Anjing laut bandar kapal terbiar panduan. Kod untuk permainan City of Abandoned Ships

Terdapat fail engine.ini dalam folder permainan. Bukanya dengan notepad, dan cari baris: debugwindow = 0 gantikan dengan: debugwindow = 1 Semasa bermain, tekan butang untuk membuka tetingkap konsol. Masukkan salah satu kod cheat berikut di baris kiri: LAi_SetImmortal(pchar, true) - menjadikan anda dan kapal anda kebal, tetapi bukan pegawai anda dan kapal mereka LAi_SetImmortal(pchar, false) - sebenarnya melumpuhkan keabadian AddMoneyToCharacter(pchar,) - dapatkan kiraan yang ditentukan wang GiveItem2Character(pchar, "xxx",) - dapatkan bilangan item xxx yang ditentukan, dengan xxx ialah: blade1 - blade35 - pedang, pedang, rapier... topor1 - topor3 - paksi toporAZ - macuahuitl, huru-hara yang paling berkuasa dan paling berat senjata dalam permainan pistol1 - pistol6 - pistol pistol7 - senapang patah cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - healing potion potion2 - elixir potion3 - antidote indian11 - India tuhan tikus, terima kasih kepada yang anda akan melupakan sepenuhnya peluru tikus - peluru ShipyardsMap - pelan tindakan kapal, yang meminta anda mencari pemilik limbungan MayorsRing - cincin perkahwinan yang meminta anda untuk mencari gabenor UserersJew - permata yang meminta anda mencari rentenir map_LSC - peta GPC emas - emas atau buka sahaja fail X:\\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe .txt dan pilih perkara yang anda perlukan daripada penerangan. Contohnya (pchar,"pistol6") Pastikan anda menulis dalam tanda petikan! pchar.ship.cannons.type - membolehkan anda meletakkan sebarang senjata api pada mana-mana kapal. selepas memasuki cheat, nombor muncul di lajur kanan - ini adalah senjata yang sudah ada di kapal anda. Anda mesti memasukkan dari 1 hingga 9. 9 - 48 pounder gun (fort gun) 8 - 42 pounder gun. pchar.Ship.Crew.Quantity - bilangan krew kapal anda, semasa anda memasukkan cheat, nombor akan muncul di lajur kanan - ini adalah nombor krew anda, tukar kepada yang dikehendaki. Kami memasukkan salah satu kod cheat berikut, dan nombor muncul di lajur kanan, tukar dari 1 kepada 100: pchar.skill.Kepimpinan - kuasa pchar.skill.FencingLight - senjata ringan pchar.skill.Fencing - pchar senjata sederhana. skill.FencingHeavy - senjata berat pchar.skill.Pistol - pistol pchar.skill.Fortune - luck pchar.skill.Sneak - stealth pchar.skill.Pelayaran - navigasi pchar.skill.Ketepatan - ketepatan pchar.skill.Meriam - pistol pchar. kemahiran.Grappling - menaiki pchar.skill.Pertahanan - mempertahankan pchar.skill.Repair - membaiki pchar.skill.Commerce - trade pchar.rank - tahap pchar anda.Reputasi - reputasi pchar anda. Wang - wang Menipu dengan faedah: Perhatian: Jangan lupa untuk membuat salinan sandaran fail yang diedit! Dalam folder \Resource\Ini\interfaces\, cari fail character_all.ini Di dalamnya, cari baris dan dua baris di bawah: command = click,event:ExitPerkMenu gantikan dengan baris: command = click,event:AcceptPerk Now in permainan untuk menambah apa-apa faedah kepada diri sendiri atau salah seorang pegawai anda, cukup untuk memilih faedah daripada menu dan dalam tetingkap yang muncul, klik: "Batal". Manfaat yang dipilih akan ditambahkan, tetapi kaunter faedah akan berkurangan sebanyak 1. jika ia adalah 0, ia akan menjadi -1.

Permainan ini boleh dimainkan sebagai tiga watak: Peter Blood, Ian Stace dan Diego Espinoza, masing-masing dengan jalan cerita mereka sendiri.
Jalan cerita untuk Peter Blood
Anda muncul di estet Oglethorpe, England. Di halaman pada 1 Januari 1665. Hamba Jeremy Pitt memberitahu anda bahawa Lord Gilda cedera. Masuk ke rumah, bercakap dengan hamba Andrew James dan terus ke bilik tidur, di sayap barat di tingkat dua. Dekati katil dengan tuan yang sedang nazak. Seorang hamba akan muncul dan melaporkan bahawa dia telah membawa segala yang diperlukan untuk rawatan.
Anda berada di pejabat anda. Bercakap dengan Andrew James. Pelayan kedua, Jeremy Pitt, akan muncul dan melaporkan bahawa naga diraja melompat ke sini. Dia akan menasihati anda untuk mengambil pedang dari balkoni dan melarikan diri untuk bersembunyi. keluar dari pejabat, ambil kunci dari meja sebelah kiri dan naik ke tingkat dua. Buka dada di balkoni dan ambil pedang, pistol dan peluru Brett. Kapten Gobart akan muncul tidak lama lagi dan seekor naga akan menyerang anda. Jika anda membunuhnya, dua lagi akan menyerang anda. Anda tidak boleh membunuh mereka semua. Sebaik sahaja mereka mengalahkan anda, anda akan ditangkap dan, mengikut plot, akan dipenjarakan.
Anda akan muncul semasa kerja keras. 1 April 1665. Jeremy Pitt akan memberitahu anda bahawa Kolonel Bishop ingin berjumpa dengan anda. Keluar dari bilik. Bercakap dengan Kolonel Bishop. Pulang ke rumah, anda mungkin dapati sesuatu yang berguna. Tetapi jangan ambil senjata - pengawal akan mengambilnya daripada anda semasa mesyuarat. Tinggalkan ladang dan lari di sepanjang laluan ke kanan. Cari diri anda di jalan-jalan di bandar Bridgetown. Pergi ke kediaman gabenor. Bercakap dengan gabenor yang duduk di meja, pergi melalui pintu di sebelahnya dan naik ke tingkat dua ke bilik tidur isterinya. Bercakap dengan Puan Steed. Bercakap dengan gabenor. Beritahu dia bahawa anda pergi mencari Encik Dan dan anda memerlukan wang untuk membeli ubat. Ambil 1000 piastres. Pergi ke luar dan belok kanan. Di sana anda akan menemui rumah Encik Dan. Dan sendiri tidak berada di dalamnya, tetapi ada pesaing anda - Dr. Wacker. Dia meminta anda untuk datang keesokan harinya ke kedai minuman untuk perbualan penting. Keluar dari rumah dan anda akan berjumpa dengan Encik Dan. Beritahu dia anda datang untuk berubat daripada isteri gabenor. Dia akan memberikannya kepada anda secara percuma. Kembali ke kediaman dan berikan ubat kepada Puan Steed.
Cari juga hamba dalam bandana berbintik - Levays Moyer. Dia akan mengadu sakit kepala dan meminta anda membawakan ubat. Balik ke bandar ke rumah Pak Dan. Dia tidak wujud sekarang. Pergi ke tingkat dua dan ambil ubat di dalam kotak sebelah penimbang. Balik dan berikan ubat kepada Levays. Sebagai balasan, dia akan memberikan anda keris ringan yang tidak dapat dikesan oleh pengawal.
Sekarang cari budak bermata satu Ned Ogle di salah satu rumah. Kembali ke kota, cari rumah pemakan riba dan bayar hutang 5000 piastres kepadanya.
Bercakap dengan Pitt dan laporkan bahawa anda telah menemui senjata dan pasukan.
Anda akan mendapati diri anda pada keesokan harinya di pondok anda. Pergi ke kedai minuman dan bercakap dengan Dr. Wacker. Daripada 25,000 piastre yang dijanjikan, dia memberi anda hanya 18,000. Selebihnya mesti diperolehi di suatu tempat. Pergi ke pemberi pinjaman, dia mempunyai perniagaan untuk anda. Selepas bercakap dengannya, kembali ke kedai minuman dan bercakap dengan pemiliknya. Beri dia 500 piastres jika tidak dia enggan bercakap. Menuju ke limbungan kapal. Bercakap dengan penipu. Beritahu dia bahawa dia adalah penghutang lama anda.
Dia akan menjadi takut dan memberikan 55000 piastres bukannya 30,000, walaupun ini akan menjejaskan reputasi anda secara negatif. Kini anda boleh sama ada memulangkan wang itu kepada pemberi pinjaman wang, atau meninggalkannya untuk keperluan anda sendiri. Sekarang setelah anda mempunyai jumlah yang diperlukan, kembali ke kedai minuman dan bercakap dengan tukang kayu di salah satu meja. Keluar dari kedai minuman. Seorang askar akan datang kepada anda dan mengarahkan anda pergi ke ladang. Kembali ke ladang. Dalam perjalanan, Nathaniel Hagthorp akan menemui anda dan memberitahu anda bahawa Pitt telah ditangkap oleh pengawal. Selepas perbualan, anda akan mendapati diri anda berada di pintu gerbang bandar pada waktu malam.
Lari ke ladang. Anda perlu menyelinap secara senyap-senyap melepasi pengawal ke pinggir ladang dan mengambil senjata dari dada. Sila ambil perhatian bahawa setiap pengawal mempunyai zon rondaan sendiri. Zon keterlihatan dalam gelap adalah kecil, jadi perkara utama adalah tidak melalui terus di laluan mereka. Pergi ke bangunan putih terpanjang. Di sudut berhampiran ladang anda akan melihat sekumpulan kayu balak dan papan. Antaranya ialah peti dengan senjata. Malangnya, anda perlu berpuas hati dengan hanya pedang dan beberapa ramuan penyembuhan. Melawan pengawal hampir tidak berguna. berhampiran rumah kolonel anda akan melihat Pitt yang ditangkap dan dua pengawal berhampirannya. Anda akan melihat pengawal di suatu tempat di sekitar sudut dan berurusan dengan mereka. Kemudian bercakap dengan Pitt. Dia akan mengatakan bahawa Natal melarikan diri di atas kapal anda.
Sekarang tinggalkan ladang melewati pengawal, cuba untuk tidak melibatkan mereka dalam pertempuran. Masuk ke bandar. bunuh semua pengawal Sepanyol, tarik mereka keluar satu demi satu, dan seorang wanita akan datang kepada anda untuk mengucapkan terima kasih kerana telah menyelamatkannya. Dia akan memberitahu anda bahawa orang Sepanyol telah menawan bandar itu. Menuju ke limbungan kapal. Berenang di sekitar limbungan kapal di tepi laut dan temui rakan seperjuangan anda. Berenang ke kapal. Naik ke atasnya dan bunuh pengawal. Kemudian pergi ke kabin dan bertarung satu lawan satu dengan kapten. Kapal itu milik awak. Keluar dari kabin dan bercakap dengan Pitt. Bercakap dengan pasukan. Hanya Ogle akan bersetuju untuk melayani anda dengan setia, selebihnya akan diminta untuk mendarat di pelabuhan pertama. Di sinilah keunikan jalan cerita Blood berakhir.
Untuk memulakan jalan cerita kebangsaan dalam permainan, anda perlu mendapatkan letter of marque (jika anda ingin memainkan barisan lanun, anda perlu bercakap dengan Morgan di Port Royale). Untuk melakukan ini, anda perlu menyelesaikan kira-kira 10 tugasan kecil daripada gabenor bandar yang tergolong dalam barisan yang anda perlukan. Pilihan yang mungkin untuk tugasan ini diterangkan di bawah.
1) Hancurkan sekumpulan samseng di dalam hutan. Lari melalui hutan, cari beberapa samseng, musnahkan mereka, tidak lama lagi anda akan terserempak dengan ketua kumpulan itu. Selepas mengalahkannya, anda boleh kembali kepada gabenor untuk mendapatkan ganjaran.
2) Cari penyusup musuh di bandar. Carilah di rumah-rumah. Sebaik sahaja anda memasuki rumah yang dikehendaki, perbualan dengannya akan segera berlaku, selepas itu pertempuran akan bermula. Selepas membunuh pengakap, anda boleh kembali kepada gabenor untuk mendapatkan ganjaran.
3) Musnahkan penyeludup.
4) Masuk ke kubu musuh (kota) dan ambil dokumen dari utusan. Tugas itu tidak mudah. Anda perlu membuat jalan anda di bawah perlindungan kegelapan, dari pantai terdekat melalui hutan. Askar dalam kegelapan hanya melihat di hadapan mereka dan tidak terlalu jauh. Oleh itu, anda mempunyai peluang untuk melalui tanpa disedari.

Jalan cerita kebangsaan Belanda.
Gabenor Jeneral Belanda, yang anda akan mengambil tugas, terletak di bandar Willemstad.
1) Tugas pertama ialah menghantar ketua Jansenists Chumakeiro ke Curacao, pada masa ini dia berada di pulau San Martin. Setelah berlayar ke pulau itu, pergi ke penjaga kedai dan bertanya tentang Chumakeyro, dia berkata bahawa dia mengambil sebuah rumah untuk dirinya sendiri, yang terletak berhampiran kediaman gabenor. Sebaik sahaja anda masuk ke dalam rumah, dua orang akan menyerang anda. Selepas membunuh mereka, masuk ke bilik di tingkat dua tempat Chumakeyro berdiri. Sekarang belayar ke Curaçao, di mana di kediaman Peter Stezzant, Chumaqueiro akan memberi anda 30,000 piastres.
2) Tugas kedua ialah membeli penghantaran kopi, hitam, merah dan cendana dari Fort Orange untuk Curacao. Anda akan diberikan kertas untuk pembelian barang dengan harga istimewa dan jumlah wang. Keseluruhan kargo akan mengambil 6800 sen, bersiaplah untuk ini. Barang mesti dihantar ke Stavesant dalam tempoh 2 bulan. Belayar ke Jamaica, berlabuh di Cape Negril dan pergi ke Fort Orange. Mula-mula, pergi ke gabenor dan berikan kertas untuk mendapatkan harga keutamaan, kemudian pergi ke kedai. Lepas beli barang, balik. Untuk menyelesaikan tugas, anda akan menerima 75,000 piastres.
3) Tugas ketiga ialah mendapatkan maklumat tentang rancangan British berhubung dengan Belanda berkaitan perang perdagangan. Pergi ke Hispaniola dan bercakap dengan ketua bandar La Vega. Ketuanya ialah Edward Mansfield, tetapi sebenarnya, nama keluarganya ialah Mansvelt, dia adalah Belanda mengikut kewarganegaraan. Dia juga orang kepercayaan Modyford dalam rompakan orang Sepanyol. Tetapi Mansfield tidak dapat memberitahu Vaschet tentang rancangan British, tetapi baru-baru ini seorang utusan Inggeris dari Modyford datang kepadanya dengan cadangan untuk menyerang Curaçao, secara semula jadi Mansfield menolak. Edik juga akan mengatakan bahawa rancangan Vaschet untuk British paling baik dipelajari daripada Henry Morgan yang hebat dan dahsyat. Pergi ke Jamaica dan di sana anda akan mengetahui bahawa Morgan berada di Antigua. Pergi ke sana dan bercakap dengannya. Dia akan berkata bahawa jika anda membantunya, maka dia akan membantu anda juga. Kita mesti mengetahui sama ada rakannya Pierre Picard jujur. Dia terletak di Tortuga, kemudian bertanya kepada peminjam wang, pemilik limbungan, pemilik kedai, di kedai dan di rumah pelacuran. Ternyata dia menghabiskan banyak wang. Sekarang pergi ke Morgan, dia mengatakan bahawa Vaschet tidak tahu apa-apa tentang rancangan itu, tetapi salah seorang pegawainya, yang dipenjarakan, tahu tentang rancangan Modiford, pergi ke Penjara, bunuh pengawal. Anda akan mengetahui bahawa British ingin menyerang Fort Orange. Berenang kepada gabenor jeneral dan dia akan membayar 50,000 piastres.
4) Tugas keempat ialah memintas British dan menyelamatkan Fort Orange dari kehancuran. Belayar ke Jamaica secepat mungkin. Skuadron kecil yang terdiri daripada 3 kapal Inggeris akan berlayar mengelilingi pulau itu. Tenggelamkan mereka dan mendarat di teluk. Bunuh semua orang Inggeris di teluk dan di lokasi seterusnya. Misi selesai. Anda boleh pergi ke Stevesant, dia akan membayar 100,000 piastres.
5) Tugas kelima ialah mengiringi tiga seruling ke penempatan lanun La Vega dan kembali. Berenang ke La Vega, turun. Ternyata orang Sepanyol menyerang penempatan itu dan membunuh Mansild. Beli bekal dan pergi ke laut. Lebih banyak kapal bertahan, lebih besar ganjarannya. Jika semua kapal bertahan, ia akan menjadi 60,000 piastres.
6) Tugas keenam ialah mencari Morgan dan memaklumkan kepadanya bahawa Belanda mahu membalas dendam. Berenang ke Jamaica, menyelinap ke bandar dan pergi ke kediaman Morgan. Henry akan mengatakan bahawa serangan itu dianjurkan oleh Gabenor Sepanyol di Santiago, Jose Sancho Jimenez, dan kita perlu menjalankan peninjauan untuk mengetahui sama ada Don Jose akan berada di bandar itu dalam masa terdekat. Belayar ke Santiago dan berlabuh di rumah api. Pergi ke bandar dan pergi ke kedai minuman. Tanya pemilik tentang gabenor, dengan alasan bahawa anda ingin memasuki perkhidmatan. Beberapa pegawai Sepanyol akan masuk. Bunuh mereka dan lari ke kapal. Tugas telah selesai, anda telah mengetahui bahawa cuti akan datang tidak lama lagi di bandar dan gabenor mesti menghadirinya. Kembali ke Jamaica ke Morgan. Pencarian selesai. Belayar ke Curacao kepada gabenor dan dapatkan 200,000 piastres.
7) Tugas ketujuh ialah menghantar kiriman kepada gabenor Tortuga, Bertrand d'Ogeron. Belayar ke Tortuga untuk menghantar penghantaran ke d'Ogeron, kemudian dia akan meminta anda berjalan selama dua jam sambil dia menulis surat kepada Stezzant. Selepas dua jam, anda akan menerima surat. Seorang utusan akan menemui anda di pelabuhan dan memberitahu bahawa seorang utusan dari gabenor Belanda sedang menunggu anda di kedai minuman. Pergi ke kedai minuman dan naik ke bilik, maka anda akan terpegun dan surat itu akan dibawa pergi. Pergi ke Gabenor d'Ogeron. Dia akan memberitahu anda untuk bertanya kepada Lembaga Pelabuhan kapal mana yang akan meninggalkan pelabuhan dalam masa terdekat. Ternyata pelabuhan itu telah meninggalkan brig La Rochelle, yang pergi ke San Juan. Pergi ke sana dan naik kapal di luar pantai Sna Juan. Kapten akan mengatakan bahawa Antonio, yang mengambil surat daripada anda, meninggalkan kapal dan berpindah ke galleon Isabella, yang pergi ke Santa Catalina. Kejar galleon, naik dan Antonio akan menyerah. Ambil surat itu dan pergi ke Stezzant, dia akan mengeluarkan 150,000 piastres.
8) Tugasan kelapan ialah perjalanan perniagaan yang ditanggung oleh Aaron Mendez Chumakeyro. Rumahnya terletak di bandar, tidak jauh dari kediaman. Aaron akan memberikan tugas untuk mencari buku kuno yang cuba dijual oleh beberapa orang Inggeris di penempatan lanun di Bermuda. Pergi ke Bermuda dan pergi ke kediaman Jackman. Selepas bercakap dengannya, berenang ke Martinique, ke rumah pelacuran tempatan. Tanya semua gadis di sana, seseorang akan memberi anda maklumat baru, dengan bayaran, filibuster yang ingin menjual buku itu, dalam bahasa yang tidak dapat difahami, dipanggil Laurent de Graf, dia biasanya tinggal di Tortuga. Berenang ke Tortuga. Di kedai minuman tempatan, anda akan mengetahui bahawa kini de Graf telah melakukan serbuan ke Cartagena selama dua minggu sekarang. Berenang di sana. Berhampiran Cartagena, Laurent, berperang melawan pasukan unggul Sepanyol. Tenggelamkan skuadron musuh tanpa membiarkannya menenggelamkan kapal Perancis. Hantar bot ke kapal Laurent de Graaf. Tanya dia tentang barang yang anda cari, dia akan menawarkan untuk membeli peta harta karun yang terkubur daripadanya dengan harga 235,000 emas. Bayar jumlah yang diperlukan. Harta karun itu tersembunyi di Pulau Turks. Berenang ke Turki, masuk ke dalam gua dan cari dada. Anda akan menemui sebuah kitab suci di sana, serta pistol blunderbuss, beberapa pistol yang bagus, cuirass mahal, 200 jongkong emas, cincin, kerongsang, dan beberapa berhala, termasuk berhala yang sangat berguna - dewa tikus. Belayar ke Curacao ke Chumaqueiro dan berikan dia Alkitab. Sebagai ganjaran, anda akan menerima 1,000,000 piastres. Kemudian pergi ke kediaman untuk melaporkan kejayaan misi tersebut.
9) Tugas kesembilan ialah menawan empat kapal perang kelas pertama iaitu manovar. Mereka biasanya ditemui dalam karavan perdagangan besar, skuadron tentera dan karavan emas. Untuk setiap kapal anda akan diberikan 50,000 piastres.
10) Tugas kesepuluh - pertahanan Curacao dari serangan skuadron Sepanyol, yang terdiri daripada 8 kapal, termasuk manowar. Pergi ke pelabuhan dan pergi ke laut, di sana kubu sudah melawan penceroboh, bantu dia mengalahkan orang Sepanyol. Selepas orang Sepanyol terakhir di bawah air, misi untuk melindungi Curacao akan selesai. Kembali ke kediaman untuk ganjaran 200,000 piastres.
11) Tugas kesebelas adalah untuk menangkis serangan orang Sepanyol ke atas San Martin. Berangkat ke laut dan belayar ke Marigot secepat mungkin. Apabila anda sampai ke San Martin, sertai pertempuran melawan 8 kapal musuh. Selepas menenggelamkan armada mereka, kembali ke Willemstad dan terima ganjaran 200,000 piastres sekali lagi. Gabenor Jeneral, berkata sudah tiba masanya untuk mengambil tindakan balas terhadap Sepanyol.
12) Tugas kedua belas - penangkapan Maracaibo. Kubu di sana tidak begitu kuat dan ia tidak akan sukar untuk menghancurkannya. Selepas menawan tanah jajahan untuk Belanda, anda akan menerima 300,000 piastres dan peluang untuk menawan jajahan Inggeris dan Sepanyol untuk diri sendiri atau Belanda.

Jalan cerita kebangsaan Perancis

1) Tugas pertama adalah untuk mengiringi perwira Perancis Per Legrand, yang menawan galleon tentera dengan harta rampasan kaya pada koper dan kini mahu kembali ke Perancis. Pergi ke kedai minuman dan bercakap dengan Pierre, dia akan menjadi penumpang kami. Sekarang pergi ke pulau Martinique, teluk Le Marne. Lima samseng yang memerlukan emas Legrand akan menunggu anda di pantai. Terlibat dalam pertempuran dengan mereka, cuba menyelamatkan Pierre. Selepas mengalahkan mereka, anda akan menerima ganjaran yang dijanjikan sebanyak 20,000 piastres. Berenang ke Tortuga dan laporkan tentang misi itu.
2) Tugas kedua ialah menyampaikan surat kepada Gabenor Jeneral Republik Belanda, Peter Stezzant. Selepas tiba di Curacao, pergi ke kediaman gabenor. Anda akan dipenjarakan, disalah anggap sebagai salah seorang lanun yang membunuh utusan D'Ogeron. Selepas beberapa lama, penjaga penjara akan masuk ke dalam penjara. Bercakap dengannya. Ternyata saudaranya merupakan salah seorang pegawai di jajahan ini. Pujuk dia suruh saudara dia geledah kapal kita, mana ada paten corsair Perancis. Penjaga penjara akan mahu mengambil beberapa barang dari kapal sebagai pertukaran untuk bantuan. Peter Stezzant akan datang dan meminta maaf. Sekarang kita perlu mengetahui Vaschet cerita ini dengan lanun dengan lebih terperinci. Pergi ke kedai minuman. Di sana anda akan mendengar perbualan antara dua orang di kedai minuman. Kemudian anda perlu mengikuti mereka. Oleh itu, setelah sampai ke teluk, ternyata ini bukan lanun sama sekali, tetapi pelaut dari galleon Sepanyol, yang, di bawah bendera lanun, merompak kapal di perairan tempatan. Seterusnya ialah pergaduhan dengan orang Sepanyol. Sekarang pergi ke pelabuhan. Sebuah galleon Sepanyol sedang menunggu anda di sana. Bawa dia ke atas kapal, maka kapten kapal itu pada kematian akan memberitahu anda segala-galanya. Pergi ke Stezzant dan beritahu tentang fakta bahawa filibuster tidak boleh dipersalahkan untuk apa-apa, anda akan menerima 20,000 piastres. Pergi ke Tortuga, beritahu segalanya kepada gabenor dan dapatkan gelaran Komander Armada Perancis.
3) Tugas ketiga ialah mencari jalan untuk membawa Donna Anna ke Tortuga. Untuk misi ini, anda akan diberikan lesen perdagangan Sepanyol dan cincin yang dengannya isteri komandan kubu akan mengetahui bahawa kami adalah utusan D'Ogeron. Terdapat tiga cara untuk masuk ke Havana. Yang pertama. Setelah menaikkan bendera mesra ke Sepanyol, masuk ke pelabuhan dan tambatan. Kedua. Mendarat di rumah api dan kemudian pergi ke bandar. Ketiga. Jika lesen telah tamat, maka pergi ke bandar pada waktu malam, mendarat di Rumah Api. Seterusnya, pergi ke kedai minuman dan minta pembantu rumah membawa cincin itu kepada Donna Anna. Selepas 3-4 hari, pembantu rumah akan mengatakan bahawa dia mengambil cincin itu dan Donna Anna akan menunggu anda pada waktu malam, membuka pintu. Masuk ke rumah dan bunuh askar yang menunggu anda. Pergi ke bilik tidur dan bercakap dengan Donna Anna. Sekarang lari ke kapal dan belayar ke Tortuga. Dan di sana anda akan menerima 25,000 piastres.
4) Tugas keempat ialah mengiringi kapal perang kelas pertama ke pulau Dominica. Khabar angin mengatakan bahawa orang Sepanyol sudah memburu kapal ini, dalam 3-4 galleon, di bawah perintah Juano Galeno. Berhampiran Dominica, kapal itu harus berhubung dengan skuadron pulau Guadeloupe. Pergi ke Lembaga Pelabuhan dan ambil alih perintah Soleil Royal. Kini kursus anda terletak di Dominica. Berhampiran Dominica, 4 galleon akan menunggu anda, tetapi tidak akan ada skuadron Perancis. Selepas tenggelamnya skuadron Juano Galeno, anda perlu pergi ke Guadeloupe dan mengetahui mengapa skuadron yang dijanjikan tidak menemui anda. Gabenor bandar Basse-Terre akan membenarkan dirinya dengan mengatakan bahawa dia menerima surat mengenai pencalonan skuadron anda hanya semalam dan tidak mempunyai masa untuk menyediakan apa-apa. Dia akan mengambil manowar diraja dan terima kasih atas misi yang anda selesaikan. Kembali kepada Gabenor Jeneral. Sebagai ganjaran, anda akan menerima 28,000 piastres. Juga bercakap dengan d'Ogeron sekali lagi dan dapatkan promosi.
5) Tugas kelima ialah melindungi Donna Anna. Ternyata saudara-mara komandan Fort Havana yang terbunuh mahu membalas dendam. Pergi ke Havana untuk mengetahui butiran balas dendam Vaschet daripada rakan Donna Anna, Iness de Las Sierras. Tanah berhampiran rumah api dan lari ke bandar, di sana secepat mungkin lari ke rumah Ines, mengabaikan pengawal. Ternyata saudara mara pergi ke suatu tempat di dalam hutan. Anda akan menemui mereka di rumah api, diikuti dengan pergaduhan dengan saudara-mara. Kemudian belayar ke Tortuga, di mana anda akan menerima 5,000 piastres dari D'Ogeron, pada masa yang sama pergi ke Donna Anna, dan terima ucapan terima kasih daripadanya.
6) Tugas keenam ialah menghantar surat kepada Francois Olone. Dalam apa jua keadaan, surat itu tidak boleh jatuh ke tangan yang salah, dan jika anda mendapat masalah, sebelum anda mati, anda mesti memusnahkan bungkusan itu terlebih dahulu. Bertolak ke laut dan menuju ke Guadeloupe. Semasa menghampiri Guadeloupe, anda akan diserang oleh kapal perang Sepanyol. Setelah berurusan dengan kapal, berlabuh di pelabuhan dan pergi ke rumah filibuster Perancis, yang terletak hampir bertentangan dengan kediaman gabenor. Francois tidak akan menerima anda dengan cara yang terbaik pada mulanya, tetapi sebaik sahaja dia mengetahui tujuan lawatan anda, sikapnya akan berubah. Kemudian anda boleh memilih salah satu pilihan:
1) Enggan menyerang Cumana dan menerima ganjaran yang dijanjikan sebanyak 10,000 piastres.
2) Bersetuju untuk menyertai pengembaraan yang dicadangkan untuk menyertai serangan ke atas Kumana, tetapi ada satu syarat, hanya ada 1 kapal dalam skuadron anda.
Skuadron itu akan merangkumi kapal anda dan 3 kapal lain, sebuah frigat dan dua korvet. Terus menuju ke Cumana dan cepat. Setelah mengalahkan kubu, tanah dan selepas pertempuran di bandar, pergi ke kediaman dan menuntut wang daripada gabenor tempatan. Kemudian anda boleh sama ada berkongsi segala-galanya secara jujur ​​dan mendapat bahagian yang sah bersamaan dengan 50,000 piastres, atau menyimpan wang itu untuk diri sendiri, tetapi kemudian anda perlu melawan Olone dan rakan-rakannya. Sekarang pergi ke Tortuga dan bercakap dengan gabenor.
7) Tugas ketujuh ialah membebaskan Rock the Brazil dari penjara. Dia disimpan di Santiago. Tanah di rumah api, kemudian pergi ke gereja, minta imam untuk Vaschet of the Inquisition, kemudian keluar dari gereja. Terdapat pintu di bawah tangga. Masuk ke sana, kemudian tanya banduan di mana Rock Brazil berada dan bunuh pengawal pengawal, kemudian bersama-sama dengan Rock, yang tidak boleh memegang senjata, meninggalkan bandar. Belayar lebih jauh ke Tortuga, di mana Gabenor Jeneral akan memberi anda 30,000 piastres, dan Rock akan membayangkan bahawa dia mempunyai sesuatu yang tersembunyi di Martinique, iaitu cuirass mahal yang boleh menahan 35% pukulan.
8) Tugas kelapan adalah untuk pergi ke pelupusan Marquis Bonrepos. Tuan Bertrand d'Ogeron meminta anda untuk datang ke Guadeloupe, kepada marquis Bonrepos, komandan Perancis. Belayar ke Guadeloupe dan berlabuh di Basse-Terre. Pergi ke kediaman dan bercakap dengan marquis. Dia akan menumpukan anda kepada butiran politik dan memberi anda tugasnya sendiri. Ia terdiri daripada pujukan lanun terkenal (di Jamaica, Jackman di Bermuda dan Morris di Trinidad dan Tobago) untuk tidak mengambil bahagian dalam perang menentang Belanda. Dana untuk operasi ini tidak akan diberikan kepada anda. Berenang ke Bermuda, ke Jackman, dia tidak akan terlibat dalam perkara ini. Kemudian belayar ke John Morris, Trinidad dan Tobago, beritahu dia tentang acara yang akan datang. Dia tidak suka menyerang Belanda, tetapi untuk ini, dia akan memintanya menyelesaikan tugasan kecil untuknya - untuk menghantar buku log Kapten Gay kepadanya. Berenang ke Jamaica dan pergi ke kedai minuman tempatan, tanya pemilik tempat untuk mencari Kapten Gay. Dia menyewa bilik. Masuk bilik dan bunuh Kapten Gay. Cari mayat dan ambil log kapal dan barang peribadi. Pergi ke kediaman untuk Henry Morgan, tetapi dia tidak ada di sana. Hamba akan mengatakan bahawa dia berada di rumahnya di Antigua dan memberi amaran bahawa rumah Morgan sentiasa ditutup. Sekarang kembali ke Maurice, berikan dia log kapal dan sebagai balasan dapatkan apa yang diperlukan daripadanya, persetujuannya untuk tidak menyerang Belanda. Sudah tiba masanya untuk pergi ke Antigua, melawat lanun Inggeris terkenal Henry Morgan. Pintu rumah dikunci, pergi ke sekeliling kediamannya, di belakang rumah ada pintu masuk ke ruang bawah tanah Morgan. Pergi ke rumahnya dan bercakap tentang tidak pencerobohan terhadap orang Sepanyol. Henry tidak mahu menyerang Belanda dan akan menuntut 250,000 piastres. Beri dia wang. Tugas telah selesai, sudah tiba masanya untuk pergi ke Marquis of Bonrepos. Daripada anugerah kuning, anda diberi gelaran baronial. Kembali ke Tortuga, di mana anda akan menerima ucapan tahniah daripada Bertrand d'Ogeron, dan gelaran seterusnya.
9) Tugas kesembilan ialah menangkis serangan orang Sepanyol ke atas Port-au-Prince. Untuk tugas ini, anda akan diberikan Soleil Royal, namun, ia mesti kekal bertahan. Seterusnya berlaku pertempuran dengan kapal-kapal Sepanyol. Pergi ke Tortuga, di mana anda akan menerima 5,000 piastres.
10) Tugas kesepuluh ialah menawan Santo Domingo dan pemindahannya ke milik Perancis. Belayar ke Hispaniola, kalahkan kubu dan tentera darat. Selepas pergaduhan di dalam bandar, pergi ke kediaman dan memeluk tanah jajahan Sepanyol dengan Perancis. Kembali ke Tortuga dan terima ganjaran 40,000 piastres.
11) Tugas kesebelas ialah menangkap Santa Catalina. Bandar ini terletak di Utama dan mengawal industri mutiara Dunia Baru. Selepas mengalahkan kubu dan mendarat tentera, setelah berurusan dengan askar di bandar, pergi ke kediaman dan mengisytiharkan Santa Catalina sebagai tanah jajahan Perancis. Kembali kepada Gabenor Jeneral Bertrand d'Ogeron. Sebagai ganjaran, anda diberikan semua yang anda rampas di Santa Catalina. Kini berbaloi untuk kembali ke Guadeloupe ke Marquis of Bonrepos.
12) Tugas kedua belas ialah pertemuan dengan Marquis of Bonrepos. Pergi ke Guadeloupe, di mana anda akan mengetahui bahawa keamanan telah dimuktamadkan dengan Sepanyol, Soleil Royal sedang ditarik balik daripada skuadron anda, Louvre mengetahui tentang anda dan itu sahaja. Jangan lupa untuk melawat D'Ogeron, dia akan menjadikan anda seorang laksamana, dan kini anda boleh merebut tanah jajahan untuk diri sendiri atau untuk Perancis.

Jalan cerita lanun
Belayar ke Bermuda. Di sana, hubungi Jackman dengan tawaran kerja. Jackman akan mengatakan bahawa pada masa ini dia tidak mempunyai tugasan, tetapi Kapten Goodley, yang kini berada di Puerto Principe, di Cuba, memerlukan bantuan, dan akan menawarkan untuk bertemu dengannya dan membincangkan butirannya.
Pergi ke Cuba di Puerto Principe dan temui Kapten Goodley di kedai minuman. Apabila bercakap dengannya, ternyata anda perlu membawa satu jenis bernama John Bolton, yang sedang menunggu di pelabuhan Puerto Principe, ke Port Royal di Jamaica ke Henry Morgan. Setuju, mengatakan bahawa berkhidmat dengannya adalah satu penghormatan untuk anda. Pergi ke pelabuhan Puerto Principe dan temui John Bolton di sana, bawa dia menaiki kapal dan menuju ke Jamaica.
Di Port Royal, Jamaica, iringi John Bolton ke rumah Morgan (Rumah Morgan dengan tiang terletak di sebelah kiri bandar jika anda pergi dari pelabuhan). Dalam perjalanan ke rumah anda dihalang oleh askar Inggeris. Komander askar mengatakan bahawa anda dan John Bolton telah didakwa atas tuduhan cetak rompak. Anda dimasukkan ke dalam penjara sehingga keadaan dijelaskan. Walau bagaimanapun, anda dibebaskan oleh Morgan sendiri, yang mengatakan bahawa dia telah membayar wang tebusan untuk anda dan sedang menunggu di kediamannya, selepas itu dia pergi.
Di kediaman itu, Morgan mengarahkan Edward Low, yang tinggal di suatu tempat di Martinique, untuk menyerahkan tanda hitam itu. Pergi ke Martinique di Le Francois. Apabila tiba, tanya pemilik kedai tentang Edward Lowe. Ternyata pemilik kedai itu mengenali Lowe dan dia tinggal tidak jauh dari kedai itu. Keluar dari kedai minuman dan pergi terus ke rumah papan tempat Lowe tinggal. Masuk ke dalam rumah dan apabila bercakap dengan Edward, berikan dia tanda hitam. Lowe akan mengatakan bahawa semua masalah dengan Morgan telah pun diselesaikan dan akan meminta untuk mengembalikan tanda hitam itu kepada Henry Morgan. Kembali ke Jamaica ke Morgan.
Selepas mendengar cerita itu, Morgan menjadi marah dan mengatakan bahawa Lowe menipu anda. Untuk membetulkan keadaan, Morgan mengarahkan anda untuk mengesan dan berurusan dengan Low secara peribadi tanpa sebarang kesan hitam. Oleh itu, cepat kembali ke Le Francois dan pergi ke rumah Edward Low. Namun, dia sudah pun keluar dari rumah ke arah yang tidak diketahui. Pergi ke pemilik kedai dan tanya dia tentang Lowe. Pemilik akan mengesahkan bahawa Edward baru-baru ini meninggalkan penempatan itu, meninggalkan barang-barang untuk keselamatannya, dan ke mana dia sendiri boleh pergi, pemilik kedai itu tidak tahu. Pergi ke kedai dan tanya tentang Lowe. Pedagang itu mengatakan bahawa Edward datang, berminat dengan tempat yang mungkin untuk membeli kapal, tetapi perniagaannya adalah untuk berdagang barang, bukan kapal yang dijual di limbungan kapal. Tiada limbungan kapal di Le Francois, limbungan kapal terdekat adalah di Fort-de-France. Sama ada pergi ke sana dengan berjalan kaki merentasi pulau, atau mendarat di atas kapal di pelabuhan Fort-de-France.
Mula-mula, pergi ke limbungan dan tanya pemilik sama ada Lowe telah datang. Ternyata Lowe benar-benar masuk dan ingin membeli kapal (brig), tetapi dia tidak mempunyai wang untuk kapal sedemikian dan Edward pergi ke pemberi pinjaman wang. Sejak itu, pemilik limbungan Low tidak kelihatan lagi.
Pergi ke peminjam wang. Dia akan mengatakan bahawa Edward Low benar-benar datang dan cuba meminjam wang, tetapi pemberi pinjaman wang segera melihat penyangak dan penipu, dan oleh itu Low tidak memberi pinjaman. Ke mana Edward Low pergi seterusnya - dia tidak tahu.
Dari pemberi pinjaman wang, pergi ke pihak berkuasa pelabuhan. Tanya soalan tentang Edward Lowe kepada ketua jabatan. Dia bertanya mengapa anda berminat dengan Edward Lowe. Jawab bahawa Low ialah kawan rapat anda dan anda harus memaklumkan kepadanya tentang penyakit serius ibunya, tetapi anda tidak dapat mengejar Edward. Ketua Pihak Berkuasa Pelabuhan melihat muslihat ini dan mengatakan bahawa Lowe menaiki kapal yang lalu-lalang yang pergi ke Bermuda.
Tanya orang di kedai minuman di Nusantara tentang khabar angin sehingga seseorang memberitahu anda bahawa serangan ke atas kapal surat telah menjadi lebih kerap di kawasan Cumana, yang terletak di Maine. Menuju ke arah Kumana. Sekiranya kapal itu lebih berkuasa daripada kelas 6, maka ia mesti diletakkan di Lembaga Pelabuhan Kumane dan mana-mana kapal kelas 6 boleh dibeli di limbungan kapal. Selepas itu, di atas kapal ini, pergi ke laut dan belayar ke wilayah Trinidad dan Tobago. Di sana anda akan bertemu Lowe di brig. Naik brig, bercakap dengan Low, yang mengatakan bahawa kuasa Morgan akan berubah tidak lama lagi. Bunuh dia. Pergi ke Morgan dengan laporan tentang kerja yang dilakukan.
Morgan bercadang untuk menjalankan operasi, yang hasilnya akan membayangi semua kes Sharp. Iaitu, Morgan mencadangkan untuk merompak penyelam mutiara, yang menggunakan tartan akan mengumpul mutiara selama sebulan di Pulau Turks di North Bay. Morgan menawarkan untuk menghantar sekurang-kurangnya 1,000 mutiara kecil dan 500 mutiara besar. Keuntungan - separuh.
Pergi ke North Bay of the Turks. Di sana, penyelam mutiara sudah pun memancing di atas tartan di bawah bendera lanun. Apabila melihat anda, mereka melarikan diri ke semua arah. Anda perlu mengejar mereka dan berbaris bersebelahan dengan setiap tartan, kemudian mutiara akan dimuat semula secara automatik ke dalam inventori anda. Kumpul jumlah yang diperlukan dan kembali ke Port Royal kepada Morgan, di mana anda akan menyerahkan separuh daripada harta rampasan.
Beri pemberi pinjaman wang Willemstad wang, dia membayar anda 5,000 piastres sebagai balasan. Anda akan menemui Kapten Goodley di kedai Port Royal dan menerima ganjaran daripadanya, juga beritahu dia bahawa anda kini akan pergi untuk melaporkan kepada Morgan tentang kejayaan anda, yang mana Goodley hanya tersenyum. Pergi ke kediaman Morgan.
Selepas mendengar cerita itu, Morgan berkata bahawa John Avory adalah orang kepercayaannya dan anda membunuhnya. Anda jelaskan bahawa ini adalah perintah Kapten Goodley. Morgan segera memanggil kapten untuk menyelesaikan keadaan. Goodley, yang datang, mengatakan bahawa dia tidak memberi anda sebarang pesanan. Untuk memahami apa yang berlaku, Morgan melantik pertarungan antara kamu dan Kapten Goodley. Bunuh Goodley. Morgan berkata anda telah membuktikan anda tidak bersalah dalam kes ini.
Henry Morgan akan meminta anda pergi ke Jackman di Bermuda dan memberitahu tentang kematian Goodley.
Apabila Jackman melihat anda, dia sangat terkejut dan mengatakan bahawa anda didakwa telah menangkap dan menyerahkan kepada orang Sepanyol kaptennya Sid Bonnet. Perlu memikirkan perkara ini. Jackman mengarahkan anda ke Teluk Cozumel, di Maine, tempat John Leeds berlabuh di kapal frigat Antwerp, dengan siapa anda perlu bercakap. Pergi ke Teluk Cozumel.
Di sana anda ditemui oleh John Leeds di kapal frigatnya. Lancarkan bot ke dalam air dan naik ke kapalnya. Selepas perbualan dengan Leeds, ternyata anak kapal dan kapten korvet yang ditenggelamkan oleh Leeds mendarat di Teluk Cozumel. Ngomong-ngomong, kapten korvet sangat serupa dengan anda dan, oleh itu, semua dosa kapten ini dipersalahkan kepada anda. Oleh itu, anda perlu berurusan dengan ganda anda. Tanah di teluk, di mana memusnahkan sebahagian daripada anak kapal korvet yang tenggelam, tetapi kapten tidak berada di kalangan mereka. Pergi ke lokasi seterusnya dari teluk dan temui seorang kapten di sana yang benar-benar kelihatan seperti anda. Beregu itu mengatakan bahawa dia akan memberitahu segala-galanya jika dia dan pasukan dilepaskan dari kepungan dan dibenarkan pergi secara senyap-senyap. Bunuh dia dan seluruh pasukannya.
Selepas itu, kembali ke kapal dan teruskan perjalanan anda ke Bermuda ke Jackman. Jackman, selepas mendengar cerita itu, menghantar anda kepada Morgan dengan laporan tentang apa yang berlaku. Laporkan keadaan kepada Morgan. Morgan akan menghantar anda untuk mengejar lanun Steve Linnaeus, yang dihantarnya ke La Vega, di Hispaniola, untuk mengetahui beberapa siri keanehan yang telah berlaku baru-baru ini dalam Persaudaraan Pesisir. Pergi ke La Vega.
Pemilik limbungan Santo Domingo berkata bahawa perjanjian untuk penjualan "Swallow" adalah yang paling berjaya, kerana ia diberikan kepadanya secara percuma. Di bawah tekanan tertentu, pemilik juga mengatakan bahawa dia membeli "Walet" dari jenis yang tidak memperkenalkan dirinya, tetapi hamba pemilik limbungan melihat bagaimana dia pergi ke laut di kapal frigat "Leon". Menurut pemilik limbungan itu, kapal frigat itu sepatutnya masih berlayar di perairan Hispaniola. Pergi ke laut, ke peta global, anda akan melihat sebuah kapal dengan layar ungu di sana - ini adalah kapal frigat Leon, naiklah.
Kapten "Leon" menawarkan anda untuk pergi ke sisi laksamanaNYA. Ini Richard Soukins. Dia juga mengatakan bahawa persaudaraan mereka memerlukan orang seperti anda, dan Henry Morgan sendiri telah dinaikkan pangkat menjadi laksamana Persaudaraan Pesisir dan tiada siapa yang memilihnya. Di samping itu, kapten Leon melaporkan bahawa Steve Linnaeus sudah berada di dasar laut. Tolak tawaran kapten dan bunuh dia. Pergi ke Morgan.
Selepas laporan itu, Morgan mengarahkan anda ke Puerto Principe, di mana, menurut khabar angin, Richard Soukins sedang merancang beberapa jenis operasi terhadap orang Sepanyol, yang mesti digagalkan. Ini akan merosakkan reputasi Sawkins di kalangan lanun.
Soukins mengumpulkan skuadron dan akan bertemu pemain Sepanyol itu dalam dua minggu di San Martin. Kita perlu mendahului mereka dan memintas kapal ini di bawah San Martin, tenggelam atau menaikinya. Pergi ke laut dan belayar ke San Martin.
Dalam dua minggu, sebuah kapal dengan layar ungu muncul di San Martin - ini adalah matlamat anda. Naik kapal. Di dada, di kabin kapten, anda akan menemui sejumlah besar permata. Itu sahaja, misi tercapai, anda boleh melaporkan kepada Morgan.
Morgan akan bertanya tentang butiran operasi, tetapi mengelak jawapannya, mengatakan bahawa tidak ada apa-apa yang menarik di kapal itu.
Morgan akan menawarkan kami untuk membuat perjalanan ke Panama. Rancangan Morgan adalah untuk mengambil Porto Bello dan sampai ke Panama melalui darat. Orang Sepanyol pasti tidak akan menunggu untuk ini. Morgan menawarkan untuk mengambil kapal yang lebih berkuasa (jika skuadron terdiri daripada lebih daripada satu kapal, maka selebihnya mesti diletakkan di pihak berkuasa pelabuhan) dan memberi masa 20 hari untuk bersiap. Pada hari-hari ini, mengupah orang, membeli peruntukan, ubat-ubatan, senjata, meriam, bom, serbuk mesiu dan kembali ke Morgan pada tarikh yang dipersetujui.
Pergi ke laut dan pergi ke Teluk Darien. Turun ke sana. Soukins akan datang kepada anda dan mengatakan bahawa dia sudah bersedia untuk operasi yang akan datang.
Pertempuran terakhir akan berlaku di tembok Panama. Morgan datang dan memberikan tugas untuk mencari gabenor Panama, kerana. tentera Sepanyol telah keletihan oleh serangan hendap di dalam hutan, maka tiada seorang pun yang tinggal di bandar itu.
Pergi ke rumah gabenor Panama, cari dia di bilik sebelah dan soal siasat dia. Menurutnya, emas Escorial berada di dalam peti tertutup di dalam bilik yang sama, tetapi kuncinya adalah dengan komandan Panama, yang mengambil bahagian dalam pertahanan bandar dan kemungkinan besar meninggal dunia. Kita perlu mencari kunci. Apabila anda meninggalkan rumah gabenor, anda akan bertemu Morgan. Dia memberi arahan untuk mencari kunci, dan dia pergi untuk menyoal siasat gabenor.
Pergi ke Panama Fort. Di dalam penjara di atas meja komandan terletak kunci yang anda perlukan, ambil dan kembali ke rumah gabenor. Buka dada - terdapat emas Escorial (50,000,000 piastres). Pada masa ini, Morgan muncul dan mengambil emas dengan kata-kata bahawa sekarang dia akan mengumpulkan emas daripada semua kelasi, dan pada waktu petang dia akan membahagikannya, mengikut undang-undang Ikhwan Pesisir. Dia juga mengatakan bahawa gabenor tidak tahan dengan penyeksaan dan meninggal dunia, bagaimanapun, dia berjaya memberitahu tentang peti lain, yang terletak di luar kubu. Morgan menghantar anda ke sana untuk menyemak perkataan yang diberikan. Pergi ke kubu. Di hadapan kubu itu terdapat jalan sempit yang mengelilinginya dari luar. Ikutilah, di hujung jalan memang ada peti, tetapi tidak ada yang berharga di dalamnya. Kembali ke bandar.
Di pintu masuk ke bandar, seorang kelasi bertemu dengan anda dan mengatakan bahawa Morgan mengumpul emas daripada semua orang, memuatkannya ke galleon di pelabuhan, dan diam-diam meninggalkan Panama ke arah yang tidak diketahui. Para kelasi enggan pulang bersama kamu dan terus merompak bandar itu, jadi kamu akan kembali ke kapal sendirian.
Dalam perjalanan ke Teluk Darien, anda akan diserang oleh orang Sepanyol, tetapi anda tidak perlu bertempur dengan mereka, anda boleh berlari mengelilingi mereka.
Naiki kapal dan menuju ke Port Royal, kediaman Morgan. Setiausaha Morgan mengatakan bahawa Morgan sendiri berada di London dan tidak akan tiba sehingga setahun kemudian. Kembali setahun kemudian kepada Morgan dan minta bahagian harta rampasan anda. Walau bagaimanapun, Morgan mengatakan bahawa Persaudaraan Pesisir telah berakhir, dia sendiri kini seorang penanam, dan dia membeli pengampunan dan pengampunan terhadap lanun lain yang masih hidup dari mahkota Inggeris untuk emas Escorial. Tamat jalan cerita lanun.
Pencarian utama Untuk memulakan pencarian utama permainan - pencarian permainan City of the Lost Ships, anda mesti terlebih dahulu menyelesaikan apa yang dipanggil pencarian tentang membunuh pengemis. Ia diambil di bandar utama negara di mana wira adalah warganegara. (contohnya, untuk Jan Spains, ini ialah Willemstad).
Masuk ke dalam kediaman dan masuk ke dalam bilik (pintu bertentangan dengan pintu masuk), pergi ke dada berhampiran meja bulat. Dada berkunci dan anda tidak mempunyai kunci. Tinggalkan kediaman dan pergi ke kedai minuman. Tanya pemilik tentang penjaga kunci, penjaga kedai akan memberitahu anda untuk menghubungi pembuat kunci, Hill Corner, yang duduk di meja berhampiran bar. Tuan kunci, akan bersetuju untuk membuat salinan kunci dari peti di kediaman untuk jumlah wang yang baik, bersetuju dengan tawarannya, dan menunggu 2 malam di kedai minuman itu. Selepas itu, pergi ke rumah kepada penjaga kunci. Masuk rumah. Seorang pegawai dan 2 askar akan datang, bunuh mereka dan naik ke tingkat dua dan ambil kunci dari meja. Sekarang pergi ke kediaman ke dada. Apabila askar itu berpaling, buka peti itu dan ambil semua isinya, surat (surat-menyurat Stavesant dengan Syarikat Perdagangan Hindia Barat Belanda) dan harta karun. Kembali kepada pengemis.
Pergi ke koloni lanun terdekat. Apabila anda sampai ke diplomat terdekat, tanya dia tentang wakil, tetapi diplomat enggan memberikan lokasi wakil Syarikat Perdagangan Belanda. Beri ejen nama Oliver Trust, dan dia berkata pelanggan itu boleh ditemui di San Martin. Berenang ke pulau ini.
Setelah berlabuh di salah satu teluk San Martin, pergi ke Marigot dan pergi ke rumah Oliver, yang terletak betul-betul bertentangan dengan pemberi pinjaman wang tempatan. Selepas dialog pendek, bunuh Thrust, cari mayat dan ambil surat dari meja. Dari surat itu anda akan mengetahui lokasi pulau Keadilan yang sangat mitos itu, yang ternyata sama sekali bukan mitos. Kembali ke kapal dan berenang ke pengemis yang dikenali.
Gelandangan akan memberikan anda kunci Diffindur, yang akan berguna pada masa hadapan.
Sebelum menuju ke City of Lost Ships, tinggalkan kapal anda di Port Authority dan tukar kepada tartan. Berikan wang kepada pemberi pinjaman. Dudukkan pegawai di atas bot dan juga tinggalkan mereka di kepala pelabuhan. Memandangkan anda akan kehilangan segala-galanya apabila anda memasuki Bandar.
Berenang ke penjuru kiri sebelah atas peta. Anda akan pergi ke laut. Selepas arahan "berenang", video akan dimainkan, dan kemudian wira mendapati dirinya berada di Bandar. Laut bergelora, ribut liar. Seorang penduduk tempatan bernama George Stokes datang kepada anda dan mengatakan bahawa dia melihat kematian kapal anda. Anda adalah satu-satunya yang terselamat. Dia akan membimbing anda sedikit. Bandar ini terdiri daripada banyak kapal yang karam yang dihubungkan dengan cara yang tidak dapat difahami. Anda berada di galleon "Velasco", yang didiami oleh salah satu puak penjenayah yang ditubuhkan - narwhals. Di barque "San Gabriel" terdapat klan kedua - Caspers. Baik seorang mahupun yang lain tidak melepaskan sesiapa yang berani mengganggu mereka. Stokes juga akan mengatakan bahawa anda perlu melawat ketua tempat yang dilupakan Tuhan ini, Admiral Chad Capper, di kapal perang San Augustine sebelum berakhirnya ribut. Ternyata, ini adalah privateer yang sama hilang yang keluar tiga tahun lalu untuk hadiah dan hilang tanpa jejak. Dan kini dia seorang laksamana dan ketua Bandar.
Berpusing dan terjun ke dalam air. Anda memerlukan seruling Fernando Diffindur, yang mengandungi bahagian dada yang dibuka dengan kunci Diffindur. Kapal itu mempunyai keretakan secara kasar di tengah. Setelah menemui kapal itu, berenang di sekelilingnya dan masuk ke dalam pelanggaran. Dada di sebelah kanan. Letakkan semua barang anda di sana dan pergi ke laksamana dengan tenang.
Anda secara rasmi akan diisytiharkan sebagai "Warganegara Bandar". Bandar ini mempunyai hampir segala-galanya yang wujud di pelabuhan biasa: kedai minuman, kedai, gereja, peminjam wang. Penggadai mempunyai cerita yang berbeza. Semua orang akan memberitahu anda bahawa dia adalah seorang lelaki yang dahsyat, dahsyat, seorang penyihir. Orang yang berhutang wajib memulangkan kepadanya jumlah lima kali lebih besar daripada ini. Ternyata Brahms memberikan jiwanya kepada Miclantlecuhtli, dewa Aztec orang mati. Jika hutang tidak dibayar, selepas beberapa ketika, apabila berpindah ke mana-mana lokasi, anda akan diangkut ke kuil korban, ke Tenochtitlan. Tuhan akan datang kepada anda dan meminta wang anda kembali. Jika anda tidak memilikinya, anda tidak akan keluar dari sana. Ini akan berlaku walaupun selepas anda keluar dari Bandar.
Anda tidak akan belajar apa-apa lagi daripada Hill. Selepas beberapa ketika, dia dibunuh. Pelayan kedai minuman Armo Dyulin akan memberitahu anda bahawa dia menemui mayat Brunner di bilik bawah tanah wain, dan menyatakan bahawa sebelum kematiannya, dia bertanya soalan kepadanya tentang lelaki yang tinggal di sini sebelum dia.
Pergi ke laksamana. Dia akan memberitahu anda untuk tidak terlibat dalam perkara ini. Cuba cari penduduk tertua di Kota ini. Salah seorang daripada mereka ialah Cecile Galard, yang tinggal di galleon Eva. Pergi kepadanya, anda akan melihat tiga "Caspers" cuba membunuh wanita malang itu. Bunuh mereka dan anda akan menerima maklumat tentang Mekanik sebagai ucapan terima kasih (jika anda gagal menyelamatkan wanita tua itu, Aurelie Bertin akan memberitahu segala-galanya). Namanya ialah Henrik Wedeker, dan dialah yang mencipta kaedah untuk mengamankan kapal-kapal Kota. Nampaknya laksamana telah mengasingkannya di barque San Gabriel, pangkalan puak Casper. Anda perlu pergi kepadanya. Anda perlu memusnahkan seluruh klan sahaja.
Bercakap dengan Henrik. Ternyata bandar itu hanya terletak pada tiga rangka kapal dan boleh dimusnahkan oleh sebarang ribut. Nasib baik dia ada kapal untuk belayar jauh dari sini. Tetapi: pertama, dia akan menjualnya kepada anda, dan hanya untuk satu juta setengah, dan kedua, kapal itu masih perlu dibebaskan dari bangkai kapal. Tetapi ini hanya boleh dilakukan dengan gear yang dijatuhkan Henrik ke dalam air. Tugas anda ialah turun ke dalam air dengan pakaian khas (anda boleh melakukan ini hanya dari 10.00 hingga 19.00) dan mendapatkan peralatan. Bekalan udara dalam saman itu hanya enam minit, dan makhluk rakus yang dahsyat telah bersembunyi di bawah Kota.
Saman itu tergantung di dinding di dalam platform Phoenix. Dia memakai (dan menanggalkan) secara automatik, anda hanya perlu mendekatinya.
Turun ke bawah air. Lokasi gear dijana secara rawak. Anda perlu bertarung dengan ketam besar. Anda hanya boleh bertarung dengan pedang. Anda juga tidak akan dapat berlari, dan masanya hanya enam minit.
Ia kekal untuk merekrut pasukan sekurang-kurangnya 15 orang. Selepas selesai set, pergi ke Mekanik, ribut sudah bermula. Tetapi Capper menangkapnya. Kita perlu menyelamatkan saintis itu.
Pergi ke kediaman. Tiada mekanik di sini. Dia di penjara di Tartarus. Lari ke sana sepantas mungkin. Malangnya, tidak mungkin untuk membebaskan Vedeker - dia berada dalam sangkar, dan tidak ada masa untuk mencari kunci. Mekanik akan menghantar anda ke tiang kedua seruling Fernando Diffindur, ke tempat Teaser Dan menyembunyikan dadanya.
Setelah sampai ke tempat yang ditunjukkan, pergi ke laut terbuka melalui ikon "terbuka". Pencarian selesai.

Pergi ke bahagian

1630... Dalam masa yang bergelora ini, kapten kapal yang melayari hamparan Atlantik dengan mudah menukar bendera mereka, beralih kepada perkhidmatan dari satu raja ke yang lain. Permainan ini mempunyai empat jalan cerita utama dan banyak pencarian tambahan.

Nicholas Sharpe akan berpeluang untuk berkhidmat kepada England, Perancis dan Sepanyol, atau memilih jalan yang penuh dengan bahaya salah seorang ahli "persaudaraan pantai" - manakala dalam perjalanan permainan kita akan dapat dengan mudah berpindah dari satu jalan cerita kepada yang lain. Panduan ini ialah petua untuk mereka yang ingin menyelesaikan permainan secepat mungkin, tanpa terganggu oleh pertempuran perdagangan dan tentera laut, yang entah bagaimana boleh dielakkan. Walau bagaimanapun, kedua-duanya adalah cara yang bagus untuk mengembangkan skuadron anda dan mengukuhkan senjatanya - tindakan yang amat diperlukan bagi mereka yang ingin mencipta pasukan tentera yang mana-mana pihak lawan akan mengira.

Tetapi kita menyimpang sedikit... Jadi, tawanan Sepanyol dan penerbangan dari ladang ditinggalkan. Merah jambu berlabuh di jeti tanah jajahan Inggeris utama Highrock, dengan kami empat puluh orang pasukan, terdapat beberapa peluru. Kehidupan penuh dengan harapan baru, yang utamanya adalah untuk mendapatkan paten corsair...

Kami memulakan permainan di pintu bandar jajahan Inggeris Highrock. Untuk memasuki perkhidmatan Raja England, kita perlu mendapatkan paten corsair daripada Gabenor Samuel Mortons. Kediamannya terletak di seberang kota. Setelah mengambil paten, anda perlu menghubungi gabenor sekali lagi untuk mendapatkan tugas pertama. Kami akan diarahkan untuk mengambil surat kepada Sir John Clifford Breen, gabenor jajahan Inggeris kedua di Nusantara. Tidak ada rahsia tentang surat ini, tetapi kami mesti menyampaikannya dengan utuh tanpa memecahkan meterai. Ganjaran untuk berjaya menyelesaikan pencarian ini ialah 500 emas. Pulau di mana koloni itu terletak dipanggil Tendales - apabila mengeluarkan pencarian, ia muncul pada peta.

Dalam perjalanan ke pintu pagar bandar, patut singgah ke kedai minuman itu. Pedagang, kapten dan pegawai kapal yang berdiri di jeti Highrock menghabiskan masa lapang mereka di sana. Di meja di sebelah kiri pintu masuk, Christopher Clayston, seorang pegawai Inggeris, sengaja dipam dengan rum. Dia telah pun melepasi batas di mana alkohol melepaskan lidah seseorang, dan untuk cawan tambahan dia bersedia untuk memberitahu kami "rahsia negara." Baru-baru ini, dua kapal frigat tiba dari England untuk melawan lanun. Mereka dipersenjatai semula dan Christopher telah ditugaskan kepada salah seorang daripada mereka. Bagaimanapun, menurutnya, ternyata frigat ini adalah sampah terapung dan hampir runtuh akibat usang. Di meja sebelah duduk Julius Ironcast, seorang penembak yang kehilangan penglihatannya dalam pertempuran. Dia bermimpi untuk pergi ke laut dan boleh menjadi ahli pasukan kami yang layak - akhirnya, pengalamannya bernilai sedozen pasang mata muda yang paling tajam. Perkhidmatan beliau akan menelan kos 200 emas sebulan, dan 600 syiling perlu dibayar segera sebagai deposit. Akhirnya, duduk di meja di sebelah kanan ialah Pete Dalton, bekas perantis seorang tukang senjata tempatan. Ia tidak begitu mudah untuk mendapatkan lelaki ini bercakap - tetapi akhirnya dia memberitahu kita kisah bahawa beberapa orang yang tidak dikenali cuba menghalau bekas pemiliknya keluar dari pulau itu. Tidak lama selepas bercakap dengan mereka, anak lelaki tukang senjata itu terbunuh dalam pergaduhan jalanan, dan tuannya meninggalkan Highrock, takut akan nyawanya. Pemilik baru telah menendang Pete keluar, dan kini lelaki itu takut dan hanya bermimpi bagaimana untuk sampai ke Pulau Tendales dan mencari pekerjaan di sana. Mungkin kita harus menawarkan bantuan kita kepadanya - sebagai tambahan kepada humanisme manusia biasa, ini harus mempunyai kesan yang baik pada reputasi kita.

Baiklah, singgah di Gabenor Mortons dan cuba bertanya kepadanya tentang frigat misteri ini. Tetapi, bertentangan dengan jangkaan, selepas soalan pertama, Yang Mulia datang ke dalam keadaan kemarahan yang amat sangat dan hanya menunjukkan kami ke pintu, tidak lupa untuk menjanjikan masalah yang serius kepada Clayston yang miskin kerana celotehnya yang mabuk. Nampaknya sudah tiba masanya untuk kita benar-benar belayar. Walau bagaimanapun, setelah bertemu di jalan-jalan di bandar yang berasal dari Rusia, Gavrila Dubinin, kita boleh berpisah dengan empat ratus syiling emas lagi dan memperoleh pengembara bot. Tetapi, satu cara atau yang lain, kami tidak lama lagi meninggalkan pelabuhan Highrock dan pergi ke Pulau Tendales.

Perjalanan menjanjikan agak tenang - lanun, dan lebih-lebih lagi orang Sepanyol, tidak sering dijumpai di rantau ini. Apabila tiba di pulau itu, kami pergi ke kediaman Gabenor Brin dan memberikan surat kepadanya. Selepas menyampaikan anugerah yang sepatutnya, dia memberitahu kami bahawa Samuel Mortons jauh daripada menjadi pemimpin terbaik, dan contoh ini adalah nasib tanah jajahan Inggeris kecil Pulau Grandfather, di mana kebuluran sebenar berlaku akibat kegagalan tanaman. Brin menawarkan kami untuk menghantar kargo gandum ke pulau itu dan dengan itu mengurangkan keadaan penjajah. Anda boleh menolak tugas ini, tetapi... adakah ia masuk akal? Salah satu watak yang kami perlukan terletak di Pulau Grandfather, dan kami masih perlu belayar ke sana, selain itu, kerana penolakan, reputasi kami akan jatuh. Pada masa yang sama, untuk penghantaran kargo, anda boleh mendapat bayaran yang sangat baik - 2000 emas. Kami bersetuju dan, setelah memuatkan 150 sen Inggeris gandum terpilih ke dalam simpanan, kami pergi ke Pulau Grandfather - sebuah pulau baharu yang muncul pada peta pada masa kami menerima tugas itu.

Setibanya di tempat tersebut, kami perlu menyerahkan kargo kepada pemilik kedai minuman tempatan. Dia sangat gembira kerana Gabenor Breen mengingati masalah mereka - lebih-lebih lagi, pemilik penginapan itu bersedia untuk memberi ganjaran kepada kami atas usaha kami. Oleh kerana semua emas di pulau itu pergi ke pembelian makanan, sebagai ganjaran kami ditawarkan untuk mengambil beberapa linen, yang agak sesuai untuk dijual. Dengan bersetuju dengan cadangan ini, kami kehilangan satu titik reputasi - lagipun, gabenor menjanjikan kami bayaran yang murah untuk perjalanan ini, dan mengambil untung daripada nasib malang orang lain adalah tidak baik. Di kedai minuman yang sama kami bertemu dengan pegawai Inggeris David Murray. Sejarah berulang, tetapi sebaliknya: dia bersedia untuk menjamu kita dengan minuman jika kita bersetuju untuk mendengar ceritanya. Seperti Christopher Claystone, dia telah ditugaskan ke salah satu daripada dua frigat malang ini, lebih-lebih lagi, dia juga berjaya melawat salah satu pertempuran. Murray adalah seorang penembak kanan, dan dia melihat dengan matanya sendiri bagaimana, pada salvo pertama di atas kapal lanun, bahagian kanan frigat itu benar-benar jatuh. Teman bicara kami ternyata satu-satunya yang berjaya melarikan diri dari kapal yang cepat karam itu, tetapi kenangan tentang apa yang dia alami, nampaknya, tidak akan licin dalam ingatannya tidak lama lagi. Selepas perbualan ini, kami boleh mengupah Murray sebagai penembak - dia akan berkhidmat dengan kami untuk 350 syiling emas, dan bulan pertama bersedia untuk bekerja secara percuma.

Kembali ke Pulau Tendales, kami menerima emas 2000 yang dijanjikan daripada Gabenor Brin, selepas itu kami bertolak ke Highrock untuk tugasan baharu. Kali ini Samuel Mortons menawarkan kami 2000 untuk mengiringi puncak Bristol ke Pulau Tendales. Kami tidak boleh menolak tugas ini, walaupun ia penuh dengan perangkap: berhampiran Tendales, kami diserang oleh lanun Edwin, yang digelar Sotong. Pertempuran menjanjikan tidak terlalu sukar: kapal Edwin bergerak agak perlahan berhampiran pulau itu dan jelas tidak berusaha untuk menindas kami dengan kuasa tembakannya. Kita tidak harus lupa bahawa sekarang kita mempunyai Bristol Pinas untuk kita gunakan. Setelah memberi arahan kepada kaptennya untuk menyerang musuh, kami melengkapkan apa yang kami mulakan dengan beberapa pukulan voli yang tepat. Semasa kapal Edwin perlahan-lahan tenggelam ke dasar, kami mengetahui bahawa lanun telah diarahkan untuk membunuh kami, dan arahan ini diberikan oleh seseorang bernama Beltrop. Di suatu tempat di lubuk jiwa saya ada keinginan untuk mengenali Beltrop ini dengan lebih baik ... dan lebih cepat lebih baik.

Dengan kapten "Bristol" Lemuel Humm kami bertemu di kedai minuman Tendale. Dia memberi kami bayaran 2000 emas yang dijanjikan oleh Mortons dan memberitahu kami bahawa satu-satunya kargo yang dia hantar ke Tendales ialah lima puluh lelaki kuat yang berpenampilan samseng. Mungkin tidak berlebihan untuk menghubungi Gabenor Brin dan memberitahunya berita ini. Selepas itu, kita boleh kembali ke Highrock dengan hati nurani yang bersih.

Sudah tiba masanya untuk menyelesaikan beberapa pencarian tambahan. Sebagai permulaan, kita perlu mencari seorang lelaki berjaket biru gelap seorang saintis di jalan-jalan Highrock. Namanya Albrecht Zalpfer. Dalam perbualan dengannya, soalan tentang era baru dalam pelayaran dan ciptaan baru seorang saintis harus dielakkan. Zalpfer memberitahu kami bahawa dia bekerja untuk Alexander Bishop sehingga dia memecatnya. Kini pencipta bermimpi untuk sampai ke Tendales dan mencari pekerjaan di sana. Nampaknya tawaran bagus akan datang. Kami menawarkan Zalpfer pekerjaan sebagai tukang kayu kapal, berjanji untuk membawanya ke Tendale sebagai balasan. Dia dengan senang hati bersetuju, dan kami mendapat pekerja kelas tinggi secara percuma, yang akan kekal bersama kami di atas kapal sehingga kami akan melawat harta Gabenor Breen. Memandang ke hadapan, harus dikatakan bahawa, sebaik sahaja di Tendalez, Zalpfer akan segera meninggalkan kapal kami, dan kami akan mendapat pengalaman sebagai balasan. Tetapi itu bukan penghujung cerita. Setelah menemui Zalpfer di jalanan Tendales, kami, sebagai kawan lama, bercakap dengannya lagi - dan sebagai hasilnya, saintis memberi kami lukisan ciptaan barunya. Bertram Michelson, pemilik limbungan tempatan, dengan senang hati akan membelinya, dan kami akan menjadi lebih kaya 1500 emas.

Mari kita berpaling sebentar. Kembali ke pintu gerbang kota Highrock, kami mengetahui bahawa salah seorang pengawal, Billy, sangat sukar untuk berjaga-jaga, tidak dapat membasahi tekaknya dengan beberapa teguk wain yang baik. Bolehkah kami membantu lelaki itu? Untuk melakukan ini, kita perlu melihat ke dalam kedai minuman itu. Pemiliknya, Jeremy Wyndham, dengan senang hati akan memberikan kami sebotol daging masam tempatan dengan harga yang cukup mahal iaitu 1 emas. Dipenuhi dengan rasa bangga yang sah terhadap bangsawan kita sendiri, kami membawa botol itu kepada askar dan, dengan tegas menolak wang, kami menerima peningkatan dalam reputasi dan 250 mata pengalaman sebagai balasan. Tetapi bukan itu sahaja. Di sebelah kanan, kawan Billy Frederick juga dahaga. Benar, dia lebih suka wain rum, tetapi dia melihat bagaimana kami membawa sebotol kepada pasangannya dan ... dalam satu perkataan, bolehkah Kapten Nicholas melakukan satu lagi perbuatan mulia? Sudah tentu, apa soalan. Kami kembali ke kedai minuman dan membeli sebotol rum daripada pemiliknya. Setelah memberikannya kepada Frederick, kami merasa sedikit bersalah kerana menyolder pengawal tentera Inggeris, tetapi peningkatan dalam reputasi dan pengalaman yang diterima sebagai ganjaran lebih daripada mengimbangi semua siksaan moral.

Berbalik kepada jalan cerita utama, kita pergi ke gabenor. Kali ini, Sir Mortons menjemput kami untuk meninjau persekitaran pulau kecil Itkal, menjelaskannya dengan fakta bahawa kapal Sepanyol telah dilihat di sana sejak kebelakangan ini. Kita boleh bersetuju dengan ekspedisi ini atau menolak, dengan alasan bahawa kapal kita terlalu lemah untuk melawan orang Sepanyol. Dalam perjalanan ke pintu pagar bandar, anda harus memberi perhatian kepada orang asing yang sangat berwarna-warni, dengan yakin berjalan di jalan-jalan Highrock. Pelik, dia tahu nama kita. Utusan Olaf Ulsson tertentu menjemput kami untuk melawat koloni lanun di pulau Shark Island, selepas itu dia enggan menjawab sebarang soalan. Nah, rasa ingin tahu bukan maksiat, dan kita pasti akan melihat ke sana ... pada masanya. Sementara itu, jika kita telah membuat keputusan mengenai pertempuran pertama dengan orang Sepanyol, adalah berbaloi untuk menyimpan peluru dengan teliti. Mengikut piawaian permulaan permainan, pertempuran akan menjadi agak serius, dan perjalanan ke Itkal sendiri tidak menjanjikan perjalanan yang menyeronokkan - terdapat banyak kapal lanun di rantau ini. Berhampiran pulau itu, kapal "Tonina" sedang menunggu kami, berlayar di bawah bendera Sepanyol - sebuah kapal yang kuat dan boleh digerakkan untuk menjadi lawan yang serius dalam pertempuran yang akan datang. Walau bagaimanapun, lambat laun kita hanya perlu membiarkannya pergi ke bahagian bawah. Selepas itu, anda perlu melihat ke dalam bandar dan bercakap dengan John Bartons, pemilik satu-satunya institusi tempatan - sebuah kedai kecil. Dia akan memberitahu bahawa orang Sepanyol menawan dan merampas Itkal, tidak dilindungi oleh kubu. Rompakan itu berlarutan selama dua hari, dan akibatnya, hanya segelintir penduduk bandar yang berjaya terselamat. Sayang sekali kita tidak boleh menenggelamkan Tonina itu lagi. Tetapi tiada apa yang perlu dilakukan - kita perlu kembali ke Highrock dan memberitahu Gabenor Mortons berita yang mengecewakan itu. Sebenarnya, melaporkan hasil perisikan kami, kami boleh memberitahu kebenaran tentang karung Itkal ... tetapi kami juga boleh berbohong, menggambarkan kemenangan besar kami ke atas orang Sepanyol dan keselamatan kota yang ditakdirkan. Dalam kes pertama, kita perlu mengambil semua kesalahan dan bersetuju dengan patuh apabila Mortons menuduh kita lambat dan tidak cekap. Jika anda mula membantahnya, dia akan menendang Nicholas keluar dari kediamannya, dan England akan memusuhi kita. Jika kita berbohong, hasilnya tidak akan lebih baik - kebenaran akan didedahkan pada lawatan seterusnya ke Mortons, dan kita masih akan kehilangan paten corsair Inggeris, memperoleh diri kita sendiri musuh yang kuat. Jadi, jika kita mahu terus mengikuti jalan cerita ini, satu-satunya keputusan yang tepat ialah dengan merendah diri menerima segala tuduhan dan dengan lemah lembut meninggalkan kediaman gabenor yang marah itu.

Sekarang adalah masa untuk meninggalkan Highrock seketika dan melakukan lawatan mesra ke Pulau Jerung. Olaf Ulsson, ketua koloni lanun, kita boleh temui di kedai minuman itu. Dia menjemput kami untuk menjadi ahli "persaudaraan pantai" - ini adalah peluang yang baik untuk beralih ke jalan cerita permainan yang lain. Tetapi buat masa ini kami masih berjuang di sebelah England. Walau bagaimanapun, masih terdapat faedah daripada lawatan ini. Selepas memberitahu Ulsson tentang serangan oleh Edwin "Cuttlefish" dan tentang nota samar, kami dinasihatkan untuk bercakap dengan bekas pasangan pertama Beltrop, Peter Ordo. Masalahnya ialah Ohlsson tidak tahu di mana dia boleh ditemui sekarang. Walau bagaimanapun, anda boleh mengetahui tentang perkara ini daripada Munito Hernando, pemilik kedai di Grey Sales (pulau ini terletak di timur laut Pulau Shark). Dengan hanya 50 emas, lelaki ini dengan senang hati akan memberitahu kami bahawa Ordo telah pergi berjumpa dengan salah seorang gabenor Inggeris, yang, anehnya, adalah rakan lamanya.

Nah, nampaknya sudah tiba masanya untuk melawat rakan gabenor lama kita. Mortons menjelaskan bahawa dia tidak tahu dan tidak mahu mengenali mana-mana lanun secara amnya dan Peter Ordo khususnya; tetapi Brin dengan rela hati memberitahu kami bahawa Ordo bersamanya beberapa hari lalu dan, menasihatinya untuk meninggalkan Tendales buat sementara waktu, pergi ke pulau Tel Kerrat. Nampaknya kita kena ikut dia sekarang.

#seadogs011.bmp Pulau Tel Kerrat terletak di bahagian timur peta. Ia milik Perancis, tetapi bandar ini tidak dilindungi oleh kubu, kita boleh memasukinya tanpa gangguan. Sejak awal lagi, kita mengalami kekecewaan yang kejam: kita tidak tahu rupa Ordo. Walau bagaimanapun, ini mudah untuk diperbaiki. Selepas bercakap dengan pemilik kedai tempatan, kami mengetahui bahawa bekas pasangan pertama Beltrop sebenarnya tiba di Tel Kerrat, dan dia mempunyai tabiat memakai tudung kuning di kepalanya. Kami turun ke jalan raya dan - itulah nasib! "Peter Ordo sedang berjalan ke arah kami secara peribadi. Selepas bercakap dengannya, kami mengetahui bahawa Beltrop sedang merancang serbuan ke atas Tendales, dan salah seorang daripada British membantunya dalam hal ini. Ordo sendiri, setelah memberi amaran kepada Brin tentang bahaya, berharap dapat menyelesaikan masalah dengan Perancis di Tel Kerrat. Walau bagaimanapun, masih terdapat satu masalah serius dalam hidupnya: teman wanitanya, Alicia Gardener, kini berada dalam Grey Sales, dan Ordo sangat memerlukan bantuan seseorang yang akan membantunya melarikan diri dari sana. Pencalonan kami adalah tepat. Sebagai balasan, Ordo berjanji untuk menjadi kawan dan sekutu sejati kami - tawaran yang sama sekali tidak berguna untuk kami juga. Selesai: Kami akan kembali ke Grey Sales untuk Alicia Gardener.

Kembali ke Grey Sales, kami menemui Alicia Gardener di jalan-jalan di bandar lanun. Gadis itu dengan senang hati bersetuju untuk berlari bersama kami, tetapi Beltrop tidak akan berpisah dengan mangsanya dengan begitu mudah. Berhampiran pantai Grey Sayles, sebuah kapal frigat di bawah pimpinan Peter Glantz berkeliaran, tugas utamanya baru-baru ini ialah menangkap seorang Nicholas Sharp tertentu, seorang corsair dalam perkhidmatan England. Melawan frigat adalah satu tugas yang tidak bersyukur, dan anda boleh mengelak pertarungan - tetapi dalam kes ini, Glantz akan menyerang kami setiap kali kami berada berhampiran Grey Sales.

Kita perlu membawa Alicia ke Tel Kerrat ke Peter Ordo. Dia dengan jujur ​​memenuhi syarat perjanjian dan, bersama kapalnya, menyertai skuadron kami. Melarikan diri dengan Jualan Kelabu, Alicia mencuri sekotak dokumen dari kabin Beltrop, antaranya Ordo menemui satu surat yang sangat ingin tahu. Pengarang yang tidak dikenali memberitahu Beltrop bahawa semua persiapan untuk serangan terhadap Tendales telah selesai, dan dia boleh memulakan operasi. Pulau Chaktcha yang tidak berpenghuni telah dilantik sebagai tempat berkumpul bagi armada lanun. Daripada tandatangan pada surat itu, terdapat meterai rasmi Inggeris. Morton! Takut akan kerjayanya, dia serius memutuskan untuk menyingkirkan Gabenor Tandales yang muda dan bertenaga. Untuk tujuan inilah dua frigat usang ditempah dari England, yang pastinya tidak berdaya melawan skuadron Beltrop, tetapi di pulau itu sendiri, lima puluh samseng yang sama dari Bristol sepatutnya menyokong pemberontakan itu. Ia adalah perlu untuk memberi amaran kepada Brin tentang serangan yang akan berlaku. Kami akan ke Tandales.

Tetapi untuk memberi amaran tentang bahaya hanya separuh daripada pertempuran, anda masih perlu entah bagaimana menghapuskan sumbernya. Menurut Brin, dia tidak mempunyai kuasa yang mencukupi untuk menangkap Mortons, tetapi, mujurlah, Juruaudit Diraja untuk Tanah Jajahan, Laksamana Alexander Gritston, kini berada di pulau itu. Dia boleh memerintahkan penahanan Mortons, jika, sudah tentu, kita boleh membuktikan kesalahannya. Brin menulis surat kepada laksamana, dan kita mesti menghantarnya kepada Highrock. Ia patut bercakap dengan Brin sekali lagi, dan kemudian dia akan memberitahu kami tentang kehilangan misteri kapal dalam perjalanan antara Highrock dan Tendales. Semuanya menunjukkan bahawa beberapa jenis lanun mula beroperasi di perairan ini, dengan kelicikan dan keangkuhan mengatasi ramai ahli persaudaraan pantai. Tetapi gabenor tidak mempunyai maklumat yang tepat tentang dia, dan dia menasihatkan kami untuk bercakap dengan pelanggan tetap kedai. Jadi, mungkin, kita akan melakukannya. Menurut pemilik penginapan Thomas Hancock, seorang lanun bernama Ropflake baru-baru ini menawan sebuah kapal dagang yang dimiliki oleh Marcus tertentu. Marcus telah ditangkap bersama-sama dengan kapal, tetapi dengan beberapa keajaiban dia berjaya melarikan diri dari kurungan dan sampai ke Tendales, di mana dia dilindungi oleh Hancock. Tetapi perniagaan lelaki itu masih buruk - semasa perjalanan dari air dan makanan yang buruk, beberapa jenis penyakit menimpanya, yang akan menamatkannya. Tetapi memandangkan kita akan pergi ke Highrock pula, ia berbaloi untuk mendapatkan saksi yang berguna itu kembali.

Alexander Gritston bertemu kami di kediaman gabenor. Nasib baik, Mortons tidak hadir, dan kami memberikan surat Brin kepada laksamana tanpa gangguan. Pada mulanya, juruaudit diraja tidak mahu mempercayai tuduhan besar itu, tetapi surat yang ditemui dalam dokumen Beltrop meyakinkannya bahawa kami betul. Gritston mengarahkan penahanan Gabenor Mortons dan menetapkan tugas seterusnya: kita mesti mengalahkan armada lanun berhampiran pulau Chaktcha. Walau bagaimanapun, sebelum memulakan tugas ini, terus terang, sukar, anda boleh menyimpang sedikit dan mengurus nasib Marcus yang malang. Pertama, kita perlu bercakap dengan pemilik kedai tempatan, George Heavensile. Dia memberitahu kami bahawa doktor terkenal Alyumnus baru-baru ini tiba di pulau itu. Setelah menemui doktor yang dihormati di jalan-jalan Highrock dan dengan sangat tidak sopan mengganggu aliran perbualan yang sangat saintifik, kami mengambil ubat untuk Marcus daripadanya. Selepas itu, kita boleh kembali ke Tandales dan, dengan hati nurani yang bersih, berikan ubat kepada Thomas Hancock. Kami bertemu dengan Marcus yang telah pulih pada kali seterusnya kami melawat kedai minuman itu. Sebagai rasa syukur atas keselamatannya, dia memberitahu kami bahawa korvet Ropflake "Chance" kali terakhir dilihat berhampiran pulau El Caimano. Alangkah baiknya - kita hampir di jalan raya. Sebelum bertolak untuk melawan armada lanun, saya dan Ordo boleh berenang ke El Caimano dan menyingkirkan lelaki lain yang tergantung. Kami akan menerima ganjaran untuk penangkapan Ropflake semasa lawatan seterusnya ke Gabenor Breen.

Tugas seterusnya juga adalah pilihan, tetapi sangat, sangat berguna bagi mereka yang memutuskan untuk menukar jalan cerita permainan. Di kedai minuman Highrock, anda boleh bertemu dengan seorang kelasi bernama Roberto Gorrando. Apabila mengetahui bahawa Nicholas adalah seorang corsair, dia memberitahu bahawa seorang tukang tinggal di El Caimano, yang membuat teleskop yang mengagumkan. Namanya Adriano Montefi. Setelah menemui seseorang dengan nama ini di jalan-jalan El Caimano, kami bercakap dengannya, cuba menjadi sangat sopan pada masa yang sama. Akibatnya, Montefi bersetuju untuk membuat paip untuk kita secara percuma atau, jika kita tetap kurang ajar kepadanya, untuk 1500 emas. Satu-satunya masalah ialah ia tidak mempunyai kristal, yang digunakan untuk membuat kanta untuk cermin mata yang terbaik. Kristal boleh dibeli daripada Lorenzo Marques Avido di Granada Avilia, tetapi anda boleh sampai ke sana hanya dengan paten corsair Sepanyol di dalam poket anda. Mereka yang ingin mengubah jalan cerita permainan boleh dengan mudah masuk ke kedai Granada Avilia dan membeli kristal batu di sana, dari mana Andriano Montefi akan dengan rela hati membuat spyglass terbaik. Juga di El Caimano kita boleh bertemu lanun bernama Ronald the Lawman. Dia memberitahu kami bahawa rakannya telah dibunuh secara khianat oleh lanun lain - Frederick, yang digelar Mole, dan meminta untuk menghantar tanda hitam kepada Mole. Frederick duduk di Grey Sales dan tidak menunjukkan hidungnya dari sana, melarikan diri dari hanya pembalasan di belakang Beltrop. Ronald membuat temu janji dengannya berhampiran Pulau Chaktcha. Setelah menyampaikan tanda hitam kepada penerima dan kembali ke El Caimano, kita boleh memberi amaran kepada Ronald bahawa Mole sedang menyediakan perangkap untuknya, dan juga menyertainya agar keadilan lanun ditegakkan. Dalam kes ini, sebagai tambahan kepada wang untuk menyampaikan tanda hitam selepas menenggelamkan Mole, kita akan mendapat peningkatan yang kukuh dalam reputasi dan pengalaman.

Pertempuran dengan Fort Costa Sinistra menjanjikan sukar, tetapi lambat laun kami masih berjaya menang. Kembali ke Highrock dan memaklumkan kepada laksamana bahawa bekas jajahan Sepanyol kini terikat dengan milik England, kami mendapat tugas lain. Sekarang kita perlu mengetahui di mana orang Perancis akan memasang senjata baru yang besar yang dibawa dari Marseilles - dan, jika boleh, tangkap mereka. Di kedai minuman di Pulau Grandfather, kami bertemu dengan pelayar Inggeris bernama Lawrence Norton. Berhampiran pulau Omori, dia bertemu dengan tiga kapal Perancis yang cuba menenggelamkan puncaknya. Dengan beberapa keajaiban, dia berjaya melarikan diri, tetapi beberapa pukulan tampar masih menutupi kapal itu, dan satu tembakan bahkan menerbangkan ke dalam kabin kapten. Berat teras ini didapati empat puluh lapan paun. Terima kasih kepada Norton untuk cerita itu, kami bertolak ke Omori. Nampaknya di sinilah Perancis meletakkan senjata dahsyat mereka. Untuk mendapatkan mereka, kita perlu menawan pulau itu.

Selepas penangkapan Omori dan penghantaran senjata api, Laksamana Alexander Gritston menghantar kami untuk menawan pangkalan utama armada Sepanyol - pulau Isla Ballena. Sekembalinya dari sana, Nicholas Sharp dianugerahkan gelaran bangsawan dan dilantik sebagai Viceroy jajahan Inggeris di Nusantara.

Perancis

Untuk pergi ke sebelah Perancis pada awal permainan, kita mesti meninggalkan Highrock dan menuju ke Belleflor, jajahan Perancis utama di kepulauan itu. Setelah melawat gabenor koloni, Monsieur Francois de Bijou, kami menerima daripadanya paten corsair dan tugas pertama: untuk bertemu dengan ejen Perancis Auguste Bromont di pulau Grey Sales. Nah, perkhidmatan kami bermula dengan cara yang sangat luar biasa. Setelah menemui Auguste Bromont di jalan-jalan bandar lanun, kami menerima laporan daripadanya untuk gabenor de Bijou, selepas itu kami kembali ke Bellflor. Saya tertanya-tanya apakah jenis gadis menawan yang berdiri di sebelah gabenor? Selepas membaca laporan itu, de Bijou akan menjadi panik: rakan lamanya, saudagar Thierry La Mole, telah jatuh ke tangan ketua Jualan Kelabu, lanun Beltrop, dan kini wang tebusan yang besar dituntut untuknya. kehidupan. Gabenor bersedia untuk memberi wang dengan senang hati, satu-satunya masalah ialah dia tidak mempunyai jumlah yang diperlukan. Akibatnya, kami dihantar ke Isle d'Orange kepada ketua persatuan pedagang, Orellan Dupre, untuk meminjam wang daripadanya. Gabenor begitu tergesa-gesa menghantar kami sehingga dia terlupa untuk menamakan jumlah yang diperlukan, oleh itu, membuat IOU atas nama Tuan Francois de Bijou, kami memberikan angka hampir secara rawak - dua puluh ribu. Nasib baik, apabila kembali ke Belflor, ternyata kami meneka jumlahnya dengan betul, tetapi dengan peratusan kami membuat sedikit kesilapan ... tetapi ini, bagaimanapun, sudah menjadi masalah gabenor. Kami diarahkan untuk memaklumkan kepada Beltrop tentang tempat dan masa pertukaran. Kami akan kembali ke Grey Sales.

Kediaman Beltrop berada di atas kapal galleon berpantai. Pemimpin lanun sangat tidak baik: dia memberitahu kami bahawa dia sendiri akan menetapkan masa dan tempat pertemuan, dan menuntut kapal dengan emas tiba di Grey Sales dalam seminggu. Kembali ke Belflor, kami menyampaikan kepada gabenor jawapan Beltrop. De Bijou serta-merta mengisytiharkan bahawa menghantar kapal dengan emas ke Grey Sales bermakna hanya memberikannya kepada lanun, dan secara mutlak menolak untuk mengambil bahagian dalam kebodohan tersebut. Bagaimanapun, dia mencadangkan agar kita cuba membebaskan La Mole sendiri, tanpa wang dan tanpa sokongan sedikit pun. Nah, nampaknya kita tidak mempunyai banyak pilihan. Kami belayar untuk Jualan Kelabu sekali lagi.

Di jalan-jalan di bandar lanun, kami perlu mencari kapten bernama Damien Rothney, dan dia akan membuat tawaran yang benar-benar sukar untuk ditolak ... Baru-baru ini, Damien ditawarkan untuk berkhidmat dalam armada Perancis, dan dia mengambil keputusan untuk menerima - untuk lelaki seusianya yang penuh dengan bahaya dan kesusahan Kehidupan lanun memang terlalu susah. Mengumpul pasukannya, dia menjemput mereka yang ingin menyertainya. Kebanyakan lanun menyokong kapten, tetapi, seperti biasa, ada juga yang tidak berpuas hati. Daripada mengelar leher mereka, Rotney membiarkan mereka pergi ke empat sisi. Ternyata, sia-sia. Beberapa orang yang dibebaskan berbisik kepada Beltrop bahawa Rothney tua telah memutuskan untuk mengkhianati persaudaraan pesisir dan berpaling tadah kepada Perancis. Beltrop berang dan mengarahkan anak buahnya merampas kapal pengkhianat itu. Brig "Odyssey" telah disampaikan kepada seseorang dari antek ketua koloni lanun, pasukan itu ditangkap oleh Beltrop, dan Rothney sendiri hampir tidak mengelak dari berjalan di papan. Ini adalah cerita yang malang. Rotney menawarkan kami perjanjian: dengan bantuan rakannya, dia boleh melarikan diri dari pulau itu pada bila-bila masa, tetapi sebelum itu dia perlu membebaskan pasukannya daripada kurungan. Dan dia benar-benar tidak mahu kapalnya menjadi milik seseorang. Rotney akan sangat gembira jika kita membawanya ketua kapten yang kini memimpin brig Odysseus. Saya sangat gembira kerana saya dengan senang hati akan melepaskan peniaga itu bersama rakan-rakan saya ... bagaimana keadaannya? Oh ya, Thierry La Mole - mujurlah dia duduk di tempat yang sama dengan pasukan Rotney. Tetapi penangkapan brig mesti dilakukan dengan senyap dan tidak dapat dilihat, jika tidak, tembakan akan membangunkan seluruh bandar.

Bekas kapal Rotney, brig Odyssey, berada di perairan Grey Sales. Kami perlu membawanya ke atas kapal - jika kapal itu tenggelam, kami tidak akan dapat mendapatkan ketua kaptennya, dan oleh itu menyelamatkan pedagang. Walau bagaimanapun, tiada siapa yang mengatakan bahawa kami tidak boleh menembak sedikit, setelah membunuh kebanyakan pasukan di Odyssey: pada akhirnya, empat puluh orang menentang seratus - penjajaran bukanlah yang paling berjaya, dan ia perlu diubah. Selepas menaiki kapal yang berjaya, kami mendapat ketua kapten yang tidak bernasib baik dan, kembali ke Grey Sayles, kami memberikannya kepada Rotney. Dan inilah peniaga kami! Selepas bercakap dengannya, kami membawanya ke atas kapal dan kembali ke Belleflor. Di sana, peniaga yang diselamatkan perlu ditemui semula untuk menerima ganjaran untuk operasi yang cemerlang.

Di kedai minuman Aile do Orange, kami bertemu dengan Foquere Arain tertentu, yang menjemput kami untuk mengambil bahagian dalam satu perniagaan yang sangat busuk ... Dia akan menculik anak perempuan Francois de Bijou, Jacqueline, dan kemudian menuntut wang tebusan untuknya daripada gabenor Belflor. Sememangnya, Nicholas Sharp tidak akan melakukan perkara sedemikian. Setelah menolak Arain, di kedai yang sama kami berkenalan dengan bekas kapten armada Perancis, Milon Anserville. Fokere Arain memberinya tawaran yang sama yang dia buat kepada kami, dan Unserville telah pun membuat keputusan...

Kami kembali ke de Bijou untuk memberi amaran kepadanya tentang penculikan yang akan berlaku, tetapi orang tua yang degil itu tidak mahu mendengar apa-apa dan hanya mentertawakan kami. Tidak lama selepas itu, pemilik kedai minuman di pulau Belflor, Noire Senaigan, memberitahu kami bahawa anak perempuan gabenor, Jacqueline de Bijou, telah diculik oleh orang yang tidak dikenali, dan kini wang tebusan yang besar dituntut untuk hidupnya. Kami kembali kepada gabenor dan menawarkan perkhidmatan kami untuk mencari anak perempuan kami.

Carian ini harus bermula dengan kedai minuman yang sudah biasa di Aile d'Orange. Setelah bertemu dengan Milon Anserville di sana dan mengugutnya dengan tuduhan bersubahat dalam penculikan, kami boleh mengeluarkan beberapa maklumat daripadanya, dan pada masa yang sama memaksa Milon untuk menyertai kami seketika untuk mencari Mademoiselle de Bijou. Ternyata apabila Anserville menolak tawaran Arain kepada Fokere, dia mengupah seorang lanun bernama Michel Hattenschrag untuk menggantikannya. Selepas penculikan anak perempuan gabenor, Fokere hilang secara misteri, tetapi Gattenschrag, menurut Anseriville, boleh ditemui di Skaoshores.

Gattenschrag sebenarnya terletak di sebuah kedai minuman di pulau Grey Sales. Jika pangkat Nicholas Sharp masih di bawah tangga kelima, lanun itu hanya akan mentertawakan ugutan kami. Selepas pangkat kita meningkat kepada tujuh, ejekan akan berhenti, dan Gattenschrag akan mula menghormati dan takut kepada kita. Dia akan memberitahu anda bahawa bark milik Foker Arain berlabuh di luar pulau Othernotla yang tidak berpenghuni, bersedia untuk segera menimbang sauh dan melarikan diri tanpa menoleh ke belakang, sebaik sahaja sekurang-kurangnya satu layar muncul di kaki langit. Tetapi kapal Gattenschrag tidak mungkin menakutkannya... Kami dengan sopan menawarkan lanun untuk menukar kapal, dan dia, dengan bersumpah mati-matian, bersetuju. Dalam perpisahan, Gattenschrag memberi amaran kepada kita bahawa jika kita menenggelamkan barque Fokere Arain, maka kita tidak akan mempunyai peluang untuk mencari Mademoiselle de Bijou.

Setelah meletakkan kursus untuk pulau Othernotla, kami mengambil barque "Nemesis" untuk menaiki pesawat. Malangnya, semasa serangan itu, Arain sendiri telah terbunuh, dan kita hanya boleh berpuas hati dengan log kapalnya dan cincin yang ditemui di kabin kapten. Ia berikutan daripada catatan dalam jurnal bahawa kita mesti memberikan cincin ini kepada Brantom Tabari tertentu, kapten karavel di atas kapal yang disembunyikan oleh penculik Jacqueline. Karavel Tabari berdiri di pelabuhan Aile doranja, dan kapten sendiri mempunyai masa yang menyenangkan di kedai minuman bandar. Setelah menerima cincin itu, dia memutuskan bahawa wang tebusan daripada gabenor telah diterima, dan, mengira bahagiannya dalam fikirannya, secara peribadi menyerahkan Jacqueline kepada Belleflor.

Kembali ke Belflor, kami mengetahui bahawa orang Sepanyol sedang menyediakan serangan ke atas pulau itu. Sebagai persediaan untuk perang, Monsieur de Bijou meletakkan beberapa kapal perang berat, tetapi kini dia hampir tidak mempunyai apa-apa yang boleh digunakan. Setelah meletakkan semua ini, gabenor meminta kami untuk melindungi pulau itu. M-ya, tugas itu bukan mudah... Selepas kapal Sepanyol terakhir tenggelam ke dasar laut dengan bantuan kami, de Bijou memberi kami ganjaran dan membiarkan kami pergi, dengan mengatakan bahawa sekarang dia tidak mempunyai tugas yang sesuai untuk kami.

Di jalan-jalan di Belflor kami bertemu dengan orang yang tidak dikenali yang memberi kami nota. Di dalamnya, kami dengan meyakinkan diminta untuk melihat ke dalam kedai minuman bandar - nampaknya seseorang benar-benar ingin bertemu dengan kami. Di kedai minuman kami bertemu Jacqueline de Bijou, dan dia mengaku cintanya kepada Nicholas Sharpe. Mungkin, gadis ini tidak sepatutnya bercakap tentang keghairahan yang membakar kami dan keinginan yang tidak dapat ditolak untuk menghabiskan malam ini bersama-sama di dalam bilik di tingkat dua kedai minuman itu. Tersinggung, dia pasti akan memberitahu ayahnya tentang segala-galanya, dan selepas itu Perancis akan bermusuhan dengan kita. Adalah lebih baik untuk meminta gadis itu menunggu sehingga anda begitu kaya dan terkenal sehingga anda tidak akan malu untuk memintanya untuk berkahwin dengan gabenor de Bijou. Walau bagaimanapun, terdapat juga pilihan ketiga: kita boleh berkahwin secara rahsia dan hanya kemudian meletakkan bapa mertua yang bahagia di hadapan fait accompli. Pilihan di tangan kita - pilihan antara perkahwinan rahsia dan terbuka ... dan pada masa yang sama antara wang dan pengalaman. Dengan mengahwini Jacqueline secara rahsia, kita akan mendapat 10,000 pengalaman, dan dengan secara rasmi meminta de Bijou untuk perkahwinannya - mas kahwin, 8,000 emas.

Untuk perkahwinan rahsia, kita perlu mencari imam - tidak seorang pun paderi di Belflor akan bersetuju untuk menjalankan upacara ini tanpa kebenaran gabenor. Kami akan mencarinya di Omori - dan pada masa yang sama kami juga akan memperoleh sedikit wang sepanjang perjalanan. Di jalan-jalan di Belflor, kita perlu mencari seorang saudagar bernama Magis Sobrik. Dia dengan senang hati akan mengupah kami untuk mengiringi kapalnya ke Omori, berjanji bukan sahaja untuk membayar 1000 emas sebagai ganjaran, tetapi juga untuk memberitahu semua rakan dan sahabatnya tentang kami. Setelah selamat mengiringi karavel La Belle ke pelabuhan Omori dan telah menerima bayaran yang dipersetujui daripada Magis, anda perlu menghubunginya semula. Dia akan mengatakan bahawa peniaga tempatan Yves Samois sedang mencari seseorang untuk mengangkut kopinya ke Aile d'Orange. Jika reputasi Nicholas Sharpe tidak lebih rendah daripada Plain Fellow, Samua akan bersetuju untuk memuatkan 1200 kuintal kopi ke kapal kami, bertujuan untuk dihantar ke Joseph Godonville. Dia akan menukar kopi dengan 1,200 kuintal coklat, yang mesti dihantar semula ke Samua. Tetapi kita boleh menipu sedikit dan mengambil kopi bukan ke Godonville di Isle d'Orange, tetapi ke Jean Neuville di Belleflor. Yang terakhir ini bersedia untuk menukar 1200 sen kopi dengan 1600 sen coklat. Kembali kepada Yves Samois, kami memberinya 1200 sen yang dipersetujui dan mendapat 2500 emas untuk kerja kami - dan pada masa yang sama kami masih mempunyai 400 sen coklat yang boleh dijual dengan mudah.

Tugas seterusnya adalah pilihan dan bertujuan untuk mereka yang ingin mengubah jalan cerita permainan. Di jalan-jalan Isle d'Orange kami bertemu dengan seorang wanita tua yang memberitahu kami kisah cincin yang hilang... Dia jelas hilang akal. Selepas bercakap selepas itu dengan pemilik kedai Isle doranzha, kami mengetahui bahawa nama wanita ini ialah Josephine Lodet dan anaknya meninggal dunia semasa serangan ke atas Isle Ballena oleh armada Perancis. Apabila mengetahui kematiannya, dia menjadi gila dan terus bercakap tentang sejenis cincin nilam yang dia hilang. Kita perlu pergi ke pulau Isla Ballena, dan untuk ini, kemungkinan besar, kita perlu menukar paten corsair. Selepas bertanya kepada Arnaud Manll, pemilik kedai minuman itu, tentang cincin nilam, kami mengetahui bahawa salah seorang gadis tempatan bernama Francesca memakai cincin yang serupa. Dia berfikiran lemah, dan tidak sukar untuk mengambil cincin ini daripadanya. Kami meninggalkan kedai minuman dan bertemu Francesca di jalan. Selepas bercerita tentang wanita gila itu, kami mendapat cincin itu secara percuma, jika tidak, kami perlu membayarnya. Apabila kami kembali ke Isle d'Orange, kami memberikan cincin ini kepada Josephine Lodet. Melihat dia, dia sedar.

Dan beberapa lagi tugas pilihan. Di kedai minuman Aile dorange kami bertemu dengan Artois Mulet, yang menceritakan kisah hidupnya yang sengsara. Setahun yang lalu, Nicholas de Montferrat meletakkannya sebagai ketua ekspedisi yang berangkat mencari tanah baru di selatan kepulauan itu. Malangnya, ekspedisi itu musnah, dan hanya Artois Mulet yang berjaya kembali. Apabila dia datang ke Nicholas Montferrat, dia mengumumkan bahawa Artois Mulet hanya mensia-siakan dana ekspedisi dan kini muncul kepadanya tanpa sedikit pun bukti kata-katanya. Kemudian dia menurunkan pangkat Artois Mulet dan memecatnya daripada perkhidmatan.

Kami boleh menawarkan dia untuk memasuki perkhidmatan kami (jika pangkat Nicholas Sharp di bawah 7, dia akan menolak) atau cuba memujuk Montferrat untuk mengambil Artois kembali. Tiada apa-apa yang akan datang dari usaha terakhir, tetapi selepas kami memberitahu Artois tentang kegagalan kami, dia boleh diupah tanpa mengira pangkat Nicholas.

Selepas kami menyelamatkan anak perempuan Francois de Bijou daripada kurungan, di jalan-jalan di Tel Kerrat anda boleh bertemu dengan seorang saudagar bernama Jean Filenet, yang akan meminta kami mengiringi kapalnya ke Aile d'Orange (jika reputasi Nicholas Sharp tidak lebih rendah daripada Plain Fellow) . Selepas kami mengiringi pinas "Joan" ke Isle d'Orange, kami perlu bercakap dengan Filene untuk mendapatkan bayaran daripadanya. Sebaliknya, dia akan menawarkan kami spyglass (kualiti sederhana), tetapi penggantian ini boleh ditolak.

Tetapi kami sedikit terganggu - lagipun, perkahwinan sedang di depan mata. Di Omori, kita dapati Prior Modestus, yang bersedia untuk mengahwini pasangan kekasih secara rahsia dengan hanya 3000 emas. Dia akan berjanji untuk melawat Belleflor sebaik sahaja dia menyelesaikan perniagaannya, tetapi dia jelas mempunyai sedikit urusan - apabila kami kembali ke pulau itu, yang terdahulu sudah menunggu kami di sana. Melihat ke dalam kediaman gabenor, bukannya Monsieur de Bijou sendiri, kami bertemu Jacqueline dan Modestus di sana. Selepas bercakap dengan yang terdahulu, kami mendapat 10,000 pengalaman, dan selepas itu, sedikit ... hmm, versi majlis perkahwinan yang dipendekkan sedikit bermula.

Sekali lagi di jalan-jalan di Belleflor, kami kembali ke kediaman gabenor dan menerima tugas baharu daripada Monsieur de Bijou. Sepanyol dan England berhasrat untuk memuktamadkan pakatan, dan diplomat kedua-dua kuasa sedang bersedia untuk pertemuan rahsia berhampiran pulau Aliando yang tidak berpenghuni. Kita mesti pergi ke sana dan menenggelamkan kedua-dua kapal, Inggeris dan Sepanyol. Jika kita berjaya melakukan segala-galanya dengan berhati-hati dan tidak meninggalkan kesan, kedua-dua kuasa akan menuduh satu sama lain sebagai pengkhianatan, dan pakatan masa depan tidak akan berlaku.

Setelah menenggelamkan kedua-dua kapal dengan teliti, kami kembali ke de Bijou dan mengetahui bahawa kami telah diberi gelaran baron dan pangkat laksamana Tentera Laut Diraja Perancis. Terdapat satu berita lagi: selepas kematian duta mereka, orang Sepanyol cuba mendaratkan tentera di pantai tanah jajahan Inggeris Highrock. Percubaan itu tidak berjaya, dan kini garison kubu Sepanyol semakin lemah. Kami diarahkan, tanpa membuang masa, untuk merampas jajahan Sepanyol Costa Sinistra. Selepas berjaya menyelesaikan operasi ini, de Bijou menghantar kami untuk menawan tanah jajahan Inggeris Highrock. British telah hampir menyelesaikan pelancaran kapal perang terbaru, dan jika kita berjaya menawan pulau itu, kapal ini akan berpindah ke tangan Perancis. Highrock dilindungi dengan sangat baik, dan untuk tempoh operasi ini kami mendapat kapal barisan untuk membantu (jika pangkat Nicholas Sharp melebihi 4, anda boleh mengambil kapal ini untuk diri sendiri).

Selepas penangkapan Highrock, kami menerima arahan untuk mengambil ultimatum de Bijou kepada Olaf Olsson. Sekembalinya beliau, gabenor akan memberitahu kita bahawa British dan Sepanyol telah bersatu dan akan menyerang Aile d'Orange. De Bijou yakin bahawa Perancis mempunyai kekuatan yang cukup untuk menangkis serangan ini. Rancangannya adalah untuk menawan jajahan Sepanyol Isla Ballena manakala Sepanyol sendiri menyerang Isle d'Orange. Untuk menyelesaikan tugasan ini, de Bijou menawarkan kami kapal perang yang sama yang kami berjaya tangkap di limbungan Highrock. By the way, pada masa ini kita sudah boleh meminta gabenor untuk tangan anak perempuannya dan menerima mas kahwin 8000 emas - atau mengakui bahawa mereka kini, sedikit sebanyak, saudara-mara.

Setelah menawan Isla Ballen dan kembali kepada gabenor, kami mengetahui bahawa serangan sedang disediakan di pulau itu. Selepas mengumpul mayat kapal mereka, sekutu menuju ke Belflor dalam percubaan yang sia-sia untuk mengubah arus permusuhan. Dengan sokongan kubu, kita mesti mempertahankan pulau kita. Selepas serangan itu dipatahkan, gabenor akan membayar kami untuk dua misi sebelumnya dan mengatakan bahawa untuk kekalahan terakhir orang Sepanyol dan British di Nusantara, ia kekal untuk menawan jajahan Inggeris Tendales dan Granda Avilia Sepanyol. Selepas berjaya menyelesaikan tugas terakhir ini, kami kembali ke de Bijou, dan dia dengan sungguh-sungguh membacakan kepada kami titah diraja yang melantik Nicholas Sharp sebagai Viceroy Nusantara.

Sepanyol

Untuk memulakan barisan Sepanyol, kita perlu mengumpul lima ribu emas dan belayar ke Pulau Shark, di mana sijil corsair Sepanyol palsu boleh dibeli daripada ejen Sepanyol. Selepas itu, anda perlu belayar ke jajahan Sepanyol utama Grand Avilia dan mendapatkan sijil sebenar daripada alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. De Mercadal segera mengarahkan kami untuk menyampaikan mesej segera kepada alcalde Sepanyol kedua, Guilabertus da Muntral, di pulau Isla Ballena. Pulau itu muncul pada peta.

Setelah menghantar surat dan menerima bayaran - 1000 emas - kami pergi ke kedai minuman Ayla Ballen. Pemiliknya, Arnaud Manlu, memberitahu kami tentang seorang lanun yang dahsyat yang mengganas pedagang Sepanyol. Kembali kepada Datuk Bandar, kami menyatakan hasrat untuk mengambil bahagian dalam memburu lanun, yang namanya, ternyata, adalah Francois Jovignon. Alcalde menasihatkan kami untuk bertanya tentang lanun di Pulau Shark dan memberitahu kami bahawa tuan de Mercadal telah melantik ganjaran yang kukuh untuk ketua Jovignon. Pulau itu muncul pada peta. Kembali ke sana, kami bertemu Olaf Ohlson dan bertanya kepadanya tentang Francois Jovignon. Dia memberitahu bahawa Francois muncul di Nusantara baru-baru ini, tetapi enggan menyertai Shore Brotherhood, dan oleh itu telah diusir dari Rockshores. Mereka mengatakan bahawa kapalnya dilihat berhampiran pulau Aliando yang tidak berpenghuni (pulau ini muncul di peta).

Setelah pergi ke Aliando, kami bertemu dengan shnyava lanun di sana. Setelah menenggelamkannya, anda boleh kembali ke De Mercadal dengan berita baik bahawa lanun jahat tidak akan lagi merompak pedagang miskin. Bagaimanapun, Don Ricardo menjelaskan keadaan itu. Ternyata kami menenggelamkan beberapa lanun yang kebetulan berada berhampiran Aliando, dan Jovignon dan sekutunya kini menyerang jajahan Sepanyol El Caimano, dari mana sebuah kapal tiba meminta bantuan. Alcalde menghantar kami ke El Caimano, kerana dia tidak mempunyai kapal lain di tangan buat masa ini.

Setelah belayar ke El Caimano, kami memasuki sebuah kedai minuman dan berkenalan dengan pemiliknya. Dia memberitahu kita bahawa Jovignon menawan pulau itu, menerima wang tebusan kerana tidak merompak bandar itu, dan berlayar pergi. Orang asing sedang menunggu kami di kedai minuman itu. Untuk seribu keping emas, dia menawarkan kami maklumat yang membolehkan kami menangkap Jovignon. Selepas membayarnya, kami mengetahui bahawa Ulsson sebenarnya bersubahat dengan Jovignon dan memberikannya suaka di Pulau Shark. Sebagai balasan, Jovignon berkongsi harta rampasan dengan Olsson.

Kami kembali ke Pulau Shark dan menuduh Olsson bersekongkol dengan Jovignon. Lanun akan menyala, tetapi segala-galanya akan dilakukan tanpa melawan. Ternyata orang asing yang kami bayar ribuan itu ialah Francois Jovignon sendiri. Ulsson mendakwa bahawa Jovignon benar-benar menubuhkan pangkalan di suatu tempat di Aliando, dan untuk menyokong kata-katanya, dia mencadangkan agar kami pergi ke sana, ditemani oleh pasukannya sendiri.

Kali ini Francois Jovignon dan rakan sejenayahnya betul-betul dekat dengan Aliando. Setelah menenggelamkan kapal mereka, kita boleh kembali ke Don Ricardo Ferrer de Mercadal untuk mendapatkan ganjaran yang dijanjikan. Selepas menyerahkannya, Don Ricardo menghantar kami ke Rockshores untuk bertemu dengan Jose Maria Lopez, seorang pemberi maklumat Sepanyol yang mempunyai laporan penting. Jose Maria Lopez boleh kita temui di jalan-jalan Grey Sales. Dia memberitahu kita bahawa British berhasrat untuk menyerang jajahan Sepanyol Isla Ballena. Terdapat sedikit masa lagi, dan kita mesti segera memaklumkan kepada Datuk Bandar Ayla Ballen tentang serangan yang akan berlaku. Guilabertus de Muntral mengarahkan kami untuk mempertahankan pulau itu. Kubu Isla Ballena akan membantu kita menangkis serangan British. Selepas pertempuran, kami menerima ganjaran daripada de Muntral untuk eksploitasi kami. Juga, alcalde akan melaporkan bahawa dia telah menerima surat yang mengatakan bahawa Don Ricardo De Mercadal mahu berjumpa Kapten Nicholas Sharpe. Beberapa misi pilihan yang boleh kami selesaikan semasa kami maju melalui permainan:

* Di kedai minuman di Grand Avilia, kami bertemu Padre Ignacio, seorang paderi Sepanyol yang akan belayar ke Rockshores untuk memperkenalkan lanun kepada Gereja suci. Dengan menyampaikannya ke sana, kami memperoleh pengalaman dan meningkatkan reputasi.

* Selepas kami menghantar Padre Ignacio ke Pulau Shark, pemilik kedai, Tommy Barkhead, akan memberitahu kami bahawa usaha padre tidak sia-sia, dan lanun berpaling ke Gereja Suci. Mereka memutuskan untuk memulihkan gereja lama yang berdiri di Pulau Shark ketika ia masih dimiliki oleh Perancis, tetapi untuk ini mereka memerlukan peta lama tanah jajahan. Kemungkinan besar, peta itu boleh didapati dengan salah seorang gabenor Perancis. Kami akan pergi ke Nicholas Montferrat. Dia akan mengatakan bahawa dia mempunyai kad sedemikian, tetapi dia tidak boleh memberikannya begitu sahaja. Gabenor bersedia untuk menukarnya dengan rasa ingin tahu, yang mana dia adalah kekasih yang hebat. Kami belayar ke Tel Kerrat dan membeli keris purba dari Galien Brasya dengan harga 300 emas. Kembali ke Montferrat, kami menukar keris untuk peta dan membawanya ke Thomas Barkhead. Sebagai ganjaran untuk menyelesaikan pencarian ini, kami mendapat seribu emas, 500 mata pengalaman dan +5 reputasi.

* Di jalan-jalan Isla Ballena kami bertemu seorang wanita - Catalina. Dia akan meminta kami untuk mengetahui apa yang berlaku kepada kekasihnya, Carlos Esperanza - dia adalah seorang askar dalam salah satu ekspedisi hukuman Sepanyol menentang lanun. Setelah pergi ke gabenor, kami bertanya kepadanya tentang nasib ekspedisi, tanpa menyatakan fakta bahawa kami berminat dengan nasib seorang askar. Gabenor mengatakan bahawa ekspedisi itu hilang dari Isle of Othernotla. Apa sebenarnya yang berlaku, dia tidak tahu. Pemilik penginapan Arno Manlu memberitahu kami bahawa ekspedisi itu ditenggelamkan berhampiran pulau Othernotla oleh lanun. Dalam pertempuran itu, ramai tentera Sepanyol telah ditangkap dan dijual kepada lanun di pasar hamba di Rockshore. Kami akan ke Othernotla. Terdapat sebuah kapal lanun El Lobo - ia pernah menjadi sebahagian daripada skuadron yang hilang. Setelah menenggelamkannya, kami kembali kepada gabenor dan memberitahunya tentang nasib ekspedisi itu. Ganjaran kita ialah seribu emas. Selepas itu, kami pergi ke Grey Sales dan bercakap dengan peniaga hamba Raimundo. Dia memberitahu kita bahawa tentera Sepanyol yang mengambil bahagian dalam ekspedisi telah ditawan, tetapi apabila kapal Raimundo melintas berhampiran jajahan Perancis Omori, Carlos melompat ke laut dan dengan itu melarikan diri. Di Omori kita bertemu Carlos. Selepas bercakap dengannya, anda perlu kembali ke Catalina dan memaklumkan kepadanya bahawa Carlos masih hidup dan akan kembali kepadanya tidak lama lagi * Di Isla Ballena Street, kami bertemu dengan seorang lelaki Inggeris bernama Bartholomew Ulster. Dia bertanya kepada kami tentang seorang gadis bernama Carla. Sememangnya, kami tidak mengenali mana-mana Carla - dia seorang pelacur di kedai minuman tempatan. Selepas melihat ke dalam kedai minuman dan bercakap dengannya, kami menyebut bahawa Bartholomew Ulster sedang mencarinya. Gadis itu jelas akan berasa cemas malah enggan melakukan kerjanya. Lihat kepada alcalde de Muntral, kita mengetahui bahawa setiausahanya Bartholomew Ulster ditemui mati dalam keadaan yang sangat pelik. Apabila mengetahui bahawa Bartholomew dikaitkan dengan Carla, Datuk Bandar mengarahkan kami untuk menyiasat perkara ini. Di jalan-jalan di bandar, kita perlu mencari seorang lelaki bernama Jaime Zingermann. Dia seorang sahaja yang belum menggunakan khidmat Carla. Jaime memberitahu kami bahawa Carla terlibat dalam ilmu sihir. Setelah mengetahui perkara ini, kami pergi ke Arnaud Manll dan, mengancam untuk melepaskannya sebagai rakan sejenayah, ketahui daripadanya di mana Karla hilang (pada masa yang sama, anda boleh memutarkannya untuk beberapa ribu, tetapi reputasi kami akan berkurangan ). Pemilik penginapan mengatakan bahawa Carla telah belayar dengan seorang kapten bernama Miguel Kenda ke salah satu koloni kecil Sepanyol. Dia tidak tahu apa-apa lagi. Di kedai minuman El Caimano kita dapati Victor Martos, tukang perahu dari kapal Miguel Kenda. Dia memberitahu kita bahawa wanita di atas kapal membawa kapten mati, dan kemudian melarikan diri dari kapal berhampiran Grand Avilia. Tiba di Grand Avilia, di kedai minuman kami akhirnya bertemu Carla semula. Anda boleh menuduhnya sihir dan mematuhi syaitan, dan kemudian mencari alcalde penyiasat bertentangan dengan kediaman dan menyerahkan ahli sihir itu kepadanya. Gadis malang itu akan dibakar, dan kita boleh kembali ke alcalde Muntral dan menerima ganjaran. Walau bagaimanapun, terdapat pilihan kedua: selepas mendengar cerita Carla, anda boleh membiarkan dia pergi ke semua empat pihak dan mendapatkan 5000 pengalaman untuk ini.

* Pemilik kedai minuman di Grand Avilia - Salvador Engano - meminta kami membantunya menyingkirkan penyeludup yang membawa rum murah kepada pesaingnya. Untuk ini dia menawarkan seribu keping emas. Segala-galanya sangat mudah - kami pergi ke laut dan, setelah menemui kulit Wiesel, menenggelamkan atau menangkapnya. Selepas itu, anda boleh kembali ke Engano dan mendapatkan wang anda.

* Selepas kita menenggelamkan Francois Jovignon di jalan raya Grande Avilia, kita akan terserempak dengan seorang peniaga bernama Teodoro Alameda. Untuk dua ribu emas, dia akan meminta anda untuk mengiringi galleonnya ke Costa Sinistra. Jika kami bersetuju dengan tugas ini, maka selepas menyelesaikannya, kami perlu mencari Teodoro Alameda di jalan-jalan di Costa Sinistra dan mendapatkan wang kami.

* Jika reputasi Nicholas Sharp adalah Good Matey, maka Valdrio Garcia, pemilik kedai di Costa Sinistra, akan meminta kami menghantar 50 kuintal kayu hitam kepada Simon Benencas, pemilik kedai di Isla Ballena. Untuk ini dia menawarkan 2000 emas. Setelah memuatkan pokok itu di atas kapal, kami menghantarnya kepada Simon Benencas di Isla Ballena dan kembali ke Valdrio Garcia untuk mendapatkan wang itu.

Kami kembali ke Grand Avilia, di mana Don Ricardo menawarkan kami ganjaran 5,000 emas kerana menawan tanah jajahan Inggeris di Pulau Grandfather. Kembali selepas menyelesaikan misi berisiko ini, kami menerima pesanan daripada Don Ricardo untuk menenggelamkan dua kapal Inggeris terbaharu yang baru tiba dari limbungan kapal Glasgow. Di sepanjang perjalanan, kapal-kapal itu dilanda ribut dan kini berlabuh berhampiran pulau kecil Inggeris Itkal, membaiki kerosakan. Jika kapal-kapal ini menambah skuadron Inggeris, armada Sepanyol tidak akan mempunyai apa-apa untuk menentang British. Pelapik harus ditenggelamkan atau ditangkap sekarang semasa ia sedang dibaiki.

Setelah menyelesaikan tugasan ini, kami kembali ke de Mercadal. Dia mengumumkan bahawa kami telah diberi gelaran kebesaran Sepanyol dan laksamana armada Sepanyol. Selepas itu, Don Ricardo memperkenalkan kita kepada perjalanan peristiwa politik. Perancis dan England membuat pakatan menentang Sepanyol. Telah diketahui bahawa Perancis sedang memasang armada untuk menyerang beberapa jajahan Sepanyol, tetapi yang mana satu masih menjadi rahsia. De Mercadal membenarkan kami pergi, dengan mengatakan bahawa sekarang dia tidak mempunyai tugas, tetapi jika kita berjaya mengetahui koloni mana yang akan diserang oleh Perancis, kita mesti segera memaklumkan perkara ini kepadanya.

Meninggalkan kediaman gabenor De Mercadal, kami pergi ke kedai minuman. Pemiliknya, Salvador Engano, memberitahu kami bahawa korvet abangnya, kapten armada Sepanyol Roberto Engano, baru-baru ini menaiki sebuah brig utusan Perancis, di atasnya terdapat beberapa dokumen yang sangat penting. Korvet itu rosak teruk dalam pertempuran dan kini sedang dibaiki di jeti koloni El Caimano. Setelah pergi ke sana, kami menemui Roberto Engano di kedai minuman El Caimano dan bercakap dengannya. Dia memberikan kami dokumen yang ditangkap, yang dengannya kami kembali ke Grand Avilia kepada Don Ricardo. Antara dokumen ini ialah rancangan untuk menyerang Isla Ballena. Don Ricardo mengadu bahawa orang Sepanyol tidak mempunyai kekuatan yang cukup untuk mempertahankan pulau itu daripada serangan sekutu, dan kami menawarkan dia keputusan yang berani - untuk mendahului musuh dan menyerang kapal Perancis sendiri berhampiran pulau Tel Kerrat, di mana Perancis mempunyai titik pertemuan. Don Ricardo meragui realiti pengembaraan ini, tetapi bagaimanapun memberikan persetujuannya dan malah meletakkan kapal perangnya sendiri kepada kami.

Kami belayar ke Tel Kerrat dan terlibat dalam pertempuran dengan pasukan musuh yang unggul. Pertempuran menjanjikan sukar, tetapi lambat laun kemenangan akan menjadi milik kita. Setelah menenggelamkan kapal terakhir armada sekutu, kami diberi tugas untuk menawan jajahan Perancis Isle d'Orange, kemudian Highrock Inggeris dan Belflor Perancis. Setelah kembali dengan kemenangan selepas penawanan Belflor, kami mengetahui bahawa lanun baru-baru ini semakin berani dan secara literal tidak memberi kehidupan kepada kapal dagang dan utusan. Kami akan diarahkan untuk pergi ke Pulau Shark dan menyampaikan kata dua Don Ricardo kepada Olaf Ulsson. Memandangkan Ulsson ialah ahli yang dihormati dalam Persaudaraan Pesisir dan mempunyai reputasi untuk berwawasan, Don Ricardo berharap lanun itu akan memahami keadaan dan tidak menentang perkara yang tidak dapat dielakkan.

Berhampiran Pulau Jerung, kita diserang oleh lanun yang jelas tidak menyukai idea untuk meninggalkan pulau asal mereka dan keluar dari kepulauan itu. Setelah berurusan dengan mereka, kami memberi Ulsson kata dua. Lanun tua itu sedar bahawa dia tidak mempunyai pilihan dan bersetuju dengan tuntutan Don Ricardo. Kami kembali dengan kemenangan dan menerima tugas terakhir - untuk menawan jajahan Inggeris Tendales. Orang Sepanyol sedang berusaha untuk menguasai seluruh kepulauan, dan oleh itu tidak ada tempat untuk tanah jajahan negara lain di atasnya. Setelah menawan Tendales, kami kembali ke Don Ricardo Ferrer da Mercadal dan mengetahui bahawa kami telah dilantik sebagai raja muda Nusantara.

Untuk mula bermain permainan untuk lanun, kita perlu menyertai Ikhwan Pesisir. Sehingga titik perubahan tertentu, mengalahkan permainan sebagai lanun boleh digabungkan dengan mengalahkan permainan sebagai orang lain (England, Sepanyol, Perancis). Setelah pergi ke Skalshorz, kami bertemu dengan Olaf Olsson, dan dia menjemput kami untuk menyertai barisan Ikhwan. Kami bersetuju.

Selepas itu, di Pulau Datuk, kami bertemu Eugene Huxter, seorang tukang emas tua, yang mengenal pasti pingat yang terletak di dada Nicholas Sharpe. Dia mengatakan bahawa pingat ini dia buat bertahun-tahun yang lalu untuk Malcolm Sharpe, lanun terkenal yang merompak Kargo Zamrud Sepanyol.

Setelah mengetahui tentang ini, kami pergi ke Ulsson dan bertanya kepadanya tentang bapanya. Olaf memberitahu kami bahawa dia pernah belayar di bawah bapa kami dan Malcolm Sharp hilang selepas Olaf ditinggalkan di darat kerana demam. Dia juga menambah bahawa kita boleh belajar tentang nasib Sharpe daripada dua ahli pasukannya yang terselamat. Salah satunya ialah One-Legged Berquist, dia sudah lama tidak meninggalkan Grey Sales. Yang kedua ialah Mavrikio Kamentata, yang telah lama meninggalkan perdagangan lanun dan kini memiliki kedai minuman di pulau Sepanyol Costa Sinistra.

Mula-mula kami belayar ke Grey Sales untuk bercakap dengan One-Legged Berquist. Dia bercakap tentang bagaimana Sharp merompak Kargo Zamrud Sepanyol dan kemudian menguburkan harta itu di suatu tempat, dan kemudian hilang. Dia tidak tahu apa-apa butiran tentang kematian Sharpe, atau berpura-pura tidak tahu.

Mavrikio Kamentata enggan memberitahu apa-apa sehingga kami memenuhi perintahnya - kami perlu membawa surat itu kepada Lorenzo Marquez Avido, seorang peniaga di Grand Avilia. Setelah menyampaikan surat itu (untuk ini kami perlu pergi sementara ke sisi orang Sepanyol), kami menerima dari pedagang kargo wain untuk Mauritius Kamentata. Selepas itu, dia akan memberitahu kami tentang pelayaran terakhir Malcolm Sharpe dan menawarkan kami separuh daripada peta pulau tempat Sharpe menguburkan khazanahnya. Mauritius meminta 1000 emas untuknya, tetapi anda boleh memujuknya untuk memberikan kad itu secara percuma.

Kembali ke Ulsson, kami memberitahunya tentang semua yang kami dapat ketahui. Olaf menasihati kami untuk cuba bercakap tentang bapa kami dengan Desmond Raymond Belthrop, ketua penempatan lanun Grey Sayles. Tiada yang baik datang dari perbualan ini. Beltrop mentertawakan kami, dan kami tidak boleh menjawabnya dengan secukupnya tanpa menamatkan hidup kami dengan mudah.

Kembali ke Ulsson, kami memberitahunya tentang perbualan kami dengan Beltrop. Olaf meluahkan beberapa pemikiran tentang kata-kata ketua lanun, dan kemudian menjemput kami untuk menukar satu perniagaan. Kita mesti menenggelamkan karavel "San Miguel", yang dimiliki oleh seorang saudagar bernama Julio Nederedas, yang "dipesan" oleh rakan kongsinya. Caravel terletak berhampiran pulau Granda Avilia. Apabila selesai tugas ini, anda perlu melaporkan "Penipu" Marcus, yang akan menunggu kami di pulau Tel Kerrat. Dia akan membayar kami untuk melaksanakan perintah itu.

Kami bertanya kepada Ulsson tentang perkara yang perlu kami lakukan dengan peta yang diterima daripada Kamentata. Dia mengatakan bahawa tidak syak lagi Belthrop mengenali bapa kami dan mendengar tentang harta karun Malcolm Sharp. Anda boleh menangkapnya pada sekeping peta yang kami ada, tetapi anda tidak boleh melakukannya secara langsung, di dahi. Jika kita pergi kepadanya dan mengisytiharkan bahawa kita mempunyai peta, Beltrop hanya akan menyembelih kita dan mengambilnya. Menurut Ulsson, Beltrop perlu ditipu entah bagaimana. Tetapi bagaimana sebenarnya - tentang ini kita masih perlu memerah otak kita.

Setelah menenggelamkan Nederedas dan menerima wang daripada "Penipu" Markus untuk ini, dalam perbualan dengannya kami mengetahui bahawa Markus secara profesional memalsukan sekuriti dan dokumen. Menawarkan dia untuk membuat salinan peta palsu yang sedikit diubah suai yang diterima daripada Mauritius Kamentata, kami membayar 2000 emas untuk ini dan pergi dengan peta palsu ke Beltrop. Setelah menukar untuknya cerita tentang bapa kita (yang juga tidak begitu benar), kita boleh berpura-pura bahawa kita bersedia untuk berkawan dengan Beltrop, atau secara terbuka mengisytiharkan bahawa dia akan membayar kekejamannya.

Beberapa tugas pilihan yang boleh kami selesaikan semasa laluan permainan:

* Di kedai kedai Shark Island, kami bertemu dengan seorang lanun bernama James Callow. Dia memberitahu kita tentang berhala India yang dia ambil daripada seorang paderi India lama. Menurutnya, berhala ini membawa malang. Lanun itu mahu menghilangkan perhiasan sialan itu, tetapi dia tidak tahu bagaimana. Beberapa kali dia cuba membuang berhala itu, kemudian ia kembali secara misteri. Menurut orang India lama, dari mana James mengambil patung itu, patung ini hanya boleh dipersembahkan. Lanun itu meminta kami untuk membantunya menyingkirkan berhala terkutuk itu dan memberikan perhiasan ini kepada Desmond Ray Beltrop, yang telah lama berselisih dengannya. Bersetuju untuk membantunya, kami pergi ke Beltrop dan memberinya hadiah. Jika pangkat Nicholas adalah 7 atau lebih tinggi, maka Beltrop akan menerimanya, jika tidak, dia akan menolak, dan kita perlu kembali kepada James Callow dengan slurp masin. Anda juga boleh cuba menjual patung itu kepada Nicholas de Montferrat, gabenor Isle d'Orange. Pilihan ini menang-menang - gabenor dengan senang hati akan menerima hadiah daripada kami. Setelah menyelesaikan tugasan, kami kembali kepada James. Jika reputasi Nicholas adalah Good Matey, James akan menyertai kami sebagai sekutu, jika reputasi lebih rendah, dia akan memberikan dua ribu emas, meminta maaf dan meninggalkan kami.

* Di kedai kedai Shark Island, kami bertemu dengan seorang lanun bernama Hugo Lumbermill. Jika kita mempunyai paten corsair Sepanyol dalam poket kita, ia berbaloi untuk bercakap dengannya, dan kemudian kita akan mempunyai peluang untuk menangkap manowar. Hugo mengadu kepada kami bahawa dia bosan dengan kehidupan lanun, dan akan meminta anda mendapatkan paten corsair Sepanyol untuknya. Kami terus menuju ke Guilabertus de Muntral, dan jika reputasi Nicholas ialah Good Matey, maka kami boleh memujuk gabenor untuk mengeluarkan paten kepada lanun lama itu; dan kemudian menutup telefon. Selepas itu, kami kembali ke Lumbermill dan memberikan surat itu kepadanya. Jika kami membawa paten corsair sebenar, dia akan memberitahu kami bahawa terdapat manowar Perancis yang rosak berhampiran pulau Chaktcha, yang sangat mudah untuk ditangkap. Selepas beberapa ketika, kita boleh singgah di Guilabertus de Muntral dan bertanya tentang cara lanun tua itu berkhidmat. Ternyata dia menjadi askar yang cemerlang. Jika kita memasang perangkap Hugo, maka selepas pemindahan paten, perlu kembali ke Guilabertus de Muntral untuk ganjaran - 2500 emas.

* Selepas Eugene Hakster memberitahu kami tentang Malcolm Sharp di kedai minuman El Caimano, kami akan bertemu dengan penyeludup bernama Octavio Lambrini. Setelah mengetahui bahawa Nicholas ialah anak kepada Malcolm Sharp, penyeludup itu akan menawarkan kami satu perniagaan. Terdapat seorang kapten kastam di Isla Ballena bernama Arcadio la Damba. Dia tidak menerima rasuah atas dasar, dan kerana ini, penyeludup ditutup ke Isla Ballena. Octavio mahu kami membantunya menyingkirkan pegawai ini dan sanggup membayar 3000 emas untuknya. Setelah bersetuju dengan syarat ini, kami belayar ke Isla Ballena dan bercakap di kedai minuman dengan Arcadio la Damba. Kini kami mempunyai dua pilihan: selesaikan tugas Lambrini atau bersetuju dengan kapten dan sediakan perangkap untuk Lambrini (untuk ini kami akan menerima 2000 emas). Setelah memutuskan untuk membunuh kapten, kami meneroka perairan berhampiran Isla Ballena dan, setelah bertemu dengan brig la Damba, biarkan ia pergi ke dasar dan kembali ke Octavio Lambrini untuk pembayaran. Jika ada keinginan untuk berunding dengan kapten, selepas bercakap dengannya, kita perlu berjumpa Octavio Lambrini dan memaklumkan kepadanya tentang kejayaan menyiapkan tugasan itu dan dia kini boleh melawat Isla Ballena tanpa halangan. Berhampiran pulau Arcadio, La Damba akan memintas penyeludup dan membawanya ke muka pengadilan. Penyertaan kami dalam ini tidak diperlukan, jadi kami boleh segera pergi ke Isla Ballena dan di sana, di kedai minuman, menerima ganjaran kami daripada kapten. Walau bagaimanapun, jika kami menyerah diri kepada Kapten Octavio Lambrini, anak-anak lelakinya akan menunggu kami berhampiran El Caimano.

Selepas itu, di kedai Grey Sales, kita akan bertemu dengan Anna Forge, yang akan memberitahu kita kisah hidupnya yang sengsara. Dia dari keluarga bangsawan Inggeris. Bapanya adalah kawan Beltrop, yang, ternyata, pernah memegang gelaran baron. Beltrop terlibat dalam konspirasi menentang Baginda dan cuba memujuk bapanya untuk menyertainya. Dia menolak dan cuba meyakinkan baron untuk melepaskan idea buruk itu. Tetapi kini Beltrop telah pun menolak. Kemudian bapa, yang terbelah antara kesetiaan kepada Baginda dan persahabatan, terpaksa menyerahkan pemimpin masa depan lanun itu ke muka pengadilan. Beltrop telah dibuang negeri.

Lima tahun kemudian, dia kembali ke England sebagai ketua armada lanun, merompak dan membakar harta pusaka bapa Anna, tidak menyelamatkan sesiapa kecuali dia. Anna Beltrop menaiki kapalnya dan terus bersamanya sejak itu, hanya setahun yang lalu membenarkan dia meninggalkan kediamannya. Abang Anna, kapten armada Inggeris, cuba mencarinya, dan semasa pencariannya dia terserempak dengan salah seorang pengikut ketua lanun di kedai kedai Grandfather Island. Mereka bercakap, dan kemudian seorang kawan Beltrop menyerang hendap abangnya di lorong gelap, membunuhnya dan, sebagai bukti pengabdiannya, membawa Beltrop dengan kepala berlumuran darah.

Dalam perbualan itu, ternyata Beltrop mempunyai separuh daripada peta harta Kapten Sharp sendiri. Kami bersetuju untuk menghukum pembunuh abang Anna sebagai ganti janji untuk mencuri separuh ini untuk kami. Pembunuh abang Anne, seorang lanun bernama Juan "Cocodrillo Sangre", sedang mencari mangsa berhampiran koloni Perancis Aile d'Orange. Setelah pergi ke sana, kami menenggelamkan kapalnya "Aspirare" dan, tanpa terlibat dalam pertempuran dengan Perancis, kami kembali ke Anna. Apabila mengetahui bahawa kematian abangnya telah dibalas, dia memberikan kami sekeping peta. Apabila ditanya apa yang dia akan lakukan seterusnya, Anna menjawab bahawa dia memutuskan untuk melekatkan pisau di perut Beltrop. Kami boleh berjanji kepadanya untuk melakukannya dan bukannya dia dan kemudian kembali untuknya - jika tidak dia akan cuba membunuh Beltrop dan mati sendiri.

Selepas menemui One-Legged Berquist, kami mengetahui bahawa sesetengah kapten tidak menyukai cara Beltrop menguruskan lanun di Grey Sales. Burquist memberitahu Nicholas kisah sebenar kematian bapanya, dibunuh secara khianat oleh Beltrop.

Setelah menerima peta, kami pergi ke Pulau Telltak, yang berbentuk seperti kepala lembu jantan. Pintu masuk ke gua tempat Malcolm Sharp menyembunyikan Kargo Zamrud terletak di antara "tanduk". Bersama-sama harta karun itu, kami dapati diari Malcolm Sharp, yang menceritakan tentang impian bapa kami untuk mewujudkan sebuah negara baru di Nusantara, bebas dan merdeka.

Sementara itu, Beltrop yang tertipu dan marah berkeliaran di sekitar pulau itu dengan manowar Gorgon miliknya. Jika kita tidak menenggelamkannya berhampiran Telltak, dia akan mengejar kita apabila kita memasuki perairan Grey Sayles. Setelah menenggelamkan Beltrop dan kembali ke Ulsson, kami mengetahui bahawa selepas kematian Beltrop, ia menjadi lebih sukar untuk mempertahankan Skalshorz, dan, kerana nasib baik, England, Perancis dan Sepanyol hanya memutuskan untuk mengambil Skalshors ke dalam tangan mereka. Nampaknya pulau itu perlu ditinggalkan. Tetapi idea bapanya memberi inspirasi kepada Nicholas sehingga dia memujuk Ulsson untuk mula mencipta republik bebas baru di kepulauan itu. Olaf akhirnya bersetuju dan mengatakan bahawa pertama sekali perlu menyingkirkan ancaman daripada kuasa penjajah dan, pertama sekali, untuk melindungi Rockshores dari Perancis, yang telah mula menaikkan armada untuk merampas pulau-pulau lanun. Olsson menawarkan kita kapal baru.

Di pulau Isle d'Orange, di sebuah kedai minuman, kami bertemu dengan seorang pegawai Perancis yang sudah cukup mabuk, tetapi tidak berhenti minum. Daripadanya kita mengetahui bahawa penguasa Perancis Aymery dorillac pergi untuk memeriksa keadaan kubu di pulau Omori. Ia adalah Dorillac yang bertanggungjawab untuk ekspedisi hukuman ke Rockshores, dan kita perlu pergi ke Omori untuk bercakap dengannya. Dengan merasuah penguasa, kami membuat dia bersetuju untuk mensabotaj bekalan peluru. Ancaman dari Perancis telah dihapuskan buat sementara waktu, yang kami, setelah kembali ke Skalshorz, dengan gembira memberitahu Ulsson. Namun, kini pihak British sedang menyediakan armada untuk menyerang tanah jajahan lanun.

Kami pergi ke Highrock dan bercakap dengan pemilik kedai itu. Dia memberitahu kami bahawa kumpulan banduan baru telah dibawa ke pulau itu baru-baru ini. Di kedai minuman yang sama, kita boleh bercakap dengan Jeremy McMellon. Diilhamkan oleh idea membina sebuah republik baru di Nusantara, dia berjanji untuk mencari jalan untuk menghentikan ekspedisi yang akan datang.

Kembali ke Ulsson, kami memberitahunya bahawa kami telah menemui sekutu baru di kalangan British. Olaf juga mempunyai berita: seorang pemimpin baru telah muncul di Grey Sales - lanun Felipe, yang digelar Penjual Daging. Olsson menasihati kami untuk bercakap dengannya. Setelah bertemu dengan Butcher, kami memberitahunya tentang idea untuk mewujudkan negara bebas baru di Nusantara. Idea ini sesuai dengan keinginan pemimpin baru, tetapi dia memberi amaran kepada kami bahawa tiga kapal barisan Sepanyol akan ke Skalshorz untuk menawan penempatan lanun. Anda perlu bertemu mereka dalam perjalanan ke Grey Sales. Penjual daging menawarkan bantuannya kepada kami dalam pertempuran dengan orang Sepanyol. Selepas pertempuran, dia akan sentiasa bersedia untuk membantu kita.

Setelah menenggelamkan ketiga-tiga pelapik (salah satu daripadanya perlu ditangkap), kami pergi melawat McMellon. Dia mengatakan bahawa segala-galanya sudah bersedia untuk menimbulkan rusuhan di Highrock, dan satu-satunya perkara yang dia perlukan ialah wang untuk membeli senjata untuk pemberontak. Dia memerlukan tiga ribu emas. Setelah memberikan wang itu, kami mengetahui bahawa terdapat tiga kapal Inggeris baharu berhampiran Pulau Mati. Kita mesti menyingkirkan mereka, jika tidak, mereka akan menumpaskan pemberontakan dengan senjata dan tentera darat mereka di Highrock untuk menguasai semula tanah jajahan.

Angkat layar dan belayar ke Pulau Mati. Setelah mengalahkan armada Inggeris, kami kembali ke Ulsson, yang memuji kami untuk pertempuran dengan orang Sepanyol dan mengatakan bahawa dia bosan dengan kehidupan lanun dan dia akan meninggalkan kepulauan dan menuju ke Eropah. Di sana dia akan membeli kedai kecil di pantai dan menghabiskan sisa hidupnya dalam kehangatan dan kedamaian. Daripada dirinya sendiri, dia melantik Nicholas Sharp sebagai ketua Rockshore Pirates.

Mengucapkan selamat tinggal kepada Ulsson dan berjanji untuk melawat kedai minumannya sekali-sekala, kami singgah ke pemilik kedai di Pulau Shark. Francis Dullars menghantar surat kepada kami daripada Jeremy McMellon, di mana dia melaporkan bahawa keadaan yang tidak dijangka menghalang rusuhan di Highrock. Sepanyol sedang mengumpulkan armada berhampiran Isla Ballena untuk menyerang Highrock. Kami dijemput untuk menenggelamkan armada Sepanyol, dan pada masa yang sama menawan Isla Ballena.

Selepas menawan Isla Ballena, kami kembali ke Grey Sales. Di sana Berquist memberi kita surat kedua daripada McMellon. Selepas kembali ke Highrock dan bercakap dengan McMellon, kami bertolak untuk menawan Grand Avilia, dan kemudian Isle d'Orange. Selepas menawan pulau itu, kami memujuk gabenornya untuk menyertai republik baharu itu dan meraikan kemenangan itu.

Sea Dogs: City of Abandoned Ships ialah permainan RPG aksi yang dibangunkan oleh Akella untuk platform PC. Persekitaran dalam permainan tergolong dalam gaya sejarah, dan ciri-ciri berikut boleh dibezakan: tindakan, permainan peranan, daging, keganasan, pertarungan pedang, ekonomi, penyelidikan, sejarah, keputusan mempunyai akibat, lanun dan lain-lain. Anda akan mempunyai akses kepada mod permainan seperti "untuk seorang pemain".

Di Seluruh Dunia, Sea Dogs: City of Abandoned Ships diedarkan sebagai pembelian sekali sahaja oleh penerbit Akella. Pada masa ini, peringkat permainan dilancarkan, dan tarikh keluarannya ialah 11/02/2018. Anda tidak boleh memuat turun Sea Dogs: City of Abandoned Ships secara percuma, termasuk melalui torrent, kerana permainan ini diedarkan mengikut model pembelian sekali sahaja.

MMO13 belum lagi menilai Sea Dogs: City of Abandoned Ships. Metacritic menilai permainan ini 6.1 daripada 10. Permainan ini diedarkan di kedai Steam, yang penggunanya belum meninggalkan ulasan.

Penerangan rasmi permainan itu berbunyi:

Nasib dan kemuliaan menanti anda! Dalam Anjing Laut - Kota Kapal Terbengkalai anda boleh memilih untuk pergi sendirian dan menjadi lanun yang paling digeruni di tujuh lautan. Atau anda boleh membuktikan kesetiaan anda kepada salah satu daripada empat angkatan laut yang berbeza; Perancis, Inggeris, Sepanyol atau Belanda. Belayarlah di laut lepas sebagai lanun atau kapten tentera laut yang gagah."
Dalam permainan Corsairs: Kota Kapal Yang Hilang tiada kod eksplisit, tetapi ada cara untuk menukar sebahagian skrip dalam permainan, dengan bantuan kelemahan ini kami akan bertindak. Jadi dalam folder permainan kita dapati fail engine.ini. Buka dengan notepad dan cari baris debugwindow = 0, yang kita tukar kepada debugwindow = 1.

Melancarkan permainan Kota Kapal Yang Hilang dan tekan butang F5 di dalamnya. Konsol muncul.

Masukkan kod cheat di baris kiri, senarainya dilampirkan di bawah:

LAi_SetImmortal(pchar, true) - menjadikan anda dan kapal anda kebal, tetapi bukan pegawai anda dan kapal mereka
LAi_SetImmortal(pchar, false) - lumpuhkan keabadian
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) ialah bilangan item # dan xxx ialah:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piastres dalam poket anda.

blade1 - blade35 - pedang, pedang, rapier...
topor1 - topor3 - paksi
toporAZ - senjata jarak dekat yang paling berkuasa dalam permainan, dan yang paling berat
pistol1 - pistol6 - pistol
pistol7 - senapang patah
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - spyglasses
ramuan1 - ramuan penyembuhan
ramuan2 - elixir
ramuan3 - penawar
indian11 - Tuhan tikus India, terima kasih kepada yang anda akan melupakan tikus sepenuhnya
peluru - peluru
ShipyardsMap - pelan tindakan kapal yang meminta anda mencari pemilik limbungan
MayorsRing - cincin pertunangan yang meminta anda mencari gabenor
UserersJew - permata yang meminta anda mencari rentenir
peta_LSC - peta LSC
emas - emas

Kod berikut berfungsi secara berbeza, masukkan kod itu sendiri, dan kemudian di lajur kanan nombor, dari 1 hingga 100. Kod itu sendiri

pchar.skill.Kepimpinan - Autoriti.
pchar.skill.FencingLight - Senjata ringan.
pchar.skill.Fencing - Senjata sederhana.
pchar.skill.FencingHeavy - Senjata berat.
pchar.skill.Pistol - Pistol.
pchar.skill.Fortune - Nasib.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Pelayaran - Navigasi.
pchar.skill.Ketepatan - Ketepatan.
pchar.skill.Meriam - Senjata.
pchar.skill.Grappling - Asrama.
pchar.skill.Pertahanan - Pertahanan.
pchar.skill.Repair - Pembaikan.
pchar.skill.Commerce - Perdagangan.
pchar.rank - Tahap anda.
pchar.Reputation - Reputasi anda.
pchar.Wang - Wang.
GenerateShip(xx, true) - dengan XX ialah nombor dua digit, kemudian beberapa nombor muncul di sebelah kanan. Kemudian, di bawah, masukkan pchar.ship.type berikut, selepas itu nombor akan muncul semula di sebelah kanan - ini ialah nombor kapal anda. Selepas kami memasukkan nombor dari lajur kanan, yang muncul semasa menulis cheat sebelumnya.
pchar.Ship.Crew.Quantity - jumlah krew kapal anda. Semasa anda menaip cheat, nombor akan muncul di lajur kanan - ini ialah nombor pasukan anda, tukarkannya kepada yang dikehendaki.
pchar.ship.cannons.type - selepas memasukkan cheat, nombor muncul di lajur kanan - ini adalah senjata yang sudah ada di kapal anda. Anda perlu memasukkan dari 1 hingga 9. 9 - 48 pounder gun (fort gun) 8 - 42 pounder gun dan sebagainya.