dia tidak sabar-sabar menyerap pengetahuan bomoh tempatan. Rasa ingin tahu seperti itu lebih sesuai untuk seorang fanatik atau gila daripada seorang penyelidik atau ensiklopedia. Loa Nolder mengembalikan orang yang berbeza, dan mungkin bukan orang sama sekali ... Satu cara atau yang lain, detektif terkenal itu meninggalkan siasatan semula, yang secara automatik menjadikannya suspek utama.
Wira permainan adalah seorang anggota polis muda, yang mengikuti jejak idola profesionalnya. Serangan paranoia, halusinasi, mimpi terjaga dan ketakutan yang teruk adalah temannya yang tidak diundang dalam mengejar kebenaran.
Ciri-ciri permainan:
* Pencarian thriller dalam suasana ngeri karya H.F. Lovecraft
* Sistem petunjuk dengan 3 tahap kesukaran
* Sistem inventori yang unik
* Teka-teki yang dinamik dan mencabar
* Runut bunyi yang mengepam hebat dan kesan bunyi yang realistik
* Banyak tempat yang menakutkan: terowong bawah tanah yang gelap, rumah agam yang tidak menyenangkan, runtuhan purba, tanah perkuburan ahli sihir lama ...

2. Kegelapan Dalam 2: Keturunan Gelap

Tahun terbitan: 2011
Genre: Pengembaraan / 3D / Orang Pertama
Pembangun: Zoetrope Interactive
Bahasa antara muka: Rusia sahaja
Bahasa suara: Rusia
Keperluan Sistem:
Sistem pengendalian yang disokong: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
Pemproses Pentium® 4 2 GHz atau setara dengan Athlon® XP
512 MB RAM (1 GB untuk Windows® Vista)
2.2 GB ruang cakera keras percuma
DirectX® 9.0c Kad Video 3D 256MB Serasi (GeForce 7600 GT atau Radeon HD 2600)
Peranti bunyi serasi dengan DirectX® 9.0c
Perihalan Darkness Within 2:
Di sisi lain kegelapan terletak rahsia yang tidak dapat didedahkan, rahsia yang telah hilang selama berabad-abad, dan kenangan yang tidak dapat ditemukan di mana-mana. Dewa-dewa lain tidak tidur, pemberita mereka sudah ada di dekatnya, dan serigala membisikkan namamu dalam kegelapan. Bantu Detektif Loreid melarikan diri daripada pelukan hamba syaitan Azathoth! Dalam cahaya tanglung yang salah, biarkan anda melihat sesuatu, dan menjadi ngeri, dan belajar apa yang tersembunyi buat masa ini di mana tidak ada kaki manusia yang menjejakkan kaki.
Permainan pengembaraan yang mengganggu dan menakutkan ini adalah berdasarkan karya H.F. Lovecraft- seorang jenius yang diiktiraf "sisi gelap" kesusasteraan dunia, pengarang banyak cerita dan cerita dalam genre seram. Imej-imej yang dia cipta menjadi nyata di hadapan mata kita - anda perlu bertemu dengan Nyarlathotep yang berbahaya dan kejam, menghadapi Shoggoth yang dahsyat dan mencabar makhluk lain yang telah terjaga dari tidur yang panjang tanpa henti.
Ciri-ciri permainan:
- Kesinambungan pencarian popular berdasarkan kisah H.F. Lovecraft
- Banyak lokasi suram, watak menakutkan dan cerita menyeramkan
- Teka-teki dan teka-teki yang menakjubkan daripada tiga tahap kesukaran
- Suasana yang mengagumkan dengan ketakutan dan keputusasaan yang tiada harapan

DVD-3. Penumbra 1-3 (2007-2009)
Genre: Survival seram / Pengembaraan / Aksi
Tahun terbitan: 2008
Pembangun: Permainan Geseran
Bahasa antara muka: Rusia sahaja
Penerangan:
Ketiga-tiga bahagian thriller mistik terkenal "Penumbra" - dalam satu edisi! tidak bermain?
Edisi khas "Penumbra. Trilogi". Peluang unik untuk pergi melalui kedalaman neraka buatan manusia!
Ketiga-tiga permainan dalam satu koleksi: "Penumbra 1. Origins of Evil", "Penumbra 2. Diaries of the Dead", "Penumbra 3. Requiem".

"Penumbra 1. Asal-usul Kejahatan"
Ketakutan melekit yang jahat dengan yakin menetap di lubuk jiwa, memaksanya untuk bernafas dengan gugup dan memerah tetikus dengan kuat di tangan yang berpeluh. Suasana mimpi ngeri neraka, menyerang terus dari alam bawah sedar, perlahan tetapi pasti meresap melalui skrin monitor dan pembesar suara fon kepala.
Permainan seram adalah genre yang istimewa. Mungkin perkara utama di dalamnya adalah suasana. Walau bagaimanapun, sehingga baru-baru ini, aksi permainan seram dikekang oleh batasan teknikal yang mengisi permainan dengan klise yang menyinggung perasaan. Keseluruhan mimpi ngeri kadang-kadang menjadi seperti yang boleh diramalkan "dan mereka akan melompat ka-a-ak."
Ciri-ciri permainan:
* Thriller siluman yang sengit dengan jalan cerita yang misteri dan menarik
* Ciri interaktif yang unik, pengurusan yang inovatif
* Berbekalkan lawan kecerdasan buatan yang canggih
* Simulasi fizik berkuasa berdasarkan teka-teki fizik

"Penumbra 2. Diari Orang Mati"
Salah satu permainan komputer yang paling menakutkan sejak beberapa tahun kebelakangan ini ialah thriller mistik "Penumbra: Black Plague" (Penumbra 2. Diaries of the Dead).
Bahagian akhir "Penumbra" lebih baik daripada yang asal. Walaupun anda adalah jenis pemain yang mula merajuk apabila menyebut permainan pengembaraan semata-mata, cuba telan kebanggaan anda seketika dan mainkan permainan ini. Jika anda berani menyelami dunia "Penumbra", bersiap sedia untuk mengembara ke dunia seram yang layak untuk pen Lovecraft, bunyi yang menakutkan dan ketegangan berterusan untuk menjangkakan sesuatu yang mengerikan. Untuk hasil yang optimum, pencipta mengesyorkan bermain bersendirian pada waktu malam , sebaik-baiknya dengan fon kepala. Dalam kes ini, rendaman dalam suasana permainan akan menjadi maksimum. Terdapat juga kemungkinan rembesan badan yang tidak disengajakan secara saraf, tetapi kemungkinan ini adalah kecil - kes yang serupa telah direkodkan dalam 15% penguji beta.
Ciri-ciri permainan:
* Suasana tegang gelap dari thriller psikologi.
* Teka-teki asal dibina mengikut undang-undang fizik.
* Kesan bunyi dan muzik yang hebat.

2. RPG Call of Cthulhu - Koleksi buku roll Call of Cthulhu yang sangat jarang berlaku (pdf)
Tahun terbitan: 1999
Genre: RPG
Bahasa Inggeris
Penerbit: Chaosium, Wizards of the coast
Kualiti: Halaman Diimbas
Kelantangan / saiz: 2.5 GB (arkib RAR), selepas membongkar 3.4 GB
Format: pdf
Program untuk melihat format .pdf: AdbeRdr810_ru.exe (pada cakera)

Penerangan:
Koleksi RPG CoC daripada Chaosium dan D20 CoC daripada Wizards of the coast, semuanya dalam pdf.
Kuantiti - 142 pcs.

  • Dapatkan pautan
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • E-mel
  • Aplikasi lain

Permainan komputer berdasarkan karya G.F. Lovecraft


Hello pembaca yang dikasihi! Hari ini saya sedang menyiapkan satu siri artikel tentang kerja G.F. Lovecraft. Isu ini akan memfokuskan kepada permainan komputer berdasarkan karya beliau.


imej: oflex.ru

Untuk kemudahan, saya akan menyenaraikan permainan mengikut tarikh keluaran, membahagikan mengikut dekad. Genre, platform, pembangun dan negara disenaraikan di bawah nama permainan. Jika anda mempunyai sesuatu untuk ditambah, atau anda mendapati ketidaktepatan dalam penerangan, sila tulis mengenainya dalam ulasan.

1980-an
Seram yang mengintai(1987)
Novel interaktif, PC, Infokom, Amerika Syarikat

imej: wikipedia.org


Permainan pertama, maklumat yang saya dapat cari, telah dibangunkan pada tahun 1987 oleh syarikat Amerika Infocom. Permainan ini adalah genre fiksyen interaktif yang jarang berlaku. Pemain kelihatan sedang membaca buku dan, dengan bantuan arahan teks, mengawal watak utama, mempengaruhi perjalanan naratif. Keluaran permainan itu termasuk versi untuk platform MS DOS, Apple II, Atari ST dan Commodore 64. Kemudian, versi untuk platform Amiga telah dikeluarkan, menambah kesan bunyi khas. Permainan ini kelihatan keras, tetapi jangan lupa bahawa ini adalah penghujung tahun 80-an.

serpihan daripada permainan. imej: pikabu.ru


Permainan bermula dengan G.U.E. Teknologi (( Institut Teknologi George Underwood Edwards), rakan fiksyen Institut Teknologi Massachusetts (MIT) yang terkenal, tempat pembangun permainan belajar) kembali ke universiti untuk menyelesaikan penulisan kertas penggalnya. Merayau di koridor universiti yang kosong, watak utama bertemu syaitan, zombi dan raksasa lain. Menariknya, beberapa idea yang dicipta oleh pembangun untuk G.U.E. Teknologi kemudiannya dilaksanakan di MIT. Sebagai contoh, "koridor tidak berkesudahan" ialah koridor berbentuk cincin tertutup yang menghubungkan semua bangunan universiti.

Pada tahun 2004, permainan ini telah menduduki tempat ke-10 dalam ranking permainan paling menakutkan sepanjang masa, menurut GameSpy. Lovecraft mempunyai cerita yang dipanggil The Lurking Fear, difilemkan pada tahun 1994. Jelas sekali, tajuk permainan adalah rujukan kepada bahagian ini.


Splatterhouse (1988)
Pukul mereka, Enjin PC, FM Towns Marty, PC, Namco, Jepun

imej: wikipedia.org


Permainan ini pada asalnya dibangunkan untuk mesin slot arked, tetapi kemudiannya dipindahkan ke konsol Jepun PC Engine (TurboGrafx-16) dan FM Towns Marty, serta MS DOS. Watak utama, Rick Taylor, bersama teman wanitanya, berlindung daripada ribut petir di rumah agam ahli parapsikologi yang hilang Henry West (rujukan kepada watak dalam novel "Herbert West - Reanimator). Selepas memasuki rumah agam itu, pintu ditutup. di belakang mereka, Rick meninggal dunia, dan teman wanitanya diculik oleh raksasa . Rick membangkitkan Topeng Seram misterius, dikurniakan kekuatan luar biasa. Rick mesti membersihkan rumah agam itu daripada kejahatan dan menyelamatkan kekasihnya. Kisah orang yang terperangkap dalam rumah dengan raksasa adalah dimainkan dalam filem seram "The Unnamed", berdasarkan karya Lovecraft.

Permainan bermuara kepada bergerak sepanjang tahap linear dan memusnahkan raksasa. Permainan ini dipengaruhi oleh filem seram Barat - Friday the 13th dan Evil Dead. Sebagai contoh, topeng Rick sangat serupa dengan topeng hoki Jason Voorhees, gila dari filem Friday 13. Pada tahun 1992, kesinambungan permainan itu dikeluarkan, dan bahagian ketiga dikeluarkan setahun kemudian. Pada tahun 2018, keluaran semula Splatterhouse asal telah dikeluarkan, disesuaikan untuk konsol PlayStation 3 dan Xbox 360.


Anjing bayang(1989)
Novel Interaktif, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, Amerika Syarikat

imej: myabandonware.com


Permainan ini dibangunkan pada tahun 1989 oleh Eldritch Games dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah genre fiksyen interaktif yang jarang berlaku. Menurut pengkritik, permainan ini telah menjadi model peranan dalam genre novel interaktif. Ia boleh dimainkan pada platform Amiga, Atari ST dan MS DOS. Pemain kelihatan sedang membaca buku dan, dengan bantuan arahan teks, mengawal watak utama, mempengaruhi perjalanan naratif. Tindakan itu berlaku di London pada tahun 1920-an dan berdasarkan tafsiran percuma karya Lovecraft. Sebagai tambahan kepada genre yang luar biasa, permainan ini menarik dengan merujuk kepada watak sejarah, contohnya, Elizabeth Bathory, juga dikenali sebagai Bloody Countess. Battori tinggal di Hungary pada penghujung tahun 1500-an dan terkenal dengan pembunuhan bersiri gadis-gadis muda, di mana dia didakwa bermandi darah untuk mengekalkan masa mudanya.



Sendiri dalam Gelap(1992)
Seram hidup, PC, Infogram, Perancis

imej: wikipedia.org


Resident Evil, dikeluarkan pada tahun 1996, adalah penanda aras untuk genre seram kelangsungan hidup, tetapi Alone in the Dark adalah yang pertama, dan ia berfungsi sebagai asas untuk pengikut. Pada masa dikeluarkan, permainan ini mempunyai banyak idea revolusioner. Contohnya, grafik 3D, model berbilang poligon dan tahap bukan linear. Pemain boleh meneroka bilik rumah dalam apa-apa susunan, serta berinteraksi dengan objek, untuk tahun 1992 ia sangat keren.

Watak utama dikunci di dalam rumah agam lama yang didiami oleh raksasa dan, untuk keluar dari sana, dia perlu bertarung dan menyelesaikan pelbagai teka-teki. Permainan ini mencapai Guinness Book of Records sebagai permainan seram survival 3D yang pertama. Terdapat beberapa rujukan kepada karya Lovecraft dalam permainan: salah satu jenis lawan ialah Deep Ones, yang diterangkan dalam novel "", dan watak utama juga boleh didapati di perpustakaan Necronomicon.

Pada tahun 1993 kesinambungan permainan dikeluarkan, dua tahun kemudian bahagian ketiga muncul. Pada tahun 2001, sekuel kepada permainan yang dipanggil Alone in the Dark: New Nightmare telah dikeluarkan, dan pada tahun 2008 bahagian pertama, bertajuk Alone in the Dark: Illumination, telah dikeluarkan semula. Permainan baru tidak mencapai kegemilangan asal dan menerima penilaian rendah daripada pengkritik. Akhirnya, pada tahun 2014, bahagian pertama permainan telah dialihkan ke platform iOS dan kini boleh dimainkan daripada iPhone atau iPad. Pada tahun 2005, melalui usaha pengarah Uwe Boll, filem cereka "Alone in the Dark" telah dirakam berdasarkan permainan, yang gagal di box office. Permainan ini boleh dibeli hari ini di Steam.

Watak utama membeli rumah agam lama, di mana dia mula bermimpi pelik. Ternyata terdapat dunia selari yang dikenali sebagai Dunia Gelap yang didiami oleh makhluk asing yang bermusuhan. Watak utama dijangkiti dengan embrio asing, yang, jika dilahirkan, mampu memusnahkan semua manusia. Sekarang anda perlu menyingkirkan embrio dan menutup pintu ke dunia selari. Pada tahun 1995, bahagian kedua permainan telah dikeluarkan.

Anjing Dylan: Melalui Kaca Pandang (1992)
Tuding dan klik / pencarian, PC, Simulmondo, Itali

imej: game-download.party


Pencarian detektif berdasarkan karya Lovecraft. Bahagian pertama dilogi ialah Dylan Dog: The Murderers, permainan yang didedikasikan untuk penyiasatan rutin. Di bahagian kedua, pencipta menambah mistik, menggunakan idea daripada Mitos Cthulhu. Permainan ini melaksanakan kebaharuan masa itu - pengurusan masa: ia mengambil sebahagian daripada masa permainan untuk melakukan tindakan, di mana pelbagai acara berlaku, dan pemain perlu sentiasa mengutamakan, kerana adalah mustahil untuk berada tepat pada masanya di mana-mana. Permainan ini dikeluarkan untuk platform MS DOS.


Splatterhouse 2 (1992)
Pukul mereka, Sega Mega Drive, Namco, Jepun

imej: android4play.org

Sekuel kepada bahagian pertama Splatterhouse, dikeluarkan untuk konsol Sega Mega Drive. Permainan ini dipengaruhi oleh karya Lovecraft dan lukisan oleh Hans Giger, seorang artis Switzerland yang terkenal kerana mencipta imej Alien dari filem dengan nama yang sama. Protagonis permainan, Rick, menyerupai gila Jason Voorhees, yang terkenal dengan siri seram Friday 13. Jason memakai topeng hoki yang telah menjadi tanda dagangannya, dan Rick memakai Topeng Seram ajaib, yang mencurigakan serupa dengan topeng hoki Voorhees. Dalam permainan anda perlu bergerak melalui tahap linear dan melawan raksasa. Permainan ini mempunyai banyak adegan ganas, jadi ia mempunyai penilaian umur 17+.


(1993)
Tuding dan klik / pencarian, PC, Infogram, Perancis

imej: squarefaction.ru


Permainan kedua dikeluarkan oleh Infrogrames berdasarkan karya Lovecraft. Selepas kejayaan filem seram Alone in the Dark, Perancis memutuskan untuk melakukan pencarian. Plot permainan adalah berdasarkan karya dan. Watak utama, jurugambar John Parker, datang ke bandar Illsmouth di Amerika (analog jelas Lovecraft's Innsmouth) untuk mengambil gambar laluan komet Halley. Sebelumnya, 76 tahun yang lalu, seorang Lord Boleskin melihat komet itu, yang atas sebab yang tidak diketahui menjadi gila. Parker perlu menyelesaikan misteri komet dan bertahan di bandar selama tiga hari sementara komet itu terbang dekat dengan Bumi. Sejak 2015, permainan ini telah tersedia di GOG.com dan Steam.

Tuding dan klik / pencarian, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Jepun


imej: rpgcodex.net


Pencarian Jepun untuk orang dewasa. Permainan ini menceritakan tentang peristiwa fiksyen yang berlaku di bandar Arkham, kongsi gelap dan Deep Ones. Dalam cerita Lovecraft, Deep Ones bercampur dengan manusia untuk mengelakkan kepupusan. Dalam permainan, detik ini diliputi dengan lebih terperinci, itulah sebabnya ia mempunyai penarafan umur 18+. Necronomicon diterbitkan secara eksklusif di Jepun dan tidak menyokong bahasa lain.


Panggilan Cthulhu: Tawanan Ais (1995)
Tuding dan klik / pencarian, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogram, Perancis


Imej: gog.com

Plot permainan ini adalah berdasarkan cerita Lovecraft. Izinkan saya mengingati secara ringkas tentang karya ini: ekspedisi saintifik dihantar ke Antartika, yang menemui runtuhan tamadun kuno yang tidak wajar. Akibat tindakan saintis, makhluk asing yang sedang tidur bangun dan mula membunuh orang. Permainan ini adalah sekuel kepada permainan studio sebelumnya berdasarkan Lovecraft - Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Tindakan itu berlaku sebelum meletusnya Perang Dunia Kedua. Kami bermain sebagai pegawai perisikan Amerika yang dihantar dalam misi rahsia ke Antartika. Di Antaraktida terdapat pangkalan Nazi rahsia, dari mana anda perlu menyelamatkan sekutu dan mengeluarkan artifak. Ia mendedahkan bahawa pangkalan itu dibina di atas runtuhan makhluk asing dari "Ridges of Madness", dan Nazi sedang meneroka portal ke dimensi lain. Dalam perjalanan permainan, watak utama bertemu dengan wira dari bahagian sebelumnya permainan, dan semasa pertemuan mereka, banyak bahagian plot yang tidak dapat difahami dijelaskan.

Tiga komik berdasarkan permainan telah dikeluarkan di Perancis: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule dan La Cite des Abimes. Pada tahun 2015, permainan Call of Cthulhu: Shadow of the Comet dan Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (pautan ke gog.com) tersedia di gog.com pada harga 199 rubel.

Innsmouth tiada yakata (1995)
Seram hidup, Budak Maya, Betop, Jepun

Imej: tvtropes.org


Pada pandangan pertama, ini adalah permainan seram survival yang biasa pada tahun-tahun itu, plot yang diilhamkan oleh ketegasan Howard Lovecraft. Anda bermain sebagai detektif swasta yang diupah untuk mencuri dari rumah agam Necronomicon yang ditinggalkan. Sebaik sahaja buku itu jatuh ke tangan anda, rumah agam itu bertukar menjadi maze yang rumit yang didiami oleh raksasa. Sekarang matlamat anda adalah untuk keluar dari sini hidup-hidup. Permainan ini terdiri daripada beberapa peringkat yang bersambung, di mana setiap peringkat mempunyai beberapa jalan keluar ke peringkat lain. Oleh itu, pemain boleh memilih tahap mana yang akan dilalui seterusnya. Anda perlu bersiar-siar melalui labirin, mengumpul barang, melawan raksasa dan menyelesaikan teka-teki. Pada setiap peringkat, pemain dihadkan oleh masa yang diperlukan untuk sampai ke peringkat seterusnya.

Platform yang mana permainan ini dibangunkan adalah menarik. Konsol Jepun Virtual Boy, yang dibangunkan oleh Nintendo, menggunakan prototaip cermin mata realiti maya dengan sokongan 3D. Skrin dibuat dalam bentuk cermin mata realiti maya, dipasang pada sandaran, yang mana seseorang perlu bersandar, dan menunjukkan imej monokrom merah-hitam. Kawalan telah dijalankan menggunakan kayu bedik tradisional. Dana yang besar telah dibelanjakan untuk pembangunan konsol ini dan, walaupun terdapat penyelesaian yang inovatif, jualannya gagal. Aduan utama pemain adalah kos tinggi dan skrin monokrom yang ketinggalan zaman.

Imej: vignette.wikia.nocookie.net



Bola Pin Digital: Necronomicon (1996)
Pinball maya, Sega Saturn, KAZe, Jepun

Pada tahun 1996, syarikat Jepun KAZe mengeluarkan pinball maya untuk konsol Sega Saturn. Pada masa ini, agak banyak permainan jenis ini telah dibangunkan, tetapi yang ini menonjol untuk rombongan Lovecraftian.


Novel Interaktif, Z-machine, Michael S. Gentry, Amerika Syarikat


imej: youtube.com


Salah satu novel interaktif terbaik, menurut rumah penerbitan Amerika XYZZYNews. Permainan ini dibangunkan dan diterbitkan oleh pengaturcara Michael Gentry untuk mesin maya Z-machine. Sebelum ini, Infocom, salah seorang pengasas genre novel interaktif, membuat permainannya untuk Z-machine (The Lurking Horror, 1987).

Plot permainan ini berkisar tentang pasangan suami isteri yang berpindah ke sebuah rumah di New England. Di sebuah bandar wilayah yang sunyi, pasangan itu perlu bertemu dengan sekte gelap, yang hamba-hambanya ingin menyeru Tuhan Purba dan mengatur akhir dunia. Watak utama diberi masa empat hari untuk menyelamatkan suaminya dan mencegah kiamat.


Pencarian, PC, Wanadoo, Perancis

imej: steammachine.ru


Tahun 2000-an menyaksikan grafik dan permainan 3-D "biasa" akhirnya mula menyerupai yang biasa kita lakukan. Membuka senarai pencarian daripada pembangun Perancis, yang dibuat berdasarkan karya Lovecraft, kerana nama permainan itu banyak diperkatakan. Watak utama perlu menyelesaikan misteri artifak yang berkuasa dan kuasa dunia lain. Permainan bermuara kepada menggerakkan wira merentasi lokasi yang berbeza, bercakap dengan watak lain dalam permainan dan menyelesaikan teka-teki.


Darlness Dalaman: Kewarasan "s Requiem (2002)

Seram hidup, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

imej: mobygames.com

Permainan ini dibangunkan oleh studio bebas Kanada Silicon Knights khusus untuk platform Nintendo GameCube. Watak utama permainan, pelajar Alexandra Roivas, menyiasat pembunuhan datuknya, meneroka rumah agam tempat dia tinggal. Di salah satu bilik rumah agam itu, Alexandra menjumpai sebuah buku pelik, diikat dengan kulit manusia, dipanggil The Tome of Internal Darkness. Selepas membaca buku itu, Alexandra belajar tentang kehidupan seorang centurian Rom yang menjadi lich dalam perkhidmatan Tuhan Kegelapan.

Pemain perlu meneroka rumah agam dan mencari buku baharu untuk mengetahui apa yang sebenarnya berlaku. Pembangun menggunakan mekanik yang menarik dalam permainan: bergantung pada peristiwa, semangat watak utama boleh jatuh dan kemudian dia mula menjadi gila. Dalam permainan, ini dinyatakan dalam kesan visual koridor atau tangga yang tidak berkesudahan, menukar kelantangan bunyi, mematikan paparan, dan juga memadamkan simpanan pengguna sebelumnya.

Watak utama, detektif Jack Walters, tiba di bandar pelabuhan Innsmouth untuk menyiasat rompakan sebuah kedai. Di sebalik rompakan itu ialah Order of Dagon yang misteri, yang ahlinya mahu membunuh Jack. Pemain perlu mendedahkan rahsia Order of Dagon dan melawan banyak raksasa. Ciri tersendiri permainan ini ialah ketiadaan penunjuk kesihatan dan peluru. Pemain perlu menyelamatkan peluru dan melindungi watak daripada kecederaan. Komplikasi tambahan ialah kesihatan mental Jack - apabila dia melihat raksasa, dia mula menjadi gila, dan imej pada skrin menjadi kabur. Jika anda tidak memantau kesihatan mental, Jack akan hilang akal dan permainan akan berakhir. Secara keseluruhan, ini adalah permainan yang sangat bagus berdasarkan karya Lovecraft. Malangnya, ia tidak dioptimumkan untuk dijalankan pada komputer moden, itulah sebabnya ralat berlaku di banyak tempat dan menjadi mustahil untuk mengatasinya.


Book of the Dead: Lost Souls (2006)
Novel Visual, PC, Akella, Rusia

imej: anivisual.net

Pada tahun 2006, permainan anime Rusia pertama dalam genre novel visual telah dikeluarkan. Plot permainan ini berdasarkan karya Lovecraft: pasangan muda yang sudah berkahwin tiba di rumah agam lama yang terletak di bandar. Mungkin, penulis ingin mencipta permainan seperti yang dikeluarkan sebelum ini


Sherlock Holmes: The Awakened (2007)
Pencarian, PC, Frogwares, Ukraine

imej: ghostlylands.ru

Dalam penyetempatan Rusia, permainan ini dikenali dengan nama "Sherlock Holmes dan Rahsia Cthulhu", yang sekali lagi menunjukkan tahap "berkuasa" penterjemah Rusia. Bagi mereka yang tidak tahu, "terjaga" diterjemahkan kepada "terjaga"; tentang apa-apa rahsia dan cthulchs ucapan di sini. Plot permainan ini adalah persilangan daripada mitos Sherlock Holmes dan Cthulhu. Sherlock Holmes dan Dr. Watson terpaksa berhadapan dengan mazhab misteri yang membuat pengorbanan manusia kepada dewa laut purba (siapa yang tinggal di dasar lautan?).

Pada tahun 2008, Edisi Remastered telah dikeluarkan, yang meningkatkan grafik dan prestasi. Versi permainan ini tersedia di Steam. Sejak 2012, permainan ini telah tersedia pada platform iOS dan boleh dimainkan daripada iPhone atau iPad.

Robert D. Anderson dan Legasi Cthulhu (2007)
Aksi, PC, Permainan Dalam Negeri, Austria

imej: igromania.ru


Penembak orang pertama daripada pasukan peminat. Setelah melancarkan permainan, ia serta-merta menjadi jelas bahawa peminat Lovecraft melakukannya dengan berlutut. Banyak perhatian dalam permainan diberikan kepada suasana dan gaya tahun 1930-an, tetapi reka bentuk dan prestasi perisian tidak tahan dengan kritikan. Jika grafik lapuk masih boleh dimaafkan, permainan yang menjijikkan dan gangguan berterusan tidak menggalakkan semua keinginan untuk terus bermain. Anda bermain sebagai detektif swasta Robert Anderson, yang pergi ke Jerman pada malam sebelum Perang Dunia II untuk mengetahui tentang masa lalunya. Di Jerman, sebuah istana keluarga purba menanti Robert, yang diduduki oleh unit SS ghaib. Robert perlu mengambil mesingan dan mula menghapuskan Nazi, serta pelbagai raksasa. Permainan ini adalah larian yang membosankan di sepanjang koridor yang membosankan, mengumpul kunci dan pertempuran yang jarang berlaku dengan pihak lawan.
Tesla lwn Lovecraft (2018)
Pukul mereka, PC, 10tons ltd, UK

imej: whazzup-u.com


Jika anda masih ingat permainan Crimsonland, anda akan segera memahami apa yang kita bincangkan. Wira tunggal (dalam kes kami, ia tidak lain adalah Nikola Tesla) dengan bantuan pelbagai senjata melawan gerombolan raksasa (makhluk dari mitologi Lovecraft).


Nafsu kepada kegelapan(2018)
Seram hidup, PC, Permainan Filem Lunarium, Poland

imej: bitru.org


Setelah menerima surat daripada isteri tangan kanannya setahun yang lalu, watak utama menghantarnya ke rumah agam misteri, di mana upacara sihir berlaku dan dia dipindahkan ke dimensi lain - dunia Luss "ghaa. Permainan memfokuskan pada adegan erotisme dan BDSM, jadi saya tidak boleh mengesyorkannya kepada orang yang berumur di bawah 18 tahun. Luss "ghaa adalah rujukan langsung kepada mitos Cthulhu, dan beberapa raksasa serupa dengan raksasa Lovecraft, tetapi masih, permainan ini sangat biasa-biasa saja untuk kerja. daripada Lovecraft. Bolehkah saya mengesyorkannya? Lebih berkemungkinan tidak daripada ya. Sebagai tambahan kepada persekitaran erotik yang menonjol, tiada apa yang menarik dalam permainan, hanya mengembara tanpa henti melalui tahap dan mencari objek. Permainan itu kelihatan membosankan dan tidak menarik bagi saya.

(30 Oktober 2018)
Seram kelangsungan hidup, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

imej: wap


Seperti yang saya faham, permainan ini akan menyerupai Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth yang lama. Pada masa ini, anda sudah boleh membuat pra-pesanan permainan ini dalam perkhidmatan Steam, pada harga 1,349 rubel. Anda akan bermain sebagai detektif peribadi Edward Pearce, menyiasat kebencian aneh keluarga Hawkins. Tindakan itu akan berlaku pada tahun 1924, di New England. Permainan ini berdasarkan mitos Cthulhu.

Saya tidak akan bertanggungjawab untuk menilai yang mana antara dua perlawanan ini akan lebih baik. Masa sendiri akan meletakkan segala-galanya pada tempatnya. Kita akan melihat Call of Cthulhu baharu tahun ini, dan saya pasti akan memberitahu anda mengenainya. The Sinking City akan dikeluarkan pada suku pertama 2019 dan diharapkan tarikh akhir itu tidak akan ditangguhkan.


Itu sahaja. Terima kasih atas perhatian!

Permainan yang memetik karya Howard Philips Lovecraft sebagai salah satu sumber inspirasi utama mereka dikeluarkan hampir setiap minggu. Kepelbagaian genre projek sedemikian agak luas: ia termasuk RPG detektif "", dan perlumbaan survival "Howard Phillips Lovecar" dan pengembaraan seram "Inner Voices" yang berlaku dalam labirin. Melihat kepada semua nama ini, nampaknya penulis menggunakan istilah "Lovecraftian" dengan agak bebas.

Secara umum, kesusasteraan Lovecraft dianggap sebagai subgenre sastera seram yang mematuhi gaya dan struktur teks Mitos Cthulhu yang ditulis oleh Lovecraft sendiri. Dalam hal ini, banyak permainan yang tidak sepatutnya memanggil diri mereka sebagai kata sifat "Lovecraft", kerana mereka hanya menerima pakai konsep umum Mitos, tanpa kaitan dengan struktur dan leitmotif yang dijalankan melalui semua karya Lovecraft.

Ramai pembuat permainan merujuk kepada ciptaan mereka sebagai "Lovecraftian" kerana reka bentuk raksasa berasaskan marin mereka, tetapi kedua-dua aspek visual ini jarang mematuhi penerangan yang diberikan oleh penulis sendiri. Motif atmosfera kegelapan, ruang terkurung dan lokasi berkabus mendapat inspirasi daripada elemen asas asas secara umum, bukannya daripada dunia Lovecraft yang lebih khusus.

Kemunculan pertama unsur-unsur seram ini bermula pada tahun 1819 dan dikaitkan dengan cerita "Vampire" oleh John Polidori. Tetapi seram dalam pengertian moden mula terbentuk hanya dengan kemunculan karya seperti The Strange Case of Dr. Jekyll dan Mr. Hyde oleh Robert Stevenson pada tahun 1886 dan Dracula oleh Bram Stoker pada tahun 1897. Raksasa yang muncul di dalamnya menunjukkan kehadiran mereka hanya selepas matahari terbenam. Sebaliknya, Lovecraft agak lebih inventif dalam memilih latar untuk karyanya.

Plot karya utamanya terungkap di salji Antartika ("Ridges of Madness"), di perkampungan nelayan kecil seperti Innsmouth ("Shadow over Innsmouth") dan di perairan Lautan Atlantik ("Dagon"), dan, kedua-duanya malam dan siang, menyeru kedua-dua claustrophobia dan agoraphobia pembaca. Jadi permainan seperti SOMA, Conarium dan The Call Of Cthulhu yang tidak meninggalkan senja hanya mencerminkan sebahagian daripada estetika kesusasteraan Lovecraft.

Di samping itu, banyak permainan termasuk The Sinking City dan Tesla lwn. Lovecraft, herotkan imej raksasa lautan Lovecraft, yang kebanyakan pemain kaitkan dengan dewa purba seperti sotong Cthulhu. Cephalopod pertama kali diterangkan oleh penulis dalam cerpen The Call of Cthulhu, yang mencirikan Cthulhu sebagai "salib aneh antara sotong, naga, dan seorang lelaki." Penerangan ini dipandu oleh pengarang ilustrasi untuk majalah tabloid, di mana Lovecraft menerbitkan perkembangannya semasa hayatnya.

Walau bagaimanapun, penulis sebahagiannya menyangkal kata-katanya sendiri menjelang akhir cerita, dengan mengatakan bahawa "Cthulhu menentang penerangan dalam bahasa kita." Secara umum, kemustahilan untuk menggambarkan kemunculan raksasa adalah motif berulang dalam prosa Lovecraft, yang direka untuk menekankan ketidakterungkapan dan keutamaan kengerian yang berlaku pada halaman bercetak, yang berada di luar kerangka imaginasi manusia. Semakin kurang kita mengetahui tentang makhluk yang diterangkan, semakin dahsyat ia muncul dalam imaginasi kita.

Tetapi pemaju tidak mempunyai pilihan lain selain memberi raksasa dengan cangkang fizikal yang boleh dilihat, dengan itu melanggar salah satu prinsip asas Mitos Cthulhu. Dari semasa ke semasa, pengarang memberikan kami butiran khusus tentang penampilan entiti yang menimbulkan ancaman kepada semua manusia, tetapi pencipta permainan jarang berpeluang bermain dengan imaginasi pemain.

Digunakan dengan mahir, seram boleh menjadi cara yang kuat dan ekspresif untuk mencerminkan keadaan semasa masyarakat dan ketakutan dan keraguan peribadi penulis, dan Lovecraft mengetahui perkara ini lebih baik daripada orang lain, menyatakan pandangan perkaumannya sendiri melalui lensa yang tidak realiti. Shadow Over Innsmouth ialah salah satu contoh terbaik xenofobia terpendamnya. Dalam cerita itu, pengarang menyarungkan rasa tidak puas hatinya dengan percampuran kaum di depan mata dan meluahkan kemungkinan akibatnya melalui plot seram.

Penampilan seperti ikan bagi penduduk Innsmouth adalah hasil percampuran bertahun-tahun dengan penduduk laut dalam di laut, yang melambangkan pendatang dari negara lain, mencairkan dan mencemarkan darah Anglo-Saxon "tulen" dari Innsmouths asli. Dalam cerita lain seperti The Horror in Red Hook, Lovecraft merahsiakan sedikit perkaumannya, membandingkan populasi pendatang dengan raksasa yang paling menakutkan.

Seperti yang anda duga, dalam era toleransi kita, pandangan kontroversial seperti penulis adalah batu penghalang bagi pembuat permainan. Dan sementara pencinta Lovecraft cenderung untuk mengabaikan keyakinan peribadinya, proses menjadi Orang Lain adalah salah satu motif utama Mitos Cthulhu sepanjang bibliografi pengarang. Jadi, walaupun raksasa yang lebih mudah difahami, selain Purba yang benar-benar asing, muncul dalam karya Lovecraft, mereka tidak dapat tidak dikaitkan dengan motif lain yang tidak diingini daripada orang kulit putih, yang akan menyebabkan gelombang kritikan hari ini.

Untuk mengelakkan perkara ini, pembangun permainan Lovecraftian melucutkan musuh-musuh tersebut daripada sebarang perbezaan kaum yang ketara, seperti yang boleh dilihat dalam Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, dan At the Mountains of Madness. Tetapi ini, bersama-sama dengan gambaran visual terperinci tentang Orang Purba, secara langsung bercanggah dengan salah satu undang-undang yang membina Mitos Cthulhu. Ketidakupayaan pembangun untuk menyampaikan semua ketidaktahuan entiti kosmik dan imej makhluk dunia yang tidak berwajah sama sekali tidak memberi kredit kepada bahan sumber permainan Lovecraft. Walau bagaimanapun, beberapa permainan cuba mengimbangi ini dengan memberi perhatian kepada keadaan psikologi protagonis.

Walaupun banyak tulisan Lovecraft berakhir dengan kegilaan atau trauma psikologi protagonis, penulis jarang menumpukan masa yang cukup untuk perkara ini, hanya menyebut secara sepintas lalu. Walaupun fakta bahawa Lovecraft benar-benar terobsesi dengan topik kegilaan, karya-karyanya sama sekali tidak mempunyai minat dalam analisis psikologi watak mereka. Hilang peluang untuk bermain dengan rasa sukar difahami realiti pencerita, perlahan-lahan terjun ke dunia ilusi yang tidak rasional, Mitos Cthulhu dibina atas andaian realiti kewujudan entiti ghaib, hanya penglihatan atau kesedaran tentang kewujudan yang boleh merampas akal seseorang.

Sehubungan dengan itu, pengenalan penunjuk kewarasan dan mekanik lain yang direka bentuk untuk mencerminkan keadaan mental wira, seperti dalam Eternal Darkness: Sanity's Requiem, merupakan satu lagi kesilapan asas pembangun. Bagi Lovecraft, hanya terdapat dua keadaan minda - kesedaran lengkap dan kegilaan lengkap, pertukaran antaranya ialah interaksi dengan kuasa kosmik; dan dalam permainan, minda hilang secara beransur-ansur, dalam beberapa bahagian.

Oleh itu, penulis melanggar pola dasar sastera "perjalanan wira," yang menurutnya watak, sekali di dunia lain, semestinya membawa sesuatu yang berguna daripadanya. Sebaliknya, dalam teks Lovecraft, yang tidak diketahui dan alam bawah sedar tidak dapat dielakkan dikaitkan dengan seram yang tidak terbatas. Titik perubahan untuk wira Lovecraft ialah menyedari betapa tidak pentingnya dan tidak pentingnya manusia dalam menghadapi kuasa kosmik, yang bertentangan dengan sistem antroposentrik melihat dunia, yang dipandang remeh oleh penulis dan pembaca.

Ini, dengan cara ini, bercakap tentang ketidaksesuaian penggunaan kata sifat "Lovecraftian" apabila menerangkan permainan komputer. Mengikut sifatnya, permainan direka untuk memperkasakan pemain untuk melawan mana-mana musuh yang mengintai dalam kegelapan. Sastera Lovecraft, sebaliknya, menekankan kemustahilan dan kesia-siaan sebarang jenis penentangan. Oleh itu, permainan video dengan senjata, pelbagai kuasa ajaib dan penentangan watak terhadap kengerian sekeliling mampu mencerminkan semangat Lovecraftian hanya pada tahap yang paling dangkal.

Istilah Lovecraftian sering digunakan secara tidak berasas, semata-mata untuk menarik perhatian orang ramai kepada permainan itu. Tetapi masalahnya tidak terhad kepada ini - konsep permainan komputer oleh Lovecraft tidak tahan dengan kritikan. Estetika karya penulis - baik dari segi reka bentuk mahupun dari segi struktur dunia secara keseluruhan - amat sukar untuk dihasilkan semula kerana keengganan penulis untuk menggambarkan raksasanya dalam istilah manusia.

Dan dalam kes-kes apabila penulis merendahkan tahap pembaca yang rendah hati, dia, melalui antagonisnya, menyatakan pandangan perkauman dan xenofobia yang akan kelihatan tidak sesuai dalam era moden yang betul politik. Dan akhirnya, intipati permainan video meletakkan keupayaan pemain dan kuasa kosmik pada tahap yang sama, yang sama sekali tidak dapat difikirkan dalam alam semesta Lovecraft. Daripada perkara di atas, ia berikutan bahawa permainan komputer Lovecraft mempunyai sedikit kaitan dengan warisan yang kaya dari tuan seram.

"Emosi manusia yang paling tua dan paling kuat ialah ketakutan, dan bentuk ketakutan yang paling tua dan paling kuat ialah ketakutan terhadap perkara yang tidak diketahui."

H.F. Lovecraft


Pada 20 Ogos 1890, di bandar Providence (Rhode Island), seorang lelaki dilahirkan dalam keluarga penjual barang kemas Winfield Scott Lovecraft dan Sarah Susan Phillips Lovecraft, disucikan oleh sinaran bintang yang tidak diketahui dari jarak yang tidak dapat difahami. . Seorang budak lelaki yang, pada usia 14 tahun, akan menulis cerita pertamanya dan memberitahu dunia tentang misteri mengancam alam semesta yang dahsyat dalam bentuk raksasa yang menakutkan, makhluk yang tidak dikenali dari kedalaman angkasa dan makhluk asing dari dimensi lain. Ini adalah "bapa cerita seram tentang raksasa purba yang luar biasa" - Howard Phillips Lovecraft. Seorang penulis yang, dengan imaginasinya yang jelas dan ganas, mengubah konsep seram dan mencipta hala tuju baru, yang kemudiannya akan dipanggil "Kengerian Lovecraft". Salah seorang kawan rapat penulis, August Derlet, akan mengeluarkan istilah umum untuk gaya dan kekhususan ini - "Mitos Cthulhu". Banyak pengarang telah menulis tentang konsep seram biasa ini: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Roberd Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King, dan lain-lain.

Lovecraft berhak menduduki kedudukan tinggi dalam genre misteri dan seram bersama-sama dengan Edgar Allan Poe, yang dalam karyanya En. Lovecraft mendapat inspirasinya. Tetapi jika Poe atau Arthur Machen bermain dengan kerajaan bayang-bayang yang gelap dan kesejukan tanah perkuburan, maka Lovecraft dalam karyanya melihat ke dalam kedalaman bayang-bayang ini dan apa yang dilihatnya di sana memecahkan garis antara normaliti logik dan kekacauan kegilaan yang tidak dapat difahami. Makhluk berlendir yang menakutkan, yang umurnya setanding dengan zaman alam semesta itu sendiri, keluar dari bawah pena dengan setiap suku kata baru keluar di bawah lolongan seruling syaitan yang menjijikkan dan lolongan menjijikkan yang kuat. Kejahatan purba mengintai di kedalaman ruang berais dan sudut paling gelap di Bumi, kultus mimpi ngeri dan sihir menghujat - kegilaan yang dahsyat yang dicipta oleh seorang genius yang hebat.

Seram apabila kegilaan adalah nikmat untuk fikiran yang terseksa dan meradang.

Perlu diingatkan bahawa Lovecraft sendiri adalah orang yang luar biasa. Sejak zaman kanak-kanak, dia dibezakan oleh imaginasi yang bergelora. Dan pada zaman kanak-kanak peristiwa perubahan berlaku dalam hidupnya, yang mempengaruhi pembentukan karyanya. Saya ingin ambil perhatian bahawa penulis masa depan tidak mempunyai zaman kanak-kanak yang indah dengan keluarga yang penyayang. Pada asasnya, datuknya, seorang lelaki yang tegas dan pedantik, dan beberapa ibu saudara terlibat dalam didikannya. Bapa Howard boleh dikatakan tidak tahu - dia dihantar ke hospital untuk pesakit mental ketika penulis masa depan baru berusia dua tahun. Si ibu pula adalah seorang wanita yang histeria dan sentiasa gelisah, dan selepas mengalami gangguan dan kemurungan yang teruk, dia akhirnya dimasukkan ke hospital psikiatri, di tempat yang sama, sebenarnya, di mana suaminya berada. Kedua ibu bapa meninggal lebih awal.

Sejak kecil, Howard membesar dengan pendiam dan kesepian. Jadi dia menghabiskan hidupnya, tidak pernah meninggalkan Providence asalnya, hidup sebagai pertapa sederhana, menikmati perasaan kesepian yang biasa. Dia tidak suka muncul di khalayak ramai, malah ramai kawannya, sebenarnya, hanya seperti itu melalui surat-menyurat, yang Lovecraft secara aktif dijalankan, menumpukan rakan penanya kepada perincian seterusnya karyanya.

Sejak kecil, Howard suka membaca. Datuknya mempunyai perpustakaan terbesar di bandar itu, berjumlah lebih dua ribu jilid. Di sini budak lelaki itu menghabiskan masa sepanjang masa, membaca dan membaca buku-buku lama lama selama berjam-jam. Sebaik sahaja membaca salah satu buku ini, ibunya menangkapnya. Mengambil buku itu daripadanya dan membeleknya, wanita itu benar-benar panik. Dan dia segera melemparkan kelantangan ke dalam perapian. Buku itu, yang dikarang oleh H.G. Wells, dipanggil Pulau Dr. Moreau. Puan Lovecraft merasakan bahawa kesusasteraan seperti itu hanya akan membahayakan jiwa rapuh anak lelakinya yang berusia tujuh tahun. Tetapi dia tidak sedar bahawa Howard sudah mula cuba mengarang ceritanya sendiri.

Satu lagi perkara yang sebenarnya mempengaruhi kesusasteraan seterusnya juga berakar dari zaman kanak-kanak. Howard kecil mengalami mimpi ngeri yang mengerikan hampir setiap malam. Dan setiap kali dia menjerit menyayat hati. Dia juga terpaksa diambil dari sekolah berasrama, kerana kanak-kanak lain mengalami insomnia akibat jeritannya. Makhluk dahsyat dengan sayap berselaput hitam yang besar dalam mimpi ngeri ini menangkapnya dengan cakar sejuk mereka, dan Lembah Lang yang dahsyat berkelip di hadapan matanya; seekor gergasi yang menjijikkan (kemudian Lovecraft akan memanggilnya Dagon dan menerangkan sepenuhnya mimpi ini dalam kisah dengan nama yang sama) muncul dari air hitam yang menggelegak dan menggenggam monolit purba yang menjulang tinggi dengan tangannya yang bersisik dengan kuku hitam yang tajam; dan makhluk keji turun dari langit yang gelap ke bumi dari kedalaman angkasa. Tidak dinafikan, Lovecraft mengambil kebanyakan idea untuk ceritanya daripada mimpi dan mimpi buruknya sendiri. Selain itu, beberapa karya tertumpu sepenuhnya pada konsep umum mimpi.

Howard Lovecraft adalah miskin dan tidak terlalu gembira. Malangnya, dia hidup singkat, mencari nafkah, dalam kemiskinan yang hampir lengkap. Kanser yang berkembang dalam tubuhnya perlahan-lahan membaham penulis. Dan karya-karyanya tidak pernah diterbitkan sepanjang hayatnya. Kebanyakan editor menganggap kesusasteraan seperti ini sebagai kelas kedua. Dan fiksyen pulpa menjadi semakin banyak. Hanya selepas kematiannya, melalui usaha rakan-rakannya, "Lovecraft seram" muncul dalam koleksi pertama. Dan pada separuh kedua abad ke-20, Lovecraft mendapat pengiktirafan dan populariti di seluruh dunia, yang tidak pudar hingga ke hari ini. Dan kini, banyak rumah penerbitan berulang kali mencetak semula dan menerbitkan karya beliau dalam koleksi yang berbeza.

Pada skala besar, Lovecraft memantapkan dirinya dalam seni massa: dalam muzik, pawagam dan, tentu saja, industri permainan, yang akan kita bincangkan di bawah. Tetapi jika dalam pawagam "Lacraft horror" kebanyakannya hanya motif yang jauh dengan pemindahan ke zaman kita, maka penyesuaian permainan jarang tenggelam ke sampah sebenar, dengan berhati-hati memindahkan ke skrin suasana umum keputusasaan, ketegangan dan misteri yang dahsyat.

Sebuah bintang yang jauh bersinar terang, menerangi Dataran Tinggi Lang dengan cahaya yang bersinar, dan pada Kadat yang tidak dapat difahami, melihat pusat sfera melalui ruang dan masa, dikelilingi oleh makhluk yang sangat besar, di atas takhta onyx hitam duduk Howard Phillips Lovecraft, seorang genius gila yang telah melihat melampaui batas.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant ..."
Lactantium

Banyak permainan dalam imej atau saat ini atau itu sekarang dan kemudian menggunakan rujukan kepada Lovecraft, termasuk siri Elder Scrolls dan Fallout, yang, nampaknya, jauh dari idea umum tentang seram kosmik. Walau bagaimanapun, kami akan memberi tumpuan khusus kepada permainan Lovecraft dan senarai di sini agak kukuh.

Salah satu adaptasi permainan terbaik karya Lovecraft dianggap sebagai permainan Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi, yang, walaupun grafik buruk, banyak pepijat dan kerumitan yang melampau, mempunyai jalan cerita yang hebat dan suasana tegang yang menakutkan, dan beberapa detik membuatkan jantung berdegup lebih laju. Ia tidak menghairankan - plot adalah berdasarkan dua cerita penting Lovecraft: "Shadow over Innsmouth" dan "Beyond Time". Walau bagaimanapun, terdapat juga banyak rujukan kepada karya lain. Sebagai tambahan kepada tempat tindakan - bandar Innsmouth yang kotor dan terabai - terdapat juga watak-watak yang dicipta oleh penulis dalam permainan, contohnya, Zedok Allen.

Cyanide Studios akan mengeluarkan permainan dengan tajuk yang sama pada Q4 2017 Call Of Cthulhu - Depths of Madness, yang merupakan adaptasi daripada permainan papan dengan nama yang sama. Permainan ini akan menjadi cerita detektif dengan penerokaan dunia. Tetapi tidak akan ada permainan aksi dengan banyak tembakan, seperti dalam permainan yang disebutkan di atas. Sejauh mana pembangun akan mencipta semula suasana suram yang menyedihkan dan ancaman yang mengintai di suatu tempat di luar, kita hanya akan tahu menjelang akhir tahun ini.


Dan tahun depan, satu lagi permainan daripada pembangun pencarian tentang pengembaraan Sherlock Homs (Frogwares) akan dikeluarkan - Bandar yang tenggelam... Ini adalah pencarian pengembaraan di mana seorang detektif swasta cuba merungkai misteri banjir dahsyat yang melanda sebuah bandar kecil. Konsep permainan ini mengingatkan kisah indah Lovecraft "The Temple", di mana watak utama dalam peralatan skuba berat - "kuburan logam" - ​​menjunam ke kedalaman yang luar biasa, penuh dengan rahsia mimpi ngeri. Jadi permainan ini akan cuba menimbulkan kengerian sebelum terjun ke dalam kegelapan ais laut.



studio Turki Zoetrope Interaktif Dia juga terkenal dengan permainan berdasarkan karya Lovecraft. Khususnya, dia mengeluarkan cerita seram yang sangat menarik dalam genre pencarian penyiasatan - Kegelapan di dalam... Bahagian pertama - Kegelapan Dalam: Dalam Mengejar Kebencian Nolder- adalah pencarian klasik, dengan suasana ngeri yang mengagumkan dan beberapa jenis rahsia yang mengancam bersama-sama dengan tindakan pasukan tertentu dan pemujaan purba. Bahagian kedua - Kegelapan Dalam 2: Keturunan Gelap- telah bertukar menjadi sejenis permainan pengembaraan dengan penyiasatan dan kengerian yang luar biasa. Dan tidak seperti permainan pertama, terdapat lebih banyak lagi Lovecraft di sini, dan kejahatan misteri terbentuk dalam bentuk seram yang menjalar Nyarlathotep, bentara dan utusan tuhan purba yang tidak diketahui.

Pada tahun 2017, studio merancang untuk mengeluarkan permainan baharu yang dipanggil Conarium tentang konfrontasi empat saintis dengan kuasa ghaib. Perkara berikut diketahui mengenai plot: Frank Gilman, ahli Jabatan Antropologi di Universiti Miskaton, menyertai ekspedisi ke Upuaut yang diketuai oleh Dr. Faust. Dia cuba melangkaui kesedaran manusia dengan peranti Konarium. Apabila Frank sedar, dia mendapati dirinya bersendirian di pangkalan ekspedisi di Antartika dan tidak ingat apa-apa. Tidak lama kemudian dia menyedari bahawa semasa menggunakan peranti itu, dia mati, tetapi kemudian kembali, sedikit berubah, dia mempunyai ingatan orang lain, dan dia ingat tempat yang tidak pernah dia kunjungi. Doktor telah kehilangan sesuatu yang penting atau mendapat sesuatu yang mengerikan. Lebih-lebih lagi, kematian adalah sebahagian daripada permainan itu sendiri.


Atmosfera dan disatukan oleh konsep umum tentang kesunyian dan ketidakpastian, permainan studio Sweden Frictional Games ternyata - Penumbra dan Amnesia, dan walaupun tidak ada "Lovecraftian" secara langsung di sana, pengaruh karya master of horor cukup ketara.

Permainan Sendiri dalam Gelap adalah berdasarkan konsep cinta Lovecraft tentang kengerian rumah terkutuk. Dengan cara ini, ia dianggap sebagai salah satu permainan seram terbaik berdasarkan Lovecraft. seram indie Malam putih juga dibina berdasarkan idea ini, dan walaupun sebenarnya permainan ini mempunyai sedikit persamaan dengan Lovecraft, ia agak luar biasa untuk grafik hitam dan putih noir dan suasana yang menakutkan dengan bayang-bayang menakutkan yang menghancurkan.

Tidak syak lagi Berdarah ia juga dibina berdasarkan mitos Cthulhu, lebih tepat lagi, ia menggunakan idea dan reka bentuk umum. Dalam plot permainan, hampir keseluruhan penduduk kota Yharnam menyembah Yang Agung (The Great Ones) - makhluk ghaib yang berkuasa. Suasana permainan RPG indie berasaskan giliran Penjara paling gelap ia juga sangat mirip dengan karya Lovecraft, lebih-lebih lagi, reka bentuk beberapa raksasa dan mantra mempunyai gaya "Lovecraft" ciri.

Dan semasa saya menulis baris-baris ini, bintang-bintang yang jauh dari Hounds of the Dogs secara misteri berkelip di langit hitam. Dan di suatu tempat di luar sana, di luar sistem suria, di kedalaman ruang angkasa yang hitam, tuhan bodoh Azathoth sedang melambung-lambung dan berkobar-kobar dengan lolongan liar seruling iblis. Mad Nodens bergegas melintasi angkasa, mendesak sekawan makhluk hitam menyeramkan dengan kepala tidak berwajah dan sayap berselaput besar, dan sfera yang berhubung dan bercapah dalam pelbagai versi, seperti yang diramalkan dan seperti yang telah berlaku, yang Yog-Sothoth mistik tahu, kerana dia adalah masa kini dan masa lalu, masa depan yang akan datang dan kepelbagaian peristiwa. Jauh di bawah air, dalam R'lyeha yang aneh dan tidak dapat difahami oleh pemahaman manusia, Cthulhu purba tertidur dengan sejumlah keturunannya. Kesombongan manusia biasa dan tinggal yang menyedihkan di planet Bumi pucat di hadapan peristiwa luar biasa perkadaran sejagat. Manusia hanyalah mainan di cakar sejuk kuasa mimpi ngeri. Dan dunia biasa runtuh di bawah fakta menakutkan realiti dan misteri Alam Semesta yang didedahkan.

“Yang hidup dalam kekekalan tidak mati,
Dengan kematian masa dan kematian akan mati"
H.F. Lovecraft

Adakah anda sukakan seram, seram dan Lovecraft seperti cara kami menyayangi mereka? Kongsi permainan seram kegemaran anda. Ngomong-ngomong, saya tertanya-tanya adakah anda masih ingat saat buku, filem atau permainan benar-benar menakutkan anda buat kali pertama? Atau ia tidak pernah berlaku?

Peminat seram dan fiksyen sains menyambut ulang tahun ke-126 Howard Phillips Lovecraft pada 20 Ogos. Pengarang "The Myths of Cthulhu" menjadi terkenal dengan cerita di mana dia menakutkan pembaca dengan kengerian kosmik dan tuhan purba yang diam-diam hidup di Bumi. Wira-wira tergila-gilakan dengan sebutan nama makhluk ini, apatah lagi pertemuan secara bersemuka. Motif utama semua karya Lovecraft: manusia hanyalah butiran pasir di Alam Semesta, yang tidak menentukan apa-apa dan tidak menjejaskan apa-apa, dan nasib semua manusia berada di tangan (atau sesungut) makhluk yang lebih berkuasa.

Rujukan kepada Lovecraft dalam permainan bukanlah perkara biasa. Sebagai contoh, pencipta Mass Effect, World of Warcraft dan The Secret World telah diilhamkan oleh ceritanya apabila mereka menerangkan dan. Sempena hari lahir penulis, kami mengimbau kembali perkembangan yang paling tepat mencipta semula semangat karya beliau.

Penjara paling gelap

Walaupun gaya visual kartunnya, Darkest Dungeon adalah salah satu permainan yang boleh dibanggakan oleh Lovecraft. Menurut plot, watak utama mewarisi ladang lama, di mana katakombe misteri terletak. Nenek moyangnya entah bagaimana turun ke penjara bawah tanah ini, berharap untuk mencari kekayaan yang tidak terkira, tetapi dia menemui sesuatu yang sangat mengerikan di sana sehingga dia menjadi gila dan membunuh diri. Kini tugas utama pewaris, dan bersamanya pemain, adalah untuk merekrut pengembara dan menghantar mereka untuk membersihkan katakombe daripada kejahatan.

Dalam karya Lovecraft, banyak watak hilang akal apabila berhadapan dengan antek dewa purba yang menjijikkan, dan Darkest Dungeon mahir bermain dengan ini. Semua pejuang dalam permainan mempunyai penunjuk kegilaan. Dan semakin menakutkan makhluk itu, semakin sukar bagi pengembara untuk mengekalkan kejernihan fikiran: walaupun kesatria paling berani, memusnahkan berpuluh-puluh zombi biasa, boleh terbang dari gulungan dalam beberapa saat, terlibat dalam pertempuran dengan sesungut tertutup.

Ruang mati

Ia cukup untuk melihat sekali untuk membuat persamaan antara siri Dead Space dan karya Lovecraft. Walau bagaimanapun, siri permainan Visceral Games dan "The Myths of Cthulhu" dihubungkan dengan lebih kuat lagi oleh tema biasa: mati pucuk umat manusia. Necromorph dan obelisk asing misteri yang melahirkan mereka adalah ancaman bukan sahaja kepada wira Dead Space, tetapi kepada semua orang secara amnya. Tiada siapa yang boleh mengatakan dengan pasti dari mana datangnya raksasa ini atau bagaimana untuk menghalangnya, dan perasaan putus asa inilah yang biasa kepada semua orang yang membaca Lovecraft.

Laut tanpa matahari

Sunless Sea ialah permainan tentang pelayar yang terdesak, tuhan purba dan mengembara merentasi lautan yang paling dahsyat. Dunia Laut Tanpa Matahari adalah pelik dan luar biasa: mengikut plot, beberapa kuasa misteri mengangkut London jauh di bawah tanah, terus ke tengah lautan gergasi. Pemain mendapat peranan sebagai kapten sebuah kapal kecil, yang, bersama-sama dengan pasukan, membajak perairan, melawan lanun dan pelbagai raksasa, dan kemudian menceritakan semula pengembaraannya kepada penduduk ibu kota untuk mendapatkan wang.

Hampir semua watak Sunless Sea yang anda temui adalah engkol sipi, dan perkara yang sama boleh dikatakan untuk kelasi yang mengambil kerja di atas kapal. Ini tidak menghairankan: sesiapa sahaja akan menjadi tidak mencukupi apabila berhadapan dengan penduduk laut bawah tanah yang menjijikkan. Apabila keluar untuk melakukan sorti, anda perlu memantau dengan teliti penunjuk kegilaan pasukan dan bersedia untuk force majeure. Ia berlaku bahawa meriam kapal tiba-tiba rosak, dan bekalan bahan api dan peruntukan kehabisan terlalu cepat. Mencari jalan keluar dari masalah sedemikian adalah sukar, tetapi nyata: sebagai contoh, anda boleh mengorbankan salah seorang kelasi kepada tuhan purba supaya entiti ghaib menghantar arang batu ke kapal. Dilema moral sedemikian telah menjadi sangat banyak dalam gaya Lovecraft.

Berdarah

Bloodborne bermula sebagai filem seram gothic klasik dengan werewolf dan puntianak, tetapi di tengah-tengah permainan, menjadi jelas tulisan siapa Hidetaka Miyazaki, yang menciptanya, telah diilhamkan. Ternyata penduduk kota Yharnam, di mana watak utama tiba, secara besar-besaran menyembah tuhan-tuhan yang berkuasa dari angkasa. Mereka kelihatan sangat mirip dengan Cthulhu dan makhluk lain dari cerita Lovecraft. Para pemuja yang paling bersemangat ingin meningkatkan manusia ke tahap yang baru, menggunakan ritual pantheon gelap, tetapi semuanya tidak berjalan mengikut rancangan dan kini pemain perlu membersihkan jalan-jalan di bandar daripada raksasa.

Dalam Bloodborne, wira mengumpul mata cerapan, yang, seperti dalam karya Lovecraft, membantunya melihat dunia sebagaimana adanya. Contohnya, jika anda mendapat empat puluh mata cerapan, anda boleh melihat makhluk asing duduk di atas bumbung katedral.

Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Call of Cthulhu ialah permainan seram orang pertama. Ia berdasarkan cerita hebat Lovecraft "A Shadow Over Innsmouth", tetapi beberapa watak, musuh, dan juga kelainan plot berhijrah ke dalam permainan daripada karya lain penulis. Dark Corners of the Earth mengisahkan tentang detektif Jack Walters, yang, semasa penyiasatan, mengikuti jejak mazhab yang misteri dan jahat. Tindakan melulu Walters membawa kepada fakta bahawa dia membuka pintu ke dimensi lain, dan kemudian jatuh gila selama beberapa tahun dan berakhir di hospital psikiatri. Selepas menjalani rawatan, detektif itu kembali bekerja, tetapi takdir sekali lagi mendorongnya ke jalan yang membawa kepada pemuja dewa-dewa gelap.

Walaupun bilangan pepijat yang banyak, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth telah memenangi hati ramai peminat genre tersebut. Permainan ini masih dianggap sebagai salah satu permainan seram yang paling menakutkan dalam sejarah: hanya ada satu. Beberapa pemain sangat takut dengan Dark Corners of the Earth sehingga mereka menyerah pada separuh jalan. Pujian terbaik untuk permainan yang diilhamkan oleh Lovecraft tidak dapat dibayangkan.

Dalam masa terdekat, peminat Lovecraft akan mempunyai beberapa lagi permainan yang menarik. Pertama sekali, ini adalah yang baharu, yang diumumkan pada pameran E3 2016, dan kotak pasir seram dari studio Frogwares, yang terkenal dengan permainannya tentang Sherlock Holmes. Di samping itu, berdasarkan yang baru, di mana pengarang Dishonored bekerja, penulis skrip permainan itu juga tidak biasa dengan kerja Lovecraft. Semua ini menggembirakan dan membuktikan bahawa pada tahun-tahun akan datang, peminat seram pastinya tidak akan bosan.