Lokasi semua kunci dalam dongeng 3. Icebreath Caverns - FG.INFO

Maaf saya bosan



kunci


Glushville baharu.
N.-G.-City
1. Apabila anda berjalan dari pelabuhan, perhatikan bangunan kilang pertama selepasnya (di sepanjang benteng kiri). Terdapat kunci di tingkat dua.
2. Selepas anda mendapat mahkota, kembali ke bengkel di mana anda pergi ke jeti. Kuncinya ada di aci lif di tingkat 2. Tambah.: bengkel terletak bertentangan dengan pintu keluar dari pembetung di mana anda mula-mula memasuki bandar. Pintu masuk ke sana adalah di halaman, di sepanjang jalan anda akan melihat iklan Logan terletak pada kotak.
3. Pembentungan. Pintu masuk ke rumah Ferret (dengan pencarian).
4. Pembentungan, pintu masuk dari benteng berhampiran loji Lovkach. Semasa anda masuk - ke kanan. Mereka juga dihantar ke sana dalam pencarian dengan cincin yang hilang.
N.-G. Kunci
Di lokasi ini ialah Pintu Emas (dalam katakombe di bawah Istana).
5. Halaman. Di belakang patung raja (di sebelah kiri katakombe).
6. Katakombe. Belok kiri sebelum jambatan pertama.
Suku Lama N.-G.
7. Dari pintu gerbang menuju ke tasik, ke kanan, di sepanjang dinding.
8. "Rumah bayang petang", tingkat 2. Rumah itu terletak di atas jambatan kubu, di sebelah kanan jalan.
N.-G. pasaran
9. Jika anda berdiri membelakangi pintu keluar dari Istana, maka akan ada sebuah rumah di sebelah kanan. Kuncinya ada di belakangnya, di belakang rumah.
10. Tambak dari tepi pintu pagar utama (berhampiran air).
11. Ferret's Lair (pintu masuk di bawah jambatan). Anda akan mendapat akses kepadanya melalui pencarian, yang akan diberikan kepada anda selepas menaiki takhta.
Albion.
Padang kilang.
12. Jika anda pergi dari Glushvil dan stesen monorel, maka selepas salah satu selekoh jalan anda akan mendapati diri anda berada di atas bukit dari mana anda boleh melihat tasik dengan jelas. Akan ada patung di sebelah kiri. Ingat tempat itu, ia akan menjadi mercu tanda. Belok kiri dari situ, sebelum sampai ke rumah-rumah anda akan nampak kunci.
13. Jika anda membelok ke kanan dari tempat yang mempunyai patung, anda akan melihat sebuah kolam. Terdapat satu lagi kunci di pantainya.
14. Kembali ke garpu dengan patung dan lompat atas pagar dan naik ke atas bukit.
15. Stesen monorel.
16. Gua lada (pintu masuk bertentangan stesen).
17. Trickster Mansion, bilik tidur rahsia.
18 dan 19. Gua lembap. Anda akan mendapat akses kepada kunci ini hanya selepas pencarian "Persahabatan dengan Hobbs", yang akan diberikan kepada anda selepas melengkapkan cerita. Kunci nombor 18 di tepi tasik bawah tanah (anda perlu berenang melalui labirin batu untuk sampai ke situ). No 19 - di tebing, yang kelihatan dari pintu masuk ke gua, tidak akan sukar untuk mencarinya.
Hutan terbakar.
Di lokasi ini ialah Pintu Emas (lihat di dalam kubur).
20. Sejurus selepas kubu, parit bermula. Periksa mereka, kuncinya adalah di sebalik kepingan kayu yang perlu dipecahkan.
21. Berhampiran penempatan Hijau, dalam runtuhan (lihat sepanjang jalan dari tanah perkuburan).
22. Kripta. Di salah satu kubur lama di sebelah kanan pintu masuk ke lokasi.
23. Kripta. Selepas #22, naik tangga ke hujung dan pergi ke kiri ke dinding. Lompat turun.
Rumah Matahari terbenam.
Di lokasi ini ialah Pintu Emas (semasa anda melepasi pintu pagar, belok kanan dan sepanjang jalan).
24. Di sebelah kiri syaitan.
25. Selepas pintu pagar ke kiri, lihat di dalam hutan.
Pine Perak.
26. Sebelum masuk ke kampung, belok kiri sepanjang laluan.
27. Di dalam lombong.
Pulau Splicers.
28. Di dalam gua dengan nama yang sama (pintu masuk di pulau tengah dari pantai).
29. Ingat pencarian dengan hobi? Di pulau paling kiri (jika anda berdiri membelakangi pintu masuk ke lokasi) terdapat tempat letak kereta mereka. Pergi ke sana dan pergi ke pinggir kiri bukit. Kuncinya ada di bawah. Tambah. mercu tanda - di sebelah tempat ini adalah jambatan batu yang patah.
Kunci Emas. Untuk mendapatkannya, anda perlu menunggu sehingga lokasi itu didiami. Kemudian jambatan akan kelihatan kepada bola biru di atas batu. Dengan itu, anda mengaktifkan portal dan pergi ke kunci emas.
Yasnodol.
Lokasi ini mengandungi Pintu Emas (dalam Bilik Kebal Akademi).
30. Rumah di luar tembok kota. Terdapat sebuah jambatan kecil di hadapan rumah, kunci di bawahnya.
31. Rumah yang di hadapannya diadakan lumba ayam. Kunci antara rumah dan tembok kota.
32. Berhampiran Akademi, di sebelah kiri pintu masuk.
33. Bilik Kebal Akademi. Selepas anda menyelam dari jambatan, masuk ke dalam bilik, dari sana - ke koridor. Ada pintu tertutup, di belakangnya ada kunci.
34. Bilik Kebal Akademi. Bilik dengan platform yang semakin meningkat. Kuncinya terletak di teres paling atas, bersebelahan dengan keranda seseorang (anda boleh sampai ke sana dari seberang jambatan yang musnah).
lembah Hmar.
35. Tebing kiri tasik, di belakang kayu balak.
36. Jika anda berdiri membelakangi stesen monorel, maka banjaran gunung pergi ke kiri. Berjalan di sepanjangnya sehingga anda melihat laluan. Pada akhirnya adalah kunci.
37. Gua Nafas Ais. Apabila anda pergi ke syaitan di sepanjang jurang, anda boleh melihat jambatan di atas. Anda perlu menyeberangi jambatan ini dan anda akan sampai ke salah satu pintu masuk ke gua-gua (ada 3 kesemuanya). Kuncinya ada di dalam, jangan ketinggalan.
38. Gua dengan monorel. Tidak jauh dari pintu masuk dari Khmarya terdapat pintu tertutup. Kuncinya terletak pada peti di gua yang sama. Apabila anda membukanya - pergi ke hadapan; tidak akan ada garpu, jangan terlepas kunci.
39. Gua dengan monorel. Di sebelah kiri di belakang tong, selepas pintu tertutup (lihat #38).
Kunci Emas. Pergi melalui Gua Icebreath yang lebih rendah (yang mempunyai tasik beku).
Kem upahan.
40. Tempat tertinggi dalam kem (anda akan diturunkan ke sana selepas pertempuran dengan ketua). Terdapat menara pemerhatian di atasnya, di bawahnya adalah kunci.
Kem percuma.
41. Di sebelah takhta Sabin.
Benua Aurora.
Aurora
42. Jika anda berdiri membelakangi syaitan, maka anda boleh melihat mezbah di batu yang bertentangan. Dari mezbah ini ke kanan terdapat propinka. Pergi bersamanya dan anda akan sampai ke bumbung rumah, dan dari situ - ke jambatan antara rumah. Kuncinya ada.
43. Jika anda pergi dari kota ke padang pasir (keluar dari lokasi), maka akan ada jalan di sebelah kanan. Ia mempunyai kunci di atasnya.
Pasir isap (pasir pasir)
44. Dari pintu masuk dari sisi Aurora lurus ke hadapan, kemudian ke kiri. Kuncinya terletak di sebelah kanan jalan.
45. Jika anda berdiri membelakangi kuil di mana anda melarikan diri selepas kemalangan, maka lajur kelihatan sedikit ke kanan. Kuncinya ada di belakang mereka.
46. ​​​​Berdiri membelakangi kuil dan pergi betul-betul di sepanjang pinggir lokasi. Pergi lama.
47. Istana pasir yang runtuh. Tidak jauh dari pintu masuk di dinding kiri terdapat sebuah pintu. Kuncinya ada di belakangnya.
48. Istana pasir yang runtuh. Di dalam bilik dengan mezbah, di sebelah kirinya.
Kunci Emas. Selepas tamat jalan cerita utama, seorang lelaki akan muncul di Aurora menjual "Kunci kepada Kunci Yang Lebih Besar". Selepas anda membelinya, pergi ke padang pasir ke kuil. Berdiri membelakanginya dan pergi ke kanan, anda akan berlari ke gua Persimpangan. Kuncinya ada di dalam.
Laluan tersembunyi.
49. Sampai ke hujung lokasi dan lihat ke kanan.
50. Dalam gua "Misteri".
Kunci Emas. Terletak di dalam gua "Teka-teki", di hujung sekali

Gnomes


Aurora
Gnomes - 2
1) Jika anda turun ke dermaga dan berpusing menghadap bandar, maka anda akan melihat seekor jembalang duduk tinggi di sebelah kiri rumah. Ia terletak di antara rumah ini dan yang seterusnya di sebelah kanan, berhampiran tingkap tingkat dua.

2) Turun jalan dari syaitan penjaga dan terus ke kiri. Jembalang itu akan berada di atas gerbang di salah satu rumah, hanya dipandu oleh jeritannya.
Istana Bowerstone Baharu
Gnomes - 2

1) Gunakan peta untuk teleport ke istana. Sesampai di sana, pergi ke kiri selepas tangga besar, kemudian belok kanan dan turun ke dapur. Gnome berada di atas rak kayu di atas tong besar.

2) Dia berdiri di tempat mandi burung, di sudut taman. Keluar dari istana melalui dapur, dan lihat ke kiri. Inilah gnome.

Bandar Bowerstone Baharu
Gnomes - 3

1) Gnome di bawah jambatan dalam perjalanan menuju ke pasaran. Ia berada di dalam gerbang kecil di dinding. Anda perlu turun ke bawah jambatan untuk mencarinya.

2) Apabila anda membuka kunci Kilang Pai semasa pencarian Haiwan Percuma, cari di dalam sangkar di bawah pintu masuk kilang.

3) Pergi ke jambatan yang paling hampir dengan dok. Di sebelah barat jambatan itu terdapat bangunan bata yang besar. Tinggi di dinding bangunan ini duduk seorang budak kecil.

Pasar Bowerstone Baharu
Gnomes - 3

1) Tidak jauh dari pintu keluar ke Bowerstone City, terdapat tangga yang boleh anda gunakan untuk memanjat tembok kota. Jembalang itu berada di lorong, di sudut jauh sedikit ke bawah tangga.

2) Tidak jauh dari pintu keluar ke Bowerstone City, terdapat tangga yang boleh anda gunakan untuk memanjat tembok kota. Apabila anda mendakinya, pergi ke selatan ke arah penjara. Anda akan melihat gnome di atas dinding.

3) Melalui rumah yang terletak di sebelah kiri pub. Jembalang itu berada di halaman belakang, di sebelah kanan pintu.

Suku Lama Bowerstone Baharu
Gnomes - 2

1) Cari rumah tempat (sebaik-baiknya hanya menggunakan peta anda). Selepas anda menemuinya dan memahami di mana anda berada, anda akan menemui gnome di sebelah kanan rumah ini.

2) Pergi melalui dataran utama dengan kedai di suku lama. Belok kiri di hujung jalan ini dan gnome akan berada di dinding salah satu rumah. Cari tangga kecil, rumah di sebelah kanannya (berhampiran tembok bandar).

Yasnodol
Gnomes (3)

1) Rumah itu terletak di bawah Rumah Telur (belakang jambatan batu), di sana anda akan menemui gnome. Ia di atas paip kira-kira di tengah-tengah rumah.

2) Mudah sahaja. Dia berada di dalam rumah Brian, di sebelah kanan Akademi. Masuk ke dalam dan anda akan melihatnya tinggi di atas dinding.

3) Cari rumah "Rudeness of the Shurshunchiki". Kerdil di atas batu di belakangnya.

Katakombe
Gnomes (1)

1) Selepas revolusi, kembali ke istana dan masuk ke dalam katakombe. Pergi ke Terowong Pertama dan anda akan menemuinya di sebelah kanan (hampir serta-merta).

Cloaca
Gnomes (1)

Anda boleh menemui pembetung di rumah agam Wubble-Fuddlebuck-Glimborg di seberang jalan dari rumah anak yatim. Pergi melalui terowong sehingga anda menemui jalan buntu kedua. Anda sepatutnya dapat melihat gnome agak tinggi di dinding cul-de-sac ini.

Gua Nafas Beku
Gnomes (2)

Frozen Breath Caverns terletak di Lembah Hmar

1) Cara terbaik untuk mencari mereka ialah pergi ke pintu Demon dan berpusing. Kembali ke arah anda datang, dan terus ke atas bukit. Terus ke kanan. Anda akhirnya akan menyeberangi jambatan dan menemui sebuah gua di sebelah kiri anda. Adalah penting untuk kekal di sebelah kanan. Jembalang tepat selepas pintu masuk, di atas stalaktit.

2) Anda perlu memasuki gua dari tepi stesen monorel (seberang tasik dari kubu). Sebaik sahaja anda tiba di sana, cari ais untuk melihat gnome berdiri di atas stalagmit.

Gua Sejuk
Gnomes (2)

1) Selepas masuk ke dalam gua, ikut laluan ke air terjun. Anda sepatutnya melihat gnome di atas batu di tepi air terjun.

2) Dalam perjalanan melalui gua akan ada jalan yang mengelilingi timbunan batu. Ia berada di sudut barat daya (jika itu membantu). Semasa anda berjalan di sekitar batu ini, anda sepatutnya mendengar dia mengusik anda. Lihat di sebalik batu pada dahan kecil tidak jauh dari laluan utama untuk mencarinya.

Pulau Berakit
Gnomes (2)
Pulau ini akan tersedia hanya selepas menyelesaikan pencarian "Pemulihan" di Mill Fields

1) Cari pulau terpencil di sudut paling jauh peta dari pintu masuk. Dia berada di pulau ini.

2) Anda akan menemui gnome ini di sebuah rumah kecil di tengah-tengah beberapa pokok. Ia berhampiran sekumpulan kecil rumah yang dikenali sebagai Komune Pantai Robin (di sebelah bertentangan sepenuhnya peta dari pulau kerdil pertama). Anda akan melihat laluan dari komuniti ini. Ikuti sahaja untuk mencarinya.

Kem percuma
Gnomes (1)

1) Mulakan dari pintu keluar ke Lembah Chmar. Turun dan melepasi jambatan, dan kemudian naik ke atas bukit. Ikuti laluan ke kiri dan anda sepatutnya mendengar dia menjerit kepada anda. Turun ke arah treler dan lihat ke kiri untuk melihatnya di atas batu yang jauh.

lubang
Gnomes (2)

1) Pergi ke bangkai kereta monorel. Sebaik sahaja anda berada di sana, anda sepatutnya mendengar dia mengusik anda. Tengok tiang lampu nampak tergantung di situ (ini sebelum menyeberangi jambatan).

2) Berpusing menghadap pintu masuk ke arena (semasa anda memasukinya) untuk mencari dia tinggi di sebelah kiri.

Kem upahan
Gnomes (1)

1) Selepas pencarian "Gnomes adalah jahat!", kembali ke kem upahan. Pergi ke kawasan yang jauh dari pintu keluar ke Lembah Hmar untuk mencari gnome yang berdiri di atas menara air.

ladang kilang
Gnomes (3)

1) Cara terbaik untuk mencari gnome ini adalah dengan memasuki Pasar Bowerstone. Lewati monorel dan stesen perlombongan dan terus ke kanan. Anda akan melalui Gua Lada dan menemuinya di atas batu di sebelah kanan.

2) Selepas gnome pertama, naik bukit dan ke kanan. Anda akhirnya akan menyeberangi jambatan. Selepas jambatan ini belok kiri dan anda akan mendengar dia menjerit kepada anda dari runtuhan di sebelah kanan. Dia tinggi dalam runtuhan ini.

3) Dari pintu masuk ke rumah agam Trickster, turun tangga dan belok kanan. Anda akan melihat keparat kecil di sudut di sebelah kanan.

Lembah Khmar
Gnomes (3)

1) Di sebelah pintu Demon, anda akan melihat apa yang kelihatan seperti air terjun beku (ia sebenarnya adalah pintu). Ia berada di bahagian atas pintu ini, jangan ketinggalan.

2) Ia bersebelahan dengan kunci perak. Pergi ke stesen monorel dan naik bukit di sebelah kanan. Dia berada di puncak bukit ini.

3) Turun dari Pintu Syaitan ke tempat pada peta yang terdapat sekumpulan semua jenis alatan dan sampah (penyodok, kotak, meja, dll.). Sebaik sahaja anda berada di sana, lihat ke tepi tebing untuk melihatnya di atas batu di sebelah kanan.

Gorelesye
Gnomes (2)

1) Pergi dari Kubu ke dua jalan yang bertumpu bersama. Anda akan melihat runtuhan dengan gerbang. Gnome ini boleh ditemui di bahagian belakang runtuhan ini (ini sebelum tanah perkuburan)

2) Ke pintu syaitan. Pusing. Sekarang pergi terus melalui seluruh bandar ke terowong pembetung yang paling jauh. Kerdil di atas batu Di sebelah kanan terowong pembetung ini.

crypt
Gnomes (1)

1) Terdapat peti kayu dalam deretan lima makam. Jembalang itu ada. Ia adalah antara makam ketiga dan keempat.

penyimpanan
Gnomes (2)
Pintu ke bilik kebal terletak di Akademi Yasnodolsk.

1) Pergi melalui platform yang bergerak sehingga anda melihat tangga menuju ke bawah. Perhatikan lajur di sebelah kanan. Dia berada di belakangnya.

2) Menyelam ke dalam air dan ikut laluan dengan tiang besar. Anda boleh menemui gnome di dinding di sebelah kanan peti besi.

Istana pasir yang runtuh
Gnomes (1)

Istana ini boleh ditemui di pasir apung. Pergi terus dari pintu masuk ke bandar Aurora.

1) Di bilik kedua oasis, anda akan dapati dia bersembunyi tinggi di atas dinding. Anda boleh masuk ke dalamnya dari bawah jambatan.

longkang
Gnomes (1)

Longkang itu berada di New Bowerstone City

1) Anda perlu memasuki pembetung melalui pintu masuk paip (cara paling mudah untuk melakukan ini ialah memulakan pencarian cincin). Belok kiri secepat mungkin dan terus ke hadapan. Melalui bilik yang retak di dinding. Di sana anda akan menemui gnome yang tersangkut dalam jeriji.

pasir hisap
Gnomes (3)

1) Teleport ke dalam pasir jeram dan dia akan berada di atas tiang serta-merta di sebelah kiri anda.

2) Sejurus selepas menemui gnome pertama, lompat ke bawah ke kanan. Jalan ke istana pasir yang runtuh adalah ngarai yang sempit. Ikutinya dan temui gnome di sebelah kiri dinding, betul-betul di hadapan pintu masuk gua.

3) Ikuti laluan menuju ke gerbang batu besar (dari pintu keluar Aurora). Gnome terletak tinggi di atas batu di sebelah kiri.

pain perak
Gnomes (2)

1) Di luar lombong anda akan melihat sekumpulan coaster kayu yang tinggi. Gnome berada di atas salah satu daripada mereka.

2) Anda perlu pergi ke tanah perkuburan untuk mencari Orang Kerdil ini. Ia terletak sedikit di belakang kubur, di laluan yang membelok ke kanan. Lihatlah menara kayu untuk mencarinya.

Rumah matahari terbenam
Gnomes (1)

1) Cari Rumah Matahari Terbit. Gnome duduk di atas batu di sebelah kanan rumah.

jalan tersembunyi
Gnomes (4)

1) Sebaik sahaja anda memasuki laluan tersembunyi, lihat ke kanan. Dia berada di atas batu.

2) Kerdil ini terletak agak jauh selepas yang pertama, sekali lagi di atas batu. Di bawah pintu masuk ke Enigma.

3) Semasa anda menaiki tangga selepas anda menemui gnome kedua, anda akan diserang oleh beberapa musuh. Lihat struktur batu, gnome berdiri di atasnya.

4) Gnome ini berada di dalam Teka-teki. Selepas anda masuk ke bilik ketiga, cari di ceruk bertentangan dengan pintu masuk.

Bagaimana untuk masuk ke "Misteri":

Pintu ke Teka-teki di bawah tangga terakhir di laluan tersembunyi (kanan)

Sebaik sahaja di dalam, pastikan anda memakai sarung tangan bebola api.

Di bilik pertama, anda mesti menyalakan obor yang tidak menyala untuk membuka semua pintu. Setiap obor sepadan dengan bilik yang paling dekat dengannya (di sebelah kiri, obor membuka pintu kiri, dsb.)

Pergi ke bilik kedua (betul-betul di hadapan anda) dan anda akan melihat tiga platform berwarna.

Tekan mereka dalam susunan berikut: kuning, biru, kuning, merah, biru, merah, biru, merah.
P.S. Selepas mencari semua gnome, anda akan diberikan pistol

buku yang jarang ditemui


Bandar Bowerville Baharu.
Tajuk: Assassins Terkenal: Postur Terrance.
Pergi ke Riveteer Rest dan cari buku yang jarang ditemui di atas meja berhampiran piano.

Tajuk: Perkara Berbahaya: Serbuk Besi.
Masuk ke Cesspool dan anda akan melihat sebuah buku terletak di atas meja, di sebelah kiri salah satu tong besar.

Istana Glushvilsky baharu.
Tajuk: Alkimia dan Keabadian.
Cepat-cepat pergi ke istana, panjat tangga sehingga sampai ke pintu masuk ke bilik pelamin. Terus kiri sini dan masuk bilik tidur. Anda akan mendapati buku itu di atas katil, yang terletak di dalam bilik di sebelah kanan.

Bandar Baru Bowerstone (Suku Tahun Lama).
Tajuk: Perkara berbahaya: peralatan dan mesin kilang.
Dari patung kesatria duduk di atas babi, lalui semua pedagang dan belok kiri di hujung jalan. Pergi ke kawasan taman berpagar di mana anda akan melihat patung lelaki dengan teleskop. Buku itu berada di alas patung ini.

Pasar Glushville Baharu.
Tajuk: Kezaliman orang zalim.
Masukkan Ayam dalam Mahkota. Anda akan menemui buku itu dengan menaiki tangga dan berjalan di sepanjang balkoni. Dia baring di atas meja berhampiran tingkap.

Tajuk: Ketamakan raja-raja dan antek-antek mereka.
Berjalan merentasi jambatan dari pub, keluar dari pintu gerbang bandar, cari Dolhouse di sebelah kanan. Naik ke tingkat dua dan cari buku di atas katil.

Hutan terbakar.
Tajuk: Teori Mibbo-Spano Glatton.
Pergi ke bandar ini dan anda akan dapati buku pada kotak berhampiran pavilion tempat mereka membuat tatu.

Tajuk: Sejarah Raja Terkenal: Raja Tua Oswald.
Anda boleh menemui buku ini di Ossuary. Dia berbaring di birai balkoni di belakang pintu emas.

Rumah Matahari terbenam.
Tajuk: Homunculus Luar Biasa Baron Von Orfen.
Pergi ke patung-patung dan di bangku di sebelah kanan anda akan menemui sebuah buku.

Padang kilang.
Tajuk: Pencarian pengembaraan: Pilih buku aspirasi anda sendiri.
Masuk ke tanah perkuburan di mana anda menyelesaikan pencarian Bosan hingga Maut dan temui buku di dalam kubur dari mana pemimpin Kurus menyerang anda.

Tajuk: Perkara Berbahaya: Kilat.
Masuk ke Reavers Mansion. Pergi ke bilik di sebelah kiri dan anda akan dapati buku di atas meja di sebelah kiri, berhampiran tingkap.

Tajuk: Penghuni Kegelapan.
Masuk ke Gua Dankwater selepas anda menyelesaikan pencarian Hobnobbing dengan Hobbes. Tidak ada pagar kali ini, jadi anda boleh turun ke air menggunakan jalan kiri. Sekarang masukkan air dan berenang ke kiri. Apabila anda melepasi air terjun, anda akan menemui sebuah gua kecil, dan di dalamnya terdapat sebuah buku yang terletak di atas meja.

Pine Perak.
Tajuk: Buku yang sangat berbahaya untuk kanak-kanak lelaki. Jilid 3
Buku itu boleh didapati di peti berhampiran ladang Finkelhouse.

Bandar pokok hanyut.
Tajuk: Perkara Berbahaya: Ketidaksedaran jauh dari rumah.
Anda perlu melengkapkan pencarian "Gift Wood for Driftwood" sebelum anda boleh menemui buku ini. Selepas itu, ikut jalan ke pulau kecil paling barat, naik ke aci dan cari buku di peti di sebelah kiri.

Yasnodol.
Tajuk: Buku yang sangat berbahaya untuk kanak-kanak lelaki. Jilid 2. Aries.
Pergi ke rumah Two-Knock sebelah Akademi, naik ke tingkat dua. Anda akan dapati buku itu di atas pagar.

Tajuk: Serangan Pembunuh Puffin.
Turun ke kedai perabot dan ambil pusing ke kiri sekitar bangunan dan cari buku di ambang tingkap.

Tajuk: Sejarah arnab terkenal: Markus Ivy.
Pergi ke tingkat dua pub, masuk ke bilik di sebelah kanan. Anda akan mendapati buku itu di atas meja malam.

Tajuk: Bagaimana Menjadi Pakar Pedang.
Anda perlu memasuki kubur untuk mencari dua buku. Apabila anda mula-mula memasuki kubur, segera belok pertama ke kanan dan anda akan mendapati buku itu di atas alas.

Tajuk: Pembunuh Terkenal: Carl Tendency.
Anda perlu menyelesaikan pencarian "Kunci Kuno" pada mulanya. Pergi ke perpustakaan. Di mana anda menemani Saul dan anda akan menemui buku itu di atas alas.

lembah Hmar.
Tajuk: Bagaimana untuk menjadi ahli menembak (Crack Shot).
Pergi ke stesen monorel dan, apabila memasuki bangunan, di sebelah kanan, berhampiran mesin tunai, anda akan menemui sebuah buku.

Tajuk: Pembunuh Terkenal: Xavier Smedley.
Dari buku sebelumnya, pergi ke gua Chillbreath. Mendaki ke bahagian paling hujung, di mana anda akan melihat air terjun beku. Naik ke kanan di atas buaian ais ke peti besar dan beg tidur. Buku itu ada pada kotak.

Kem warga.
Tajuk: Sejarah Raja Terkenal: Raja Cedric.
Cari van Wimpet's Sniffle pada peta anda, naik ke dalam dan cari buku di sebelah kanan.

Aurora.
Tajuk: Kajian Menakjubkan Baron Barnaby Beadle.
Anda akan menemui buku itu di atas altar di dalam istana.

Tajuk: Buku Yang Sangat Berbahaya untuk Lelaki: Merancang Sayap Tangan. Jilid 1
Dari istana, pergi ke jalan, belok ke laluan paling kanan, ikuti sehingga anda sampai ke gerbang di atas jalan ini. Anda akan dapati buku itu di kapel, di sebelah kanan di dinding.

pasir cepat.
Tajuk: Tangga.
Masuk ke Istana Sandfall, lintas jambatan ke bilik pertama dan belok kanan. Anda akan dapati buku itu di atas pagar
P.S. Wah semuanya

Semasa perjalanan Hero melalui Albion dalam Fable 3, anda boleh menemui banyak item yang berbeza, antaranya kunci perak dan emas menonjol untuk kegunaannya. Yang pertama berfungsi untuk membuka peti perak, yang kedua - pintu emas. Tidak akan ada kekurangan kunci perak sepanjang permainan, tetapi peti perak jarang berlaku. Malah lebih jarang adalah apa-apa emas. Mereka tersembunyi, seperti yang dijangkakan, di tempat yang tidak mencolok dan sukar dijangkau. Kesukaran tambahan dalam mencari kunci dihantar oleh lokasi yang dibuka secara beransur-ansur selepas menyelesaikan plot utama atau menyelesaikan tugasan sekunder. Sekatan sedemikian tidak membenarkan anda mendapatkan apa yang anda cari dengan segera, memaksa anda membuang masa untuk mencari jalan yang betul, jadi anda perlu terlebih dahulu menyelesaikan semua tugas jika boleh dan baru mula mengumpul. Apabila membuka peti, kunci perak tidak digunakan, hanya nombornya diperiksa. Jika syarat dipenuhi, akses kepada kandungan dibuka secara automatik. Kunci Emas hanya boleh digunakan sekali sahaja. Mempunyai, sebagai contoh, 20 kekunci perak tersedia, semua peti dengan had di bawah 20 akan tersedia untuk interaksi. Bilangan kunci yang diperlukan untuk membuka dada tertentu ditunjukkan pada penutup.

Untuk mencari 50 kunci perak dan 4 emas dalam Fable 3, beberapa ganjaran diberikan: Guild Seals, pencapaian "Keeper of the Keys", senjata unik - Sword of Universal Love, pedang "Very Sharp Scissors", pedang "Eivo's Lament", pistol "Killing Beauty", senapang patah Simmons, senapang flintlock Arkwright, dan 2,225,000 emas. Tugas itu tidak terhad dalam masa, ia tersedia semasa cerita utama dan selepasnya. Data tentang bilangan kekunci boleh didapati dengan melayangkan kaca pembesar di atas bandar pada peta global (kunci [M]).

Lokasi kunci di New Bowerville Castle dalam Fable 3:

  1. Di taman di belakang patung, tidak jauh dari gazebo, di sebelah kiri pintu masuk ke katakombe, di mana pelarian dibuat pada permulaan plot.
  2. Dalam runtuhan di selekoh ke jambatan pertama di katakombe di bawah istana, di mana pelarian dibuat pada permulaan cerita.

Lokasi kunci dalam Yasnodol dalam Fable 3:

  1. Di bawah jambatan batu kecil di sebelah rumah dua tingkat di jalan buntu hutan, jika selepas memasuki lokasi dari Lembah Chmar, pergi terus ke jalan utama, tanpa membelok ke pintu gerbang bandar utama dan tanpa melalui jambatan di atas tebing .
  2. Di dalam bilik di belakang pintu berkunci di tingkat bawah peti besi, selepas melompat ke dalam air dari tingkat atas dan sebelum keluar ke dalam gua, di bawah Akademi Brightwall, di mana menurut cerita Sabin menghantar khazanah bapanya. Untuk membuka pintu, anda perlu menyalakan 5 bakul obor di koridor di hadapan pintu menggunakan sarung tangan api (kunci 2)
  3. Di atas platform dengan sarkofagus putih di dalam bilik dengan tiga peti dan lantai yang dinaikkan di tingkat tengah peti besi, sebelum melompat ke dalam air dan sebelum memasuki gua, di bawah Akademi Brightwall, di mana menurut cerita Sabin menghantar untuk bapanya harta karun. Untuk menaikkan jambatan tambahan ke platform di mana kunci terletak, selepas melompat ke dalam air di koridor seterusnya, belok kanan dan naik ke platform dengan tuil.
  4. Di tepi tembok bandar di belakang rumah di ladang ayam, di mana perlumbaan ayam akan diadakan kemudian jika anda menyelesaikan tugas menengah.
  5. Di taman di antara batu-batu besar, di sebelah kiri pintu masuk ke Brightwall Academy.

Lokasi kunci di Kem Upahan dalam Fable 3:

  1. Di bawah tangga menara pengawal, bertentangan dengan sangkar dengan serigala, di tingkat atas kem tentera upahan.

Lokasi utama di Lembah Hmar dalam Fable 3:

  1. Di belakang rak dengan tong di persimpangan jalan dengan pintu besi berkunci di terowong monorel.
  2. Pada platform di atas arena di pintu keluar terowong monorel. Ia perlu selepas pertempuran di arena sejurus sebelum pintu keluar ke Gorelesye untuk menyeberangi jambatan kayu, belok ke laluan kiri dan dapatkan kunci juruteknik dari dada, kemudian kembali ke permulaan terowong ke persimpangan dengan pintu besi , buka dan capai balkoni dengan kunci.
  3. Di tepi tebing, jika dari pintu masuk ke stesen monorel pergi ke kanan, dan naik laluan ke bukit.
  4. Di sebalik timbunan kayu balak di atas bukit di sebelah tasik, di sebelah barat laluan ke Kem Upahan.
  5. Semasa mendarat di hujung tingkat atas di Gua Frostbreath. Anda perlu sampai ke persimpangan dengan laluan ke Yasnodol, turun jalan, dan kemudian belok kiri di blok batu pusingan pertama, menyeberangi jambatan dan sampai ke pintu masuk ke gua di kaki gunung.
  6. Di belakang stesen monorel di zon perindustrian Mill Field, jika anda terus ke sebelah kiri dari pintu masuk ke lokasi dan masuk ke laluan di bawah papan tanda di gerai tiket. Kunci ini tidak ditemui di Lembah Hmar.

Lokasi utama di Silverpines dalam Fable 3:

  1. Di lombong di tengah kampung.
  2. Di atas bukit sebelah kiri pintu masuk utama ke kampung.

Lokasi utama dalam Burntwood dalam Fable 3:

  1. Antara runtuhan di belakang rumah "Dazed Hippies".
  2. Di bawah kanopi kayu di antara parit, di sebelah kanan mortar Bertuah yang dipasang pada dinding kubu.
  3. Dalam kubur keempat selepas turun ke halaman nekropolis semasa mencari Max atas permintaan Sam dalam tugas "Tiada siapa yang dilupakan", yang muncul selepas penghantaran buku Normanomicon dalam tugas "Kebosanan kematian".
  4. Pada pendaratan kedua berhampiran dinding selepas menaiki tangga ke Max di halaman nekropolis. Selepas Max melarikan diri dari perkelahan, menjatuhkan empat tong dan meminta bantuan yang berongga, anda perlu naik ke tingkat tiga, berlari ke arah yang bertentangan dari pelarian, ke dinding, pergi ke tepi tapak dengan pagar yang musnah dan lompat ke bawah (tugas "Tiada siapa yang dilupakan ").

Lokasi utama di New Bowerstone City dalam Fable 3:

  1. Di sebalik pancutan wap di tingkat dua kilang, terletak di tambak utama bersebelahan dengan jambatan pertama di atas terusan, dalam perjalanan ke Rebel Page dari pembetung.
  2. Di dalam bilik rahsia di dalam pembetung di sarang Ferret, selepas terjun ke dalam air (pagar kayu dipecahkan oleh senjata). Usaha "Penculikan" muncul berhampiran rumah anak yatim selepas perbualan cerita dengan ketua Pemberontak, Paige, apabila anda perlu mendapatkan kepercayaan penduduk bandar dengan mengumpul 100 Meterai Persekutuan untuk menyelesaikan tugas sampingan.
  3. Di hujung cul-de-sac kanan di pintu masuk ke pembetung yang terletak di bawah kilang, di mana Penipu dalam cerita berurusan dengan pekerja. Tugas "Cari Cincin" muncul selepas melawat rumah agam Trickster bersama ketua Pemberontak, Paige.
  4. Di lif di tingkat dua kilang, di mana, menurut plot, wira dari tempat persembunyian Rebel berlalu ke kapal untuk belayar ke Aurora. Kemudian, loji rawatan air boleh ditambah pada loji itu, bergantung pada pilihan yang dibuat semasa bahagian akhir Fable 3.

Lokasi kunci di Millfield dalam Fable 3:

  1. Di hujung Gua Lada di kawasan perindustrian, jika di dalam batu, bertentangan dengan pintu masuk ke stesen monorel, kosongkan laluan dari papan kayu dengan pukulan senjata dan masuk ke dalam.
  2. Di dalam kolam di sisi patung Theodore Cohen dengan kaca pengintip di bahagian atas "pas" yang memisahkan kawasan perindustrian dan kediaman.
  3. Di atas bukit di tepi jalan di sebelah tanah perkuburan tempat ibu Sam dan Max dari Burning Forest dikebumikan (tugas "Bore of Death"), di sebelah kiri patung Theodore Cohen dengan teleskop di bahagian atas "pass ".
  4. Dalam lif kilang yang rosak di puncak bukit, jika anda melompat ke atas pagar kayu, yang terletak di sebelah kiri patung Theodore Cohen dengan teleskop, dan pergi ke laluan. Pagar terletak hanya di "pas" dari kawasan perindustrian ke kawasan perumahan, di mana terletaknya kotej dan tasik dengan gazebo.
  5. Di sebalik katil di dalam bilik rahsia di rumah agam Trickster, tempat peminat gila Benjamin dari New Bowerville Market menghantarnya untuk mendapatkan seluar dalam pujaannya dalam pencarian "Seluar Dalam Penipu".
  6. Di tapak di penghujung Gua Chilly, jika anda memenuhi permintaan saintis Dance Murty dalam tugas "Friendship with Hobbs", yang muncul di Mill Field selepas menyelesaikan plot utama, dan kemudian melawatnya lagi selepas beberapa waktu , maka semua sekatan dalam perjalanan akan dibersihkan. Pintu masuk ke Gua Chilly terletak bertentangan dengan kolam di belakang patung Theodore Cohen dengan teleskop di bahagian atas "pas".
  7. Di pantai di bahagian jauh Gua Sejuk. Anda perlu mencapai penurunan ke dalam air dan terus ke sebelah kanan sepanjang masa untuk masuk ke laluan sempit pertama antara batu-batu yang melekat keluar dari air, dan kemudian berenang ke pantai dengan kunci. Petikan itu mudah terlepas.

Lokasi kunci di Isle of Fables dalam Fable 3:

  1. Dalam sebuah gua di pulau tengah. Untuk sampai ke lokasi, anda perlu menyelesaikan tugas "Pemulihan" untuk membaiki jambatan yang musnah di Padang Kilang.
  2. Di tapak, di sisi jalan menuju ke bukit dengan jambatan yang belum selesai (kemudian kasau akan memperbaikinya jika anda membantu mencari tukang kayu), yang terletak di pulau yang jauh, di sebelah barat pintu masuk ke lokasi.

Lokasi kunci dalam Free Camp dalam Fable 3:

  1. Di belakang gerabak di atas bukit, di mana, menurut plot, selepas melarikan diri dari istana, terdapat pertemuan dengan ketua masyarakat, Sabin, dan pengawal peribadinya, Flint.

Lokasi utama di New Bowerville Market dalam Fable 3:

  1. Di dalam sel penjara di tingkat bawah tempat persembunyian kedua Ferret, di mana, menurut cerita, Paige menghantar tugas "Jenayah dan Hukuman".
  2. Di halaman rumah Hauteville Heights, di bahagian utara lokasi, di sebelah laluan ke New Bowerville Castle.
  3. Di belakang peti ikan bersebelahan gerai pasar di bawah jambatan tengah, di bahagian selatan lokasi.

Lokasi utama dalam House of the Setting Sun dalam Fable 3:

  1. Dalam rimbunan hutan di sebelah kiri pintu masuk ke lokasi, sebelum sampai kepada syaitan penjaga (kepala bercakap).
  2. Dalam rimbunan hutan sebelah kanan rumah hantu di atas bukit.

Lokasi utama di Suku Lama Bowerstone dalam Fable 3:

  1. Di tembok bandar di sebelah kiri pintu gerbang utama yang menuju dari jeti ke bandar (dilihat dari jeti).
  2. Di tingkat dua House of Evening Shadows, di selekoh ke taman dengan patung itu.

Lokasi utama di Aurora dalam Fable 3:

  1. Di jalan buntu di tepi pintu gerbang utama Aurora.
  2. Di atas bumbung rumah, jika anda turun dari pintu gerbang utama bandar dan terus ke sebelah kiri rumah dan batu sepanjang masa, lari melepasi mezbah di atas bukit tempat bunga tumbuh, dan kemudian mula turun bersama. bumbung rumah, menekan kekunci [E] untuk melompat.

Lokasi utama dalam Peralihan Pasir dalam Fable 3:

  1. Di batu di antara bukit pasir, jika anda menuruni tangga dari pintu masuk ke lokasi dan memasuki gaung tengah, pergi ke sekitar bukit, pergi ke pintu masuk bawah tanah dan belok kiri.
  2. Di sebalik bongkah batu separuh bulatan yang menonjol dari pasir di padang pasir, di sebelah kanan balkoni, di mana, menurut plot, Wira meninggalkan Walter yang buta semasa menyelamat daripada Master of Shadows selepas meninggalkan gua. .
  3. Di dalam bilik rahsia terkunci di belakang pintu segi tiga, sebelum turun ke dewan dengan takungan, dalam perjalanan ke berlian Desert Star di Istana Pasir Pecah, di mana, menurut plot, Bendahara Hobson dari Istana New Bowerville menghantar . Untuk membuka pintu segi tiga, anda perlu mendapatkan pistol dan menembak sfera di bawah siling tiga kali supaya ia terbang ke lubang kunci bulat di dinding.
  4. Di dalam dewan dengan berlian Desert Star di Istana Pasir Pecah, di mana, menurut plot, Bendahara Hobson dari Istana New Bowerville menghantar.
  5. Berhampiran pelantar di kaki "lengkungan" batu gergasi di tengah padang pasir, jika anda menuruni tangga dari pintu masuk ke lokasi, masuk ke gaung tengah, mengelilingi bukit, dan kemudian naik ke platform. sepanjang laluan tepi. Sebuah kubu boleh muncul di bawah "gerbang" bergantung pada pilihan yang dibuat semasa bahagian akhir Fable 3.

Lokasi kekunci pada Laluan Tersembunyi dalam Fable 3:

  1. Di pintu besar di hujung jalan utama di Jalan Tersembunyi, tidak jauh dari khemah nabi pertapa.
  2. Di dalam bilik dengan tiga cakera pelbagai warna di belakang pintu tiga segi tiga dengan teka-teki di ngarai di Laluan Tersembunyi. Untuk menyelesaikan teka-teki, anda mesti menembak senjata pada sfera bulat di atas pintu pertama, dan kemudian membakar bakul di pintu kedua.

Lokasi peti perak dalam Fabel 3:

  • Brightvale (1 kunci): di atas alas di sebelah kiri melalui laluan di pintu masuk ke bilik kebal dengan buku-buku di bawah Akademi, di mana, menurut cerita, Hero Sabine menghantar khazanah bapanya.
  • Lembah Khmarskaya (5 kunci): di puncak gunung, jika anda turun dari pintu masuk ke lokasi dari sisi Kem Freemen ke persimpangan pertama dan belok kanan, tanpa meneruskan penurunan ke lembah.
  • Brightdale (10 Kunci): Di hadapan gerai pasar di hadapan Akademi.
  • Burning Woods (10 kunci): di atas bukit bertentangan dengan turunan dari jambatan, dalam perjalanan ke kubu (naik di sepanjang laluan tepi selepas jambatan).
  • New Bowerstone City (10 Keys): Di halaman antara kilang bertentangan dengan pintu masuk ke pembetung dengan sarang Pemberontak Paige, jika anda bergerak dari tepi pintu masuk ke lokasi dan tidak menyeberangi jambatan ke rumah penginapan Riveter's Rest.
  • Pasir Hisap (10 Kekunci): Di atas pelantar di kaki gerbang batu gergasi di tengah padang pasir.
  • Frostvale (15 Kunci): Di bahagian atas Gua Frostbreath, tempat Samuel menghantar dari Akademi Brightwall selepas menghantar mana-mana enam buku.
  • Pasar Bowerstone Baharu (15 Kunci): Di halaman antara Backwoods Tailor dan Rooster di Crown Inn.
  • Aurora (20 kunci): di tepi batu di sebelah kiri pintu masuk ke kuil.
  • Mill Field (25 Kunci): di atas bukit di sebelah patung, di sebelah kiri syaitan penjaga (kepala bercakap).
  • Istana Bowerville Baharu (50 Kunci): bertentang dengan dinding di belakang taman, di sebelah kanan pintu masuk ke katakombe yang melaluinya pelarian dibuat pada permulaan cerita.

Lokasi kunci emas dalam Fable 3:

  1. Pulau Splicers. Di atas bukit di sebelah kanan pintu masuk ke lokasi. Untuk mendapatkan kunci emas, anda perlu memulihkan jambatan di Millfield, kemudian membantu komuniti membersihkan kawasan hobbs. Sebelum melawat istana (menjelang penghujung permainan), bantu masyarakat buat kali kedua dengan mencari tukang kayu untuknya di New Bowerstone City, dan apabila jambatan antara pulau itu diletakkan, pergi ke sfera biru, dipasang di atas batu blok di hujung pulau utama komuniti dengan banyak van, dan pukulnya dengan pedang atau tukul, menggunakan kemahiran dan senjata untuk melancarkan sfera ke puncak bukit dan teleport ke kunci emas.
  2. Laluan tersembunyi. Di dewan terakhir gua, yang terletak di ngarai di belakang pintu tiga segi tiga. Untuk menyelesaikan teka-teki pertama, anda perlu menembak senjata pada sfera bulat di atas pintu pertama, dan kemudian membakar bakul di pintu kedua. Untuk menyelesaikan teka-teki kedua, anda perlu berdiri di atas cakera berbilang warna dalam urutan berikut (mengikut warna lampu yang menyala): kuning, biru, kuning, merah, biru, merah, biru, merah.
  3. pasir cepat. Di ruang tengah di dalam kubur, yang terletak di lembah, di sebelah kiri balkoni, di mana, menurut cerita, Wira meninggalkan Walter yang buta semasa menyelamat daripada Master of Shadows selepas meninggalkan gua. Kunci itu boleh dibeli dengan harga 4000 emas di Pasar Aurora daripada pencarian Vallo dalam Key to the Bigger Key, yang muncul selepas menyelesaikan cerita utama.
  4. lembah Hmar. Semasa mendarat selepas meninggalkan Gua Frostbreath, tempat Samuel menghantar dari Akademi Brightwall selepas menghantar mana-mana enam buku.
  5. Di bawah siling dalam perbendaharaan Bilik Kebal (kunci ), untuk mengambil kunci, anda perlu menyimpan kira-kira 5.500.000 emas.

Lokasi pintu emas dalam Fable 3:

  1. Istana Bowerville Baharu. Berhampiran jalan di katakombe apabila melarikan diri dari istana pada permulaan cerita.
  2. Hutan terbakar. Di tingkat tiga di bahagian dalam nekropolis, di mana Max akan berakhir selepas melarikan diri dari perkelahan dalam misi "Tiada Siapa Yang Dilupakan".
  3. Rumah Matahari terbenam. Dalam rimbunan hutan sebelah kanan rumah hantu.
  4. Yasnodol. Di bawah arena di pintu masuk ke bilik kebal Akademi. Untuk sampai ke pintu, anda perlu menyelesaikan tugas kedua "Kargo Khas" untuk menghantar kunci dari Kem Percuma ke Akademi Brightwall, selepas itu, selepas beberapa ketika, tugas itu akan muncul untuk menemani pustakawan ke bilik kebal, di mana bilik yang belum diterokai sebelum ini akan ditemui. Ia mengandungi sfera di atas rak buku, tembakan pistol dan serangan senjata akan menghantarnya ke tempat yang betul dan mengaktifkan tangga ke pintu emas.

Khazanah terbaik dalam Fable 3 disimpan dalam peti perak dan di belakang pintu emas. Buka kunci mereka, masing-masing, warna perak dan emas. Kekunci perak berfungsi seperti berikut - lebih banyak daripadanya, lebih banyak peti sejuk yang boleh anda buka. Iaitu, jika anda telah mengumpul lima belas kunci, anda boleh membuka peti yang memerlukan nombor sedemikian, manakala kunci itu sendiri tidak akan dibelanjakan di mana-mana. Kemudian kumpulkan kunci tambahan untuk, sebagai contoh, membuka peti yang memerlukan 20 kekunci.


Tetapi dengan pintu, keadaan berbeza - apabila ia dibuka, kunci dimakan.
Di bawah kami akan memberitahu anda di mana kunci terletak di lokasi permainan yang berbeza:


Di mana kunci perak


Istana Bowerville Baharu


Di sebelah kiri pintu masuk ke katakombe tempat permainan bermula, tepat di belakang patung. Tanda tempat tambahan ialah gazebo.


Dalam katakombe itu sendiri, runtuhan berada berhampiran selekoh ke jambatan pertama.


Yasnodol


Kami pergi ke Yasnodol dari Lembah Khmarskaya, melalui jalan utama tanpa membelok ke mana-mana, tanpa melalui jambatan di atas tebing, kami sampai ke jalan buntu kecil, akan ada rumah dua tingkat. Di sebelahnya adalah jambatan - di bawahnya adalah kunci.


Ladang ayam berhampiran tembok bandar. Cari rumah.


Taman, di sebelah kiri pintu masuk Akademi Brightwall, lihat di antara batu-batu besar.


Di bilik kebal, tingkat bawah, sebelum masuk ke dalam gua (Sabin harus menghantar kita ke sini untuk harta ayahnya). Cari bilik yang pintunya berkunci - dibuka dengan menyalakan lima bakul.


Di tingkat tengah peti besi yang sama, cari platform dengan sarkofagus putih. Jambatan ke tapak dibuka sedikit lebih awal - kami sampai ke tempat kami melompat ke dalam air, kemudian belok kiri di koridor dan pergi ke tuil.


Kem upahan


Tingkat atas, menara bertentangan dengan sangkar dengan serigala. Tengok bawah tangga.


Lembah Khmar


Terowong monorel, persimpangan dengan pintu berkunci, rak dengan tong di atasnya.


Arena di pintu keluar terowong. Kami bertarung, dan kemudian di laluan ke Burning Forest kami melalui jambatan kayu, belok kiri, dapatkan kunci khas dari dada. Kemudian kami kembali ke terowong ke persimpangan yang sudah biasa, buka pintu, lalui dan ambil kunci.


Sebelum sampai ke pintu masuk ke stesen monorel, belok kanan, naik bukit, kunci akan berada di tebing.


Sedikit ke barat peralihan ke Kem Upahan akan ada tasik, bersebelahan bukit - kami naik ke atas, kami mencari kayu balak.


Gua Frostbreath, tingkat atas, paling hujung. Kami sampai ke persimpangan dengan jalan ke Yasnodol, dari situ kami turun (bukan ke Yasnodol), di batu di sebelah kiri, melintasi jambatan ke pintu masuk ke gua.


Di Zon Perindustrian Mill Field betul-betul di belakang stesen monorel. Masukkan laluan berhampiran mesin tunai.


pain perak


Kami sampai ke pintu masuk utama ke kampung, kemudian ke kiri dan ke puncak bukit.


Di kampung sendiri kami mencari lombong, ada kunci lain.


Gorelesye


Sebuah rumah dengan nama lucu "Hippies high". Akan ada runtuhan di belakangnya, kami mencarinya di sana.


Berhampiran kubu, dalam parit. Kita fokus pada mortar Bertuah, kita perlu pergi ke kanan.
Kami menjalankan tugas Normanomicon "Kebosanan kematian", kemudian kami mengambil tugas "Tiada siapa yang dilupakan" dari Sam. Tugas itu akan membawa kita ke nekropolis, di sana kita turun ke halaman, kuncinya adalah di kubur keempat.


Halaman nekropolis, memanjat tangga (semua tugas Sam yang sama), di sana kita dapati Max. Apabila dia melarikan diri, memanggil bantuan, kami naik ke tingkat tiga, selepas itu kami menuju ke arah yang bertentangan dari Max. Kami mendekati tapak dengan pagar yang musnah, di sana kami melompat ke bawah.


Bowerstone baharu


Kilang di tambak utama, berhampiran jambatan. Kami naik ke tingkat dua, kami mencari antara wap yang mengalir.


Kami mengambil tugas "Penculikan" berhampiran tempat perlindungan, selepas kami bertemu Paige dalam cerita. Kami akan dihantar ke sarang Ferret, di mana kami sedang mencari bilik rahsia.


Kami tiba di rumah Trickster, melalui plot sehingga Trickster berurusan dengan pekerja di kilang. Kemudian kami mencari pembetung di bawah loji, kami berminat dengan jalan buntu yang betul di pintu masuk ke sana.


Tumbuhan di mana penduduk tempat perlindungan pemberontak akan melarikan diri ke kapal. Kami naik ke tingkat dua, kuncinya ada di lif.


padang kilang


Gua lada di kawasan perindustrian. Bertentangan dengan pintu masuk ke stesen monorel, anda perlu memecahkan beberapa papan, kuncinya adalah di hujung gua.


Berhampiran patung Theodore Cohen. Kuncinya ada di kolam berdekatan.


Semua patung Theodore Cohen yang sama, akan ada pagar di sebelah kiri - kita mengatasinya, kita pergi ke jalan yang lebih tinggi. Akan ada kilang di tingkat atas, kuncinya ada di dalam lif yang rosak.


Tanah perkuburan di mana ibu Sam dan Max dikebumikan - kami akan sampai ke sana dengan tugasan "Kebosanan kematian". Akan ada jalan di sebelah tanah perkuburan, ada bukit berhampiran dengan kunci di atasnya.
Trickster Mansion, bilik rahsia. Anda boleh masuk ke rumah agam dengan mengambil pencarian daripada peminat watak ini di New Hollowville Market - pencarian itu dipanggil "Seluar Dalam Penipu".


Kami melalui plot utama, kembali ke Tarian Murthy, mengambil tugas "Persahabatan dengan Hobbit" daripadanya. Kami melakukannya, kemudian kami kembali ke lokasi selepas beberapa ketika, kami pergi ke Gua Chilly (pintu masuk berhampiran patung yang sama), kuncinya berada di tapak di hujungnya.


Masih Gua Sejuk yang sama, di penghujungnya akan ada aliran air. Kami sampai hampir ke air, terus ke sebelah kanan, kami melalui lubang yang hampir tidak kelihatan di antara dua batu. Kami berenang menyeberangi sungai, akan ada kunci di pantai.


Pulau Berakit


Kami menjalankan tugas "Pemulihan" dengan membaiki jambatan di Padang Kilang. Lepas tu boleh sampai ke pulau tengah, kat sana kita cari gua, kuncinya ada di dalamnya.
Pulau yang jauh, sebelah barat tempat kita sampai ke lokasi - kita pergi ke bukit dengan jambatan yang belum siap, di sebelah laluan akan ada platform kecil, kuncinya ada di atasnya.


Kem percuma


Di lokasi ini, mengikut plot, kita mesti bertemu dengan ketua Sabin. Pertemuan itu berlaku di atas bukit - cari van di atasnya, di belakangnya akan ada kunci.


Pasar Bowerville Baharu


Tugas plot "Jenayah dan Hukuman" akan membawa kita ke tempat persembunyian Ferret. Kami turun ke tingkat paling akhir, kami dapati sel penjara di sana, di mana akan ada kunci.


Di utara lokasi, kami sedang mencari rumah Hauteville Heights - kunci halaman.


Selatan lokasi, pasar di bawah jambatan tengah, kunci di belakang kotak dengan ikan.


Rumah Matahari terbenam


Kami memasuki lokasi, pergi ke kepala bercakap, akan ada hutan di hadapannya di sebelah kiri - kami sedang mencari kunci di sana.


Kami sampai ke rumah hantu di atas bukit, kuncinya di sebelah kanan dalam hutan.


Bowerstone Baru, Suku Lama


Dari tepi jeti kami melalui pintu gerbang menuju ke bandar. Kuncinya terletak di tembok kota, yang menuju ke kiri.


Di selekoh ke taman akan ada House of Evening Shadows, kuncinya di tingkat dua.


Aurora


Jalan buntu di sebelah pintu pagar utama.


Dari semua pintu utama yang sama kami turun, terus ke sebelah kiri. Kami akan melalui mezbah, selepas itu kami perlu turun ke bawah bumbung - pada salah satu daripadanya akan ada kunci.


pasir hisap


Sejurus di awal lokasi kami menuruni tangga, masuk ke gaung tengah, melepasi bukit, melepasi laluan bawah tanah, mencari batu di bukit pasir.


Sepanjang laluan yang sama selepas bukit di sepanjang laluan, anda boleh mendaki ke platform berhampiran gerbang batu. Kuncinya ada di atasnya.


Semasa misi cerita untuk melarikan diri daripada Master of Shadows, kami meninggalkan Walter di balkoni. Di sebelah kanan di padang pasir kami mencari batu bulat, kunci akan berada di belakangnya.


Palace of the Falling Sands, tempat Hobson akan menghantar kami dari New Bowerstone Castle. Sebelum turun ke takungan akan ada pintu segi tiga, kuncinya ada di belakangnya. Pintu terbuka dengan cara yang luar biasa - kami mengeluarkan pistol dan menembak sfera di bawah siling sehingga ia berada di dalam lubang kunci.
Semua dalam istana yang sama di dalam dewan dengan berlian akan ada kunci lain. Kami tidak boleh terlepas dewan ini dalam apa jua cara - misi cerita sedang dijalankan di dalamnya.


jalan tersembunyi



Apabila melakukan teka-teki di ngarai, akan ada kunci di belakang pintu segi tiga ketiga. Pintu pertama dibuka dengan menembak sfera, yang kedua - dengan membakar bakul.


Di mana untuk mencari peti perak?


Brightvale, satu kunci - di pintu masuk ke penyimpanan buku di bawah Akademi, laluan kiri. Menurut cerita, Sabin akan menghantar kami ke sini untuk mendapatkan harta karun.


Lembah Khmarskaya, lima kunci - dari pintu masuk ke lokasi kami menuju ke Kem Freemen, di persimpangan pertama ke kanan, kemudian ke puncak gunung.


Yasnodol, sepuluh kunci - di hadapan khemah perdagangan yang berdiri di Akademi.


Hutan terbakar, sepuluh kunci - selepas jambatan kita pergi di sepanjang laluan tepi ke kubu, dada akan berada di atas bukit.


New Bowerstone City, sepuluh kunci - di pintu masuk ke pembetung, di mana pemberontak berada. Cari halaman antara dua kilang berjiran.


Pasir cepat, sepuluh kunci - di padang pasir kita sedang mencari gerbang besar, dada di kakinya.


Lembah Khmarskaya, lima belas kunci - kami menjalankan tugas Samuel untuk menghantar enam buku, selepas kami akan dihantar ke Gua Nafas Ais, di sana kami mencari peti di tingkat atas.


Pasar Bowerville Baharu - antara kedai Backwoods dan kedai makan Rooster in the Crown.


Aurora - di sebelah kiri pintu masuk ke kuil, kami memberi tumpuan kepada batu.


Bidang kilang - di sebelah kiri kepala bercakap, bukit dengan patung.


Istana Bowerville Baharu - kami sedang mencari taman di sebelah kanan pintu masuk ke katakombe, di taman yang bertentangan dengan dinding jauh.


Lokasi kunci emas


Pulau Rafters - sebagai permulaan, kami membantu untuk membaiki jambatan di Mill Field, dan kemudian, bersama-sama dengan komuniti, mengusir hobbs itu. Tidak lama kemudian kami membantu komuniti sekali lagi - kami menemui seorang tukang kayu di New Bowerstone City. Sebaik sahaja dia membina jambatan - kami pergi ke sfera biru di pulau paling jauh, kami menggulungnya ke atas bukit, dari sana kami dipindahkan ke kunci.


Laluan tersembunyi - kami melalui teka-teki dengan tiga pintu segi tiga. Mula-mula kita menembak sfera, kemudian kita membakar bakul (jadi kita akan melalui dua pintu pertama), kemudian kita berdiri di atas cakera pelbagai warna seperti berikut: kuning, biru, kuning, merah, biru, merah, biru merah. Kuncinya ada di bilik paling akhir.


Pasir cepat - di sebelah kiri balkoni, di mana kita meninggalkan Walter semasa laluan plot, akan ada tanah rendah dengan makam. Ia di bilik tengah. Atau kita beli di pasaran Aurora dari Vallo dengan harga empat ribu emas.


Lembah Khmarskaya - kami menjalankan tugas Samuel untuk menghantar enam buku, kami melepasi Gua Nafas Ais, kunci selepas keluar dari tapak.


Perbendaharaan Bilik Kebal, lihat di bawah siling.


Lokasi pintu emas


Istana Bowerstone Baru - kami mengimbas kembali permulaan plot, melarikan diri dari istana. Pintu di katakombe, berhampiran jalan raya.


Gorelesye - di dalam nekropolis, kami mencarinya di tingkat tiga.


House of the Setting Sun - di dalam hutan di sebelah kanan rumah hantu.


Yasnodol - kami menjalankan tugas "Kargo Khas", di mana anda perlu menghantar kunci dari Kem Percuma ke Akademi. Kemudian misi untuk membebaskan pustakawan akan tersedia untuk kita, di mana kita akan jatuh ke dalam bilik kebal di bawah Akademi. Di dalam bilik kebal kita dapati bilik rahsia, kemudian dengan bantuan sfera kita mendapat akses ke tangga yang menuju ke pintu.

Akan mengambil mereka. Kuncinya bertaburan di seluruh dunia, jadi anda perlu banyak berlari untuk mencari semuanya. Setelah dikumpulkan, ia kekal dalam inventori anda selama-lamanya dan membolehkan anda membuka peti khas yang mengandungi khazanah istimewa...

Nota: anda juga boleh tonton video mencari semua kunci perak dalam Fable 3 (akan dibuka dalam tab baharu). Juga, artikel di bawah mendedahkan cara untuk mendapatkan semua kunci emas.

1. Apabila anda berjalan dari pelabuhan, perhatikan bangunan kilang pertama selepasnya (di sepanjang benteng kiri). Terdapat kunci di tingkat dua.
2. Selepas anda mendapat mahkota, kembali ke bengkel di mana anda pergi ke jeti. Kuncinya ada di aci lif di tingkat 2. Bengkel ini terletak bertentangan dengan pintu keluar dari pembetung di mana anda mula-mula memasuki bandar. Pintu masuk ke sana adalah di halaman, dalam perjalanan anda akan melihat iklan Logan terletak pada kotak.
3. Pembentungan. Pintu masuk ke rumah Ferret (dengan pencarian).
4. Pembentungan, pintu masuk dari benteng berhampiran loji Lovkach. Semasa anda masuk - ke kanan. Mereka juga dihantar ke sana dalam pencarian dengan cincin yang hilang.

Di lokasi ini adalah pintu emas(dalam katakombe di bawah istana).
5. Halaman. Di belakang patung raja (di sebelah kiri katakombe).
6. Katakombe. Belok kiri sebelum jambatan pertama.

7. Dari pintu gerbang menuju ke tasik, ke kanan, di sepanjang dinding.
8. "Rumah bayang petang", tingkat 2. Rumah itu terletak di atas jambatan kubu, di sebelah kanan jalan.

9. Jika anda berdiri membelakangi ke pintu keluar dari istana, maka akan ada sebuah rumah di sebelah kanan. Kuncinya ada di belakangnya, di belakang rumah.
10. Tambak dari tepi pintu pagar utama (berhampiran air).
11. Ferret's Lair (pintu masuk di bawah jambatan). Anda akan mendapat akses kepadanya melalui pencarian, yang akan diberikan kepada anda selepas menaiki takhta.

12. Jika anda berjalan kaki dari New Bowerstone dan stesen monorel, maka selepas salah satu selekoh di jalan anda akan mendapati diri anda berada di atas bukit dari mana anda boleh melihat tasik dengan jelas. Akan ada patung di sebelah kiri. Ingat tempat itu, ia akan menjadi mercu tanda. Belok kiri dari situ, sebelum sampai ke rumah-rumah anda akan nampak kunci.
13. Jika anda membelok ke kanan dari tempat yang mempunyai patung, anda akan melihat sebuah kolam. Terdapat satu lagi kunci di pantainya.
14. Kembali ke garpu dengan patung dan lompat atas pagar dan naik ke atas bukit.
15. Stesen monorel.
16. Gua lada (pintu masuk bertentangan stesen).
17. Trickster Mansion, bilik tidur rahsia.
18 dan 19. Gua lembap. Anda akan mendapat akses kepada kunci ini hanya selepas pencarian "Persahabatan dengan Hobbs", yang akan diberikan kepada anda selepas melengkapkan cerita. Kunci nombor 18 di tepi tasik bawah tanah (anda perlu berenang melalui labirin batu untuk sampai ke situ). No 19 - di tebing, yang kelihatan dari pintu masuk ke gua, tidak akan sukar untuk mencarinya.

Di lokasi ini adalah pintu emas(cari dalam kubur).
20. Sejurus selepas kubu, parit bermula. Periksa mereka, kuncinya adalah di sebalik kepingan kayu yang perlu dipecahkan.
21. Berhampiran penempatan Greens, dalam runtuhan (lihat sepanjang jalan dari tanah perkuburan).
22. Kripta. Di salah satu kubur lama di sebelah kanan pintu masuk ke lokasi.
23. Kripta. Selepas #22, naik tangga ke hujung dan pergi ke kiri ke dinding. Lompat turun.

Di lokasi ini adalah pintu emas(semasa anda melepasi pintu pagar, belok kanan dan sepanjang jalan).
24. Di sebelah kiri syaitan.
25. Selepas pintu pagar di sebelah kanan, lihat di dalam hutan, di atas pintu emas.

26. Sebelum masuk ke kampung, belok kiri sepanjang laluan.
27. Di dalam lombong.

28. Di dalam gua dengan nama yang sama (pintu masuk di pulau tengah dari pantai).
29. Ingat pencarian dengan hobi? Di pulau paling kiri (jika anda berdiri membelakangi pintu masuk ke lokasi) terdapat tempat letak kereta mereka. Pergi ke sana dan pergi ke pinggir kiri bukit. Kuncinya ada di bawah. Tambah. mercu tanda - di sebelah tempat ini adalah jambatan batu yang patah.
Kunci Emas. Untuk mendapatkannya, anda perlu menunggu sehingga lokasi itu didiami. Kemudian jambatan akan kelihatan kepada bola biru di atas batu. Dengan itu, anda mengaktifkan portal dan pergi ke kunci emas.

Di lokasi ini adalah pintu emas(dalam Bilik Kebal Akademi).
30. Rumah di luar tembok kota. Terdapat sebuah jambatan kecil di hadapan rumah, kunci di bawahnya.
31. Rumah yang di hadapannya diadakan lumba ayam. Kunci antara rumah dan tembok kota.
32. Berhampiran Akademi, di sebelah kiri pintu masuk.
33. Bilik Kebal Akademi. Selepas anda menyelam dari jambatan, masuk ke dalam bilik, dari sana - ke koridor. Ada pintu tertutup, di belakangnya ada kunci.
34. Bilik Kebal Akademi. Bilik dengan platform yang semakin meningkat. Kuncinya terletak di teres paling atas, bersebelahan dengan keranda seseorang (anda boleh sampai ke sana dari seberang jambatan yang musnah).

35. Tebing kiri tasik, di belakang kayu balak.
36. Jika anda berdiri membelakangi stesen monorel, maka banjaran gunung pergi ke kiri. Berjalan di sepanjangnya sehingga anda melihat laluan. Pada akhirnya adalah kunci.
37. Gua Nafas Ais. Apabila anda pergi ke syaitan di sepanjang jurang, anda boleh melihat jambatan di atas. Anda perlu menyeberangi jambatan ini dan anda akan sampai ke salah satu pintu masuk ke gua-gua (ada 3 kesemuanya). Kuncinya ada di dalam, jangan ketinggalan.
38. Gua dengan monorel. Tidak jauh dari pintu masuk dari Khmarya terdapat pintu tertutup. Kuncinya terletak pada peti di gua yang sama. Apabila anda membukanya - pergi ke hadapan; tidak akan ada garpu, jangan terlepas kunci.
39. Gua dengan monorel. Di sebelah kiri di belakang tong, selepas pintu tertutup (lihat #38).
Kunci Emas. Pergi melalui Gua Icebreath yang lebih rendah (yang mempunyai tasik beku).

40. Tempat tertinggi dalam kem (anda akan diturunkan ke sana selepas pertempuran dengan ketua). Terdapat menara pemerhatian di atasnya, di bawahnya adalah kunci.

44. Dari pintu masuk dari sisi Aurora lurus ke hadapan, kemudian ke kiri. Kuncinya terletak di sebelah kanan jalan.
45. Jika anda berdiri membelakangi kuil di mana anda melarikan diri selepas kemalangan, maka lajur kelihatan sedikit ke kanan. Kuncinya ada di belakang mereka.
46. ​​​​Berdiri membelakangi kuil dan pergi betul-betul di sepanjang pinggir lokasi. Pergi lama.
47. Istana pasir yang runtuh. Tidak jauh dari pintu masuk di dinding kiri terdapat sebuah pintu. Kuncinya ada di belakangnya.
48. Istana pasir yang runtuh. Di dalam bilik dengan mezbah, di sebelah kirinya.
Kunci Emas. Selepas tamat jalan cerita utama, seorang lelaki akan muncul di Aurora menjual "Kunci kepada Kunci Yang Lebih Besar". Selepas anda membelinya, pergi ke padang pasir ke kuil. Berdiri membelakanginya dan pergi ke kanan, anda akan berlari ke gua Persimpangan. Kuncinya ada di dalam.

49. Sampai ke hujung lokasi dan lihat ke kanan.
50. Dalam gua "Misteri".
Kunci Emas. Terletak di dalam gua "Teka-teki", di hujung sekali.

Penyusunan bahan daripada sumber yang berbeza. Disunting oleh Torionel.

Usaha untuk mencari kesemua tiga puluh buku yang jarang ditemui akan diberikan oleh Samuel di Akademi Yasnodolsk.
Untuk setiap buku yang anda temui, anda mendapat Guild Seals.
Buku bertaburan di seluruh dunia permainan, tetapi mencarinya tidak sukar jika anda tahu di mana hendak mencari.

1. Yasnodol:

“Buku yang sangat berbahaya untuk kanak-kanak lelaki. Jilid 2: Relau"

Di tingkat dua bangunan bertentangan dengan Akademi Yasnodolsk

- "Bagaimana untuk Menjadi Master Pedang"

Dalam Bilik Kebal di bawah Akademi Yasnodolsk di atas alas di sebelah rak buku (di sebelah kanan tangga)

- "Raja-raja Purba Terkenal: Mark X"

Di tingkat dua kedai minuman Miracle In Feathers, di atas meja di tepi katil

- "Serangan Pembunuh Puffin"

Di belakang kedai perabot, di tingkap

2. Lembah Khmarskaya:

- "Bagaimana untuk berjaya"

Di pejabat tiket bersebelahan stesen monorel

- "Pembunuh Terkenal: Javier Smedley"

Di aras terendah Frostbreath Cavern, bersebelahan dengan air terjun, di atas peti

3. Perkhemahan percuma:

— "Raja-raja Purba Terkenal: Raja Cedric"

Dalam van yang terletak pada jarak dari orang lain (pada peta ia terletak di bahagian paling atas)

4. Hutan terbakar:

- Teka-teki Macaroni: Teori Kerakusan

Di kampung, di belakang kedai Dakwat Organik, di atas peti

- "Raja-raja Purba Terkenal: Raja Lama Oswald"

Di Crypt, tempat pencarian dengan saudara hantu sedang dilakukan, bertentangan dengan pintu emas, di pagar balkoni

5. Rumah Matahari terbenam:

— "The Incredible Homunculus of Baron von Orfen"

Di salah satu bangku bersebelahan gazebo, yang mempunyai 4 patung

6. Bidang kilang:

- "Pencarian Pengembara: Pilih Buku Anda"

Di salah satu kubur di tanah perkuburan kecil, di mana pencarian "Kebosanan Mematikan" telah diselesaikan

- Dunia Bahaya: Kilat

Di Trickster Mansion, di dalam bilik di sebelah kiri di tingkat pertama tangga, di atas meja di tepi tingkap

- "Hati Kegelapan"

Hanya boleh ditemui selepas menyelesaikan pencarian dengan penyelidik di Gua Sejuk. Buku itu terletak di sebelah kiri air terjun, di atas sebidang tanah kecil dengan meja (di bahagian gua yang tidak boleh dimasuki sehingga hobbs menjamu penjelajah yang disebutkan di atas)

7. Pine Perak:

“Buku yang sangat berbahaya untuk kanak-kanak lelaki. Jilid 3: Tinju"

Di kampung, di belakang Ladang Finkel di atas kotak

8. Pulau Rafter:

- Dunia Bahaya: Wilderness Terganggu

Selepas menyelesaikan pencarian dengan Silverpine Carpenter, buku itu boleh didapati di dalam lombong, di atas peti, bertentangan dengan tempaan

9. Bandar Bowerstone Baharu

— "Pembunuh Terkenal: Pengawal Terence"

Di rumah penginapan, Sealer's Rest, di atas meja di sebelah piano

— Dunia Bahaya: Serbuk Besi

Di lokasi Cloaca, di atas meja di sebelah tong

10. Suku Lama Bowerstone Baharu:

- Dunia Bahaya: Alat Mesin

Pada patung seorang lelaki dengan teleskop

11. Pasar Bowerstone Baharu

— "Ketamakan yang luar biasa raja-raja dan antek-antek mereka"

Di Doll's House di tingkat dua, di salah satu katil

- "Kezaliman Tiran"

Di tingkat dua kedai minuman "Rooster in the Crown", di salah satu meja

12. Istana Bowerstone Baharu:

- "Alkimia dan Keabadian"

Di dalam bilik dengan tiga katil bayi, salah satunya

13. Aurora:

- "Pengembaraan Luar Biasa Baron Barnaby Beedle"

Di atas mezbah di Kaabah

“Buku yang sangat berbahaya untuk kanak-kanak lelaki. Jilid 1: Hang-glider»

Jika anda pergi dari Kaabah di sebelah kanan, maka buku itu akan berada di dinding berhampiran mezbah mini

14. Pasir Zabouchye:

— Dunia Bahaya: Tangga

Di Istana Pasir Jatuh, selepas jambatan, di sebelah kanan pintu masuk ke bilik pertama, di pagar balkoni

15. Buku yang untuknya pencarian khas diberikan:

- "Buku Rahsia" (anda perlu mencari 5 buku)

Di Lembah Hmar, di Gua Frostbreath, di atas meja di balkoni kayu

- "Ritual untuk memanggil Pemerhati" (10 buku perlu ditemui)

Di Old Quarter of New Bowerstone, di dalam bilik rahsia (dibuka apabila menyelesaikan pencarian), di belakang rak dengan buku yang akan dibuka selepas mengaktifkan "kunci ajaib"

- "Seksa Subuh" (perlu mencari 17 buku)

Di tanah perkuburan di Gorelesye, di salah satu kubur (anjing akan mencari tembolok)

- "The Trickster about the Trickster" (23 buku perlu ditemui)

Di lokasi "Quicksand", anjing itu juga akan membantu anda mencari cache bawah tanah dengan buku ini

- "Buku Fatal" (29 buku perlu ditemui)

Di salah satu bilik tertutup Vault di bawah Akademi Yasnodolsk (kunci akan diberikan oleh Samuel), di atas alas di hujung katakombe

Misi tercapai, semua buku dikumpulkan :)