Archage-beschrijving van update 2.9 gelezen. Koloniaal goederenmagazijn

Update ArcheAge 2.9 lijkt op het eerste gezicht niet grootschalig, maar de ontwikkelaars hebben serieus werk verricht om de bestaande spelmechanismen te diversifiëren. Deze keer hadden de belangrijkste veranderingen betrekking op uitrusting, PvE-evenementen en het leven op het Primordiale Continent.

Gilden en spelersfracties die gebieden in het noorden bezitten, kunnen nu een echte stad bouwen op hun bezittingen. Eerst wordt het stadhuis gebouwd: het wordt beschouwd als het centrum van de nederzetting en zonder dit kan de rest van de gebouwen niet worden gebouwd. Vervolgens wordt de basis gelegd voor een boerderij, een winkelruimte en een magazijn. Deze drie gebouwen vormen de productieketen: grondstoffen worden op de boerderij geproduceerd, in de verkoopruimte verwerkt en de eindproducten worden vervolgens opgeslagen in het warenhuis. Vervolgens moet het worden verkocht - hetzij op een veilige manier, wat een minimaal inkomen voor het gilde zal opleveren, of op een risicovolle manier (in dit geval kan het magazijn door andere spelers worden beroofd) - maar winstgevender.

Boerderij, pakhuis en plein zijn niet de enige mogelijke gebouwen. Op grondgebied dat tot een factie behoort, kun je bijvoorbeeld een consulaat bouwen - en de kans krijgen om diplomatieke betrekkingen aan te gaan (dat wil zeggen de oorlog of wapenstilstand te verklaren) met systeemfracties. Of bouw een schatkamer - in dit gebouw kun je speciale items maken, waarvan de bonussen de hele factie versterken en de status ervan benadrukken.

Het lijkt misschien dat update 2.9 uitsluitend gericht is op spelers in grote allianties. Dit is fout. Mensen die in principe in kleine “vriendelijke” gilden spelen (of over het algemeen alleen) zullen in het noorden ook iets te doen vinden. Feit is dat veel noordelijke gebouwen alleen inkomsten genereren als huurlingen voor hen werken - dat wil zeggen karakters die geen deel uitmaken van de unie van de landeigenaar.

Om een ​​baan te krijgen, volstaat het om een ​​bestelling op het grondgebied van het kasteel aan te nemen (voltooi een eenvoudige zoektocht: dood een bepaald aantal omringende monsters, laat verschillende bomen groeien, vervoer een bepaalde lading, enz.). Door taken te voltooien, kan de huursoldaat verzamelt geleidelijk gouden soevereinen - een speciale valuta die vervolgens kan worden uitgegeven aan de aankoop van unieke kostuums, uitrusting voor huisdieren en andere waardevolle items.

Hoe meer orders worden uitgevoerd door “externe” spelers in de nederzetting, hoe meer inkomsten de landeigenaar ontvangt. De situatie blijkt dus gunstig te zijn voor beide partijen: huurlingen krijgen een manier om gildevaluta (soevereinen) te verdienen, die ze op geen enkele andere manier kunnen krijgen, en de eigenaar van het land krijgt een extra constant inkomen, behoorlijk aanzienlijk als er Er zijn veel gebouwen en huurlingen.

De belangrijkste beslissingen met betrekking tot de bouw worden genomen door de fractieleider: hij is het die moet nadenken waar en welke gebouwen moeten worden gebouwd en hoe de ontvangen middelen moeten worden beheerd - deze onder de gildeleden moeten verdelen of ze moeten besteden aan de ontwikkeling van de nederzetting. Leider zijn van een grote vereniging is erg moeilijk: in feite fungeert deze persoon als topmanager in een grote organisatie en of de factie binnen een week zal floreren of uiteenvallen, hangt grotendeels af van zijn beslissingen. Maar grote verantwoordelijkheid heeft ook zijn voordelen. Alleen de fractieleider kan op een enorme wyvern rijden en een speciaal pak dragen dat tegenstanders binnen een straal van 18 meter verzwakt. Toegegeven, je zult hiervoor heel duur moeten betalen. Voor een draak moet je bijvoorbeeld 1000 gouden soevereinen betalen.

\u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0438 \u00ab\u041e \u0 445\u043e\u0442\u0430\u043d \u0430 \u0434\u0440\u0430\u043a\u043e\u043d\u043e\u0432\u00bb, \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442 \u043f\u044f\u04 42\ u0438\u0434\u043d\u0435 \ u0432\u043d\u0443\u044e\u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u00ab\u0410\u043c\u0435\u0434\u0438\ u0 430\u0442\u0435\u043a\u0443 \ u00bb \u0438 \u0441\u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e \u0 442\u0440\u0435\u0442\u044c \ u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u00ab\u0418\u0433\u0440\u044b \u043f\u0440\u0435\u0441\u0442\ u0 43e\u043b\u043e\u0432\u00bb " , "src": "//games.mail.ru/pic/pc/gallery/3b/54/92b37dc3..jpeg", "big_preview": "//games.mail.ru/pre_1000x0_resize/pic/pc/ galerij /3b/54/92b37dc3.jpeg", "width": "1920px")">

Gewone spelers die geen recht hebben op draken op basis van hun status, kunnen ook vinden waar ze hun soevereinen kunnen uitgeven. Er is nieuwe uitrusting in het spel verschenen: het 7e niveau van verbetering van obsidiaanwapens en bepantsering uit het Predator-tijdperk. Deze apparatuur is beschikbaar voor personages met een maximaal niveau van 55 en is superieur aan bestaande analogen. Het kan zelfs worden gemaakt door iemand die niet over voldoende vaardigheden in het vak beschikt, maar de materialen zijn niet gemakkelijk te verkrijgen: je hebt een kant-en-klaar item nodig om opnieuw te smeden, een aanzienlijke hoeveelheid soevereinen om grondstoffen te kopen, en een heleboel van hulpbronnen van zeldzame monsters en moeilijke bazen.

Je kunt je karakter ook verbeteren met nieuwe ‘reliëf’-gravures. Hun eigenaardigheid is dat ze niet worden vernietigd, zelfs als het inbrengen niet lukt. Ze zullen uiteraard duurder zijn dan normaal, maar de kosten zullen het zeker waard zijn. De game introduceerde ook een nieuwe technologie voor het synthetiseren van kostuums: nu kan elke speler een unieke outfit voor zichzelf naaien. Als voorheen alle kostuums een vaste reeks kenmerken hadden, kun je nu experimenteren en die combinaties bereiken die specifiek nodig zijn voor jouw klasse en passen bij jouw speelstijl.

PvE-fans zullen de vierde baas vinden in de Gardens of Pleasure: de elementaire Ishtar. Nadat ze hem hebben verslagen, kunnen de helden, naast de ingrediënten voor het vaartuig, fragmenten van wapens verkrijgen, die vervolgens worden gesmeed tot krachtige bogen en bijlen. Na het einde van het gevecht verschijnt Gardum nu in de Bloody Dew Gorge - een krachtig monster, dat verslaat en zeldzame materialen en uitrusting beloont. Wat PvP betreft, hebben de belangrijkste veranderingen invloed gehad op het systeem voor het selecteren van tegenstanders voor de arena: het probeert niet langer nieuwkomers tegen veteranen op te zetten.

Dit zijn natuurlijk niet alle innovaties die spelers te wachten staan ​​in ArcheAge 2.9. De game heeft het systeem voor het maken van aangepaste facties veranderd, het biedmechanisme voor de belegeringsverklaring bijgewerkt, karaktervaardigheden aangepast en een ingebouwde uitrustingsgids toegevoegd waarmee je items visueel kunt vergelijken en kunt ontdekken hoe je dit of dat item kunt krijgen. En ook: er zijn twee nieuwe eilanden geopend, waar je je huis kunt opzetten, een moestuin kunt aanleggen en even kunt pauzeren van alle ophef die gepaard gaat met de release van elke update.

Vandaag vind je een verhaal over het belangrijkste onderdeel van update 2.9! Na het installeren van de nieuwe versie krijgen alle eigenaren van kastelen op het Primordiale Continent de kans om speciale vestingwerken te bouwen en huurlingen bij het werk te betrekken. Een dergelijke interactie zal voor beide partijen gunstig zijn, dus we raden je aan het artikel te lezen, zelfs als je geen lid bent van een gilde met een eigen territorium.

Waar te beginnen?


Elke gemeenschap kan onafhankelijk beslissen hoe zij haar fort uitrust. Maar de eerste fase voor iedereen zal de bouw en verbetering van het stadhuis zijn - zonder dit zal het simpelweg niet mogelijk zijn om je bezittingen te ontwikkelen. Het bouwproject wordt op Mirage verkocht voor 1000 goud, en voor de bouw zijn drie ladingen bouwsteen en twee ladingen bouwhout en ijzer nodig. In de toekomst kan het stadhuis worden omgebouwd tot een kasteel en vervolgens tot een paleis. Elke verbetering breidt de lijst met mogelijkheden van het eigenaarsgilde uit: in het bijzonder zullen alleen eigenaren van het paleis een nieuwe unie van naties kunnen oprichten.



De bouw van het stadhuis zal de toegang openen tot de productie van materialen voor vestingwerken. Bovendien kunt u hier bij de vestingarchitect tekeningen van alle andere bouwwerken kopen, evenals bouwhamers voor het repareren van muren. Binnen is er een troonzaal, waar gildeleden eens in de 22 uur steenkool kunnen ontvangen voor een snelle terugkeer naar het kasteel, evenals een pakhuis, een postkantoor, een portaal naar Mirage en het kantoor van een vertegenwoordiger van de oorspronkelijke factie.



Om materialen voor vestingwerken te verkrijgen, moet de Lord Protector een bestelling plaatsen voor de productie ervan. Het aantal bouwwerkbanken en materialen die erop kunnen worden gemaakt, hangt af van het constructieniveau:
  • In het gemeentehuis staan ​​2 bouwwerkbanken, waarop je alleen gewone materialen kunt maken. De kosten van de productieorder bedragen 90 gouden soevereinen.
  • In het kasteel zijn 3 bouwwerkbanken aanwezig. Samen met de gebruikelijke kun je hier uitstekende materialen voor vestingwerken maken, de bestelkosten bedragen ook 90 gouden soevereinen.
  • Er zijn 4 bouwwerkbanken in het paleis. De eigenaren hebben de mogelijkheid om de beste materialen voor vestingwerken te bestellen, de kosten voor het plaatsen van een bestelling bedragen 100 gouden soevereinen.
De hoeveelheid materialen die per bestelling kan worden ontvangen, is afhankelijk van de kwaliteit ervan. Eén werkbank kan 30 standaardmaterialen voor vestingwerken produceren, 3 uitstekend of 1 beste.
Alleen ingehuurde arbeiders kunnen deelnemen aan het vervullen van de opdracht: spelers van niveau 50 en hoger die lid zijn van een gilde die geen fort in het noorden bezit. Ze moeten de overeenkomstige taak van de vestingarchitect, die één keer per dag beschikbaar is, overnemen en vervolgens de werkbank “gebruiken” (dit kost 10 werkpunten). Als beloning voor hun hulp zullen de arbeiders één gouden soeverein ontvangen.

Hoe word je een ingehuurde arbeider? Je kunt ingehuurd worden om in elk fort te werken waar actieve orders bestaan, ongeacht de relaties met de factie die het gebied controleert. Om dit te doen, moet u in de gildewinkel een formulier voor een huurovereenkomst kopen (kosten - 50 contributiepunten) en dit ondertekenen met de accountant of de vestingarchitect. Het contract is 7 dagen geldig; je kunt het tussentijds beëindigen of uiterlijk 5 dagen na ondertekening in een ander fort worden gehuurd.


Het aantal beschikbare banen op één machine is beperkt: 45 mensen kunnen deelnemen aan de productie van gewone en uitstekende materialen, 50 - aan het maken van de beste. De bestelling zal 20 uur nadat alle banen zijn vervuld klaar zijn.


Voor gemeenschappen die geen alliantie van naties hebben gesticht, is er een andere manier om uitstekende materialen voor vestingwerken te verkrijgen. De eigenaar van het gebied kan contact opnemen met de ambassadeur van zijn factie (zijn kantoor bevindt zich in het gemeentehuis) met het verzoek een speciale petitie te ondertekenen. Dit duurt 22 uur, waarna het document naar de alliantiebuitenpost aan de Sparkling Coast moet worden gebracht en aan de expeditiecommandant moet worden voorgelezen; de speler die dit doet, ontvangt een lading uitstekende materialen.

Wat kan er nog meer gebouwd worden?


Een gilde die maximaal voordeel uit zijn bezittingen wil halen, moet zich niet beperken tot de bouw van een gemeentehuis. Om een ​​handige en complete keten van verdienende staten te garanderen, zul je nog een aantal structuren moeten bouwen, waarbij je zorgvuldig moet plannen welke en hoeveel. Het functioneren van gebouwen is nauw met elkaar verbonden, dus het uitsluiten van zelfs maar één gebouw zal resulteren in inkomstenderving.

Fort boerderij




Dit gebouw is bedoeld voor de productie van grondstoffen die worden gebruikt voor de productie van koloniale goederen - speciale goederen die de eigenaren van het gebied in hun kasteel of op aangrenzende locaties kunnen verkopen. Het ontwerp van een kleine vestingboerderij kan voor 100 goud bij de vestingarchitect worden gekocht, en voor de constructie ervan zijn 3 ladingen bouwmaterialen voor vestingconstructies nodig. In de toekomst kan het gebouw worden opgewaardeerd tot een middelgrote boerderij (uitstekende materialen voor vestingwerken x1, ambachtelijke hamer x1 zijn vereist) en vervolgens tot een grote boerderij (beste materialen voor vestingwerken x1, ambachtelijke hamer x1). Hoe hoger het bouwniveau, hoe hoger de productiesnelheid van landbouwgoederen.
De taken hier zijn alleen beschikbaar voor ingehuurde werknemers. Om met de uitvoering te beginnen, moet de speler contact opnemen met de NPC-accountant in het handelsgebied en een aanbevelingsfiche voor de vestingboerderij ontvangen. In ruil daarvoor kun je verschillende taken uitvoeren, waarvan de beloning 'koperen helmen' zal zijn - een nieuwe valuta die je ontvangt voor bijna alle soorten werk in het kasteel. Honderd ‘koperen helmen’ zijn gelijk aan één gouden soeverein.
Je kunt bij de herder een jachtvergunning kopen - een taak om de omgeving van monsters te zuiveren. Beloning - 50 "koperen helmen".

Takenlijst

  • Je kunt bij de herder een jachtvergunning kopen - een taak om de omgeving van monsters te zuiveren. Beloning - 50 "koperen helmen".
  • Je kunt 5 kameleonboomzaailingen kopen bij de kruidendokter. Door ze te kweken op het Primordiale Continent (op elke locatie behalve Osh Castle en de Shining Coast), zul je een oogst van 45 “koperen helmen” binnenhalen.
  • Nadat u op de boerderij een partij groenten en fruit heeft gekocht en een lading mineraalwater bij u heeft, kunt u deze goederen op de handelsvloer verkopen. De koper geeft hem 25 “koperen helmen”.
  • Een partij vlees die op een boerderij wordt verkocht, kan samen met een lading smeulende houtblokken op het handelsgebied worden ingeleverd in ruil voor 25 ‘koperen helmen’.

Nadat een arbeider heeft gekozen wat hij op de boerderij gaat doen en zijn aanbevelingsfiche heeft gegeven, wordt dit type taak tijdelijk niet beschikbaar voor andere spelers. Hoe hoger het niveau van het gebouw, hoe korter deze periode zal zijn.

Door taken te voltooien, starten huurlingen het proces van het produceren van grondstoffen uit de vestingboerderij. Dit is lading die enige tijd nadat de werkzaamheden zijn voltooid in de verkoop verschijnt. Het kan worden gekocht in ruil voor een aanbevelingstoken en worden overhandigd aan grondstoffenverwerkers in het handelsgebied voor 50 “koperen helmen”.
Van al het werk dat op de boerderij wordt uitgevoerd, ontvangen de eigenaren van het fort inkomsten, afhankelijk van de inkomsten van de huurlingen. Probeer dus mensen aan jouw kant te krijgen!

Handelsgebied



Het winkelruimteproject kost 900 goud. Voor de constructie zijn 30 materialen voor vestingwerken nodig. Er zijn handelswinkels, een postkantoor, een pakhuis, een portaal naar de Mirage, een kasteelwerkplaats, een werkplaats voor regionale goederen van het oorspronkelijke continent en verschillende uitstekende machines (een koksketel, een werkbank, een alchemietafel en een drukkerij). druk op). Dit alles is beschikbaar voor elke gast van het fort, ongeacht zijn relatie met de factie die eigenaar is van het territorium.

In het handelsgebied werden koloniale goederen geproduceerd. Hun creatie begint onmiddellijk nadat de verwerkers voldoende grondstoffen van de boerderij hebben ontvangen, d.w.z. 60 ladingen - en duurt 12 uur. Leden van het gilde dat eigenaar is van het gebied kunnen goederen ophalen en deze deponeren in het magazijn van hun eigen of een bevriend fort, waarbij ze respectievelijk 22 of 44 "koperen helmen" ontvangen.

De regionale goederenworkshop op de markt creëert speciale vracht die tijdens het Free Trade-evenement aan Edwin op Liberty Island kan worden verkocht. Om ze te maken heb je 1 ambachtscertificaat en 40 eenheden materiaal nodig die uniek zijn voor elk van de 6 territoria. Kruidenzaden, waarvan de oogst de nodige grondstoffen zal opleveren, worden hier verkocht tegen een prijs van 1 soeverein per 10 stuks. Ze kunnen alleen worden gekweekt in hetzelfde gebied waar ze zijn gekocht.

De belangrijkste machine die zich op het handelsgebied bevindt, is de kasteelwerkplaats, die door absoluut iedereen kan worden gebruikt. Hier worden pakken en harnassen geproduceerd die voorheen voor soevereinen werden verkocht, evenals middelen voor het maken van de uitrusting van de "Conqueror King". Hier kun je ook een waterpomp kopen om mineraalwater en salphyria-zaailingen te extraheren en een lading smeulende boomstammen te verkrijgen. Houd er rekening mee dat deze items nutteloos zijn als ze buiten het oorspronkelijke continent worden geplant.

Lijst met items in de kasteelwerkplaats Items gebaseerd op knutselwerkjes (hoe je ze kunt krijgen, wordt hieronder beschreven in de beschrijving van de knutselhal):

  • Kaor-Nord-kostuum (knutselspatie x20, ambachtelijke hamer x30);
  • Delphic gladiatorkostuum (ambachtelijk werkstuk x20, ambachtelijke hamer x30);
  • kostuum van de ridder van de Twee Kronen (knutselspatie x20, ambachtelijke hamer x30);
  • geurende zeep - een item voor het wassen van pakken (knutselspatie x10, ambachtelijke hamer x10);
  • leeuwenhartzadel (knutselspatie x3, ambachtelijke hamer x6);
  • leeuwenhartharnas (knutselspatie x3, ambachtelijke hamer x6);
  • leeuwenhartschilden (knutselspatie x3, ambachtelijke hamer x6).
Producten voor gouden soevereinen:
  • Betoveringsrol voor een mantelsnijder (gouden soeverein x1, perkament x1, klein stukje obsidiaan x360, geharde hars x150);
  • keizerlijke parels (gouden soeverein x6, duurzame legering x15; regenboogparels x10);
  • vlammende metalen staaf (gouden soeverein x18, zonne-metaalstaaf x10, anadiumstaaf x9, vlammend hout x6);
  • vlammend doek (gouden soeverein x18, geïmpregneerd doek x10, anadiumstaaf x9, vlammend hout x6);
  • vlammend leer (gouden soeverein x18, leer met reliëf x10, anadiumstaaf x9, vlammend hout x6);
  • vlammende planken (gouden soeverein x18, flikkerend hout x10, anadiumstaaf x9, vlammend hout x6);
  • waterpomp (golden soeverein x1) - hiermee kunt u mineraalwater extraheren, kan tot 10 keer worden gebruikt met een interval van 10 uur;
  • salphyria zaailing (gouden soeverein x1) - maakt het mogelijk om tot 10 keer een lading smeulende houtblokken te ontvangen met een interval van 10 uur.

Ambachtelijke Hal



De ambachtshal bevat bijna alle benodigde machines: een akhium-machine, uitstekende kleermakers-, leerbewerker- en wapendummies, een uitstekend aambeeld, een decoratietafel en werkbank, zonne-, maan- en sterrenplasmageneratoren, evenals een zadelmakerspop en een reizende werkbank. Het bouwproject kost 10.000 goud, voor de constructie zijn 33 ladingen uitstekende materialen voor vestingwerken nodig.
Alleen hier kun je ambachtelijke benodigdheden kopen die nodig zijn om kostuums en harnassen te verkrijgen. De productie van plano's wordt uitgevoerd door ambachtslieden in het midden van de ambachtshal. Ze beginnen onmiddellijk na de bouw of na aankoop van de vorige voltooide batch met hun werk. Het maken van blanco's duurt 22 uur, waarna leden van het gilde dat het gebied bezit, ze kunnen kopen: één batch bevat 10 blanco's en kost 10 gouden soevereinen. Deze items zijn overdraagbaar, zodat ze indien nodig ter veiling kunnen worden aangeboden.

Koloniaal goederenmagazijn



Het pakhuis slaat koloniale goederen op die zijn geproduceerd in de forten van het oorspronkelijke continent. De eigenaren van het kasteel of spelers die bevriend met hen zijn, kunnen ze hier overhandigen, zoals hierboven vermeld. Om het te bouwen heb je een tekening nodig ter waarde van 900 goud en 3 ladingen uitstekende materialen voor vestingwerken.
Eén magazijn kan maximaal 60 goedereneenheden bevatten. Als deze vol is, heeft de Lord Protector twee opties om de lading te verkopen:
  • Door een veilige transactie aan te gaan, kunt u koloniale goederen verkopen voor 23 gouden soevereinen. De transactie zal 48 uur duren, waarna de staatsobligaties naar de schatkist gaan. Tijdens een dergelijke verkoop wordt het magazijn beschermd tegen diefstal.
  • Bij het afsluiten van een risicovolle transactie kunnen goederen veel winstgevender worden verkocht – voor 69 gouden staatsobligaties. Zo'n transactie duurt 48 uur, en binnen 24 uur vanaf het moment dat deze begint, kan het magazijn door tegenstanders worden beroofd.
Alle spelers die in oorlog zijn met de eigenaren van het fort kunnen een overval plegen. Om dit te doen, ga je gewoon het kasteel binnen en steek je het gebouw in brand. Na een succesvolle diefstal kan de buit op Liberty Island worden verkocht voor 5 goud, of kan de lading worden gedemonteerd voor onderdelen en 10 soevereinen ontvangen. Voordat dit wordt gedaan, hebben de eigenaren van het gebied of hun bondgenoten de mogelijkheid om de goederen te heroveren en terug te sturen naar het magazijn, maar dit zal de gesloten deal onderbreken en het zal opnieuw moeten worden gedaan.

Consulaat



Dit gebouw is bedoeld voor allianties van naties en stelt je in staat diplomatieke betrekkingen aan te gaan met systeemfracties. Zijn project kost 10.000 goud, en voor de bouw heb je 10 ladingen van de beste materialen voor vestingwerken nodig.

Na de bouw van het consulaat zal de factie vreedzame betrekkingen kunnen aangaan met de oorspronkelijke allianties. Het vredesvoorstel zou vrijdag verzonden kunnen worden; bij de brief moet een geschenk worden gevoegd dat een bepaald aantal vorsten bevat. De beslissing over het al dan niet aanvaarden van het verdrag wordt genomen door te stemmen door leden van de Kleine Raad van de systeemfractie. Het vindt plaats op zaterdag, de dag nadat de vredesbrief is ontvangen, en de resultaten worden op zondag bekendgemaakt. In geval van weigering zal de heerser van de Unie van Naties de uitgegeven gouden soevereinen terugkrijgen.

Indien nodig kan elk van de partijen het vredesverdrag vóór de vervaldatum beëindigen. Als de beslissing om vijandigheid te beginnen wordt genomen door een unie van naties, begint de oorlog onmiddellijk. Als het wordt genomineerd door de systeemfractie, zal er de volgende dag een stemming plaatsvinden nadat een lid van de Kleine Raad een oorlog heeft voorgesteld.

Afdeling Financiën



Hier worden speciale items gemaakt die alleen de heerser van de Unie der Naties kan gebruiken. Hun bonussen kunnen de factie versterken, maar ook de status ervan benadrukken en daardoor nieuwe rekruten aantrekken.



Het eerste van deze dingen is de mantel van de heerser van de Nieuwe Wereld. Dit is een speciaal pak dat alle vijanden binnen een straal van 18 meter verzwakt: hun bewegingssnelheid wordt met 5% verminderd en de opgelopen schade neemt toe met 3,5%. Wanneer je het pak gebruikt, kun je alle vijanden binnen een straal van 12 meter detecteren die zich in een staat van onzichtbaarheid of stealth bevinden. Om het te maken heb je een vlammende metalen staaf, een vlammende stof en vlammend leer nodig.

De tweede is een uniek berghuisdier, een wyvern. Dit is een paard dat geen analogen heeft, in staat is om te vliegen en hoogte te winnen, en ook belegeringsschade aan vijanden kan toebrengen. Het verkrijgen van een wyvern vergt veel inspanning: je zult meer dan 1000 gouden soevereinen en hulpbronnen van het Primordiale Continent moeten verzamelen, en geduld moeten hebben. Degenen die erin slagen dit krachtige beest te temmen, kunnen het verder verbeteren door een speciale set harnassen te maken.





Oprichting van een unie van naties


In update 2.9 zullen de mechanismen voor het uitroepen van een unie van naties worden herwerkt. Om je eigen factie te creëren, moet je, net als voorheen, een van de gebieden op het Primordiale Continent bezitten. De reeks speurtochten die moet worden voltooid om de onafhankelijkheid uit te roepen, zal echter enorm veranderen.



Om hun eigen ‘staat’ te creëren, moet het gilde het stadhuis opwaarderen tot een paleis en op een speciale werkbank voor de kolonisten een lading gouden schilden maken voor 1000 gouden vorsten. Na de productie moet je voorzichtig zijn: informatie over de creatie van het item zal aan de hele wereld worden bekendgemaakt.

De lading gouden schilden moet worden overgedragen aan agent Anders in het SHIELD-kamp nabij Osh Castle. De NPC is er elke zaterdag en zondag van 12.00 tot 21.00 uur Moskouse tijd. Nadat hij de lading heeft afgeleverd, zal hij je een taak geven, waarvan je voor de voltooiing de vijandelijke generaal moet doden - hij verschijnt na de vernietiging van respectievelijk het Gorn-fort in het westen of oosten van de Shining Coast. Er wordt 2 uur gegeven om te voltooien.

Het doel van de volgende test van agent Anders is het produceren van het Great Royal Seal. Om hiermee om te gaan, moet u de volgende middelen inslaan: 1000 eenheden. licht betoverde legering, 1000 eenheden. zware betoverde legering, 1000 staven betoverd hout, 3000 eenheden. platen van betoverd metaal, 3000 stukjes betoverde stof en 1000 stukjes betoverd leer. Het voltooide zegel moet naar de kastelein van uw fort worden gebracht om een ​​onafhankelijkheidsverklaring te ontvangen.

De volgende stap is het lezen van de verklaring. Dit kan in het paleis worden gedaan: de Lord Protector moet naast de troon staan ​​en de nabijgelegen gildeleden - minimaal 50 mensen - moeten tegelijkertijd de emotie 'Eed' activeren. De verklaring zal worden gecertificeerd en hierna kan de laatste fase van het creëren van de vakbond beginnen. Met zijn hulp moet je een vlag van de Verenigde Naties op de werkbank van de kolonisten maken en deze naar het bewakingsartefact van het fort brengen.

Bieden op territorium


Een andere belangrijke verandering met betrekking tot de noordelijke gebieden is een update van het biedmechanisme voor de belegeringsverklaring. In versie 2.9 wordt de strijd om het recht om een ​​bepaald fort aan te vallen blindelings gevoerd. Op de algemene veiling zullen geen verklaringen meer worden tentoongesteld: het zal mogelijk zijn om op het hoofdkantoor van de vakbond aan speciale tafels een bod uit te brengen.

Gilden die de 1e tot en met de 20e plaats op de ranglijst bezetten en minimaal 60 spelers hebben, mogen aan de veiling deelnemen. De veiling begint om 22.30 uur Moskouse tijd op de woensdag van de week waarvoor de belegering is gepland, en duurt tot vrijdag 22.30 uur. Alleen het hoofd van een tot de handel toegelaten gilde kan een bod uitbrengen; De winnaar ontvangt een verklaring per post. Dit is een overdraagbaar item en kan worden verkocht of aan een ander personage worden gegeven.
Het bieden gebeurt blindelings: rivalen zien elkaars biedingen niet. Een reeds geplaatste weddenschap kan worden verhoogd, en voor elke verhoging wordt een commissie van 1000 goud in rekening gebracht.

Westelijk vasteland

  • De texturen van de noordelijke poorten in Marianhold en het Fort van de Twee Kronen zijn verbeterd om het voor voertuigen gemakkelijker te maken er doorheen te rijden.
  • De gletsjerkaart en het terrein zijn volledig opnieuw ontworpen. Quests en dagelijkse uitdagingen met betrekking tot de gletsjer zijn tijdelijk niet beschikbaar.
  • In de Zee van Oblivion en de Gouden Zee zijn nieuwe eilanden verschenen met nederzettingsgebieden bedoeld voor de bouw van middelgrote huizen en herenhuizen.

Oercontinent

  • Er zijn nieuwe mogelijkheden toegevoegd voor de ontwikkeling van bezette gebieden. Nu zullen gilden die land op het Primordiale Continent bezitten nieuwe nuttige bouwwerken kunnen bouwen: een stadhuis, boerderijen, handelsgebieden, ambachtshallen, pakhuizen, een consulaat en een schatkamer.
  • De mechanismen voor het verkrijgen van gouden soevereinen zijn bijgewerkt: deze valuta zal niet langer een unieke beloning zijn die exclusief beschikbaar is voor Lord Protectors. Nu kunnen alle spelers boven niveau 50 gouden soevereinen verdienen.
  • Het niveau van monsters die verschijnen na het activeren van slapende bewaker-artefacten is verhoogd naar niveaus 54 en 55.
  • Het aantal gouden soevereinen dat een Lord Protector wekelijks ontvangt voor het regeren van grondgebied op het Primordiale Continent is verhoogd naar 180.
  • Het commandohoofdkwartier in de Abyss en Sunny Fields werd geactiveerd.
  • De vrijwillige recruiter in Sunny Fields is verplaatst naar het plaatselijke commandohoofdkwartier.
  • Opruimingsbestellingen voor Ernard's Library zijn uit het spel verwijderd.
  • Duizendzijdige diamanten kunnen nu worden gekocht in een speciale winkel op het terras van de hemelmechanica. De kosten van één item bedragen 500 Delphic-sterren.
  • Dagelijkse taken toegevoegd om het ondergrondse fort van Gorn te vernietigen en buitenposten te beschermen tegen aanvallen van het Gorn-leger. Quests kunnen worden verkregen bij het hoofd van de expeditie van jouw alliantie aan de Sparkling Coast.
  • De duurzaamheid van het ondergrondse fort Gorn is met 20% verminderd en de schade die door de verdedigingswapens wordt aangericht is met 65% toegenomen.

Luchtspiegeling

  • Items kunnen niet langer worden gekocht met Gold Sovereigns op de Mirage.
  • Sommige items zijn verplaatst naar de kasteelwerkplaats:

Lionheart-uitrusting (zadel, harnas en bewakers);
- Kaor-Nord-kostuum, Delphic gladiatorkostuum en Ridder van de Twee Kronen-kostuum;
- geurende zeep.

  • Tekeningen van verdedigingswerken (poorten, muren, torens, enz.), evenals hamers voor hun reparatie, worden nu verkocht voor gouden munten. Net als voorheen kunnen ze worden gekocht bij Mirage, maar ook bij de vestingarchitect na de bouw van het stadhuis van de vesting.
  • De kenmerken van de kostuums Kaor-Nord, Delphic Gladiator en Knight of the Two Crowns zijn verbeterd.

Instanties

Tuinen van geneugten

  • De limiet voor het aantal dagelijkse voltooiingen van de Tuinen der Lusten is verlaagd naar 2 keer. Er zijn, net als voorheen, extra pogingen beschikbaar als je een Scroll van Tuinen der Lusten hebt.
  • Pleasure Garden-baasgevechten op Heroic-moeilijkheidsgraad zullen een beetje eenvoudiger zijn! Het geschatte karakteruitrustingsniveau dat nodig is om de heroïsche moeilijkheidsgraad van de kerker met succes te voltooien, is verlaagd naar 5200 (voorheen 6000).
  • Er is een vierde baas aan de kerker toegevoegd: Ishtar, een krachtig waterelement gevangen genomen door Antallon en opgesloten in de Gardens of Pleasure. Het portaal naar Ishtar gaat open op het centrale plein van de instantie nadat je het Beest, de Witte Slang en Aria in heroïsche modus hebt gedood. Om door het portaal te komen, moeten spelers speciale sleutels gebruiken die kunnen worden verkregen van eerder verslagen bazen.

  • Een missieketen toegevoegd die verband houdt met de nieuwe baas van de Gardens of Pleasure, evenals een dagelijkse missie om hem te vermoorden.
  • De vaardigheden van kannibalen uit de oostelijke moerassen en noordelijke bergen zijn herwerkt.
  • Pleasure Garden-wapens kunnen nu worden geüpgraded naar niveau 4.
  • Bovendien verschenen er 3 nieuwe recepten voor het maken van krachtige wapens die toebehoorden aan Ishtar in de Epherian Crucible of Elements: een boog en bijlen die met één hand te gebruiken zijn. De materialen die nodig zijn om deze items te maken, kunnen worden verkregen na het verslaan van Ishtar.

Invallen

Kraken

De werking van het uiterlijk van de Kraken is herwerkt - nu gaat het monster vanaf 22.00 uur op dinsdag, donderdag en zaterdag op jacht naar zorgeloze zeilers. 24 uur na zijn verschijning zal de Kraken opnieuw verdwijnen in de diepten van de zee.

Gartareïne

De moeilijkheidsgraad van het gevecht met Gartarein is vergroot.

Gardum

  • De duur van de wapenstilstand in Bloody Dew Gulch is verlengd tot 2 uur.
  • Er is een nieuw game-evenement toegevoegd: “Keeper of the Bloody Dew Gorge.” Elke speler, ongeacht zijn alliantie, kan deelnemen aan de strijd met de nieuwe baas in de open wereld: Gardum.
  • Dit evenement begint een paar minuten na het einde van de Battle of Blooddew Gulch. Het meer, gelegen onder het drijvende altaar, kleurt paars en is gevuld met onheilspellende energie. Bij het naderen van het meer wordt de speler beïnvloed door het negatieve effect "Crimson Fog". Terwijl dit effect actief is, verliest het personage elke seconde 10% van zijn maximale gezondheid. Bovendien voorkomt “Crimson Mist” herstel van de gezondheid (alleen van toepassing op kenmerken, niet op genezende vaardigheden).
  • Na enige tijd gaan op drie punten op het grondgebied van de kloof, waar eerder de bloedige handen waren opgestaan, de poorten van de andere wereld open. Versterkingen van het Bloedige Leger proberen door hen heen te breken naar de kloof. Om Gardum wakker te maken, moeten spelers eerst tegen hordes ondoden vechten en alle poorten van de onderwereld vernietigen.
  • Nadat de poort is vernietigd, staat een verminkte bewaker, Gardum, op uit het meer. Na de dood van Gardum wordt het meer ontdaan van vuil.
  • Om het evenement succesvol te voltooien, moet je Gardum verslaan. Als de geallieerden er niet in slagen Gardum te verslaan, zal het meer niet worden opgeruimd en zal de dodelijke karmozijnrode mist pas optrekken tijdens het volgende baasgevecht.
  • Drie dagelijkse speurtochten toegevoegd die verband houden met het ontwaken van Gardum.

Vaardigheden

Aanval

  • De cooldown voor waakzaamheid is verhoogd naar 12 seconden.
  • Het minimale bereik van de Hammer of Wrath-vaardigheid is vergroot naar 8 meter.

Hypnose

  • Met Power of Hypnosis kun je Earth Grasp niet langer onmiddellijk casten en wordt de casttijd van Whispers of Terror niet met 0,5 seconde verkort.
  • Illusion Defense verkort nu de casttijd van Earth Grasp en Whisper of Terror met 0,5 seconde.
  • De casttijd van Whispers of Terror is verlengd naar 2 seconden.

Verdediging

  • De maximale hoeveelheid woede is verhoogd naar 5000 eenheden.
  • De hoeveelheid woede die ontstaat als je schade oploopt, is vijf keer verminderd.
  • De cooldown voor wraak is teruggebracht tot 12 seconden.
  • De afhankelijkheid van de schade van de vaardigheid ‘Victory Cry’ van de hoeveelheid verzamelde woede is teruggebracht tot 60%.
  • De vaardigheid Wondgenezing is volledig opnieuw ontworpen:

Duur teruggebracht tot 20 seconden.
- Cooldown-tijd verlengd tot 1 minuut.
- Gezondheidsherstelsnelheid verhoogd tot 120 eenheden per seconde.
- Indien geactiveerd, wordt de hoeveelheid woede die wordt verzameld bij het oplopen van schade met 5 keer verhoogd.

  • De afhankelijkheid van het herstel van de gezondheid van de hoeveelheid verzamelde woede bij het gebruik van de Cry of Life-vaardigheid is met 2 keer verminderd.
  • Er is informatie toegevoegd aan de beschrijving van Silent Defense dat het personage moet zijn uitgerust met een schild om de vaardigheid te kunnen gebruiken.
  • "Bastion": blokkeerkans teruggebracht tot 15%.

Weerstand

  • Spirit Charge: Bonusaanvalsnelheid verlaagd naar 5%.
  • De schade door blikseminslag is toegenomen. Het combo-effect dat de schade van de vaardigheid met 47% verhoogde voor elke geestlading die actief was op het personage, is verwijderd.
  • Er is informatie toegevoegd aan de beschrijving van “Vitaliteit” dat de vaardigheid niet gelijktijdig met “Second Wind” kan worden gebruikt.
  • De vaardigheid “Spell Theft” is herwerkt:

Heeft nu een kans van 100% om één positief effect van de vijand weg te nemen en over te dragen aan de caster.
- Slaapduur teruggebracht tot 7 seconden.
- Het combo-effect waarmee een positief effect met een waarschijnlijkheid van 100% van een vertraagd doel kon worden weggenomen, is verwijderd.
- Er zijn nieuwe combo-effecten toegevoegd: bij gebruik tegen een vertraagd doelwit wordt een extra positief effect weggenomen en wordt de slaapduur met 2 seconden verlengd.

Mystiek

  • Wraaktijd: duur teruggebracht tot 9 seconden, cooldown teruggebracht tot 12 seconden.
  • Rebel Spirit verhoogt nu bovendien de aanvalssnelheid en vermindert de cooldown van vaardigheden met 5%.
  • De cooldown van Sorcerer's Wrath is teruggebracht tot 12 seconden.
  • Het Stigma-effect verhoogt nu de schade van alle mystieke vaardigheden met 2% per effectniveau (voorheen met 3%).
  • De vaardigheid “Steal Life” heeft een nieuw combo-effect gekregen: de castingtijd van de vaardigheid wordt met 3% verminderd voor elk niveau van het “Stigma” -effect.
  • "Power of Nothingness": Als je nu "Death Shackles" gebruikt tegen twee of meer tegenstanders, kan het "Stigma" -effect worden geactiveerd.
  • De mechanismen voor het uitspreken van de “Chains of Death” op verschillende tegenstanders zijn herwerkt (als het personage de vaardigheid “Power of Nothingness” heeft geleerd): nu heeft deze vaardigheid invloed op vijanden die zich dicht bij het doel bevinden waarop de spreuk is gericht (voorheen doelen in de buurt van de caster zelf werden getroffen).

De achtervolging

  • "Prachtig schot":

De schade aan reeds verbijsterde doelen nam toe tot 36%.
- Een nieuw combo-effect toegevoegd: wanneer je een verbluffend schot gebruikt tegen een doelwit dat in de lucht is, wordt het teruggeslagen en verdoofd. Geldt niet voor doelen op zweefvliegtuigen, vallende doelen, etc.

  • "Explosief schot":

Een nieuw combo-effect toegevoegd: als het doelwit in verwarring verkeert, wordt de schade met 51% verhoogd.

  • De vaardigheid ‘Trap’ is gedeeltelijk herwerkt:

Het effect dat de door de caster opgelopen schade gedurende 3 seconden met 20% verminderde, is verwijderd.
- Een effect toegevoegd dat de mate van ontwijken, pareren en blokkeren van vijanden die door de vaardigheid worden geraakt, met 6% vermindert.

  • De vaardigheid "Merciless Shot" heeft een nieuw combo-effect gekregen: als het doelwit zich in een slaaptoestand bevindt, wordt het neergehaald.
  • De Thrill-vaardigheid van de Avenger richt nu 33% meer schade aan vergiftigde doelen aan.

Magie

  • “Icing” heeft een nieuw combo-effect gekregen: als het doelwit dat door deze vaardigheid wordt geraakt, wordt neergehaald, wordt het bevroren.
  • Het bereik van Froststride is vergroot tot 1 meter en de duur is teruggebracht tot 9 seconden.
  • De duur van het ‘On the Ground’-effect bij het raken van een vijand met de ‘Meteor’-vaardigheid is met 0,5 seconde verkort. Meteor slaat nu ook eerst het doelwit terug voordat hij ze neerhaalt.
  • Duur van het ijsblokeffect teruggebracht tot 20 seconden.

Stealth

  • Het verwijderen van de ingewanden verhoogt niet langer de bloeddorst.
  • Het maximale volume bloeddorst is teruggebracht tot 10 eenheden. Op het maximale niveau verandert Bloodlust in Seething Rage.
  • Als je de Meat Grinder gebruikt terwijl Seething Fury actief is, wordt het Blood Veil-effect geactiveerd. Dit effect verhoogt de schade aan contactvaardigheden van de Stealth-specialisatie met 21% gedurende 5 seconden (geldt niet voor Eviscerate).
  • De afhankelijkheid van de schade van de vleesmolen van het niveau van bloeddorst is drie keer groter geworden. Bovendien verlamt de eerste treffer van de vleesmolen de vijand kort.
  • Bij het uitvoeren van een melee- of afstandskritieke aanval verhoogt Find the Gap ook de aanvalssnelheid en vermindert de cooldowns met 3%.
  • Cobra Rush verhoogt Bloodlust nu met 1. De combo-effecten van deze vaardigheid zijn herwerkt:

Het combo-effect dat een doelwit kan omverwerpen dat is gemarkeerd met Stalker's Mark, is verwijderd.
- Het combo-effect verwijderd dat de verdovingsduur met 30% verlengde voor doelen onder invloed van Mind Crush.
- Een combo-effect toegevoegd dat de duur van de verdoving met 1 seconde verlengt voor doelen gemarkeerd met het "Stalker's Mark".
- Wanneer toegepast op een doelwit gemarkeerd met Stalker's Mark, neemt het bloeddorstniveau toe met 2 eenheden.

  • Mark of the Stalker vermindert de vatbaarheid voor genezing van vijanden nu met 35% (voorheen verminderde genezingseffectiviteit). De schade die het doelwit oploopt als Stalker's Mark wordt verdreven, is 1,6 keer groter geworden.
  • "Eliminatie" verhoogt nu het niveau van bloeddorst met 2-3 eenheden, en veroorzaakt bij een klap van achteren een bloedend effect. De combo-effecten van deze vaardigheid zijn herwerkt:

Het combo-effect verwijderd dat de schade met 33% verhoogde aan een doelwit dat aan een bloeding leed.
- Een combo-effect toegevoegd dat de schade aan een ontwapend doelwit met 42% verhoogt.

  • De Agility-vaardigheid verhoogt nu ook de aanvalssnelheid en vermindert de cooldown van de vaardigheid met 5% (6% op vaardigheidsniveau 2).
  • De afhankelijkheid van de schade van "Massacre" op het niveau van bloeddorst is drie keer groter geworden.
  • Throw Dagger verhoogt nu de Bloedlust met 1 voor elk doel dat hij raakt. Een nieuw combo-effect toegevoegd dat Bloodlust met 2 punten verhoogt als het doelwit is gemarkeerd met Stalker's Mark.
  • Verhoogde schade en gifduur bij gebruik van Poison Arrow.

Inspiratie

  • Jubelstemming: duur teruggebracht tot 6 seconden, cooldown teruggebracht tot 12 seconden.
  • De schade van dissonantie is vergroot. Het combo-effect dat de schade van een vaardigheid tegen een gecharmeerd doelwit met 37% verhoogde, is verwijderd.
  • De vaardigheid Enchanting Song heeft een nieuw combo-effect gekregen: als het doelwit onder invloed is van dissonantie, wordt de duur van de betovering met 50% verlengd.
  • Song of Healing vermindert de dreiging nu bovendien met 20%.

Genezing

  • De afkoeltijd van de Quick Recovery-vaardigheid is teruggebracht tot 12 seconden.
  • De formule voor het berekenen van genezing voor de vaardigheid "Licht en Duisternis" is gewijzigd - de basisgenezing is verhoogd en de afhankelijkheid van spreukkracht is verminderd. Het herstelt nu ook 30% meer gezondheid voor doelen die getroffen zijn door Gift of Life.
  • De manakosten van Generous Gift zijn verlaagd. Nu kan deze vaardigheid niet op jezelf of een teamgenoot worden toegepast als zijn vaardigheid zich in het proces van herstel bevindt.
  • De vaardigheid ‘Sprouts of Life’ is herwerkt: wanneer je schade oploopt, wordt het gezondheidshersteleffect nu geactiveerd met een waarschijnlijkheid van 25%, terwijl het effect van ‘Sprouts of Life’ verdwijnt.
  • Cooldown voor continue genezing teruggebracht tot 10 seconden. Tegelijkertijd nemen de manakosten en de afkoeltijd van de vaardigheid toe bij elk volgend gebruik, tot wel 30 seconden.

PvP

Slag bij Duskshire

Het is niet langer mogelijk om een ​​Postuil op te roepen binnen een straal van 5 meter rond een vernietigde Akhium-put.

Oog van de storm

De overwinningsstandaard die verschijnt na het herstel van Isa's leidende ster op het Oog van de Storm zal nu niet alleen beschikbaar zijn voor de zegevierende factie, maar ook voor al haar bondgenoten.

Belegeringen

  • De mogelijkheid toegevoegd om de standaard van je vakbond aan de vestingpoorten te hangen.
  • Fortpoorten zijn niet langer een voorwaarde voor het verhogen van het verdedigingsniveau van een bewakerartefact.
  • Vernietigde gebouwen lopen nu 1000% meer belegeringsschade op.
  • Het Lord Protector-kostuum van elk gebied van het Primordiale Continent zal nu een uniek uiterlijk hebben. De kenmerken van het pak blijven hetzelfde.
  • De mechanismen voor het bieden op de belegeringsverklaring zijn bijgewerkt.
  • De verklaring wordt niet langer op een algemene veiling aangeboden: er zijn speciale biedtafels verschenen op het hoofdkwartier van de vakbonden, waar de strijd zal plaatsvinden.
  • Gilden die de 1e tot en met de 20e plaats op de ranglijst bezetten, mogen deelnemen aan de veiling. Een extra beperking is de grootte van de gilde: er moeten minimaal 60 spelers in de gilde zijn. Aan deze eisen moet voorafgaand aan het bieden worden voldaan.
  • Gilden die tot dezelfde unie van naties behoren, kunnen niet deelnemen aan de belegering van elkaars bezittingen en kunnen niet bieden op een verklaring van belegering van de landen die hen toebehoren.
  • Alleen het hoofd van het gilde kan weddenschappen plaatsen. De Verklaring is echter geen persoonlijk item en de winnaar mag deze verkopen of overdragen aan een andere speler.
  • Het bieden begint om 22.30 uur Moskouse tijd op de woensdag van de week waarvoor de belegering is gepland en duurt tot vrijdag 22.30 uur Moskouse tijd. Gildeleiders die voldoen aan de vereisten om deel te nemen aan de veiling ontvangen e-mails waarin ze worden herinnerd aan de komende veiling.
  • De manier van bieden is gesloten: rivalen zien elkaars biedingen niet.
  • De geplaatste weddenschap kan worden verhoogd. Voor elke upgrade geldt een extra vergoeding van 1000 gouden munten.
  • Veilingwinnaars ontvangen per post een verklaring.
  • Verliezers krijgen hun inzetbedrag (minus commissie) terug.

Arena's

  • Het systeem voor het selecteren van tegenstanders op slagvelden is herwerkt. Voor deelname aan gevechten op het slagveld ontvangen spelers nu naast eerpunten ook beoordelingspunten. De startwaarde van het personage is altijd 4000 punten. De rating wordt één keer per maand gereset (om middernacht op de laatste dag van de maand).
  • Afhankelijk van de resultaten op het slagveld valt de speler in een van de vier beoordelingsgroepen:
  • Nadat een speler zich heeft aangemeld om deel te nemen aan een gevecht op het slagveld, begint het systeem te zoeken naar een tegenstander uit dezelfde beoordelingsgroep waartoe de speler behoort. Als een dergelijke tegenstander niet binnen een bepaalde tijd wordt gevonden, wordt de speler met een geavanceerde zoekactie naar de wachtrij verplaatst. Met dit type zoekopdracht kunt u een tegenstander selecteren die zich in de vorige of volgende beoordelingsgroep bevindt (het systeem kan dus geen speler uit beoordelingsgroep IV tegen spelers uit I en II plaatsen). Als het systeem geen geschikte tegenstanders vindt, mislukt de zoektocht.
  • Voor slagvelden voor meerdere spelers zal het systeem proberen teams te selecteren die bestaan ​​uit vechters die ongeveer dezelfde resultaten hebben behaald. Als het verschil tussen de ratings van de vechters te groot is, zal de zoektocht ook op een mislukking uitlopen.
  • Het effect 'Gebruik schild' is toegevoegd aan het effect 'Schutteruitrusting' op 1x1- en 3x3-lijsten.
  • De vaardigheid ‘Cry of Freedom’ verwijdert niet langer de effecten ‘Zwakte’ en ‘Machteloosheid’.

Kwartiermeester

Er zijn nieuwe goederen toegevoegd aan de winkel van de kwartiermeester:

  • Elixer van de rechtvaardigen.
  • Badge of Courage (materiaal dat nodig is om uitgebreide reliëfgravures te maken).
  • Een zakje glinsterend alchemiepoeder (materiaal gebruikt voor synthese).

Ander

  • Het aantal militaire verdiensten en eerpunten dat wordt toegekend voor het doden van tegenstanders tijdens de oorlog is verhoogd:

Militaire verdiensten - 10.
- Eerpunten - 40.

  • Het aantal eerpunten dat verloren gaat als je tijdens oorlog door een vijand wordt gedood, is verhoogd naar 10.

Beoordeling

  • De interface en het mechanisme van PvP-beoordelingen zijn opnieuw ontworpen:

Er is een aparte beoordeling toegevoegd voor gevechten op 3x3-lijsten.
- Alle PvP-beoordelingen zijn nu gecombineerd op één tabblad: 'Slagveld'.
- Er zijn nieuwe statistieken toegevoegd aan de beoordelingstabellen: aantal moorden, sterfgevallen en winstpercentage.
- Om in de beoordelingstabel te komen, moet een personage minimaal 4000 punten scoren.
- Het ratingseizoen eindigt om middernacht op de laatste dag van de maand. Gevechten die in de komende 24 uur worden gespeeld, tellen mee voor het nieuwe seizoen.
- Beloningen worden onmiddellijk na het einde van het seizoen verzonden, en beloningen worden zowel gegeven voor resultaten binnen een individuele server als voor plaats in het algemene klassement tussen servers.

  • Beloningen zijn bijgewerkt. Afhankelijk van waar een speler tijdens het “seizoen” staat, ontvangt hij een van de volgende beloningen.
    Beloningen voor prestaties onder deelnemers van alle servers:
    - 1e plaats: triomfantelijke box. Bevat een elixer dat onmiddellijk 30.000 eer en 100 stuks Glittering Alchemy Powder oplevert.
    - 2-5 plaats: kampioensbox. Bevat een elixer dat onmiddellijk 12.000 eer en 40 stuks Glittering Alchemy Powder oplevert.
    - 6-20 plaats: veteranenbox. Bevat een elixer dat onmiddellijk 8.000 eer en 26 stuks Glittering Alchemy Powder oplevert.
    - Plaats 21-50: vechtersdoos. Bevat een elixer waarmee je direct 5000 eerpunten kunt verdienen, en 16 porties sprankelend alchemistisch poeder.
    - Plaats 51-100: box van de kanshebber. Bevat een elixer dat onmiddellijk 3000 eer oplevert en 10 stuks Glittering Alchemy Powder.
    Beloningen voor prestaties onder deelnemers van uw server:
    - 1e plaats: legendarisch kampioenelixer. Met dit elixer kun je direct 5000 eerpunten ontvangen.
    - 2-5 plaats: puur kampioenselixer. Met dit elixer kun je direct 4000 eerpunten ontvangen.
    - 6-20 plaats: het sterke elixer van de kampioen. Met dit elixer kun je direct 3000 eerpunten ontvangen.
    - 21-60: locatie: eenvoudig elixer van de kampioen. Met dit elixer kun je direct 2500 eerpunten ontvangen.
    - 51-100 plaats: zwak kampioenelixer. Met dit elixer kun je direct 2000 eerpunten ontvangen.

    Facties

    • De interface van de Unie van Naties is volledig opnieuw ontworpen:

    Verbeterd ontwerp en informatie-inhoud;
    - het vermogen toegevoegd om de bevoegdheden van de heerser van de unie van naties over te dragen aan een ander personage;
    - een functie toegevoegd voor het beheren van belastingen via het overeenkomstige tabblad (voorheen was deze functie beschikbaar via de kastelein van het fort).

    • De mechanismen voor het verklaren van allianties van naties zijn herwerkt.
    • Net als voorheen kun je alleen je eigen unie van naties creëren als het gilde een van de territoria van het Primordiale Continent controleert, maar daar houden de overeenkomsten op. De missiereeks die begon bij Polytheos op Liberty Island is uit het spel verwijderd. Voorwerpen die voorheen nodig waren om de vlag van de Verenigde Naties te maken, kunnen worden gedemonteerd tot de materialen die zijn uitgegeven om ze in speurtochten te verkrijgen. De werkbank van de kolonisten werd ook van Liberty Island verwijderd en verplaatst naar het fortpaleis.
    • Nu zal de volgorde van acties bij het uitroepen van een unie van naties er als volgt uitzien:

    Bouw een stadhuis en upgrade het tot een paleis. Op deze manier krijgen de eigenaren van het fort toegang tot de werkbank van de kolonisten.
    - Maak een lading gouden schilden op de werkbank van de kolonisten. De kosten voor het produceren van de lading bedragen 1000 gouden soevereinen, de duur van het item is 2 uur. Informatie over de vervaardiging van een bepaald artikel door iemand wordt aan de hele wereld bekendgemaakt.
    - Breng de lading gouden schilden naar agent Anders in het SHIELD-kamp nabij Osh Castle. Anders is te vinden in het SHIELD-kamp op zaterdag en zondag van 12.00 tot 21.00 uur Moskouse tijd. Een alternatief is om de lading voor 10.000 gouden munten aan smokkelaars te verkopen.
    - Voltooi de taak "Internationaal conflict", die wordt gegeven door agent Anders. Om het te voltooien, moet je de generaal van de vijandelijke alliantie doden. De generaal zal aan land komen na de vernietiging van het ondergrondse fort van Gorn: de Nuiaanse generaal zal verschijnen na de vernietiging van het fort in het westen van de Shining Coast, en de Harnische generaal zal in het oosten verschijnen. Je hebt 2 uur de tijd om deze taak te voltooien.
    - Voltooi de taak van agent Anders om het Great Royal Seal te behalen.
    - Breng het Grote Koninklijke Zegel naar de kastelein in je fort en ontvang van hem een ​​onafhankelijkheidsverklaring.
    - Lees de Onafhankelijkheidsverklaring in het fortpaleis. Dit is mogelijk als aan de volgende voorwaarden wordt voldaan:
    a) De Lord Protector moet zich dicht bij de troon in het fortpaleis bevinden (het overeenkomstige effect wordt op hem toegepast).
    b) Het is noodzakelijk om het effect van de “Verklaring van Onafhankelijkheid” te activeren. Dit effect wordt geactiveerd als minstens 50 onderdanen (leden van het gilde dat eigenaar is van het fort) tegelijkertijd trouw zweren aan de toekomstige heerser (/Eed).
    - Creëer met behulp van de ondertekende Onafhankelijkheidsverklaring een vlag van de Verenigde Naties op de werkbank van de kolonisten.
    - Breng de vlag naar het bewakerartefact van het fort en sticht een alliantie van naties.

    • De mechanismen voor het sluiten van een vredesverdrag tussen allianties van naties en systeemfracties zijn herwerkt.
    • Nu het een alliantie van naties heeft uitgeroepen, zal het standaard vijandige betrekkingen onderhouden met alle allianties, inclusief systeemfracties.
    • Om een ​​vredesakkoord te sluiten met een van de systeemfracties, moet je eerst een consulaatgebouw bouwen. Hierna zal de Unie van Naties een vredesvoorstel naar een van de systeemfracties kunnen sturen. Dit kan gedaan worden via het tabblad “Diplomatie” in de interface van de Unie van Naties.
    • Het vredesvoorstel kan pas vrijdag verzonden worden. Bij de brief moet ook een bescheiden geschenk van 100 gouden soevereinen (als teken van goede bedoelingen) worden gevoegd. Als het aantal onderdanen van een unie van naties groter is dan 100 personen, zullen er meer gouden soevereinen nodig zijn voor het “geschenk” (het aantal soevereinen neemt toe afhankelijk van het aantal onderdanen).
    • De beslissing over het al dan niet sluiten van een vredesverdrag met de alliantie van naties wordt genomen door middel van een stemming tussen leden van de Kleine Raad van de systeemfractie. De stemming vindt plaats op zaterdag (de dag na ontvangst van de brief met het vredesvoorstel). De stemresultaten worden de volgende dag (zondag) bekend gemaakt.
    • Als de leden van de Kleine Raad een positieve beslissing nemen, zal er een vredesverdrag worden gesloten tussen hun factie en de unie van naties die het vredesvoorstel heeft gestuurd voor een periode van zeven dagen. Indien de stemmen gelijk verdeeld zijn of de leden van de Kleine Raad de stemming volledig negeren, wordt dit als een positief besluit geteld.
    • In geval van weigering om een ​​vredesverdrag te ondertekenen, zal de heerser van de unie van naties de uitgegeven goudvorsten terugkrijgen.
    • Indien nodig kan elk van de partijen het vredesverdrag vóór de vervaldatum beëindigen. Dit kan ook gedaan worden via het tabblad “Diplomatie” in de interface van de Unie van Naties.
    • Als de beslissing om de wapenstilstand te beëindigen wordt genomen aan de kant van de Unie van Naties, wordt de oorlog onmiddellijk verklaard.
    • Systemische facties kunnen ook een vredesverdrag voortijdig beëindigen. Om dit te doen is het noodzakelijk dat een van de leden van de Kleine Raad een voorstel doet om de oorlog te verklaren (via het tabblad “Diplomacie” in de interface van de Unie van Naties). De dag erna vindt er een stemming plaats onder de leden van de Kleine Raad.

    Apparatuurgids

    • Apparatuurgids toegevoegd. De uitrustingsmap bevat informatie over alle uitrusting die in het spel kan worden verkregen (met uitzondering van items voor taken op een laag niveau en willekeurige trofeeën van gewone monsters): kenmerken, wijze van verkrijgen en de beoordeling ervan.
    • De huidige uitrustingsbeoordeling van de speler wordt ook op een overeenkomstige schaal weergegeven, waardoor hij uitrustingsitems effectiever kan vergelijken.

    Artikelen

    • Spelers hoeven niet langer altijd items zoals een verrekijker, duikuitrusting en sextant bij zich te hebben. Om toegang te krijgen tot de nuttige eigenschappen van de bovenstaande items, hoeft het personage ze nu maar één keer te gebruiken, waarna ze naar de lijst met algemene vaardigheden van het personage worden verplaatst.
    • Extra kenmerken en effecten van items zonder duurzaamheid werken niet meer totdat het item is hersteld.
    • Er is een nieuw item toegevoegd aan de winkel van de eet- en drinkhandelaar: een muntdrankje, dat de extra schade verhoogt als je gedurende 30 minuten tegen monsters vecht met 5%.
    • De uitrustingsbeoordeling en kenmerken van het item "Bastion van het Eeuwige Eiland" zijn verhoogd.
    • Het item Embossed Seafoam Earrings is hernoemd naar de Shipwright's Lucky Earring. De uitrustingsbeoordeling van het opgegeven item is verhoogd.
    • De hersteltijd voor steenkool bij een woningbrand is verlengd naar 15 minuten.
    • De weergave van gedragen artikelen werkt nu correct als tegelijkertijd de weergave van het pak is ingeschakeld.
    • De drop-rates van items uit de volgende tassen en kisten zijn gewijzigd: Ernardian Geomancer's Bags, Ernardian Mage's Bags, Ernardian Scholar's Chest, Ernardian Geomancer's Chest, Ernardian Mage's Chest, Ernardian Tailor's Chest, Ernardian Tailor's Chest en Courtesan's Jewels.
    • Er is een nieuw type portemonnee toegevoegd dat kan worden verkregen uit buit voor het doden van monsters die verschijnen na de vernietiging van necromancertorens op het Primordiale Continent.

    Extra effecten

    Bijkomende kenmerken van sommige obsidiaanwapens zijn gewijzigd:

    • Zwaarden met één hand (behalve zwaarden gemaakt van vervormd argeniet): de gezondheid is 1,2 keer verhoogd.
    • Bogen (behalve bogen gemaakt van vervormd argeniet): het kenmerk "Mana Regeneration" toegevoegd.
    • Bijlen met één en twee handen: de pantserdoordringing is verdubbeld.
    • Notenbalken met één en twee handen: het negeren van de weerstand is verdubbeld.
    • Eénhandige knuppel: wanneer je Gift of Life opnieuw gebruikt, stapelt de duur van dit effect zich op en kan deze worden verlengd tot 35 seconden.
    • Blades met één hand: spreukkracht verminderd met 5%.
    • Polearm met één hand: genezingseffectiviteit verminderd met 5%.
    • Two-Handed Bludgeon: Bountiful Gift herstelt bovendien de gezondheid van een bondgenoot die gelijk is aan het dubbele van de herstelde hoeveelheid mana.

    Aanvullende kenmerken van sommige uitrustingssets zijn gewijzigd:

    • Door zeven occultisten-, tovenaars- en tempeliersuitrusting uit te rusten, wordt de spreukkracht van het personage nu procentueel verhoogd.
    • Het uitrusten van 4 Smuggler- en Gladiator-uitrusting verhoogt nu de karakterweerstand.
    • Het uitrusten van 4 stuks Master-uitrusting verhoogt nu de weerstand tegen negeren.
    • De kans en effectiviteit van het omzeilen van de verdediging bij het gebruik van tweehandswapens is vergroot tot 50%.

    Ambacht

    • Het Oog van Leviathan wordt niet langer gebruikt om uitrusting van hoog niveau te maken. Nu zullen andere reagentia worden gebruikt om dergelijke items te maken. De kenmerken van apparatuur gemaakt volgens nieuwe recepten zullen iets lager zijn dan voorheen. Alle items die vóór de release van de update zijn gemaakt, behouden hun kenmerken.
    • Er is nieuwe uitrusting van hoog niveau toegevoegd: de uitrusting van de Conqueror King.
    • De hoeveelheid betoverde materialen die nodig zijn om Warped- en Sinister Predator-uitrusting te maken, evenals versterkte Argenite-, Tough Warped Argenite-, Mirrored Argenite- en Flame Warped Argenite-wapens, is verminderd.
    • 10 nieuwe mantels toegevoegd die kunnen worden verbeterd door middel van synthese. Commander's Cloaks worden gemaakt op de Travel Workbench en kunnen worden geüpgraded tot Legendary Age-items.
    • Een scroll met de betovering van de cape cutter toegevoegd, waarmee je een van de mantelsynthese-effecten van de commandant kunt vervangen door een ander, willekeurig gekozen. Deze rol kan worden gemaakt in de kasteelwerkplaats.
    • De mogelijkheid toegevoegd om een ​​Rank XIII Necklace of Valor te maken.
    • De rang van Necklace of Valor, die kan worden gemaakt zonder het risico te lopen de kwaliteit van het item te verminderen, is verhoogd naar VII.
    • Ook kan de speler nu, na het maken van een moedketting van rang VI, kiezen tussen twee takken voor verdere verbetering van dit item, afhankelijk van welke van hen het meest geschikt is voor zijn klasse in termen van zijn kenmerken: de moed van de jager. ketting of de moedketting van de genezer.
    • Uitrusting van niveau 1 kan niet langer onafhankelijk worden gemaakt: deze items worden nu verkocht in wapensmid- en wapenwinkels.
    • De hoeveelheid materialen (met uitzondering van stro en regenwormen) verkregen in kassen, evenals het verbruik van werkpunten voor de oogst, is 1,5 keer verhoogd.
    • Het delven van mineraalwater en smeulende boomstammen is niet langer beschikbaar als het personage een lading draagt.
    • De hoeveelheid van sommige materialen die nodig zijn om wapens van blinde haat en uitrusting voor het naamloze fort te maken, is gewijzigd.
    • De hoeveelheid werk die nodig is om Akhium-staven, prisma's en essenties te maken van materialen van een lager niveau is verhoogd (bijvoorbeeld: een Akhium-staaf maken van 5 Akhium-stof).
    • Recepten toegevoegd voor het maken van een nieuw type gravure: reliëf. In geval van mislukte toepassing van reliëfgravure worden de reeds op het item aangebrachte gravures niet vernietigd. Tegelijkertijd is de kans op dergelijke gravures kleiner en zijn de kosten hoger dan die van conventionele gravures.
    • Nieuwe ontwerpen toegevoegd die kunnen worden verkregen uit droomscherven. Deze schetsen kunnen worden gebruikt om een ​​verscheidenheid aan schilderijen te maken - van schattige aquarelstudies tot epische doeken. Om toekomstige meesterwerken te maken, moet je speciaal tekenpapier of een ezel bij de hand hebben, evenals verf en een penseel. Recepten voor het maken van deze items vind je in het knutselboek.

    Verbeteringen

    • De hoeveelheid materialen verkregen door de vernietiging van Iramian, Ernoan, Ipherian, Delphic en Ernardian uitrusting van de Relic-kwaliteit, Age of Wonders-item, Legends Age-item en Legends Age-item is verhoogd.
    • Het aantal Gorni-gravures dat kan worden samengevat in één cel van een rugzak of magazijn is verhoogd tot 1000 stuks.
    • Het toepassen van Epheniaanse prisma's op items gebeurt nu via een speciaal tabblad in de apparatuurupgrade-interface.

    Synthese van pakken

    • Een kostuumsynthesesysteem toegevoegd dat lijkt op wat al wordt gebruikt om sommige mantels te verbeteren.
    • Oude kostuums kunnen niet worden verbeterd met behulp van synthese. Voor dit doel zijn universele kostuums geïntroduceerd, waarvan het uiterlijk volledig overeenkomt met de reeds geïntroduceerde kostuums.

    Taken

    • Voor het voltooien van verhaalmissies ontvangt het personage nu ervaringspunten.
    • Quests uit de categorie 'Battle in...' zijn toegevoegd aan Savannah, Golden Plains en Long Spit.

    Gilde winkel

    • Er is een nieuw item toegevoegd: een zakje glanzend alchemistisch poeder.
    • De kosten van harnassets voor bereden huisdieren in de gildewinkel zijn verhoogd naar 200 contributiepunten.

    Huisvesting en transport

    • Een recept toegevoegd voor het maken van een vrachttrekker die maximaal 8 ladingen kan bevatten, evenals een recept voor het upgraden van een vrachttrekker naar een dubbele.
    • Als onroerend goed zich bevindt in door de vijand gecontroleerd gebied, is het onderworpen aan dubbele belasting (voor buitenlandse staatsburgers).
    • Recepten toegevoegd waarmee je tweezits-, vracht- en tweezits vrachttrekkers kunt versieren met Neverine-decor.
    • Een recept toegevoegd waarmee je een kleine tractor kunt upgraden naar een gewone tractor.
    • De mogelijkheid toegevoegd om een ​​ambachtspaviljoen om te bouwen tot een vrachtmagazijn. Het vrachtmagazijn is uitgerust met speciale containers die plaats bieden aan maximaal 10 ladingen, en verschillende kleine kamers die geschikt zijn voor het opslaan van spullen of het installeren van ambachtelijke machines.
    • In het venster voor de herontwikkeling van het gebouw werd het mogelijk om meer te weten te komen over de eigenschappen en voordelen van het nieuwe gebouw.
    • Er is de mogelijkheid geïntroduceerd om een ​​gebouw te verzekeren voordat het wordt gesloopt. De bijbehorende functie bevindt zich naast de normale sloop in de gebouwbeheerinterface. Bij het slopen van een verzekerd gebouw ontvangt de speler geen gewone ontwerptekening, maar een speciaal project waarvoor tijdens de wederopbouw geen materiaalverbruik nodig is.
    • Een nieuw item toegevoegd: papieren van de huiseigenaar. Nu zullen ze nodig zijn voor het uitvoeren van allerlei vastgoedtransacties: verkoop, herontwikkeling en verzekering. Voorwerpen die eerder de bovenstaande functies vervulden, worden nutteloos, maar kunnen worden ingewisseld voor de papieren van de huiseigenaar:

    Huishypotheek - 1 set papieren van de huiseigenaar;
    - nieuwe huurovereenkomst - 4 sets verhuurderspapieren;
    - certificaat van onafhankelijke vakman - 3 sets huiseigenaarpapieren.

    • Er zijn nieuwe decoratieve interieurartikelen toegevoegd: 9 soorten scheidingswanden, 12 soorten tapijten en 2 soorten trappen. Recepten voor het maken van bovenstaande items zijn te vinden op Mirage.

    Prestaties

    Nieuwe prestaties toegevoegd:

    • [Algemeen] -> Huisdieren. Door herten, paarden, leeuwen of tarra van alle drie de kleuren te upgraden naar leiders, ontvang je als beloning niet alleen een “vinkje” in prestaties en een gouden ster, maar ook een titel die overeenkomt met het type huisdier.
    • [Algemeen] -> Anders. Er zijn een aantal prestaties toegevoegd waarmee je acteerlessen kunt krijgen en nieuwe emoties en scènes onder de knie kunt krijgen.
    • -> PvP-beloningen. Omdat Necklaces of Valor nu kan worden geüpgraded naar rang XIII, is de Unparalleled Valor-prestatieserie uitgebreid met een nieuwe mijlpaal.
    • [Avontuur] -> Verkenning. Het is tijd om alle geheime grotten en ontoegankelijke kliffen van het oercontinent op de kaart te zetten! En de reeks prestaties "Verkenning..." van Nuimar, Salfimar, Sangemar, de landen van de Vrede, de Zonnige Velden, de Abyss, de Sparkling Coast, Bloody Dew Gorge en Osh Castle zorgen ervoor dat je hiervoor een waardige beloning krijgt .
    • [Avontuur] -> Verkenning. Voor fans van dagelijkse taken is een reeks prestaties "Day on..." toegevoegd, gewijd aan prikborden. Door 15 taken van dergelijke borden in een willekeurig gebied te voltooien, verdien je een gouden ster, en door 45 taken te voltooien, verdien je ook een titel.
    • [Avontuur] -> Verkenning. Prestaties in de serie 'Battle in...' zijn gegroepeerd in drie grote groepen: 'Guardian of the West', 'Guardian of the East' en 'Guardian of the Islands'. Voor elk van deze mondiale prestaties wordt een titel met dezelfde naam toegekend.
    • [Avonturen] -> Gevechten. Er is een nieuwe vijand verschenen in de Tuinen van Plezier: Ishtar. Er zijn twee prestaties aan verbonden: voor de eerste overwinning op de Lord of the Waters ontvang je een titel, en voor 10 overwinningen ontvang je een beeldje om je huis te versieren.
    • [Avonturen] -> Gevechten. Er zijn een aantal prestaties toegevoegd voor het verslaan van Gardum in de Bloody Dew Gulch: "Verdediger van het drijvende altaar", "Bewaker van het drijvende altaar" en "Held van het drijvende altaar". Als beloning voor hen kun je gouden sterren krijgen.

    Ander

    • Aan Rivergard (Inistra) is een wegenatlas toegevoegd.
    • Er is een windsteen toegevoegd aan de hoogste pilaar van het Stenen Bos, gelegen in de Rumbling Passes, waardoor je snel naar de River Mist-nederzetting kunt reizen.
    • De duur van de "Bold Taunt" van de Narayan-krijger is verlengd naar 6 seconden.
    • De titel Black Swan geeft niet langer de mogelijkheid om een ​​unieke dans uit te voeren. Houders van deze titel kunnen deze echter nog steeds leren door een korte reeks veilingmeestertaken uit te voeren. Hierna zal de verleidelijke dans, samen met alle andere dansen, verschijnen in de algemene vaardigheden van het personage.
    • Informatie over belegeringen is bijgewerkt op het overeenkomstige tabblad in de gildeinterface.
    • De mogelijkheid toegevoegd om de rugzak uit te breiden tot 150 cellen.
    • Er zijn nieuwe stijlvolle kapsels toegevoegd, waarmee u complexere en creatievere haarkleurmodellen kunt creëren.
    • Gold Sovereign-items zijn verwijderd uit de in-game winkel.
    • Nu reageren kopers veel sneller op geleverde goederen en veranderen ze de aangeboden prijs.
    • Er is een nieuw item toegevoegd aan de winkel van het Blue Salt Consortium consortium: een zakje glinsterend alchemistisch poeder (materiaal dat wordt gebruikt voor de synthese).
    • De hoeveelheid militaire verdiensten die via het kameraad-in-arms-ratingsysteem wordt toegekend, is gehalveerd.

    Bekende bugs

    • In de arena-interface wordt in plaats van de eerpunten die voor het gevecht zijn ontvangen, de huidige beoordeling van het personage weergegeven.
    • "Captain of the Sea of ​​​​Storms' Gear" en "Captain of the Tranquil Sea's Gear": bij het aangaan van een gevecht wordt er voortdurend een waarschuwing bijgewerkt wanneer het gezondheidsniveau van het doelwit te hoog is.
    • Er zijn enkele problemen met het natuurkundige model van het zeilende fregat, waardoor het personage naar het benedendek kan vallen.
    • Het is momenteel onmogelijk om de prestaties ‘Ik kan graven, ik hoef niet te graven’ en ‘Ik wil het alleen maar aaien’ te voltooien.
    • In de uitrustingsgids wordt ten onrechte aangegeven hoe je het Noart'lair-item kunt verkrijgen: het kan in feite alleen worden gekocht met gouden sterren.
    • De beschrijving van de tractorvaardigheid "Versnelling" geeft niet de duur van het effect aan.
    • Er zit een fout in de beschrijving van de Costume Cutter-rune: in feite kan dit item worden toegepast op kostuums van op zijn minst ongebruikelijke kwaliteit.
    • Er staat een fout in de beschrijving van de verzamelsets: in feite bevatten de sets het ontwerp van het Golden Skybreaker-zweefvliegtuig, niet het Golden Falcon-zweefvliegtuig.