Waar vind je mijnenvelden in Mad Max. Mad Max, voltooit extra missies

Naarmate we verder komen op de kaart, zullen we blauwe uitroeptekens op de kaart tegenkomen, die steeds talrijker zullen worden. Met behulp van deze markeringen zullen we extra missies vinden, of “Wastelands Missions”.
Het is niet nodig om ze allemaal te voltooien, maar soms vereisen de belangrijkste missies het voltooien van “Wasteland Quests”. Door deze taken te voltooien, ontvang je verschillende leuke bonussen: de mogelijkheid om mijnenvelden, bepantsering, wapens, enz. Te detecteren.

Dinky Dee

De taak geeft Blikslager.
Beloning: vermogen om mijnen en explosieve velden te detecteren.
Ga eerst naar de schuilplaats van de Tin Man en zet de hond op de achterbank van de buggy. Ga dan in een buggy naar Jita's fort. De gemakkelijkste manier om het fort te bereiken is door snel naar het dichtstbijzijnde observatiedek te gaan (deze bevindt zich in het zuiden). Ga daarna naar de schuilplaats van de Tin Man. Neem dan een buggy naar het Jita-fort. Maak een plekje voor uw hond op de achterbank. Nadat u uw bestemming heeft bereikt, plaatst u de buggy met de hond op de marker.

Dorst naar buskruit

De taak geeft Jit.
Beloning: je ontvangt een arsenaalproject, waardoor je voorraden kunt aanvullen.
Met snel reizen komt u bij het observatiedek en van daaruit bent u binnen handbereik van de blauwe markering. Ga naar hem toe, ga de Thrall Rustler-grot binnen en schakel dan snel de sluipschutter uit: hij zit aan de linkerkant. Klim dan in het kleine gat en klim dan de muur op.
Ga verder door de grot. Op de kruising reken je af met twee vijanden; er zullen nog twee vijanden aan de rechterkant zijn. Versla ze en volg het pad naar beneden. Klim door het volgende gat en spring naar beneden.
Als je het einde hebt bereikt, zie je nog een aantal tegenstanders en het hoofddoel van de missie: de gevangene. Versla je vijanden. Hierna kun je praten met de man in de kooi. Om de missie te voltooien, moet je hem bevrijden.
Er is een waterbron aan de westkant van de kamer. En als je bij het verlaten van de grot niet het oude pad neemt, maar rechtsaf gaat, zul je twee stukken schroot en nog een aantal vijanden tegenkomen. Versla ze, maar trap niet in de berenval: deze bevindt zich op de grond tussen de kamers.

In de buik van Buizerd

Gevangenen geven de taak vrouwen in het fort Bruhorez.
Beloning: maximale clipgrootte voor een sluipschuttersgeweer.
U dient de route te volgen richting de noordelijke tunnel (locatie Rot’N’Rusties). In de tunnel vind je verschillende grote containers. Haast je niet om de middelste container kapot te maken: je kunt wat geld verdienen in de tunnel. Ga dan vooruit totdat je een ingang met scherpe punten bereikt. Stap uit de auto en ga er doorheen, ga dan naar de andere kant en ga de trap af en ga het open gebied aan de rechterkant in.
Hier zullen we verschillende tegenstanders ontmoeten. Het is noodzakelijk om iedereen te doden en dan naar het zuiden te kijken: op deze manier zullen we schroot op de heuvel vinden. Aan de noordkant vind je ook verschillende stukken ferrometaal, nog eentje in de hoek. De auto heeft hier een speciale betekenis, dus neem hem mee naar de citadel: hierdoor voeg je hem toe aan je verzameling.
Als je terugkomt, hack je de hierboven besproken container. Ga door de spijkertunnel en pak het schroot op dat zich aan de rechterkant bevindt. Onderweg moet je omgaan met de vijanden die je zullen aanvallen terwijl je verder komt. Als je iedereen hebt vermoord, verzamel dan schroot aan de rechterkant: dit bevindt zich in het midden van de locatie.
Nadat je de container hebt gehackt, ga je verder. Aan de linkerkant vind je verschillende stukken ferrometaal. Vroeg of laat moet je de kapotte bus bereiken. Ga de oprit links van de bus op. Als je aan de rechterkant bent, pak je nog twee stukken schroot. Ze zullen voor het booreiland liggen.
Je moet er omheen om bij de achterkant te komen. Hier krijgen we een upgrade voor het sluipschuttersgeweermagazijn. Dat is waar de missie eindigt.

As tot as

De taak geeft Jit.
In deze missie moet je drie plaatsen op de kaart markeren met een raketwerper. De eerste is de bron van salpeter. De tweede zal een vulkanische krater zijn in het meest westelijke deel van de Wasteland. Het derde punt is een andere bron van salpeter. Wanneer u naar grijze of blauwe stippen op de kaart wijst, knippert er een bericht op het scherm dat aangeeft bij welke missie het controlepunt hoort. De missie eindigt wanneer je alle drie de locaties hebt gemarkeerd.

Ijzersterk geloof

De taak geeft Gastrocutter.
Beloning: Fracas Frame-pantserupgrade.
We nemen de taak over van de Gluthorn zelf in zijn fort. Op het meest oostelijke deel van de kaart zal er een punt zijn, als je erover zweeft, verschijnt het opschrift "Eastern Tunnels". We markeren het op de kaart en gaan er naartoe.
Aan de zijkant van de ingang bevindt zich een kloof. Je kunt er doorheen kruipen. Onderweg verzamel je schroot in dozen. Het gevolg is dat je in een tunnel terechtkomt. Om dit te doen, kruip je naar het rooster gemarkeerd met een marker en breek je het slot.
Wanneer je de kruising bereikt, ga je linksaf en passeer je de bommen. Zorg ervoor dat je naar de doodlopende weg gaat. Ram het hek en ga te voet naar binnen. Vernietig vijanden op weg naar de container en vervolgens erin. Ga door de container naar het controlepunt.
Ga door de tunnel naar het rijtuig. Hier moet je het rijtuig uit de tunnel duwen, maar zonder auto is dit niet mogelijk. Ga eerst om de auto heen en rijd verder, waarbij u obstakels vermijdt. Nadat je uit de tunnel bent gekomen, bel je de Tin Man met de buggy en keer je terug naar het rijtuig. Duw hem met een ram. Zo kwamen we aan het staal dat nodig was voor de Glutensnijder.
Nu gaan we naar het ingestorte rijtuig en schieten vanuit een raketwerper om deze plek te markeren.

Teken van de Goden

De taak geeft Gastrocutter.
Beloning: veel oud ijzer.
Nadat je de taak in de Gluttongue-schuilplaats hebt geaccepteerd, zoek je de gewenste marker op de kaart, die zich ten noorden en iets ten westen van je bevindt. Jouw taak is om het idool te vinden waarin Gluttongue gelooft en met behulp waarvan hij de geest in de gelederen van zijn team wil verhogen.
Er is een muur tussen de territoria van Gluthorn en Red-Eyes. Jouw taak is om de ingang van Stormdrains te vinden. De groene lijn geeft aan dat u de goede kant op gaat. Midden in de ruïnes vind je een afdaling in tunnels - een poort. Bekleed ze met een harpoen en trek ze eruit. Ga dan naar beneden en dwaal door de tunnel. Benader het gesloten rooster, open het slot ervan en geef een teken aan de Glutensnijder door een raketwerper af te vuren.

Spelen met vuur

De taak geeft Jit.
Beloning: pantserproject in de forten Krasnoglazki en Fritrya.
Jeet wil dat je een brandstofwagen voor hem zoekt. Zoek de gewenste markering op de kaart: deze bevindt zich ten noorden van u. Ga naar de locatie.
Als je een konvooi ziet, schakel het dan uit. Maar raak onder geen enkele omstandigheid de vrachtwagen met brandstof aan! Dat is wat we moeten stelen.
Nadat je de vrachtwagen aan Jit hebt afgeleverd, praat je met hem. Je zult een nieuw doel hebben. Ga nu naar de gemarkeerde persoon en praat met hem.
Er komt een nieuwe positie in het noorden van de kaart, direct boven je. Ga daar de tunnel in, stap uit de auto en bekijk het schouwspel van een krachtige explosie.

Dagelijks brood

De taak geeft Klein rood oog.
Beloning: project van een boerderij met maden in het fort Krasnoglazki.
Verlaat eerst het fort en ga naar de buggy. In deze missie moet je twee plaatsen markeren. De eerste is een kerk met een kruis. Kijk naar de kaart en vind de markering aan de rechterkant. Klik op de markering en ga dan naar het oosten. Ga op de aangegeven plaats staan ​​en vuur een signaalfakkel af.
Markeer het tweede punt op de kaart en ga er naartoe. Vuur de raketwerper opnieuw af. Als er tegenstanders verschijnen, schakel ze dan uit. Er komt een nieuwe markering op de kaart. Nu moeten we naar het magazijn.
Haal eerst uw verrekijker tevoorschijn en bestudeer de locatie. Brandende pijpen aan de horizon - Gastown. Het is een lichtje van je verwijderd, en voor Gastown staat een kleine kerkkoepel met een kruis op het zand. Max zal iets zeggen als je over deze koepel zweeft, en er verschijnt ook een referentieteken. Volg haar en ga naar beneden.
Spring van het platform. Je bevindt je in een verlaten gebouw. Verzamel het ferrometaal dat je hier vindt en draai dan de linkerhoek om, waar je weer schroot vindt en een doos die kan worden gehackt. Keer terug naar het altaar en kijk vooruit, met je rug naar de plek waardoor je hier bent gekomen. Je ziet nog een doos. Bovendien vindt u bij het altaar een overblijfsel uit het verleden.
Nadat u rechtsaf bent gegaan, gaat u de doorgang in die u naar de bodem leidt. Verzamel tegelijkertijd het schroot in de gang. Om het houtpuin te verwijderen dat je verhindert door de doorgang naar buiten te gaan, steek je een bus met brandstof in brand en gooi je deze naar het hout. Na de explosie kun je erdoorheen.
Bij de kruising ga je rechtsaf en pak je een koevoet en een kist. Ga de andere trap af, pak daar de bus en maak de tweede doorgang vrij. Zo vind je een magazijn met voorraden. Bekijk het filmpje en dan kun je Max voeden om zijn gezondheidsniveau aan te vullen.
Stap uit en geef een teken aan Red Eye. Op de terugweg kom je boeven tegen. Je moet ze aanpakken en dan via dezelfde weg teruggaan en vanuit de raketwerper schieten.

Geesten uit het verleden

De taak geeft een meisje dat gevangen werd gehouden in het fort Bruhorez.
Beloning: nieuwe auto - Crazy Chariot.
Als je een moeder en kind benadert dat wegkwijnt in een kooi, ontvang je nieuwe informatie. Nu moet je naar het graf van de racer gaan. Het ligt in het zuiden. Ga naar het dichtstbijzijnde observatiedek, markeer de plaats op de kaart en ga daarheen.
Zo makkelijk kom je niet door de tunnel. Je moet op de planken schieten die de ingang blokkeren. Schiet ze neer met een harpoen en trek ze eruit door de auto terug te rijden. Ga de grot in, maar vergeet niet de zaklamp aan te doen. Dood vijanden en verzamel schroot.
Als je naar beneden gaat, zul je diezelfde Crazy Chariot vinden. Maar ga eerst door de gang links van de auto en pak nog een paar stukken ferrometaal, evenals blikjes benzine. Vul je auto bij en plaats ook de resterende jerrycan in de kofferbak. Ga nu vooruit langs de tunnel en verlaat de grot, markeer dan het Brhorez-fort op de kaart en ga daarheen. De missie is voorbij.

Verbrand ze allemaal

De taak geeft Frituren.
Beloning: “vuur”-upgrade.
Benader het aangegeven punt in het Frituurfort en ontvang nieuwe informatie. Er verschijnen symbolen op het scherm. Ga naar de brandende berg en verken de omgeving. Wanneer je de kaart opent, zie je een controlepunt in het noordwesten, bijna bovenaan de kaart. Ga naar de locatie.
Er brandt vuur in de noordelijke bergen. Kijk daar met een verrekijker. Rijd met je auto daar door de kloof en dood elke minuut vijanden.
Als je de juiste plaats hebt bereikt, zoek je de architect en zijn medewerkers. Nadat je de eerste groep vijanden hebt afgehandeld, ga je naar het vuur. De architect begint met zijn hamer te zwaaien. Vermijd hem: hij zal jou geen kwaad doen, maar wel zijn volgelingen.
Wanneer iedereen uiteindelijk verslagen is, wacht je tot de Architect aanvalt. Er verschijnt een rood symbool boven zijn hoofd. Dan snel aanvallen. Gebruik slagwapens die overblijven van eerdere vijanden.
Wanneer je de Architect echter aanvalt, verschijnen er onmiddellijk normale vijanden. Als de Architect minder dan de helft van zijn gezondheid heeft, verschijnen er geen volgelingen en maak je hem rustig af. Benader dan het vuursignaal en vuur het lichtpistool af om Deepfry te signaleren.

Schot in het donker

De taak geeft Hoop.
Beloning: verbetering van de Big Mom-set.
Je ontvangt de taak in het Frituurfort. Draai je rug naar hem toe en ga de trap op naar waar Nadezhda staat.
Stap uit de auto en ga naar het luik in het zuidoosten van je huidige positie. Zoek het controlepunt op de kaart. Ga door het luik naar beneden en stap de metro in. Ga auto na auto door tot je bij het gewenste station komt. Stap uit de trein en pak twee stukken ferrometaal uit de wagon die ervoor staat. Pak het schroot van de rechter muur.
De upgrade die we nodig hebben ligt in het rijtuig, dat tegen de muur staat. Nadat we de verbetering hebben ontvangen, zullen we de missie voltooien.

In mijn tijd

De taak geeft Klein rood oog.
Beloning: een overblijfsel uit het verleden dat verwijst naar een voorraad banden.
Kom naar de schuilplaats van Red-Eyes en praat met haar. Verlaat dan haar fort en markeer op de kaart het kamp van de tiran, dat zich in het oosten en iets ten noorden van de huidige positie bevindt. Ga daarheen. De taak wordt vervolgens bijgewerkt. Het doel zal verschijnen: Ghazv Khvat doden.
Om hem te vinden, moet je zijn hele kamp veroveren. De strijd met Gazv Khvat zal niet moeilijk zijn. Door hem te verslaan, voltooi je de vernietiging van het kamp, ​​waarover een bijbehorend bericht op het scherm verschijnt.
Ga dan naar het nieuwe markeerpunt en ga de trap op. De tweede trap komt aan de buitenzijde van het gebouw. Bovenaan moet je het Slam-embleem vernietigen. Gebruik het touw in de buurt om naar beneden te gaan in het aangrenzende gebouw. Zodra je binnenkomt, stormen vijanden op je af. Dood ze en raap dan het schroot op.
Klim dan op het dak. Je komt er niet via een trap, maar via een gele trap: deze leidt je naar een gat waaruit een touw steekt. Ga naar boven, draai dan rechts en ren naar boven. Maak een bord met een lichtpistool. De taak wordt bijgewerkt.
Ga nu naar Rode Ogen. Ze zal je een beloning geven en de missie zal eindigen. En nu heb je nog een overblijfsel uit het verleden.

Werken met een sleutel

De taak geeft Blikslager.
Beloning: De Tinsmith geeft je een upgrade - "Holy Key".
Praat met de Tin Man en leer meer over je tijd in Gastown. Verlaat de schuilplaats en ga naar het noorden: de ingang bevindt zich links van het enorme Gastown-pictogram. Breek het hek op de stenen pijp met behulp van de harpoen.
Doe de zaklamp aan en ga naar beneden. Als vijanden je aanvallen, schakel ze dan uit. Ga verder door de gang en reken af ​​met de tegenstanders. Haal het overblijfsel uit het verleden op bij de controlepost.
Versla de laatste vijand en verkrijg de upgrade die je nodig hebt.

Klop tot kwart

De taak geeft Gastrocutter.
Beloning: nog een upgrade.
Ga naar de schuilplaats van de Gluthorner, benader de aangegeven persoon in het fort en praat met hem over de taak. Ga naar beneden en spring in de auto.
Verlaat het fort. Verwacht de eerste vijandelijke aanval. Om het af te weren, vernietigt u alle vijandelijke voertuigen.
Ga naar het volgende doel. Aanvallende tegenstanders zullen weer op je wachten. Vernietig alle auto's om de missie te voltooien.

Waar rook is

De taak geeft Frituren.
Beloning: bliksemschicht van angst.
Ga naar het Fritir-fort en ontvang een nieuwe taak van hem. Stap dan in de buggy en verlaat het fort. Het controlepunt bevindt zich in de buurt van Gastown. Plaats er een routemarkering op en ga naar de plaats.
Ga de stad binnen en ren dan naar je bestemming: er is een ingang naar de sloppenwijken. Ga door de tunnels om het nieuwe doel te bereiken. Een vuurkolom weerhoudt je ervan vooruit te gaan. U kunt dit stoppen door de gastoevoer af te sluiten met behulp van de gele klep die zich vlakbij bevindt.
Ga naar de deur. Draai de klep erop. Daarna gaan we weer door de tunnels naar het volgende doel. Ga naar beneden. Schroef de nieuwe klep erop en zoek dan de andere twee. Hierna wordt u gevraagd een uitweg hieruit te vinden. Ga naar buiten: hiermee is je missie voltooid.

Exodus

De taak geeft Klein rood oog.
Beloning: nieuwe auto - Dune Vessel Carrier.
Kom naar de schuilplaats van Red-Eyes en praat met haar. Verlaat haar schuilplaats in een vrachtwagen met pijpen en planken. Ga ten zuiden van uw huidige locatie en iets ten oosten van uw huidige lengtegraad. Plaats een markering op het controlepunt op de kaart en ga erheen.
Wanneer u deze bereikt, wordt de taak bijgewerkt. Nu moet je naar een ander controlepunt ten westen van je gaan. Plaats een marker op de kaart en rijd.
Zodra dit punt is bereikt, is de missie voltooid.

Mijnenveld- een klein gebied met verschillende explosieve ladingen die ondergronds verborgen zijn.

Mijnenveld vanuit het uitkijkpunt niet te zien. De locatie van het mijnenveld wordt pas onthuld bij zijn directe bezoek - Max moet er dichtbij zijn.

Bij het zoeken mijnenvelden het zou verstandig zijn om te gebruiken Tinman-buggy en een hond Dinky Dee , die je helemaal aan het begin van het spel tegenkomt. De hond kan mijnenvelden van ver ruiken.

Rond rijden Buggy kun je mijnenvelden vanaf een grotere afstand vinden. Buggy komt beschikbaar na uitvoering Woestenijmissies gerechtigd Dinky Dee.

Hoe mijnenvelden te vinden

Rijden door de woestijnen Buggy Observeer het gedrag zorgvuldig Dinky Dee . Dierlijke geur mijnenveld , zal beginnen te blaffen en zijn hoofd naar de dreiging draaien.

Rijd in de door de hond aangegeven richting. Zodra je dichtbij genoeg bent mijnenveld , verschijnt er een karakteristiek rood cirkelpictogram op de kaart.

Onthoud wat je moet ontdekken mijnenveld Dat kun je net zo goed doen als je er per ongeluk overheen rijdt in een gewone auto.

Hoe een mijnenveld onschadelijk te maken

Hond Dinky Dee - een sleutelelement bij het opruimen van mijnen.

Na het vinden mijnenveld , Dinky Dee kan de exacte locatie bepalen van de ladingen die erop zijn geplaatst. Als de hond in de buurt van een mijnenveld is, blijft hij blaffen en draait hij zijn kop in de richting van de mijn.

Op het grondgebied mijnenveld Je moet voorzichtig zijn: beweeg heel langzaam. Als je binnen een paar meter van een mijn komt, blaf dan Dinky Dee verandert en er verschijnt een rood pictogram boven de gevonden mijn.

Houd er rekening mee dat het veilig is om uit te schakelen mijnenveld zonder de mijnen erop te laten ontploffen, is dit alleen mogelijk met de hulp van een hond.

Zodra alle geplaatste kosten zijn ingeschakeld mijnenveld wordt geneutraliseerd, het mijnenveldpictogram verdwijnt van de kaart, het dreigingsniveau van de Smet in het gebied neemt af en je ontvangt een bijbehorend bericht.

Terwijl je door de Wasteland reist, kom je van tijd tot tijd mensen tegen die je extra taken geven. We zullen proberen de walkthroughs van elke taak in de Wasteland te schrijven en te beschrijven. Als je in een bepaalde fase van het spel vastloopt, zal onze walkthrough van Wasteland-speurtochten je helpen de onbegrijpelijke momenten te achterhalen.

Woestenijmissies

De taak voltooien/kamperen “Rook Nest Transfer”

Plaats: Locatie "Verschroeide Maan"

Sommigen weten het misschien niet, maar er is een geheime doorgang die je naar dit kamp kan leiden. Hoe je ook binnenkomt, je zult eerst de sluipschutter moeten doden. Zodra je dit gemene wezen hebt gedood, ga je naar het oostelijke deel. Als je merkt dat je op een dood spoor zit, richt je aandacht dan op de scheur, want je kunt er doorheen. Nadat je naar binnen bent gegaan, dood je de sluipschutter aan de andere kant van dit kamp en ga dan naar de gele verf die op de grond zal liggen. Zo kun je de kabelbaan vinden. Om verder te komen heb je een touw nodig. Ga naar het noordelijke deel naar de rand. Er zal hier een bus staan ​​- pak deze. Neem de bus, vernietig de eerste tank en laat deze eronder zakken. Eenmaal beneden ga je in noordwestelijke richting. Je zult een groep vijanden en Gorlan bereiken, dus nadat je iedereen hebt verslagen, ga je verder. Ga in zuidwestelijke richting. Vergeet onderweg niet om afval te verzamelen. Ga naar de klep aan de rechterkant, zodat je deze kunt draaien en daarmee het gas kunt afsluiten, zodat er geen vuur meer uit de pijp komt.

Aan de achterkant van de vlam bevindt zich een ladder. Er zullen maden aan de linkerkant van de trap zijn, dus als je ze opeet, herstel je je gezondheid. Hoe dan ook, ga de trap op en richt je aandacht naar de bovenkant (linkerkant). Er zal hier een koevoet zijn, dus verzamel die. Aan de rechterkant is een gesloten hek en iets verderop staat een kooi. Loop aan de linkerkant om de kooi heen en zoek de ingang. Binnen verzamel je nog een stukje. Ga daarna naar de poort, schakel hem uit en ga de kamer binnen. Je komt een waterbron tegen, dus vul je gezondheid aan en vul je fles met water. Er zal een koevoet aan de linkerkant zijn. Op dit punt moet je strikt naar links gaan en tot het einde. Aan het einde zal er een bus met brandstof zijn, en er zal een overblijfsel uit het verleden zijn. Er zal een ladder voor het relikwie staan. Er zal een tweede tank in de buurt zijn, dus steek de bus in brand en vernietig de tank. Er zal nog een koevoet aan de linkerkant zijn.

Ga naar het oostelijke deel van het kamp. Ga door de grote container. Verzamel munitie voor je sluipschuttersgeweer, neem een ​​slijpgereedschap en nog een bus met brandstof. Aan de linkerkant is de ingang en er is een koevoet en het Slam-embleem. Nadat je het embleem hebt verbroken, neem je de brandstof en ga je terug, nadat je weer door de container bent gegaan. Zodra je terugkeert naar het vorige deel van het kamp, ​​ga je naar rechts. Binnenkort bereik je een nieuwe container. Kijk naar links, je ziet een koevoet, dus verzamel deze en ga dan om de nabijgelegen container aan de linkerkant heen. Al snel bereik je een nieuwe groep vijanden en Gorlan. Maar voordat je ze bereikt, kijk je naar links, want er zullen nog een paar sluipschuttercartridges zijn en nog een shiv. Om de meeste vijanden zonder enige moeite te vernietigen, gebruik je een busje brandstof.

Ga naar beneden en ga naar het oosten. Binnenkort kom je schroot tegen - verzamel het. Kijk hierna opnieuw naar het oostelijke deel. Je ziet dus twee wegen, waarvan er één naar het zuidoosten leidt en de andere naar het noordoosten. Daar vind je vaten olie die tussen de wegen staan. Ga eerst de trap op, waar je een busje brandstof kunt vinden. Ga de trap op en ga na de trap naar rechts. Ga vooruit tot je bij de eerste bocht naar links komt. Ga door de container, draai links en daar vind je nog een busje brandstof.

Ga terug en ga naar de splitsing waar de vaten waren. Steek op dit punt de bus in brand en gooi deze in de vaten zodat ze ontploffen. Bovendien moet je dit buiten de plek doen, omdat je dan kunt worden opgeblazen.

Nu is het tijd om in zuidoostelijke richting naar beneden te gaan om de rest van de koevoet en het laatste Slam-embleem te vinden, dat zich aan de linkerkant bevindt. Zodra je verder gaat in noordoostelijke richting, let er dan op dat je aan de rechterkant de brandstoffles weer in de laatste tank moet gooien. Zodra de tank ontploft, ga je verder en helemaal aan het einde van het pad vind je verschillende brandstofvoorraden (bij het rooster met gele sloten). Nadat je de sloten hebt gebroken en de laatste voorraden van de vijand hebt vernietigd, komt er een einde aan de doorgang van het kamp en verschijnen er statistieken op je scherm.

De missie/kamp “Havoc Point” voltooien

Plaats: Locatie "Kant".

Dus allereerst moet je in dit kamp de sluipschutter doden, die zich aan de rand van dit kamp zal bevinden. En trouwens, het is het beste om het te verwijderen met een afstandsschot. Nadat je hem hebt gedood, ga je om de buitenste analoog van de barrière heen en begeef je je een weg naar de centrale poort. Zoals je al weet, kun je ze neerschieten met een harpoen. Rij dan terug en trek hem eruit. Zodra je de poort uitrukt, zie je meteen Gorlan voor je, die je kunt uitschakelen met dezelfde harpoen of een sluipschuttersgeweer. Als je je niet met deze poort wilt bezighouden, ga dan naar de rechterkant, waar je een kier kunt vinden, waardoor je je op het grondgebied van dit kamp bevindt.

Zodra je je op het grondgebied van dit kamp bevindt, zullen een paar vijanden je onmiddellijk aanvallen, en dit zal de eerste van drie aanvalsgolven zijn. Om te beginnen raden we aan om vijanden te doden die donderstokken bij zich hebben, omdat ze deze op afstand zullen gooien en zich erg zullen bemoeien, zelfs tot de dood erop volgt. Probeer daarnaast de aanval van elke vijand te pareren wanneer er een pictogram boven je hoofd verschijnt.

Nadat je de botten van alle vijanden hebt gebroken, verzamel je alle donderstokken en gebruik je ze tegen de tegenstanders waarmee je in de volgende golf te maken krijgt. Het is het beste om ze vanaf een afstand te bestrijden, met behulp van een jachtgeweer of donderstokken. Maar als de vijanden dichtbij komen, is het beter om je vuisten te gebruiken. Vergeet trouwens niet dat er vaten olie in de buurt zijn, en je kunt de vaten gemakkelijk opblazen en de schedels van een paar vijanden kapot slaan. Zodra het gevecht ten einde is, ga je vooruit naar de grote container en draai je daarna naar rechts om bij de volgende container te komen. Daar vind je nog wat restjes. Als je de weg oversteekt, kun je nog een paar nuttige munitie vinden.

Vergeet bovendien niet dat er Slam-emblemen zijn, zonder welke je het kamp niet 100% kunt opruimen. Het eerste Slam-embleem vind je bij de stand met donderstokken. De stand bevindt zich iets aan uw rechterhand. De overige emblemen van de Slam zijn simpelweg niet te missen. Ze zullen zich met name bovenaan bevinden. Nadat je alle emblemen van de Slam hebt vernietigd, pak je de donderstokken om de oliepompen te vernietigen. In de container in de rechterhoek vind je nog een restje. Daarnaast komt er ook een waterbron. Na het zoeken ga je terug naar het centrale plein en kijk je in de hoek aan de linkerkant om nog wat schroot en een nieuw rek met donderstokken te vinden.

Het is tijd om terug te keren naar het noordelijke deel van het kamp en de trap naast de deur te beklimmen. Daar vind je een paar cartridges. Ga nu terug naar de ingang en zoek een andere ladder, die zich vlakbij de container moet bevinden. Beklim deze trappen en kom op een nieuwe plek terecht. Naast dat je bovenaan een aantal nuttige munitie vindt, vind je ook een deel van het project voor het fort (aan de rechterkant). Er zal ook een koevoet aan de linkerkant zijn, dus mis deze niet. Wees voorzichtig als je verder gaat, want onderweg kom je het laatste embleem van de Slam tegen. Nu hoeft u alleen nog maar de kabelbaan af te gaan en in uw auto te stappen. In dit stadium is het kamp ontruimd en zullen er statistieken verschijnen. Als u oplet, wordt de schoonmaak 100% uitgevoerd.

De taak voltooien/kamp “Grave Bridge”

Plaats: Locatie "Kant".

Wees voorzichtig bij het inspecteren van dit kamp, ​​want het is erg belangrijk om Gorlan en de twee sluipschutters die hier zitten te markeren. Voordat je naar binnen gaat, moet je deze drie doelen doden. Het is het beste om het kamp vanuit het westelijke deel te bereiken. Bij de brug zal er een ingang naar binnen zijn, en op een klein gebied zal er een vijand zijn, die je ook eerst moet doden. Nadat je hem hebt gedood, ga je verder en ga je hoger de trap op. Als je eenmaal in het hoofdgedeelte van het kamp bent, ga je linksaf en ga je naar het gebied met de trappen. Als je de trap beneden afdaalt, kom je meteen een groep vijanden tegen die daar al op je wachten. Nadat je ze hebt afgehandeld, vind je de vernietigde bus. De bus bevindt zich in het noordwestelijke deel van uw huidige locatie. Binnenin kun je een paar nuttige munitie pakken.

Ga terug nadat je de trap bent opgegaan. Inspecteer het gebied zorgvuldig, want er zijn schroot en voorraden die nodig zijn voor het platform in het noordwestelijke deel. Ga naar beneden en vind de andere helft van de bus. Eenmaal gevonden, ga naar de andere kant om het Skull-embleem dat erin zit te vinden en te vernietigen. Ga terug naar het grote gebied en je vindt een kist met een koevoet. Nadat je de koevoet hebt verzameld, keer je terug naar de bus en ga je naar buiten door de deuren die iets naar het noorden liggen. Verderop, recht voor je, zal er een vijand zijn die ook gevaarlijke bommen naar je zal gooien. Je kunt het beter zo snel mogelijk afhandelen.

Beneden, iets zuidelijker, zijn deuren - vernietig ze. Nadat u verder bent gepasseerd, gaat u linksaf. Zodra je het tweede deel van de bus hebt gevonden, ga je er omheen naar de noordkant. In de bus vind je nog een Slam-embleem. Nadat je het embleem hebt vernietigd, ga je naar de trap en in het oostelijke deel vind je een klein voorwerp. Hier vindt u twee containers, waarin zich een koevoet bevindt. Nadat je alles hebt verzameld wat er was, ga je terug de trap op - dat wil zeggen in zuidoostelijke richting vanaf de plek waar je nu bent.

Zodra je de andere trap opgaat, die zich aan de linkerkant bevindt, pak je bovenaan eerst de koevoet. Vernietig vervolgens het mechanisme om een ​​andere helft van de bus op de grond te laten zakken. Hierdoor wordt een ander deel van het kamp voor je geopend. Ga nu terug naar beneden en ga de bus in. Binnen kom je een paar vijanden tegen, waaronder Gorlan, dus nadat je ieders botten hebt gebroken, ga je nog lager naar beneden, maar in zuidwestelijke richting vanaf je huidige locatie. Daar vind je nog meer koevoeten. Nadat je de cirkel rond bent gegaan, ga je naar een klein bouwwerk, waar je nog een paar nuttige munitie en een waterbron zult vinden.

Ga terug naar waar je vandaan kwam. Ga daar in oostelijke richting, waar je wat voedsel kunt vinden om je gezondheid te herstellen. Ga naar boven en daar, aan de linkerkant, als je alles goed onderzoekt, vind je een overblijfsel uit het verleden. Blijf vooruitgaan. Al snel kom je aan de rechterkant een open weg tegen. Als je verder bent gepasseerd, stap je in de naastgelegen bus (die zich aan je rechterkant bevindt) en inspecteer alles zorgvuldig, want daar zal een koevoet zijn. Nadat je deze plek hebt doorzocht, ga je door de deuren naar buiten en vernietig je op weg naar buiten onmiddellijk het Slam-embleem. De trap opgaan. Het laatste Slam-embleem ligt buiten je bereik, maar je kunt erop schieten met je jachtgeweer. Als je dit hebt gedaan, is het kamp voor 100% voltooid.

De missie/kamp “Bonebreaker” voltooien

Plaats: Locatie "Vuurtorenvlakte"

Rijd met uw auto naar de centrale poort. Eenmaal aangekomen, lanceer je de harpoen naar de sluipschutter, die zich iets lager bevindt. Nadat je de sluipschutter hebt gedood, rijd je nog dichter naar de poort en draai je naar rechts - er zou een zwak punt aan deze kant moeten zijn (de top van de heuvel). Nadat je een zwak punt hebt gevonden, gebruik je je harpoen opnieuw. Nadat je de poort hebt vernield, stap je uit de auto en ga je het Bonecrusher-kamp binnen.

Zodra Max door het gat kruipt, draai je links en ga je vooruit. Zodra er de eerste afslag naar rechts is, draai je. Als je goed hebt gelopen, staat er aan de rechterkant een jerrycan met brandstof, maar je mag deze voorlopig niet aanraken, onthoud gewoon deze plek. Hoewel, als je niet klaar bent voor een gevecht, neem het dan en steek het in brand, en gooi het dan naar de vijanden in het zuidelijke deel van deze plaats.

In ieder geval, zodra je de vijanden hebt aangepakt, ga je naar het platform en verzamel je de shotgun-granaten die hier rondslingeren. Ga nu terug naar beneden en draai daar naar links, waar je een groep vijanden tegenkomt. Nadat je iedereen hebt afgehandeld, ga je naar rechts. Als je voorzichtig bent, zul je zien dat vanaf hier een doorgang naar een nieuw gedeelte van dit kamp leidt. Daar vind je trouwens het Slam-embleem. Nadat je het embleem hebt gevonden, verlaat je deze kamer en ga je naar de rechterkant naar een andere vijand. Nadat je al zijn botten hebt gebroken, klim je hoger met behulp van de ladder. Draai naar rechts en haal hier eten. Aan het einde van je pad ga je linksaf en maak je een rondje om al het schroot dat hier ligt te verzamelen.

Haast je niet om hier weg te gaan, want zodra je je omdraait, moet je verder gaan en de rest van het kamp opruimen. Zodra je de brug bent overgestoken (die zich aan de rechterkant bevindt), ga je de kamer verderop in. Hier vind je het tweede embleem van de Slam. Nadat je deze rotzooi hebt vernietigd, ga je naar de kamer aan de linkerkant en verzamel je daar al het afval. Nadat je de koevoet hebt verzameld, ga je de kamer aan de rechterkant binnen - hier is een waterbron. Nadat je je fles hebt gevuld en je gezondheid hebt aangevuld, ga je weer langs de hoofdroute. Bij de eerste gelegenheid gaat u linksaf. Aan de rechterkant staan ​​twee blikken benzine, en als je de hoek omgaat, zie je ook Gorlan samen met andere vijanden rondhangen. Nadat je alle vijanden hebt verslagen op een manier die voor jou handig is (je kunt zelfs een bus gebruiken), ga je naar de poort aan de rechterkant van de voorheen levende Gorlan. Er zal nog een kamer in de buurt zijn, dus als je naar binnen gaat, vind je nog wat schroot.

Ga nu terug naar de voorheen levende Gorlan en richt je aandacht op de linkerkant - daar is een poort die je kunt uitschakelen. Nadat u de poort bent overgestoken, gaat u linksaf. Ga helemaal naar het einde van deze gang om een ​​koevoet te vinden en nog een - het derde embleem van de Slam. Ga daarna terug en loop langs de brug. Dood onderweg alle vijanden. Draai naar links en je komt weer een koevoet tegen. Ga na het zoeken naar de rechterkant naar de waterbron. Vul uw fles opnieuw. Zodra je dit hebt gedaan, ga je verder door het kamp en kom je uiteindelijk een nieuwe groep vijanden tegen.

Nadat je de ribben van de volgende vijanden hebt aangeraakt, ga je verder totdat je een oliepomp tegenkomt. Kijk goed naar links en zoek naar een kamer in het verste deel van dit kamp. In deze kamer vind je een overblijfsel uit het verleden. Trouwens, op de buitenmuur van deze kamer, aan de linkerkant, staat het laatste embleem van het Mes. Je moet in ieder geval naar de oliepomp. Eenmaal daar draai je je camera in noordwestelijke richting. Er zal een platform zijn met een kraan en een gloeiende connector. Je moet de connector vernietigen, dan naar rechts draaien en de trap vinden. Zodra je de ladder hebt gevonden, sla je erop en ga je naar het lagere deel van het kamp. Maar haast je niet om deze plek zo snel te verlaten. Ga weer naar de oliepomp en kijk goed naar links - aan die kant is nog een kamer. Ga door de deuren - daar vind je een bus samen met een koevoet. Verlaat hierna deze kamer en steek de bus in brand - je moet hem in de oliepomp gooien. Als gevolg hiervan vindt er een explosie plaats en is de doorgang van het kamp op dit punt voltooid.

Voltooiing van de missie/kamp “Plaag van de tiran”

Voltooiing van de taak/kamp “Benzinestation”


Plaats: Locatie "Vuurtorenvlakte"

We raden meteen aan om door een verrekijker te kijken, omdat het noodzakelijk is om vooraf de plaatsen te inspecteren waar de vijanden zitten. Zoek allereerst een sluipschutter, want hij is degene die verantwoordelijk is voor het opsporen van potentiële bedreigingen - dat wil zeggen jij. Bovendien zal Gorlan, zoals verwacht, op de vijandelijke basis zijn. Er is ook een slinger met een hamer, die verantwoordelijk is voor de toegang tot het kamp en een brandgevaarlijk mengsel gooit, en de gevormde vlam verspreidt zich zeer snel over het hele grondgebied, maar dit verdedigingsmodel is alleen effectief op korte afstanden, dus dit is uw voordeel. Er was ook een brandpijp.

Ga en stap in je auto. Schakel dus eerst de sluipschutter uit. U kunt een handige positie zien in de bovenstaande schermafbeelding.

Nadat je de sluipschutter hebt gedood, is het tijd om het op te nemen tegen Gorlan. De plek waar hij net zo makkelijk te verwijderen is als een sluipschutter is niet ver weg. Je moet een stukje naar beneden en naar voren rijden, dan richten en verwijderen. Hij hangt alsof er alles aan is gedaan om vanaf deze plek neergeschoten te worden: geen enkel voorwerp dat de moord zou kunnen verstoren. Zie de schermafbeelding met een handige positie hierboven.

Zodra het bericht 'Je hebt Gorlan geëlimineerd' verschijnt, is het tijd om het volgende doelwit aan te pakken, namelijk de slingerkoepel. Je hoeft nergens heen te rijden, stil te staan ​​en gewoon de andere kant op te draaien. De bovenstaande schermafbeelding zal je helpen.

Nadat je de belangrijkste verdedigingskrachten van de vijand hebt vernietigd, ga je moedig door het oliemoeras naar het volgende torentje, zonder jezelf bloot te stellen aan aanvallen. Als je dichterbij komt, haak je de toren aan de harpoen en trek je hem snel weg. Als gevolg hiervan valt de laatste verdedigingstoren. Er is alleen nog een vuurpijp over, waarvan de tank zich achter het fort bevindt, dus nadat je een stukje terug bent gereden, houd je je eraan vast met een harpoen en - "De verdedigingslinies zijn vernietigd."

Nu kun je deze plek gaan bestormen. Het kamp zal beschikken over: emblemen - 4; koevoet - 7. Wees voorzichtig en mis niets. Ze zijn niet te afgelegen verborgen, dus er zullen geen problemen zijn om ze te vinden. Bij aankomst binnen moet je vechten met de overgebleven strijders van dit kamp, ​​maar niets moeilijks. Om de leider van deze plek te doden, moet je helemaal naar de top klimmen. Bovenaan vind je de gemene Gazva Khvat. Omdat deze persoon de baas is, heeft hij een grote gezondheidsbalk, dus haal deze eraf. Probeer in een gevecht met hem zoveel mogelijk te ontwijken en misschien is dat alles - hij is erg onhandig. Het is beter om hem naar de tonnen te lokken, weg te lopen en op de tonnen te schieten. Het resultaat is dat je zijn walgelijke kont bakt.

Zodra je hem verslaat, zal hij het laatste obstakel zijn bij het veroveren van de basis. Door de leider te doden en alle items te verzamelen die hier waren, wordt de passage van deze plek 100% voltooid.

Trouwens, op dezelfde plaats zal er een kruiwagen zijn die vol zit met schroot, dus als je hem meeneemt en aflevert bij de basis, kun je een behoorlijke hoeveelheid metaal krijgen. Bovendien zul je, als je in deze auto stapt, vermomd zijn voor de handlangers van Slam. Je moet de kruiwagen met de koevoet afleveren bij Jita's fort, dus ga daar snel heen.

Voltooiing van de missie/kamp “The Edge”

Plaats: Locatie "Vuurtorenvlakte"

Nadat u deze taak heeft uitgevoerd, kijkt u onmiddellijk door een verrekijker. Je doel ligt tegenover het meisje dat de taak heeft gegeven. Zoals de held zelf zegt: “Gemakkelijke prooi.” Kortom, ga naar die plaats. Je kunt de extra taken van deze plek en de beloning zien in de schermafbeelding, die iets hoger is.

Laten we eerst Gorlan elimineren. Ga hiervoor aan de rechterkant van de ingang staan. Er is daar een prachtige plek: een richel. Als je op deze plek staat, zul je Gorlan zonder obstakels zien, en dienovereenkomstig kun je hem rustig neerschieten met je enorme sluipschutter.

Rijd vervolgens naar de rots die vlakbij ligt - er is een geheim stenen pad waarmee je naar binnen kunt gaan. Nadat je je een weg naar vijandelijk gebied hebt begeven, bevind je je in het "Oil Pump Camp". Op deze plaats is er: overblijfsel uit het verleden - 1; embleem - 4; schroot - 8; details: verkenners - 1. Dus als je eenmaal binnen bent, merkt niemand je aankomst op, dus door aan te vallen pak je onmiddellijk een voordeel op de vijand vanwege het verrassingselement.

Het verslaan van alle vijanden. Let op het hokje aan de linkerkant - sla de deuren open en ga over de brug. Je kunt het onderdeel voor het project in deze database vinden door wat dieper te gaan. Het zit in een doos die eerst kapot moet worden gemaakt. Het gevonden onderdeel zal dienen voor het creëren van het project “Scouts”. Wees uiterst voorzichtig, want er zullen overal op de basis koevoet en emblemen aanwezig zijn. Je kunt één van de emblemen alleen verkrijgen dankzij de giekstok. Overigens is het ook beter om de oliepomp te vernielen met een giekstok. Als je alles op deze plek hebt gevonden en de botten van alle vijanden hebt gebroken, dan is “The Edge” 100% voltooid. Er is niets moeilijks aan het zoeken naar emblemen, relikwieën en schroot, je moet alleen voorzichtig zijn - onthoud dit.

Nadat je deze plek hebt leeggemaakt, wordt het dreigingsniveau op het grondgebied van Jita's fort verlaagd en wordt het kamp bezet door bondgenoten.

Voltooi de zoektocht "Dinky-Dee".


Uitgangen: Blikslager;

Beloning: Veilig zoeken naar explosieven en mijnenvelden;

Taken:“Ga naar de schuilplaats van de Tin Man”, “Zet de hond in de buggy”, “Ga naar het fort van Jit”, “Bouw een hondenplek”.

Nadat je de taak op je hebt genomen om de hond te redden, heb je de subtaak 'Ga naar de schuilplaats van de Tin Man', dus als je van plan bent deze taak te voltooien, dan is het tijd om op pad te gaan. Zodra je de schuilplaats bereikt, ga je naar de Tin Man's buggy. Bij de auto vind je ook een hond, dus zet hem in de auto en keer terug naar het fort. De hond is handig omdat je hiermee mijnen kunt vinden, en door mijnen onschadelijk te maken, zul je nuttige voorwerpen vinden en het dreigingsniveau in het gebied waarin je je bevindt verminderen.

U kunt onmiddellijk samen met de hond mijnen onschadelijk maken (wat wij aanbevelen), waardoor het dreigingsniveau wordt verminderd. Je kunt de eerste drie mijnen niet ver van de vernietigde schuilplaats van de Tin Man vinden. In de schermafbeelding kun je precies bepalen waar de mijnen zich bevinden. Er zullen er in totaal drie zijn op deze gemarkeerde locatie, dus wees voorzichtig.

Je kunt ook het volgende mijnenveld in dit gebied bepalen door naar de bovenstaande schermafbeelding te kijken. Er zullen daar nog steeds drie mijnen zijn, dus wees voorzichtig en kijk in welke richting de hond blaft.

Nu kun je veilig terugkeren naar het fort van Jit, aangezien alle mijnen zijn geneutraliseerd en de hond nog niet nodig is. Bij aankomst op de aangegeven locatie hoeft u alleen nog maar een plekje voor de hond bij de auto te maken. Wat de mijnen betreft, je hoeft ze trouwens niet aan te raken, aangezien dit geen verplicht onderdeel van de taak is. Nadat je de hond hebt gered, kun je onmiddellijk naar het fort van Jita gaan en de taak voltooien. We hebben alleen de plaatsen laten zien waar de mijnen zich bevinden.

Walkthrough van de zoektocht “In de Buik van Buizerd”

Uitgangen: Gevangenemeisjes in het fort van Bruchorez;

Beloning: Een upgrade ontgrendelen om de capaciteit van een sluipschuttersgeweer te maximaliseren;

Taken:“Ga naar de noordelijke tunnel”, “Ga naar het gevechtsapparaat”, “Zoek het gevechtsapparaat”.

Zodra je de taak accepteert, ga je onmiddellijk naar de tunnel in het noorden. Als je er dichtbij bent, rijd je naar binnen en aan de rechterkant, binnen, zie je containers. Je kunt de container in het midden hacken - dit is je eerste doel. Vergeet bovendien niet de tunnel zorgvuldig te onderzoeken, want hier kun je veel nuttige dingen vinden. In ieder geval zul je na het openen van de container naar de ingang moeten gaan, die omgeven zal zijn door spikes.

Als je deze plek hebt bereikt, stap je uit je auto en ga je door de ingang die voor je ligt. Op een gegeven moment zul je de trap op moeten, die zich aan de linkerkant bevindt. Beweeg langs de containers die bovenaan staan. Je moet vooruit gaan totdat je de plek aan de overkant bereikt. Nadat je naar beneden bent gegaan (op de volgende trap), ga je naar het open gebied aan de rechterkant.

Het is op deze plek dat je je eerste vijanden zult ontmoeten. Nadat je hun kaken hebt gebroken, ga je iets verder naar het zuiden - hier, op een kleine heuvel, kun je een koevoet vinden. Er zal nog wat afval links van de kruiwagen liggen - verzamel het. Daarnaast kun je in de hoek in het noorden nog een restje vinden. En vergeet trouwens de kruiwagen niet, want als je hem in je verzameling wilt hebben, zul je ermee naar het fort moeten rijden.

Zodra je hier terugkomt, hack je eerst de container. Als je verder door de tunnel gaat, kun je aan de rechterkant een koevoet verzamelen, en iets verder zul je te maken krijgen met de vijanden. De verdere weg is lineair en onderweg word je periodiek aangevallen door vijanden, dus ga gewoon vooruit en breek de botten van alle slechte wensen. Ergens in het midden van deze locatie zal er nog een koevoet staan, dus mis deze niet.

Helemaal aan het einde zal er nog een container zijn - hack deze en ga verder. Er is nog een koevoet aan de linkerkant, dus mis deze niet. Bijna helemaal aan het einde moet je bij een kapotte bus komen. Je kunt de oprit aan de linkerkant van de bus zelf opgaan. Als je eenmaal aan de andere kant bent, kijk dan uit naar nog twee koevoetplekken (die zich vlak voor de boorinstallatie bevinden). Je moet om het booreiland heen lopen, zodat je uiteindelijk bij de achterkant komt. Er zal ergens in de buurt van de achterste houder een upgrade zijn, dus mis deze niet, want de missie zegt dat dit precies is wat je nodig hebt.

De zoektocht ‘IJzersterk geloof’ voltooien

Uitgangen: gastrocutter;

Beloning: Ontgrendel pantserupgrades.

Je kunt deze taak in het Brukhorez-fort van de Brukhorez zelf overnemen. Zodra u de taak accepteert, opent u de kaart en vindt u het gewenste sleutelpunt. Het bevindt zich in het oostelijke deel van de kaart. Zodra u de belangrijkste bestemming aanwijst, ziet u het opschrift “Oostelijke Tunnels”. Voor uw gemak kunt u deze plaats op uw kaart markeren en vervolgens naar uw bestemming gaan. Als je eenmaal op de juiste plek bent, merk je dat er een kloof aan de zijkant is. Nadat je er doorheen bent geperst, ga je de diepte in en verzamel je onderweg schroot en andere nuttige dingen. Al snel bevind je je in de juiste tunnel. Ga naar het rooster waar je marker je naar wijst. Om toegang tot binnen te krijgen, moet je het slot breken - doe dit.

Eenmaal op het kruispunt draai je meteen naar links en ga heel voorzichtig om de geplaatste bommen heen. Je moet zeker op je punt op de doodlopende weg komen. Daar zul je de poort moeten rammen. Nadat je de poort hebt vernield, stap je uit de auto en ga je op eigen benen verder. Nadat je de container hebt bereikt, moet je de vijanden aanpakken en uiteindelijk de container zelf hacken. Er zullen ook vijanden in de container zitten, dus reken met ze af. Nadat je de schedels van alle vijanden hebt gebroken, ga je door de container en ga je naar het controlepunt op de kaart.

Ga verder door de tunnel, nog dieper. Als je de trailer hebt bereikt, moet je een kruiwagen vinden en dit "lichaam" eruit trekken. Nadat je de trailer bent gepasseerd, ga je vooruit. Probeer alle obstakels zorgvuldig te ontwijken totdat je aan de andere kant uit deze tunnel komt. Eenmaal in de frisse lucht bel je de Tinsmith, die een kruiwagen naar je toe zal rijden. Neem de kruiwagen naar binnen en ga terug naar de aanhanger. Nadat je de trailer hebt bereikt, begin je hem te duwen met een ram. Over het algemeen zal het staal binnenkort eindelijk gevonden worden. Het enige wat je hoeft te doen is naar de trailer gaan en schieten met je lichtpistool. In deze fase van de passage wordt de taak als voltooid beschouwd.

De zoektocht “Teken van de Goden” voltooien

Uitgangen: gastrocutter;

Beloning: een grote hoeveelheid schroot.

Je kunt de taak op je nemen in het fort Brukhorez. Nadat je met hem hebt gesproken, krijg je de taak om voor hem een ​​idool te vinden waarin de Veelvraat gelooft. Hij gelooft dat dit idool het moreel van zijn schuilplaats onder de soldaten zal kunnen stimuleren. Verlaat dit fort en open je kaart. Zoek op de kaart de markering die overeenkomt met uw taak (deze bevindt zich iets ten westen van uw huidige locatie). De muur zal zich bevinden tussen het grondgebied van Red Eye en de Gluttongue zelf.

Ga in het algemeen naar de gemarkeerde plaats. Bij aankomst moet u de ingang van de plaats vinden die op de kaart is aangegeven. Bovendien verschijnt er een groene streep op uw kaart, die verantwoordelijk is voor de juiste richting. Zodra je op de aangegeven plek bent, schiet je vanuit je harpoen op het hek dat op de grond ligt en trek je het opzij. Nadat je de ijzeren plaat hebt teruggetrokken, ga je naar beneden en ga je vooruit langs de tunnel. Je moet naar het gesloten rooster gaan, dat je misschien al eerder hebt gezien. Er zal een slot op het rooster zitten - breek het. Nadat je het slot hebt gebroken, ga je naar beneden en geef je een teken voor de Gluttongue, waarna de taak zal worden voltooid.

De taak “Spelen met vuur” voltooien

Uitgangen: Jit;

Beloning: Project van pantser in de tempel van Deep Fryer en het fort van Krasnoglazki.

De taak wordt dus overgenomen van Jeet, die je zal vragen een tankwagen voor hem te vinden. Om dit te doen, opent u uw kaart en selecteert u een markering die overeenkomt met de taak op zijn grondgebied. De markering bevindt zich iets ten noorden van uw huidige locatie. Nadat je een briefje hebt achtergelaten, ga je daarheen.

Terwijl je naar dit punt gaat, kom je op een gegeven moment een konvooi tegen. Wanneer je een konvooi tegenkomt, mag je absoluut elke auto vernietigen, behalve degene die brandstof vervoert. Zodra het je lukt om de brandstofkar over te nemen, keer je terug naar Jita's fort. Zodra je voor hem arriveert en met hem praat, heb je een nieuw doel. Ga naar de gemarkeerde persoon en praat met hem.

Binnenkort heb je nog een doel. Het bevindt zich iets naar het noorden en direct boven uw huidige positie. Ga de gemarkeerde tunnel binnen, ga dan naar de aangegeven plaats, stap uit de auto en kijk hoe de explosie snel plaatsvindt. In deze fase van de passage wordt de taak als voltooid beschouwd.

De zoektocht “Geesten uit het verleden” voltooien

Uitgangen: Gevangen meisje in het fort van Bruchorez;

Beloning: De Crazy Chariot-auto zal verschijnen.

Als je een meisje benadert met een klein kind, dat nog steeds in een kooi opgesloten zit, leer je iets interessants van ze. Al snel krijg je de opdracht om naar het graf van de racer te gaan. Deze plaats bevindt zich in het meest zuidelijke deel van de kaart. Wij raden u aan deze plaats te markeren en er pas daarna heen te gaan.

Nadat we de gewenste plaats hebben bereikt, blijkt dat de doorgang naar de gewenste plaats gesloten is. Je moet dus je harpoen gebruiken om de grote balken naar je toe te trekken en ze uiteindelijk uit te trekken. Nadat je de doorgang naar binnen hebt vrijgemaakt, ga je de grot binnen. Vergeet trouwens niet je zaklamp aan te zetten, zodat je makkelijker vijanden kunt bevechten en schroot kunt verzamelen. Deze vind je hier naarmate je verder komt. Zodra je iets verder naar beneden gaat, vind je de “Crazy Chariot”. Maar je hebt geen haast om naar haar toe te rennen. Ga eerst de gang in, die zich aan de linkerkant van de "Crazy Chariot" bevindt en verzamel daar schroot. Bovendien kun je daar ook een paar blikjes benzine vinden. Nadat u uw auto met deze brandstof hebt gevuld, neemt u een extra jerrycan, gooit u deze in de kofferbak en stapt u in de auto. Verderop in de tunnels verlaat je deze grot. Zodra je in de frisse lucht bent, markeer je eerst het Gluten Cutter-fort, waarna je komt waar je deze taak kunt voltooien.

Voltooi de missie “Verbrand ze allemaal”

Uitgangen: Frituren;

Beloning: nieuwe verbetering.

Ga naar het aangegeven punt, dat zich in de schuilplaats van Deep Fryer bevindt. Daar leer je nieuwe informatie. Zodra u een nieuwe instructie ontvangt, gaat u naar het nieuw opgegeven punt. Je moet naar de brandende berg gaan en vanaf daar de locatie zorgvuldig onderzoeken. Nadat je de kaart hebt geopend, zoek je de belangrijkste bestemming (noordwestkant, bijna helemaal bovenaan de kaart) en ga je naar deze plek.

Er zal vuur branden in het noordelijke deel van de bergen. Je zult precies op die plek door een verrekijker moeten kijken. Nadat je het hebt gevonden, ga je er met je auto naartoe. Terwijl je door de kloof beweegt, zul je van tijd tot tijd vijanden moeten bevechten.

Zodra je het gewenste controlepunt hebt bereikt, moet je samen met zijn handlangers een bepaalde architect vinden. Nadat je een groep vijanden hebt verslagen, begeef je je naar het vuur. Wanneer u de Architect ontmoet, is het eerste waar u rekening mee moet houden dat hij heel hard met zijn hamer zal zwaaien. Op dit moment is het beter om voorzichtig te zijn en elke keer te proberen te ontwijken.

Allereerst raden we aan om met gewone vijanden om te gaan, en pas daarna verder te gaan met de Architect. Zodra hij uitvalt, moet je aanvallen. Vergeet trouwens niet contactwapens te gebruiken, die van gewone vijanden zullen vallen. En houd er rekening mee dat na elke succesvolle aanval de handlangers van de Architect zullen verschijnen, die keer op keer zullen moeten worden gedood. Als de Boss minder dan de helft van zijn leven over heeft, zullen gewone vijanden onverwacht niet meer verschijnen en kun je zonder problemen met de Architect omgaan. Zodra je gewonnen hebt, ga je naar het vurige signaallicht en schiet je er dichtbij met je raketwerper om Deepfry aan te geven. In deze fase zal de taak worden voltooid.

Walkthrough van de missie “A Shot in the Dark”

Uitgangen: Hoop;

Beloning: Nieuwe verbetering “Big Momma”.

Je kunt de taak op je nemen in het Frituurfort. Je kunt de taak uitvoeren nadat je Slava hebt gered, of voordat ze wordt gered. Draai in ieder geval je rug naar Deep Fryer en ga de trap aan de linkerkant op naar Nadezhda.

Zodra je de auto verlaat, ga je naar het luik, dat zich in het zuidoostelijke deel van je huidige locatie bevindt. Nadat u de kaart hebt geopend, zoekt u een controlepunt dat overeenkomt met uw taak.

Als u het aangegeven luik naar beneden gaat, bevindt u zich in een van de metro's. Ga vooruit totdat je het metrostation vindt dat je nodig hebt. Als je het station hebt bereikt, stap je uit het rijtuig en pak je twee stukken schroot op bij het rijtuig ervoor. Er zal nog een koevoet aan de rechterkant zijn. Er zal daar een rijtuig zijn - ga naar binnen. Er zal een doos in zitten, en in de doos zal er een verbetering zijn. Zodra u dit onderdeel vindt, wordt de taak als voltooid beschouwd.

Walkthrough van de taak “Rustle Dazzle”

Uitgangen: Schreeuwer;

Beloning: De Raven-auto zal verschijnen.

Nadat je met Screamer hebt gesproken, die zich in de stad Gastown bevindt, ontvang je een taak en kun je in een auto stappen om deze plek te verlaten. Eenmaal in de Wasteland moet je naar de noordwestkant gaan en daar het controlepunt bereiken. Je kunt ook naar de kaart kijken.

Dus als je eenmaal in de buurt van het verwoeste eetcafé bent, moet je in een auto stappen met grote luidsprekers. Zodra je erin gaat zitten, wordt je meteen aangevallen. Nu moet je met deze auto terug naar Gastown. Je hebt ook de mogelijkheid om niemand te doden, maar gewoon te versnellen en vooruit te rijden. Het is voldoende dat u eenvoudigweg loskomt van uw achtervolgers. Zodra je in Gastown aankomt, ontvang je direct een beloning.

De missie “Beat To Quarter” voltooien

Uitgangen: gastrocutter;

Beloning: Nieuwe verbetering.

Nadat je met Gluthorn in zijn fort hebt gesproken, ga je naar de gemarkeerde persoon die zich op dezelfde plaats bevindt. Je zult met hem moeten praten over de taak. Nadat je hebt gepraat, ga je vanaf hier naar je auto en verlaat je het fort. Je moet de aanval afslaan. De taak is niet zo moeilijk, omdat het voldoende is om naar het gemarkeerde punt te gaan en alle apparatuur te vernietigen. Ga dan naar het volgende punt en stop de aanval. Zodra je alle vijandelijke auto's hebt vernietigd, is de taak voltooid.

Voltooiing van de zoektocht “Waar rook is”

Uitgangen: Frituren;

Beloning: Nieuwe verbetering: Thunderbolt of Fear.

Je kunt de taak van Fritir overnemen, dat wil zeggen in zijn fort. Nadat je met hem hebt gesproken en de taak hebt aanvaard, spring je in de auto en verlaat je dit fort. Zodra je in de Wasteland bent, open je de kaart en vind je het belangrijkste punt. Het zal in de buurt van Gastown worden gevestigd. Plaats in het algemeen een marker en ga daarheen.

Zodra je in de buurt van het sleutelpunt bent, ga je de stad binnen. Binnen ren je naar de juiste plek om de doorgang naar de sloppenwijken te vinden. Je kunt je nieuwe bestemming alleen via tunnels bereiken. Op een gegeven moment zal een stroom van vlammen je pad voorwaarts blokkeren. Om van het vuur af te komen, moet je een stukje teruggaan en aan de gele klep draaien. Als gevolg hiervan stopt het gas met stromen, en dat geldt ook voor de brand. Nadat u het sleutelpunt hebt bereikt, draait u de klep op de eerste deuren en vervolgens op de tweede. Hierna moet je nog twee kleppen vinden. Uiteindelijk wordt je gevraagd een uitweg uit deze plek te vinden. Zodra u dus buiten komt, krijgt de taak de status ‘Voltooid’.

De missie "Exodus" voltooien

Uitgangen: Rood oog;

Beloning: U ontvangt een nieuwe auto “Dune Vessel Carrier”

Dus eerst moet je met Red Eyes praten in haar fort. Hierna moet je, terwijl je in een kruiwagen met ladingpijpen en planken stapt, in zuidelijke richting gaan vanaf je huidige locatie naar het aangegeven punt. Nadat u de kaart heeft geopend, kunt u een markering voor uzelf op het controlepunt plaatsen. Hoe dan ook, rijd naar de belangrijkste bestemming.

Uw taak wordt bijgewerkt op het moment dat u zich in het westelijke deel van uw huidige positie bevindt. U moet opnieuw uw kaart inschakelen en het juiste merkteken plaatsen. Zodra u het belangrijkste punt bereikt, is uw taak voltooid.

De zoektocht “Dorst naar buskruit” voltooien


Uitgangen: Jit;

Beloning: Project "Arsenaal" in het Jita-fort (de mogelijkheid om je voorraden aan te vullen);

Taken:“Ga de grot binnen”, “Dood de slaven”, “Praat met de gevangenen”, “Bevrijd”.

Het is meteen beter om snel te reizen om naar het observatiedek te komen en van daaruit dichter bij de marker te komen. Als je de juiste plaats hebt bereikt, ga je de grot in en dood je onmiddellijk eerst de sluipschutter die aan de linkerkant zit. Ga daarna door het kleine gaatje, dat iets verderop ligt. Nadat je je weg hebt gevonden, klim je hoger langs de muur naar de kamer ernaast.

Als je verder door de grot gaat, kom je onderweg twee vijanden tegen (je ontmoet ze op het kruispunt). Er zullen nog twee tegenstanders aan de rechterkant zijn. Daarnaast zal er ook voedsel en afval in de buurt zijn. Nadat je alle vijanden hier hebt afgehandeld, ga je verder totdat je een andere groep vijanden tegenkomt. Nadat je iedereen hebt gedood, ga je langs het pad dat naar beneden leidt. Nadat je door een andere scheur in de muur bent geperst, spring je naar beneden.

Als je het einde hebt bereikt, bereik je je doel. Daarnaast zullen er ook gewone tegenstanders zijn, dus het is allereerst beter om met ze om te gaan en pas daarna te praten met de persoon die alleen in de kooi zit. Door hem uit gevangenschap te bevrijden, voltooi je deze taak.

Trouwens, als je je watervoorraden wilt aanvullen of je gezondheid wilt aanvullen, ga dan naar het westelijke deel van deze kamer - hier zal een waterbron zijn. Je moet deze plek niet verlaten op dezelfde manier als hier, maar door naar de rechterkant in deze kamer te gaan. Onderweg kun je niet alleen nog een paar plaatsen met een koevoet vinden, maar ook vijanden, dus wees voorzichtig. En wees uiterst voorzichtig, want er zullen op deze plek berenvallen zijn.

De zoektocht “Ashes to Ashes” voltooien


Uitgangen: Jit;

Taken:“Zoek de eerste bron van salpeter en markeer”, “Vind een vulkanische krater en markeer”, “Vind de tweede bron van salpeter en markeer”.

Je moet door de gemarkeerde punten rijden die op je kaart verschijnen. Bovendien zul je ook drie belangrijke plaatsen moeten markeren. Eén van de drie punten zal zich in het uiterste westelijke deel van de Wasteland bevinden. Wanneer u naar de blauwe stippen op de kaart wijst, verschijnt er een bericht waarin staat waar de stip bij hoort. Zodra je alle drie de punten hebt bereikt en deze zijn gemarkeerd met een vuurpijl, is de missie voorbij.

De taak “Werken met de sleutel” voltooien


Uitgangen: Blikslager;

Beloning: Verbetering "Heilige Sleutel".

Om deze zoektocht aan te gaan, moet je eerst met de Tinsmith praten. Hij zal je vertellen hoe hij in Gastown leefde. Na dit gesprek kun je de schuilplaats verlaten en naar het noorden gaan. Er bevindt zich een ingang aan de linkerkant van het bord Gastown. Nadat je op de poort hebt geschoten, breek je deze af. Nadat je het hek hebt opengebroken, rijd je naar binnen en doe je zaklamp aan. Ga de trap af die zich hier bevindt. Als je helemaal onderaan bent, draai je naar links. Nadat je nog een stukje verder bent gegaan, word je op een gegeven moment aangevallen door vijanden, dus ga met ze om en blijf door de gang lopen, terwijl je onderweg de rest van de vijanden aanpakt. Als je bij het controlepunt bent, inspecteer dan alles zorgvuldig, want ergens ligt hier een overblijfsel uit het verleden. Uiteindelijk, nadat je de vijand hebt verslagen, neem je de welverdiende verbetering en keer je terug. Hiermee wordt de taak voltooid.

De zoektocht “Dagelijks Brood” voltooien


Uitgangen: Rood oog;

Beloning: Project van een madenboerderij in het fort Krasnoglazki.

Verlaat eerst deze plek nadat u in uw auto bent gestapt. Je moet dus twee belangrijke plaatsen bezoeken. De eerste plaats zal “Kerk met een Kruis” zijn. Nadat je de kaart hebt geopend, ga je naar de rechterkant om de markering voor deze plaats te vinden. Nadat je deze plaats hebt gevonden en erop hebt geklikt, vouw je je kaart samen en ga je in oostelijke richting. Ga op de aangegeven plek staan ​​en schiet vanuit je raketwerper.

Open de kaart opnieuw en markeer het tweede punt voor jezelf, en ga er vervolgens precies naartoe. Nadat je je lichtpistool een tweede keer hebt afgevuurd, verschijnen er vijanden, dus dood ze. Er verschijnt een nieuw punt op de kaart. In opdracht moet je naar een geheim pakhuis gaan.

Terwijl u naar het aangegeven doel beweegt, haalt u uw verrekijker tevoorschijn. Die bevindt zich bij Max, en bestudeer de locatie zorgvuldig. Je moet goed kijken, want je zou brandende pijpen aan de horizon moeten vinden - deze plaats zal Gastown zijn. Iets rechts ervan zal een rode gloed zijn. Gastown bevindt zich ten noorden van uw punt. Voor de stad vind je de koepel van een kerk met een kruis in het zand. Als je met je cursor over deze plek beweegt, begint de toespraak van Max en zegt hij iets. Daarnaast heb je ook een controlepunt, dus het enige wat je hoeft te doen is dit te volgen en daar naar beneden te gaan.

Ga vervolgens nog een trap af en spring op het platform zodat je in een verlaten gebouw terechtkomt. Aan de linker- en rechterkant zullen er plaatsen zijn met een koevoet, dus kijk hier eens rond. Ga verder en draai de hoek naar links. Daar vind je nog een koevoet en een kist die je moet openbreken. Als je teruggaat naar het altaar en vooruit kijkt, zul je nog een doos opmerken, en om deze op te merken, moet je je rug toekennen naar de plaats waar je hier bent gekomen. Bovendien zal er bij hetzelfde altaar aan de rechterkant een overblijfsel uit het verleden rondslingeren. Als u door de passage loopt (na de bocht naar rechts), leiden de treden u helemaal naar beneden. Vergeet onderweg niet alles te inspecteren en schroot te verzamelen.

Al snel kom je een doorgang tegen die geblokkeerd is met stukken hout. Je moet een busje brandstof oppakken dat aan de linkerkant (of rechts) ligt, deze in brand steken en in diezelfde geblokkeerde doorgang gooien. Direct na de explosie zal de weg vrij zijn. Ga verder en zodra je op de kruising bent, ga je naar rechts om nog een kist en een koevoet te vinden. Nadat je naar beneden bent gegaan (op een andere ladder), pak je de bus op en gebruik je deze om de weg verder voor jezelf vrij te maken. Binnenkort bereik je het voorraadmagazijn en op dit punt in de walkthrough begint een filmpje.

Om uw gezondheid aan te vullen, kunt u een beetje van dit voedsel eten. In ieder geval moet je naar boven gaan en een signaal geven aan Red Eyes. Als je terugkomt, hoor je plotseling enkele mensen praten. Reken af ​​met de vijanden en ga via dezelfde weg naar buiten, schiet dan met je vuurpijl.

De taak ‘op tijd’ voltooien


Uitgangen: Rood oog;

Beloning: Je ontvangt een overblijfsel uit het verleden, dat verwijst naar de cache waar je de banden vindt.

Zodra je met Red Eyes in haar fort praat, ontvang je deze taak. Verlaat eerst de schuilplaats en open vervolgens je kaart. Mark Tyrant's kamp, ​​gelegen in het noordoostelijke deel van jou. Ga naar deze plek. Eenmaal daar wordt je zoektocht bijgewerkt en ontvang je een nieuwe missie: “Kill Ghazwa Khvat.” Om deze vijand het hoofd te bieden, moet je eerst het kamp veroveren.

Wat de baas zelf betreft, het gevecht met hem is niet anders, het is hetzelfde als alle voorgaande. Zodra je deze freak verslaat, wordt het kamp veroverd en verschijnen er statistieken over de verovering en opruiming op je scherm. Nu, na de overwinning, is het tijd om naar de nieuwe marker te gaan. Beklim de trappen die zich aan de buitenkant van het kamp bevinden en, nadat je omhoog bent geklommen, vernietig je het Blade-embleem. Direct ernaast ligt een touw waarlangs je naar het naastgelegen huis kunt afdalen. Nadat je dit hebt gedaan, ga je naar het dak. Om dit te doen, moet je hier eerst niet via een trap wegkomen, maar via de gele trap die naar het gat leidt. Overigens wordt het touw door hetzelfde gat getrokken. Zodra je opstaat, draai je naar rechts en ren je snel naar boven. Nu moet je het lichtpistool afvuren om je missie te updaten. Keer hierna terug naar Krasnoglazka en ontvang je beloning voor een succesvol voltooide taak.

Walkthrough van de dodenrace "Pile of Pipes"

Als je deelneemt aan dodelijke races, ontvang je als beloning 'Griffs'-badges, evenals nieuwe auto's voor je verzameling, maar het voltooien van deze taken is alleen naar eigen goeddunken, dus het is aan jou om te beslissen of je ze voltooit of niet.

Om deze taak te starten, ga je naar de Raaf en praat je met hem. Nadat het filmpje voorbij is, wordt je gevraagd een auto te kiezen en het spel te starten. Het eerste beschikbare voertuig is de Gunner, dus ga de strijd aan. Helemaal bovenaan verschijnt een timer en je moet de toegewezen tijd voor de race halen. Zodra u de controle in handen heeft, rijdt u naar rechts, terwijl u een deel van de weg maait en op volle snelheid rijdt. Als je constant rijdt en ervoor zorgt dat de auto niet slipt, dan sta jij aan de leiding. Het is onmogelijk om precies op te schrijven hoe je moet gaan, omdat er geen normale oriëntatiepunten in de Wasteland zijn. Rijd gewoon naar het pictogram dat verderop staat en let op de weg. Het pictogram zal zwart en wit zijn.

Als je als eerste bent aangekomen, zie je een inscriptie die iets hoger staat.

Reizen door de woestenij van het Mad Max-spel is beladen met veel gevaren en onaangename verrassingen. De belangrijkste obstakels die ongelegen op je pad verschijnen, zijn mijnvelden. En om uw reis te beschermen, is het beter om deze dreiging onmiddellijk te neutraliseren. Deze kleine gids vertelt je hoe je Mad Max kunt vinden en neutraliseren.

Wat heb je nodig?

Voordat je naar gedolven objecten gaat zoeken, heb je een buggy nodig. Deze auto is simpelweg gemaakt voor snelle ritten door de woestenij. Met zijn hulp kun je gemakkelijk en snel alle mijnenvelden in Mad Max vinden. Maar het vinden van deze objecten betekent niet dat de dreiging moet worden geneutraliseerd, omdat ze nog steeds moeten worden opgeruimd. Om deze taak te laten slagen, moet u uw hond Dinky Dee meenemen. Alleen deze viervoeter helpt je immers veilig mijnenvelden te ruimen in Mad Max. In elk ander geval zal de neutralisatie eindigen met de vernietiging van het transport en dienovereenkomstig met langdurige reparaties.

Waar kan ik een hond en een auto krijgen?

Zowel de hond als de buggy worden aan je gegeven na het voltooien van een extra taak van de Tin Man, die beschikbaar komt bij het voltooien van de zoektocht “Wasteland Classics”. Nadat we een zoektocht hebben ontvangen van Jeet, die van ons verlangt iets nuttigs mee te nemen voor zijn fort, ontvangen we een verzoek om een ​​hond te vinden genaamd Dinky-Dee. Deze taak zal vrij eenvoudig te voltooien zijn: ga gewoon naar de voormalige schuilplaats van de Tin Man met behulp van snel reizen.

Binnen de locatie zul je geen vijanden tegenkomen, maar wel een veilige Buggy en een levende hond. Het enige dat overblijft is de hond in de auto te dragen, achter het stuur te kruipen en terug te keren naar Jit. Ter plaatse moet je een speciale plek voor Dinky Dee bouwen. Dit kan worden gedaan met behulp van een vat dat in de buurt ligt. Hierna krijg je een nieuwe viervoeter en een auto die je helpt gevaarlijke plekken in de woestenij te identificeren en te neutraliseren. Hoe u dit doet, vertelt onze gids u in het volgende blok.

Hoe mijnenvelden onschadelijk te maken in Mad Max?

Het vinden van deze gevaarlijke gebieden is niet zo moeilijk. Het is voldoende om door de woestenij te rijden en het gedrag van de hond te observeren. Zodra je Dinky Dee hoort blaffen, vertraag dan de auto en kijk in welke richting de hond kijkt - zijn hoofd zal altijd naar de mijnenvelden in Mad Max zijn gericht. Nu moet je langzaam en voorzichtig naar het gevaarlijke gebied gaan, luisterend naar het blaffen van de hond. Hoe dichter u bij de mijn bent, hoe luider de hond zijn bezorgdheid zal uiten. Op een gegeven moment wordt het gevaar aangegeven met een rood pictogram.

Zodra dit gebeurt, stapt u uit de auto, loopt u voorzichtig naar de mijn en maakt u de lading onschadelijk. Dit is gemakkelijk te doen - volg gewoon de spelinstructies. Nadat je de video hebt bekeken waarin je held de lading neutraliseert, volg je het pictogram op de kaart - het geeft aan hoeveel gevaarlijke plekken er nog op dit veld zijn. Het enige dat overblijft is voorzichtig door de omgeving rijden en het resterende gebied van mijnen opruimen. Daarna kun je op zoek gaan naar nieuwe avonturen, die volop te vinden zijn in de Mad Max-woestenij. Het spel, waarin mijnenvelden in veel hoeken van de kaart te vinden zijn, is een geweldige manier om plezier te hebben.

De makers van de gameversie van Mad Max zijn erin geslaagd de sfeer van constant gevaar dat uit de woestenij voortkomt goed over te brengen - elke verkeerde beweging of beslissing kan de laatste zijn voor de hoofdpersoon. Het is bijvoorbeeld voldoende om in een klein gebied met mijnen te komen om meteen je schaatsen uit te gooien. Om deze reden hebben we besloten een gids op te stellen voor het vinden en opruimen van alle mijnenvelden in Mad Max.

Algemene informatie

Een mijnenveld is een klein stuk land waarop verschillende krachtige explosieve ladingen worden geplaatst, ondergronds verborgen en reagerend op elke beweging. Je kunt mijnenvelden niet vinden via uitkijkpunten. De locatie van deze gevaarlijke zones wordt pas aan de hoofdpersoon onthuld als hij zich in de buurt ervan bevindt.

Als je alle mijnenvelden in Mad Max wilt vinden, raden we je aan om op de Tinman Buggy te stappen en de hond Dinky Dee mee te nemen, die bijna in het eerste hoofdstuk van het spel te vinden is. Feit is dat deze schattige hond mijnen kan ruiken en hun exacte locatie vanaf een aanzienlijke afstand kan aangeven.

Wat de Buggy betreft, je krijgt toegang tot dit voertuig na het voltooien van een van de missies in de woestenij, genaamd “Dinky Dee”.

Hoe zoek ik naar mijnenvelden in Mad Max?

Stap in uw ijzeren jalopy (buggy) en begin het gedrag van uw hond nauwlettend in de gaten te houden. Je harige partner zal blaffen en grommen als hij een mijnenveld in de buurt voelt. Bovendien zal hij zijn neus richting een gevaarlijk stuk land draaien.

Je moet onmiddellijk in de richting gaan waar de hond naar wijst, maar druk niet te hard op het gas, anders begin je misschien een testament te schrijven, omdat je het nodig hebt. Wanneer je een mijnenveld op voldoende afstand nadert, verschijnt dit op je minikaart en wordt het gemarkeerd als een kleine rode cirkel.

Je kunt een gevaarlijke zone ook op een praktische manier detecteren - door erin te rijden terwijl je door de woestenij reist. Het is waar dat je voor deze methode veel opnieuw moet opstarten, omdat het onwaarschijnlijk is dat de hoofdpersoon een directe botsing van een bom met zijn gezicht kan weerstaan.

Een mijnenveld onschadelijk maken in Mad Max

Ook hier moet u uw hond helpen. Nadat je samen met Dinky-Dee een mijnenveld hebt gevonden, moet je het benaderen en het gaan onderzoeken. De hond blijft blaffen en wijst met zijn neus naar nabijgelegen explosieve ladingen.

Handel in een gevarenzone zo voorzichtig mogelijk, anders kun je gemakkelijk de lucht in vliegen. Zodra er nog maar een paar meter over is van de mijn, verandert de hond van blaf en verschijnt er een rood pictogram boven het explosief, waarmee je de bom onschadelijk kunt maken.

Opmerking: Het is de moeite waard om te weten dat het veilig opruimen van mijnen in Mad Max alleen mogelijk is met de vaardigheden van Dinky-Dee, wat betekent dat je zonder deze vaardigheden hoogstwaarschijnlijk weer wordt opgeblazen.

Nadat alle ladingen in het mijnenveld zijn geneutraliseerd, verdwijnt het gevarenzonepictogram van de kaart. Bovendien zal het dreigingsniveau van de Slam afnemen; u krijgt hierover bericht.

Kaarten met de locatie van alle mijnenvelden

Als je te lui bent om zelf naar mijnenvelden te zoeken in Mad Max, dan raden we je aan om gewoon naar de kaarten te kijken waarop alle gevaarlijke gebieden zijn gemarkeerd. Het is waar dat dit je nog steeds niet zal redden van de noodzaak om ze op te ruimen.