Keperluan rime. Gambaran keseluruhan

Kekhususan permainan PC adalah sedemikian rupa sehingga sebelum meneruskan dengan laluan, anda mesti membiasakan diri dengan keperluan sistemnya dan mengaitkannya dengan konfigurasi sedia ada.

Untuk melakukan tindakan mudah ini, anda tidak perlu mengetahui ciri teknikal yang tepat bagi setiap model pemproses, kad video, papan induk dan komponen lain mana-mana komputer peribadi. Perbandingan biasa barisan utama komponen sudah cukup.

Sebagai contoh, jika keperluan sistem minimum untuk permainan termasuk pemproses sekurang-kurangnya Intel Core i5, maka anda tidak seharusnya mengharapkan ia berjalan pada i3. Walau bagaimanapun, membandingkan pemproses dari pengeluar yang berbeza adalah lebih sukar, itulah sebabnya pemaju sering menunjukkan nama dari dua syarikat utama - Intel dan AMD (pemproses), Nvidia dan AMD (kad video).

Di atas adalah Keperluan Sistem. Perlu diingat bahawa pembahagian kepada konfigurasi minimum dan disyorkan dilakukan atas sebab tertentu. Adalah dipercayai bahawa memenuhi keperluan minimum sudah cukup untuk melancarkan permainan dan menyelesaikannya dari awal hingga akhir. Walau bagaimanapun, untuk mencapai prestasi terbaik, anda biasanya perlu menurunkan tetapan grafik.

Untuk menyelesaikan teka-teki dan berinteraksi dengan dunia luar, watak utama turut dibantu oleh suaranya. Jeritan budak lelaki itu dan nyanyiannya bergema dengan beberapa objek dan mekanisme, membawanya kepada tindakan. Sebagai contoh, untuk menerangi bilik gelap, anda boleh menjerit pada lampu malap, yang akan menyala dengan terang, seolah-olah didorong oleh suara protagonis. Jag besar yang menghalang laluan akan berkecai menjadi ratusan serpihan jika anda menjerit dengan baik - begitulah resonans tanpa belas kasihan ini. Tetapi perkara utama - jangan lupa untuk menjerit pada pelbagai patung yang akan bertemu dalam perjalanan anda. Angka-angka ini, seolah-olah diukir dari malachite, mengaktifkan pintu, lif dan peranti berguna lain yang membantu anda bergerak lebih jauh melalui lokasi. Kadang-kadang kuasa suara budak lelaki itu tidak mencukupi untuk mengaktifkan beberapa patung sekaligus, dan dalam kes ini, sfera resonator khas datang untuk menyelamatkan, menguatkan kelantangan bunyi.

Dunia Rime padat dengan pelbagai haiwan dan serangga. Babi liar bermain-main di rumput dengan anak babi mereka, burung camar menjerit di langit, dan tokek lincah berlari di sepanjang batu. Pada satu ketika, watak utama bertemu dengan musang merah kecil, yang membantunya mengatasi halangan dalam perjalanannya dan, seperti pelayar GPS, membawa budak lelaki itu melalui labirin runtuhan, gua dan belukar. Watak teman menjadi semakin popular dalam permainan video sejak kebelakangan ini, dan saya secara peribadi berpendapat ini adalah trend yang hebat. Dengan menjadi terikat pada makhluk maya, pemain merasakan hubungan yang lebih rapat dengan peristiwa yang berlaku pada skrin. Jangan berfikir bahawa permainan ini adalah perjalanan yang menyeronokkan, kerana sebagai tambahan kepada haiwan yang menawan, anda juga akan bertemu dengan makhluk berbahaya, seperti bayang-bayang yang mengalirkan daya hidup dari seorang budak lelaki, atau burung pemangsa gergasi dengan tengkorak untuk kepala.

Muzik dalam Rime sangat menakjubkan. Ia secara ajaib mengharmonikan dengan apa yang berlaku kepada watak utama permainan, meningkatkan suasana dan membuatkan anda semakin jatuh cinta dengan dunia yang hebat ini. Pada beberapa ketika, bahagian vokal bergaya yang dipersembahkan oleh Mirella Moran dan Silvia Cofrekes berbunyi. Lagu ini digubah oleh David Garcia. Muzik menusuk Rime serta-merta menyelubungi pemain dan membawanya pergi. Bunyi dalam permainan, bagaimanapun, sama sekali tidak kalah dengan iringan muzik dan dengan sempurna menekankan apa yang berlaku pada skrin. Saya mengesyorkan bermain dengan fon kepala yang baik supaya tidak terlepas satu “sentuhan” gambar bunyi terkaya.

Pulau misteri yang penuh dengan misteri, mekanisme yang tidak dapat difahami dan makhluk pelik - semua ini sangat menyakitkan dengan kerja pereka permainan Jepun Fumito Ueda, yang memberikan kami permainan ICO, Shadow of Colossus dan The Last Guardian. Pembangun dari Tequila Works tidak menyembunyikan fakta bahawa mereka diilhamkan oleh permainan orang lain. Namun, Rime masih belum mencapai tahap kerja Ueda. Permainan ini bagus, dan di suatu tempat walaupun sangat bagus, tetapi pembangun dari studio Sepanyol masih mempunyai ruang untuk berkembang. Kadangkala irama permainan menjadi sangat perlahan dan pemain perlu melakukan tugas rutin untuk mencari, contohnya, beberapa item yang bertaburan di lokasi yang luas. Ini sedikit sebanyak melincirkan suasana yang umumnya indah. Nasib baik, tidak banyak detik seperti itu di Rime.

Saya akan mengaitkan pengoptimuman yang buruk kepada keburukan yang serius. Kadang-kadang saya nampak bahawa di ruang terbuka permainan kelihatan perlahan dengan baik, yang dinyatakan dalam animasi protagonis yang berkedut. Saya mendapat Rime versi PlayStation 4, jadi saya tidak boleh mengatakan apa-apa tentang platform lain. Walau bagaimanapun, pemilik versi PC Rime melaporkan bahawa sistem perlindungan salinan Denuvo terbina dalam memberi kesan negatif terhadap prestasi permainan, yang agak rakus dari segi sumber sistem komputer. Pembangun telah berjanji untuk mengeluarkan perlindungan daripada permainan sebaik sahaja lanun memecahkannya. Nah, penggodaman berlaku lima hari selepas dikeluarkan. Untuk kredit pemaju, saya mesti mengatakan bahawa mereka mengekalkan kata-kata mereka dan kini permainan itu diedarkan "dalam bentuk tulennya" tanpa sebarang tambahan anti-cetak rompak.

Kelebihan:

  • Kisah yang sangat menyentuh perasaan yang diceritakan tanpa sepatah kata pun.
  • Gaya visual permainan yang menakjubkan adalah mustahil untuk tidak menyukainya.
  • Lokasi yang sangat indah dan direka dengan teliti.
  • Teka-teki menggunakan mekanik visual dan pendengaran.
  • Muzik yang hebat dan bunyi yang sangat atmosfera.

Kekurangan:

  • Pengoptimuman yang lemah membawa kepada penurunan dalam kadar bingkai.
  • Kebanyakan teka-teki terlalu mudah.
  • Bagi sesetengah orang, permainan ini mungkin kelihatan terlalu singkat.

Di hadapan kita, sudah tentu, salah satu permainan yang paling indah pada tahun 2017. Rime tidak menyembunyikan hakikat bahawa dia mahu menjadi seperti karya terkenal lain. Tetapi dia melakukan ini bukan dengan menyalin idea orang lain secara membuta tuli, tetapi dengan cuba membawa sesuatu yang tersendiri ke dalam industri permainan. Kisah menyentuh hati tentang seorang budak lelaki yang meneroka dunia dongeng yang penuh dengan misteri dan bahaya pasti akan tenggelam dalam jiwa anda. Saya tidak tahu tentang orang lain, tetapi saya hanya berehat, mengagumi landskap Rime yang luar biasa, kerja yang hebat dilakukan oleh artis studio Tequila Works. Gambar itu dilengkapkan dengan iringan muzik yang indah yang menjadikan permainan itu sebagai karya seni yang sebenar. Bermula dengan ulasan ini, saya ingin meninggalkan sistem mata. Mulai sekarang, saya hanya akan memberitahu anda tentang kebaikan dan keburukan permainan, serta memberikan cadangan untuk membelinya, atau menasihati anda untuk menjauhinya. Bagi Rime, ini adalah kes apabila permainan ini patut dicuba, walaupun anda berada jauh dari hiburan sedemikian.

Pengganti rohani kepada ICO dan The Last Guardian, yang sudah pasti berbaloi untuk ditunggu.

Perjudian https://www.site/ https://www.site/

Masih dalam peringkat awal pembangunan RiME di studio Tequila Works keadaan berjalan dengan teruk. Video berperingkat dan bukannya permainan, perubahan penerbit dan pemansuhan eksklusiviti pada PS4 melakukan tugas mereka - ramai yang mula takut bahawa permainan itu tidak akan hidup untuk melihat keluaran. Walau bagaimanapun, kadang-kadang projek indie jauh lebih gigih daripada abang besar mereka. kenapa? Terima kasih kepada mimpi, sudah tentu! Dan permainan baru tentang pengembaraan seorang budak lelaki dan rakan musangnya layak dipanggil, walaupun kecil, tetapi masih mimpi.

Istana minda

Kemungkinan besar, pemain yang melancarkan RiME akan mula-mula mempunyai soalan - menara jenis apakah ini di kejauhan dan mengapa kami perlu datang ke sana pada semua kos. Jika anda tidak pergi ke butiran plot, maka menara ini adalah sejenis matlamat utama sepanjang perjalanan. Menyalurkannya ke atas dan ke bawah ialah tugas utama anda, tetapi anda tidak perlu menutup telefon mengenai perkara ini.

Dunia RiME boleh dibahagikan secara bersyarat kepada empat lokasi besar: ini adalah pulau yang pertama kali kita temui, padang pasir yang gersang, kuil bertingkat dengan kolam dan sejenis hutan, serta kawasan hujan berhampiran menara yang suram. Dan jika tempat pertama menarik perhatiannya, anda ingin tinggal di sana untuk masa yang lama, maka kawasan yang lebih jauh lebih cenderung untuk memastikan anda bergerak dengan ketat mengikut plot yang diberikan.

Walau bagaimanapun, semua lokasi mempunyai sudut dan celah sendiri yang mengandungi barang koleksi. Rasa dari mereka, seperti dari kambing susu, tetapi pencarian mereka boleh meregangkan laluan selama sedozen jam. Dan terdapat juga banyak ukiran batu yang melengkapkan cerita senyap dengan serpihan yang diperlukan, jadi jaga mata anda!

Fus Ro Dah!

Kemahiran wira kami tidak begitu banyak, tetapi semuanya akan berguna. Lagipun, anda perlu memanjat banyak dinding dan batu, melompat melepasi halangan dan ... menjerit. Tidak, anda dengar betul - budak lelaki itu tidak boleh melawan atau melawan kemalangan dengan cara lain, tetapi dia tahu bagaimana untuk meraung!

Scream secara amnya merupakan elemen permainan yang paling penting yang akan anda gunakan sepanjang perjalanan anda melalui dunia RiME. Sebahagiannya kerana ia menyelesaikan separuh daripada teka-teki yang baik dalam permainan. Nah, teka-teki mungkin adalah bahagian terkuat dalam projek itu.

Prinsip semua teka-teki sedemikian adalah mudah: berteriak di sebelah totem, dan ia, seterusnya, mengaktifkan objek tertentu. Pada mulanya, semuanya kelihatan logik dan boleh difahami, tetapi secara beransur-ansur kerumitan rantaian tindakan akan berkembang. Di suatu tempat ia akan menjadi perlu untuk menggerakkan bola, yang menguatkan seruan dan membawanya ke totem yang jauh, di suatu tempat - cuba menjerit pada kedua-duanya sekali gus, dan perkara-perkara seperti itu.

Lebih kerap daripada teka-teki yang terikat dengan suara wira, akan ada dua lagi jenis teka-teki yang memfokuskan pada persepsi dunia sekeliling dan butirannya. Dalam satu kes, semuanya bergantung pada pandangan anda (sesuatu yang serupa terpaksa dihadapi oleh Batman dalam siri ini Batman: Arkham), di sisi lain, pemain sedang menunggu permainan bayang-bayang yang telah berulang kali muncul sebelum ini.

Walau bagaimanapun, RiME tidak terhad kepada menyelesaikan semua jenis teka-teki. Ia sebenarnya berdasarkan satu sistem besar, apabila kita perlu mencari kunci khas dan membuka laluan lebih jauh dengannya, kemudian sekali lagi kunci, sekali lagi laluan, dan seterusnya dalam bulatan.

Siapa semua orang ini?

Tetapi bukan sahaja teka-teki akan menguji imaginasi wira muda. Tidak lama kemudian ternyata dia dan rakan pengawal peribadinya tidak bersendirian di sini (tidak mengambil kira babi meragut). Orang asing yang misterius berjubah merah akan menjaga watak dari jauh sepanjang perjalanan melalui pulau dongeng itu.

Dan pada "peringkat" kedua seekor burung yang besar dan besar seperti pterodactyl menanti kami - bos tempatan. Dan ia tidak akan begitu mudah untuk menanganinya ...

Walaupun ini tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan siluet hitam mistik yang bersembunyi di dalam bayang-bayang. Pada mulanya mereka kelihatan tidak berdaya, tetapi lama kelamaan mereka menjadi agresif dan tergesa-gesa untuk berurusan dengan budak itu sendiri, menghisap kekuatan daripadanya. Sama seperti Dementor yang menyeramkan dari Harry Potter.

Terdapat juga makhluk mekanikal yang kelihatan aneh, seolah-olah mereka keluar terus dari runtuhan Dwemer. Akan ada beberapa detik luar biasa yang dikaitkan dengan salah satu daripada ini, jadi tiada lagi tentangnya.

Di sini anda akan mendapat ketenangan

RiME tidak menarik perhatian sama ada dengan perincian yang mendalam atau penyelesaian reka bentuk, tetapi pada masa yang sama ia tahu cara menjadikannya "cantik". Lagun romantik, lautan berwarna langit, padang rumput hijau, runtuhan purba dan ufuk, di mana menara megah menjulang, dari mana ia adalah mustahil untuk mengalihkan pandangan anda .... Lokasi pertama sudah pasti yang tercantik. Dan gaya Mediterranean sangat sesuai dengannya.

Dari segi konsep dan visual, permainan ini serupa dengan yang kurang dikenali Gadis dan Robot, by the way, mendapat inspirasi daripada filem animasi Studio Ghibli. Dan dalam RiME anda boleh menemui jurang imej yang serupa, seolah-olah diambil daripada filem cereka mereka. Jadi, "Dementor" tempatan sebahagiannya menyerupai Dewa Tanpa Wajah Kaonashi dari "Spirited Away", dan menara putih adalah menara dari "The Return of the Cat", di mana ia juga kemudiannya muncul sebagai benteng keselamatan dalam erti kata tertentu.

Jika anda berminat dengan bahagian teknikal isu itu, maka semuanya tidak lancar seperti yang kami mahukan. Masalah pengoptimuman sekali lagi menimpa versi PC. Ringkasnya, anda tidak disyorkan untuk memainkan RiME pada butiran tekstur yang tinggi, jika tidak, anda berisiko mendapat tangga piksel.

Tetapi apa yang tidak boleh mencari kesalahan adalah komponen muzik. Runut bunyi permainan ternyata kaya dengan melodi yang mempesonakan yang menjangkakan semua pencapaian kecil anda dalam RiME.

Di mana watak utama perlu melarikan diri dari pulau misteri.

Rime- platformer, dikeluarkan serentak pada pelbagai platform permainan. Ia pada asalnya sepatutnya eksklusif untuk Stesen Play 4, tetapi pemaju Tequila Works Saya memutuskan untuk membuat permainan merentas platform. Permainan ini telah berulang kali dimasukkan dalam senarai permainan yang paling dinanti-nantikan tahun ini, menarik minat pemain di seluruh dunia dengan video dan siaran akhbar yang sangat cantik.

Plot

Keindahan yang memukau ini pengembaraan bercakap tentang seorang budak lelaki Raoul terdampar di pulau misteri. Dia mesti menunjukkan semua kepintaran dan kepintarannya untuk melarikan diri daripadanya. Dia tiba di sana cuba menarik perhatian gadis itu, tetapi, malangnya, dia belayar terlalu jauh ke dalam laut. Kami tidak akan mendedahkan semua kad, tetapi permainan dengan nada falsafah yang sangat mendalam dan bernilai masa.

Permainan

Rom- . Selalunya anda perlu melakukannya mengumpul barang permainan diiringi alunan muzik yang menyenangkan. Ambang kemasukan adalah rendah - anda tidak akan tersesat dengan semua keinginan anda. Permainan ini akan sentiasa memberi anda petunjuk sekiranya terdapat kesukaran. Anda juga boleh berinteraksi dengan haiwan tempatan.

Memanjat batu, berenang merentasi sungai gunung, berinteraksi dengan dunia di sekeliling anda, menerokai runtuhan tamadun yang telah lama lenyap dan menyelesaikan tamadun yang menarik - semua ini menanti anda Rom!

Di platform manakah Rime akan dimainkan?

  • Xbox One
  • Stesen Play 4
  • Nintendo Switch

Permainan diuji pada PlayStation 4

Dari luar, nampaknya RiME telah dicipta dalam neraka pengeluaran. Berita mengenai projek itu berhenti sejurus selepas penerbitan treler pada tahun 2013, kemudian orang dalam industri Sepanyol menulis bahawa permainan itu tidak benar-benar wujud, Sony menghentikan pembiayaan, dan wang yang telah dilaburkannya tidak ke mana-mana. Beberapa ketika kemudian, studio Tequila Games mengumumkan pemerolehan hak RiME daripada Sony, yang banyak dikaitkan dengan pembangunan bermasalah dan ketidakpercayaan di pihak sebuah syarikat besar.

Sejauh mana perkara ini benar adalah tekaan sesiapa sahaja. Dan jika sukar untuk mengesahkan atau menyangkal kenyataan orang dalam (malah terdapat khabar angin bahawa RiME bukanlah pengembaraan yang cantik sama sekali, tetapi MOBA atau sesuatu yang serupa), maka tindakan Sony cukup difahami. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, syarikat itu semakin kurang menerbitkan permainan indie, membuat pengecualian hanya untuk ciptaan studionya sendiri. Oleh itu, mereka kekal hanya pada PS4, dan sekali yang eksklusif tidak. Jadi RiME tersedia serta-merta pada semua platform semasa, dan akhirnya ia ternyata betul-betul permainan yang kami tunggu.

⇡ Sekali lagi lelaki, lagi pulau

Seorang budak lelaki tanpa nama bangun di pantai sebuah pulau misteri. Burung camar menjerit-jerit dan ketam berkeliaran, dan satu-satunya perkara yang tinggal untuk lelaki itu ialah berlari ke hadapan dan cuba memahami ke mana dia pergi. Pemain tidak dijelaskan butang mana yang bertanggungjawab untuk apa, kerana semuanya menjadi jelas tanpa kata-kata: wira melompat rendah, berpaut pada tebing dengan tangannya (objek interaktif berwarna seperti dalam Uncharted) dan dalam beberapa kes boleh merebut objek dan memindahkannya ke dalam. arah yang berbeza.

Hampir serta-merta, watak itu bertemu dengan anak musang, yang akan menjadi pemandunya di sekitar pulau ini. Oleh kerana kehadiran haiwan itu di kebanyakan lokasi, ia menjadi agak sukar untuk hilang - menyalak membolehkan anda menentukan arah selanjutnya dengan cepat. Di samping itu, RiME menawarkan penerokaan di lebih kurang lokasi linear, dan laluan dari satu titik ke satu lagi di kawasan terbuka biasanya jelas. Jadi, walaupun persamaan dalam gaya visual dengan, anda tidak sepatutnya mengharapkan dunia terbuka. Pada masa yang sama, terdapat kira-kira lima puluh barang koleksi yang tidak akan menarik perhatian anda jika anda tidak cuba mencari celah yang tersembunyi di sebalik semak dan platform interaktif yang tersembunyi.

Budak itu tidak perlu melawan lawan - teka-teki menjadi satu-satunya halangan dalam perjalanannya. Dan pada jam pertama mereka kelihatan sangat luar biasa dan asli - kadang-kadang penyelesaiannya jelas, tetapi sebaik sahaja anda menemui jawapannya, keadaan segera berubah, dan anda perlu berfikir secara berbeza. Selalunya, tugasan berkaitan dengan pergerakan objek: daripada meletakkannya pada kedudukan yang betul kepada permainan cahaya dan bayang-bayang yang jatuh dari perkara yang berbeza. Lelaki itu menghadapi kebanyakan masalah menggunakan suaranya - ia patut menjerit dengan kuat, kerana patung-patung yang berdiri berdekatan diaktifkan dan sesuatu berlaku. Kadang-kadang anda perlu menggunakan beberapa patung pada masa yang sama, memilih sudut yang betul.

Malangnya, selepas kira-kira satu setengah jam, teka-teki menjadi terlalu mudah. Anda hampir tidak perlu memikirkannya, kerana apabila anda masuk ke dalam satu atau bilik lain, anda serta-merta lebih kurang membayangkan apa yang perlu anda lakukan. Walau bagaimanapun, RiME berjaya melicinkan kekurangan ini dengan teknik naratif yang menarik. Sebahagian daripada mereka telah pun dalam projek yang sama, tetapi pembentangan masih cukup asli untuk tidak bercakap tentang penyalinan langsung, ICO, atau The Witness.

Jika coretan cat putih kelihatan di suatu tempat, maka anda boleh memanjat ke sana

Keindahan RiME dan kelebihan utamanya adalah pada penghujungnya, yang mengubah sepenuhnya sikap terhadap segala yang dilihat sebelum perlawanan akhir. Segala-galanya mengambil makna yang sama sekali berbeza dan mula kelihatan sama sekali berbeza. Malah menu dengan pilihan bab mengejutkan dengan keputusan yang tidak dijangka. Permainan ini penuh dengan misteri - semasa anda maju, anda bertemu dengan arca dan mekanisme yang luar biasa, mengkaji lukisan di dinding, mengikuti sosok aneh dalam jubah merah. Dan walaupun tidak semuanya menjadi jelas sejurus selepas episod akhir, dari masa ke masa, makna kebanyakan butiran masih muncul.

⇡ Tayangan yang jelas

Tetapi jangan fikir anda perlu menanggung seluruh RiME demi perlawanan akhir sahaja - permainan sentiasa mengekalkan minat, tiada episod yang membosankan atau berlarutan di dalamnya. Pantai yang dibasahi matahari memberi laluan kepada padang rumput yang berwarna-warni, gua-gua yang suram dan rangkaian laluan bawah tanah. Kadang-kadang anda perlu berenang di bawah air, mengisi semula bekalan udara di dalam paru-paru dengan bantuan buih besar. Masa hari itu akan berubah, kemudian cuaca, maka bahaya baru akan timbul dalam perjalanan - sesuatu sentiasa berlaku di dunia ini, dan kerana ini, bukan tempoh yang paling lama (jika anda tidak terganggu oleh rahsia, bersiaplah untuk berbelanja enam atau tujuh jam) nampaknya tidak merugikan yang serius.

Perhatian terhadap perincian di sini adalah wajar: cicak merayap di sepanjang batu dan ditumbuhi tumbuh-tumbuhan, burung sentiasa boleh dilihat dan didengari di pulau itu, kumpulan ikan bermain-main di bawah air, dan dasar laut dipenuhi dengan karang dan alga. Kadangkala, seperti dalam The Witness, anda hanya mahu melihat persekitaran dan mengambil tangkapan skrin yang bagus - terutamanya kerana gaya visual "kartun" kelihatan hebat dan tidak mungkin kelihatan ketinggalan zaman pada masa hadapan. Pada masa yang sama, RiME tidak mempunyai sifat selamba yang wujud dalam kebanyakan platformer indie, yang biasanya dinyatakan dalam animasi bengkok, kamera lembap atau objek yang diletakkan entah bagaimana.

Oleh itu, sukar untuk mempercayai khabar angin yang disebut pada awalnya. RiME menjadi projek Tequila Works kedua yang dibuat oleh studio secara bebas (sebelum itu terdapat platformer) - dan ia ternyata sesuatu yang benar-benar ajaib. Segala-galanya dalam RiME berfungsi sebagaimana mestinya: naratif misteri yang mendedahkan semua kad pada penghujungnya, dan komponen platform yang tidak mengganggu, dan teka-teki yang menyenangkan, walaupun mudah.

Oleh itu, ia tidak berbaloi untuk melancarkan RiME dengan harapan untuk melihat "The Witness with a plot" - teka-teki di sini adalah kurang inventif. Sebaliknya, permainan ini akan menarik minat mereka yang mempunyai kenangan indah tentang ICO, yang telah tenggelam dalam jiwa Journey dan yang dapat menguruskan The Last Guardian untuk melihat perlawanan akhir. Di sini anda tidak perlu menderita dengan apa-apa: watak utama dengan cekap dan agak cepat memanjat tebing dan pelantar, melompat ke tempat yang dikehendaki pemain, dan bertindak balas terhadap arahan tanpa menyebabkan kerengsaan. Dan teka-teki hanyalah bonus yang bagus, yang tidak mengganggu dalam apa jua cara semasa laluan dan tidak kelihatan tidak pada tempatnya.

RiME adalah salah satu permainan yang anda ingin nasihatkan kepada rakan dan kenalan, tetapi sangat sukar untuk menerangkan sebab kegembiraan itu. Pada mulanya, ia kelihatan seperti kisah dongeng yang terang dan, mungkin, walaupun cetek - sudah ada banyak permainan tentang seorang wira yang menyelesaikan teka-teki di pulau itu. Tetapi hampir serta-merta, karya Tequila Works memberikan gambaran tentang sesuatu yang lebih: ia mengejutkan selepas langkah pertama, menggembirakan telinga dengan runut bunyi yang menakjubkan dan menggembirakan dengan bab terakhir.

Menara RiME mengatasi banyak platformer berasaskan cerita yang lain sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Ini adalah pengembaraan yang tidak dapat dilupakan yang boleh dengan mudah diletakkan setanding dengan kerja Pasukan ICO.

Kelebihan:

  • cerita yang menarik dengan pengakhiran yang hebat;
  • lokasi yang berwarna-warni dan perhatian yang besar terhadap perincian;
  • iringan muzik yang menakjubkan;
  • sejumlah besar rahsia, termasuk pakaian baru.