Bola api Poe. Senjata utama

peralatan

Kami hanya memerlukan 2 item unik.

Doon Cuebiyari

Kita akan mempunyai banyak kuasa, dan tongkat ini akan memberi kita banyak kerosakan. Adalah disyorkan untuk mula menggunakannya apabila anda mempunyai lebih daripada 800 kekuatan.

Kebangkitan Phoenix

Walaupun perisai ini telah dipotong (sebelum ini, rintangan maksimum ialah 8%), kami masih memerlukannya - semakin tinggi rintangan terhadap api (topi), semakin kurang kerosakan yang kami terima daripada api yang benar.

Jika tidak, semuanya mudah - kita memerlukan jumlah maksimum kehidupan, rintangan, mengikut situasi, kecerdasan atau ketangkasan (jika tidak mencukupi), dan perisai. Semuanya.

Untuk permata, kami mempunyai keutamaan ciri berikut:

  1. kehidupan
  2. Kerosakan Kebakaran/Kerosakan Kawasan
  3. Kerosakan meningkat
  4. Kerosakan dari semasa ke semasa
  5. Resist atau mana-mana statistik lain yang anda perlukan

Kelas mendaki

Kami memilih pemimpin dan mengepamnya dalam susunan berikut:

  1. Tahoa, kuasa hutan
  2. Ramako, cahaya matahari
  3. Ngamahu, serangan api
  4. Hinekora, Kemarahan Kematian

penyamun

Sama ada bunuh semua orang atau bantu Oak

Mengepam dan pokok

Saya mula-mula mengambil Cleave dan kemudian pergi ke Firestorm. Anda boleh menggunakan ribut api seperti biasa, atau bersama-sama dengan pemutus semasa menyalurkan melalui sinar yang terik. Oleh itu, menambah haba menusuk pada berkas ini, anda mendapat berkas yang sangat berkuasa. Saya melalui labirin kedua dan ketiga dengan berkas ini.

Sudah tentu, anda boleh naik tahap dengan huru-hara, contohnya, melalui perpecahan, tetapi saya lebih suka ribut api.

Kayu pada tahap 33

Pokok di tingkat 66 untuk pergi ke api yang benar

pokok akhir

Bundle Permata Kemahiran

  • Api Kebenaran - Tumpuan Elemen - Kawasan Kesan/Fokus Lanjutan (untuk bos) - Kerosakan Terbakar
  • Cast on Damage - Molten Shell - Lintah Kesihatan - Iron Will (ia daripada tongkat kami, kerana berkas itu ada di dalamnya)
  • Shield Bash - Kelajuan Serangan - Fortify - Brutality
  • Lakonan pada Kerosakan - Blizzard - Panggilan Abadi - Stone Golem
  • Keselamatan Api - Vitality - Tangisan Ketabahan
  • Hantar pada Kerosakan (Tahap 1) - Kilat Bola (Tahap 8) - Perisai Ribut (Tahap 7) - Sumpahan pada Pukulan (Tahap Maks) - Kemudahbakaran (Tahap Maks)
  • Sinar Terik

Mod kad

Malangnya bagi kami, mod tanpa regen sama sekali tidak boleh dilalui.

Semua yang lain boleh dilalui, tetapi berikut ialah senarai perkara yang diingini untuk tidak mempunyai lebih daripada satu setiap kad:

  • Pengurangan rintangan maksimum
  • Sumpahan Kerentanan Unsur
  • Penjanaan semula berkurangan

Video

Binaan Penyihir Rantai Kilat (Arc), Laluan Pengasingan, Patch 3.7, Legion Liga (Legion) binaan yang boleh dipercayai, murah dan kukuh untuk memulakan liga

BINA KEMASKINI DALAM PATCH 3.7Nerf umum Elemental Mage TELAH MEMPENGARUHI BINAAN, NAMUN HANYA JIKA ANDA BERMAIN DENGAN INPUT, SEMUA YANG LAIN HAMPIR TIADA PERUBAHAN! Saya akan menerangkan sebabnya: nerf utama ialah bakat Elementalist tidak lagi mempunyai percambahan syarat unsur yang kami kenakan, yang bermaksud anda tidak boleh merantai Herald of Ice untuk menghancurkan segala-galanya di sekeliling AoE shno dengan letupan musuh beku (kami build tidak menggunakan ini sama sekali), juga, anda tidak boleh dengan mudah merantai Impulse, yang menyebabkan musuh yang terkejut meletup apabila mati. Iaitu, jika sebelum ini salah satu petir kami melanda, sebagai contoh, 8 musuh, dan terdapat 50 lagi di sekeliling mereka sejauh 10 meter, maka kejutan itu merebak kepada semua musuh ini bersama-sama, dan sebaik salah seorang daripada mereka mati, mereka segera menyala. dengan seluruh kumpulan itu, walaupun Rantaian itu sendiri tidak menyambar petir. Kini letupan AoE dari Inpulsa hanya akan meletupkan sasaran yang disambar petir kami dan ia masih merupakan rangsangan pembersihan AoE yang baik, tetapi tidak hampir seperti dahulu. Walau bagaimanapun, anda kini boleh memasukkan Permata Sokongan, yang memberikan Penyebaran Unsur kepada pautan utama dengan Rantaian Kilat dan akan mempunyai kesan yang sama seperti sebelumnya. Ini akan mengurangkan kerosakan kombo, tetapi akan mengembalikan kelajuan jelas lama dengan Inpulse seperti sebelum nerf. Bahagian kedua nerf adalah untuk mengurangkan kejutan yang dijamin digunakan daripada 20% kepada 15%. Ini akan menjejaskan kerosakan kami (kebanyakannya ketara pada bos), tetapi tidak banyak, kejutan yang dijamin akan tetap sangat kuat. BINA TERKINI!

JIKA SECARA RINGKAS TENTANG NERFA- Dimainkan melalui Inpulse - Pembersihan AoE akan menjadi lebih teruk, atau anda perlu mengorbankan satu batu sokongan untuk kerosakan untuk mengembalikan pembersihan AoE lama, dimainkan tanpa Inpulse - pengurangan kerosakan minimum pada bos, tetapi sebaliknya semuanya baik-baik saja.

Binaan yang cukup dipertahankan dan kuat dari segi ciri-ciri menyerang, Elemental Mage pemancar diri melalui Rantaian Kilat mampu mengatasi semua kandungan yang ditawarkan permainan itu. Kelajuan jelas yang pantas, penyasaran hampir automatik bagi kemahiran utama dan potensi overclocking yang sangat tinggi dengan mata wang menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk kedua-dua pemain veteran dan pemula, ambang rendah binaan dilaksanakan dengan murah dan binaan agak baik walaupun untuk memulakan liga solo.

Watak itu memecah belahkan ramai musuh dengan pelepasan kilat berantai yang kuat yang melompat dari musuh ke musuh, menyebabkan kerosakan besar.

Tanda-tanda vital: kesihatan.

Artikel tersebut adalah terjemahan / adaptasi dengan penambahan kecil dan penjelasan yang meluas mengenai penggunaan binaan bahasa Inggeris, pengarang asalnya ialah Enki91, topiknya adalah di forum bahasa Inggeris. Binaan telah diterjemahkan dan disesuaikan dengan kebenaran dan persetujuan pencipta asal. Enki mengambil binaan ke arah lain, menjadikannya kurang bajet dan lebih khusus, saya mengemas kini dan mengemas kini versi binaan patch 3.4-3.5nya. Oleh itu, perbezaan dengan topik di forum adalah perkara biasa.

kebaikan

Bajet untuk bermula;

Liputan kawasan yang luas bagi kemahiran utama;

Boleh digunakan dalam liga solo

Meratakan yang menyenangkan;

Kekebalan kepada semua refleks;

Ia adalah mungkin untuk skala besar binaan dengan item;

dps berkuasa;

Ia dimainkan dengan lebih interaktif dan bersemangat berbanding pemain totem perlahan.

Minus

Tidak direka bentuk untuk musuh yang menyerang muka, memerlukan gaya permainan aktif dan mengelak;

Kerosakan fizikal adalah menyakitkan untuk binaan ini;

Untuk mendapatkan kerosakan yang tinggi pada bos, kandungan teratas perlu melabur.

Panduan video dan Permainan (Membunuh Penatua Uber, Phoenix, Minotaur):

Panduan video tentang binaan daripada pencipta tapak tapak, yang merangkumi potongan permainan peringkat tinggi, penjelasan dan maklumat penuh tentang mencipta watak. Video permainan digunakan dengan kebenaran pencipta video dan binaan itu sendiri.

meratakan:

Pada mulanya, Penyihir bermula dengan Bola Api, sebaik sahaja anda sampai ke Pos Luar Lioneye, gantikannya dengan yang ditawarkan kepada anda oleh pencarian Gelombang sejuk, yang boleh digunakan dari tahap 1 . Sokong Permata Lonjakan Arcane dan Kerosakan Kilat buat tambahan hebat pada Frostwave, jadi pasangkannya ke dalam soket yang dipautkan apabila anda mendapat permata ini.

Kemudian di tingkatan 12 (atau hanya apabila anda mendapat kemahiran ini dalam pencarian) dengan tenang beralih ke Rantai kilat, dengan permata sokongan yang sama. Meratakan lebih lanjut tidak sepatutnya menjadi masalah, kerana apabila anda mendapat peluang untuk menggunakan batu baru, anda hanya perlu mengikuti panduan.

Item unik yang akan menjadikan proses meratakan lebih cepat dan lancar (item pilihan):

senjata:

Lifesprig senjata permulaan yang baik (yang paling permulaan), mempunyai segala-galanya dan terutamanya akan membantu anda dalam aksi pertama. Boleh digunakan dari tahap 1.

but:

Pengembara (Wanderlast) - memberi +20% kelajuan pergerakan, membekukan imuniti dan sedikit penjanaan semula mana. Mereka akan memberikan pecutan yang baik pada peringkat awal permainan, apabila agak sukar untuk mencari but jarang dengan kelajuan pergerakan. Tersedia dari ke-3tahap .

Bib:

Tabula Rasa 6-pautan tanpa sebarang statistik, digunakan dari tahap 1 , memberikan rangsangan besar dalam kerosakan dan kelajuan membunuh raksasa kerana keupayaan untuk menghubungkan kemahiran aktif dengan permata sokongan. Ia berharga kira-kira 16-20 huru-hara pada permulaan liga, kemudian ia dibandingkan dengan harga Divine Orb (Divine Orb), tidak menyeronokkan untuk pemula (paling kerap).

topi keledar:

Topi emas(Goldrim) - memberi sejumlah besar rintangan kepada semua elemen , digunakan dari tahap 1 , akan membolehkan anda melupakan kerosakan ejaan yang masuk untuk masa yang lama.

peralatan:

Umum gambaran keseluruhan statistik yang paling berguna pada item untuk binaan ini, yang mesti dicari pada objek:

-Kerosakan akibat kilat;

-Kerosakan daripada jampi;

- Kerosakan daripada unsur-unsur;

-Menentang;

-Kesihatan;

-Kelajuan menghantar ejaan.

Statistik terakhir yang diingini - mana. Walau bagaimanapun, keutamaannya adalah yang paling rendah.

Seterusnya akan item dipertimbangkan secara berasingan., dengan sebutan CIRI-CIRI WAJIB yang sepatutnya ada. Rehat pilihan pilih daripada senarai di atas, kalau boleh.

Perisai dada:

mana-mana jarang baju besi pada perisai tenaga (pada asas sedemikian anda boleh dengan mudah mendapatkan warna yang diperlukan sarang) mempunyai dalam statistik kehidupan, rintangan dan mana. Pilihan ini adalah sementara, dan pada akhirnya anda memerlukan Inpulse juga.

Patah Hati Inpulsa adalah item mutlak untuk binaan kami. Tidak terlalu murah, tidak perlu untuk binaan berfungsi, tetapi ia meningkatkan watak dengan sangat ketara. Oleh itu, item ini semestinya dianggap sebagai penambahbaikan dari semasa ke semasa, jika tidak ada mata wang yang mencukupi untuknya dengan segera. Memberi kerosakan, AoE clear, hp. Tetapi kerosakan adalah perkara utama di sini. Banyak kerosakan.

Senjata utama:

mana-mana tongkat yang jarang berlaku atau keris yang jarang ditemui Kerosakan Ejaan, Kerosakan Unsur dan Kelajuan Hantar. Mana-mana tongkat dengan statistik yang lebih lemah akan mendahului pemangkin Jibadi.

Cerberus Paw(Cerberus Anggota Badan) - hebat unik belanjawan subjek dengan banyak kerosakan ejaan dankelajuan melontar.

Pengganti unik yang sangat baik yang, menurut statistik, akan menelan kos lebih tinggi daripada rakan sejawatannya yang jarang ditemui - Pemangkin Doryani , akan memberi banyak kerosakan unsur, lich hayat dan kelajuan cast. Akibatnya, ia boleh digantikan dengan tongkat jarang yang sangat mahal, tetapi Catalyst sesuai dengan sempurna sebagai item jarak pertengahan dari segi ekzos.

Senjata tambahan:

perisai yang jarang ditemui pada perisai tenaga , co kesihatan, rintangan, dan kerosakan ejaan.

Pilihan murah yang bagus ialah Warisan Ahn banyak hp dan + 3% kepada rintangan maksimum. Pilihan pertahanan yang sangat kuat. Dengan caj ketahanan minimum (dan kami akan sentiasa mempunyai caj ketahanan minimum, kami tidak menjananya), perisai ini memberikan +3% kepada rintangan maksimum. Selain itu, perisai itu sendiri mengurangkan caj ketahanan maksimum sebanyak 1. Oleh itu, dengan itu, caj ketahanan maksimum yang boleh kita miliki ialah 2. Jika kita menggunakan dua permata kerapuhan , setiap satunya mengurangkan Caj Ketahanan maksimum anda sebanyak 1, kemudian Caj Ketahanan maksimum dan minimum anda akan menjadi 0. Dan pada Caj Ketahanan maksimum, Legacy of Ahn juga memberikan Serangan kekal, yang meningkatkan Serangan, Pergerakan dan Kelajuan Hantaran anda sebanyak 20%. NAMUN, DENGAN UPDATE 3.6, BATTLE RAGE TELAH LEBIH MUDAH DALAM PERMAINAN, JADI KEPERLUAN UNTUK GABUNGAN WARISAN DAN PENYAKIT AHNA JAUH JAUH KURANG! Pilihan ini akan memberi anda lebih kebolehgerakan dan kelajuan, tetapi masih menduduki dua slot untuk permata dengan permata tanpa statistik juga merupakan satu perkara situasi. Kelemahan diperoleh dengan mencemarkan mana-mana permata lembayung yang unik, dan ia murah serta mudah untuk dibeli, jadi anda boleh mencuba tetapan yang anda rasa lebih selesa. Sama ada dengan dua permata biasa untuk statistik dan tiada Serangan kekal, atau dengan dua Kelemahan, yang akan menduduki soket untuk permata dan tidak memberikan sebarang statistik, tetapi akan ada Serangan berterusan pada watak itu.

!!! Sebagai sub-senjata alternatif anda boleh gunakan keris langka kedua , dengan kelajuan hantaran, kelajuan serangan, kerosakan kilat dan "Peroleh x% Kerosakan Unsur sebagai Kerosakan Huru-hara." Jika anda menggunakan persediaan ini, pilih Blade Flurry untuk pergerakan dan bukannya Shield Bash. Blade Flurry hanya akan berfungsi dengan dua keris, jadi anda perlu mempunyai keris di tangan pertama anda untuk memainkan persediaan ini juga.

topi keledar:

topi keledar jarang berlaku pada perisai atau perisai tenaga Dengan kehidupan dan melawan.

Sarung tangan:

sarung tangan yang jarang ditemui pada perisai tenaga / perisai + perisai tenaga / pengelakan + perisai tenaga (pada tapak sedemikian lebih mudah untuk membuat 4 soket biru). Pengubah suai wajib akan memakai sarung tangan Permata Bersoket Disokong Tergesa-gesa x tahap cast dan +x kepada kesihatan maksimum. Ini menjadikan sarung tangan pseudo 5-pautan dan Perangkap Spire Petir kami akan memberikan kerosakan sasaran tunggal yang hebat. Jika anda mempunyai peluang untuk membelanjakan jumlah mata wang yang lebih serius untuk mereka, kemudian tambahkan pengubah suai lain di sini Permata Bersoket Disokong Oleh Kerosakan perangkap dan lombong x tahap, menggantikan permata sokongan dalam sarung tangan itu sendiri dengan Penembusan Kilat (baca bahagian Permata Kemahiran jika tidak jelas di sini). Sarung tangan dengan hanya Accelerated Casting akan menjadi murah, juga dengan mod Trap and Mines Damage sudah agak mahal. Dan jika anda mencari sarung tangan xp roll yang bagus pada pseudo 6-link, maka harga akan mula menggigit.

Mod lain yang diingini ialah rintangan dan kelajuan serangan, tetapi ia kurang penting daripada yang diterangkan di atas. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa kerosakan Perangkap Kilat Spire yang akan dimasukkan di sini akan menjadi tinggi dan sangat membantu bos walaupun dalam 4-pautan yang paling biasa, namun, batu sokongan tambahan dalam sarung tangan itu sendiri akan menjadikannya lebih ketara. .

but:

but jarang berlaku pada perisai dan/atau perisai tenaga Dengan kehidupan, kelajuan dan melawan.

tali pinggang:

tali pinggang yang jarang berlaku pada kesihatan dan tempoh vial kemudian cuba cari melawan Pada dia. Pilihan yang sangat bagus tetapi lebih mahal juga akan meningkatkan penjanaan semula mana daripada kelalang, atau tapak pembentuk boleh didapati untuk mengurangkan kerosakan yang diambil daripada pukulan kritikal, serta meningkatkan kelajuan tuangan kelalang. Contoh tali pinggang pembentuk pada potrade, perlu diingat bahawa pada awal atau akhir liga mereka mungkin tidak berada di sana atau mungkin terdapat sedikit, kerana ini adalah pengubahsuai yang agak jarang berlaku.

Cincin:

2cincin yang jarang ditemui , asas yang baik adalah Cincin opal, dan cincin untuk perintang, dengan pengubah suai kepada peningkatan kerosakan kilat, rintangan, kesihatan dan mana.

Amat disyorkan - Essence Worm(Essence Worm) - cincin ini akan membolehkan anda menggunakan Wrath, yang akan meningkatkan kerosakan dengan hebat, serta menggunakan Wrath akan membolehkan anda mendapat manfaat daripada permata Watcher's Eye yang unik, dengan pengubah suai Wrath.

azimat:

Azimat yang jarang ditemui. dengan kehidupan, kerosakan ejaan, kerosakan kilat dan jika boleh penjanaan semula mana/mana.

vial:

PILIHAN: 1 Kelalang Ilahi dengan segera memulihkan kesihatan dan mengeluarkan pendarahan. Hanya jika anda ingin mempunyai sebotol untuk pemulihan segera dan tanpanya anda tidak selesa. Walau bagaimanapun, untuk binaan ini, disyorkan untuk mengambil Kelalang Abadi dengan penjanaan semula kesihatan yang dipercepatkan, tetapi tidak serta-merta. Untuk seketika, anda perlu mengorbankan terlalu banyak jumlah HP yang dipulihkan.

1-2 Kelalang Kesihatan Abadi dengan pemulihan kesihatan yang dipercepatkan, atau dengan hibrid, di mana 50% kesihatan dipulihkan serta-merta.

1 Kelalang Basalt untuk mengurangkan kerosakan fizikal yang masuk, yang sangat melanda kita.

1 Botol Sulfur akan meningkatkan kerosakan, JANGAN gunakan varian unik kelalang ini! Ambil Penyingkiran Beku sebagai pengubah suai tambahan pada vial ini.

1 Kelalang Mana Abadi - akan membantu dengan pemulihan mana pada peringkat awal, dengan peralatan yang baik ia tidak lagi diperlukan.

Bijaksana Oak meningkat penunjuk pelindung, serta penembusan rintangan musuh terhadap kilat, untuk melakukan ini, pastikan rintangan kilat anda pada tahap tertinggi daripada tiga rintangan (tidak dihadkan pada 75 peratus).

Janji Atziri murah cara bagus untuk meningkatkan kerosakan.

Pesona dari Labyrinth:

topi keledar: 1 Rantai Kilat peluru tambahan - pilihan teratas . Juga pilihan yang baik untuk meningkatkan kerosakan Rantaian Kilat, tetapi ia lebih teruk.

but : X% peningkatan kelajuan serangan dan hantaran jika anda baru-baru ini melakukan pembunuhan . Juga baik - Kerosakan Menembus x% Rintangan Unsur.

Sarung tangan: Tertib Pantulan Pencetus apabila Dipukul , tetapi jika ini adalah sarung tangan sutera, maka tiada pesona diperlukan. Secara umum, pesona untuk sarung tangan adalah perkara yang agak lemah dan situasional, jadi anda tidak perlu terlalu peduli dengan mereka di sini.

Batu Kemahiran:

Perisai Dada

  • Rantaian Kilat (Rangkaian Kilat Vaal sangat diingini)
  • E ho sihir
  • Untuk kemusnahan terkawal
  • Wu ron kilat
  • Petir Menindik (jika terdapat 5 soket bersambung)
  • Penyejukan kecil (jika terdapat 6 sarang bersambung) PENTING! Mengapa hipotermia? Dengan bakat naik Elementalist, serta sekurang-kurangnya 1 kerosakan sejuk pada mantra (pada mana-mana item atau permata), kami akan menyejukkan musuh, manakala hipotermia akan meningkatkan kerosakan terhadap musuh sedemikian dengan sangat kuat. Ini benar-benar pilihan terbaik dalam slot ini, tidak kira bagaimana ia kelihatan pada pandangan pertama. Dan kerosakan daripadanya tidak akan ditunjukkan pada ikon kemahiran.
  • Gantikan mana-mana permata sokongan dengan Elemental Rush dan anda sudah selesai. Jika anda mempunyai 6-pautan Inpulse, bukannya Hypothermia, masukkan Elemental Rage ke dalam slot ke-6 bundle.

Perisai Dada ENG

  • A rc (V aal Arc sangat diingini)
  • Eja Gema
  • Kemusnahan Terkawal
  • Tambah Kerosakan Kilat
  • Tembusan Kilat (jika terdapat 5 soket yang disambungkan)
  • H ypothermia (jika terdapat 6 soket bersambung) PENTING! Mengapa Hipotermia? Dengan bakat naik Elementalist, serta sekurang-kurangnya 1 kerosakan sejuk pada mantra (pada mana-mana item atau permata), kami akan menyejukkan musuh, manakala hipotermia akan meningkatkan kerosakan pada musuh sedemikian dengan sangat kuat. Ini benar-benar pilihan terbaik dalam slot ini, tidak kira bagaimana ia kelihatan pada pandangan pertama. Dan kerosakan daripadanya tidak akan ditunjukkan pada ikon kemahiran.

PENTING! CARA UNTUK MENGEMBALIKAN AOE CLEAR DENGAN DENYUT SEPERTI SEBELUM Elementalist Nerf:

  • Gantikan mana-mana permata sokongan dengan Percambahan Unsur dan anda sudah selesai. Jika anda mempunyai Inpulse 6 pautan - dalam 6 slot berkas dan bukannya H ypothermia masukkan Percambahan Unsur

Senjata utama

  • Hantar pada Kerosakan (Tahap 1)
  • Panggilan kepada keabadian (tahap 3)
  • Dengan kelemahan (tahap 5)

Senjata utama ENG

  • Hantar Apabila Kerosakan Diambil (tahap 1)
  • Panggilan saya abadi (tahap 3)
  • E nfeeble(tahap 5)

Senjata sekunder

Sebelum uberlab:

  • T otem-umpan
  • Panggil Golem Petir
  • Dengan rintangan minions dan totem kepada unsur-unsur

Selepas makmal uber:

  • Item T decoy (jika anda tidak menggunakan Totem dan anda tidak mempunyai hotkey yang mencukupi untuk segala-galanya, anda boleh menggantikannya dengan batu sokongan 3 minion kesihatan, jadi golem anda akan mati lebih kerap)
  • Panggil Golem Petir
  • Panggil Fire Golem atau Panggil Chaos Golem (yang pertama meningkatkan kerosakan, yang kedua mengurangkan kerosakan fizikal yang masuk)

Senjata sekunder ENG

Sebelum uberlab:

  • D ecoy totem
  • Panggil Golem Petir
  • Rintangan Unsur Minion dan Totem

Selepas makmal uber:

  • D ecoy Totem (jika anda tidak menggunakan Totem dan anda tidak mempunyai hotkey yang mencukupi untuk segala-galanya, anda boleh menggantikannya dengan batu sokongan Minion Life, jadi golem anda akan mati lebih kerap)
  • Panggil Golem Petir
  • Panggil Flame Golem atau Panggil Chaos Golem (yang pertama meningkatkan kerosakan, yang kedua mengurangkan kerosakan fizikal yang masuk)

Topi keledar atau but

  • Ke lamo ribut
  • Outlier Koldovia (tahap 2)
  • Hit kritikal yang lebih kerap (atau Combat Rage jika anda tidak menggunakan Ahn's Legacy. Combat Rage akan diberikan dalam pertempuran melawan bos, iaitu raksasa unik, dengan peluang 10% untuk setiap pukulan, untuk mendapatkan battle rage selama 3 saat)
  • ke dalam longkang mana

Topi keledar atau but ENG

  • Jenama Storm
  • Lonjakan rcane (tahap 2)
  • Mogok Kritikal meningkat
  • Mana Lintah

Topi keledar atau but

  • Dapatkan hadiah dengan perisai (atau kemahiran Sh bilah apabila menggunakan belati)
  • Lakukan serangan laju
  • O sengkang berapi-api (kemahiran pergerakan pantas seperti itu akan sangat berguna terutamanya pada bos seperti Uber Elder dan Shaper, untuk peta biasa dan lebih-lebih lagi penurunan itu akan mencukupi untuk Shield Bash / Blade Qual. Jadi jika anda tidak mempunyai kekunci panas yang mencukupi Sengkang berapi-api boleh sama ada diketepikan daripada palang cepat dan disimpan sekiranya terdapat halangan yang tidak dapat ditembusi, atau anda boleh menggantikannya dengan Elemental Rush jika anda tidak akan melawan Elder Uber atau musuh separasnya. Pada dasarnya, tiada apa-apa lagi yang perlu lakukan dengan bundle.Selain itu, pada bos yang berkuasa di mana anda akan menggunakan Dash, gantikannya pada hotkeys dengan Totem Lure.Totem bagus hanya pada bos lemah/sederhana, dalam pertempuran dengan kandungan teratas permainan ia akan menjadi lebih kurang berguna dan pada hotbar adalah agak logik untuk menggantikannya dengan Jerk, yang akan menjimatkan dalam banyak situasi dengan kelajuannya) ATAU Jerk ATAU Lompatan Ais
  • U lekapkan

Topi keledar atau but ENG

  • Caj Pelindung (atau Pisau W hirling apabila menggunakan belati)
  • F aster Serangan
  • F lame Dash (kemahiran pergerakan pantas sedemikian akan sangat berguna terutamanya pada bos seperti Uber Elder dan Shaper, untuk peta biasa dan lebih-lebih lagi untuk penurunan, Shield Charge / Whirling Blades akan mencukupi. Jadi jika anda tidak mempunyai cukup Kekunci pintas Flame Dash, anda boleh sama ada tidak meletakkannya pada bar pantas, menyimpannya sekiranya terdapat halangan yang tidak dapat ditembusi, atau anda boleh menggantikan Elemental Proliferation jika anda tidak akan melawan Uber Elder atau musuh separasnya. Juga pada bos yang berkuasa, di mana anda akan menggunakan Flame Dash, gantikannya dengan kekunci pintas Totem Decoy. Satu jerkahan yang akan menjimatkan dalam banyak situasi dengan kelajuannya) ATAU D ash ATAU F rostblink
  • Kuatkan

Sarung tangan

  • Perangkap Puncak Kilat
  • Wu ron kilat
  • Mempunyai perangkap dan kerosakan lombong (jika pengubah suai ini tiada pada sarung tangan) atau Petir bertindik (jika pengubah kerosakan perangkap dan lombong sudah dibina ke dalam sarung tangan itu sendiri)
  • Untuk kemusnahan terkawal

Sarung tangan ENG

  • Perangkap Puncak Kilat
  • Tambah Kerosakan Kilat
  • T rap dan Kerosakan Ranjau (jika pengubah suai ini tiada pada sarung tangan) atau Penembusan Kilat (jika pengubah Kerosakan Perangkap dan Ranjau telah dibina ke dalam sarung tangan itu sendiri)
  • Kemusnahan Terkawal

Cincin (Jika menggunakan Essence Larva)

  • marah marah

Cincin(Jika menggunakan Essence Larva) ENG

  • Kemarahan

Butiran kemahiran:

A rc (Rantai Kilat) : Kilat gemersik kami, kemahiran utama untuk membunuh musuh, baik lemah mahupun kuat, kami akan spam tanpa henti. V aal Arka - varian yang lebih kuat, kerana ia juga mempunyai versi kemahiran Vaal yang diaktifkan, namun, adalah lebih sukar untuk mendapatkan tahap 21 dan kualiti 20% pada gerbang Vaal.

Perangkap Puncak Kilat : Dimasukkan ke dalam 4-pautan sebenar (tetapi terima kasih kepada mod sarung tangan dalam pseudo 5-pautan atau 6-pautan) perangkap ini akan melakukan kerosakan besar-besaran pada sasaran tunggal dan akan banyak membantu kami mengatasi bos.

Atas nama ribut (Jenama Storm) : Cara yang bagus untuk melakukan Elemental Overload, Arcane Surge, dan juga menjana semula mana pada kadar yang lebih pantas.

Panggilan Abadi + Kelemahan (Enfeeble) : Apabila menerima sejumlah kerosakan, buff akan dicetuskan untuk mengurangkan kerosakan yang masuk, dan juga terima kasih kepada kutukan Kelemahan, pukulan musuh di sekeliling akan menjadi lemah.

Dapatkan hadiah dengan perisai (Caj Perisai) atau bilah Sh qual (Bilah Berputar) + O sengkang berapi-api (Sengkang Api) : kemahiran pertama ialah kemahiran pergerakan kekal kami, yang kedua adalah untuk mengatasi rupa bumi yang tidak boleh dilalui.

Totem Umpan (Totem Umpan) : Menimbulkan musuh untuk menyerang diri mereka sendiri, kemahiran bertahan yang hebat.

Panggil Golem : terima kasih kepada bakat kenaikan terakhir yang akan kami ambil, kami boleh memanggil dua golem pada masa yang sama. Dan dapatkan peminat daripada dua sekaligus. Chaos Golem akan mengurangkan kerosakan fizikal yang masuk, Fire Golem akan meningkatkan kerosakan, Lightning Golem akan meningkatkan kelajuan hantaran, dan Fire Golem hanya akan memberikan rangsangan kerosakan global. Pilih pasangan yang paling sesuai dengan anda.

Murka murka (murka): jika anda menggunakan cincin Essence Larva yang unik, anda mampu menggunakan aurui ini, ambil perhatian bahawa terima kasih kepada cincin itu ia tidak akan menempah mana! Dia akan memberikan peningkatan yang sangat kuat dalam dps, dan dengannya anda juga boleh mencari permata unik Guardian's Eye untuk kerosakan kilat mana lich, yang akan membolehkannya menjana semula dengan lebih baik.

Dash atau Frost Blink- kemahiran untuk mengelak terhadap bos yang berkuasa.

Panduan ini memperincikan salah satu binaan watak yang sangat berkuasa yang boleh diakses oleh sesiapa sahaja, mudah dibina dan menyeronokkan.

Kata pengantar

Asas binaan adalah batu kemahiran Api yang benar(Api yang benar). Pemula akan berfikir bahawa ini adalah jenaka apabila batu jatuh dan mereka akan segera membuangnya ... Tangkapannya adalah ini - batu ini membakar wira dan raksasa di sekeliling, sementara berdasarkan jumlah perisai kesihatan dan tenaga anda. Ini bermakna semakin banyak kesihatan yang dimiliki oleh wira, semakin kuat bahang api. Setiap saat, kemahiran itu memberikan 90% kerosakan kebakaran kepada anda, iaitu, jika 1000 kesihatan dikumpul, anda menerima 900 kerosakan setiap saat, yang bermaksud selepas 2 saat anda melekatkan sirip anda bersama-sama. Mungkin, ini berlaku apabila apa yang ditulis tidak masuk akal, kerana pemaju telah membuatnya menjadi pancing, tanpa kebolehan memancing. Tetapi, tidak, pada karut seperti itu anda boleh membina salah satu binaan yang paling kuat, dan juga yang sangat malas (hampir tiada apa yang perlu dilakukan dalam pertempuran).

Prinsip binaan

Api yang Benar akan membunuh dengan cepat jika dipakai tidak bersedia. Malah, sehingga tahap 65 pembangunan watak, tiada cara sama ada untuk mencuba batu itu atau menilai kerosakannya dalam pertempuran. Intipati membina binaan adalah untuk meningkatkan penjanaan semula kesihatan sebanyak mungkin (terima kasih kepada pokok bakat, peralatan dan kelalang). Oleh kerana kerosakan yang terhasil ditangani dalam bentuk kebakaran, adalah bijak untuk menyimpan jumlah maksimum rintangan api juga. Dan tidak, ini bukan standard 75%, yang diisi dengan memakai gear. Sebaik-baiknya, rintangan api harus mencapai sekurang-kurangnya 90%, berkat pelbagai cara rumit untuk mengatasi had asas. Kemudian tinggal 10% lagi, yang boleh dilindungi dengan mudah oleh penjanaan semula kehidupan sesaat. Akibatnya, 100% kerosakan yang diambil daripada diri anda boleh dibayar balik. Apakah maksudnya? Itu, dengan menghidupkan "api yang benar", anda tidak akan menerima kerosakan sama sekali, dan raksasa di sekeliling masih akan mengalami pendel yang besar dalam jumlah 50% daripada kesihatan maksimum wira (setiap saat).

Bina teras

Seperti semua binaan, yang ini mempunyai beberapa item yang mesti ada. Pertama sekali, perhatian harus diberikan Kebangkitan Perisai Layang-Layang Mosaik Phoenix. Perisai unik ini membantu anda memperoleh sebanyak +8% kepada had rintangan api maksimum anda. Oleh itu, hanya terima kasih kepadanya adalah mungkin untuk meningkatkan asas 75% kepada 83%. +1% lagi boleh diambil daripada pokok bakat (anda tidak sepatutnya menumpukan pada kerosakan kebakaran di sana, dengan cara itu). Akibatnya, wira akan mempunyai 84% rintangan kekal terhadap tembakan pada bila-bila masa. Kemudian persoalannya kekal, berapa banyak penjanaan semula kesihatan sesaat benar-benar boleh terkumpul pada watak? Jumlahnya berbeza-beza dalam 20% jika kita bercakap tentang bukan pengisaran dan ladang yang paling sukar.


Perkara penting kedua dan terakhir ialah Dun Kyubiyari Tongkat Vaal. Tongkat ini membolehkan anda menukar kekuatan watak kepada kerosakan dan perisai, yang pada masa yang sama meningkatkan kerosakan keluar "api yang benar" dan penentangan terhadap serangan fizikal. Sehubungan itu, pada masa menukar binaan ini pada tahap 65, watak SUDAH sepatutnya mempunyai kira-kira 800 kekuatan agar manfaat senjata itu cukup ketara. Perkara yang paling menarik ialah kedua-dua perisai di atas dan tongkat pada raungan dibeli dengan harga satu sen, jadi mana-mana watak yang telah mencapai tahap 65 mampu membelinya. Selebihnya item dipilih mengikut prinsip mudah (bertambah, bermula dengan yang paling berguna): kumpulkan jumlah maksimum kesihatan (60+ pada setiap item) > kekuatan (45+) > rintangan unsur (untuk mempunyai 75% daripada setiap satu) > rintangan huru-hara (kumpul 40- 60% tulen pada pakaian akan menjadi sangat bagus).


Akibatnya, watak itu akan mempunyai sekurang-kurangnya enam slot tambahan untuk permata (permata). Keutamaan harus diberikan kepada permata yang meningkatkan kesihatan maksimum sebanyak 6%-7%, menambah 10%+ rintangan huru-hara dan, jika boleh, +10-16 kepada kekuatan. Terdapat juga yang lebih canggih, yang juga meningkatkan kerosakan sebanyak 10-15% yang baik, tetapi hampir mustahil untuk membeli yang sedemikian di pasaran, apatah lagi "mengetuk sendiri". Jadi akan sentiasa ada celah kecil untuk berusaha untuk yang terbaik dengan keupayaan untuk menaikkan kuasa hero di sana sini. Dengan cara ini, untuk setiap 10 mata kekuatan wira mendapat +5 untuk kesihatan, jadi anda perlu mendapatkan kekuatan di mana-mana dan di mana-mana.

Apakah perasaan hero di medan perang?

Seperti ikan dalam air! Malah, binaan ini membolehkan anda berenang di sekeliling kad seperti dewa api. Jika seseorang memulakan perbualan dalam sembang permainan tentang totem (wira menggunakan totem sebagai binaan), perang mulia, penghinaan dan spam besar-besaran bermula. Ini disebabkan oleh kemudahan mengepam wira ke dalam totem, pembelian yang murah dan kemudahan membina. Apa yang melucukan ialah menggunakan totem adalah 2-3 kali lebih sukar dan lebih mahal daripada binaan dalam "api yang benar", tetapi tiada siapa yang akan mengejek ahli bomba. Nampaknya, penciptaan binaan sedemikian tidak begitu popular, atas sebab-sebab yang tidak saya ketahui. Realitinya ialah totem mengehadkan keupayaan untuk memukul dari tangan (wira tidak menangani kerosakan sendiri), menuntut semua gear dan tidak diaktifkan serta-merta selepas pemasangan. "Api yang Benar" berfungsi sepanjang masa, tidak perlu menekan butangnya sama sekali, kecuali satu-satunya masa apabila memasuki lokasi. Lebih-lebih lagi, kerosakan kebakaran bergantung pada penunjuk kesihatan, yang boleh dinaikkan dan dinaikkan, tetapi semua keseronokan binaan tidak berakhir di sana, jadi selanjutnya saya mencadangkan untuk menilai kebaikan dan keburukannya.

Kebaikan dan Keburukan Api yang Benar

Beberapa perkara tidak begitu jelas sehingga anda mencuba binaan itu sendiri. Selalunya, kelewatan dalam memilih cara membina wira ini dikaitkan dengan tempoh menunggu yang sangat lama (sehingga tahap 65), dan seorang pemula tidak mahu menunggu selama itu sama sekali. Tetapi ia berbaloi! Ia tidak boleh dianggap bahawa ia membosankan dan membosankan untuk bermain sehingga tahap 65 ini - perkara utama ialah menetapkan irama dengan betul, tetapi lebih lanjut mengenainya kemudian.
kebaikan
Wira mempunyai pertumbuhan semula kesihatan yang berterusan dari 5% hingga 15%, yang membolehkan anda berasa selamat;
Penunjuk kesihatan yang tinggi (6000-10000) membantu untuk bertahan dari serangan musuh yang paling berbahaya dan bertindak balas dalam masa;
Tiada lag sama sekali, kerana binaan tidak melibatkan penggunaan gegaran skrin, sekumpulan animasi, kesan, dan seumpamanya;
Ia cukup untuk binaan mempunyai empat pautan batu, supaya pautan batunya juga boleh dimasukkan ke dalam topi keledar/sarung tangan/but;
Cantik dari sudut visual, santai, kelihatan sangat baik di tempat gelap (semua jenis lombong, gua dan penjara);
Mengeluarkan keperluan untuk menggunakan ramuan (botol) secara umum;
Memerlukan hanya kesihatan dan kekuatan pada item, yang membolehkan anda membelinya untuk sen;
Bergabung dengan baik dengan mana-mana binaan lain dalam kumpulan;
Mobiliti tinggi;
Ia agak mungkin untuk digunakan sebagai binaan pertama anda;
Wira akan mendapat perlindungan daripada kesan sedemikian: stun (stun), kecurian kesihatan, pembakaran;
Musuh tidak dapat mencerminkan kerosakan kembali kepada wira kerana dia tidak menyerang dari tangannya;
Hampir tidak akan berubah dalam kemas kini utama 3.0.0 yang akan datang (berdasarkan maklumat yang diterima pada masa ini).
Minus
Anda tidak boleh menghantar kad atlas dengan sifat seperti "wira tidak boleh menjana semula kesihatan / mana", atas sebab yang jelas;
Sukar untuk lulus kad dengan sifat sedemikian: mengurangkan rintangan maksimum, mengurangkan pertumbuhan semula kesihatan, kelemahan unsur;
Bos berpangkat tinggi tidak mati secepat yang kita mahu;
Dalam pertempuran dengan musuh yang sangat gemuk, anda perlu sentiasa berdiri berdekatan dengan mereka, bermain bulatan (ini memerlukan pengetahuan tentang serangan bos, terutamanya serangan sekali);
Tidak melindungi daripada kesan seperti pendarahan, keracunan, kutukan, pembekuan, perlahan;
Anda tidak boleh bertahan dengan satu pukulan - anda hanya perlu belajar cara mengelak tepat pada masanya;
Tidak ada cara untuk menentukan kerosakan tepat binaan, atau anggaran - semuanya dilakukan dengan sentuhan dan diambil mudah.
Mata yang berguna
Perlu diperhatikan satu lagi nuansa binaan yang sangat penting, yang boleh dianggap tidak buruk, tetapi juga tidak baik - penjanaan semula pasif dengan "api soleh" yang kurang upaya. Apabila wira anda boleh menjana semula 20-25% kesihatan sesaat, pada 6000-10000 kesihatan ini, beberapa mekanik permainan pecah seperti buih sabun. Sebagai contoh, anda boleh dengan mudah menyelesaikan tugas tuan yang berkaitan dengan perangkap berbahaya, kerana penjanaan semula hanya mengimbangi semua kerosakan yang diterima. Ini membolehkan anda dengan cepat mengembangkan semua tuan ke pangkat tinggi tanpa sebarang masalah. Juga, berjalan melalui labirin menjadi perkara remeh, kerana bahaya terbesar di sana, sekali lagi, adalah perangkap. Lantai api, tiang letupan, dart beracun dan pintu berduri boleh diabaikan sepenuhnya, kerana kerosakannya tidak cukup untuk mencederakan wira, apatah lagi membunuh. Namun, tidak seperti tugas tuan, dalam labirin anda tidak perlu menghidupkan "api yang benar" sama sekali (kecuali untuk pertarungan dengan bos), jadi semua regen sentiasa berkesan sepenuhnya. Perangkap seperti gergaji tebal, guillotine dan tiang berduri menangani banyak kerosakan dalam peratusan dan boleh membunuh, secara teori, tetapi dalam praktiknya cukup untuk tidak berdiri di satu tempat selama lebih daripada 3 saat, yang agak boleh dilakukan.

Batu kemahiran dan slot untuk mereka

Mari kita beralih ke bahagian digital dan panduan yang lebih terperinci. Wira perlu mempunyai set batu tertentu untuk meningkatkan kemandiriannya dalam pelbagai situasi. Semua batu ini adalah berubah-ubah semata-mata, jadi ia boleh digantikan dengan sesuatu yang lebih berguna, yang akan saya nyatakan lagi dalam setiap contoh.
Sarung tangan, but dan topi keledar
Salah satu item ini perlu memasukkan teras binaan ini, tetapi ini tidak begitu mudah untuk dicapai, kerana anda perlu membuat tiga lubang biru dan satu merah. Ini adalah yang sukar, kerana kami menggunakan gear pada perisai, demi ketahanan yang lebih besar terhadap kerosakan fizikal. Dan gear untuk perisai, seperti yang anda tahu, suka menghasilkan 3-4 lubang merah, kurang kerap 1-2 lubang biru dan sangat jarang 3 lubang biru. Dengan "sangat jarang", maksud saya perlu membuang kira-kira seratus bola berwarna ke dalam angin, hanya untuk mewarna semula item dalam warna yang betul. Ia akan menjadi masalah untuk membeli yang sudah siap di pasaran, jadi berikan keutamaan kepada ciri-ciri di atas lubang di sana, dan kemudian gunakan seni kerajinan anda sendiri. Di bawah saya menandatangani di mana berkas yang dimasukkan, tetapi ini tidak kritikal (satu set but boleh dimasukkan ke dalam topi keledar, dll.).

Dalam topi keledar
Biru, Biru, Biru, Merah - Api yang Benar, Tumpuan Elemen, Peningkatan Kawasan Kesan, dan Peningkatan Pembakaran. Perlu juga diperhatikan bahawa dalam pertempuran dengan musuh gemuk, adalah lebih baik untuk menggantikan "kawasan lanjutan" dengan "fokus" biru (Kesan Pekat). Kenapa set sedemikian? Righteous Fire berbeza daripada kebanyakan kemahiran, terutamanya kini dalam versi 2.6.0. Ia seperti kerosakan berkala (seperti racun atau aliran darah) yang menangani kerosakan kebakaran, sementara pada masa yang sama tidak membenarkan anda mencuri kesihatan daripada musuh untuk peratusan kerosakan kebakaran, kerana mereka tidak terbakar secara langsung. Ia dirangsang oleh jumlah kerosakan, kerosakan kebakaran, kerosakan unsur, kerosakan kawasan dan kerosakan dari semasa ke semasa (yang terakhir akan diperbaiki dalam versi 3.0.0). Untuk kemahiran ini, adalah berfaedah untuk menggunakan "kepekatan unsur" untuk meningkatkan kerosakan unsur, serta "kawasan kesan lanjutan", yang meningkatkan jejari kemahiran sebanyak 3 kali ganda. Dan percayalah, lebih baik tidak cuba bersihkan paras tanpa kawasan yang dipanjangkan. "Peningkatan Kerosakan Terbakar" juga baik untuk kita, kerana kita membakar musuh sepanjang masa. Berkemungkinan Permata Kerosakan Terbakar akan bertindak secara berbeza selepas kemas kini 3.0.0.


Dalam but
Merah, Merah, Merah, Hijau - Caj Perisai, Benteng, Tangisan Bertahan dan Serangan Lebih Pantas. Kenapa set sedemikian? Shield Bash akan menjadi sumber utama mobiliti binaan ini, dan terima kasih kepada Attack Acceleration, mobiliti ini akan mula menghasilkan hasil kelajuan pergerakan yang menakjubkan. Juga, serangan dengan perisai akan mencetuskan kesan keseimbangan unsur (lebih lanjut mengenai itu kemudian), yang sangat penting bagi kita. Fortifikasi membolehkan anda menggunakan buff 4 saat sementara pada diri anda, yang memberi anda peningkatan sebanyak 20% perlindungan daripada serangan jarak dekat musuh. Dan kami akan sentiasa campur tangan dalam pertempuran jarak dekat. Akhir sekali, Cry of Endurance akan membolehkan anda mengeluarkan Cry yang menjana Caj Endurance tanpa sebarang masalah. Caj ini meningkatkan statistik pertahanan wira (perlindungan terhadap unsur, kerosakan fizikal dan penjanaan semula kesihatan, seterusnya). Secara umum, panggilan tidak perlu dimasukkan ke dalam berkas khusus ini, tetapi ini adalah pilihan yang baik.

Dalam sarung tangan
Merah, Merah, Merah, Biru - Pelakon Apabila Kerosakan Diambil, Vortex, Panggilan Abadi dan Panggil Golem Batu. Kenapa set sedemikian? Untuk mengurangkan ketegangan binaan ini pada pemain (untuk menekan lebih sedikit butang), kita perlu mengautomasikan pencetus beberapa kemahiran, yang akan membantu batu "melemparkan mantra apabila menerima kerosakan." Sebaik sahaja wira menerima sejumlah kerosakan, semua batu dalam rantai, yang mana terdapat tiga, segera berfungsi. "Summon Stone Golem", saya fikir, adalah perkara yang boleh difahami - ia menjimatkan masa untuk memanggil golem secara manual setiap kali ia mati. Golem kadang-kadang menimbulkan musuh untuk menyerang dirinya sendiri, yang baik untuk kita. Ia juga menambah beberapa penjanaan semula kesihatan, tetapi secara jujur, saya secara peribadi tidak melihat banyak perkara di dalamnya (lebih baik untuk menukar kepada golem lain yang lebih berguna, yang sifat pasifnya akan memberikan peningkatan yang lebih ketara). Call to Immortality menggunakan semua caj Endurance pada wira, memanjangkan tempoh kesan imuniti fizikal penuhnya selama "x saat". "Blizzard" diperlukan semata-mata untuk mengaktifkan keseimbangan unsur, jadi ia boleh dikorbankan (lebih-lebih lagi, akan ada lebih sedikit ketinggalan).

Senjata dan perisai
Dalam pelukan
Merah, Merah, Merah - Pelakon Apabila Kerosakan Diambil, Cangkang Lebur dan Lintah Nyawa. Kenapa set sedemikian? Mengenai "melemparkan mantra apabila menerima kerosakan" telah dinyatakan di atas - untuk automasi. "Molten Shell" ialah kemahiran pautan utama di sini, kerana ia bukan sahaja menambah perisai, tetapi juga memberikan kerosakan yang baik. Senjata kami mempunyai bonus Iron Will tahap 30 terbina dalam, yang menterjemahkan kuasa wira kepada kerosakan ejaan. Sehubungan itu, peluru itu terkena dengan mengambil kira 800 kekuatan yang telah kami kumpulkan, dan juga mencuri kesihatan daripada musuh untuk peratusan kerosakan ini (terima kasih kepada penarikan). Ikatan yang sangat baik untuk mengekalkan kemandirian.

Dalam perisai
Merah, Merah, Biru - Kesucian Api, Vitality dan Flame Dash. Kenapa set sedemikian? Memandangkan kami hampir tidak membelanjakan mana, kami mendapat peluang untuk melengkapkan dua aura pilihan kami. Yang pertama pastinya "keselamatan daripada api", kerana pada pengepaman maksimum ia memberikan + 4% kepada rintangan api muktamad, yang menjimatkan sebanyak 4% penjanaan semula kesihatan. "Vitaliti" juga boleh dipanggil "langkah sementara", kerana ia menambah hanya 1.65% penjanaan semula kesihatan sesaat, jadi ia boleh digantikan dengan mudah dengan sesuatu yang lebih sesuai kemudian (contohnya, peningkatan kelajuan larian atau aura perisai). "Fire Rush" juga merupakan sejenis kaki kelima anjing - ia membolehkan anda melarikan diri daripada situasi berbahaya apabila anda perlu memancar melalui objek fizikal, yang tidak boleh dicapai dengan "mogok perisai". Secara peribadi, saya tidak menggunakannya sama sekali, kerana musuh sudah mati dengan riang. Dalam erti kata lain, berkas perisai boleh disesuaikan mengikut keutamaan peribadi.

Badan
Adalah lebih baik, sudah tentu, untuk mendapatkan enam pautan (enam lubang bersambung), tetapi empat akan berfungsi dengan baik.
Merah, Hijau, Biru, Biru, Biru, Biru - Cast Apabila Kerosakan Diambil Lv 1, Blade Vortex Lv 8, Curse on Hit, Flamability dan perisai ribut lvl 7 pilihan (Tempest Shield) + lembing ais (Ice Spear). Kenapa set sedemikian? Mari kita mulakan dengan fakta bahawa kehadiran "lembing ais" dan "perisai ribut" adalah berubah-ubah semata-mata, kemahiran ini diperlukan untuk mengaktifkan keseimbangan unsur. Malah, sebarang kemahiran bukan jenis api akan dilakukan di sini. Apabila mengambil kerosakan, kami mengaktifkan "pusaran pedang" yang sentiasa memotong musuh di sekeliling wira, yang diperlukan untuk mengaktifkan batu lain - "kutukan apabila terkena". Tetapi yang terakhir adalah penting, kerana ia membolehkan anda mengenakan sumpahan mudah terbakar pada musuh di sekeliling, dengan ketara mengurangkan perlindungan mereka daripada api. Anda terkena > terkeluar bilah > potong musuh > kutuk musuh. Semuanya mudah. Pastikan anda mengawasi tahap dalam berkas ini, kerana pada mulanya "mantera mantra apabila menerima kerosakan" akan berfungsi dengan lebih kerap, dan jika anda mengepam keluar perisai ribut dan angin puyuh bilah di atas 7 dan 8 tahap, masing-masing , mereka akan berhenti bekerja.

Keseimbangan Unsur

Jadi, apakah raksasa yang sering disebut ini? Inilah kesan yang kita dapat daripada pokok bakat. Apabila menangani kerosakan pada salah satu elemen, kami secara automatik meningkatkan rintangan musuh elemen itu sebanyak 25%, mengurangkan rintangan semua elemen lain sebanyak 50%. Tangkapannya ialah "api yang benar" kita tidak mengaktifkan keseimbangan, kerana ia tidak menangani kerosakan dari tangan, sebaliknya ia dianggap sebagai kesan pembakaran berkala. Walau bagaimanapun, dia sangat mendapat bonus pengimbangan daripada 50% kelemahan musuh terhadap tembakan, di atasnya juga merupakan sumpahan mudah terbakar. Perlindungan api musuh meleleh di depan mata kita, begitu juga penunjuk kesihatan. Keseimbangan diaktifkan dengan "pukulan perisai", "lembing ais", "perisai ribut" dan "salji salji". Tetapi, selepas semua, memukul perisai memberikan kerosakan api, bukan? Terdapat nuansa di sini - jika kerosakan ais / kilat dikumpulkan pada salah satu item peralatan, maka perisai akan menyerang dengan ais / kilat tertentu ini apabila bersentuhan, dan letupan yang akhirnya membentuk perisai, sekali lagi, tidak diambil kira. . Sesuatu memberitahu saya bahawa banyak detik ini dalam kemas kini 3.0.0 boleh diperbetulkan, tetapi jangan meneka ... Ia berfungsi - kami menggunakannya.

penyamun

Semasa cerita berlangsung, terdapat beberapa pertemuan dengan penyamun. Pada kesukaran pertama, Oak sepatutnya membantu, yang mana anda mendapat +40 kesihatan, yang akhirnya akan bertukar menjadi 160. Pada kesukaran kedua, kami membunuh semua orang, yang mana kami mendapat +1 mata bakat untuk pokok itu. Pada kesukaran ketiga, kami membantu Oak sekali lagi supaya dia meningkatkan jumlah maksimum caj ketahanan kami sebanyak satu.

Caj Ketahanan

Wira kami akan berakhir dengan 5-6 caj ketahanan akhirnya, setiap satunya meningkatkan pertahanan fizikal dan unsur sebanyak 4%, dan juga menambah hampir 1% penjanaan semula kesihatan. Ini agak banyak, 5%, jadi memecah masuk ke dalam sekumpulan musuh dengan bantuan "mogok perisai", anda harus segera menekan "jerit daya tahan", yang akan menambah caj maksimum. Caj yang sama sekiranya berlaku bahaya akan diserap untuk meningkatkan tempoh keabadian fizikal. Dalam erti kata lain, anda boleh menghapuskan keabadian supaya caj tidak hangus, dalam hal ini ia akan dikekalkan secara berterusan, tetapi lebih baik tidak mengambil risiko, kerana pembangunan wira dari tahap 80 hingga 100 bukanlah tugas yang mudah , dan kematian tambahan adalah oh, betapa tidak diingini (hilang sehingga beberapa jam Kacha dengan satu kematian, dalam bentuk kehilangan pengalaman).

Pohon bakat

Malah, anda perlu memasukkan wira sebanyak mungkin dengan penjanaan semula kesihatan, peningkatan kesihatan sebagai peratusan, dan juga, jika perlu, dengan peratusan tambahan kepada rintangan unsur atau bonus kepada ciri. Nasib baik, yang terakhir boleh diperoleh dengan mudah pada nod +30 untuk ketangkasan / kecerdasan, supaya apabila mengepam, batu tidak berhenti di tempatnya. Anda juga harus mendapatkan sekurang-kurangnya 6 lubang untuk permata, di mana anda boleh berjaya meletakkan + 7% kesihatan, + 10% -13% rintangan huru-hara, yang dalam longgokan akan memberikan + 42% kesihatan dan + 60% -78% rintangan huru-hara. Ini tidak bermakna bahawa huru-hara pada item harus diabaikan, kerana pada kesukaran terakhir wira mempunyai sebanyak -60% kerentanan kepadanya, masing-masing, walaupun dengan permata yang sejuk, baki 75 peratus mesti ditemui di tempat lain.
Pautan Pohon Bakat:
peringkat awal pembangunan;
peringkat pertengahan (ini sudah menjadi tahap hampir 70-80);
peringkat akhir.
Bagi perkembangan pokok pengagungan, kami mengambil ini:
Tavhoa (meningkatkan kemandirian pada masa-masa tertentu, memberikan sekumpulan kekuatan dan rintangan);
Ngamahu (+ kerosakan kepada musuh yang terbakar, dan mereka akan terbakar sepanjang masa);
Ramako (caj ketahanan kami mula menjana semula kesihatan secara liar);
Dua berkas kecil untuk regen kesihatan dan kerosakan. Kenapa tidak Hinekora? Kerana kemahiran itu berfungsi dengan pelik untuk kami, kesihatan tidak akan dicuri, dan kami tidak menggunakan totem.


Sehubungan itu, sebagai wira, saya menggunakan Buas, dan apabila memilih ketinggian, saya mengambil Ketua. Pilihan lain agak mungkin, tetapi mereka akan mengubah sesuatu, lebih kerap dalam negatif. Adalah mustahil untuk mencipta binaan ini dengan pertaruhan pada perisai tenaga, yang akan menjadi sebanyak 20,000, berbanding had semasa 10,000 kesihatan. Tetapi kos pembinaan sedemikian akan memerlukan berbulan-bulan pertanian, jadi pilihan itu hilang.

Pilihan kelalang bergantung pada pilihan peribadi, tetapi beberapa pilihan masih lebih berguna. Sebagai contoh, kelalang delima asas menambah bukan sahaja 50% rintangan api, tetapi juga +6% kepada rintangan maksimum. Dalam situasi berbahaya, kesan ini boleh digunakan untuk menjana penjanaan semula kesihatan tambahan sebanyak 6%. Perkara kedua yang berguna ialah kelalang granit yang menambah +3000 perisai. Semasa ia aktif, pertahanan fizikal saya meningkat daripada 35% kepada 60%. Sulfur Flask juga bagus kerana ia menambah 40% kerosakan, walaupun adalah mustahil untuk menyemak sama ada bonus kerosakan berfungsi, kerana kemahiran utama kami tidak mempunyai petua alat kerosakan. Akhirnya, ia kekal untuk mengambil sesuatu untuk lari dan untuk rawatan cetek. Pada kelalang ini, dalam susunan percuma, anda harus mengumpul penyingkiran keracunan, pendarahan dan pembekuan. Kesan "buang pembakaran" akan membatalkan kesan "api yang benar". Sebaliknya, jika anda tiba-tiba perlu mengganggu tindakan ini secara manual, satu-satunya cara adalah untuk mengeluarkan pembakaran ... Nah, atau mati. Jangan risau, apabila kesihatan menurun kepada 1, api secara automatik berhenti membakar watak dan dikeluarkan.


Pilihan yang ideal ialah menggunakan kemahiran biru "sinar terik" (Sinar Terik), yang mengeluarkan sinar api yang besar. Bersempena dengan kemahiran ini, anda harus menolak "Cast on Channeling". Memandangkan rasuk perlu sentiasa dikekalkan, kemahiran Firestorm diletakkan di atas semua ini. Di sini dengan ribut, anda perlu naik ke tahap 38, kerana pada masa itu anda boleh melengkapkan sekumpulan penuh ("pesona sambil mengekalkan" yang anda tidak boleh pakai sebelum ini). Dengan cara ini, adalah mungkin untuk mengekalkan rasuk, yang menimbulkan kemunculan meteorit lebih kerap daripada dengan panggilan meteorit yang berasingan. Seluruh padang dipenuhi api, ketinggalan mencapai kemuncaknya, raksasa mati secara berkelompok. Selepas menyelesaikan pencarian sampingan di perpustakaan Akta 3, wira itu tersedia ke kedai khas dari hantu tempatan, menawarkan untuk membeli hampir semua batu kemahiran.


Apabila binaan utama sudah siap, apa lagi yang boleh anda usahakan?

Pertama, anda harus cuba mendapatkan bonus yang betul pada beberapa item, terima kasih kepada berkat di hujung labirin. Untuk but, peningkatan 2% dalam penjanaan semula kesihatan jika musuh terbunuh baru-baru ini tidak akan menyakitkan; untuk sarung tangan, kuasa cahaya (mencipta tanah suci di bawah kaki anda, menambah penjanaan semula); untuk topi keledar, bonus kerosakan atau jejari "api yang benar". Mendapat berkat yang diperlukan adalah sangat bermasalah, kerana hanya satu dibenarkan untuk digunakan dalam satu larian, lebih-lebih lagi, kuasa bergantung pada tahap labirin. Dan ia dijana secara rawak. Sarjana juga boleh menggunakan pesona tambahan, tetapi ini memerlukan pengepaman berbulan-bulan dan satu tan peralatan terbuang. Topi keledar, sebagai contoh, boleh menerima bonus kerosakan unsur tambahan sebanyak 30%.

Pada mulanya, saya mencipta binaan tanpa hala tuju, selepas itu saya meninggalkannya selama LIMA tahun yang baik. Ini bukan permainan di mana anda boleh mengukir apa-apa daripada apa-apa, di sini anda memerlukan pendekatan yang ketat. Selepas berehat panjang, saya kembali dan mengeluarkan totem kerana semua orang berkata ia adalah binaan yang mudah dan berkesan. Ternyata totem sangat menyempitkan kebolehan wira, menyusahkan untuk digunakan, dan saya tidak menyukainya sama sekali. Kemudian binaan pemanah ais dicipta dengan anak panah bercabang yang menyerang sekumpulan raksasa sekali gus dalam rantai, dan juga mengeluarkan crits yang dahsyat. Ternyata raksasa ini dengan kritikan refleksi kembali kepada saya, membunuh dengan pukulan. Satu-satunya cara untuk mengatasi masalah ini adalah untuk mengurangkan kerosakan (yang bukan pilihan) atau bermain dengan selamat (bukan pilihan sama ada, pfft).

Kemudian saya mula mencari binaan yang sangat pantas yang boleh membersihkan keseluruhan permainan tanpa sebarang masalah. Saya memerlukan wira yang tabah, mudah alih, dengan set kemahiran sedemikian sehingga saya tidak perlu terus-menerus berhenti dan melakukan sesuatu secara manual di sana. Pada masa yang sama, saya ingin mengekalkan kemungkinan mundur secara manual, yang mana terdapat botol dan jeritan ketahanan. Akibatnya, saya tidak kalah - "api yang benar" sangat bagus untuk sebarang keadaan. Sudah tentu, kerosakan di sini bukanlah fenomena yang luar biasa, kerana beberapa overclock untuk beberapa juta, tetapi ia cukup untuk pembersihan sepantas kilat. Pada bos, teragak-agak, sebaliknya, wira itu agak tabah, berbanding dengan semua jenis pemanah dan ratusan kali lebih murah daripada ahli silap mata yang disumbat.


Panduan disediakan khusus untuk tapak