Terdapat barisan mesej di lokasi. Lokasi permainan

Lokasi dalam teknologi dan fizik

Untuk menentukan lokasi dalam teknologi, locator digunakan. Berdasarkan prinsip operasi, mereka dibezakan bergantung pada jenis sensor yang digunakan. Sebagai contoh, penderia akustik menggunakan lokasi bunyi, pengesan gelombang radio menggunakan radar. Mereka dikaji dalam bahagian fizik akustik sebagai konsep ekolokasi.

Terdapat juga perbezaan bergantung kepada persekitaran. Sebagai contoh, sonar digunakan dalam air sebagai cara utama mengarahkan kapal selam. Dan dalam beberapa kajian objek jauh (dalam astronomi), julat optik atau laser digunakan.

Dowsing

Haiwan, menggunakan pelbagai reseptor (optik, akustik, sentuhan, dll.), dapat mengemudi dunia di sekelilingnya.

Terdapat dowsing pasif, di mana objek persekitaran adalah sumber rangsangan (contohnya, getaran mekanikal yang dirasakan oleh garis sisi beberapa ikan atau medan elektrik yang dirasakan oleh ampullae Lorenzini dalam ikan pari), dan dowsing aktif, di mana sumber isyarat probing ialah haiwan itu sendiri (ekolokasi ikan lumba-lumba dan kelawar). tikus, elektrolokasi aktif beberapa spesies ikan).

Lokasi dalam robotik

Untuk memudahkan penciptaan ilusi dunia yang lengkap, ia dibahagikan kepada beberapa bahagian - lokasi. Watak yang dikawal pemain hanya boleh berada di satu lokasi pada satu masa. Memuatkan data yang diperlukan tentang lokasi satu bahagian dunia ke dalam memori komputer berlaku lebih cepat daripada jika perlu memuatkan seluruh dunia sekaligus. Watak permainan, meninggalkan satu lokasi, secara automatik menyebabkan pemuatan yang lain; Mereka biasanya cuba mereka bentuk lokasi sedemikian rupa sehingga perubahan mereka tidak dapat dilihat dengan jelas oleh pemain.

Konsep lokasi juga digunakan dalam algoritma kecerdasan buatan, sebagai contoh, untuk mencari laluan.

lihat juga

Nota

kesusasteraan

  • Great Soviet Encyclopedia ed. Prokhorov, A. M.; Baibakov, N. K.; Blagonravov, A. A. - M.: Ensiklopedia Soviet, 1969-1978.
  • Sokolova Yu. A. Deria. - M.: EKSMO, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • Kamus Ozhegov S.I. bahasa Rusia. - M.: Keamanan dan Pendidikan, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

Pautan

  • http://hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1

Yayasan Wikimedia. 2010.

sinonim:

Lihat apa "Lokasi" dalam kamus lain:

    LOKASI, dan, wanita. (pakar.). Menentukan lokasi sesuatu. Bunyi l. Optik l. Rasa lokasi pada haiwan. | adj. lokasi, oh, oh. Kamus penerangan Ozhegov. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992 … Kamus Penerangan Ozhegov

    - (daripada penempatan locatio Latin, pengedaran) bunyi, menentukan arah ke objek dan jaraknya dengan bunyi yang diciptanya. medan (L. pasif) atau oleh pantulan daripadanya bunyi yang dicipta oleh khas. peranti (L. aktif). Apabila aktif... ... Ensiklopedia fizikal

    Kata nama, bilangan sinonim: 3 lokasi (2) lokasi cahaya (1) echolocation (2) ... kamus sinonim

    LOKASI- penentuan, dengan bantuan (lihat), lokasi pelbagai objek di mana-mana ruang (angkasa, udara, air) oleh isyarat yang dipancarkan oleh mereka atau dipantulkan daripada mereka. Bergantung pada sifat (lihat) isyarat, L. dibezakan: bunyi, haba, ... ... Ensiklopedia Politeknik Besar

    lokasi- 2.39 lokasi (lokasi, dikira): Kaedah untuk menentukan lokasi sumber AE, berdasarkan analisis algoritma perbezaan dalam masa ketibaan isyarat pada pelbagai penderia. Sumber: GOST R ISO 12716 2009: Ujian tidak merosakkan. Akustik... ... Buku rujukan kamus istilah dokumentasi normatif dan teknikal

    I Lokasi (dari Latin penempatan locatio, pengedaran) penentuan lokasi objek. Bergantung pada kaedah, mungkin terdapat lokasi bunyi (lihat Lokasi bunyi, Hidrolokasi), Lokasi optik, Radar. Ramai orang mempunyai harta ini... Ensiklopedia Soviet yang Hebat

    - (dari Latin penempatan lokasi, pengedaran), pengesanan dan pengecaman objek jauh, penentuan koordinat dan kelajuannya menggunakan peranti elektronik. mag. (julat optik dan radar) dan gelombang bunyi. Bunyi L. menggunakan objek yang dihasilkan... Sains semula jadi. Kamus ensiklopedia

    - (lat. penempatan lokasi) menentukan lokasi objek dengan isyarat yang dipancarkan oleh objek ini atau isyarat (gelombang, sinar) yang dipantulkan daripada objek; terdapat l. bunyi, optik, radar, dsb. Kamus baharu perkataan asing... Kamus perkataan asing bahasa Rusia

    Lokasi- (dari Latin locatio placement) menentukan lokasi sesuatu objek dengan isyarat yang dipancarkannya atau dengan isyarat yang dipantulkan daripadanya. Terdapat radar, lokasi bunyi, hidroakustik, dll... Permulaan sains semula jadi moden

    Lokasi- penentuan lokasi sasaran (objek) dengan isyarat (contohnya, bunyi, gelombang elektromagnet) yang dipancarkan oleh sasaran itu sendiri (laser pasif) atau isyarat yang dipantulkan daripadanya yang dihantar oleh peranti khas (laser aktif). Ada bunyi... Glosari istilah ketenteraan

Buku

  • Nusantara. Enam di latitud lanun, Andrey Vasiliev. Fireroll ialah koktel peluang, tipu daya dan lanun yang luar biasa. Ini adalah RPG dalam talian. Tiada undang-undang dan peraturan di sini?!!! Tidak kira bagaimana keadaannya! Kod Lanun masih belum dimansuhkan, begitu juga kehausan akan wang dan kuasa. DAN…

Sehingga baru-baru ini, di Rusia kriteria yang paling penting untuk memilih perumahan ialah kos dan tahap "elit". Hari ini, istilah "lokasi" semakin didengari dalam perbendaharaan kata broker barang, dan istilah inilah yang menentukan untuk pakar pasaran hartanah.

Apakah lokasi dalam hartanah?

Lokasi atau lokasi perumahan ialah konsep luas yang membayangkan kemudahan mencari rumah baharu anda berkaitan dengan infrastruktur kediaman, pengangkutan dan perkhidmatan.

Hari ini tidak lagi cukup untuk hanya membeli empat dinding dan mencipta dunia dalaman anda sendiri di sebuah apartmen - persekitaran di sekeliling rumah menjadi sangat penting, terutamanya bagi mereka yang banyak bergerak dan perlu menempuh perjalanan ratusan kilometer untuk berulang-alik ke tempat kerja atau untuk menyelesaikan masalah seharian.

Setuju, perumahan yang terletak dalam jarak lima minit berjalan kaki dari pejabat anda, stesen metro atau perhentian bas troli, terletak di taman hijau yang mesra alam dengan kedai, farmasi, tadika dan sekolah berdekatan adalah sentiasa lebih baik daripada pinggir terpencil, dari mana ia ialah satu jam memandu dalam kesesakan lalu lintas ke mana-mana tempat yang diperlukan. Malah pemandangan dari tingkap menjadi penting: anda tinggal di sini dan setiap hari anda menghadapi kelebihan dan kekurangan kawasan yang dipilih!


Ya, sudah tentu, perumahan yang sesuai dengan anda mengikut semua kriteria lokasi akan menelan kos yang lebih tinggi. Tetapi adakah ia bernilai menjimatkan wang untuk mencipta keselesaan anda sendiri dalam hidup?

Keadaan dengan pilihan dipermudahkan oleh fakta bahawa banyak pemaju besar telah lama beralih kepada prinsip konsep membina kawasan kediaman. Anda dijemput untuk membeli bukan sahaja sebuah apartmen atau sebuah rumah, tetapi juga sebuah kompleks siap sedia dengan ruang kediaman yang difikirkan dengan baik - dengan mengambil kira kawasan berlandskap tempatan dan kawasan rekreasi, infrastruktur komersial dan sosial, pertukaran pengangkutan, dsb.


Lebih rasional dan harmoni konsep kawasan itu, komunikasi pengangkutan yang lebih mudah dan lebih pelbagai infrastruktur di sekeliling rumah anda, lebih menarik dan cair (dan oleh itu lebih mahal) rumah anda.

Apakah yang perlu anda pertimbangkan semasa memilih lokasi hartanah?


Apabila memilih rumah dan kawasan kediaman, sentiasa fokus pada beberapa kriteria lokasi yang menarik kepada anda:

  • Kepadatan pembangunan dan kawasan sesak (kawasan "belia" yang bising pada waktu petang, suku keluarga yang tenang atau ruang bandar yang sibuk).
  • Berdekatan dengan perhentian pengangkutan awam atau stesen metro.
  • Jarak antara rumah anda dan tempat kerja anda.
  • Masa yang perlu anda luangkan untuk pergi ke tadika atau sekolah terdekat (jika anda mempunyai anak kecil).
  • Sejauh manakah kawasan anda dilengkapi dengan kemudahan infrastruktur komersial dan sosial?
  • Seberapa dekat dengan rumah tempat letak kereta?

Pastikan anda mempertimbangkan beberapa perkara yang lebih penting: pemandangan yang menarik dari tingkap anda dan kemungkinan menjual rumah pada masa hadapan. Malah, apartmen adalah pelaburan yang menjanjikan, dan anda perlu memilihnya sedemikian rupa sehingga lokasinya menarik bukan sahaja kepada anda, tetapi juga kepada bakal pembeli anda. Lebih tinggi kualiti perumahan yang anda beli, lebih mahal anda boleh menjualnya pada masa hadapan.


Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, ia juga menjadi perkara biasa untuk memberi perhatian kepada persekitaran tempat tinggal: daya tarikan alam sekitar dan estetik, tahap jenayah di kawasan itu, "kehormatan," gaya hidup dan tahap budaya jiran anda.

Seperti yang ditunjukkan oleh amalan agensi hartanah, hari ini pembeli rumah membuat pilihan berdasarkan kriteria lokasi berikut:

  • Kawasan bandar – lebih daripada 16%.
  • Jarak komunikasi pengangkutan dan metro adalah lebih daripada 12%.
  • Jarak kerja - lebih daripada 10%.


Antara kriteria "tempatan", kita harus perhatikan kawasan apartmen, lantai, kawasan dapur dan loggia, ketinggian siling, fleksibiliti penyelesaian perancangan, ketersediaan pengubahsuaian siap pakai di apartmen dan kawasan terlindung di sekeliling. rumah.

Bersama-sama dengan kriteria yang telah disenaraikan, mereka mencipta gambaran lengkap rumah di mana anda ingin tinggal dan menikmati keselesaan. Apa yang anda perlu lakukan ialah mendengar dengan teliti keutamaan anda dan pilih tawaran terbaik.

Era lokasi terdekat yang akan datang

Baru semalam, keselesaan kawasan itu sebab kos meter persegi tinggi. Hari ini, lokasi yang selesa adalah perkara biasa, dan mana-mana brosur pengiklanan untuk hartanah kediaman menerangkan secara terperinci "kelebihan" "landskap" di sekelilingnya.

Menurut pakar pasaran, konsep baharu perumahan peringkat perniagaan akan relevan dalam 50 tahun akan datang, dan syarikat pembinaan pantas menyesuaikan diri dengan "standard" baharu.

Projek pembinaan moden bukanlah "rumah" dan "kejiranan", tetapi "habitat" yang unik dan berdikari:

  • Dengan gaya seni bina dan landskap bersatu
  • Dengan pengangkutan yang selesa dan infrastruktur komersial.
  • Dengan komposisi penduduk yang homogen dari segi tahap budaya dan minat.

Perkara terakhir amat penting, kerana kompleks kediaman direka dengan mengambil kira konsep estetik dan seni bina tertentu, dan ia dipilih oleh orang yang kagum dengan konsep ini.

Contoh perumahan peringkat perniagaan moden ialah kompleks kediaman Admiral Waterhouse. Rumah monolitik dengan halaman yang selesa ini terletak di Lebuhraya Dmitrovskoye. Kompleks yang dibina di tebing Takungan Klyazma, bersebelahan dengan taman hutan dengan nama yang sama, dicipta dalam konsep "rumah kelab untuk mereka yang sukakan kebebasan tanpa had."

Penduduk Admiral Waterhouse ditawarkan pangsapuri yang luas (37-160 m2) dengan susun atur terbuka dan kemungkinan mengembangkan ruang tamu. Untuk kehidupan yang selesa terdapat tempat letak kereta berkawal yang besar, kedai, restoran dan kafe, pusat kecergasan, salun kecantikan dan perkhidmatan dobi.

Lokasi ini dilengkapi dengan jeti dan laluan susur untuk kapal layar dan bot kelab kapal layar tempatan "Admiral", pantai berpasir yang luas, kolam renang, tarikan air, mandian Rusia dan sauna Finland dan sekolah luncur angin.

"Zon habitat" yang mencukupi sendiri, di mana keadaan optimum untuk kehidupan yang selesa dicipta, mungkin akan menjadi jenis perumahan utama dalam masa terdekat. Sekurang-kurangnya inilah yang harus diusahakan oleh pasaran hartanah Rusia.

Dengan penyebaran teknologi komputer dalam kehidupan kita, ia telah menjadi semakin multitasking. Salah satu tujuan komputer ialah hiburan. Untuk tujuan ini, banyak program khas dicipta, termasuk permainan komputer. Perbezaan utama mereka adalah genre, yang terdapat sedikit. Setiap daripada mereka mempunyai ciri tersendiri.

Terdapat sekumpulan permainan komputer yang agak besar di mana pemain mengawal watak yang telah direka bentuk atau dicipta. Secara umum, mereka boleh dipanggil main peranan. Antaranya ialah genre seperti RPG, MMORPG, pencarian, arked dan penembak 3D, strategi dan permainan aksi. Persamaan utama antara genre ini ialah setiap permainan mempunyai dunia, watak, sejarah dan plotnya sendiri. Semasa permainan, pemain bertemu dengan banyak watak dan melawat pelbagai tempat. Dalam terminologi genre ini anda boleh menemui perkataan seperti lokasi. Ini memainkan peranan dalam banyak permainan, jadi ia berbaloi untuk menerangkan apa itu.

Definisi

Lokasi ialah bahagian berasingan dalam dunia permainan, yang mempunyai ciri tersendiri - bangunan, NPC, rupa bumi dan alam semula jadi. Ia membolehkan pemain melakukan tindakan tertentu yang dilakukan untuk melengkapkan cerita, tugas plot tambahan atau hanya untuk keseronokan. Ia tidak boleh dipisahkan atau diasingkan (dengan pengecualian rahsia atau bonus yang jarang berlaku), kerana lokasinya ialah dunia permainan. Bergantung pada kepentingannya untuk plot, lokasi mungkin mempunyai bahagian seperti bandar, penempatan, padang pasir gersang atau hutan tebal dan mekar. Pendek kata, kedua-dua dunia sebenar dan dunia permainan adalah pelbagai, dan lokasi membawa banyak kepelbagaian.

Mencipta lokasi dalam permainan

Memandangkan lokasi ialah ruang tiga dimensi yang mesti menjalani kehidupan tertentu dan bertindak balas dalam satu atau lain cara terhadap tindakan watak, beberapa program digunakan untuk menciptanya. Ini bukan sahaja penjana tekstur dan watak, ia juga skrip, simulator keadaan cuaca, kehidupan dan proses semula jadi, dan, sudah tentu, proses dan operasi yang tugasnya adalah untuk mencipta interaktiviti dan kemungkinan interaksi.

Maksud dan ciri

Selain itu, dunia permainan itu sendiri mungkin mempunyai bilangan lokasi yang berbeza. Bilangan mereka bergantung pada kekuatan perkakasan yang akan digunakan untuk mencipta permainan, serta pada keperluan grafik dan plot. Sangat menunjukkan dalam hal ini adalah salah satu MMORPG terbesar di dunia - World of Warcraft, yang mempunyai dunia yang besar dan maju dengan 5 benua, setiap satunya mempunyai sehingga 20 lokasi. Pada masa yang sama, permainan ini berjalan dengan sempurna walaupun pada komputer yang lemah.

Lokasi juga terdapat dalam bentuk yang sedikit diubah suai dalam permainan lain yang tidak mempunyai penekanan pada plot atau sejarah. Ini adalah permainan logik, pelbagai strategi, projek kasual dan indie. Di dalamnya, lokasi boleh hadir dalam bentuk padang permainan, latar belakang, atau menjadi tempat di mana tindakan itu berlaku pada masa ini.

Permainan dengan lokasi yang cantik dan bersuasana

Sebagai kejayaan pembangunan lokasi oleh pencipta permainan, seseorang boleh mengingati permainan legenda seperti S.T.A.L.K.E.R. Dunianya, berdasarkan pemikiran semula tentang kemalangan Chernobyl, mengagumkan dengan perincian terperinci dan motif kehidupan seharian Soviet yang begitu biasa kepada ramai orang dewasa. Dalam permainan "Stalker", lokasi bukan sahaja menunjukkan gaya permainan itu sendiri, tetapi juga membolehkan anda merasakan intipati dan plot yang menarik, serta warisan Soviet yang kekal di Chernobyl. Di samping itu, dengan grafik yang baik dan pelbagai objek dan reka bentuk, mereka boleh menuntut ulasan yang sangat baik.

Satu lagi permainan yang memukau dengan keindahan dan kemegahan tempatnya ialah Skyrim. Seperti alam semesta yang sudah mempunyai beberapa bahagian, mitologi dunia yang bercabang dan plot mewajibkan tempat-tempat di mana saga itu berlaku untuk menjadi cantik, mencerminkan rasa kawasan etnik tertentu dan pada masa yang sama memberi peluang kepada pemain untuk berkeliaran dengan bebas di seluruh dunia. Harus dikatakan bahawa dalam permainan "Skyrim" lokasi berjaya mengatasi tugas ini, dan dalam banyak cara inilah sebabnya ia meninggalkan kesan yang menyenangkan.

, robotik, angkasawan. Haiwan menggunakan keupayaan ini untuk orientasi.

Lokasi dalam teknologi dan fizik

Untuk menentukan lokasi dalam teknologi, locator digunakan. Berdasarkan prinsip operasi, mereka dibezakan bergantung pada jenis sensor yang digunakan. Sebagai contoh, penderia akustik menggunakan lokasi bunyi, pengesan gelombang radio menggunakan radar. Mereka dikaji dalam bahagian fizik akustik sebagai konsep ekolokasi.

Terdapat juga perbezaan bergantung kepada persekitaran. Sebagai contoh, sonar digunakan dalam air sebagai cara utama mengarahkan kapal selam. Dan dalam beberapa kajian objek jauh (dalam astronomi), julat optik atau laser digunakan.

Dowsing

Haiwan, menggunakan pelbagai reseptor (optik, akustik, sentuhan, dll.), dapat mengemudi dunia di sekelilingnya.

Terdapat dowsing pasif, di mana objek persekitaran adalah sumber rangsangan (contohnya, getaran mekanikal yang dirasakan oleh garis sisi beberapa ikan atau medan elektrik yang dirasakan oleh ampullae Lorenzini dalam ikan pari), dan dowsing aktif, di mana sumber isyarat probing ialah haiwan itu sendiri (ekolokasi ikan lumba-lumba dan kelawar). tikus, elektrolokasi aktif beberapa spesies ikan).

Lokasi dalam robotik

Untuk memudahkan penciptaan ilusi dunia yang lengkap, ia dibahagikan kepada beberapa bahagian - lokasi. Watak yang dikawal pemain hanya boleh berada di satu lokasi pada satu masa. Memuatkan data yang diperlukan tentang lokasi satu bahagian dunia ke dalam memori komputer berlaku lebih cepat daripada jika perlu memuatkan seluruh dunia sekaligus. Watak permainan, meninggalkan satu lokasi, secara automatik menyebabkan pemuatan yang lain; Mereka biasanya cuba mereka bentuk lokasi sedemikian rupa sehingga perubahan mereka tidak dapat dilihat dengan jelas oleh pemain.

Konsep lokasi juga digunakan dalam algoritma kecerdasan buatan, sebagai contoh, untuk mencari laluan.

Lokasi dalam produksi filem

Lokasi di pawagam ialah lokasi proses penggambaran, dipaparkan dalam bingkai. Peserta dalam proses filem lebih kerap menggunakan istilah "lokasi filem." Menentukan dan memilih lokasi adalah salah satu tugas utama yang dihadapi oleh pengarah dan krew filem sebelum mengatur penggambaran tertentu. Keperluan utama untuk lokasi adalah pematuhan dengan konsep artistik dan kemungkinan organisasi teknikal penggambaran. Lokasi boleh berada di luar rumah (jalan, taman, hutan, padang, dll.) atau objek siap pakai boleh digunakan (rumah, pangsapuri, stor, pejabat, dll.). Selalunya, astaka penggambaran khusus digunakan untuk mencipta lokasi atau lokasi tertentu untuk penggambaran. Peralatan lokasi dijalankan oleh pengurus lokasi dan syarikat yang terlibat dalam pencarian dan pemilihan lokasi untuk penggambaran, pengiklanan dan siri TV. Walau bagaimanapun, dengan kemunculan banyak syarikat filem di pasaran, pencarian lokasi telah menjadi relevan untuk mencipta jenis perniagaan ini. Salah satu yang pertama muncul ialah Andigofilm LLC.

lihat juga

Tulis ulasan tentang artikel "Lokasi"

Nota

kesusasteraan

  • Great Soviet Encyclopedia ed. Prokhorov, A. M.; Baibakov, N. K.; Blagonravov, A. A. - M.: Ensiklopedia Soviet, 1969-1978.
  • Sokolova Yu. A. Deria. - M.: EKSMO, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • Kamus Ozhegov S.I. bahasa Rusia. - M.: Keamanan dan Pendidikan, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

Pautan

  • hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1
  • www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/location.html

Petikan mencirikan Lokasi

-Adakah anda sedang membina?
- Ya, pesanan Savelich.
– Beritahu saya, adakah anda tidak tahu tentang kematian Countess ketika anda tinggal di Moscow? - kata Puteri Marya dan serta-merta tersipu, menyedari bahawa dengan membuat soalan ini selepas kata-katanya bahawa dia bebas, dia menganggap kata-katanya makna yang mereka, mungkin, tidak mempunyai.
"Tidak," jawab Pierre, jelas tidak menemui tafsiran yang Puteri Marya berikan untuk menyebut kebebasannya sebagai janggal. "Saya belajar ini di Orel, dan anda tidak boleh bayangkan bagaimana ia mengejutkan saya." Kami bukan pasangan teladan,” katanya pantas sambil memandang Natasha dan perasan di wajahnya perasaan ingin tahu tentang bagaimana dia akan bertindak balas terhadap isterinya. "Tetapi kematian ini sangat mengejutkan saya." Apabila dua orang bergaduh, kedua-duanya selalu dipersalahkan. Dan rasa bersalah sendiri tiba-tiba menjadi sangat berat di hadapan orang yang tidak lagi wujud. Dan kemudian kematian seperti itu... tanpa kawan, tanpa penghiburan. "Saya sangat-sangat minta maaf untuknya," dia selesai dan gembira melihat kelulusan gembira di wajah Natasha.
"Ya, di sini anda sekali lagi, seorang bujang dan pengantin lelaki," kata Puteri Marya.
Pierre tiba-tiba merah padam merah dan cuba untuk masa yang lama untuk tidak memandang Natasha. Apabila dia memutuskan untuk memandangnya, wajahnya sejuk, tegas dan bahkan menghina, seperti yang dia fikirkan.
– Tetapi adakah anda benar-benar melihat dan bercakap dengan Napoleon, seperti yang kami diberitahu? - kata Puteri Marya.
Pierre ketawa.
- Tidak pernah, tidak pernah. Semua orang nampaknya bahawa menjadi tahanan bermakna menjadi tetamu Napoleon. Bukan sahaja saya tidak melihatnya, tetapi saya juga tidak pernah mendengar tentangnya. Saya berada dalam syarikat yang jauh lebih teruk.
Makan malam berakhir, dan Pierre, yang pada mulanya enggan bercakap tentang penawanannya, secara beransur-ansur terlibat dalam cerita ini.
- Tetapi adakah benar anda tinggal untuk membunuh Napoleon? - Natasha bertanya kepadanya, tersenyum kecil. “Saya meneka apabila kami bertemu dengan awak di Menara Sukharev; ingat tak?
Pierre mengakui bahawa ini adalah kebenaran, dan dari soalan ini, secara beransur-ansur dipandu oleh soalan Puteri Marya dan terutama Natasha, dia terlibat dalam cerita terperinci tentang pengembaraannya.
Pada mulanya dia bercakap dengan pandangan mengejek dan lemah lembut yang dia ada pada orang ramai dan terutamanya pada dirinya sendiri; tetapi kemudian, apabila dia datang kepada kisah seram dan penderitaan yang dia telah lihat, dia, tanpa menyedarinya, menjadi terbawa-bawa dan mula bercakap dengan keterujaan tertahan seseorang yang mengalami kesan yang kuat dalam ingatannya.
Puteri Marya memandang Pierre dan Natasha dengan senyuman lembut. Dalam keseluruhan cerita ini dia hanya melihat Pierre dan kebaikannya. Natasha, bersandar pada lengannya, dengan ekspresi wajah yang sentiasa berubah-ubah, bersama-sama dengan cerita, menonton, tanpa mengalihkan pandangan seminit, Pierre, nampaknya mengalami dengannya apa yang dia ceritakan. Bukan sahaja penampilannya, tetapi seruan dan soalan pendek yang dibuatnya menunjukkan kepada Pierre bahawa daripada apa yang dia beritahu, dia faham betul-betul apa yang ingin dia sampaikan. Jelas bahawa dia memahami bukan sahaja apa yang dia katakan, tetapi juga apa yang dia mahu dan tidak dapat diungkapkan dengan kata-kata. Pierre memberitahu tentang episodnya dengan kanak-kanak itu dan wanita yang melindunginya dengan cara berikut:
“Ia adalah pemandangan yang mengerikan, kanak-kanak ditinggalkan, ada yang terbakar... Di hadapan saya mereka menarik keluar seorang kanak-kanak... wanita, dari mana mereka menanggalkan barang-barang, mengoyakkan anting-anting...
Pierre tersipu dan teragak-agak.
“Kemudian rondaan tiba, dan semua yang tidak dirompak, semua lelaki telah dibawa pergi. Dan saya.
- Anda mungkin tidak memberitahu segala-galanya; “Anda mesti telah melakukan sesuatu…” Natasha berkata dan berhenti sebentar, “bagus.”
Pierre terus bercakap lebih lanjut. Apabila dia bercakap tentang pelaksanaan, dia mahu mengelakkan butiran yang mengerikan; tetapi Natasha menuntut agar dia tidak terlepas apa-apa.
Pierre mula bercakap tentang Karataev (dia sudah bangun dari meja dan berjalan-jalan, Natasha memerhatikannya dengan matanya) dan berhenti.
- Tidak, anda tidak boleh memahami apa yang saya pelajari daripada lelaki buta huruf ini - bodoh.
"Tidak, tidak, bercakap," kata Natasha. - Dimanakah dia?
"Dia dibunuh hampir di hadapan saya." - Dan Pierre mula memberitahu kali terakhir pengunduran mereka, penyakit Karataev (suaranya bergetar tanpa henti) dan kematiannya.
Pierre menceritakan pengembaraannya kerana dia tidak pernah memberitahunya kepada sesiapa pun sebelum ini, kerana dia tidak pernah mengingatinya untuk dirinya sendiri. Dia kini melihat, seolah-olah, makna baru dalam semua yang dia alami. Sekarang, apabila dia menceritakan semua ini kepada Natasha, dia mengalami keseronokan yang jarang diberikan oleh wanita apabila mendengar seorang lelaki - bukan wanita pintar yang, semasa mendengar, cuba mengingati apa yang mereka diberitahu untuk memperkayakan fikiran mereka dan, sekali-sekala, ceritakan semula atau sesuaikan apa yang diberitahu kepada anda sendiri dan cepat sampaikan ucapan pintar anda, yang dibangunkan dalam ekonomi mental kecil anda; tetapi keseronokan yang diberikan oleh wanita sebenar, dikurniakan keupayaan untuk memilih dan menyerap ke dalam diri mereka semua yang terbaik yang ada dalam manifestasi seorang lelaki. Natasha, tanpa mengetahuinya sendiri, adalah semua perhatian: dia tidak terlepas sepatah pun, ragu-ragu dalam suaranya, sepintas lalu, kedutan otot muka, atau isyarat daripada Pierre. Dia menangkap perkataan yang tidak diucapkan dengan cepat dan membawanya terus ke dalam hati terbukanya, meneka makna rahsia semua kerja rohani Pierre.

Selamat Pagi! Sila beritahu saya preposisi yang harus digunakan sebelum perkataan "lokasi" (bermaksud tempat di mana sesuatu terletak) - preposisi "on" atau preposisi "in"? Apakah cara yang betul untuk menyebut atau menulis: "di lokasi" (Pusat pemprosesan data terletak di lokasi Moscow organisasi ini) atau "di lokasi" (Pusat pemprosesan data terletak di lokasi Moscow organisasi ini)?

Soalan No 279576
Selamat petang

Tolong beritahu saya bagaimana untuk membentuk kata sifat dengan betul daripada perkataan "relokasi"? Pekerja dipindahkan atau pekerja dipindahkan?

Terima kasih!

Respons meja bantuan Rusia

Dipindahkan.

Soalan No 275195
Selamat petang Anda sering mendengar ungkapan: "tempat penempatan." Soalan: adakah betul untuk mengatakan ini, kerana dislokasi adalah tempat? Atau masih boleh?!

Respons meja bantuan Rusia

Dislokasi ialah penempatan. betul: lokasi, lokasi (untuk) terkehel.

Soalan No. 230196
Saya bertanya soalan tentang ejaan perkataan "Allocation" (satu atau dua "l"), yang berasal daripada bahasa Inggeris "Allocation". Adakah terdapat sebarang peraturan dalam ejaan Rusia tentang menulis derivatif tersebut? Dalam kesusasteraan yang saya temui, terdapat ejaan dengan kedua-dua satu dan dua "l". Sila maklum balas. Salam sejahtera! Anatoly.

Respons meja bantuan Rusia

Tiada peraturan yang jelas mengenai kes sebegini. Oleh kerana perkataan ini, menurut sumber, berasal daripada _Latin Al "tentang" dan Locatio "peletakan"_ dan dalam kebanyakan kes ditulis dengan dua _l_, kami mengesyorkan ejaan _peruntukan_.
Soalan No 210224
Apakah maksud awalan "di"? Sebagai contoh, perkataan "pengarah"

Respons meja bantuan Rusia

Awalan _di-_ tidak wujud. Akar perkataan _pengarah ialah pengarah_.
N.I. Bereznikova menjelaskan jawapan kami:
Awalan ini benar-benar tidak wujud dalam bahasa Rusia. Tetapi dalam bahasa Latin ia menonjol. Dan sudah ada dua konsol sedemikian! Baiklah, secara tegasnya, seseorang adalah dalam pinjaman daripada bahasa Yunani. _Diptych, dilemma, diphthong_... Bermaksud "berganda". Dan yang kedua sebenarnya adalah bahasa Latin dis-, di- dan secara kasarnya sepadan dengan awalan Rusia "raz-", kedua-duanya dengan makna giliran dalam arah yang berbeza, dan dengan makna permulaan (terbentang dalam masa). Terdapat banyak contoh. Saya memberikan mereka yang termasuk dalam bahasa Rusia: _versi - lencongan, rektor - pengarah, kursus - wacana, lokasi - dislokasi, kedudukan - pelupusan, stesen - jarak_.